CN115624743A - 游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质 - Google Patents

游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质 Download PDF

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CN115624743A CN202211295156.8A CN202211295156A CN115624743A CN 115624743 A CN115624743 A CN 115624743A CN 202211295156 A CN202211295156 A CN 202211295156A CN 115624743 A CN115624743 A CN 115624743A
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礒边恭平
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Abstract

本发明提供一种游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质。实现较佳的物品供给。游戏装置具备能够供给多个类别的物品的供给单元,该游戏装置具备:存储单元,其存储规定了多个类别的物品的供给顺序的多个表,多个表分别规定至少有一部分不同的供给顺序;选择单元,其从存储于存储单元的多个表中选择一个表;以及控制单元,其控制选择单元和供给单元的动作,其中,控制单元进行如下控制:使供给单元供给基于由选择单元选择出的一个表所决定的一个类别的物品;使选择单元针对连续地使供给单元进行的供给动作不选择同一个表。

Description

游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、程序以及游戏系统,尤其涉及一种伴随物品供给的电子游戏。
背景技术
以往,在提供伴随卡片的供给的玩游戏的体验的游戏装置中,构成为在内部收容预先印刷制造出的卡片,并按顺序提供该卡片。关于收容的卡片的排列,在出厂时将各珍稀程度的卡片固定为以规定的概率供给并进行包装,为了确保卡片供给的公平性,在设置游戏装置的店铺等中进行卡片的补充时,进行了将打开包装并取出的卡片组在不对其排列进行操作的情况下收容的应用。
另一方面,在构成为提供数字内容而不提供物品的在线游戏等中,应用为例如通过使用基于抽中概率规定了珍稀程度的选择顺序的表来确保内容提供的公平性(专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2014-237040号公报
发明内容
发明要解决的问题
另外,上述的向游戏装置中收容的补充用的卡片组要使其排列完全无特定顺序地进行制造是困难的。即,为了以有限的工厂规模实现包装作业的自动化并确保各珍稀程度的卡片的稳定的供给概率和公平性而在工厂中随机地收集卡片并进行包装是不现实的,一般会设置多种排列的模式,采用其中的某一种来制造并包装补充用的卡片组。因而,例如有可能在一名玩家重复地连续利用游戏装置的情况下预测出卡片的供给顺序。
通过在游戏装置中将珍稀程度不同的卡片收容到不同的收容部中,并采用专利文献1那样的表来控制从哪个收容部供给卡片,也能够实现如上述的游戏装置那样的卡片供给。然而,仍然有可能在一名玩家重复地连续利用游戏装置那样的情况下预测出表的规定顺序。
本发明的目的在于提供一种实现较佳的物品供给的游戏装置、程序以及游戏系统。
用于解决问题的方案
本发明的游戏装置具备能够供给多个类别的物品的供给单元,该游戏装置具备:存储单元,其存储规定了多个类别的物品的供给顺序的多个表,多个表分别规定至少有一部分不同的供给顺序;选择单元,其从存储于存储单元的多个表中选择一个表;以及控制单元,其控制选择单元和供给单元的动作,其中,控制单元进行如下控制:使供给单元供给基于由选择单元选择出的一个表所决定的一个类别的物品;使选择单元针对连续地使供给单元进行的供给动作不选择同一个表。
发明的效果
根据本发明,能够实现较佳的物品供给。
附图说明
图1是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的外观结构的图。
图2是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图3是例示了本发明的实施方式1所涉及的表的结构例的图。
图4是例示了在本发明的实施方式1所涉及的游戏装置100中执行的供给处理的流程图。
图5是例示了由本发明的实施方式2所涉及的游戏装置100呈现的演出的图。
图6是例示了在本发明的实施方式2所涉及的游戏装置100中执行的供给处理的流程图。
具体实施方式
[实施方式1]
下面,参照附图来详细地说明实施方式。此外,下面的实施方式并非对权利要求书所涉及的发明进行限定,另外,实施方式中所说明的特征的组合未必都是发明所必需的。也可以是实施方式中所说明的多个特征中的两个以上的特征任意地进行组合。另外,对相同或同样的结构标注相同的参照编号,省略重复的说明。
下面说明的一个实施方式对将本发明应用于作为游戏装置的一例的、构成为提供包含玩游戏的体验的提供在内的服务且能够供给多个类别的物品的游戏装置的例子进行说明。但是,本发明能够应用于能够向玩家供给多个类别的物品的任意的设备。
〈游戏装置的外观结构〉
本实施方式所涉及的游戏装置100具有如图1那样的外观。游戏装置100构成为在处于可利用的状态下能够检测代价支付,在检测到代价支付的情况下,向利用者(玩家)提供包含至少一个物品的供给在内的玩游戏的体验的服务。例如根据向投入口141投入了规定金额的币而检测到代价支付。
另外,在游戏装置100的外观设置有取出口142,玩家能够经由该取出口142进入到设置于内部的保持部143处。本实施方式的游戏装置100构成为在被利用的情况下供给多个类别的物品中的任一者。保持部143将从后述的任一个供给部供给的物品以玩家能够安全地取出的方式进行保持。
〈游戏装置的功能结构〉
图2是示出了本实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
控制部101例如是CPU,用于对游戏装置100具有的各功能块的动作进行控制。具体地说,控制部101例如通过读取存储装置102中所记录的与各功能块有关的动作程序,将该动作程序在存储器103中展开并执行,从而实现各功能块的动作。
存储装置102例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的存储装置。存储装置102除了存储与游戏装置100具有的各功能块有关的动作程序以外,还存储各功能块的动作中所需要的参数的信息、在游戏装置100执行的游戏中使用的各种图形数据等。存储器103例如是易失性存储器等用于临时存储数据的存储装置。存储器103不仅被用作各块的动作程序的展开区域,还被用作临时地存储在各块的动作中所输出的数据等的保存区域。
支付检测部104检测在游戏装置100中进行了代价支付这一情形。可以通过检测到向游戏装置100具有的投入口141投入了规定金额的币或相当的游戏币(coin),或者检测到完成了基于同与规定的电子货币有关的芯片之间的通信的决算处理,来判断为进行了代价支付。关于本实施方式的游戏装置100,设为基于与服务提供开始有关的代价支付而开始提供包含玩游戏的体验的提供在内的服务来进行说明。
供给控制部105控制在游戏装置被利用时向玩家进行的物品供给。在本实施方式中,游戏装置100为了能够动态地控制向玩家供给的物品的类别,具备能够在收容部中收容类别各不相同的物品并进行供给的两种供给部(第一供给部110和第二供给部120)。供给控制部105根据游戏的进展来控制要使哪个供给部供给物品,由此提供与物品供给有关的趣味性。如上所述,由供给控制部105控制为供给物品的供给部送出相应的物品。所送出的物品以能够由玩家取出的方式被保持于保持部143。
由这些供给部供给的物品可以是任意的,作为一个方式,可以是构成为能够在由游戏装置100提供玩游戏体验的游戏中使用(能够通过信息获取来在游戏中出场等)的物品。下面,为了易于理解发明,设为第一供给部110和第二供给部120均构成为能够供给作为实体物的卡片来进行说明。更详细地说,设为第一供给部110能够供给作为本发明所涉及的第一类别的物品的普通卡片、第二供给部120能够供给作为本发明所涉及的第二类别的物品的稀有卡片来进行说明。即,游戏装置100的设置店铺等进货能够按类别捆扎成捆而分离的卡片套装,并进行将其中的成捆的普通卡片补充至第一供给部110并将成捆的稀有卡片补充至第二供给部120那样的操作。
在此,第一供给部110和第二供给部120能够供给的卡片根据珍稀程度不同这一点被划分类别。珍稀程度例如可以是单纯地基于游戏装置100被利用时的供给比例(各类别的卡片被供给的概率)而决定的,在该情况下,普通卡片由于供给比例高而被分类为珍稀程度低的物品,稀有卡片由于供给比例低而被分类为珍稀程度高的物品。然而,珍稀程度不限于仅基于供给比例来决定的情况,例如也可以根据在使用了该物品的情况下对于游戏的进展有利的程度(越有利则珍稀程度越高)、该物品的制造成本(制造成本越高则珍稀程度越高)等来决定。或者,还可以基于这两个以上的因素来决定。
另外,对于第一供给部110和第二供给部120分别设置有检测是否为在收容部中收容有卡片的状态、即供给部是否处于能够供给卡片的状态的传感器(下面,设为收容传感器来说明)。该传感器只要是能够检测至少收容有一张可供给的卡片的状态的传感器即可,例如也包括能够对收容着的卡片的张数进行计数的传感器。
此外,在本实施方式中,设为游戏装置100构成为能够供给两种物品来进行说明,但本发明的实施并不限于此,应理解的是也能够应用于能够供给三种以上的物品的方式。
呈现控制部106负责经由游戏装置100中的呈现部130向玩家呈现各种信息的控制。在本实施方式中,设为实现信息呈现的呈现部130是进行图像(游戏画面、菜单画面等)显示的例如液晶显示器等能够进行视觉信息呈现的显示装置来进行说明。然而,信息呈现的方法并不限于此,能够进行替代或追加,这是不言而喻的。呈现部130例如也可以包括进行听觉信息呈现的扬声器等。
在呈现部130为显示装置的方式中,呈现控制部106例如包括GPU等绘制装置,进行用于生成使呈现部130显示的画面的规定的绘制处理。具体地说,呈现控制部106在游戏装置100的启动期间(服务提供期间、待机状态期间),基于由控制部101进行的处理或命令来对必要的绘制用对象(图形数据)执行必要的运算处理,从而进行画面的绘制。所生成的画面被输出到呈现部130,被显示于规定的显示区域中来呈现给玩家。
由呈现控制部106在呈现部130中进行的信息呈现包含卡片供给时的演出呈现。关于卡片供给时的演出的详细内容在后面描述,但演出不限于在显示装置中的画面/图像显示,也可以包含由声音输出、照明装置、力觉呈现装置等游戏装置100具备的未图示的其它演出呈现装置进行的演出动作中的至少任一者。
操作输入部107例如是决定输入用的操作构件、各种传感器等游戏装置100具有的用户接口。操作输入部107当检测到对操作构件进行了操作输入时,将与该操作输入对应的控制信号输出到控制部101。此外,操作输入部107例如也可以包括检测在呈现部130的显示画面上所进行的触摸输入的触摸输入检测传感器等。
〈卡片的供给控制〉
下面,说明在本实施方式的游戏装置100被利用的期间为了对玩家供给卡片而进行的控制的概要。下面,设为对于检测到与对游戏装置100的利用有关的代价支付进行卡片供给来进行说明,但本发明的实施并不限于此,也可以根据产生卡片的供给机会的任意的事件发生来进行卡片供给。在该情况下,可以设为为了回收卡片的制造成本而以代价支付为条件进行卡片供给,也可以设为不以代价支付为条件而进行卡片供给。
本实施方式的游戏装置100具备第一供给部110和第二供给部120,能够供给普通卡片和稀有卡片这两种卡片,因此需要决定在一次的供给机会中供给哪种卡片、即使第一供给部110和第二供给部120中的哪一个供给部进行供给动作。本实施方式的供给控制部105基于预先保持在存储装置102、存储器103等中的表来进行该决定。
关于表,例如图3的(a)所示那样,对于预先决定的次数(最大数)的供给机会规定供给普通卡片和稀有卡片中的哪一种卡片的信息。在表中,各供给机会被构成为能够通过将最大数作为上限值的整数值301来进行识别,通过确定整数值301,能够获取针对所对应的供给机会要供给的卡片类别302(读取与该整数值301相关联的卡片类别302)。在图3的(a)的例子中,整数值301被规定为“0”至“99”,通过从0起依序每次递增规定数(例如1)并参照表,能够获得针对100次的供给机会分别应供给的卡片类别302的信息。卡片类别302例如可以是逻辑型的信息,“True”(真)表示稀有卡片,“False”(假)表示普通卡片。即,表针对100次进行的卡片供给规定了普通卡片和稀有卡片的供给顺序。
表所规定的供给顺序中的各卡片的供给次数与各卡片的供给概率、即为了向各供给部补充而交付到游戏装置100的设置店铺等的卡片套装中所装入的各卡片的比例对应。例如,构成为:在稀有卡片的供给概率被规定为10%的情况下,表所规定的供给机会中的、90次显示表示普通卡片的卡片类别302,10次显示表示稀有卡片的卡片类别302。或者,例如,在卡片套装由90张普通卡片+10张稀有卡片=合计100张卡片构成的情况下,同样构成为表所规定的供给机会中的、90次显示表示普通卡片的卡片类别302,10次显示表示稀有卡片的卡片类别302。在本实施方式中,稀有卡片相较于普通卡片而言珍稀程度更高且供给绝对数也较少,因此将表构成为普通卡片的供给次数比稀有卡片的供给次数多。表可以是例如在通过执行抽选处理等选择出规定数(10次)的供给稀有卡片的供给机会的整数值301并追加卡片类别302的信息之后将其它整数值301设为供给普通卡片并追加卡片类别302的信息来构成的。
另外,在使用固定的表来进行卡片的供给控制的方式中,如上述那样能够根据实际供给了的卡片的历史记录来预测表中所规定的供给顺序。因此,在本实施方式的游戏装置100中,预先在存储装置102或存储器103中存储多个至少有一部分互不相同的表,通过控制为针对每次的供给机会选择其中的一个表来用于决定要供给的卡片类别,由此实现难以预测供给顺序的卡片供给。
在本实施方式中,对表的选择是通过抽选处理来进行的。在此,为了不会选择与上次的供给机会相同的表,使从预先存储的多个表中去掉上次所选择的一个表后的表成为抽选对象。具体地说,例如在存储有六种表的情况下,将去掉上次所选择的一个表后的五种表作为抽选对象来执行抽选处理。通过对该抽选对象的控制,从而在卡片供给时不会连续地使用同一个表,因此该表的排列是无法预测的。另外,由于能够通过抽选处理来使表的选择具有随机性,因此预测要供给的卡片的类别变难,其结果是,能够进一步提高与卡片收集有关的玩家的趣味体验。
例如,图3的(b)示出了在预先构成了六种表311~316的方式中在针对第3次~第8次的供给机会分别选择的表为表313(第3次)→表311(第4次)→表316(第5次)→表312(第6次)→表311(第7次)→表315(第8次)的情况下决定的要供给的卡片类别。当设为与第3次供给机会对应的整数值为“2”时,在各供给机会中供给的卡片类别如图中标注影线所示的那样为普通卡片(第3次)→普通卡片(第4次)→稀有卡片(第5次)→普通卡片(第6次)→稀有卡片(第7次)→普通卡片(第8次)。
此外,设为普通卡片的供给次数和稀有卡片的供给次数在多个表中是相同的,使得无论使用哪个表都确保了卡片的供给概率的公平性。换言之,各卡片的供给次数无论在哪个表中都是固定的,且其供给顺序在各表中是不同的。
像这样,在本实施方式的游戏装置100中,能够针对各供给机会实现依据规定的供给概率的卡片供给,并且能够实现难以预测接下来要供给哪个类别的卡片的高趣味性的卡片供给。
〈供给处理〉
下面,关于在本实施方式的游戏装置100中在各供给机会中供给卡片的供给处理,使用图4的流程图来说明具体的处理。与该流程图对应的处理能够通过控制部101例如读取存储装置102中存储的所对应的处理程序并将该处理程序在存储器103中展开并执行来实现。此外,设为本供给处理例如在根据检测到代价支付而开始游戏装置100的服务提供之后发生了规定的卡片供给事件时开始来进行说明。在此,卡片供给事件不限于被决定为在游戏装置100提供服务时固定发生的事件,也包含随机发生的事件。在后者的情况下,例如以检测到代价支付为条件执行本供给处理即可。
在S401中,控制部101决定与本次的供给机会有关的参照值(整数值)。与本次的供给机会有关的参照值可以被决定为将例如存储在存储装置102或存储器103中的与上次的供给机会有关的参照值加1所得到的值。
在S402中,控制部101决定针对本次的供给机会而设为抽选对象的表。具体地说,控制部101将从例如存储在存储装置102或存储器103中的用于卡片供给的多个表中去掉针对上次的供给机会所选择的表后的全部的表决定为抽选对象。
在S403中,控制部101选择针对本次的供给机会而要使用的一个表(对象表)。具体地说,控制部101执行从S402中设为抽选对象的表中随机地选择一个表的抽选处理,由此作为抽选结果而得到对象表。
在S404中,供给控制部105在控制部101的控制下,确定针对本次的供给机会而要供给的卡片类别。具体地说,供给控制部105通过获取对象表中的与参照值相关联的卡片类别302,来确定要供给的卡片类别。
在S405中,供给控制部105在控制部101的控制下,为了供给在S404中确定出的卡片类别的卡片而使对应的供给部(若是普通卡片则为第一供给部110,若是稀有卡片则为第二供给部120)进行供给动作。
在S406中,控制部101将与本次的供给机会有关的参照值和所使用的对象表的信息存储到例如存储装置102或存储器103中,完成本供给处理。
通过这样,利用本实施方式的游戏装置能够实现较佳的物品供给。
此外,在本实施方式中,设为通过抽选处理来选择卡片供给中使用的一个表进行了说明,但本发明的实施并不限于此。只要是针对连续的供给机会选择不同的表的方法,则也可以是抽选处理以外的方法。
另外,在本实施方式中,针对使参照值顺序递增并从选择出的一个表中获取与该参照值相关联的卡片类别302的方式进行了说明,但本发明的实施并不限于此。也可以是通过其它方法针对每次的供给机会导出参照值。
[变形例1]
另外,在使供给部进行卡片的供给动作时,有时会由于例如卡片卡住等错误而没能进行卡片的供给。在该情况下,供给部的收容部中剩余的卡片数没有变化,另外,由于是基于所选择出的一个表所供给的卡片类别的信息不为任何玩家所知的状态,因此也可以控制为在与下次的供给机会有关的抽选处理中,将这一个表作为抽选对象而包含在内。换言之,若在例如存储器103等中保存有在上次的供给机会中发生了错误的信息,则控制部101可以控制为将针对上次的供给机会所选择的一个表包含在设为抽选对象的表中。此时,也可以去掉针对上上次的供给机会所选择的一个表。
[实施方式2]
在上述的实施方式和变形例中,设为根据卡片供给事件的发生来进行对象表的选择(S403)和要供给的卡片类别的确定(S404)进行了说明,但本发明的实施并不限于此。这些处理也可以在下一卡片供给事件发生之前进行。即,实施方式1的抽选处理的S401~S404的处理也可以在卡片供给事件发生前执行,在之后发生了该事件时已经确定了要供给的卡片类别。换言之,在发生了与一次的供给机会有关的卡片供给事件的情况下执行的供给处理也可以仅设为S405和S406。
例如,下次要供给的卡片类别的决定(S401~S404的处理的执行)可以在与被决定为在游戏装置100提供服务时固定发生的卡片供给事件相应的卡片供给(S405和S406的处理的执行)之后进行。在该情况下,在对一名玩家提供服务的期间,由于在接下来发生了卡片供给事件的情况下要供给的卡片类别是明确的,因此能够呈现用于将这一意思通知给玩家的演出。在本实施方式的游戏装置100中,设为呈现表示通过进行进一步的代价支付能够确定供给稀有卡片的意思的演出,来诱导玩家进行进一步的代价支付。
关于该演出,例如在将要供给的卡片视为在游戏中发现(获得)的物资时,可以包括如图5的(a)所示那样的呈现出发现了稀少物资(与稀有卡片对应)的意思的报告显示501和如图5的(b)所示那样的向玩家确认是否回收该稀少物资的确认显示502的显示。图5的(b)的确认显示502包括通过回收稀少物资来供给稀有卡片的意思、要供给(购买)稀有卡片需要进一步的代价支付的意思的语句511、以及用于确认是否购买的选项(项目512和513)。而且,以对该确认显示502进行了与购买决定有关的操作(对项目512的触摸操作等)并且检测到进一步的代价支付为条件,再次执行供给处理,从而实现向玩家进行的稀有卡片的供给。
通过这样,能够增加一次的游戏装置100的服务提供中的收益机会,并且能够较佳地向玩家提供与卡片收集有关的趣味要素。
〈供给处理〉
下面,关于在本实施方式的游戏装置100中在各供给机会中供给卡片的供给处理,使用图6的流程图来说明具体的处理。与该流程图对应的处理能够通过控制部101例如读取存储装置102中存储的所对应的处理程序并将该处理程序在存储器103中展开并执行来实现。此外,设为本供给处理例如在根据检测到代价支付而开始游戏装置100的服务提供之后发生了规定的卡片供给事件时开始来进行说明。另外,设为在本供给处理的开始的时间点确定要供给的卡片的类别并保存于存储器103等中。
在S601中,供给控制部105在控制部101的控制下,为了供给所确定的卡片类别的卡片而使对应的供给部(若是普通卡片则为第一供给部110,若是稀有卡片则为第二供给部120)进行供给动作。
在S602中,控制部101决定与下次的供给机会有关的参照值(整数值)。与下次的供给机会有关的参照值可以被决定为将例如存储在存储装置102或存储器103中的针对本次的供给机会所决定的参照值加1所得到的值。
在S603中,控制部101决定针对下次的供给机会而设为抽选对象的表。具体地说,控制部101将从例如存储在存储装置102或存储器103中的用于卡片供给的多个表中去掉针对本次的供给机会所选择的表后的全部的表决定为抽选对象。
在S604中,控制部101选择针对下次的供给机会而要使用的一个表(对象表)。具体地说,控制部101执行从S603中设为抽选对象的表中随机地选择一个表的抽选处理,由此作为抽选结果而得到对象表。
在S605中,供给控制部105在控制部101的控制下,确定针对下次的供给机会而要供给的卡片类别。具体地说,供给控制部105通过获取对象表中的与参照值相关联的卡片类别302,来确定针对下次的供给机会而要供给的卡片类别。
在S606中,控制部101判断针对下次的供给机会而要供给的卡片类别是否为稀有卡片。控制部101在判断为在下次的供给机会中要供给的卡片类别为稀有卡片的情况下,将处理转移至S607,在判断为不为稀有卡片、即为普通卡片的情况下,完成本供给处理。
在S607中,呈现控制部106在控制部101的控制下,使呈现部130呈现包含能够供给稀有卡片的意思的通知的演出。
在S608中,控制部101判断针对S607中所呈现出的演出是否在规定的限制时间内检测到进一步的代价支付以及与购买决定有关的操作输入。控制部101在判断为在限制时间内检测到进一步的代价支付以及与购买决定有关的操作输入的情况下,使处理返回到S601,使供给控制部105进行与下次的供给机会有关的卡片供给(稀有卡片的供给)。另一方面,控制部101在判断为在限制时间内没有检测到进一步的代价支付以及与购买决定有关的操作输入的情况下,将处理转移至S609。
在S609中,控制部101和供给控制部105再次确定与下次的供给机会有关的卡片类别,完成本供给处理。
通过S607中的演出呈现来通知确定供给稀有卡片的情形,但这种确定的预告是为了诱导当前正在利用游戏装置100的玩家进行进一步的代价支付而进行的,若对其它玩家也应用这一确定结果,则无法确保玩家间的公平性。即,针对与游戏装置100的利用开始有关的代价支付,通常是不清楚要供给哪种卡片的状态,此时若使在前次的玩家的利用中所确定出的下次的卡片类别因未曾对该玩家进行其供给而对于接下来利用的玩家仍有效则会损害玩家间的公平性。因此,在本实施方式中,关于进行了确定的预告的、接下来要供给的卡片类别的确定结果,设为仅在该服务提供期间有效,若未进行该供给则废弃,在接下来利用游戏装置100时再次进行确定。
因而,在本步骤中,控制部101与S602~S605同样地执行与下次的供给机会有关的参照值的决定、设为抽选对象的表的决定、对象表的选择以及要供给的卡片类别的确定的处理,将有关确定结果的信息保存到存储器103等中并完成本供给处理。
[实施方式3]
在上述的实施方式和变形例中,对使用预先存储在存储装置102或存储器103中的固定的多个表来确定要供给的卡片类别的方式进行了说明,但本发明的实施并不限于此。多个表不限于被预先固定地保存在存储装置102、存储器103中,例如也可以是,每当游戏装置100启动时或者根据规定天数的经过,由控制部101依据规定的供给概率新生成多个表并保存到存储装置102、存储器103中,由此来顺序更新多个表。通过这样,由于随着卡片供给数增大而生成新的表并在要供给的卡片类别的确定中使用该表,因此能够实现更不规则的卡片供给。
[变形例2]
在上述的实施方式3中,说明了控制部101顺序生成依据规定的供给概率的多个表的方式,但本发明的实施并不限于此。
在持续使用根据卡片套装中装入的数量所决定的固定的供给概率来生成表的方式中,也可能持续供给一种类别的卡片,其结果可能导致仅能够供给另一种类别的卡片的状况。尤其是,与普通卡片相比进货数量较少的稀有卡片先于普通卡片达到被全部供给完的状态的可能性高,之后,即使稀有卡片被确定为要供给的卡片类别,若未进行补充则也无法供给稀有卡片。在这种情况下,设置店铺侧会有剩余类别的卡片的库存,因此是不优选的。
即,在设置店铺等所进货的卡片套装中,普通卡片和稀有卡片的数量是固定的,在将一个卡片套装收容到收容部中并开始应用游戏装置100之后,收容数(剩余数)根据两种卡片的供给状况而改变,因此该游戏装置100能够供给的各卡片的供给比例能够逐渐变化。因而,本变形例的供给控制部105也可以设为,对于使用卡片套装完成补充后的规定数的供给机会,使用依据固定的供给概率的多个表来确定要供给的卡片类别,之后使用基于各卡片的供给状况自适应地调整供给概率后生成的多个表来确定要供给的卡片类别。
例如,在一个卡片套装由90张普通卡片+10张稀有卡片=合计100张卡片构成的方式中,通过收容(补充)该卡片套装,能够实现“以10%的概率供给稀有卡片”的卡片供给(100次中的10次供给稀有卡片的卡片供给)。因此,供给控制部105例如对于刚补充后的最初10次的供给机会,使用各自的稀有卡片的供给概率为10%的多个表来确定要供给的卡片类别。然后,在第10次的供给完成之后,控制部101基于该10次的供给机会的供给状况来生成新的多个表。在10次的供给机会中供给了8张普通卡片、2张稀有卡片的情况下,剩余的卡片变为普通卡片有82张、稀有卡片有8张,因此生成的新的多个表分别构成为稀有卡片的供给概率变为8÷(82+8)×100≈8.9%。
在此,关于各收容部中收容的卡片的数量,既可以通过管理在各供给机会中所确定出的供给的卡片类别的历史记录并从补充后的卡片数中减去供给次数来导出,也可以基于设置于收容部的用于对剩余收容数进行计数的传感器的输出来确定。
通过这样,能够实现使各卡片的减少倾向均等的卡片供给,因此能够降低由于一种类别的卡片的收容数耗尽而需要进行补充的频度,并且能够降低设置店铺侧有库存的可能性。
此外,在根据剩余的各类别的卡片的数量来自适应地生成表的方式中,能够以使第一供给部110和第二供给部120的卡片的收容数之差减小的方式进行应用。因此,控制部101也可以控制为在双方的供给部成为无法供给卡片的状况的情况下将游戏装置100设为不可利用,而不是在一方的供给部成为无法供给卡片的状况的情况下将游戏装置100控制为不可利用。在该情况下,进行如下控制即可:在一方的供给部变为无法供给卡片的状况之后,供给控制部105在基于对象表和参照值所确定出的卡片类别是不能够供给的卡片的类别的情况下,变更为另一种卡片类别。或者,控制部101也可以进行如下控制:在一方的供给部变为无法供给卡片的状况时,生成仅由另一种卡片类别构成的多个表,由此只有另一种卡片类别被确定为要供给的卡片类别。通过这样,能够提供能够不使设置店铺侧有库存地进行应用的游戏装置100。在该方式中,在游戏装置100被控制为不可利用之后,根据向至少任一方的收容部补充了卡片的情形,控制部101能够控制为再次生成多个表来进行与补充状况相应的卡片供给。
[变形例3]
在上述的实施方式和变形例中,设为普通卡片的供给次数和稀有卡片的供给次数在多个表中分别是相同的进行了说明,但本发明的实施并不限于此。多个表只要实现依据与该表的生成相关地预先决定的供给概率的卡片供给,则各类别的卡片的供给次数无需严格相同。
例如,在各表所规定的供给机会的数量与一个卡片套装中装入的卡片的数量不同的方式中,有时无法使卡片套装中的稀有卡片的供给概率(现实的供给概率)与表所规定的供给概率(以表为基准的供给概率)一致。此时,若将一个表所规定的以表为基准的供给概率也应用于其它表,则无法实现基于现实的供给概率的卡片供给。更详细地说,在全部的表中采用比现实的供给概率低的以表为基准的供给概率的情况下,稀有卡片的供给次数可能减少,可能破坏与卡片收集有关的趣味性。相反,在全部的表中采用比现实的供给概率高的以表为基准的供给概率的情况下,稀有卡片的供给次数可能增加,设置店铺侧可能会有普通卡片的库存。
因而,多个表基本上依据预先决定的供给概率(例如现实的供给概率)来规定各类别的卡片的供给次数,但也可以是以例如在将与两个以上的表有关的以表为基准的供给概率进行平均的情况下成为现实的供给概率的方式在表之间设置一定程度的差异来生成多个表。在此,关于预先决定的供给概率,既可以针对稀有卡片等一部分类别的卡片进行设置,也可以针对全部类别的卡片分别进行设置。
另外,在上述的供给处理中,采用了决定参照值的方法,因此设为多个表对于相同次数的供给机会规定要供给的卡片类别进行了说明,但本发明的实施并不限于此。例如,也可以是,以在将与两个以上的表有关的以表为基准的供给概率进行平均的情况下能够成为现实的供给概率的方式使一部分表中所规定的供给机会的数量不同。
[其它实施方式]
发明并不受限于上述的实施方式,在发明的主旨的范围内能够进行各种变形、变更。
附图标记说明
100:游戏装置;101:控制部;102:存储装置;103:存储器;104:支付检测部;105:供给控制部;106:呈现控制部;107:操作输入部;110:第一供给部;120:第二供给部;130:呈现部;141:投入口;142:取出口;143:保持部。

Claims (17)

1.一种游戏装置,具备能够供给多个类别的物品的供给单元,所述游戏装置具备:
存储单元,其存储规定了所述多个类别的物品的供给顺序的多个表,所述多个表分别规定至少有一部分不同的供给顺序;
选择单元,其从存储于所述存储单元的所述多个表中选择一个表;以及
控制单元,其控制所述选择单元和所述供给单元的动作,
其中,所述控制单元进行如下控制:
使所述供给单元供给基于由所述选择单元选择出的所述一个表所决定的一个类别的物品;
使所述选择单元针对连续地使所述供给单元进行的供给动作不选择同一个表。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,
所述选择单元基于所执行的抽选处理的结果来从所述多个表中选择所述一个表。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,
所述选择单元将除针对上次的供给动作所选择的所述一个表以外的所述多个表作为抽选对象来执行所述抽选处理。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,
在上次的供给动作中发生了错误的情况下,所述选择单元将包括针对上次的供给动作所选择的所述一个表在内的所述多个表作为抽选对象来执行所述抽选处理。
5.根据权利要求1至4中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述供给单元能够供给第一类别的物品和第二类别的物品,
所述多个表的各个表规定为所述供给顺序中的所述第一类别的物品的供给次数比所述第二类别的物品的供给次数多。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,
所述多个表的各个表中规定的所述第一类别的物品的供给次数和所述第二类别的物品的供给次数是固定的。
7.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,
所述多个表的各个表中规定的所述第一类别的物品的供给次数和所述第二类别的物品的供给次数是基于针对所述第一类别的物品和所述第二类别的物品中的至少任一者预先决定的供给概率来决定的。
8.根据权利要求5至7中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备检测代价支付的检测单元,
所述控制单元根据所述检测单元检测到代价支付,来进行控制以供给物品。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备:
确定单元,其基于由所述选择单元选择出的所述一个表,来确定使所述供给单元接下来供给的物品的类别;以及
呈现单元,其在所述接下来供给的物品是所述第二类别的物品的情况下,呈现所述接下来供给的物品是所述第二类别的物品的意思,
在针对所述呈现单元进行的呈现未检测到所述代价支付的情况下,所述控制单元不使所述供给单元供给所述第二类别的物品,并且使所述选择单元选择新的所述一个表。
10.根据权利要求5至9中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备生成存储到所述存储单元中的所述多个表的生成单元。
11.根据权利要求10所述的游戏装置,其中,
所述生成单元根据所述供给单元供给所述多个类别的物品的供给状况来生成所述多个表。
12.根据权利要求11所述的游戏装置,其中,
所述供给单元包括收容所述多个类别的物品的收容部,
所述游戏装置还具备对所述收容部中收容的所述多个类别的物品的数量进行计数的单元,
所述生成单元根据所述收容部中收容的所述多个类别的物品的数量来生成所述多个表。
13.根据权利要求12所述的游戏装置,其中,
在所述收容部中未收容所述第一类别的物品和所述第二类别的物品中的任一者的情况下,所述控制单元将所述游戏装置控制为不可利用的状态,
在所述游戏装置变为不可利用的状态之后向所述收容部补充了所述第一类别的物品和所述第二类别的物品中的至少任一者的情况下,所述生成单元生成所述多个表。
14.根据权利要求5至13中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述第二类别的物品是珍稀程度比所述第一类别的物品的珍稀程度高的物品。
15.一种程序,使计算机执行选择处理和控制处理,所述计算机具备能够供给多个类别的物品的供给单元和存储规定了所述多个类别的物品的供给顺序的多个表的存储单元,所述多个表分别规定至少有一部分不同的供给顺序,在所述选择处理中,从存储于所述存储单元的所述多个表中选择一个表,在所述控制处理中,控制所述选择处理的执行和所述供给单元的动作,
其中,在所述控制处理中,进行如下控制:
使所述供给单元供给基于通过所述选择处理选择出的所述一个表所决定的一个类别的物品;
在所述选择处理中,使得针对连续地使所述供给单元进行的供给动作不选择同一个表。
16.一种游戏系统,包括多个类别的物品和具备能够供给所述多个类别的物品的供给单元的游戏装置,其中,
所述游戏装置具备:
存储单元,其存储规定了所述多个类别的物品的供给顺序的多个表,所述多个表分别规定至少有一部分不同的供给顺序;
选择单元,其从存储于所述存储单元的所述多个表中选择一个表;以及
控制单元,其控制所述选择单元和所述供给单元的动作,
所述控制单元进行如下控制:
使所述供给单元供给基于由所述选择单元选择出的所述一个表所决定的一个类别的物品;
使所述选择单元针对连续地使所述供给单元进行的供给动作不选择同一个表。
17.一种计算机可读记录介质,其记录有根据权利要求15所述的程序。
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