CN110371051B - 一种车载娱乐的提示音播放方法和装置 - Google Patents
一种车载娱乐的提示音播放方法和装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种车载娱乐的提示音播放方法及装置,可以通过确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,根据距离值,确定针对第一虚拟对象的提示信息,通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音,从而通过确定第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,生成提示信息,并通过车辆的扬声器集合进行警报提示,可以使得用户在进行车载娱乐的过程中,通过扬声器集合,实现听声辨位,提高用户的沉浸感,以及提高车载娱乐的互动体验。
Description
技术领域
本发明涉及车载娱乐技术领域,特别是涉及一种车载娱乐的提示音播放方法和一种车载娱乐的提示音播放装置。
背景技术
随着智能汽车的发展,车辆已不仅仅是一个通行工具,其还可以承担着一定程度的娱乐功能。当前的车载娱乐方式,普遍基于车内已有的显示屏、与车载系统连接的用户终端等,在游戏过程中,车载系统可以播放与游戏相关的音乐,如背景音乐、比赛音乐等。然而,这些音乐往往是通过车内的各个扬声器进行播放,无法根据实际的车载娱乐场景进行播放,用户的娱乐互动体验较差,且沉浸感低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种车载娱乐的提示音播放方法和相应的一种车载娱乐的提示音播放装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种车载娱乐的提示音播放方法,包括:
确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值;
根据所述距离值,确定针对所述第一虚拟对象的提示信息;
通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音。
可选地,所述根据所述距离值,确定针对所述第一虚拟对象的提示信息,包括:
当所述距离值满足预设阈值时,确定所述第二虚拟对象相对所述第一虚拟对象的方位信息;
采用所述方位信息与所述距离值,生成所述提示信息。
可选地,所述通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音,包括:
采用所述方位信息,从所述扬声器集合中,确定与所述方位信息匹配的目标扬声器;
采用所述距离值,生成针对所述第一虚拟对象的提示音;
通过所述目标扬声器播放所述提示音。
可选地,不同所述距离值对应不同的提示音,所述采用所述距离值,生成针对所述第一虚拟对象的提示音,包括:
当所述距离值满足预设第一阈值时,生成针对所述第一虚拟对象的第一提示音;
当所述距离值满足预设第二阈值时,将所述第一提示音转换为第二提示音;
其中,所述第一阈值大于所述第二阈值;所述第一提示音与所述第二提示音为播报间隔不同以及声音大小不同的提示音。
可选地,所述确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,包括:
获取车载系统展示的所述第一虚拟对象的第一位置信息,以及未在所述车载系统展示的所述第二虚拟对象的第二位置信息;
采用所述第一位置信息与所述第二位置信息,计算针对所述第一虚拟对象的距离值。
本发明实施例还公开了一种车载娱乐的提示音播放装置,包括:
距离值确定模块,用于确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值;
提示信息确定模块,用于根据所述距离值,确定针对所述第一虚拟对象的提示信息;
提示模块,用于通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音。
可选地,所述提示信息确定模块包括:
方位信息确定子模块,用于当所述距离值满足预设阈值时,确定所述第二虚拟对象相对所述第一虚拟对象的方位信息;
提示信息生成子模块,用于采用所述方位信息与所述距离值,生成所述提示信息。
可选地,所述提示模块包括:
扬声器确定子模块,用于采用所述方位信息,从所述扬声器集合中,确定与所述方位信息匹配的目标扬声器;
提示音生成子模块,用于采用所述距离值,生成针对所述第一虚拟对象的提示音;
提示子模块,用于通过所述目标扬声器播放所述提示音。
可选地,不同所述距离值对应不同的提示音,所述提示音生成子模块具体用于:
当所述距离值满足预设第一阈值时,生成针对所述第一虚拟对象的第一提示音;
当所述距离值满足预设第二阈值时,将所述第一提示音转换为第二提示音;
其中,所述第一阈值大于所述第二阈值;所述第一提示音与所述第二提示音为播报间隔不同以及声音大小不同的提示音。
可选地,所述距离值确定模块包括:
位置信息获取子模块,用于获取车载系统展示的所述第一虚拟对象的第一位置信息,以及未在所述车载系统展示的所述第二虚拟对象的第二位置信息;
距离值计算子模块,用于采用所述第一位置信息与所述第二位置信息,计算针对所述第一虚拟对象的距离值。
本发明实施例还公开了一种车辆,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述车辆执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,可以通过确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,根据距离值,确定针对第一虚拟对象的提示信息,通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音,从而通过确定第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,生成提示信息,并通过车辆的扬声器集合进行警报提示,可以使得用户在进行车载娱乐的过程中,通过扬声器集合,实现听声辨位,提高用户的沉浸感,以及提高车载娱乐的互动体验。
附图说明
图1是本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例二的步骤流程图;
图3是本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例二中距离值的示意图;
图4是本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例二中的方位信息示意图;
图5本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例二中提示音切换示意图;
图6是本发明的一种车载娱乐的提示音播放装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例一的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值;
随着自动驾驶、智能娱乐系统等技术的发展,车辆不仅仅承担着出行的重任,更是大众不可或缺的娱乐新工具。其中,车辆可以搭载车载中控屏幕,可以通过有线或无线连接外接设备,从而用户可以直接在车载中控屏幕进行车载娱乐互动,还可以通过外接设备进行车载娱乐互动,进而使得车辆除了可以承担出行重任,还可以为用户提供不同形式的车载娱乐互动,提高了用户的用车体验。
作为一种示例,车内用户可以通过控件、语音输入以及触控车载中控屏幕等不同方式开启车载娱乐互动。当开启车内娱乐互动后,可以通过车载中控屏幕的UI界面(UserInterface,用户界面)进行车载娱乐,如控制显示在车载中控屏幕的UI界面中的虚拟对象进行游戏。
在本发明实施例中,当用户开启车载娱乐互动后,车载系统可以进入车载娱乐模式,并通过车载中控屏幕展示对应的虚拟场景,在虚拟场景中可以存在多个虚拟对象,其中,可以包括用户控制的第一虚拟对象,以及车载系统控制的至少一个第二虚拟对象,当车载娱乐互动为多人互动时,第二虚拟对象还可以为其他用户控制的虚拟对象。以下以本车辆中用户控制的虚拟对象为第一虚拟对象,以车载系统控制的虚拟对象为第二虚拟对象进行说明,可以理解的是,本发明对此不作限制。
在具体实现中,进入车载娱乐互动后,车载系统可以在车载中控屏幕中显示第一虚拟对象,从而用户可以对第一虚拟对象进行控制,具体的,用户可以通过触控车载中控屏幕、外接设备以及车辆设备等,对第一虚拟对象进行控制。同时,车载系统可以控制至少一个第二虚拟对象与第一虚拟对象进行互动。其中,不同的互动游戏可以对应不同的虚拟对象,如赛车游戏中虚拟对象可以为虚拟赛车,丛林冒险游戏中第一虚拟对象可以为虚拟英雄,第二虚拟对象可以为虚拟动物或虚拟人物等。
具体的,当用户控制第一虚拟对象时,可以始终保持第一虚拟对象始终显示于车载中控屏幕的固定位置,对虚拟场景进行变化,如展示于车载中控屏幕的中心位置,或展示于车载中控屏幕的下方位置等。同时,车载系统可以控制至少一个第二虚拟对象向第一虚拟对象靠近,以进行游戏互动。则车载系统可以确定虚拟场景中,由于第一虚拟对象的位置相对固定,可以确定虚拟场景中第一虚拟对象与各个第二虚拟对象之间的距离值,以根据该距离值,进行相应的处理,使得用户可以根据距离值的变化,及时做出相应的处理,提高用户的游戏体验。
步骤102,根据所述距离值,确定针对所述第一虚拟对象的提示信息;
在本发明实施例中,当确定了虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值后,可以根据该距离值,确定针对第一虚拟对象的提示信息,从而可以通过该提示信息,提醒用户有第二虚拟对象靠近,从而用户可以及时进行相应的处理,提高用户的游戏体验。
在具体实现中,可以设置一预设阈值,对该距离值进行判断,当距离值达到该预设阈值时,可以生成针对第一虚拟对象的提示信息,从而当虚拟场景中,第二虚拟对象在逐渐靠近第一虚拟对象的过程中,车载系统可以根据两者之间的距离值,实时提醒用户,使得用户可以根据距离值的变化,及时做出相应的处理,提高用户的游戏体验。
步骤103,通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音。
在本发明实施例中,当生成提示信息后,可以通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音,其中,扬声器集合可以包括设置于车内不同位置的扬声器,从而可以通过扬声器集合中不同位置的扬声器集合播放提示音,使得用户可以听声辨位,提前进行相应的预判,进而控制第一虚拟对象做出相应的处理,提高用户的游戏体验。
在具体实现中,扬声器集合可以布置在车辆内部的各个不同的方位,如可以至少设置于车辆内部的正前方、正后方,左前方、左后方、右前方、右后方等六个方位。在第一车辆的同一方位上,可以设有至少一个传感器以及与其对应的至少一个扬声器,如传感器设置于车辆外部的正前方、正后方,左前方、左后方、右前方、右后方等六个方位,则扬声器可以设置于车辆内部的正前方、正后方,左前方、左后方、右前方、右后方等六个方位。则当生成提示信息后,可以根据该提示信息,确定对应方位的扬声器,并通过该扬声器进行警报提示,使得用户可以听声辨位,提前进行相应的预判,进而控制第一虚拟对象做出相应的处理,提高用户的游戏体验。
在本发明实施例的一种示例中,当车载娱乐为丛林冒险游戏时,第一虚拟对象可以为虚拟英雄,第二虚拟对象可以为虚拟场景中的虚拟动物或虚拟人物,则用户可以通过控制虚拟英雄在虚拟场景中进行冒险。具体的,车载系统可以通过车载中控屏幕展示位于虚拟场景中的虚拟英雄,当用户控制虚拟英雄进行移动时,车载系统可以始终保持虚拟英雄位于相对固定的位置,仅进行场景的变化。同时,车载系统可以控制至少一个虚拟动物或虚拟人物向虚拟英雄靠近,以进行攻击。当虚拟动物或虚拟人物在逐渐靠近虚拟英雄的过程中,车载系统可以实时获取虚拟英雄与虚拟动物或虚拟人物之间的距离值,并根据距离值,生成针对第一虚拟对象的提示信息,然后可以从扬声器集合中确定对应方位的扬声器,并通过该扬声器进行提示,使得用户可以听声辨位,提前进行相应的预判,进而控制第一虚拟对象做出相应的处理,提高用户的游戏体验。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据车载娱乐场景进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,可以通过确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,根据距离值,确定针对第一虚拟对象的提示信息,通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音,从而通过确定第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,生成提示信息,并通过车辆的扬声器集合进行警报提示,可以使得用户在进行车载娱乐的过程中,通过扬声器集合,实现听声辨位,提高用户的沉浸感,以及提高车载娱乐的互动体验。
参照图2,示出了本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例二的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值;
在具体实现中,进入车载娱乐互动后,车载系统可以在车载中控屏幕中显示第一虚拟对象,从而用户可以对第一虚拟对象进行控制,具体的,用户可以通过触控车载中控屏幕、外接设备以及车辆设备等,对第一虚拟对象进行控制。同时,车载系统可以控制至少一个第二虚拟对象与第一虚拟对象进行互动。其中,不同的互动游戏可以对应不同的虚拟对象,如赛车游戏中虚拟对象可以为虚拟赛车,丛林冒险游戏中第一虚拟对象可以为虚拟英雄,第二虚拟对象可以为虚拟动物或虚拟人物等。
具体的,当用户控制第一虚拟对象时,可以始终保持第一虚拟对象始终显示于车载中控屏幕的固定位置,对虚拟场景进行变化,如展示于车载中控屏幕的中心位置,或展示于车载中控屏幕的下方位置等。同时,车载系统可以控制至少一个第二虚拟对象向第一虚拟对象靠近,以进行游戏互动。具体的,如图3所示,示出了本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例二中距离值的示意图,车载系统可以获取通过车载中控屏幕展示的,在虚拟场景中第一虚拟对象的第一位置信息,以及未在车载中控屏幕中展示的第二虚拟对象的第二位置信息,接着可以采用第一位置信息与第二位置信息,计算针对第一虚拟对象的距离值,如可以将虚拟场景映射为由若干个相同大小的格子组成的场景,则可以确定第一虚拟对象在该场景中的第一格子,以及第二虚拟对象在该场景中的第二格子,接着可以计算两者之间的距离,从而得到距离值。从而车载系统可以确定虚拟场景中,第一虚拟对象与各个第二虚拟对象之间的距离值,以根据该距离值,进行相应的处理,使得用户可以根据距离值的变化,及时做出相应的处理,提高用户的游戏体验。
步骤202,当所述距离值满足预设阈值时,确定所述第二虚拟对象相对所述第一虚拟对象的方位信息;
在具体实现中,可以预先设置提示阈值,对第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值进行检测,当距离值满足提示阈值时,可以确定第二虚拟对象相对第一虚拟对象的方位信息,以根据该方位信息确定对应的扬声器。
在本发明实施例的一种示例中,如图4所示,示出了本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例二中的方位信息示意图,可以以第一虚拟对象为圆心,绘制圆形的提示区域,则提示阈值可以为提示区域的半径,当第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值等于或小于该半径时,可以确定第二虚拟对象相对第一虚拟对象的方位信息,如正东方向、正西方向、正南方向、正北方向、东北方向、西北方向、东南方向、西南方向以及其他不定方向的位置。
步骤203,采用所述方位信息与所述距离值,生成所述提示信息;
在具体实现中,当确定第二虚拟对象相对第一虚拟对象的方位信息后,可以采用该方位信息与距离值,生成针对第一虚拟对象的提示信息,以使车载系统可以根据该提示信息,确定对应方位的扬声器。
步骤204,通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音。
在本发明实施例中,当生成提示信息后,可以通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音,其中,扬声器集合可以包括设置于车内不同位置的扬声器,从而可以通过扬声器集合中不同位置的扬声器集合播放提示音,使得用户可以听声辨位,提前进行相应的预判,进而控制第一虚拟对象做出相应的处理,提高用户的游戏体验。
在本发明实施例的一种可选实施例中,采用所述方位信息,从所述扬声器集合中,确定与所述方位信息匹配的目标扬声器;采用所述距离值,生成针对所述第一虚拟对象的提示音;通过所述目标扬声器播放所述提示音。
在具体实现中,由于扬声器集合可以包括设置于车内不同方位的扬声器,则车载系统可以采用第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的方位信息,从扬声器集合中,确定与方位信息匹配的目标扬声器,如第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的方位信息为正北方向,则目标扬声器可以为用户正前方的扬声器;第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的方位信息为正南方向,则目标扬声器可以为用户正后方的扬声器等。
在具体实现中,车载系统还可以采用第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,生成针对第一虚拟对象的提示音,并通过目标扬声器播放该提示音。具体的,不同的距离值可以对应不同的提示音,车载系统可以设置多个不同的提示阈值,则当距离值满足第一提示阈值时,生成针对第一虚拟对象的第一提示音;随着距离值的减小,当距离值满足第二提示阈值时,车载系统可以将第一提示音转换为第二提示音,并以此类推,直到当第二虚拟对象不对第一虚拟对象构成威胁时,消除警报提示,从而可以根据距离值的变化,实时调节提示音,以不同的提示音进行提示,进而用户可以根据不同的提示音做出不同的处理,提高用户的沉浸感,以及游戏体验。
在本发明实施例的一种示例中,如图5所示,示出了本发明的一种车载娱乐的提示音播放方法实施例二中提示音切换示意图,可以预先设置不同的阈值,从而第一虚拟对象的提示区域可以为由若干个不同半径大小的圆组成的圆环区域,不同阈值对应不同的提示音,则当第二虚拟对象向第一虚拟对象逐渐接近的过程中,当距离值满足预设第一阈值时,生成针对第一虚拟对象的第一提示音;当距离值满足预设第二阈值时,将第一提示音转换为第二提示音,并以此类推,直到当第二虚拟对象不对第一虚拟对象构成威胁时,消除警报提示,从而可以根据距离值的变化,实时调节提示音,以不同的提示音进行提示,进而用户可以根据不同的提示音做出不同的处理,提高用户的沉浸感,以及游戏体验。
此外,当车内扬声器数量较少时,还可以获取第二虚拟对象的方位信息,并通过HRTF(Head Related Transfer Functions,头部相关传输函数)进行定位声源,从而可以模拟音效,使得用户可以通过扬声器播放提示音,确定第二虚拟对象的方位信息。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据提示音切换进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,可以通过确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,根据距离值,确定针对第一虚拟对象的提示信息,通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音,从而通过确定第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,生成提示信息,并通过车辆的扬声器集合进行警报提示,可以使得用户在进行车载娱乐的过程中,通过扬声器集合,实现听声辨位,提高用户的沉浸感,以及提高车载娱乐的互动体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明的一种车载娱乐的提示音播放装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
距离值确定模块601,用于确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值;
提示信息确定模块602,用于根据所述距离值,确定针对所述第一虚拟对象的提示信息;
提示模块603,用于通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音。
可选地,所述提示信息确定模块602包括:
方位信息确定子模块,用于当所述距离值满足预设阈值时,确定所述第二虚拟对象相对所述第一虚拟对象的方位信息;
提示信息生成子模块,用于采用所述方位信息与所述距离值,生成所述提示信息。
可选地,所述提示模块603包括:
扬声器确定子模块,用于采用所述方位信息,从所述扬声器集合中,确定与所述方位信息匹配的目标扬声器;
提示音生成子模块,用于采用所述距离值,生成针对所述第一虚拟对象的提示音;
提示子模块,用于通过所述目标扬声器播放所述提示音。
可选地,不同所述距离值对应不同的提示音,所述提示音生成子模块具体用于:
当所述距离值满足预设第一阈值时,生成针对所述第一虚拟对象的第一提示音;
当所述距离值满足预设第二阈值时,将所述第一提示音转换为第二提示音;
其中,所述第一阈值大于所述第二阈值;所述第一提示音与所述第二提示音为播报间隔不同以及声音大小不同的提示音。
可选地,所述距离值确定模块601包括:
位置信息获取子模块,用于获取车载系统展示的所述第一虚拟对象的第一位置信息,以及未在所述车载系统展示的所述第二虚拟对象的第二位置信息;
距离值计算子模块,用于采用所述第一位置信息与所述第二位置信息,计算针对所述第一虚拟对象的距离值。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种车辆,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述车辆执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器、EEPROM、Flash以及eMMC等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种车载娱乐的提示音播放方法和一种车载娱乐的提示音播放装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (6)
1.一种车载娱乐的提示音播放方法,其特征在于,包括:
确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值;
根据所述距离值,确定针对所述第一虚拟对象的提示信息;
通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音;
其中,所述根据所述距离值,确定针对所述第一虚拟对象的提示信息,包括:
当所述距离值满足预设阈值时,确定所述第二虚拟对象相对所述第一虚拟对象的方位信息;
采用所述方位信息与所述距离值,生成所述提示信息;
其中,所述通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音,包括:
采用所述方位信息,从所述扬声器集合中,确定与所述方位信息匹配的目标扬声器;
采用所述距离值,生成针对所述第一虚拟对象的提示音;
通过所述目标扬声器播放所述提示音;
其中,不同所述距离值对应不同的提示音,所述采用所述距离值,生成针对所述第一虚拟对象的提示音,包括:
当所述距离值满足预设第一阈值时,生成针对所述第一虚拟对象的第一提示音;
当所述距离值满足预设第二阈值时,将所述第一提示音转换为第二提示音;
其中,所述第一阈值大于所述第二阈值;所述第一提示音与所述第二提示音为播报间隔不同以及声音大小不同的提示音。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值,包括:
获取车载系统展示的所述第一虚拟对象的第一位置信息,以及未在所述车载系统展示的所述第二虚拟对象的第二位置信息;
采用所述第一位置信息与所述第二位置信息,计算针对所述第一虚拟对象的距离值。
3.一种车载娱乐的提示音播放装置,其特征在于,包括:
距离值确定模块,用于确定虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离值;
提示信息确定模块,用于根据所述距离值,确定针对所述第一虚拟对象的提示信息;
提示模块,用于通过车辆预设的扬声器集合播放与所述提示信息对应的提示音;
其中,所述提示信息确定模块包括:
方位信息确定子模块,用于当所述距离值满足预设阈值时,确定所述第二虚拟对象相对所述第一虚拟对象的方位信息;
提示信息生成子模块,用于采用所述方位信息与所述距离值,生成所述提示信息;
其中,所述提示模块包括:
扬声器确定子模块,用于采用所述方位信息,从所述扬声器集合中,确定与所述方位信息匹配的目标扬声器;
提示音生成子模块,用于采用所述距离值,生成针对所述第一虚拟对象的提示音;
提示子模块,用于通过所述目标扬声器播放所述提示音;
其中,不同所述距离值对应不同的提示音,所述提示音生成子模块具体用于:
当所述距离值满足预设第一阈值时,生成针对所述第一虚拟对象的第一提示音;
当所述距离值满足预设第二阈值时,将所述第一提示音转换为第二提示音;
其中,所述第一阈值大于所述第二阈值;所述第一提示音与所述第二提示音为播报间隔不同以及声音大小不同的提示音。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述距离值确定模块包括:
位置信息获取子模块,用于获取车载系统展示的所述第一虚拟对象的第一位置信息,以及未在所述车载系统展示的所述第二虚拟对象的第二位置信息;
距离值计算子模块,用于采用所述第一位置信息与所述第二位置信息,计算针对所述第一虚拟对象的距离值。
5.一种车辆,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述车辆执行如权利要求1-2任一项所述的方法。
6.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-2任一项所述的方法。
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