CN105890110B - 一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法及控制系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法及控制系统,其中,所述的方法包括:检测虚拟世界中虚拟物体的移动速度v和受风面积a;根据虚拟物体的移动速度v和受风面积a,计算出虚拟世界中的风量强度Wv;根据计算出的虚拟世界中的风量强度Wv以及空气调节设备风量组态,计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp;根据计算出的空气调节设备需要输出的真实风量Wp生成风量控制指令,并将风量控制指令发送给相应的空气调节设备以使空气调节设备根据所述风量控制指令输出相符合的风量。本发明根据虚拟物体所感受到的风量,作为空气调节设备的风量大小的调整依据,空气调节设备可将虚拟世界的场景输出,达到空气调节设备产生游戏意境、身临其境的感觉。
Description
技术领域
本发明涉及家电风量控制技术领域,具体涉及一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法及控制系统。
背景技术
目前,市面上的智能家电,皆以舒适为导向,透过用户习惯学习、环境分析、人体特征、年龄、居家安全监控用途。装上新硬件,使空气调节设备产生新功能,但会使空气调节设备生产成本增加。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法及控制系统。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
一方面,本发明提供了一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法,包括:
S1、检测游戏终端上虚拟世界中虚拟物体的移动速度v和受风面积a;
S2、根据虚拟物体的移动速度v和受风面积a,计算出虚拟世界中的风量强度Wv;
S3、根据计算出的虚拟世界中的风量强度Wv以及空气调节设备风量组态,计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp;
S4、根据计算出的空气调节设备需要输出的真实风量Wp生成风量控制指令,并将所述风量控制指令发送给相应的空气调节设备以使空气调节设备根据所述风量控制指令输出与虚拟物体的移动速度v和受风面积a相符合的风量。
本发明的有益效果为:根据虚拟世界中虚拟物体的移动速度和受风面积来控制对应的空气调节设备输出相符合的风量,根据虚拟物体所感受到的风量,作为空气调节设备的风量大小的调整依据,空气调节设备可将虚拟世界的场景输出,达到空气调节设备产生游戏意境、身临其境的感觉,在不需要增加任何硬件成本的情况下,使空气调节设备产生了舒适以外的新用途,使空气调节设备产生了娱乐效果,可应用于游戏或运动场景。与过去传统风量控制方法相比,颠覆了用舒适度来控制风量的传统观念,以娱乐效果控制空气调节设备的风量,对于游戏的爱好者,应用性广泛。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以作如下改进。
进一步的,通过以下计算公式计算虚拟世界中的风量强度Wv:
v=max(v1,v2,…vn);
Wv=(v/Vm)*(a/Am);
其中,v为虚拟世界中移动速度最大的虚拟物体的移动速度,n为虚拟世界中移动的虚拟物体的个数,n≥1,Vm为虚拟物体在虚拟世界中的最大参考速度值,a为虚拟世界中虚拟物体的受风面积,Am为虚拟物体在虚拟世界中的最大空气接触表面积。
所述进一步的有益效果为:将虚拟物体在虚拟世界中的移动速度v和受风面积a均考虑入计算虚拟世界的风量强度中,考虑更全面,使得最终空气调节设备输出的风量更具身临其境的感觉。
进一步的,所述步骤S3中空气调节设备风量组态包括空气调节设备识别码ID、该空气调节设备的风量最小值Wn以及空气调节设备的风量最大值Wm,其中,空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm通过如下方式获取:
手动设定获取空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;
通过在游戏终端上选择的空气调节设备型号,并通过互联网,查询获取与该空气调节设备型号对应的空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;
游戏终端软件绑定物联网空气调节设备,通过物联网服务器,游戏终端自动获得已绑定空气调节设备的风量最小值Wn和风量最大值Wm。
所述进一步的有益效果为:可通过多种方式获得空气调节设备的风量最小值和风量最大值,获取的方式灵活。
进一步的,通过以下计算方式计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp:
Wp=Round(Wn+[(Wm-Wn)*Wv]);
其中,Wp为空气调节设备需要输出的真实风量,Wn为空气调节设备的风量最小值,Wm为空气调节设备的风量最大值,Wv为虚拟世界中的风量强度。
进一步的,所述步骤S4中风量控制指令中包含用户身份信息、空气调节设备识别码ID、空气调节设备存取权限验证凭证信息以及空气调节设备需要输出的真实风量Wp。
进一步的,所述步骤S4中将所述风量控制指令发送给相应的空气调节设备具体为:
游戏终端通过近距离无线网络连接对应的空气调节设备,将风量控制指令传送给该空气调节设备;或者,
游戏终端将风量控制指令通过互联网传送至互联网服务器,由互联网服务器将风量控制指令转发给对应的空气调节设备。
进一步的,当游戏终端将风量控制指令发送给互联网服务器时,互联网服务器对风量控制指令中的空气调节设备存取权限验证凭证信息进行验证,若验证通过,则将风量控制指令转发给对应的空气调节设备,否则,不进行转发。
所述进一步的有益效果为:当游戏终端通过互联网将风量控制指令发送回给对应的空气调节设备的过程中,需要验证用户的操作权限,对空气调节设备的操作起到了安全保护作用。
进一步的,所述近距离无线网络为NFC、蓝牙或WIFI。
另一方面,本发明提供了一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统,包括:
检测模块,用于检测游戏终端上虚拟世界中虚拟物体的移动速度v和受风面积a;
第一计算模块,用于根据虚拟物体的移动速度v和受风面积a,计算出虚拟世界中的风量强度Wv;
第二计算模块,用于根据计算出的虚拟世界中的风量强度Wv以及空气调节设备风量组态,计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp;
指令生成模块,用于根据计算出的空气调节设备需要输出的真实风量Wp生成风量控制指令;
指令发送模块,用于将所述风量控制指令发送给相应的空气调节设备以使空气调节设备根据所述风量控制指令输出与虚拟物体的移动速度v和受风面积a相符合的风量。
本发明的有益效果为:根据虚拟世界中虚拟物体的移动速度和受风面积来控制对应的空气调节设备输出相符合的风量,根据虚拟物体所感受到的风量,作为空气调节设备的风量大小的调整依据,空气调节设备可将虚拟世界的场景输出,达到空气调节设备产生游戏意境、身临其境的感觉,在不需要增加任何硬件成本的情况下,使空气调节设备产生了舒适以外的新用途,使空气调节设备产生了娱乐效果,可应用于游戏或运动场景。与过去传统风量控制方法相比,颠覆了用舒适度来控制风量的传统观念,以娱乐效果控制空气调节设备的风量,对于游戏的爱好者,应用性广泛。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以作如下改进。
进一步的,所述第一计算模块通过以下计算公式计算虚拟世界中的风量强度Wv:
v=max(v1,v2,…vn);
Wv=(v/Vm)*(a/Am);
其中,v为虚拟世界中移动速度最大的虚拟物体的移动速度,n为虚拟世界中移动的虚拟物体的个数,n≥1,Vm为虚拟物体在虚拟世界中的最大参考速度值,a为虚拟世界中虚拟物体的受风面积,Am为虚拟物体在虚拟世界中的最大空气接触表面积。
进一步的,所述的系统还包括:
获取模块,用于获取空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;
所述的空气调节设备风量组态包括空气调节设备识别码ID、该空气调节设备的风量最小值Wn以及空气调节设备的风量最大值Wm。
进一步的,所述获取模块具体包括:
第一获取单元,用于通过手动设定来获取空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;或者,
第二获取单元,用于根据在游戏终端上选择的空气调节设备型号,通过互联网查询获取与该空气调节设备型号对应的空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;或者,
第三获取单元,用于通过互联网服务器,自动获取游戏终端预先已绑定空气调节设备的风量最小值Wn和风量最大值Wm。
进一步的,第二计算模块通过以下计算方式计算出家电需要输出真实风量Wp:
Wp=Round(Wn+[(Wm-Wn)*Wv]);
其中,Wp为空气调节设备需要输出的真实风量,Wn为空气调节设备的风量最小值,Wm为空气调节设备的风量最大值,Wv为虚拟世界中的风量强度。
进一步的,风量控制指令中包含用户身份信息、空气调节设备识别码ID、空气调节设备存取权限验证凭证信息以及空气调节设备需要输出的真实风量Wp。
进一步的,所述指令发送模块具体用于:
通过近距离无线网络连接对应的空气调节设备,将风量控制指令传送给该空气调节设备;或者,
将风量控制指令通过互联网传送至互联网服务器,由互联网服务器将风量控制指令转发给对应的空气调节设备。
附图说明
图1为本发明实施例1的一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法流程图;
图2为本发明实施例2的一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
实施例1、一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法。下面结合图1对本实施例提供的方法进行说明。
参见图1,本实施例提供的空气调节设备风量控制方法包括:
S1、检测游戏终端上虚拟世界中虚拟物体的移动速度v和受风面积a。
具体的,当用户通过游戏终端操作游戏时,虚拟世界中的虚拟物体(比如,虚拟世界中的人物、交通工具、动物、宝石或者任何可移动的物体)会产生一个速度,为描述方便,以下统称为虚拟物体的移动速度v,以及根据虚拟物体的属性(比如,虚拟物体的类型、虚拟物体的规格、型号等)以及移动方向,虚拟物体会存在一个受风面积a。在用户在游戏终端上玩游戏的过程中,检测虚拟物体在虚拟世界中的移动速度v和受风面积a。
其中,游戏终端是指可载入电动玩具软件或者虚拟世界软件的终端,包括但不仅限于智能手机、平板电脑、台式机电脑、笔记本电脑、游戏机、电视等。
S2、根据虚拟物体的移动速度v和受风面积a,计算出虚拟世界中的风量强度Wv。
具体的,根据步骤S1中检测的虚拟物体的移动速度v和受风面积a,计算出虚拟风量,即虚拟世界中的风量强度。根据科学原理,当物体移动速度越快,物体将接触与推动更大量的空气,因此,物体的移动速度越快,感受到的风量越大。当移动物体的表面积越大,接触的空气就会越多,因此会感受到较大的风量。根据此原理,可设计出一个虚拟世界的风量强度计算公式:
v=max(v1,v2,…vn);
Wv=(v/Vm)*(a/Am);
其中,v为虚拟世界中移动速度最大的虚拟物体的移动速度,n为虚拟世界中移动的虚拟物体的个数,n≥1,Vm为虚拟物体在虚拟世界中的最大参考速度值,a为虚拟世界中虚拟物体的受风面积,Am为虚拟物体在虚拟世界中的最大空气接触表面积。
需要说明的是,其中,虚拟物体在虚拟世界中的最大参考速度值Vm与虚拟物体的属性有关,会因场景与物体的不同而改变。例如,小客车的最大参考速度值为160km/h,跑车的最大参考速度值为300km/h,人的最大参考速度值为36km/h,宝石下落的最大参考速度值为100km/h,因此,当用户在操作不同虚拟物体时,会对应不同的最大参考速度值。另外,虚拟物体的最大空气接触面积Am,受风面积a会根据虚拟世界的风向、阻挡物而变化,无任何阻挡物的情况下,a=Am,以虚拟世界使用不同的交通工具为例,同样的移动速度下,骑乘摩托车时,由于没有挡风玻璃,受风面积a较大,因此感受到的风量较大,而开房车时,因为有挡风玻璃阻挡,受风面积a较小,因此在同样的移动速度下,房车感受到的风比摩托车小。
当虚拟世界中同时有多个虚拟物体移动时,每一个虚拟物体对应的一个移动速度,选取多个虚拟物体的移动速度中的最大移动速度,作为计算虚拟风量的移动速度,这样能够让游戏者体验到最好的风量效果。
通过上述虚拟世界的风量强度计算公式,可将虚拟风量转换成0-1之间的数值,当数值为0时,表示无风,当数值为1时,表示虚拟世界的最大风量。同一种物体,由于最大参考速度值Vm相同,当虚拟物体的移动速度v越快时,虚拟风量越大。
S3、根据计算出的虚拟世界中的风量强度Wv以及空气调节设备风量组态,计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp。
具体的,所说的空气调节设备是指任何可改变风量大小的家电,包括但不仅限于空调、电风扇或净化器等,所说的空气调节设备风量组态包括空气调节设备识别码ID、该空气调节设备的风量最小值Wn以及空气调节设备的风量最大值Wm,其中,空气调节设备的风量最小值Wn与空气调节设备的风量最大值Wm可通过多种方式获得,主要可通过以下几种方式获得:
用户在游戏终端上手动设定空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;或者,用户可在游戏终端上选择空气调节设备型号,根据选择的空气调节设备型号,通过互联网,查询与该空气调节设备型号对应的空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大量Wm;或者,游戏终端软件绑定了物联网空气调节设备,使得软件具有存取与控制空气调节设备的权限,通过互联网服务器,游戏终端可自动获得预先已绑定的空气调节设备的风量最小值Wn与空气调节设备的风量最大值Wm。
通过上述方式获得空气调节设备的风量最小值Wn与空气调节设备的风量最大值Wm后,游戏终端通过以下计算方式计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp:
Wp=Round(Wn+[(Wm-Wn)*Wv]);
其中,Wp为空气调节设备需要输出的真实风量,Wn为空气调节设备的风量最小值,Wm为空气调节设备的风量最大值,Wv为虚拟世界中的风量强度。
需要说明的是,Round代表四舍五入,将计算的空气调节设备的真实风量Wp的数值取至最接近的家电风量输出档位。通过以上计算公式,可将虚拟世界中的虚拟风量Wv线性转换至空气调节设备可输出的风量范围内,达到将虚拟风量转换成空气调节设备的实际输出风量。
例如,当虚拟风量为0.4时,利用一台风量可从0至100调整的空调进行风量输出时,Wn=0,Wm=100,空调需要输出的真实风量Wp=Round(0+[(100-0)*0.4])=40,因此,当虚拟风量为0.4时,利用此空调,就会输出风量为40的风。
当虚拟风量为0.4时,利用一台风量只有无风(0)、弱风(1)、中风(2)以及强风(3)的空调进行风量输出时,Wn=0,Wm=3,空调需要输出的真实风量为Wp=Round(0+[(3-0)*0.4])=Round(1.2)=1,因此,当虚拟风量为0.4,该空调将输出档位为1的风。
S4、根据计算出的空气调节设备需要输出的真实风量Wp生成风量控制指令,并将所述风量控制指令发送给相应的空气调节设备以使空气调节设备根据所述风量控制指令输出与虚拟物体的移动速度v和受风面积a相符合的风量。
具体的,当游戏终端计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp后,生成风量控制指令,其中,风量控制指令中包含用户身份信息(UserID)、空气调节设备识别码ID(ApplianceID)、空气调节设备存取权限验证凭证信息(Cerdential)以及空气调节设备需要输出的真实风量Wp。然后将生成的风量控制指令发送给对应的空气调节设备,其中,游戏终端有多种方式将风量控制指令发送给对应的空气调节设备,最常见的有方式:若游戏终端距离空气调节设备比较近时,游戏终端可通过近距离无线网络连接对应的空气调节设备,连接后将风量控制指令传送给该空气调节设备;其中,近距离无线网络可以为NFC(NearField Communication,近距离无线通讯)、蓝牙或WIFI等。当游戏终端距离空气调节设备比较远时,游戏终端可将风量控制指令通过互联网传送给互联网服务器,互联网服务器接收到风量控制指令时,验证其中的空气调节设备存取权限验证凭证信息为合法授权,若合法授权,则将风量控制指令转发给对应的空气调节设备。
空气调节设备接收到风量控制指令后,输出与虚拟物体移动速度v和受风面积a相符合的风量,是空气调节设备产生游戏意境,身临其境的感觉。
下面以一个具体的例子来说明本实施例提供的空气调节设备风量控制方法。以赛车游戏为例子,分为下面步骤;
(1)用户使用手机,开启一个赛车游戏;
(2)用户选择了一台车,该车的最大速度参考值为325km/h,因此,游戏程序将此车(即虚拟物体)的最大速度参考值设定为Vm=325km/h;
(3)用户通过赛车游戏的空气调节设备选择界面,选择了一台空调,此空调为用户事先通过互联网绑定的空气调节设备;
(4)通过此互联网空调的服务器开放接口,取得了此空调的风量档位为0-100,因此,此空调的风量最小值Wn=0,此空调的风量最大值Wm=100;
(5)用户开始赛车游戏,用户选择了一受风面积较大的台敞篷车,其(a/Am)=0.9,虚拟风量(Wv)=(车速(v)/325)*0.9;空气调节设备需要输出的真实风量(Wp)=Round(0+[(100-0)*Wv]);
当用户开车在60km/h时的虚拟风量Wv=(60/325)*0.9=0.167,因此,对应的空气调节设备需要输出的真实风量为Wp=Round(0+[(100-0)*0.167])=17。
(6)赛车游戏程序,将用户识别码、用户所绑定的空气调节设备的识别码、可存取空气调节设备操作的凭证与真实风量数值17,组成风量控制指令,发送至物联网服务器,物联网服务器接收到风量控制指令后,验证可存取空气调节设备操作的凭证是否合法,若合法,则将风量控制指令转发给对应的空气调节设备,空气调节设备接收到风量控制指令后,输出与虚拟物体移动速度v和受风面积a相符合的风量,是空气调节设备产生游戏意境,身临其境的感觉。
最后,需要说明的是,本实施例中提供的空气调节设备风量控制方法可从两方面进行应用,可应用于娱乐用途以及家电风量设定的用途。
当应用于娱乐用途时:
(1)竞速游戏:空气调节设备风量随虚拟物体的移动速度与阻挡物变化;
(2)物体落下游戏:空气调节设备风量随物体掉落速度变化,例如,例如方块掉下速度越快,风量越大;
(3)射击游戏:设备风量随武器射出后的移动速度、与武器的大小变化;
(4)格斗游戏:设备风量随拳风变化。当角色出拳速度越快,设备风量越大。当角色挥动武器的速度越快设备输出风量越大。当拳头越大,接触空气表面积大,设备输出风量越大。
当应用于空气调节设备风量设定的用途时,即以游戏的方式设定空气调节设备的风量:
(1)竞速游戏:根据物体抵达终点时的速度与受风面积,设定空气调节设备风量;
(2)物体落下游戏:根据落下到地面时的速度与受风面积,设定空气调节设备风量;
(3)射击游戏:武器射击到目标时的武器移动速度,与武器的大小,设定空气调节设备风量;
(4)格斗游戏:角色出拳速度越快,或挥动武器的打到别人时,拳头移动速度,或武器移动速度,设定空气调节设备风量;以打败对手时的出拳速度,设定风量。根据拳头的表面积大小,设定空气调节设备风量。
实施例2、一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统。下面结合图2对本实施例提供的系统进行描述。
参见图2,本实施例提供的系统包括检测模块21、第一计算模块22、获取模块23、第二计算模块24、指令生成模块25和指令发送模块26,其中,获取模块23包括第一获取单元231、第二获取单元232和第三获取单元233。
检测模块21,用于检测游戏终端上虚拟世界中虚拟物体的移动速度v和受风面积a。
第一计算模块22,用于根据虚拟物体的移动速度v和受风面积a,计算出虚拟世界中的风量强度Wv。
具体的,所述第一计算模块22通过以下计算公式计算虚拟世界中的风量强度Wv:
v=max(v1,v2,…vn);
Wv=(v/Vm)*(a/Am);
其中,v为虚拟世界中移动速度最大的虚拟物体的移动速度,n为虚拟世界中移动的虚拟物体的个数,n≥1,Vm为虚拟物体在虚拟世界中的最大参考速度值,a为虚拟世界中虚拟物体的受风面积,Am为虚拟物体在虚拟世界中的最大空气接触表面积。
第二计算模块24,用于根据计算出的虚拟世界中的风量强度Wv以及空气调节设备风量组态,计算出空气调节设备需要输出真实风量Wp。
具体的,空气调节设备风量组态具体包括空气调节设备识别码ID、该空气调节设备的风量最小值Wn以及空气调节设备的风量最大值Wm;本实施例提供的系统还包括:
获取模块23,用于获取空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm。
其中,获取模块23包括第一获取单元231,用于通过手动设定来获取空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;或者,
获取模块23还包括第二获取单元232,用于根据选择的空气调节设备型号,通过互联网查询获取与该空气调节设备型号对应的空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;或者,
获取模块23还包括第三获取单元233,用于通过互联网服务器,自动获取游戏终端预先已绑定空气调节设备的风量最小值Wn和风量最大值Wm。
所述第二计算模块24通过以下计算方式计算出空气调节设备需要输出真实风量Wp:
Wp=Round(Wn+[(Wm-Wn)*Wv]);
其中,Wp为空气调节设备需要输出的真实风量,Wn为空气调节设备的风量最小值,Wm为空气调节设备的风量最大值,Wv为虚拟世界中的风量强度。
指令生成模块25,用于根据计算出的空气调节设备需要输出的真实风量Wp生成风量控制指令。
指令发送模块26,用于将所述风量控制指令发送给相应的空气调节设备以使空气调节设备根据所述风量控制指令输出与虚拟物体的移动速度v和受风面积a相符合的风量。
具体的,指令生成模块25生成的风量控制指令中包含用户身份信息、空气调节设备识别码ID、空气调节设备存取权限验证凭证信息以及空气调节设备需要输出的真实风量Wp。
所述指令发送模块26具体用于通过近距离无线网络连接对应的空气调节设备,将风量控制指令传送给该空气调节设备;或者,将风量控制指令通过互联网传送至互联网服务器,由互联网服务器将风量控制指令转发给对应的空气调节设备。
比如,当游戏终端距离空气调节设备比较远时,游戏终端可将风量控制指令通过互联网传送给互联网服务器,互联网服务器接收到风量控制指令时,验证其中的空气调节设备存取权限验证凭证信息为合法授权,若合法授权,则将风量控制指令转发给对应的空气调节设备。其中的近距离无线网络可以为NFC(Near Field Communication,近距离无线通讯)、蓝牙或WIFI等。
本发明提供的一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法及控制系统,根据虚拟世界中虚拟物体的移动速度和受风面积来控制对应的空气调节设备输出相符合的风量,根据虚拟物体所感受到的风量,作为空气调节设备的风量大小的调整依据,空气调节设备可将虚拟世界的场景输出,达到空气调节设备产生游戏意境、身临其境的感觉,在不需要增加任何硬件成本的情况下,使空气调节设备产生了舒适以外的新用途,使空气调节设备产生了娱乐效果,可应用于游戏或运动场景。与过去传统风量控制方法相比,颠覆了用舒适度来控制风量的传统观念,以娱乐效果控制空气调节设备的风量,对于游戏的爱好者,应用性广泛;获取空气调节设备的风量最小值和风量最大值的方式灵活具有更广泛的应用;以及在将风量控制指令通过互联网发送给对应的空气调节设备时需要对用户的操作权限进行验证,保证了空气调节设备的安全性。
在本说明书的描述中,参考术语“实施例一”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体方法、装置或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、方法、装置或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法,其特征在于,包括:
S1、检测游戏终端上虚拟世界中虚拟物体的移动速度v和受风面积a;
S2、根据虚拟物体的移动速度v和受风面积a,计算出虚拟世界中的风量强度Wv;
S3、根据计算出的虚拟世界中的风量强度Wv以及空气调节设备风量组态,计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp;
S4、根据计算出的空气调节设备需要输出的真实风量Wp生成风量控制指令,并将所述风量控制指令发送给相应的空气调节设备以使空气调节设备根据所述风量控制指令输出与虚拟物体的移动速度v和受风面积a相符合的风量。
2.如权利要求1所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法,其特征在于,通过以下计算公式计算虚拟世界中的风量强度Wv:
v=max(v1,v2,…vn);
Wv=(v/Vm)*(a/Am);
其中,v为虚拟世界中移动速度最大的虚拟物体的移动速度,n为虚拟世界中移动的虚拟物体的个数,n≥1,Vm为虚拟物体在虚拟世界中的最大参考速度值,a为虚拟世界中虚拟物体的受风面积,Am为虚拟物体在虚拟世界中的最大空气接触表面积。
3.如权利要求1所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法,其特征在于,所述步骤S3中空气调节设备风量组态包括空气调节设备识别码ID、该空气调节设备的风量最小值Wn以及空气调节设备的风量最大值Wm,其中,空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm通过如下方式获取:
通过手动设定获取空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;
或者,通过在游戏终端上选择空气调节设备型号,通过互联网查询获取与该空气调节设备型号对应的空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;
或者,通过游戏终端软件绑定物联网空气调节设备,游戏终端通过物联网服务器自动获得已绑定空气调节设备的风量最小值Wn和风量最大值Wm。
4.如权利要求3所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法,其特征在于,通过以下计算方式计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp:
Wp=Round(Wn+[(Wm-Wn)*Wv]);
其中,Wp为空气调节设备需要输出的真实风量,Wn为空气调节设备的风量最小值,Wm为空气调节设备的风量最大值,Wv为虚拟世界中的风量强度。
5.如权利要求4所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法,其特征在于,所述步骤S4中风量控制指令中包含用户身份信息、空气调节设备识别码ID、空气调节设备存取权限验证凭证信息以及空气调节设备需要输出的真实风量Wp。
6.如权利要求5所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法,其特征在于,所述步骤S4中将所述风量控制指令发送给相应的空气调节设备具体为:
游戏终端通过近距离无线网络连接对应的空气调节设备,将风量控制指令传送给该空气调节设备;或者,
游戏终端将风量控制指令通过互联网传送至互联网服务器,由互联网服务器将风量控制指令转发给对应的空气调节设备。
7.如权利要求6所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法,其特征在于,还包括:
当游戏终端将风量控制指令发送给互联网服务器时,互联网服务器对风量控制指令中的空气调节设备存取权限验证凭证信息进行验证,若验证通过,则将风量控制指令转发给对应的空气调节设备,否则,不进行转发。
8.如权利要求7所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制方法,其特征在于,所述近距离无线网络为NFC、蓝牙或WIFI。
9.一种基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测游戏终端上虚拟世界中虚拟物体的移动速度v和受风面积a;
第一计算模块,用于根据虚拟物体的移动速度v和受风面积a,计算出虚拟世界中的风量强度Wv;
第二计算模块,用于根据计算出的虚拟世界中的风量强度Wv以及空气调节设备风量组态,计算出空气调节设备需要输出的真实风量Wp;
指令生成模块,用于根据计算出的空气调节设备需要输出的真实风量Wp生成风量控制指令;
指令发送模块,用于将所述风量控制指令发送给相应的空气调节设备以使空气调节设备根据所述风量控制指令输出与虚拟物体的移动速度v和受风面积a相符合的风量。
10.如权利要求9所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统,其特征在于,所述第一计算模块通过以下计算公式计算虚拟世界中的风量强度Wv:
v=max(v1,v2,…vn);
Wv=(v/Vm)*(a/Am);
其中,v为虚拟世界中移动速度最大的虚拟物体的移动速度,n为虚拟世界中移动的虚拟物体的个数,n≥1,Vm为虚拟物体在虚拟世界中的最大参考速度值,a为虚拟世界中虚拟物体的受风面积,Am为虚拟物体在虚拟世界中的最大空气接触表面积。
11.如权利要求9所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统,其特征在于,所述的系统还包括:
获取模块,用于获取空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;
所述的空气调节设备风量组态包括空气调节设备识别码ID、该空气调节设备的风量最小值Wn以及空气调节设备的风量最大值Wm。
12.如权利要求11所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统,其特征在于,所述获取模块具体包括:
第一获取单元,用于通过手动设定来获取空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;或者,
第二获取单元,用于根据在游戏终端上选择的空气调节设备型号,通过互联网查询获取与该空气调节设备型号对应的空气调节设备的风量最小值Wn和空气调节设备的风量最大值Wm;或者,
第三获取单元,用于通过互联网服务器,自动获取游戏终端预先已绑定空气调节设备的风量最小值Wn和风量最大值Wm。
13.如权利要求12所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统,其特征在于,第二计算模块通过以下计算方式计算出空气调节设备需要输出真实风量Wp:
Wp=Round(Wn+[(Wm-Wn)*Wv]);
其中,Wp为空气调节设备需要输出的真实风量,Wn为空气调节设备的风量最小值,Wm为空气调节设备的风量最大值,Wv为虚拟世界中的风量强度。
14.如权利要求13所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统,其特征在于,风量控制指令中包含用户身份信息、空气调节设备识别码ID、空气调节设备存取权限验证凭证信息以及空气调节设备需要输出的真实风量Wp。
15.如权利要求14所述的基于虚拟世界的空气调节设备风量控制系统,其特征在于,所述指令发送模块具体用于:
通过近距离无线网络连接对应的空气调节设备,将风量控制指令传送给该空气调节设备;或者,
将风量控制指令通过互联网传送至互联网服务器,由互联网服务器将风量控制指令转发给对应的空气调节设备。
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