CN117732041A - 车舱娱乐系统及方法、车辆、计算机实现方法和存储介质 - Google Patents

车舱娱乐系统及方法、车辆、计算机实现方法和存储介质 Download PDF

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霍培琦
梅雪
李美静
吴昊
王子昊
S·于贝内尔
陈彦超
常琳
杜济君
张航
胡一凡
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Abstract

本发明涉及智能车辆技术领域,具体涉及一种车舱娱乐系统(100),所述车舱娱乐系统(100)包括:影音模块(110),用于向车舱内用户提供游戏相关影音;驾驶操作输入模块(120),用于输入驾驶操作以操控游戏中的虚拟车辆;和动态流体效果生成模块(130),用于向所述用户提供动态流体效果以模拟游戏中的动态流体场景。通过在车舱娱乐系统中添加动态流体效果生成模块,利用其生成的动态流体效果来模拟游戏中的动态流体场景,并联合多个车辆部件实现部件利用最大化和功能联动,从而在车舱内营造沉浸式游戏氛围,使得用户能够在游戏过程中立体化感受游戏场景细节、特别是包含动态流体的场景细节,全感官地优化用户的游戏体验。

Description

车舱娱乐系统及方法、车辆、计算机实现方法和存储介质
技术领域
本发明涉及智能车辆技术领域,具体涉及车舱娱乐系统和方法、包括该车舱娱乐系统的车辆、由该车舱娱乐系统执行的赛车游戏的计算机实现方法和计算机存储介质。
背景技术
车辆除了作为代步工具外,越来越多地参与到人们生活的方方面面,人们在车内的时间也在不断延长。为了丰富人们在车舱内的娱乐活动,智能车辆通常搭载有娱乐系统或人机交互系统,用户可以借助于这些系统在车舱内享受视频、音乐或车载游戏等。然而,现有的娱乐系统或人机交互系统在多车辆部件联合以及构建车舱内沉浸式游戏氛围方面还存在不足。
发明内容
本发明的目的在于提出一种车舱娱乐系统,其能够联合多个车辆部件,为用户提供更丰富的4D仿真体验。
根据本发明的第一方面,提供了一种车舱娱乐系统,所述车舱娱乐系统包括:
-影音模块,用于向车舱内用户提供游戏相关影音;
-驾驶操作输入模块,用于输入驾驶操作以操控游戏中的虚拟车辆;和
-动态流体效果生成模块,用于向所述用户提供动态流体效果以模拟游戏中的动态流体场景。
根据本发明的一个可选实施例,所述动态流体效果生成模块配置成能够通过在车舱外部形成水流来模拟所述动态流体场景。
根据本发明的一个可选实施例,所述动态流体效果生成模块包括布置在车辆前部处的喷水装置,所述喷水装置用于在前挡风玻璃上形成水流。
根据本发明的一个优选实施例,所述喷水装置为前挡风玻璃喷水器。
根据本发明的一个可选实施例,所述车舱娱乐系统还包括车舱温控模块,用于控制车舱内的环境温度来匹配游戏场景。
根据本发明的一个可选实施例,所述影音模块包括屏幕和音响,所述屏幕优选为布置在中控台处的影音屏幕。
根据本发明的一个可选实施例,所述车舱娱乐系统还包括控制器,所述控制器配置成能够解析游戏中的游戏场景并相应地生成匹配于所述游戏场景的用于车舱娱乐系统的调节参数。
根据本发明的一个可选实施例,所述驾驶操作输入模块包括方向盘、加速踏板和制动踏板。
根据本发明的一个可选实施例,所述车舱温控模块包括座椅温度调节器、车载空调和/或车载通风装置。
根据本发明的第二方面,提供了一种车舱娱乐方法,所述车舱娱乐方法包括:响应于车辆处于驻车状态以及接收到相应开启指令,开启根据本发明的任一种车舱娱乐系统以进行游戏。
根据本发明的第三方面,提供了一种车辆,所述车辆包括根据本发明的任一种车舱娱乐系统。
根据本发明的第四方面,提供了一种由根据本发明的任一种车舱娱乐系统执行的赛车游戏的计算机实现方法,所述计算机实现方法包括:
-在赛车游戏中设置至少一个关卡,每个关卡中设置有初始角色生命值、闯关时间和多种障碍物,每种障碍物具有相对应的越障策略,所述障碍物包括动态流体;
-判断由用户输入的驾驶操作是否匹配与当前障碍物相对应的越障策略,并且在不匹配的情况下对角色生命值进行罚分;和
-根据闯关时间和生命值,确定所述角色是否通关。
根据本发明的一个可选实施例,所述障碍物还包括静态物体、动态物体、行人和/或动物。
根据本发明的一个可选实施例,所述赛车游戏的游戏画面采用不同冷暖色调进行呈现,以在视觉上体现游戏场景中的季节变换。
根据本发明的一个可选实施例,所述赛车游戏还设置有对应于角色或用户的通关积分,所述通关积分能够兑换游戏道具和/或周边商品。
根据本发明的第五方面,提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质包括计算机执行指令,所述计算机执行指令配置成在至少一个处理器运行时能够执行根据本发明的车舱娱乐方法或根据本发明的计算机实现方法。
通过本发明的实施例,可以最大化利用用户在车内的碎片化空闲时间,联合多个车辆部件实现利用最大化和功能联动,营造沉浸式游戏氛围,从而提升用户的4D仿真体验。
值得说明的是,本发明的优点和有益效果不限于上面提到的优点和有益效果,本领域技术人员能够通过下面的具体实施方式和权利要求理解本发明其他未提及的优点和有益效果。
附图说明
下面,通过参看附图更详细地描述本发明,可以更好地理解本发明的原理、特点和优点。在附图中,
图1示意性示出了根据本发明的一个实施例的车舱娱乐系统;
图2示意性示出了根据本发明的一个实施例的车辆;和
图3示意性示出了根据本发明的一个实施例的赛车游戏的计算机实现方法。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案以及有益的技术效果更加清楚明白,以下将结合附图以及示例性实施例对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用于解释本发明的原理,而不是用于限定本发明的保护范围。
图1示意性示出了根据本发明的一个实施例的车舱娱乐系统100。如图1所示,车舱娱乐系统100包括影音模块110、驾驶操作输入模块120和动态流体效果生成模块130。
影音模块110用于向车舱内用户(即玩游戏者)提供游戏相关影音。在此,游戏相关影音可以包括游戏影像和游戏音效。影音模块110可以为用户提供视觉和听觉上的游戏体验。可选地,影音模块110可以包括屏幕111和音响112。屏幕111优选为布置在中控台处的影音屏幕(也称中控屏)。利用布置在中控台处的影音屏幕,可以简化游戏相关影像的播放,且便于用户在游戏时观看。当然,屏幕111也可以是车辆中的其他屏幕,例如电子显示屏幕或投影屏幕等。音响112可以有一个或多个。在示例性实施例中,音响112可以是布置在车舱前部两侧处的两个音响设备,也可以是布置在车舱四个角部处的四个音响设备,由此可以为用户提供环绕立体音,优化用户的听觉感受。可选地,音响112中的每一个可以单独受控地输出相应音效,从而可以作为定向声音源根据游戏中的声音设置输出音效。
驾驶操作输入模块120用于输入驾驶操作以操控游戏中的虚拟车辆。在此,驾驶操作可以包括用于控制车辆行驶状态的任何必要的操作,例如前进、停止、加速、制动和转向等,也可以可选地包括用于控制与车辆行驶相关的某些部件的状态的操作,例如打开闪光灯、鸣笛等。由此,驾驶操作输入模块120可以包括图2所示的方向盘121、加速踏板122和制动踏板123。在一些可选实施例中,驾驶操作输入模块120还可以包括喇叭按钮、变速杆和/或灯光操纵杆。借助于驾驶操作输入模块120,用户可以利用相关车辆部件来操控游戏中的虚拟车辆,从而来实施或进行游戏。
根据本发明实施例的车舱娱乐系统100特别地还包括动态流体效果生成模块130,其用于向用户提供动态流体效果以模拟游戏中的动态流体场景。在现有的车舱娱乐系统中,通常只能在显示屏幕中展示动态流体,例如游戏场景中包含水流等,用户只能够在屏幕中观察平面式的游戏画面,无法对游戏场景中的动态流体产生立体化感受。而本发明构思在车舱娱乐系统100中添加动态流体效果生成模块130,利用其生成的动态流体效果来模拟游戏中的动态流体场景,使得用户可以在游戏过程中立体化感受游戏场景细节、特别是包含动态流体的场景细节,带领用户体验4D仿真感受,全感官地优化用户游戏体验。
可选地,动态流体效果生成模块130可以配置成能够通过在车舱外部形成水流来模拟所述动态流体场景。现有的车舱娱乐系统往往是在车舱内部形成游戏氛围,例如提供影像、声音和驾驶操作,部分车舱娱乐系统可以借助于车载空调在车舱内形成吹风来给用户带来身体感官上的体验。然而,对于游戏中存在与动态流体、特别是水流相关的元素时,无法在车舱内形成相应水流进行模拟来提供真实感受,而现有的车舱娱乐系统通常无法联动到车舱外部的车辆部件,因此无法实现在这方面的体验升级。而本发明技术构思则将车舱娱乐系统的功能和设备进一步完备化,填补了上述技术空白,提升了用户的游戏体验,也将车舱娱乐氛围与游戏内容进行更高度的融合,使得用户的4D仿真感受更直观、更深刻。
在一些示例性实施例中,动态流体效果生成模块130可以包括布置在车辆前部处的喷水装置131,所述喷水装置131用于在前挡风玻璃上形成水流。这样,可以在用户游戏时的目视前方形成动态流体效果,便于用户观察和体验。示例性地,喷水装置131可以在前挡风玻璃上形成沿至少一个预设方向的水流。相应地,喷水装置131可以有一个或多个,并且可以布置在车辆前部的不同位置处。每个喷水装置131可以单独地受控喷水,由此可以基于游戏内容设置、特别是游戏场景中水流元素的流动方向和流动时间,控制相应喷水装置131喷水而形成与游戏场景相对应的水流效果。附加性地,喷水装置131还可以受控运动以改变其定位和定向。
优选地,喷水装置131可以是前挡风玻璃喷水器。通常,车辆配备有前挡风玻璃喷水器,其能够受控地在一定预设时间内喷出水、洗涤液等以用于清洗前挡风玻璃。用户在需要清洗前挡风玻璃时,可以操控相应输入单元以开启前挡风玻璃喷水器。因此,将前挡风玻璃喷水器用作本发明实施例中的喷水装置131,可以调用车辆已有部件实施根据本发明的车舱娱乐,简化系统部件组成以及相关通信控制结构。附加性地或替代性地,前挡风玻璃喷水器的工作状态可以自动地由车舱娱乐系统100基于游戏场景或内容确定,而不受用户手动输入的控制。在此,车舱娱乐可以是车载游戏。示例性地,所述车载游戏可以是指赛车游戏。
可选地,如图1所示,车舱娱乐系统100还可以包括车舱温控模块140,用于控制车舱内的环境温度来匹配游戏场景。具体地,车舱温控模块140可以包括图2中示出的座椅温度调节器141、车载空调142和/或车载通风装置143。车舱娱乐系统100可以根据游戏场景的温度特性通过车舱温控模块140调节车舱内的环境温度,以使用户在体感上感受游戏场景中的温度变化。例如,当游戏场景涉及冬天时,可以通过座椅温度调节器141降低座椅温度、降低车载空调142的温度和/或提高出风量、增大车载通风装置143的运行功率等方式来降低用户的体感温度,从而模拟游戏场景中的冬天的温度特性。而当游戏场景涉及夏天时,可以通过座椅温度调节器141使座椅升温、提高车载空调142的温度和/或降低出风量、减小车载通风装置143的运行功率等。这些操作特别是可以自动地进行,而无需人为操作。另外,座椅温度调节器141可以是设置在驾驶位座椅内部的温度调节器。
可选地,如图1所示,车舱娱乐系统100还包括控制器150,所述控制器150配置成能够解析游戏中的游戏场景并相应地生成匹配于所述游戏场景的用于车舱娱乐系统100的调节参数。
除上述提到的影音模块110和车舱温控模块140的相关部件外,车舱娱乐系统100还可以包括用于营造车舱游戏氛围的其他部件,包括但不限于氛围灯、香氛、座椅调节器和安全带等。由此,用于车舱娱乐系统100的调节参数可以用于调节包括但不限于氛围灯的点亮状态(例如亮度、颜色、闪烁、点亮序列等)、香氛的气体散发状态(例如香氛的味道、浓度、开闭时间等)、座椅的位姿状态(例如座椅的角度、位置和振动等)以及安全带的锁紧状态和温度等。
如图2所示,控制器150可以与车舱娱乐系统100的各个部件通过图中以虚线示出的车辆CAN总线通信。示例性地,控制器150可以是车辆的电子控制单元(ECU)。另外,控制器150也可以与云端控制单元或存储单元通信连接。
根据本发明的第二方面,提供了一种车舱娱乐方法,所述车舱娱乐方法包括响应于车辆处于驻车状态以及接收到相应开启指令,开启根据本发明的任一种车舱娱乐系统100以进行游戏。这样,可以确保用户仅可以在非驾驶状态或驻车状态期间(例如充电等待期)利用车舱娱乐系统100进行游戏,从而确保安全性。为此,控制器150或能够与其通信的其他控制单元可以至少响应于接收到车舱娱乐系统100的开启指令检测并确认车辆行驶状态,并在确认车辆处于驻车状态时控制车舱娱乐系统100的开启。
图3示出了一种由根据本发明的任一种车舱娱乐系统100执行的赛车游戏的计算机实现方法200,所述计算机实现方法200包括:
-S210:在赛车游戏中设置至少一个关卡,每个关卡中设置有初始角色生命值、闯关时间和多种障碍物,每种障碍物具有相对应的越障策略,所述障碍物包括动态流体;
-S220:判断由用户输入的驾驶操作是否匹配与当前障碍物相对应的越障策略,并且在不匹配的情况下对角色生命值进行罚分;和
-S230:根据闯关时间和生命值,确定所述角色是否通关。
示例性地,赛车游戏中可以设置多个关卡,每个关卡可以包括城市元素或自然环境元素。例如,每个城市设置为一道关卡,通过一个城市即可得到相应通关积分。同时,每个关卡中设置多种障碍物、初始角色生命值(例如3颗心)和相应闯关时间(例如1分钟)。每当角色越障失败一次时,对角色生命值进行一次罚分。若角色完成关卡时仍有生命值且闯关时间未结束,则角色通过该关卡、即闯关成功。若在完成关卡之前生命值减为零或闯关时间结束,则角色未通过该关卡、即闯关失败。
游戏中,针对不同的障碍物设置有不同的越障策略。只有用户通过驾驶操作输入模块120输入的驾驶操作匹配于当前障碍物相对应的越障策略时,才认定用户或虚拟车辆顺利通过当前障碍物。并且,当用户在闯关时间结束时顺利通过当前关卡内的所有障碍物,可以判定用户通过当前关卡。
可选地,关卡中的障碍物可以包括静态物体。静态物体可以包括路面上的具有不同尺寸的静态物体,例如车辆需要绕开的尺寸较大物体和车辆可以慢速经过的尺寸较小物体等。示例性地,静态物体可以是或包括尺寸较大的石块或凹坑,用户需要转动方向盘121来操控游戏中虚拟车辆绕过该大石块或大凹坑。静态物体还可以是或包括尺寸较小的石块或凹坑,用户需要踩踏制动踏板123来操控游戏中虚拟车辆减速以慢速经过该小石块或凹坑。这里,所述“尺寸”可以是指静态物体的三维尺寸,可以根据其与虚拟车辆的车体或车轮尺寸的比较(例如比值)来设置静态物体及其尺寸。除上述石块和凹坑外,静态物体也可以是或包括路障、树木、草丛等。
除静态物体外,障碍物还可以包括动态目标,例如动态物体(例如其他车辆)、行人和/或动物。可以基于动态目标的移动状态和与本车辆的相对位置来设置相应地越障策略。例如,当游戏画面中出现降落并阻挡视线的小鸟时,越障策略是用户需要按鸣笛按钮来通过车辆喇叭鸣笛驱散小鸟。当小鸟被驱散,该障碍物顺利通过。
赛车游戏中的障碍物还特别地包括动态流体。该动态流体可以是水流,例如溪流、瀑布、洗车场景中的水流或其他相关流体。示例性地,游戏场景中可以设置有浅滩,在浅滩中不定时出现水流,相应的越障策略是车辆仅能够在浅滩中的水流停止时驶过,即在前方出现水流时需要在水流之前停车直至水流停止。当游戏场景中的水流出现时,车舱娱乐系统100的前挡风玻璃喷水器131可以同步出水,从而在前挡风玻璃上形成沿特定方向的水流,特别是横向于虚拟车辆行驶方向的水流,从而在视觉上模拟动态流体效果,使得用户能够充分沉浸在游戏之中,为用户提供丰富的4D仿真感受。
可选地,赛车游戏的游戏画面可以采用不同冷暖色调进行呈现,以在视觉上体现游戏场景中的季节变换。这样,可以在视觉层面上提供多元化游戏体验。在一个示例性实施例中,游戏中可以每预设时间间隔(例如10秒)变换一次季节,例如夏季和冬季。通过游戏画面中的冷暖色调变化,再配合车舱温控模块140对车舱内环境温度的调节,可以使得用户能够在多维身体感官上体验游戏中的季节变换。
可选地,赛车游戏还设置有对应于角色或用户的通关积分,所述通关积分能够兑换游戏道具和/或周边商品。示例性地,游戏中可以设定用户在闯关失败后需要等待一定时间(例如两小时)才能开启下一次闯关,而用户可以利用其通关积分兑换相应游戏道具以缩短或取消闯关等待时间。另外,车舱娱乐系统100还可以通信连接到由例如车辆供应商提供的云积分商城,从而利用通关积分兑换实体或虚拟的周边商品。这里,可以针对不同用户ID提供积分管理。例如,用户可以在车舱娱乐系统100中建立其专属用户ID。附加性地或替代性地,可以针对相同用户的不同游戏角色分别提供积分管理。为此,车舱娱乐系统100还可以包括本地或云端存储器,用于提供相应积分管理和游戏进度管理。
根据本发明的第五方面,提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质包括计算机执行指令,所述计算机执行指令配置成在至少一个处理器运行时能够执行根据本发明的车舱娱乐方法或根据本发明的计算机实现方法。
根据本发明的实施例,通过在车舱娱乐系统中添加动态流体效果生成模块,利用其生成的动态流体效果来模拟游戏中的动态流体场景,并联合多个车辆部件实现部件利用最大化和功能联动,从而在车舱内营造沉浸式游戏氛围,使得用户能够在游戏过程中立体化感受游戏场景细节、特别是包含动态流体的场景细节,全感官地优化用户的游戏体验。
应理解,在本说明书的描述中,术语“一个实施例”、“一些实施例”和“示例性实施例”等的描述意指结合该实施例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例。
尽管这里详细描述了本发明的特定实施方式,但它们仅仅是为了解释的目的而给出的,而不应认为它们对本发明的范围构成限制。在不脱离本发明精神和范围的前提下,各种替换、变更和改造可被构想出来。

Claims (10)

1.一种车舱娱乐系统(100),其特征在于,所述车舱娱乐系统(100)包括:
影音模块(110),用于向车舱内用户提供游戏相关影音;
驾驶操作输入模块(120),用于输入驾驶操作以操控游戏中的虚拟车辆;和
动态流体效果生成模块(130),用于向所述用户提供动态流体效果以模拟游戏中的动态流体场景。
2.根据权利要求1所述的车舱娱乐系统(100),其特征在于,
所述动态流体效果生成模块(130)配置成能够通过在车舱外部形成水流来模拟所述动态流体场景。
3.根据权利要求2所述的车舱娱乐系统(100),其特征在于,
所述动态流体效果生成模块(130)包括布置在车辆前部处的喷水装置(131),所述喷水装置(131)用于在前挡风玻璃上形成水流;
优选地,所述喷水装置(131)为前挡风玻璃喷水器。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的车舱娱乐系统(100),其特征在于,
所述车舱娱乐系统(100)还包括车舱温控模块(140),用于控制车舱内的环境温度来匹配游戏场景;和/或
所述影音模块(110)包括屏幕(111)和音响(112),所述屏幕(111)优选为布置在中控台处的影音屏幕;和/或
所述车舱娱乐系统(100)还包括控制器(150),所述控制器(150)配置成能够解析游戏中的游戏场景并相应地生成匹配于所述游戏场景的用于车舱娱乐系统(100)的调节参数;和/或
所述驾驶操作输入模块(120)包括方向盘(121)、加速踏板(122)和制动踏板(123)。
5.根据权利要求4所述的车舱娱乐系统(100),其特征在于,
所述车舱温控模块(140)包括座椅温度调节器(141)、车载空调(142)和/或车载通风装置(143)。
6.一种车舱娱乐方法,其特征在于,所述车舱娱乐方法包括:
响应于车辆处于驻车状态以及接收到相应开启指令,开启根据权利要求1-5中任一项所述的车舱娱乐系统(100)以进行游戏。
7.一种车辆,其特征在于,所述车辆包括根据权利要求1-5中任一项所述的车舱娱乐系统(100)。
8.一种由根据权利要求1-5中任一项所述的车舱娱乐系统(100)执行的赛车游戏的计算机实现方法(200),其特征在于,所述计算机实现方法(200)包括:
-在赛车游戏中设置至少一个关卡,每个关卡中设置有初始角色生命值、闯关时间和多种障碍物,每种障碍物具有相对应的越障策略,所述障碍物包括动态流体;
-判断由用户输入的驾驶操作是否匹配与当前障碍物相对应的越障策略,并且在不匹配的情况下对角色生命值进行罚分;和
-根据闯关时间和生命值,确定所述角色是否通关。
9.根据权利要求8所述的计算机实现方法(200),其特征在于,
所述障碍物还包括静态物体、动态物体、行人和/或动物;和/或
所述赛车游戏的游戏画面采用不同冷暖色调进行呈现,以在视觉上体现游戏场景中的季节变换;和/或
所述赛车游戏还设置有对应于角色或用户的通关积分,所述通关积分能够兑换游戏道具和/或周边商品。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质包括计算机执行指令,所述计算机执行指令配置成在至少一个处理器运行时能够执行:
-根据权利要求6所述的车舱娱乐方法;或
-根据权利要求8或9所述的计算机实现方法(200)。
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