CN111494963A - 车载游戏方法、系统、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

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CN111494963A
CN111494963A CN202010165722.8A CN202010165722A CN111494963A CN 111494963 A CN111494963 A CN 111494963A CN 202010165722 A CN202010165722 A CN 202010165722A CN 111494963 A CN111494963 A CN 111494963A
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钟华程
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Hycan Automobile Technology Co Ltd
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GAC NIO New Energy Automobile Technology Co Ltd
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Abstract

本申请涉及一种车载游戏方法、装置、计算机设备和存储介质。通过将车载游戏平台设置在车辆上,响应车载游戏启动指令,断开操控设备和车轮之间的连接,还可以获取操控设备的操控信息和多个道路对应地区的真实环境信息,作为车载游戏的游戏信息,并将游戏信息发送至虚拟现实设备,在虚拟现实设备中显示车载游戏界面,并在车载游戏界面上显示游戏信息。相较于传统的只能通过在终端设备上通过触摸等方式进行车载游戏,本方法通过在车辆中设置车载游戏平台,通过虚拟现实设备显示游戏界面,实现通过车辆的操控设备对游戏进行操控,提高了游戏用户的代入感,从而增强了车载游戏的真实性。

Description

车载游戏方法、系统、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及汽车技术领域,特别是涉及一种车载游戏方法、系统、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着汽车领域技术的发展,新能源汽车出现在人们的视野中,也逐渐成为越来越多购买汽车的选择,同时随着新能源汽车的自动驾驶和智能化的不断发展,汽车也不再是单纯的交通工具,而是成为了人们的移动生活空间和娱乐空间等,随之出现的车载游戏也越来越受欢迎,车载游戏允许用户利用汽车上的设备进行游戏,车载游戏丰富了驾驶员和乘客的娱乐需求,赛车游戏是车载游戏中的一种,其深受广大汽车驾驶爱好者喜爱,如今的车载游戏通常是通过对汽车内的触控屏进行触控操作实现游玩的,用户可以通过对触控屏进行点击等操作控制赛车,例如加速和转向等,然而这种方式较为单一,局限于触控屏上,不能比拟真实的驾驶。
因此,传统的车载游戏方法存在真实性不足的缺陷。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高车载游戏控制真实性的车载游戏方法、系统、装置、计算机设备和存储介质。
一种车载游戏方法,应用于车载游戏平台,所述车载游戏平台设置于车辆中,所述方法包括:
响应车载游戏启动指令,断开所述车辆的操控设备与车轮之间的连接;所述操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种;
获取所述操控设备的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为所述车载游戏的游戏信息;
将所述游戏信息发送至虚拟现实设备,所述虚拟现实设备用于显示车载游戏界面,以及通过所述车载游戏界面显示所述游戏信息。
在一个实施例中,所述响应车载游戏启动指令之前,包括:
检测所述车辆是否为静止状态;
当所述车辆为静止状态时,响应所述车载游戏启动指令;
当所述车辆不为静止状态时,不响应所述车载游戏启动指令。
在一个实施例中,所述获取所述操控设备的操控信息,包括以下至少一种:
获取所述转向设备的转向信号,所述转向信号用于控制所述车载游戏中的车辆转向;
获取所述驱动设备的加速信号,所述加速信号用于控制所述车载游戏中的车辆加速;
获取所述制动设备的制动信号,所述制动信号用于控制所述车载游戏中的车辆减速。
在一个实施例中,所述获取目标地区的真实环境信息,包括:
获取预先加载到所述车载游戏平台的地图信息,通过所述车辆的车载屏幕显示所述地图信息;
响应于所述地图信息中对目标地区的选择信号,获取所述目标地区的3D地图信息,作为目标地区的真实环境信息。
在一个实施例中,所述获取目标地区的真实环境信息,还包括:
获取所述目标地区的所述3D地图信息中的路面材料和路面损坏程度;
所述车载游戏方法,还包括:
根据所述路面材料和路面损坏程度,在所述车载游戏中生成所述转向设备的震动信号。
在一个实施例中,所述方法还包括:
从所述车载游戏的服务器中获取所述车载游戏的在线用户信息,将所述在线用户信息发送至所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备还用于显示所述在线用户信息;
当与所述在线用户中的目标在线用户进行联机游戏时,获取所述目标在线用户的所述游戏信息,将所述目标在线用户的所述游戏信息发送至所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备还用于在所述车载游戏界面中显示所述目标在线用户的所述游戏信息。
在一个实施例中,所述当与所述在线用户中的目标在线用户进行联机游戏时,还包括:
获取所述目标在线用户发送的互动信息,所述互动信息包括文字信息和/或语音信息;
将所述目标在线用户的所述互动信息发送至所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备还用于在所述车载游戏界面中显示所述互动信息;
当所述互动信息为文字信息时,将所述文字信息发送至所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备还用于在所述车载游戏界面中显示所述文字信息;
当所述互动信息为语音信息时,向所述车辆中的语音设备发送播放信号,所述语音设备用于播放所述语音信息。
一种车载游戏系统,包括:车载游戏平台、操控设备和虚拟现实设备;所述车载游戏平台设置于车辆中;所述车载游戏平台分别与所述操控设备和所述虚拟现实设备连接;
所述车载游戏平台用于响应车载游戏启动指令,断开所述车辆的操控设备与车轮之间的连接,所述操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种,获取所述操控设备的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为所述车载游戏的游戏信息,将所述游戏信息发送至虚拟现实设备;
所述操控设备用于获取用户对所述车辆的转向设备、驱动设备和制动设备的操作信号中的至少一种,将所述操作信号发送至所述车载游戏平台;
所述虚拟现实设备用于显示车载游戏界面,以及通过所述车载游戏界面显示所述游戏信息。
一种车载游戏装置,应用于车载游戏平台,所述车载游戏平台设置于车辆中,所述装置包括:
响应模块,用于响应车载游戏启动指令,断开所述车辆的操控设备与车轮之间的连接;所述操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种;
获取模块,用于获取所述操控设备的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为所述车载游戏的游戏信息;
显示模块,用于将所述游戏信息发送至虚拟现实设备,所述虚拟现实设备用于显示车载游戏界面,以及通过所述车载游戏界面显示所述游戏信息。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
响应车载游戏启动指令,断开所述车辆的操控设备与车轮之间的连接;所述操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种;
获取所述操控设备的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为所述车载游戏的游戏信息;
将所述游戏信息发送至虚拟现实设备,所述虚拟现实设备用于显示车载游戏界面,以及通过所述车载游戏界面显示所述游戏信息。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
响应车载游戏启动指令,断开所述车辆的操控设备与车轮之间的连接;所述操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种;
获取所述操控设备的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为所述车载游戏的游戏信息;
将所述游戏信息发送至虚拟现实设备,所述虚拟现实设备用于显示车载游戏界面,以及通过所述车载游戏界面显示所述游戏信息。
上述车载游戏方法、装置、计算机设备和存储介质,通过将车载游戏平台设置在车辆上,响应车载游戏启动指令,断开操控设备和车轮之间的连接,其中操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备和制动设备中的至少一种,还可以获取操控设备的操控信息和多个道路对应地区的真实环境信息,作为车载游戏的游戏信息,并将游戏信息发送至虚拟现实设备,在虚拟现实设备中显示车载游戏界面,并在车载游戏界面上显示游戏信息。相较于传统的只能通过在终端设备上通过触摸等方式进行车载游戏,本方法通过在车辆中设置车载游戏平台,通过虚拟现实设备显示游戏界面,实现通过车辆的操控设备对游戏进行操控,提高了游戏用户的代入感,从而增强了车载游戏的真实性。
附图说明
图1为一个实施例中车载游戏方法的应用环境图;
图2为一个实施例中车载游戏方法的流程示意图;
图3为一个实施例中车载游戏的界面示意图;
图4为一个实施例中车载游戏系统的结构示意图;
图5为一个实施例中车载游戏装置的结构框图;
图6为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的车载游戏方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,在车辆100中,车载游戏平台102通过车内网络与操控设备104和虚拟现实设备106进行通信。通过车载游戏平台102响应车载游戏启动指令,断开车辆的操控设备104和车轮之间的连接,再获取操控设备104的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为车载游戏的游戏信息,虚拟现实设备106可以接收上述游戏信息,并在虚拟现实设备106上显示车载游戏界面和上述游戏信息,实现通过车辆中的设备对车载游戏进行操控的效果。其中,车载游戏平台102可以是以软件形式设置在车载屏幕中,也可以是以硬件形式设置在车辆100中,当车载游戏平台102以硬件形式设置在车辆100中时,车载游戏平台102可以但不限于是各种个人计算机、平板电脑和车载终端,操控设备104可以是用于操控上述车辆100的设备,具体地,操控设备104可以包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种车载游戏方法,以该方法应用于图1中的车载游戏平台102为例进行说明,包括以下步骤:
步骤S202,响应车载游戏启动指令,断开车辆的操控设备104与车轮之间的连接;操控设备104包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种。
其中,车载游戏平台102可以是用于启动游戏和进行游戏控制信号的接收的平台;操控设备可以是用于操控上述车辆的设备,其中操控设备104可以包括车辆主控、转向设备、驱动设备和制动设备中的至少一种。车辆主控可以是上述车辆的主要控制设备和处理设备;转向设备可以是用于辅助上述车辆进行转向的设备,例如可以是车辆的方向盘;驱动设备可以是用于将上述车辆进行加速的设备,例如可以是油门踏板;制动设备可以是用于将上述车辆进行减速的设备,例如可以是刹车踏板。车载游戏平台102可以获取车载游戏的启动指令,还可以响应该车载游戏指令,断开上述车辆的操控设备104与车轮之间的连接。即车载游戏平台可以断开车辆方向盘、油门踏板和刹车踏板中至少一种与车轮的连接,从而使得上述操控设备104在断开连接后的相关操作不对车轮造成影响,不对车辆的位置和状态造成影响。
另外,当车辆内设置有离合器时,上述操控设备104还可以包括离合器,同时响应车载游戏启动指令,车载游戏平台102也可以断开离合器与车轮的连接,从而使得用户对断开后的离合器的操作不对车辆状态造成影响。其中,车载游戏启动指令可以通过车辆内设置的按钮触发,例如可以在上述车辆的转向设备,即可以在方向盘位置设置车载游戏触发按钮,也可以在车辆主控位置设置触发按钮,还可以在车辆其他位置设置触发按钮等;另外上述游戏启动指令可以通过实体按键形式触发,也可以通过虚拟按键形式触发。上述转向设备中除了可以设置车载游戏启动按钮外,还可以配置车载游戏设置按键,用户可以通过车载游戏设置按键对上述车载游戏进行相关设置。
步骤S204,获取操控设备104的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为车载游戏的游戏信息。
其中,操控设备104的操控信息可以作为上述车载游戏的操作信息,即可以是车载游戏中的车辆的动作相关信息,上述操控设备104可以包括车辆主控、转向设备、驱动设备和制动设备中的至少一种,则上述车载游戏中的车辆可以根据车辆主控、转向设备、驱动设备和制动设备中的至少一种操控信息作为游戏中车辆的操控信息。目标地区可以是用户选择的全球任意道路所在的地区的环境信息,例如可以是多个城市道路对应的地区的真实环境信息;真实环境信息可以是上述目标地区的周边环境信息,例如可以包括道路周边的建筑和设施等。上述车载游戏平台102可以响应车载游戏启动指令后,获取操控设备104的至少一种操控信息和目标地区的真实环境信息,作为车载游戏的游戏信息,例如目标地区可以是广东省,车载游戏平台102可以获取到广东省中任意道路或者任意区域的真实环境信息,还可以将获取到的真实环境信息进行相关处理,得到上述真实环境信息对应的3D立体信息,作为上述车载游戏的游戏信息之一。在一个实施例中,车载游戏平台102还可以获取当前车辆所在的位置,并优先调取当前车辆所在位置的环境信息进行显示,同时用户也可以选择其他地区的环境信息作为目标地区的真实环境信息。其中车载游戏平台102获取到的真实环境信息可以作为上述车载游戏的地图信息,即游戏用户可以在游戏中选择任意地区的真实道路信息作为游戏进行时的地图信息。
步骤S206,将游戏信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106用于显示车载游戏界面,以及通过车载游戏界面显示游戏信息。
其中,游戏信息可以是上述步骤中的操控设备104的操控信息和目标地区的真实环境信息。虚拟现实设备106可以是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备,虚拟显示设备可以是VR眼镜,即虚拟现实头显,虚拟现实头显可以是利用人的左右眼获取信息差异,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉的一种头戴式立体显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感,虚拟现实头显作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点。
上述车载游戏平台102可以将获取到的游戏信息,包括操控设备104的操控信息和目标地区的真实环境信息,发送至上述虚拟现实设备106,虚拟现实设备106可以显示车载游戏的游戏界面,还可以根据接收到的游戏信息,在虚拟现实设备106的屏幕中的车载游戏界面显示上述游戏信息,具体地,虚拟现实设备106可以显示车载游戏的载入画面,游戏画面等,当上述操控设备104发送了新的操控信息时,虚拟现实设备106可以显示车载游戏平台102对新的操控信息进行判定后得到的游戏中车辆应该执行的动作,例如当操控设备104的转向设备发送了新的转向信号时,车载游戏平台102可以判断游戏中的车辆需要进行转向,并发送相关信息至虚拟现实设备106,虚拟现实设备可以根据车载游戏平台102发送的信息,改变游戏中车辆的显示状态,如将游戏中车辆左转等。当虚拟现实设备106显示的游戏中的车辆状态和位置发生变化时,游戏中的真实环境信息也可以进行相应的变化,例如当游戏中的车辆前进时,车载游戏平台102可以根据车辆的轨迹,对真实环境信息需要进行的变化做出判断,并可以将判断结果发送至虚拟现实设备106,从而虚拟现实设备106可以根据车载游戏平台102的结果,改变游戏中显示的真实环境信息的状态。其中虚拟现实设备106可以通过有线方式和车载游戏平台102连接,也可以通过无线网络方式和车载游戏平台102连接。
上述车载游戏方法中,通过将车载游戏平台设置在车辆上,响应车载游戏启动指令,断开操控设备和车轮之间的连接,其中操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备和制动设备中的至少一种,还可以获取操控设备的操控信息和多个道路对应地区的真实环境信息,作为车载游戏的游戏信息,并将游戏信息发送至虚拟现实设备,在虚拟现实设备106中显示车载游戏界面,并在车载游戏界面上显示游戏信息。相较于传统的只能通过在终端设备上通过触摸等方式进行车载游戏,本方法通过在车辆中设置车载游戏平台,通过虚拟现实设备显示游戏界面,实现通过车辆的操控设备对游戏进行操控,提高了游戏用户的代入感,从而增强了车载游戏的真实性。
在一个实施例中,响应车载游戏启动指令之前,包括:检测车辆是否为静止状态;当车辆为静止状态时,响应车载游戏启动指令;当车辆不为静止状态时,不响应车载游戏启动指令。
本实施例中,响应车载游戏启动指令后,车载游戏平台102可以断开车辆的操控设备104和车轮之间的连接,并启动上述车载游戏。然而,在这之前,车载游戏平台102在获取到车载游戏启动指令之后,响应车载游戏启动指令之前,需要对车辆的状态进行检测,具体地,车载游戏平台102在获取到用户触发的车载游戏启动指令之后,可以检测车辆的状态,车辆的状态包括静止状态和运动状态,其中静止状态可以是车辆速度为零的状态,运动状态可以是车辆速度不为零的状态,车载游戏平台102当检测到车辆处于静止状态时,在接收到用户触发的车载游戏启动指令后,可以对该启动指令进行响应,断开操控设备104与车轮之间的连接,启动上述车载游戏,其中,断开操控设备104与车轮之间的连接,可以是断开车轮转向拉杆的连接,从而启动游戏模式,使得用户对车辆的操控设备104作出的动作均反馈至上述车载游戏中;当车载游戏平台102检测到车辆不处于静止状态时,在接收到用户触发的车载游戏启动指令后,可以不响应该启动指令,即不启动上述车载游戏。
通过本实施例,车载游戏平台102可以在车辆处于静止状态时,获取到车载游戏启动指令后,才对该启动指令进行响应,断开操控设备104和车轮之间的连接,启动上述车载游戏,保证车辆不会在运动状态时进入游戏模式,从而保证了车辆和车辆内人员的安全。
在一个实施例中,获取操控设备104的操控信息,包括以下至少一种:获取转向设备的转向信号,转向信号用于控制车载游戏中的车辆转向;获取驱动设备的加速信号,加速信号用于控制车载游戏中的车辆加速;获取制动设备的制动信号,制动信号用于控制车载游戏中的车辆减速。
本实施例中,操控设备104可以包括转向设备、驱动设备和制动设备中的至少一种。其中,转向设备可以是用于使上述车载游戏中的车辆进行转向的设备,该转向设备可以是车辆方向盘;驱动设备可以是用于使游戏中车辆进行加速和移动的设备,该驱动设备可以是车辆的油门踏板;制动设备可以是用于使车载游戏中的车辆进行减速的设备,该制动设备可以是车辆的刹车踏板。车载游戏平台102获取操控设备104的操控信息,可以从上述的至少一种设备中获取相应的操控信息,具体地,车载游戏平台102可以获取转向设备的转向信号,从而控制车载游戏中的车辆进行转向;可以获取驱动设备的加速信号,从而可以控制车载游戏中的车辆进行加速和移动;可以获取制动设备的减速信号,从而可以控制车载游戏中的车辆进行减速或者停止。
另外,车载游戏平台102还可以获取车辆中其他操控设备的信号,从而对车载游戏中的车辆进行相应改变。例如,当上述车辆内有离合器时,车载游戏平台102在响应游戏启动指令后,还可以断开离合器与车轮拉杆之间的连接,通过获取离合器的离合信号,对车载游戏中的车辆进行相应的操作反馈。
通过本实施例,车载游戏平台102可以通过获取车辆中操控设备104的操控信号,实现通过车辆中的操控设备对车载游戏中的车辆进行控制,从而提高了车载游戏的真实性。
在一个实施例中,获取目标地区的真实环境信息,包括:获取预先加载到车载游戏平台102的地图信息,通过车辆的车载屏幕显示地图信息;响应于地图信息中对目标地区的选择信号,获取目标地区的3D地图信息,作为目标地区的真实环境信息。
本实施例中,目标地区可以是全球任意道路所在的地区的环境信息,例如可以是多个城市道路对应的地区的真实环境信息;真实环境信息可以是上述目标地区的周边环境信息,例如可以包括道路周边的建筑和设施等。车载游戏平台102可以预先加载游戏相关的地图信息,上述目标地区的真实环境信息可以从上述预先加载到车载游戏平台102的地图信息中获取,上述车辆的车载屏幕可以显示地图信息,用户可对地图信息进行选择,当车载游戏平台102获取到用户的选择信号后,可以将用户选择的地图信息作为车载游戏中的地图信息,还可以根据用户选择的地图信息,获取对应的3D地图信息,将获取的3D地图信息作为上述车载游戏中的真实环境信息。例如上述车载游戏平台102中可以预先加载全国的地图信息,用户可以在全国地图信息中选择其中的部分区域作为目标地区,例如可以是广东省,车载游戏平台102可以根据用户选择的目标地区,获取该地区对应的3D地图信息,作为上述车载游戏的真实环境信息。其中车载游戏平台102可以在上述车辆的车载屏幕中显示上述地图信息,也可以在其他位置显示上述地图信息,例如可以在虚拟现实设备106中显示上述地图信息,当上述地图信息在虚拟现实设备106中显示时,用户可以通过体感方式或者车辆内设置的相应按钮的方式选择上述目标地区。
通过本实施例,车载游戏平台102可以通过在平台中预先加载地图信息,用户可以选择地图信息中的相应地区作为目标地区,并通过获取目标地区的3D地图作为上述游戏中的真实环境信息,实现在上述车载游戏中使用真实地区的真实环境信息作为游戏信息,从而提高了上述车载游戏的真实性。
在一个实施例中,获取目标地区的真实环境信息,还包括:获取目标地区的所述3D地图信息中的路面材料和路面损坏程度;所述车载游戏方法,还包括:根据路面材料和路面损坏程度,在车载游戏中生成所述转向设备的震动信号。
本实施例中,地图信息可以是国内外的多个地区的地图信息,上述车载游戏平台102获取到上述地图信息中,可以包括上述地图信息中的道路信息,包括路面的材料和路面的损坏程度,当用户选择了相应的地图信息作为目标地区的真实环境信息时,在用户游戏过程中,车载游戏平台102可以根据用户选择的地图信息的路面材料和路面损坏程度,得到当车辆行驶在该路面时产生的震动幅度,车载游戏平台102还可以根据得到的震动幅度,向车辆中的转向设备发送震动信号,转向设备可以根据震动信号,调整转向设备的震动模式,例如,当上述车载游戏中的真实环境信息为山路时,车载游戏平台102可以根据山路的特性,生成相应的震动信号,向方向盘发送该震动信号,使得方向盘根据震动信号,调整震动模式。通过本实施例,车载游戏平台102可以根据车载游戏中的实际路面情况,通过车辆的转向设备,例如方向盘,给予用户相应的路感反馈,从而可以提高车载游戏的真实性。
在一个实施例中,还包括:从车载游戏的服务器中获取车载游戏的在线用户信息,将在线用户信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106还用于显示在线用户信息;当与在线用户中的目标在线用户进行联机游戏时,获取目标在线用户的游戏信息,将目标在线用户的游戏信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106还用于在车载游戏界面中显示目标在线用户的游戏信息。
本实施例中,上述车载游戏的用户可以邀请正在游玩上述车载游戏的其他在线用户进行游戏。车载游戏的服务器中可以存储有上述车载游戏在线用户的用户信息,车载游戏平台102可以从服务器中获取上述在线用户的用户信息,还可以将上述用户信息发送至虚拟现实设备106中进行显示,用户可以通过虚拟现实设备106选择其他用户,作为目标在线用户,车载游戏平台102可以向目标在线用户发送邀请信息。其中,用户可以通过虚拟现实设备106进行目标在线用户的选择,例如可以通过目视在线用户的用户名,虚拟现实设备106通过获取用户正对方向的方式实现目标在线用户的选择;还可以通过设置在车辆中的按钮进行目标在线用户的选择,例如可以通过设置在方向盘上的按钮,在在线用户的列表中选择目标在线用户,从而实现目标在线用户的选择。目标在线用户可以在同意上述邀请信息后,与上述车载游戏用户在同一地图中进行游戏。具体地,车载游戏平台102可以在与在线用户进行联机游戏时,获取该目标在线用户的游戏信息,例如目标在线用户的车辆的操控设备的操控信息以及该目标在线用户在上述车载游戏中的车辆外观信息等,车载游戏平台102可以将上述目标在线用户的游戏信息发送至虚拟现实设备106,使得上述虚拟现实设备106可以在上述车载游戏中显示上述目标在线用户的游戏信息。另外,上述车载游戏的用户也可以作为被邀请方,与其他在线用户进行游戏。
通过本实施例,用户可以通过车载游戏平台102以及车载游戏的服务器邀请其他游玩上述车载游戏的在线用户在同一真实环境信息中游戏,实现了车载游戏的多人游玩,从而提高了上述车载游戏的互动性。
在一个实施例中,当与在线用户中的目标在线用户进行联机游戏时,还包括:获取目标在线用户发送的互动信息,互动信息包括文字信息和/或语音信息;将目标在线用户的互动信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106还用于在车载游戏界面中显示互动信息;当互动信息为文字信息时,将文字信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106还用于在车载游戏界面中显示文字信息;当互动信息为语音信息时,向车辆中的语音设备发送播放信号,语音设备用于播放语音信息。
本实施例中,上述车载游戏用户在于其他在线用户进行联机游戏时,还可以发送相应的聊天互动信息。车载游戏平台102可以获取目标在线用户发送的互动信息,该互动信息可以包括文字信息和语音信息,并且车载游戏平台102还可以将上述互动信息发送至虚拟现实设备106中进行显示。具体地,当上述互动信息为文字信息时,车载游戏平台102可以将上述文字信息发送至虚拟现实设备106中,虚拟现实设备106可以在车载游戏界面的预设区域显示该文字信息;当上述互动信息为语音信息时,车载游戏平台102可以将上述语音信息发送至虚拟现实设备106中进行显示,该语音信息在游戏中可以被显示为语音条,用户可以通过选择语音条的方式,播放对应的语音,车载游戏平台102可以将上述语音信息发送至车辆中的语音播放设备,例如车辆内的音响,通过语音播放设备播放上述语音信息。另外,上述车载游戏的用户还可以向其他在线用户发送互动信息,例如可以通过车辆内触摸屏的方式向其他在线用户发送文字信息,通过语音触发按钮等方式向其他在线用户发送语音信息等。
通过本实施例,上述车载游戏的用户可以在于其他在线用户进行联机游戏时发送互动信息,从而可以提高上述车载游戏的互动性。
在一个实施例中,如图3所示,图3为一个实施例中车载游戏的界面示意图。上述车载游戏的游戏界面可以在上述虚拟现实设备106中显示。其中,上述车载游戏的游戏界面中可以包括有真实场景信息、车辆信息、场景周边信息和与其他在线用户进行联机游戏时的互动信息等。车辆信息可以包括车辆的外观信息、车速信息、加速功能信息和车辆里程信息等。上述真实场景信息可以作为上述车载游戏的地图信息,上述车载游戏的用户可以在该真实环境信息中进行游玩。除此之外,车载游戏的游戏界面还可以显示其他信息,例如与其他在线用户进行联机游戏时,进行联机的在线用户的车辆信息等。
通过本实施例,虚拟现实设备106可以显示游戏界面,并且可以在游戏界面中显示多种信息,从而提高了获取车载游戏相关信息的效率。
应该理解的是,虽然图2的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图4所示,图4为一个实施例中车载游戏系统的结构示意图。提供了一种车载游戏系统,包括:车载游戏平台102、操控设备104和虚拟现实设备106;车载游戏平台102设置于车辆中;车载游戏平台102分别与操控设备104和虚拟现实设备106连接;其中:
车载游戏平台102用于响应车载游戏启动指令,断开所述车辆的操控设备与车轮之间的连接,操控设备104包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种,获取操控设备104的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为车载游戏的游戏信息,将游戏信息发送至虚拟现实设备106;
操控设备104用于获取用户对车辆的转向设备、驱动设备和制动设备的操作信号中的至少一种,将操作信号发送至车载游戏平台102;
虚拟现实设备106用于显示车载游戏界面,以及通过车载游戏界面显示游戏信息。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种车载游戏装置,包括:响应模块502、获取模块504和显示模块506,其中:
响应模块502,用于响应车载游戏启动指令,断开车辆的操控设备104与车轮之间的连接;所述操控设备104包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种。
获取模块504,用于获取操控设备104的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为车载游戏的游戏信息。
显示模块506,用于将游戏信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106用于显示车载游戏界面,以及通过车载游戏界面显示游戏信息。
在一个实施例中,上述装置还包括:检测模块,用于检测车辆是否为静止状态;当车辆为静止状态时,响应车载游戏启动指令;当车辆不为静止状态时,不响应车载游戏启动指令。
在一个实施例中,获取模块504,具体用于获取预先加载到车载游戏平台102的地图信息,通过车辆的车载屏幕显示所述地图信息;响应于地图信息中对目标地区的选择信号,获取目标地区的3D地图信息,作为目标地区的真实环境信息。
在一个实施例中,上述装置还包括:反馈模块,用于获取目标地区的3D地图信息中的路面材料和路面损坏程度;车载游戏方法,还包括:根据路面材料和路面损坏程度,在车载游戏中生成转向设备的震动信号。
在一个实施例中,上述装置还包括:邀请模块,用于从车载游戏的服务器中获取车载游戏的在线用户信息,将在线用户信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106还用于显示在线用户信息;获取用户对在线用户信息的选择指令,将被选择的用户作为目标在线用户,向目标在线用户发送邀请信息;当与在线用户中的目标在线用户进行联机游戏时,获取目标在线用户的游戏信息,将目标在线用户的游戏信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106还用于在车载游戏界面中显示目标在线用户的游戏信息。
在一个实施例中,上述装置还包括:互动模块,用于获取目标在线用户发送的互动信息,互动信息包括文字信息和/或语音信息;将目标在线用户的互动信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106还用于在车载游戏界面中显示互动信息;当互动信息为文字信息时,将文字信息发送至虚拟现实设备106,虚拟现实设备106还用于在车载游戏界面中显示文字信息;当互动信息为语音信息时,向车辆中的语音设备发送播放信号,语音设备用于播放语音信息。
关于车载游戏装置的具体限定可以参见上文中对于车载游戏方法的限定,在此不再赘述。上述车载游戏装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是车载游戏平台,其内部结构图可以如图6所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种车载游戏方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现如上述的车载游戏方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述的车载游戏方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (11)

1.一种车载游戏方法,其特征在于,应用于车载游戏平台,所述车载游戏平台设置于车辆中,所述方法包括:
响应车载游戏启动指令,断开所述车辆的操控设备与车轮之间的连接;所述操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种;
获取所述操控设备的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为所述车载游戏的游戏信息;
将所述游戏信息发送至虚拟现实设备,所述虚拟现实设备用于显示车载游戏界面,以及通过所述车载游戏界面显示所述游戏信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应车载游戏启动指令之前,包括:
检测所述车辆是否为静止状态;
当所述车辆为静止状态时,响应所述车载游戏启动指令;
当所述车辆不为静止状态时,不响应所述车载游戏启动指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述操控设备的操控信息,包括以下至少一种:
获取所述转向设备的转向信号,所述转向信号用于控制所述车载游戏中的车辆转向;
获取所述驱动设备的加速信号,所述加速信号用于控制所述车载游戏中的车辆加速;
获取所述制动设备的制动信号,所述制动信号用于控制所述车载游戏中的车辆减速。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标地区的真实环境信息,包括:
获取预先加载到所述车载游戏平台的地图信息,通过所述车辆的车载屏幕显示所述地图信息;
响应于所述地图信息中对目标地区的选择信号,获取所述目标地区的3D地图信息,作为目标地区的真实环境信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取目标地区的真实环境信息,还包括:
获取所述目标地区的所述3D地图信息中的路面材料和路面损坏程度;
所述车载游戏方法,还包括:
根据所述路面材料和路面损坏程度,在所述车载游戏中生成所述转向设备的震动信号。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述车载游戏的服务器中获取所述车载游戏的在线用户信息,将所述在线用户信息发送至所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备还用于显示所述在线用户信息;
当与所述在线用户中的目标在线用户进行联机游戏时,获取所述目标在线用户的所述游戏信息,将所述目标在线用户的所述游戏信息发送至所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备还用于在所述车载游戏界面中显示所述目标在线用户的所述游戏信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当与所述在线用户中的目标在线用户进行联机游戏时,还包括:
获取所述目标在线用户发送的互动信息,所述互动信息包括文字信息和/或语音信息;
将所述目标在线用户的所述互动信息发送至所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备还用于在所述车载游戏界面中显示所述互动信息。
8.一种车载游戏系统,其特征在于,包括:车载游戏平台、操控设备和虚拟现实设备;所述车载游戏平台设置于车辆中;所述车载游戏平台分别与所述操控设备和所述虚拟现实设备连接;
所述车载游戏平台用于响应车载游戏启动指令,断开所述车辆的操控设备与车轮之间的连接,所述操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种,获取所述操控设备的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为所述车载游戏的游戏信息,将所述游戏信息发送至虚拟现实设备;
所述操控设备用于获取用户对所述车辆的转向设备、驱动设备和制动设备的操作信号中的至少一种,将所述操作信号发送至所述车载游戏平台;
所述虚拟现实设备用于显示车载游戏界面,以及通过所述车载游戏界面显示所述游戏信息。
9.一种车载游戏装置,其特征在于,应用于车载游戏平台,所述车载游戏平台设置于车辆中,所述装置包括:
响应模块,用于响应车载游戏启动指令,断开所述车辆的操控设备与车轮之间的连接;所述操控设备包括车辆主控、转向设备、驱动设备以及制动设备中至少一种;
获取模块,用于获取所述操控设备的操控信息和目标地区的真实环境信息,作为所述车载游戏的游戏信息;
显示模块,用于将所述游戏信息发送至虚拟现实设备,所述虚拟现实设备用于显示车载游戏界面,以及通过所述车载游戏界面显示所述游戏信息。
10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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