JP6834962B2 - 情報処理装置、方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
1.本実施形態のシステムの構成
2.仮想オブジェクトとの接触を検知するリスナー
3.ユーザに対する振動のフィードバック
4.本実施形態のシステムにおける処理
5.操作仮想オブジェクトに対する接触以外によって発生するフィードバック
6.仮想オブジェクトの形状および材質に基づく振動によるフィードバック
7.複数の振動デバイスを有するウェアラブル端末
8.リスナーが接触を検知するモード
9.スピーカを備えるウェアラブル端末
10.振動データの生成方法
11.補足
12.むすび
図1は、本開示の実施形態におけるシステムの構成を示す図である。本実施形態のシステムは、ゲーム機100と、コントローラ200と、表示装置300から構成される。ゲーム機100は、記憶媒体に記憶されたゲームソフトなどを読み込むことによってゲームソフトに関する処理を行う。例えばゲーム機100は、ゲームを行う仮想空間のデータを生成し、またゲーム機100はコントローラ200からの情報に基づいてユーザが操作する操作仮想オブジェクト400aに対する処理を行う。
以上では、本実施形態におけるゲーム機100およびコントローラ200の構成について説明された。以下では、本実施形態においてユーザが操作する操作仮想オブジェクト400aに配置されるリスナーについて説明される。
以上では、操作仮想オブジェクト400aに対する接触を検知するリスナー500について説明された。以下では、本実施形態のシステムにおいてユーザに振動によるフィードバックが行われる例が説明される。図4では、ユーザがコントローラ200を操作することによって、操作仮想オブジェクト400aが操作される様子が示されている。
以上では、本実施形態のシステムにおけるユーザに対する振動によるフィードバックについて説明された。以下では、本実施形態のシステムの各構成が行う処理について説明される。図6は、ゲーム機100の各構成が行う処理を示すフロー図である。
以上では、ユーザが操作する操作仮想オブジェクト400aに他の仮想オブジェクト400が接触したときに振動によるフィードバックが行われる例が説明された。以下では、操作仮想オブジェクト400aに他の仮想オブジェクト400が衝突しないときに振動によるフィードバックが行われる例が説明される。
以上では、衝撃波802に基づいて振動によるフィードバックが行われる例について説明された。以下では、仮想オブジェクト400の形状および材質に基づく振動によるフィードバックについてより詳細に説明される。
以上では、コントローラ200のようなユーザが把持する装置によって、振動によるフィードバックが行われる例が説明された。以下では、複数の振動デバイス208を有するジャケット型のウェアラブル端末について説明される。
以上では、複数の振動デバイス208に対する複数のリスナー500が操作仮想オブジェクト400aに配置される例が説明された。以下では、リスナー500が接触を検知する範囲について説明される。上述されたように、操作仮想オブジェクト400aに配置されたリスナー500は他の仮想オブジェクト400との接触を検知する。しかしながらユーザによって、フィードバックを受けたいと考える頻度が異なることが考えられる。
以上では、視線検知デバイス600を有するシステムの実施形態について説明された。以下では、スピーカを備えるジャケット型のウェアラブル端末700の動作について説明される。図18は、スピーカ212を備えるジャケット型のウェアラブル端末700の外観を示す図である。図18から理解されるように、ユーザの耳に近い位置にスピーカ212が配置される。
以上では、スピーカ212を備えるジャケット型のウェアラブル端末700の動作について説明された。以下では、本実施形態のシステムで用いられる振動データの生成方法について説明される。図19から図22は、本実施形態のシステムで用いられる振動データが生成される過程を示す図である。
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属する。
以上説明したように、本開示のシステムは、仮想オブジェクト400と関連付けられた属性情報に応じて振動データが生成される。また、本開示のシステムは、リスナー500が配置された操作仮想オブジェクト400aと他の仮想オブジェクト400とが接触したときの相対速度または接触位置に基づいて振動データが生成される。これによってユーザは、臨場感がある振動によるフィードバクを受けることができる。
(1)
属性を有する仮想オブジェクトを含む仮想空間に関するデータを生成する仮想空間データ生成部と、
前記仮想オブジェクトに対する接触を検知するリスナーを配置するリスナー配置部と、
前記リスナーが配置された仮想オブジェクトと、
前記仮想オブジェクトと、他の仮想オブジェクトが接触したときに、前記仮想オブジェクトの属性情報もしくは前記他の仮想オブジェクトの属性情報のうち少なくとも一つに基づいて、触覚デバイスを動作させる触覚データを生成する触覚データ生成部と、を備える情報処理装置。
(2)
前記リスナーが配置された前記仮想オブジェクトは、ユーザが操作する前記仮想オブジェクトである、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記触覚データは振動に関するデータである、前記(1)または前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記仮想空間データ生成部は、前記仮想オブジェクトに属性を関連付けるように前記仮想オブジェクトを形成する、前記(1)から前記(3)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(5)
前記仮想オブジェクトの前記属性情報は、前記仮想オブジェクトの質量、剛性、材質、大きさ、形状、位置、速度のうち少なくとも1つを含む、前記(4)に記載の情報処理装置。
(6)
前記触覚データ生成部は、前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトの前記属性に基づいて前記触覚データを生成する、前記(5)に記載の情報処理装置。
(7)
前記触覚データ生成部は、前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトとは異なる前記他の仮想オブジェクトの前記属性に基づいて前記触覚データを生成する、前記(5)に記載の情報処理装置。
(8)
前記触覚データ生成部は、前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトの前記属性および前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトとは異なる前記他の仮想オブジェクトの前記属性の両方に基づいて前記触覚データを生成する、前記(5)に記載の情報処理装置。
(9)
前記触覚データ生成部はさらに、前記リスナーが配置された仮想オブジェクトと、他の仮想オブジェクトとの相対速度または接触位置に応じて前記触覚データを生成する、前記(1)から前記(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(10)
前記触覚データ生成部は、前記リスナーが配置された前記仮想オブジェクトから離れた位置に存在する衝撃の発生源に基づく前記触覚データを生成する、前記(1)から前記(9)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(11)
前記触覚データ生成部は、前記リスナーが配置された前記仮想オブジェクトと、前記衝撃の発生源との間の媒体に基づいて前記触覚データを生成する、前記(10)に記載の情報処理装置。
(12)
前記リスナー配置部は、複数の前記リスナーを前記仮想オブジェクトに配置し、
前記触覚データ生成部は、前記複数の前記リスナーのうちの少なくとも1つに対応する前記触覚デバイスに対する前記触覚データと、前記複数の前記リスナー間の結合関係とに基づいて、前記複数の前記リスナーのうちの他のリスナーに対応する前記触覚デバイスに対する前記触覚データを生成する、前記(1)から前記(11)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(13)
前記結合関係は伝搬特性に関する、前記(12)に記載の情報処理装置。
(14)
前記伝搬特性は伝搬速度または伝搬の減衰に関する、前記(13)に記載の情報処理装置。
(15)
さらに触覚データ生成部は、ユーザの視線を検知する視線検知部からの情報に基づいて前記触覚データを生成する、前記(1)から前記(14)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(16)
前記触覚データ生成部は、前記仮想空間における前記ユーザの視野内の前記仮想オブジェクトと、前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトとの接触に基づいて前記触覚データを生成する、前記(15)に記載の情報処理装置。
(17)
前記触覚データは、電気刺激または熱に関するデータである、前記(1)から前記(16)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(18)
属性を有する仮想オブジェクトを含む仮想空間に関するデータを生成することと、
前記仮想オブジェクトに対する接触を検知するリスナーを配置することと、
前記リスナーが前記仮想オブジェクトに配置されることと、
前記仮想オブジェクトと、他の仮想オブジェクトが接触したときに、前記仮想オブジェクトの属性情報もしくは前記他の仮想オブジェクトの属性情報のうち少なくとも一つに基づいて、触覚デバイスを動作させる触覚データを生成することと、を含む、方法。
(19)
プロセッサに属性を有する仮想オブジェクトを含む仮想空間に関するデータを生成させ、
前記仮想オブジェクトに対する接触を検知するリスナーを配置させ、
前記リスナーを前記仮想オブジェクトに配置させ、
前記仮想オブジェクトと、他の仮想オブジェクトが接触したときに、前記仮想オブジェクトの属性情報もしくは前記他の仮想オブジェクトの属性情報のうち少なくとも一つに基づいて、触覚デバイスを動作させる触覚データを生成させる、コンピュータプログラム。
102 処理部
104 仮想空間データ生成部
106 リスナー配置部
108 物理エンジン
110 触覚エンジン
112 振動データ生成部
114 音声データ生成部
116 通信部
200 コントローラ
202 処理部
204 加速度センサ
206 ジャイロセンサ
208 振動デバイス
210 通信部
212 スピーカ
300 表示装置
400 仮想オブジェクト
400a 操作仮想オブジェクト
500 リスナー
502 結合要素
600 視線検知デバイス
602 視線検知部
604 通信部
700 ウェアラブル端末
800 衝撃波発生源
802 衝撃波
Claims (19)
- 属性を有する仮想オブジェクトを含む仮想空間に関するデータを生成する仮想空間データ生成部と、
前記仮想オブジェクトに対する接触を検知するリスナーを前記仮想オブジェクトに配置するリスナー配置部と、
前記リスナーが配置された仮想オブジェクトの前記リスナーと、他の仮想オブジェクトが接触したときに、前記仮想オブジェクトの属性情報もしくは前記他の仮想オブジェクトの属性情報のうち少なくとも一つに基づいて、触覚デバイスを動作させる触覚データを生成する触覚データ生成部と、を備える情報処理装置。 - 前記リスナーが配置された前記仮想オブジェクトは、ユーザが操作する前記仮想オブジェクトである、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記触覚データは振動に関するデータである、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記仮想空間データ生成部は、前記仮想オブジェクトに属性を関連付けるように前記仮想オブジェクトを形成する、請求項2または請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記仮想オブジェクトの前記属性情報は、前記仮想オブジェクトの質量、剛性、材質、大きさ、形状、位置、速度のうち少なくとも1つを含む、請求項4に記載の情報処理装置。
- 前記触覚データ生成部は、前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトの前記属性に基づいて前記触覚データを生成する、請求項5に記載の情報処理装置。
- 前記触覚データ生成部は、前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトとは異なる前記他の仮想オブジェクトの前記属性に基づいて前記触覚データを生成する、請求項5に記載の情報処理装置。
- 前記触覚データ生成部は、前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトの前記属性および前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトとは異なる前記他の仮想オブジェクトの前記属性の両方に基づいて前記触覚データを生成する、請求項5に記載の情報処理装置。
- 前記触覚データ生成部はさらに、前記リスナーが配置された仮想オブジェクトと、他の仮想オブジェクトとの相対速度または接触位置に応じて前記触覚データを生成する、請求項2から請求項8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記触覚データ生成部は、前記リスナーが配置された前記仮想オブジェクトから離れた位置に存在する衝撃の発生源に基づく前記触覚データを生成する、請求項2から請求項9のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記触覚データ生成部は、前記リスナーが配置された前記仮想オブジェクトと、前記衝撃の発生源との間の媒体に基づいて前記触覚データを生成する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記リスナー配置部は、複数の前記リスナーを前記仮想オブジェクトに配置し、
前記触覚データ生成部は、前記複数の前記リスナーのうちの少なくとも1つに対応する前記触覚デバイスに対する前記触覚データと、前記複数の前記リスナー間の結合関係とに基づいて、前記複数の前記リスナーのうちの他のリスナーに対応する前記触覚デバイスに対する前記触覚データを生成する、請求項2から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記結合関係は伝搬特性に関する、請求項12に記載の情報処理装置。
- 前記伝搬特性は伝搬速度または伝搬の減衰に関する、請求項13に記載の情報処理装置。
- さらに触覚データ生成部は、前記ユーザの視線を検知する視線検知部からの情報に基づいて前記触覚データを生成する、請求項2から請求項14のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記触覚データ生成部は、前記仮想空間における前記ユーザの視野内の前記仮想オブジェクトと、前記ユーザが操作する前記仮想オブジェクトとの接触に基づいて前記触覚データを生成する、請求項15に記載の情報処理装置。
- 前記触覚データは、電気刺激または熱に関するデータである、請求項1から請求項16のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 属性を有する仮想オブジェクトを含む仮想空間に関するデータを生成することと、
前記仮想オブジェクトに対する接触を検知するリスナーを前記仮想オブジェクトに配置することと、
前記リスナーが前記仮想オブジェクトに配置されることと、
前記リスナーが配置された仮想オブジェクトの前記リスナーと、他の仮想オブジェクトが接触したときに、前記仮想オブジェクトの属性情報もしくは前記他の仮想オブジェクトの属性情報のうち少なくとも一つに基づいて、触覚デバイスを動作させる触覚データを生成することと、を含む、方法。 - プロセッサに、
属性を有する仮想オブジェクトを含む仮想空間に関するデータを生成させ、
前記仮想オブジェクトに対する接触を検知するリスナーを前記仮想オブジェクトに配置させ、
前記リスナーを前記仮想オブジェクトに配置させ、
前記リスナーが配置された仮想オブジェクトの前記リスナーと、他の仮想オブジェクトが接触したときに、前記仮想オブジェクトの属性情報もしくは前記他の仮想オブジェクトの属性情報のうち少なくとも一つに基づいて、触覚デバイスを動作させる触覚データを生成させる、コンピュータプログラム。
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