CN115120971A - 游戏的显示控制方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN115120971A CN202210515733.3A CN202210515733A CN115120971A CN 115120971 A CN115120971 A CN 115120971A CN 202210515733 A CN202210515733 A CN 202210515733A CN 115120971 A CN115120971 A CN 115120971A
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Abstract

本发明提供了一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备,响应针对目标位置信息的第一操作,在消息页面上生成第一显示层级,并获取目标位置信息对应的第一地图显示数据;其中,第一显示层级高于消息页面的显示层级;基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面。该方式中,当用户对目标位置信息进行第一操作时,将目标位置信息对应的地图预览画面显示于消息页面的显示层级之上的显示层级,以使用户对目标位置信息对应的地图进行查看,无需打断用户对应的虚拟角色的当前游戏进程,提高了用户体验。

Description

游戏的显示控制方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备。
背景技术
在策略游戏中,通常需要玩家对游戏场景的地图中的某些坐标位置进行操作,如对该坐标发起进攻或者在坐标附近建造建筑等。相关技术中,通常由游戏系统通过信件或聊天的方式向玩家发送包含位置坐标的系统信息,玩家在游戏过程中通过终端设备查看系统消息中的位置坐标时,需要点击系统信息中的位置坐标,然后终端设备关闭系统消息的页面,并将玩家对应的虚拟角色在地图上的位置设置为该位置坐标,显示该位置坐标对应的游戏场景的地图页面,以使玩家可以在该地图界面上对位置坐标进行操作。该方式使得玩家查看坐标位置之前的操作中断,影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备,以提高用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,通过图形用户界面显示包含目标位置信息的消息页面;该方法包括:响应针对目标位置信息的第一操作,在消息页面上生成第一显示层级,并获取目标位置信息对应的第一地图显示数据;其中,第一显示层级高于消息页面的显示层级;基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面。
上述方法通过图形用户界面显示游戏场景画面;游戏场景画面包括当前地图场景及消息页面控件;响应针对目标位置信息的第一操作,在消息页面上生成第一显示层级之前,上述方法还包括:响应针对消息页面控件的第二操作,将游戏场景画面切换为消息页面;消息页面显示有至少一个消息显示控件;响应针对至少一个消息显示控件中的目标控件的选中操作,显示目标控件对应的目标位置信息。
上述方法通过终端设备控制的受控虚拟角色显示于当前地图场景的当前目标位置;显示目标控件对应的目标位置信息的步骤之后,方法还包括:响应针对目标位置信息的第三操作,基于目标位置信息及游戏场景画面中的地图场景的预设尺寸,获取目标位置信息对应的第二地图显示数据;基于第二地图显示数据,确定更新后的游戏场景画面,并将消息页面切换为更新后的游戏场景画面;更新后的游戏场景画面包括目标位置信息对应的目标地图场景及至少一个游戏操作控件;受控虚拟角色显示于目标位置信息指示的目标地图场景中的目标位置;响应于针对至少一个游戏操作控件中目标游戏控件的指定操作,执行目标游戏控件对应的操作功能。
上述终端设备与服务器通信连接;获取目标位置信息对应的第一地图显示数据的步骤,包括:基于目标位置信息及预设的预览地图尺寸,确定地图显示数据对应的待显示区域的范围信息;预览地图尺寸小于通过图形用户界面显示的游戏场景画面中的地图场景的预设尺寸;向服务器发送数据获取请求,以使服务器向所述终端设备发送与所述待显示区域的范围信息对应的地图数据;其中,数据获取请求包括待显示区域的范围信息;将地图数据确定为所述目标位置信息对应的第一地图显示数据。
上述基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面之后,上述方法还包括:按照设定频率更新第一地图显示数据;第一地图显示数据对应于基于目标位置信息及预设的预览地图尺寸确定的待显示区域;基于更新后的第一地图显示数据更新地图预览画面,在第一显示层级显示更新后的地图预览画面。
上述在第一显示层级显示地图预览画面的步骤,包括:对在地图预览画面进行渲染,生成暗角效果;在第一显示层级显示具有暗角效果的地图预览画面。
上述基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面步骤之后,该方法还包括:响应针对地图预览画面的拖拽操作,更新地图预览画面对应的待显示区域的范围信息;基于更新后的待显示区域的范围信息,更新地图预览画面的对应的第一地图显示数据;基于更新后的第一地图显示数据,更新地图预览画面,在第一显示层级显示更新后的地图预览画面。
上述基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面的步骤之后,上述方法还包括:响应针对地图预览画面的第四操作,显示第四操作的作用区域的地图信息。
上述第一显示层级设置有第一图标;基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面的步骤之后,上述方法还包括:响应针对第一图标的第五操作,删除第一显示层级,在图形用户界面显示消息页面。
上述第一操作包括长按操作;响应针对目标位置信息的第一操作,在消息页面上生成第一显示层级的步骤之前,上述方法还包括:如果监听到针对消息页面中目标位置信息的显示区域的点击操作,判断点击操作的持续时间是否超过预设时间;如果超过,确定发生对目标位置信息的长按操作。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,通过图形用户界面显示包含目标位置信息的消息页面;该装置包括:数据获取模块,用于响应针对目标位置信息的第一操作,在消息页面上生成第一显示层级,并获取目标位置信息对应的第一地图显示数据;其中,第一显示层级高于消息页面的显示层级;画面显示模块,用于基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏的显示控制方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏的显示控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备,响应针对目标位置信息的第一操作,在消息页面上生成第一显示层级,并获取目标位置信息对应的第一地图显示数据;其中,第一显示层级高于消息页面的显示层级;基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面。该方式中,当用户对目标位置信息进行第一操作时,将目标位置信息对应的地图预览画面显示于消息页面的显示层级之上的显示层级,以使用户对目标位置信息对应的地图进行查看,无需打断用户对应的虚拟角色的当前游戏进程,提高了用户体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种玩家查看目标位置的页面交互示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏的显示控制方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种带有暗角效果的大地图显示画面的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏的显示控制装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在多人在线的移动端游戏中,如策略类游戏(Simulation-Game,简称“SLG”),为增加游戏的趣味性常常需要多名玩家对同一个坐标位置发起进攻或者在坐标附近建造建筑,从而实现游戏竞技。这个地块的坐标可以由身份为指挥者的玩家或游戏系统通过信件或者聊天频道进行信息的传递。玩家可以通过点击该坐标进行地图的跳转,从而了解该坐标位置的情况。
例如在某些战争策略游戏中,负责指挥的玩家经常会在信件系统中给同盟玩家发送多个信件,连续下达策略指令,指挥多名玩家对同一个坐标位置进行不同的操作,或者对不同的坐标进行连续的操作。这种情况下,接受指令的玩家会在短时间内收到多封邮件多个坐标,对有的坐标位置进行了操作,而有的位置坐标还没有被玩家查看或者已经查看但是没有被操作,玩家很容易遗漏信息,需要多次反复跳转地图位置进行确认,操作繁琐且效率不高。
并且,终端设备在监听到玩家查看坐标信息的操作后,通常使玩家从大地图的当前位置直接跳转至坐标信息对应的地图位置,例如在信件系统中点击坐标,会出现二次弹窗,其示意图如图2所示,提示玩家是否需要跳转到目标位置,玩家点击“确定”之后,终端设备会关闭当前信件系统的页面,将玩家在大地图的位置设置为坐标信息对应的目标位置,进而在图形用户界面中显示目标位置周围的大地图。
上述单击坐标位置进行大地图跳转的方式虽然利于玩家直接在大地图上进行操作,但在需要查看多个坐标位置并且进行比对时,具有以下缺点:
(1)从聊天系统或者信件系统点击坐标跳转到目标坐标需要经过二次确认和关闭当前系统,不够便捷。
(2)跳转至位置信息对应的目标位置时,玩家在大地图的位置也跳转至目标位置,玩家当前的地图视角位置会发生改变,玩家在大地图上的行为会中断。
(3)玩家若是需要查看多个坐标信息的情况,需要反复点开聊天系统或者信件系统的页面,不仅要区分出哪些是已经查看过或者操作过的坐标,还要找到自己接下来要查看的坐标信息,再次进行跳转,反复多次,十分繁琐。
基于此,本发明实施例提供的一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备,该技术可以应用于各种游戏场景中游戏位置的查看。
在本发明其中一种实施例中的游戏的显示控制方法,可以运行于触控本地终端设备或者是服务器。当游戏的显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,状态指示控件的显示控制的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、游戏主机等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地触控终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地触控终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地触控终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地触控终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏的显示控制方法,通过触控终端设备提供一图形用户界面,其中,触控终端设备可以是前述提到的本地触控终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该触控终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面上可以根据启动的应用程序的类型,显示界面内容,例如,游戏场景画面、通信交互窗口等等。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏的显示控制方法进行详细介绍,通过终端设备提供一图形用户界面,通过图形用户界面显示包含目标位置信息的消息页面;如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应针对目标位置信息的第一操作,在消息页面上生成第一显示层级,并获取目标位置信息对应的第一地图显示数据;其中,第一显示层级高于消息页面的显示层级。
上述第一操作可以为点击操作、长按操作或拖拽操作等。当终端设备还可以通过对目标位置信息的触控操作实现玩家的位置跳转至目标位置时,第一操作应与产生位置跳转的触控操作进行区别,由于产生位置跳转的触控操作通常为点击操作,第一操作可以设置为长按操作或拖拽操作。
当第一操作为长按操作时,终端设备可以监听用户对目标位置信息在用户图像界面的位置区域的按下时间,如果按下时间超过设定的长按时间,可以判定针对于目标位置信息产生长按操作。
当第一操作为拖拽操作时,需要考虑拖拽操作的拖拽方向、停止位置等参数;具体可以设置为不限拖拽方向和停止位置,只要拖拽操作的起始位置为目标位置信息,且拖拽轨迹的长度大于预设长度,则认为产生对目标位置信息的第一操作;此外,还可以限定产生某个方向的拖拽操作,或拖拽操作的停止位置在图形用户界面的设定区域范围内时,确定产生对目标位置信息的第一操作。当确定了产生第一操作的方式后,可以在消息页面上生成第一显示层级,并获取目标位置信息对应的第一地图显示数据。
上述第一显示层级的显示区域可以与图形用户界面的尺寸相同,也可以小于图形用户界面,设置于消息页面的设定位置,如右上角、右下角或中心位置等。由于第一显示层级高于消息页面的显示层级,因此第一显示层级的显示区域显示的内容覆盖了显示区域对应的消息页面区域。
在线游戏由于内容较为丰富,其地图数据通常保存在运行游戏系统服务端的服务器中。在获取目标位置信息对应的第一地图显示数据时,需要确定第一地图显示数据对应的显示范围,再基于显示范围向服务器请求对应的显示数据。在确定地图显示数据对应的显示范围时,由于主要需要显示目标位置信息对应的目标位置,显示范围中需要包括该目标位置,可以考虑到人眼对图形用户界面中各个位置的显示内容的敏感程度,设定目标位置在图形用户界面中的位置,例如可以将目标位置信息对应的目标位置确定为显示范围的中心,再根据预设的地图预览画面的显示尺寸,确定具体的显示范围。为了突出目标位置,地图预览画面的显示区域通常小于玩家控制的虚拟角色在游戏场景中对应的地图区域。
步骤S104,基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面。
由于上述于第一地图显示数据的显示范围包括目标位置,因此生成地图预览画面也包括了目标位置及其周边一定范围区域的地图画面。把地图预览画面显示于第一显示层级的显示范围,玩家即可查看目标位置信息对应的目标位置的地图。基于第一显示层级的显示范围的不同设置,地图预览画面可以完全覆盖消息页面,也可以覆盖部分消息页面。
由于地图预览画面不是真正的地图画面,玩家不可以对地图预览画面上的位置进行操作,为了区分地图预览画面和可以操作的地图画面,可以对地图预览画面渲染一定的效果,如生成暗角效果,即将地图预览画面的四角变暗,或将地图预览画面调整为具有一定的透明度,玩家透过地图预览画面可以隐约看到消息页面等,具体可以采用多种形式。
上述一种游戏的显示控制方法,响应针对目标位置信息的第一操作,在消息页面上生成第一显示层级,并获取目标位置信息对应的地图显示数据;其中,第一显示层级高于消息页面的显示层级;基于地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面。该方式中,当用户对目标位置信息进行第一操作时,将目标位置信息对应的地图预览画面显示于消息页面的显示层级之上的显示层级,以使用户对目标位置信息对应的地图进行查看,无需打断用户对应的虚拟角色的当前游戏进程,提高了用户体验。
下实施例提供获取目标位置信息对应的地图显示数据的具体实现方式。
当上述方法应用于在线游戏时,由于在线游戏通常包含大量内容,这些内容通常保存在该游戏对应的服务器上,终端设备需要与服务器通信连接,以获取游戏的内容数据。
在获取目标位置信息对应的地图显示数据时,首先基于目标位置信息及预设的预览地图尺寸,确定地图显示数据对应的待显示区域的范围信息;具体而言,可以将目标位置信息指示的目标位置确定为待显示区域的中心,然后基于待显示区域的中心及预设的显示尺寸,最后确定待显示区域的范围信息;例如,目标位置的坐标为(100,100),将目标位置设定为待显示区域的中心,预设的显示尺寸设定为50*60,则显示范围可以确定为{(x,y)|75≤x≤125,70≤y≤130}。
由于需要在地图预览画面中突出目标位置,可以将预览地图尺寸设置为小于通过图形用户界面显示的游戏场景画面中的地图场景的预设尺寸。例如,当地图的尺寸以网格的多少进行表示时,每个网格表示设定大小的地图范围,进行游戏场景画面中的地图场景的预设尺寸中的尺寸可以设置为20*10个网格,即200个网格,预览画面尺寸可以设置为10*5个网格,即50个网格。
在确定了范围信息后,终端设备可以向服务器发送数据获取请求,以使服务器向终端设备发送与待显示区域的范围信息对应的地图数据;其中,数据获取请求包括待显示区域的范围信息;最后将地图数据确定为目标位置信息对应的第一地图显示数据。
在图形用户界面显示包括目标位置的地图预览画面后,玩家可以对地图预览画面进行触控操作,以使终端设备响应这些触控操作,在地图预览画面显示目标位置以及周围区域的相关信息。
此外,还可以通过对目标位置信息进行区别于第一操作的其他操作,使得玩家控制的受控虚拟角色直接跳转至目标位置对应的地图位置,并在图形用户界面上显示受控虚拟角色所在位置的游戏场景画面。具体可以通过以下方式:
(1)响应针对目标位置信息的第三操作,基于目标位置信息及游戏场景画面中的地图场景的预设尺寸,获取目标位置信息对应的第二地图显示数据。
游戏场景画面中通常包括地图场景及消息页面控件。玩家在正常进行游戏操作时,可以对图形用户界面显示的游戏场景画面中的消息页面控件进行第二操作,如点击该控件,使得终端设备响应针对消息页面控件的第二操作,将游戏场景画面切换为消息页面;其中,消息页面显示有至少一个消息显示控件;玩家在选中消息显示控件中的目标控件后,响应针对目标控件的选中操作,显示目标控件对应的目标位置信息。
上述第三操作与第一操作不同,例如第一操作为拖拽操作,第三操作可以为点击操作。上述预设尺寸可以为玩家正常进行游戏操作时,游戏场景画面中显示的地图场景的尺寸。该预设尺寸通常大于地图预览画面的预览画面尺寸。并且,由于需要在游戏场景画面中显示虚拟角色对地图中的各个位置的已有操作结果,如生成了某个建筑,进行了某种布置等。地图预览画面通常可以以简洁粗略的方式,如文字形式来显示这些已有操作结果,或者先不显示这些已有操作结果,而在玩家有进一步需求的时候,再获取相关数据。基于显示尺寸及显示内容的区别,地图预览画面对应的第一地图显示数据通常是远远小于第二地图显示数据的。因此,对应生成地图预览画面的响应速度通常更快,使得玩家的体验更好。
(2)基于第二地图显示数据,确定更新后的游戏场景画面,并将消息页面切换为更新后的游戏场景画面;更新后的游戏场景画面包括目标位置信息对应的目标地图场景及至少一个游戏操作控件;受控虚拟角色显示于目标位置信息指示的目标地图场景中的目标位置。该过程相当于受控虚拟角色直接到达了目标位置,受控虚拟角色在之前的地图位置的操作已被中断。
(3)响应于针对至少一个游戏操作控件中目标游戏控件的指定操作,执行目标游戏控件对应的操作功能。玩家可以在更新后的游戏场景画面中,继续进行游戏操作。
由于在网络游戏中,除了当前玩家外,还有大量其他玩家,他们的操作可能对地图数据产生影响,因此需要按照设定频率更新第一地图显示数据;第一地图显示数据对应于基于目标位置信息及预设的预览地图尺寸确定的待显示区域;然后,基于更新后的第一地图显示数据更新地图预览画面,在第一显示层级显示更新后的地图预览画面。由于第一地图显示数据远远少于第二地图显示数据,因此地图预览画面的更新过程效率较高,不会占据大量的系统资源。
下实施例提供响应触控操作,在地图预览画面显示目标位置以及周围区域的相关信息的具体实现方式。
由于地图预览画面的显示区域有一定范围,但该范围可能不能满足玩家的地图查看需求,玩家可以对地图预览画面进行拖拽。其中,拖拽是ios、android等操作系统移动端设备上的手势操作,即通过按住屏幕上的操作对象,拖拽到一段距离到屏幕上另一个对象位置,松开后触发某一操作。
终端设备响应针对地图预览画面的拖拽操作,更新地图预览画面对应的待显示区域的范围信息,具体而言,可以基于拖拽操作的轨迹长度及方向,确定拖拽操作后,地图预览画面待显示区域的显示中心,进一步基于其显示中心及预设的显示尺寸,确定拖拽操作后的待显示区域的范围信息;然后基于更新后的待显示区域的范围信息,更新地图预览画面的对应的第一地图显示数据,具体可以向服务器请求与更新后的范围信息对应的第一地图显示数据;基于更新后的第一地图显示数据,更新地图预览画面,在第一显示层级显示更新后的地图预览画面,从而使玩家可以基于拖拽操作查看相邻区域的地图。
由于地图预览画面的显示区域有限,许多具体信息不能直接显示在地图预览画面上,玩家可以点击地图预览画面的某一区域,终端设备响应针对地图预览画面的点击操作,显示点击操作的作用区域的地图信息;该地图信息更为全面详实。上述点击操作也可以为长按操作。其中,长按是ios、android等操作系统移动端设备上的手势操作,即通过按住屏幕上的操作对象一段时间,松开后触发某一操作。上述地图信息的显示时间可以为预设时间,也可以在用户再次点击该区域时,不显示该区域的地图信息。
在具体实现过程中,玩家在触发一个目标位置信息对应的地图预览画面后,可以选择对地图预览画面进行拖拽或查看部分信息的操作,或者回到消息页面继续查看其他目标位置信息。由于地图预览画面仅为在第一显示层级上显示的画面,玩家不能对地图预览画面上的各个位置进行游戏操作,如在某位置建造建筑物或对某位置进行攻击等,可以选择回到上一显示页面,即消息页面。通常情况下,可以第一显示层级设置第一图标,该图标的形状的含义可以代表返回上一层。玩家对该图标进行触控操作(通常可以为点击操作)后,终端设备响应针对第一图标的触控操作,删除第一显示层级,在图形用户界面显示消息页面。
此外,当玩家触发目标位置信息对应的地图预览画面的触控操作为长按操作,即第一操作包括长按操作时,终端设备需要监听针对消息页面中目标位置信息的显示区域的点击操作,如果监听到,判断点击操作的持续时间是否超过预设时间;如果超过,确定发生对目标位置信息的长按操作,从而进一步生成第一显示层级,并将生成的地图预览页面显示于第一层级。
下述实施例提供在第一显示层级显示地图预览画面的具体实现方式。
由于地图预览画面与真正的地图画面不同,玩家对地图预览画面上的游戏对象的操作有一定的限制,如可以查看游戏对象的具体信息,但是不能更改游戏对象的状态、属性等。为使玩家区分地图预览画面与真正的地图画面,可以对地图预览画面进行渲染,生成暗角效果,并在第一显示层级显示具有暗角效果的地图预览画面。其中,暗角一词属于摄影术语。对于亮度均匀的景物,画面四角有变暗的现象。此外,还可以对地图预览画面渲染生成其他与真正的地图画面不同的显示效果,如将地图预览画面渲染为灰度图等,以提示玩家。
本发明实施例还提供了另一种游戏的显示控制方法,该方法在图2所示的方法基础上实现。该方法主要用于解决如下问题:
(1)如何在游戏中实现快速预览地图上的坐标位置情况。
(2)如何让玩家在需要短时间内预览多个地图坐标的情况而不退出当前聊天或者信件页面,从而快速比对多个坐标位置的情况。
(3)如何让玩家在预览聊天和信件中的坐标时不中断自己当前地图坐标位置的操作和观察。
该方法可以通过以下步骤实现:
(1)玩家可以通过手指长按终端设备提供的图形用户界面上显示的当前聊天系统页面或信件系统页面中其他玩家发来的坐标(长按时间可以为0.5s),终端设备在当前聊天或者信件系统页面之上显示包括目标位置坐标的大地图显示画面(相当于上述“地图预览画面”),其中,大地图显示画面可以直接显示该坐标对应的地块信息。该画面的加载过程可以在动画效果中进行,该动画效果可以为云隐效果,该画面覆盖了聊天或信件系统页面。该大地图上可以没有除地图信息以外的图标和文字内容。大地图的显示会有暗角效果,以区分真实的大地图,带有暗角效果的地图显示页面如图3所示。
(2)在出现了大地图显示画面后,玩家可以通过手指拖拽有暗角的大地图显示画面,从而查看目标坐标位置周围的地图信息;例如可以看到周围玩家建筑的名称等。玩家还可以点击大地图显示画面上地块,大地图显示画面上也有该地块的信息出现,但玩家只能查看,不能进行出征等其他操作。其中,拖拽范围可以预先设定,例如,拖拽范围可以为以终端设备(如手机)的屏幕宽度三倍显示区域为边长的正方形。
(3)大地图显示画面上可以设置有返回按钮,玩家点击返回按钮可以返回当前聊天系统页面或者信件系统页面,玩家可以继续查看其他坐标位置的情况,自己的大地图不会进行跳转,不会中断玩家自己在大地图当前位置的操作。
该方法提供的交互操作主要有两部分技术实现组成,即长按坐标的交互方式和按住地图拖拽的交互方式。该方法具有如下优点:
(1)玩家长按坐标预览坐标位置的地图信息,不用经过弹窗和跳转,有效地提高了获取坐标信息的效率。
(2)玩家查看完毕一个坐标之后,可以快速退出预览模式,继续查看聊天或者信件系统中的其他坐标,进行对比,快速比对哪些坐标自己已经做出操作,哪些还没有做出操作。
(3)不改变当前玩家的大地图当前坐标视野,不会中断当前玩家的操作。
对于上述方法实施例,参见图4所示的一种游戏的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,通过图形用户界面显示包含目标位置信息的消息页面;该装置包括:
数据获取模块402,用于响应针对所述目标位置信息的第一操作,在所述消息页面上生成第一显示层级,并获取所述目标位置信息对应的第一地图显示数据;其中,所述第一显示层级高于所述消息页面的显示层级;
画面显示模块404,用于基于所述第一地图显示数据生成地图预览画面,在所述第一显示层级显示所述地图预览画面。
上述一种游戏的显示控制装置,响应针对目标位置信息的第一操作,在消息页面上生成第一显示层级,并获取目标位置信息对应的第一地图显示数据;其中,第一显示层级高于消息页面的显示层级;基于第一地图显示数据生成地图预览画面,在第一显示层级显示地图预览画面。该方式中,当用户对目标位置信息进行第一操作时,将目标位置信息对应的地图预览画面显示于消息页面的显示层级之上的显示层级,以使用户对目标位置信息对应的地图进行查看,无需打断用户对应的虚拟角色的当前游戏进程,提高了用户体验。
上述装置通过图形用户界面显示游戏场景画面;游戏场景画面包括当前地图场景及消息页面控件;上述装置还包括:消息页面切换模块,用于响应针对消息页面控件的第二操作,将游戏场景画面切换为消息页面;消息页面显示有至少一个消息显示控件;目标位置信息显示模块,用于响应针对至少一个消息显示控件中的目标控件的选中操作,显示目标控件对应的目标位置信息。
上述装置通过终端设备控制的受控虚拟角色显示于当前地图场景的当前目标位置;上述装置还包括:第二数据获取模块,用于响应针对目标位置信息的第三操作,基于目标位置信息及游戏场景画面中的地图场景的预设尺寸,获取目标位置信息对应的第二地图显示数据;画面更新模块,用于基于第二地图显示数据,确定更新后的游戏场景画面,并将消息页面切换为更新后的游戏场景画面;更新后的游戏场景画面包括目标位置信息对应的目标地图场景及至少一个游戏操作控件;受控虚拟角色显示于目标位置信息指示的目标地图场景中的目标位置;游戏操作模块吗,用于响应于针对至少一个游戏操作控件中目标游戏控件的指定操作,执行目标游戏控件对应的操作功能。
上述终端设备与服务器通信连接;上述数据获取模块还用于:基于目标位置信息及预设的预览地图尺寸,确定地图显示数据对应的待显示区域的范围信息;预览地图尺寸小于通过图形用户界面显示的游戏场景画面中的地图场景的预设尺寸;向服务器发送数据获取请求,以使服务器向所述终端设备发送与所述待显示区域的范围信息对应的地图数据;其中,数据获取请求包括待显示区域的范围信息;将地图数据确定为所述目标位置信息对应的第一地图显示数据。
上述装置还包括:数据更新模块,用于按照设定频率更新第一地图显示数据;第一地图显示数据对应于基于目标位置信息及预设的预览地图尺寸确定的待显示区域;地图预览画面更新模块,用于基于更新后的第一地图显示数据更新地图预览画面,在第一显示层级显示更新后的地图预览画面。
上述画面显示模块还用于:对在地图预览画面进行渲染,生成暗角效果;在第一显示层级显示具有暗角效果的地图预览画面。
上述装置还包括:范围信息更新模块,用于响应针对地图预览画面的拖拽操作,更新地图预览画面对应的待显示区域的范围信息;基于更新后的待显示区域的范围信息,更新地图预览画面的对应的第一地图显示数据;基于更新后的第一地图显示数据,更新地图预览画面,在第一显示层级显示更新后的地图预览画面。
上述装置还包括:信息显示模块,用于响应针对地图预览画面的第四操作,显示第四操作的作用区域的地图信息。
上述第一显示层级设置有第一图标;上述装置还包括:消息页面显示模块,用于响应针对第一图标的第五操作,删除第一显示层级,在图形用户界面显示消息页面。
上述第一操作包括长按操作;上述装置还包括:持续时间判断模块,用于如果监听到针对消息页面中目标位置信息的显示区域的点击操作,判断点击操作的持续时间是否超过预设时间;长按操作确定模块,用于如果超过,确定发生对目标位置信息的长按操作。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的显示控制方法。
参见图5所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏的显示控制方法。
进一步地,图5所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的显示控制方法。
本发明实施例所提供的一种游戏的显示控制方法、装置以及电子设备,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,通过所述图形用户界面显示包含目标位置信息的消息页面;所述方法包括:
响应针对所述目标位置信息的第一操作,在所述消息页面上生成第一显示层级,并获取所述目标位置信息对应的第一地图显示数据;其中,所述第一显示层级高于所述消息页面的显示层级;
基于所述第一地图显示数据生成地图预览画面,在所述第一显示层级显示所述地图预览画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述图形用户界面显示游戏场景画面;所述游戏场景画面包括当前地图场景及消息页面控件;
响应针对所述目标位置信息的第一操作,在所述消息页面上生成第一显示层级之前,所述方法还包括:
响应针对所述消息页面控件的第二操作,将所述游戏场景画面切换为所述消息页面;所述消息页面显示有至少一个消息显示控件;
响应针对所述至少一个消息显示控件中的目标控件的选中操作,显示所述目标控件对应的目标位置信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述终端设备控制的受控虚拟角色显示于所述当前地图场景的当前目标位置;
显示所述目标控件对应的目标位置信息的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对目标位置信息的第三操作,基于所述目标位置信息及游戏场景画面中的地图场景的预设尺寸,获取所述目标位置信息对应的第二地图显示数据;
基于所述第二地图显示数据,确定更新后的游戏场景画面,并将所述消息页面切换为更新后的游戏场景画面;所述更新后的游戏场景画面包括目标位置信息对应的目标地图场景及至少一个游戏操作控件;所述受控虚拟角色显示于所述目标位置信息指示的目标地图场景中的目标位置;
响应于针对所述至少一个游戏操作控件中目标游戏控件的指定操作,执行所述目标游戏控件对应的操作功能。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备与服务器通信连接;
获取所述目标位置信息对应的第一地图显示数据的步骤,包括:
基于所述目标位置信息及预设的预览地图尺寸,确定所述地图显示数据对应的待显示区域的范围信息;所述预览地图尺寸小于通过所述图形用户界面显示的游戏场景画面中的地图场景的预设尺寸;
向所述服务器发送数据获取请求,以使所述服务器向所述终端设备发送与所述待显示区域的范围信息对应的地图数据;其中,所述数据获取请求包括所述待显示区域的范围信息;
将所述地图数据确定为所述目标位置信息对应的第一地图显示数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一地图显示数据生成地图预览画面,在所述第一显示层级显示所述地图预览画面之后,所述方法还包括:
按照设定频率更新所述第一地图显示数据;所述第一地图显示数据对应于基于所述目标位置信息及预设的预览地图尺寸确定的待显示区域;
基于更新后的第一地图显示数据更新地图预览画面,在所述第一显示层级显示更新后的地图预览画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一显示层级显示所述地图预览画面的步骤,包括:
对在所述地图预览画面进行渲染,生成暗角效果;
在所述第一显示层级显示具有暗角效果的所述地图预览画面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一地图显示数据生成地图预览画面,在所述第一显示层级显示所述地图预览画面步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述地图预览画面的拖拽操作,更新所述地图预览画面对应的待显示区域的范围信息;
基于更新后的待显示区域的范围信息,更新所述地图预览画面的对应的第一地图显示数据;
基于更新后的所述第一地图显示数据,更新所述地图预览画面,在所述第一显示层级显示更新后的地图预览画面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一地图显示数据生成地图预览画面,在所述第一显示层级显示所述地图预览画面的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述地图预览画面的第四操作,显示所述第四操作的作用区域的地图信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示层级设置有第一图标;
基于所述第一地图显示数据生成地图预览画面,在所述第一显示层级显示所述地图预览画面的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述第一图标的第五操作,删除所述第一显示层级,在所述图形用户界面显示所述消息页面。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作包括长按操作;
响应针对所述目标位置信息的第一操作,在所述消息页面上生成第一显示层级的步骤之前,所述方法还包括:
如果监听到针对所述消息页面中所述目标位置信息的显示区域的点击操作,判断所述点击操作的持续时间是否超过预设时间;
如果超过,确定发生对所述目标位置信息的长按操作。
11.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,通过图形用户界面显示包含目标位置信息的消息页面;所述装置包括:
数据获取模块,用于响应针对所述目标位置信息的第一操作,在所述消息页面上生成第一显示层级,并获取所述目标位置信息对应的第一地图显示数据;其中,所述第一显示层级高于所述消息页面的显示层级;
画面显示模块,用于基于所述第一地图显示数据生成地图预览画面,在所述第一显示层级显示所述地图预览画面图形用户界面。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的游戏的显示控制方法。
13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的游戏的显示控制方法。
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