CN110559656B - 一种游戏场景下的车载空调控制方法和装置 - Google Patents

一种游戏场景下的车载空调控制方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏场景下的车载空调控制方法及装置,通过获取车载游戏的配置数据,其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令,接着响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作,从而可以在车载游戏运行过程中,控制车载空调执行对应的操作,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,加深了用户与车辆间的交互性,可以为用户提供更具沉浸式的游戏体验。

Description

一种游戏场景下的车载空调控制方法和装置
技术领域
本发明涉及车载游戏技术领域,特别是涉及一种游戏场景下的车载空调控制方法和一种游戏场景下的车载空调控制装置。
背景技术
随着智能汽车的发展,车辆已不仅仅是一个通行工具,其还可以承担着一定程度的娱乐功能。当前的汽车娱乐方式,普遍基于车内已有的车载中控屏幕,用户在进行车载游戏时,通过触控屏幕按钮、外接游戏设备等进行车载游戏,游戏和娱乐形式单一,只能进行简单的人机互动,且只能局限于车载中控屏幕,参与用户的代入感不强,缺乏较好的游戏体验。因此,需要一种能够给用户带来较好代入感以及车内游戏体验的方式。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏场景下的车载空调控制方法和相应的一种游戏场景下的车载空调控制装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏场景下的车载空调控制方法,包括:
获取车载游戏的配置数据;其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令;
响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作。
可选地,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取所述虚拟对象的运动变化信息;
根据所述运动变化信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风方向。
可选地,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的香氛类型;
控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛。
可选地,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的温度信息;
采用所述温度信息,调节所述车载空调的出风温度。
可选地,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,还包括:
确定与所述车载空调对应的初始出风模式,以及与所述温度信息对应的温度值;
当所述温度值大于预设值时,将所述初始出风模式调节为第一出风模式;
当所述温度值小于预设值时,将所述初始出风模式调节为第二出风模式;
其中,所述第一出风模式与所述第二出风模式为不同的出风模式。
可选地,所述虚拟对象包括虚拟人物形象,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
确定与虚拟人物形象匹配的香氛类型;
控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛;
其中,不同的虚拟人物形象对应不同的香氛类型。
可选地,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取所述车载游戏的音乐信息,以及与所述音乐信息对应的音调信息;
采用所述音调信息,调节所述车载空调的出风风速。
可选地,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取针对车辆的实际温度信息以及光照信息;
采用所述实际温度信息与所述光照信息,调节所述车载空调的出风温度。
可选地,还包括:
获取登录车辆的车载系统的账户信息,并确定与所述账户信息匹配的用户信息;
确定与所述用户信息对应的香氛浓度信息;
控制所述车载空调以所述香氛浓度信息对应的浓度释放所述香氛。
可选地,所述根据所述运动变化信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风方向,包括:
确定与所述运动变化信息对应的运动方向信息,并控制所述车载空调按照所述运动方向信息进行出风;
和/或,
确定与所述运动变化信息对应的加速度信息;
采用所述加速度信息,增大所述车载空调的出风风速,或,减小所述车载空调的出风风速。
可选地,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作,包括:
确定针对所述虚拟对象的交互信息;
采用所述交互信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风温度。
本发明实施例还公开了一种游戏场景下的车载空调控制装置,包括:
配置数据获取模块,用于获取车载游戏的配置数据;其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令;
车载空调控制模块,用于响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作。
可选地,所述车载空调控制模块包括:
运动信息获取子模块,用于获取所述虚拟对象的运动变化信息;
第一空调控制子模块,用于根据所述运动变化信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风方向。
可选地,所述车载空调控制模块包括:
第一香氛类型确定子模块,用于获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的香氛类型;
第一香氛释放子模块,用于控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛。
可选地,所述车载空调控制模块包括:
温度信息确定子模块,用于获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的温度信息;
第一出风温度调节子模块,用于采用所述温度信息,调节所述车载空调的出风温度。
可选地,所述车载空调控制模块还包括:
温度值确定子模块,用于确定与所述车载空调对应的初始出风模式,以及与所述温度信息对应的温度值;
第一出风模式调节子模块,用于当所述温度值大于预设值时,将所述初始出风模式调节为第一出风模式;
第二出风模式调节子模块,用于当所述温度值小于预设值时,将所述初始出风模式调节为第二出风模式;
其中,所述第一出风模式与所述第二出风模式为不同的出风模式。
可选地,所述虚拟对象包括虚拟人物形象,所述车载空调控制模块包括:
第二香氛类型确定子模块,用于确定与虚拟人物形象匹配的香氛类型;
第二香氛释放子模块,用于控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛;
其中,不同的虚拟人物形象对应不同的香氛类型。
可选地,所述车载空调控制模块包括:
音调信息确定子模块,用于获取所述车载游戏的音乐信息,以及与所述音乐信息对应的音调信息;
出风风速调节子模块,用于采用所述音调信息,调节所述车载空调的出风风速。
可选地,所述车载空调控制模块还包括:
车辆信息获取子模块,用于获取针对车辆的实际温度信息以及光照信息;
第二出风温度调节子模块,用于采用所述实际温度信息与所述光照信息,调节所述车载空调的出风温度。
可选地,所述车载空调控制模块还包括:
用户信息获取子模块,用于获取登录车辆的车载系统的账户信息,并确定与所述账户信息匹配的用户信息;
香氛浓度信息确定子模块,用于确定与所述用户信息对应的香氛浓度信息;
第三香氛释放子模块,用于控制所述车载空调以所述香氛浓度信息对应的浓度释放所述香氛。
可选地,所述第一空调控制子模块包括:
出风方向控制单元,用于确定与所述运动变化信息对应的运动方向信息,并控制所述车载空调按照所述运动方向信息进行出风;
和/或,
出风风速控制单元,用于确定与所述运动变化信息对应的加速度信息;采用所述加速度信息,增大所述车载空调的出风风速,或,减小所述车载空调的出风风速。
可选地,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作,包括:
确定针对所述虚拟对象的交互信息;
采用所述交互信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风温度。
本发明实施例还公开了一种车辆,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述车辆执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例还一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过获取车载游戏的配置数据,其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令,接着响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作,从而可以在车载游戏运行过程中,控制车载空调执行对应的操作,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,加深了用户与车辆间的交互性,可以为用户提供更具沉浸式的游戏体验。
附图说明
图1是本发明的一种游戏场景下的车载空调控制方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种游戏场景下的车载空调控制装置实施例的结构框图;
图3是本发明的一种游戏场景下的车载空调控制系统实施例的结构框图;
图4是本发明的一种游戏场景下的车载空调控制系统中控制系统的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种游戏场景下的车载空调控制方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取车载游戏的配置数据;其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令;
随着自动驾驶、智能娱乐系统等技术的不断发展,车辆不仅仅承担着出行的重任,更是大众不可或缺的娱乐新工具。其中,车辆可以搭载车载中控屏幕,可以通过有线或无线连接外接设备,从而用户可以直接在车载中控屏幕进行车载游戏,还可以通过外接设备进行车载游戏,进而使得车辆除了可以承担出行重任,还可以为用户提供不同形式的车载游戏,提高了用户的用车体验。
作为一种示例,当车辆长时间停驻时,用户可以利用车内的娱乐功能与车载系统进行互动,或进行车内用户之间的娱乐互动,以及多名用户与车载系统进行互动。具体的,车内用户可以通过语音进行车载游戏,也可以通过触摸车载中控屏幕进行车载游戏,还可以通过车辆的控制设备进行车载游戏。
在具体实现中,当用户开启了车载游戏后,用户可以通过车辆中的控制设备输入对应的控制指令,如位于主驾座位中的主驾用户,可以通过方向盘、方向盘上的按键、油门踏板、加速踏板以及刹车等控制设备输入对应的控制指令,当车载系统接收到用户输入的控制指令后,可以进行相应的处理,并与用户进行娱乐互动,为用户营造一种身临其境的游戏氛围,提高用户的游戏体验。其中,对于以电能为主要动力源的车辆,其加速设备可以为加速踏板,对于以汽油为主要动力源的车辆,其加速设备可以为油门踏板。
在具体实现中,用户除了可以通过控制设备输入对应的控制指令进行车载游戏外,车载系统可以通过电子控制单元执行不同的功能,为用户营造一种身临其境的游戏氛围。具体的,车载系统可以通过电子控制单元控制车载空调参与到车载游戏中,从而控制车载空调执行不同的操作,进而将3D车载游戏转换为5D或6D的游戏体验,大大提高了用户的游戏体验。
在本发明实施例中,在车载游戏运行过程中,车载系统可以获取车载游戏的配置数据。其中,配置数据中可以包括适配于车载游戏运行进程的空调控制指令,以及虚拟对象交互的空调控制指令。
在具体实现中,适配于车载游戏运行进程的空调控制指令可以为在游戏运行过程中,车载系统实时获取车载游戏的游戏数据,并根据该游戏数据,生成的空调控制指令,如可以根据车载游戏中虚拟游戏场景主题、虚拟对象、游戏音乐等,生成对应的空调控制指令。虚拟对象交互的空调控制指令可以为在虚拟游戏场景中的虚拟对象发生交互后,车载系统根据交互信息,生成的空调控制指令,如虚拟对象在游戏场景中发生碰撞、攻击等交互,则车载系统可以生成对应的空调控制指令。
步骤102,响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作。
在本发明实施例中,车载系统根据车载游戏的配置数据,得到对应的空调控制指令后,可以响应于空调控制指令,在车载游戏运行过程中,控制车辆的车载空调执行适配于车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于车载游戏中虚拟对象交互的第二操作,从而车载系统可以根据车载游戏的游戏数据,控制车载空调执行不同的操作,将车载空调的出风风速、出风温度、出风方向、香氛信息以及出风模式等要素与车载游戏的游戏数据进行耦合,实现将3D游戏转换为5D游戏,为用户营造一种身临其境、全方位的游戏体验,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,为用户提供了更具沉浸式的游戏体验。
在具体实现中,车载系统可以通过电子控制单元控制车载空调的出风风速,如增大出风风速,减小出风风速;也可以控制车载空调的出风温度,如增大出风温度,或降低出风温度;也可以控制车载空调释放不同类型的香氛,以及释放不同浓度的香氛;还可以控制车载空调以不同的出风模式进行出风,如B/L模式(吹头吹脚模式)、Foot模式(吹脚模式)以及Vent模式(吹头模式)等。则车载系统可以通过将车载空调的出风方式与车载游戏场景进行耦合,实现根据车载游戏的游戏数据,控制车载空调执行对应的操作以响应该游戏数据,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,为用户提供了更具沉浸式的游戏体验。
在具体实现中,车载游戏的游戏数据可以包括游戏类型、虚拟游戏场景、虚拟对象、虚拟对象的运动变化信息以及游戏音乐等,车载系统可以根据车载游戏中的游戏数据,生成对应的空调控制指令,并控制车载空调执行适配于车载游戏运行进程的第一操作。其中,虚拟对象可以包括虚拟赛车对象、虚拟人物形象以及虚拟动物对象等,不同的车载游戏可以对应至少一种虚拟对象,如赛车游戏可以包括虚拟人物形象以及虚拟赛车对象等。
在具体实现中,在车载游戏进行过程中,当存在多个虚拟对象时,虚拟对象之间可以进行交互,如虚拟对象之间可以进行碰撞,或相互攻击等,则车载系统可以获取虚拟对象之间的交互信息,并根据该交互信息,确定对应空调控制指令,从而可以控制车载空调执行适配于车载游戏虚拟对象交互的第二操作。
具体的,车载系统可以在车载游戏运行过程中,控制车载空调执行适配于车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于车载游戏虚拟对象交互的第二操作,一方面可以从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,加深了用户与车辆间的交互性,另一方面,可以提高不同用户之间的互动性,大大提高了用户的游戏体验。
在本发明实施例的一种可选实施例中,车载系统控制车载空调执行适配于车载游戏运行进程的第一可以包括:确定与虚拟人物形象匹配的香氛类型;控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛。其中,不同的虚拟人物形象对应不同的香氛类型。
在具体实现中,在车载游戏初始阶段,用户可以通过选择不同的虚拟对象以进行车载游戏,则车载系统可以根据用户选择的虚拟对象,确定初始的香氛类型。其中,虚拟对象可以包括虚拟人物形象,则用户可以根据自己的喜好,选择对应的虚拟人物形象,从而车载系统可以确定与虚拟人物形象匹配的香氛类型,并在车载游戏初始阶段,控制车载空调释放与香氛类型对应的香氛。
在本发明实施例中,车载系统还可以获取登录车辆的车载系统的账户信息,并确定与账户信息匹配的用户信息,接着可以确定与用户信息对应的香氛浓度信息,然后控制车载空调以香氛浓度信息对应的浓度释放香氛。
在具体实现中,可以先通过不同的方式获取用户的登录信息,从而确定与登录信息对应的账户信息。其中,可以通过人脸识别获取用户的登录信息,用户还可以在车辆的车载中控屏幕中输入对应的帐号与密码,从而车载系统可以获取用户的登录信息,车载系统还可以通过语音识别获取用户的登录信息,如用户可以通过语音输入特定的数字序列,从而车载系统可以识别用户的声纹信息,以获取用户的账户信息。
具体的,用户信息中可以包括用户使用香氛的习惯信息,习惯信息可以包括香氛浓度信息。则车载系统可以根据用户信息,确定与用户信息对应的香氛浓度信息,并控制车载空调以该香氛浓度信息对应的浓度释放香氛。
在本发明实施例的一种示例中,在车载游戏初始阶段,用户选择的虚拟人物形象为女性人物时,对应的香氛可以为玫瑰香等;当用户选择的虚拟人物形象为男性人物时,对应的香氛可以为檀香等等。香氛的浓度则可以根据用户的习惯信息进行确定,如浓香、淡香等。
在本发明实施例的一种可选实施例中,车载系统控制车载空调执行适配于车载游戏运行进程的第一操作可以包括:获取所述虚拟对象的运动变化信息;根据所述运动变化信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风方向。
在具体实现中,在车载游戏进行过程中,车载系统可以实时获取游戏场景中虚拟对象的运动变化信息,并根据该运动变化信息,控制车载空调的出风风速,和/或,出风方向。具体的,车载游戏的虚拟游戏场景可以为三维空间场景,虚拟对象所在的空间为三维空间,则虚拟对象在虚拟游戏场景中的加速、减速,可以视为在虚拟对象在虚拟游戏场景的二维平面中移动发生变化,则可以通过控制电子控制单元执行对应的功能响应虚拟对象在虚拟游戏场景中的位移变化,实现虚拟对象在虚拟游戏场景中加速、减速。
在具体实现中,用户可以为位于主驾座位的主驾用户,车载系统可以确定与运动变化信息对应的运动方向信息,接着控制主驾座位的车载空调或整车的空调,按照该运动方向信息进行出风,如当速度信息对应的方向信息为左转向时,可以调节车载空调的出风方向为向右出风;当速度信息对应的方向信息为右转向时,可以调节车载空调的出风方向为向左出风;还可以控制整车的车载空调进行出风等。
并且,车载系统还可以确定与运动变化信息对应的加速度信息,并控制车载空调的出风风速以响应该加速度信息。其中,当加速度信息为正值时,表示此时虚拟对象处于加速状态或处于速度较快的状态,可以增大车载空调的出风风速;当加速度信息为负值时,表示此时虚拟对象处理减速状态或处于速度较慢的状态,可以减小车载空调的出风风速。
具体的,默认的出风方向可以为自由扫风,则在车载游戏过程中,当根据虚拟对象的运动变化信息调节车载空调的出风方向时,可以先确定车载空调当前的初始扫风模式,然后采用运动方向信息,将初始扫风模式调节为左扫风模式,或,右扫风模式,实现对车载空调的扫风模式进行控制,模拟实际车辆驾驶的场景,提高用户的沉浸感。
具体的,车辆可以设置不同的风速等级,等级越高,出风风速越大。则在车载游戏过程中,当根据虚拟对象的运动变化信息调节车载空调的出风风速时,可以先确定车载空调当前的初始风速等级,然后确定与加速度信息对应的目标风速等级,接着可以将初始风速等级调节为目标风速等级,实现对车载空调的出风风速进行调节,模拟车辆加减速时的场景,进一步提高用户的沉浸感。
在本发明实施例的一种示例中,车载游戏为赛车游戏,虚拟对象包括虚拟赛车对象,当虚拟赛车对象在加速(加速度信息为正值)时,可以通过增大车载空调的风速等级,模拟车辆加速的场景;当虚拟赛车对象在减速(加速度信息为负值)时,可以通过减小车载空调的风速等级,模拟车辆减速的场景;当虚拟赛车对象在转向时,如左转向,可以调节车载空调的出风方向为向左出风,模拟的是向左转向感受到左侧迎来的风,如右转向,可以调节车载空调的出风方向为向右出风,模拟的是向右转向感受到右侧迎来的风;当虚拟赛车对象加速向左转向时,可以增大车载空调的风速等级,并调节出风方向为向左出风;当虚拟赛车对象减速向右转向时,可以减小车载空调的风速等级,并调节出风方向为向右出风等。
在本发明实施例的一种可选实施例中,车载系统控制车载空调执行适配于车载游戏运行进程的第一操作还可以包括:获取所述车载游戏的音乐信息,以及与所述音乐信息对应的音调信息;采用所述音调信息,调节所述车载空调的出风风速。
在具体实现中,当进行车载游戏时,车载系统可以根据车载游戏中的音乐信息,对车载空调的出风风速进行控制。具体的,在车载游戏初始阶段,车载系统可以获取车载游戏的音乐信息,并确定与该音乐信息对应的音调信息,然后采用该音调信息,调节车载空调的出风风速。其中,不同的音调音量对应不同的出风风速等级,音调的频率越高,则风速等级越高。
在本发明实施例的一种可选实施例中,车载系统控制车载空调执行适配于车载游戏运行进程的第一操作还可以包括:获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的香氛类型;控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛。
在具体实现中,在车载游戏中可以包括不同的游戏场景主题,不同的游戏场景主题可以对应不同的香氛类型,如海洋场景可以对应于海洋基调的香氛、森林场景可以对应于清新基调的香氛、花海场景可以对应于花香基调的香氛、美食场景可以对应于食物香味的香氛以及水果场景可以对应于果香基调的香氛等。则车载系统可以实时获取车载游戏当前的场景主题信息,并确定与该场景主题信息匹配的香氛类型,从而可以控制车载空调释放与该香氛类型对应的香氛。香氛的浓度则可以根据用户的习惯信息进行确定,如浓香、淡香等。
在本发明实施例的一种示例中,当车载游戏为赛车游戏时,虚拟游戏场景可以为赛道场景,当赛道场景为海洋赛道场景时,可以确定对应的香氛类型为海洋基调的香氛;当赛道场景为森林赛道场景时,可以确定对应的香氛类型为森林基调的香氛等等。并且,在车载游戏过程中,当赛道场景发生变化时,车载系统可以根据实时变化的场景主题信息,调节香氛类型,如初始赛道场景为森林赛道场景,则初始香氛可以为森林基调的香氛,当赛道场景由森林赛道场景切换至花海赛道场景时,则车载系统可以确定与花海赛道场景对应的花香基调的香氛,并将香氛切换为花香基调的香氛,从而可以实时根据游戏场景的变化,对车载空调的香氛类型进行切换,在车载游戏中增加嗅觉这一维度的互动,提高了用户的互动性、趣味性,且大大提高了用户的游戏体验。
在本发明实施例,车载系统还可以获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的温度信息;采用所述温度信息,调节所述车载空调的出风温度。
在具体实现中,不同的游戏场景主题可以对应不同的出风温度,如冰雪场景可以对应于较低的温度;沙漠场景可以对应于较高的出风温度;火山场景可以对应于较高的出风温度;夏季场景可以对应于较高的出风温度;冬季场景可以对应于较低的出风温度等。则车载系统可以实时获取车载游戏当前的场景主题信息,并确定与该场景主题信息匹配的温度信息,从而可以调节车载空调的出风温度,如增大出风温度,或,降低出风温度等。并且,在车载游戏中,随着游戏场景主题的变化,车载系统可以根据变化前后的主题信息,实时调节车载空调的出风温度。
具体的,温度信息可以为温度调节值,温度调节值可以为正值,也可以为负值,当温度调节值为正值时,表示增大对应数值的出风温度;当温度调节值为负值时,表示降低对应数值的出风温度。不同的游戏场景主题可以对应不同的温度调节值,如冰雪场景可以对应-3℃,则当虚拟游戏场景为冰雪场景时,可以将当前车载空调的出风温度降低3℃;沙漠场景可以对应2℃,则当虚拟游戏场景为沙漠场景时,可以将当前车载空调的出风温度增大2℃等。
在具体实现中,在车载游戏进行过程中,车载空调的出风模式可以与出风温度关联,当出风温度变化时,车载系统可以根据温度的变化,对车载空调的出风模式进行调节。具体的,车载系统可以确定与车载空调对应的初始出风模式,以及与温度信息对应的温度值;当温度值大于预设值时,将初始出风模式调节为第一出风模式;当温度值小于预设值时,将初始出风模式调节为第二出风模式。其中,预设值用于判断温度调节值正负的数值,其可以为0,第一出风模式与第二出风模式为不同的出风模式,第一出风模式可以为Foot模式,第二出风模式可以Vent模式。则车载系统可以根据车载游戏中游戏主题的变化,实时调节车载空调的出风温度以及出风模式,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,为用户提供了更具沉浸式的游戏体验。
在本发明实施例的一种示例中,当车载游戏为赛车游戏时,虚拟游戏场景可以为赛道场景,当赛道场景为沙漠赛道场景时,可以将车载空调的出风温度增大2℃,同时将出风模式由B/L模式调节为Foot模式;当赛道场景为冰雪场景时,可以将车载空调的出风温度降低3℃,同时将出风模式由B/L模式调节为Vent模式等。并且,在车载游戏过程中,当赛道场景发生变化时,车载系统还可以根据实时变化的场景主题信息,调节车载空调的出风温度,如赛道场景由海洋赛道场景切换至陆地赛道场景时,可以将车载空调的出风温度增大1℃;如赛道场景由夏季赛道场景切换至冬季赛道场景时,可以将车载空调的出风温度降低3℃等,从而可以实时根据游戏场景的变化,调节车载空调的出风温度,提高了用户的互动性、趣味性,且大大提高了用户的游戏体验。
在本发明实施例的一种可选实施例中,车载系统控制车载空调执行适配于车载游戏运行进程的第一操作还可以包括:获取针对车辆的实际温度信息以及光照信息,然后采用所述实际温度信息与所述光照信息,调节所述车载空调的出风温度。
在具体实现中,在车载游戏初始阶段,车载系统可以获取车辆外实际的温度信息以及光照信息,并根据实际的温度信息与光照信息,调节车载空调的出风温度,如增大出风温度,或,降低出风温度等,从而可以在游戏启动后,即通过车载空调为用户营造一种身临其境的游戏氛围,同时通过多个维度提高车载游戏的真实感、趣味性。
在本发明实施例的一种示例中,在车载游戏准备阶段,用户在准备界面进行个性化信息设置,如选择虚拟人物形象、虚拟赛车对象等等,则车载系统可以根据当前车辆的实际温度以及光照信息,调节车载空调的出风温度,如增大出风温度,或,降低出风温度等。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员还可以对其他车内执行机构与车载游戏结合进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例的另一种示例中,车载游戏可以为赛车游戏,虚拟对象可以包括虚拟人物形象以及虚拟赛车对象,在游戏初始阶段(准备阶段)时,车载系统可以根据赛车游戏的游戏音乐调节车载空调的出风风速,如出风风速可以随着音乐的高低音进行变化;可以根据车辆当前的实际温度信息与光照信息,调节车载空调的出风温度;可以根据用户选择的虚拟人物形象,控制车载空调释放与虚拟人物形象匹配的香氛,或根据游戏场景主题信息释放对应的香氛,同时可以通过获取用户的香氛浓度信息,释放对应浓度的香氛;此外,在游戏准备阶段,可以不调节车载空调当前的出风方向与出风模式。
在游戏互动阶段,车载系统可以根据虚拟赛车对象的速度调节车载空调的出风风速;可以根据游戏场景的变化,调节车载空调释放与游戏场景主题对应的香氛,以及根据主题的变化,调节出风温度;还可以根据出风温度的变化,调节出风模式,如当车载系统根据主题的变化,降低车载空调的温度时,则可以将游戏初始的出风模式B/L模式调节为Vent模式,增大车载空调的温度时,则可以将游戏初始的出风模式B/L模式调节为Foot模式等;还可以根据虚拟赛车对象在游戏中的转向,调节车载空调的出风方向,如如左转向,可以调节车载空调的出风方向为向左出风,模拟的是向左转向感受到左侧迎来的风,如右转向,可以调节车载空调的出风方向为向右出风,模拟的是向右转向感受到右侧迎来的风等。
在游戏结束阶段,车载系统可以将车载空调的风速降低为0档,将车载空调的出风温度调节为游戏初始阶段对应的温度,释放与游戏初始阶段对应的香氛,调节出风方向与出风模式恢复到游戏初始阶段,从而可以通过多个维度告诉用户游戏结束或闯关结束,加深了用户与车辆间的交互性,为用户提供了更具沉浸式的游戏体验。
在本发明实施例的另一种可选实施例中,车载系统控制车载空调执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作可以包括:确定针对所述虚拟对象的交互信息;采用所述交互信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风温度。
在具体实现中,在车载游戏进行过程中,当存在多个虚拟对象时,虚拟对象之间可以进行交互,如虚拟对象之间可以进行碰撞,或相互攻击等,则车载系统可以获取虚拟对象之间的交互信息,并根据该交互信息,确定对应空调控制指令,从而可以控制车载空调执行适配于车载游戏虚拟对象交互的第二操作。
在本发明实施例的一种示例中,在车载游戏中,当虚拟对象之间发生交互时,如第一车辆(本车)对应第一虚拟对象,第二车辆对应第二虚拟对象,则当第二虚拟对象向第一虚拟对象释放“喷火”技能,或“喷雪球”技能时,可以第一车辆的车载系统可以实时获取针对第一虚拟对象的交互信息,并采用该交互信息,增大车载空调的出风温度,或降低车载空调的出风温度等,从而可以增加用户之间的互动性,同时增加车载游戏的真实感、趣味性。
在本发明实施例中,通过获取车载游戏的配置数据,其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令,接着响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作,从而可以在车载游戏运行过程中,控制车载空调执行对应的操作,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,加深了用户与车辆间的交互性,可以为用户提供更具沉浸式的游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图2,示出了本发明的一种游戏场景下的车载空调控制装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
配置数据获取模块201,用于获取车载游戏的配置数据;其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令;
车载空调控制模块202,用于响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车载空调控制模块202包括:
运动信息获取子模块,用于获取所述虚拟对象的运动变化信息;
第一空调控制子模块,用于根据所述运动变化信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风方向。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车载空调控制模块202包括:
第一香氛类型确定子模块,用于获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的香氛类型;
第一香氛释放子模块,用于控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车载空调控制模块202包括:
温度信息确定子模块,用于获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的温度信息;
第一出风温度调节子模块,用于采用所述温度信息,调节所述车载空调的出风温度。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车载空调控制模块202还包括:
温度值确定子模块,用于确定与所述车载空调对应的初始出风模式,以及与所述温度信息对应的温度值;
第一出风模式调节子模块,用于当所述温度值大于预设值时,将所述初始出风模式调节为第一出风模式;
第二出风模式调节子模块,用于当所述温度值小于预设值时,将所述初始出风模式调节为第二出风模式;
其中,所述第一出风模式与所述第二出风模式为不同的出风模式。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述虚拟对象包括虚拟人物形象,所述车载空调控制模块202包括:
第二香氛类型确定子模块,用于确定与虚拟人物形象匹配的香氛类型;
第二香氛释放子模块,用于控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛;
其中,不同的虚拟人物形象对应不同的香氛类型。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车载空调控制模块202包括:
音调信息确定子模块,用于获取所述车载游戏的音乐信息,以及与所述音乐信息对应的音调信息;
出风风速调节子模块,用于采用所述音调信息,调节所述车载空调的出风风速。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车载空调控制模块202还包括:
车辆信息获取子模块,用于获取针对车辆的实际温度信息以及光照信息;
第二出风温度调节子模块,用于采用所述实际温度信息与所述光照信息,调节所述车载空调的出风温度。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车载空调控制模块202还包括:
用户信息获取子模块,用于获取登录车辆的车载系统的账户信息,并确定与所述账户信息匹配的用户信息;
香氛浓度信息确定子模块,用于确定与所述用户信息对应的香氛浓度信息;
第三香氛释放子模块,用于控制所述车载空调以所述香氛浓度信息对应的浓度释放所述香氛。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述第一空调控制子模块包括:
出风方向控制单元,用于确定与所述运动变化信息对应的运动方向信息,并控制所述车载空调按照所述运动方向信息进行出风;
和/或,
出风风速控制单元,用于确定与所述运动变化信息对应的加速度信息;采用所述加速度信息,增大所述车载空调的出风风速,或,减小所述车载空调的出风风速。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作,包括:
确定针对所述虚拟对象的交互信息;
采用所述交互信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风温度。
参照图3,示出了本发明的一种游戏场景下的车载空调控制系统实施例的结构框图,具体可以包括控制设备、控制单元以及车载空调,其中,
控制设备用于将用户输入的针对虚拟对象的控制信号,发送至所述车载网关,以及获取与所述用户匹配的用户信息;
控制单元用于采用所述控制信号,生成针对所述车载空调的控制指令,使所述车载空调执行与所述控制指令对应的操作。
在本发明实施例中,车载空调控制系统还可以包括车载网关,则控制设备可以通过CAN信号/LIN信号与车载网关进行通信连接,车载网关可以通过CAN信号与控制单元进行通信连接。其中,控制设备可以包括EPS(Electronic Power Steering,电子助力转向系统),VCU(Vehicle Control Unit,整车控制器),DA系统(display audio,智能屏互联系统)。
在具体实现中,EPS可以通过CAN信号与车载网关进行通信连接,VCU可以通过CAN信号与车载网关进行通信连接,DA系统可以通过CAN信号与车载网关进行通信连接。
在具体实现中,EPS可以接收用户输入的转向信号,VCU可以接收用户输入的加速信号、减速信号,DA系统可以获取车载游戏中的游戏类型、游戏场景信息、技能释放、运动信息等游戏数据,此外,DA系统还可以通过人脸识别等从本地的内部存储器或云端服务器获取用户的信息,从而可以通过控制设备发送对应的信号至控制单元,由控制单元生成对应的控制指令,并控制车载空调执行与控制指令对应的操作。如控制单元可以生成出风温度控制指令、出风模式控制指令、出风风速控制指令、出风方向控制指令、香氛发生器控制指令等等,从而可以在车载游戏运行过程中,控制车载空调执行对应的操作,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,加深了用户与车辆间的交互性,可以为用户提供更具沉浸式的游戏体验。
并且,控制单元还可以通过车辆的传感器获取车辆的实际温度信息与光照信息等,从而可以生成对应的控制指令。
在本发明实施例的一种示例中,如图4所示,示出了本发明的一种游戏场景下的车载空调控制系统中控制系统的示意图,在车载游戏过程中,车载系统可以通过EPS获取用户通过方向盘输入的转向控制信号,通过VCU获取用户通过加速踏板/油门踏板输入的加速指令,或刹车踏板输入的减速指令,通过DA获取车载游戏的游戏数据,以及获取用户信息等,并将这些数据通过车载网关发送至控制单元,由控制单元实时根据这些数据,生成对应的控制指令,还可以通过车辆的传感器获取对应的温度信息以及光照信息等,并通过控制指令控制混合风门电机的出风温度,控制模式风门电机的出风模式,控制鼓风机的出风风速,控制主动格珊电机的出风方向以及香氛发生器释放对应的香味的香氛等,从而可以在车载游戏运行过程中,控制车载空调执行对应的操作,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,加深了用户与车辆间的交互性,可以为用户提供更具沉浸式的游戏体验。
在本发明实施例中,可以通过车载空调控制系统获取车载游戏的配置数据,其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令,接着响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作,从而可以在车载游戏运行过程中,控制车载空调执行对应的操作,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,加深了用户与车辆间的交互性,可以为用户提供更具沉浸式的游戏体验。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种车辆,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述车辆执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器、EEPROM、Flash以及eMMC等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏场景下的车载空调控制方法和一种游戏场景下的车载空调控制装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (13)

1.一种游戏场景下的车载空调控制方法,其特征在于,包括:
获取车载游戏的配置数据;其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令;
响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作;
其中,所述虚拟对象包括虚拟人物形象,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
确定与虚拟人物形象匹配的香氛类型;
控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛,不同的虚拟人物形象对应不同的香氛类型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取所述虚拟对象的运动变化信息;
根据所述运动变化信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的香氛类型;
控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取所述车载游戏的场景主题信息,并确定与所述场景主题信息匹配的温度信息;
采用所述温度信息,调节所述车载空调的出风温度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,还包括:
确定与所述车载空调对应的初始出风模式,以及与所述温度信息对应的温度值;
当所述温度值大于预设值时,将所述初始出风模式调节为第一出风模式;
当所述温度值小于预设值时,将所述初始出风模式调节为第二出风模式;
其中,所述第一出风模式与所述第二出风模式为不同的出风模式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取所述车载游戏的音乐信息,以及与所述音乐信息对应的音调信息;
采用所述音调信息,调节所述车载空调的出风风速。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,包括:
获取针对车辆的实际温度信息以及光照信息;
采用所述实际温度信息与所述光照信息,调节所述车载空调的出风温度。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
获取登录车辆的车载系统的账户信息,并确定与所述账户信息匹配的用户信息;
确定与所述用户信息对应的香氛浓度信息;
控制所述车载空调以所述香氛浓度信息对应的浓度释放所述香氛。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动变化信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风方向,包括:
确定与所述运动变化信息对应的运动方向信息,并控制所述车载空调按照所述运动方向信息进行出风;
和/或,
确定与所述运动变化信息对应的加速度信息;
采用所述加速度信息,增大所述车载空调的出风风速,或,减小所述车载空调的出风风速。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作,包括:
确定针对所述虚拟对象的交互信息;
采用所述交互信息,控制所述车载空调的出风风速,和/或,出风温度。
11.一种游戏场景下的车载空调控制装置,其特征在于,包括:
配置数据获取模块,用于获取车载游戏的配置数据;其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令;
车载空调控制模块,用于响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作;
其中,所述虚拟对象包括虚拟人物形象,所述车载空调控制模块包括:
第二香氛类型确定子模块,用于确定与虚拟人物形象匹配的香氛类型;
第二香氛释放子模块,用于控制所述车载空调释放与所述香氛类型对应的香氛,不同的虚拟人物形象对应不同的香氛类型。
12.一种车辆,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述车辆执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
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