CN108379844A - 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质 - Google Patents

控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN108379844A
CN108379844A CN201810277232.XA CN201810277232A CN108379844A CN 108379844 A CN108379844 A CN 108379844A CN 201810277232 A CN201810277232 A CN 201810277232A CN 108379844 A CN108379844 A CN 108379844A
Authority
CN
China
Prior art keywords
button
touch control
control operation
virtual
virtual objects
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201810277232.XA
Other languages
English (en)
Other versions
CN108379844B (zh
Inventor
郭曌星
卢志棠
郭旭阳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201810277232.XA priority Critical patent/CN108379844B/zh
Publication of CN108379844A publication Critical patent/CN108379844A/zh
Priority to PCT/CN2019/078804 priority patent/WO2019184771A1/zh
Priority to US16/883,855 priority patent/US11052307B2/en
Application granted granted Critical
Publication of CN108379844B publication Critical patent/CN108379844B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:在屏幕的第一位置上显示第一按钮;当检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,在基于所述第一触控操作的第二位置上显示第二按钮,所述第一位置与所述第二位置分别位于所述屏幕上的不同区域;当检测到对所述第二按钮的第二触控操作时,控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将所述第一按钮和所述第二按钮的显示状态设置为突出显示。本发明通过简单的触控操作使得虚拟对象自动移动的同时,实现了两个按钮之间的联动,不必由用户手动将该两个按钮的显示状态进行同步,降低了操作的复杂度,提高了操作的便捷性和灵活性。

Description

控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,FPS(First-Person Shooting Game,第一人称射击类游戏)或TPS(Third-Person Shooting Game,第三人称射击类游戏)等射击类游戏是一种比较盛行的游戏。在射击游戏中,有一种新的游戏类型,叫做战术竞技游戏。在这种新的游戏类型中,单局游戏中同一个虚拟场景内玩家较多,玩家可以控制虚拟对象通过射击或拳击的攻击方式逐步淘汰对手,赢得最终的胜利。
目前这类游戏的虚拟场景较大,由于战略转移的需要,玩家经常需要控制虚拟对象进行长距离的移动,这样玩家需要长时间持续进行同一触控操作,以控制虚拟对象移动,且在进行控制虚拟对象移动的触控操作时,如果需要同时进行其他触控操作,则很不方便,因而,亟需一种控制虚拟对象在虚拟场景中自动进行移动的方法。
发明内容
本发明实施例提供了一种控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质,提供了一种控制虚拟对象在虚拟场景中自动进行移动的方法,提高了操作的便捷性和灵活性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种控制虚拟对象移动的方法,所述方法包括:
在屏幕的第一位置上显示第一按钮,所述第一按钮的显示状态用于指示虚拟对象是否在按照预设速度自动移动;
当检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,在基于所述第一触控操作的第二位置上显示第二按钮,所述第一位置与所述第二位置分别位于所述屏幕上的不同区域;
当检测到对所述第二按钮的第二触控操作时,控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将所述第一按钮和所述第二按钮的显示状态设置为突出显示。
一方面,提供了一种控制虚拟对象移动的装置,所述装置包括:
显示模块,用于在屏幕的第一位置上显示第一按钮,所述第一按钮的显示状态用于指示虚拟对象是否在按照预设速度自动移动;
所述显示模块,还用于当检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,在基于所述第一触控操作的第二位置上显示第二按钮,所述第一位置与所述第二位置分别位于所述屏幕上的不同区域;
控制模块,用于当检测到对所述第二按钮的第二触控操作时,控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将所述第一按钮和所述第二按钮的显示状态设置为突出显示。
一方面,提供了一种电子装置,所述电子装置包括:处理器;用于存放计算机程序的存储器;其中,所述处理器用于执行存储器上所存放的计算机程序,实现所述控制虚拟对象移动的方法中任一项所述的方法步骤。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现控制虚拟对象移动的方法中任一项所述的方法步骤。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例通过在检测到对虚拟摇杆区域的触控操作符合要求时显示第二按钮,并在检测到对第二按钮的触控操作时可以控制控制虚拟对象自动移动,且将该自动移动功能所对应的两个按钮的显示状态设置为突出显示,从而可以通过简单的触控操作使得虚拟对象自动移动的同时,实现了两个按钮之间的联动,而不必由用户手动将该两个按钮的显示状态进行同步,降低了用户操作的复杂度,提高了用户操作的便捷性和灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种终端界面示意图;
图2是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的方法流程图;
图3是本发明实施例提供的一种终端界面示意图;
图4是本发明实施例提供的一种终端实际界面图;
图5是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的方法的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种终端实际界面图;
图7是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的方法流程图;
图8是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的方法流程图;
图9是本发明实施例提供的一种终端界面示意图;
图10是本发明实施例提供的一种容错处理方法流程图;
图11是本发明实施例提供的一种容错处理判定过程的示意图;
图12是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的方法流程图;
图13是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的装置的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的一种电子装置1400的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例主要涉及电子游戏或者模拟训练场景,以电子游戏场景为例,用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可以确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
本发明涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,也可以用于模拟一个二维虚拟空间,该三维虚拟空间或二维虚拟空间可以是一个开放空间。该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本发明对此不限定。以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐载具在该虚拟场景中进行移动,在此仅以上述场景进行举例说明,本发明实施例对此不作具体限定。用户也可以控制虚拟对象通过兵器与其他虚拟对象进行战斗,该兵器可以是冷兵器,也可以是热兵器,本发明对此不作具体限定。
用户想要控制虚拟对象进行移动时,可以通过对终端屏幕上的虚拟摇杆区域进行触控操作,用户对该虚拟摇杆区域的触控操作可以是滑动操作,也可以是点击操作,本发明对此不作限定。该虚拟摇杆区域的形状可以为圆形,也可以为正方形,本发明对此不作具体限定。终端可以根据用户的触控操作的结束点与虚拟摇杆区域的相对位置,确定用户想要控制虚拟对象移动的方向和速度,该位移的大小可以是该触控操作的结束点位置与虚拟摇杆区域的中心点之间的距离。该中心点可以位于该虚拟摇杆区域的中心,也可以位于其他位置,本发明实施例对此不作具体限定。在一种可能实现方式中,终端可以根据触控操作的位移大小,确定该触控操作所对应的控制虚拟对象的移动速度。具体地,该虚拟对象的移动速度可以与该位移大小成正比,也即是该位移越大,该虚拟对象的移动速度越大,该位移越小,该虚拟对象的移动速度越小。
在电子游戏场景中,为了便于用户操作,该终端界面上还可以提供有两个按钮,以便于控制虚拟对象按照预设速度自动移动。其中,自动移动是指在虚拟摇杆区域未检测到操作的情况下持续移动。具体地,在屏幕的其中一个区域的第一位置可以提供一个第一按钮,在屏幕另一个区域的第二位置可以提供一个第二按钮,该第二位置位于虚拟摇杆区域附近,该第一按钮与该第二按钮的功能相同,该第一位置和第二位置分别位于该屏幕上的不同区域。在一种可能实现方式中,该第一位置和第二位置可以分别显示于屏幕两侧。这样用户可以自由选择使用左手对左侧的按钮进行触控操作,或使用右手对右侧的按钮进行触控操作,使得该用户可以自由选择左右手触发相同的功能,从而操作灵活、便捷。当然,该第一位置和第二位置也可以位于该屏幕的一侧,本发明实施例对此不作限定。
图1是本发明实施例提供的一种终端界面示意图,如图1所示,以该虚拟摇杆区域的形状为圆形,位置位于终端界面的左侧,用户对该虚拟摇杆区域的触控操作为滑动操作为例,在该虚拟摇杆区域可以有四个方向箭头图标,该四个方向箭头图标分别为上、下、左、右,它们分别用于表示向前、向后、向左、向右,该四个方向箭头图标仅用于使得该虚拟摇杆区域的方向指向更直观,从而引导用户如何确定用户操作所对应的方向。当然,该虚拟摇杆区域中也可以不显示该四个方向箭头图标,用户可以根据实际操作情况,慢慢熟悉对该虚拟摇杆区域的触控操作。由于该虚拟摇杆区域的上方表示向前,用户控制虚拟对象自动移动一般是向前移动,则终端可以将第二按钮设置于该虚拟摇杆区域的正上方,也即是该第二位置可以位于该虚拟摇杆区域的正上方。在具体实施中,该第二按钮可以是一个图形,也可以包括文字信息,本发明对此不作具体限定。在该终端界面的右侧,终端可以提供第一按钮,以便于用户可以使用右手对第一按钮进行触控操作,实现上述控制虚拟对象自动移动的功能。
图2是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的方法流程图,参见图2,该控制虚拟对象移动的方法包括以下步骤:
201、终端在屏幕的第一位置上显示第一按钮。
其中,该第一按钮的显示状态用于指示虚拟对象是否在按照预设速度自动移动。该第一按钮的默认显示状态为熄灭状态,该终端可以在屏幕的第一位置上显示处于熄灭状态的第一按钮,该第一按钮处于熄灭状态可以用于指示虚拟对象没有在按照预设速度自动移动。当然,当终端检测到对该第一按钮的触控操作时,可以对该第一按钮的显示状态进行设置。该第一位置可以是该屏幕的左侧的区域,也可以是屏幕的右侧的区域,在一种可能实现方式中,该第一位置与虚拟摇杆区域可以分别位于该终端屏幕的两侧的两个区域,以实现用户可以对屏幕两侧中任一侧进行相应操作均可以控制虚拟对象移动。例如,如图1所示,终端可以在屏幕的右侧的区域显示第一按钮。
202、当检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,终端确定该触控操作的位移。
该触控操作可以是滑动操作,或者也可以是拖拽操作(drag and drop),该拖拽操作是指对屏幕上的图标进行按压,并较为缓慢地将该图标移动到其他位置的操作。在本发明实施例中,当该触控操作为滑动操作时,该触控操作可以从该虚拟摇杆区域出发,向远离该虚拟摇杆区域的方向进行滑动;当该触控操作为拖拽操作时,该触控操作可以从该虚拟摇杆区域出发,将虚拟摇杆拖拽出上述虚拟摇杆区域,在此仅以该触控操作为滑动操作或拖拽操作为例进行说明,在实际应用中,本发明实施例对该触控操作的具体操作方式不作限定。
终端检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,可以先确定该触控操作的位移,从而可以后续基于该位移的大小,确定当前触控操作控制虚拟对象移动时的移动速度是否达到了某个速度阈值,该速度阈值可以是与自动移动的预设速度相同,也可以小于该预设速度,且与该预设速度的差值小于预设速度差值,该位移可以是指触控操作的结束点位置与虚拟摇杆区域的中心点的距离。
在一种可能实现方式中,为了更直观、形象地表示用户当前进行的触控操作相对于虚拟摇杆区域的方向,终端检测到用户对虚拟摇杆区域的触控操作时,还可以在屏幕中显示虚拟摇杆跟随用户的触控操作的接触点进行移动,具体地,该虚拟摇杆可以显示为一个圆形区域。进一步地,终端还可以显示为一个圆形区域跟随用户的触控操作的接触点,并在该圆形区域与虚拟摇杆区域之间显示一种拖拽效果,例如,该拖拽效果可以是该圆形区域与该虚拟摇杆区域的中心点形成的一个扇形区域。而当终端检测到触控操作结束时,终端还可以显示该虚拟摇杆回到虚拟摇杆区域的中心,例如,终端显示该虚拟摇杆弹回该虚拟摇杆区域的中心,或者终端直接将该虚拟摇杆的显示状态设置为隐藏状态。当然,终端也可以不显示上述虚拟摇杆,本发明实施例对此不作具体限定。
203、当该位移大于预设阈值时,终端确定该触控操作的持续时间与第一预设时间的大小关系。
在具体实施中,终端检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,也可以控制虚拟对象根据该触控操作所指示的移动速度进行移动。
终端可以基于当前触控操作的位移,确定该触控操作所指示的虚拟对象的移动速度是否达到了速度阈值,并在该移动速度达到该速度阈值时,确定该触控操作的持续时间是否达到了第一预设时间。
该虚拟对象所处的环境不同,其运动状态也不同,其自动移动时的预设速度也可以不同,例如,该虚拟对象在游泳时的移动速度与其在奔跑、飞行、爬行时的移动速度则可能不同,则该虚拟对象在不同的运动状态时的预设速度也可能不同。该预设速度可以由技术人员根据不同虚拟场景预先设置,本发明实施例对该预设速度的取值不作具体限定。
该位移大于预设阈值,则说明该虚拟对象的移动速度已经达到了速度阈值,已经初步满足自动移动切换的条件,则终端可以进一步地确定用户当前手动控制该虚拟对象进行移动的时间,如果该时间较短,用户进行很短的时间即可实现,则无需提供控制虚拟对象自动移动的功能,而如果该时间较长,终端可以为其提供该功能,提高操作的便捷性。具体地,终端可以通过确定该触控操作的持续时间是否达到了第一预设时间,来确定是否需要提供控制虚拟对象自动移动的功能。该第一预设时间可以由技术人员预先设置,该第一预设时间可以基于上述预设速度、虚拟场景的大小等确定,例如,该第一预设时间可以是2秒(s),本发明实施例对此不作具体限定。
204、当该触控操作的持续时间大于第一预设时间时,终端确定检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作。
该触控操作的持续时间大于第一预设时间,终端确定检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作,进而可以执行下述步骤提供上述控制虚拟对象自动移动的功能,如果否,则终端无需提供该功能,直接根据用户的触控操作控制虚拟对象移动即可,该第一触控操作是指满足上述提供控制虚拟对象自动移动功能的两个条件的触控操作。
上述步骤202至步骤204是当检测到对该虚拟摇杆区域的触控操作时,如果该触控操作的位移大于预设阈值,且该触控操作的持续时间大于第一预设时间,则确定检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作的过程,该过程实质是终端检测到用户的触控操作时,确定该触控操作是否满足提供控制虚拟对象自动移动的功能的条件的过程,在确定满足的情况下,该终端可以执行下述步骤205。
205、终端在基于该第一触控操作的第二位置上显示第二按钮。
该第二按钮与第一按钮的功能相同,同理地,该第二按钮的显示状态也可以用于指示虚拟对象是否在按照预设速度自动移动。当该第二按钮处于隐藏状态或熄灭状态时可以用于指示虚拟对象没有在按照预设速度自动移动。该步骤205中,该第二按钮的显示状态即为熄灭状态。该第二按钮的默认显示状态为隐藏状态,当终端通过上述步骤202至步骤204,确定检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,该终端才对该第二按钮进行显示,也只有在终端显示该第二按钮时,用户对该第二按钮所在位置进行触控操作,才能触发控制虚拟对象自动移动。
在一种可能实现方式中,终端在步骤204中确定检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,还可以显示提示信息,该提示信息用于提示持续进行该第一触控操作,且将该第一触控操作的接触点移动至该第二按钮所在位置,以对第二按钮进行第二触控操作,该第一触控操作的接触点可以是用户的手指或者其他用于进行触控操作的物体与终端屏幕的接触点,在本发明实施例中,仅以该用户通过手指对终端屏幕进行触控操作为例进行说明。在具体应用中,该提示信息可以是文字信息,也可以是图片信息,本发明实施例对该提示信息的具体形态不作限定。在一种可能实现方式中,该提示信息可以是一个箭头。在该虚拟摇杆区域与该第二按钮之间,显示预设箭头,该预设箭头的方向为从该虚拟摇杆区域出发指向该第二按钮。当然,该预设箭头可以是静态效果,也可以是动态效果,从而可以动态地指示用户的第一触控操作的移动轨迹,使得用户可以正确地对第二按钮进行触控操作,达到其想要将虚拟对象的移动状态切换至自动移动状态的目的。例如,具体预设箭头显示效果可以如图3所示,该第二按钮在虚拟摇杆区域的上方,预设箭头由移动摇杆区域指向第二按钮,实际界面图如图4所示。当然,该第二按钮也可以在其他位置,该第二按钮的第二位置可以由技术人员根据用户的操作习惯设置,本发明实施例对此不作具体限定。
上述步骤202至步骤205是当检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,终端在基于该第一触控操作的第二位置上显示第二按钮的过程,终端需要检测到该触控操作满足上述位移大于预设阈值、持续时间大于第一预设时间两个条件,才可以确定用户正在控制虚拟对象进行快速移动,从而可以在控制虚拟对象进行快速移动的同时,显示第二按钮,以提示用户其虚拟对象的当前快速移动状态可以被设置为自动移动状态。而如果在步骤202后,该终端确定该触控操作的位移小于或等于预设阈值时,可以认为当前用户正在控制该虚拟对象缓速移动,该用户可能没有控制虚拟对象自动移动的需求,则终端可以不执行步骤203至步骤205,而是直接基于该位移与移动速度的对应关系,控制该虚拟对象按照该触控操作对应的移动速度进行移动,而不显示第二按钮。
206、当检测到该第一触控操作处于持续状态,且该第一触控操作的接触点移动至该第二按钮所在位置时,终端确定检测到对该第二按钮的第二触控操作。
终端在屏幕中显示第二按钮,该用户可以基于上述提示信息持续进行当前正在进行的第一触控操作,并将该第一触控操作的接触点移动至第二按钮所在位置,这样该终端检测到第一触控操作处于持续状态,且该第一触控操作的接触点移动至第二按钮所在位置后,可以确定用户对第二按钮进行了第二触控操作,该第二触控操作是指控制虚拟对象自动移动的功能被启动或被激活,则终端可以执行下述步骤207,提供控制虚拟对象自动移动的服务。
207、当检测到对该第二按钮的第二触控操作时,终端控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将该第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示。
在一种可能实现方式中,通过两个按钮负责同一功能的触发与取消的目的在于:用户可以选择使用其惯用手对第一按钮或第二按钮进行触控操作,也由于用户左右手均可以触发上述控制虚拟对象自动移动的功能,用户可以在使用一只手进行其他触控操作时,使用另一只手触发自动移动功能,从而便于两手的分工,也可以更好地适应用户的操作习惯,从而可以提高操作的便捷性和灵活性。上述为该第一位置和第二位置分别位于屏幕两侧的区域时的情况,当然,该第一位置和第二位置也可以位于屏幕一侧的不同区域,从而适用于用户的不同操作习惯,从而可以提高操作的便捷性和灵活性。在实际应用中,终端检测到该第一按钮和第二按钮任一个被触发时,均可以执行该步骤207,本发明实施例仅对用户对第二按钮进行触控操作以控制虚拟对象自动移动的具体流程进行了说明,当用户采用对第一按钮进行触控操作的操作方式时,终端检测到对第一按钮的触控操作可以执行如图7所示实施例提供的方法步骤,在此不多做赘述。
如果终端确定检测到对第二按钮的第二触控操作,终端可以控制虚拟对象按照预设速度进行移动,且虚拟对象的移动状态变为自动移动状态,也即是无需用户的任何操作,终端依然控制虚拟对象按照当前移动方向和当前移动速度进行移动。
在本发明实施例中,该终端虽然检测到用户的第二触控操作是对第二按钮进行的,但是第一按钮和第二按钮均是代表该控制虚拟对象自动移动的功能按钮,在该终端上对该第一按钮和第二按钮设置联动关系,不管终端检测到的是对哪个按钮的触控操作,均可以将该第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示,以显示当前控制虚拟对象自动移动的功能已激活,指示该虚拟对象正在按照预设速度自动移动,而不必用户手动去同步这两个按钮的显示状态,从而降低了用户操作的复杂度,提高了用户操作的便捷性和灵活性。其中,突出显示效果可以是该第一按钮和第二按钮全部亮起,也可以是该第一按钮和第二按钮的边缘亮起,还可以是该第一按钮和第二按钮呈现发光或闪烁特效等,本发明实施例对此不作具体限定。
在一种可能实现方式中,该步骤207中,该终端将第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示后,还可以控制该第二按钮显示于虚拟摇杆区域的中心。具体地,终端可以动态地将该第二按钮的显示区域从第二位置移动到虚拟摇杆区域的中心。具体地,该第二按钮的显示区域的移动过程可以表现为一种弹回的效果。当终端在将该第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示后,再次检测到对第一按钮或第二按钮的触控操作时,终端可以控制该虚拟对象停止自动移动。当然,该终端检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,终端也可以控制虚拟对象停止自动移动。
一般地,用户可能习惯于停止该虚拟对象的自动移动状态之后,再控制该虚拟对象进行下一步的移动,这样用户可能会先对第一按钮或第二按钮进行触控操作后,再对虚拟摇杆区域进行触控操作,这样则用户需要进行两步操作。而终端通过控制第二按钮显示于虚拟摇杆区域的中心时,用户可以直接从该虚拟摇杆区域出发,进行一步拖拽操作,这样终端检测到该用户对显示于该虚拟摇杆区域中心的第二按钮的触控操作时,可以控制虚拟对象停止自动移动,并基于用户的拖拽操作,控制该虚拟对象按照该拖拽操作对应的速度进行移动,提高了用户操作的连贯性、便捷性。
上述步骤202至步骤207是终端检测到用户的第一触控操作,从而进一步检测到对第二按钮的第二触控操作时,对终端界面中虚拟对象、第一按钮和第二按钮的显示状态进行更新的过程,下面结合图5针对上述步骤中终端界面的显示情况给出一种示例性说明,图5是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的方法的示意图,如图5所示,终端未检测到用户对虚拟摇杆区域进行触控操作时,如图5中(a)图所示,终端可以仅显示有第一按钮和虚拟摇杆区域,且该第一按钮的显示状态并非突出显示。如(b)图和(c)图所示,当该用户的手指从位置1移动到位置2,终端检测到该用户的触控操作的接触点从位置1移动到位置2时,可以在确定位置1与位置2之间的位移大于预设阈值,且检测到该用户的手在该位置2处持续按压了第一预设时间时,在该终端界面上显示第二按钮和提示信息。如图(d)所示,用户可以持续进行触控操作,并沿着箭头方向向第二按钮移动,从位置2移动到位置3,则终端检测到用户的移动操作后,可以将第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示,突出显示时的终端界面如(e)图所示,其实际界面图如图6所示。
208、当检测到用于改变该虚拟对象的移动状态的触控操作时,终端控制该虚拟对象在该虚拟场景中停止自动移动,并将该第一按钮和该第二按钮的显示状态设置为熄灭状态。
该用于改变该虚拟对象的移动状态的触控操作可以是对第一按钮或第二按钮的触控操作,也可以是对控制虚拟对象蹲下、趴下的按钮的触控操作,也可以是对虚拟摇杆区域的触控操作。用户通过触控操作改变虚拟对象的移动状态,可以认为该用户希望取消虚拟对象的自动移动,对虚拟对象进行手动控制,则终端检测到上述触控操作,可以控制该虚拟对象在该虚拟场景中停止自动移动。具体地,如果该触控操作是对第一按钮或第二按钮的触控操作,终端可以控制该虚拟对象停止移动;如果该触控操作指示控制该虚拟对象蹲下或趴下,终端控制该虚拟对象停止当前移动状态,并控制该虚拟对象在当前位置蹲下或趴下;如果该触控操作是对虚拟摇杆区域的触控操作,终端控制该虚拟对象停止当前移动状态,并控制该虚拟对象根据该触控操作所指示的方向和速度进行移动。
在一种可能实现方式中,终端将第一按钮和第二按钮的显示状态设置为熄灭状态时,由于该第二按钮在没有控制该虚拟对象自动移动时的默认显示状态时隐藏状态,当检测到用于改变该虚拟对象的移动状态的触控操作时,终端还可以将该第二按钮的显示状态设置为隐藏状态。
需要说明的是,上述控制虚拟对象移动的过程中,还可以有一种检测机制,可以在该终端中设置定时器,由该定时器定期对检测到的触控操作所指示的显示状态与屏幕中的显示状态进行检测,检测其是否一致,当检测到该第一触控操作或该第二触控操作所指示的显示状态与屏幕中的显示状态不一致时,终端根据该第一触控操作或该第二触控操作所指示的显示状态,更新该屏幕中的显示状态,该显示状态包括该第一按钮与该第二按钮的显示状态以及该虚拟对象的移动状态。
本发明实施例通过在检测到对虚拟摇杆区域的触控操作符合要求时显示第二按钮,并在检测到对第二按钮的触控操作时可以控制控制虚拟对象自动移动,且将该自动移动功能所对应的两个按钮的显示状态设置为突出显示,从而可以通过简单的触控操作使得虚拟对象自动移动的同时,实现了两个按钮之间的联动,而不必由用户手动将该两个按钮的显示状态进行同步,降低了用户操作的复杂度,提高了用户操作的便捷性和灵活性。
上述图2所示实施例是在终端显示第二按钮时,用户可以通过持续进行第一触控操作,并将该第一触控操作的接触点移动至第二按钮所在位置时,来触发虚拟对象的自动移动功能,在实际应用中,在该终端显示第二按钮时还有一种操作方式也可以触发虚拟对象的自动移动功能。下面通过图7所示实施例对该这种操作方式进行详细说明,如图7所示,终端采用这种操作方式时,上述控制虚拟对象移动的方法可以包括以下步骤:
701、终端在屏幕的第一位置上显示第一按钮。
702、当检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,终端确定该触控操作的位移。
703、当该位移大于预设阈值时,终端确定该触控操作的持续时间与第一预设时间的大小关系。
704、当该触控操作的持续时间大于第一预设时间时,终端确定检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作。
705、终端在基于该第一触控操作的第二位置上显示第二按钮。
该步骤701至步骤705与上述步骤201至步骤205同理,在此不多做赘述。
706、当检测到该第一触控操作结束,且结束后第二预设时间内检测到对第二按钮的触控操作时,终端确定检测到对该第二按钮的第二触控操作。
该第二预设时间可以由技术人员根据一般用户的使用习惯确定,例如,该第二预设时间可以是1s,本发明实施例对该第二预设时间的具体取值不作具体限定。该步骤706和步骤206是对第二按钮进行第二触控操作的两种操作方式,不同于步骤206的是,该步骤706中,终端检测到第一触控操作的接触点在未移动至第二按钮所在位置时,该第一触控操作虽然结束,而在第二时间内又检测到了对第二按钮的触控操作。例如,如图5中(d)图所示,用户的手从位置2移动到位置3的方式并不是持续按压屏幕并在屏幕上滑动,而是用户的手从位置2或位置2和位置3之间的某个地方离开了屏幕,并在第二预设时间内点击到位置3,或者在第二预设时间内用户的手从其他位置移动到位置3,在这个过程中,该用户的手并没有持续按压屏幕,终端检测到该用户的触控操作结束后,可以在一定时间内依旧在屏幕中显示第二按钮,这样在这段时间内检测到用户对第二按钮进行了触控操作,即可以确定检测到对第二按钮的第二触控操作。
如果终端检测到该第一触控操作结束,立即将第二按钮的显示状态设置为隐藏状态,则用户无法再对第二按钮进行触控操作,这样用户如果想要控制虚拟对象自动移动,则需要重新进行第一触控操作,这样操作繁琐,耗费时间长,尤其是对于争分夺秒的战术竞技游戏,可能影响到整局游戏的结果。而本发明实施例本发明实施例提供的这种操作方式,相对于第一触控操作结束时,终端即将第二按钮的显示状态设置为隐藏状态的设计,对于习惯对屏幕中的按钮进行点击操作的用户来说,可以有效避免上述情况出现,从而降低了用户操作的复杂度,提高了用户操作的灵活性和便捷性。
需要说明的是,该步骤706中检测到第一触控操作结束可以是终端执行结束步骤705之后的任一时刻,如果用户持续进行第一触控操作,而没有对第二按钮进行第二触控操作,则终端将一直执行步骤705,以待用户执行第二触控操作时,可以执行步骤706。
707、当检测到对该第二按钮的第二触控操作时,终端控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将该第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示。
708、当检测到用于改变该虚拟对象的移动状态的触控操作时,终端控制该虚拟对象在该虚拟场景中停止自动移动,并将该第一按钮和该第二按钮的显示状态设置为熄灭状态。
该步骤707和步骤708与步骤207和步骤208同理,在此不多做赘述。
上述步骤706至步骤708是在第一触控操作结束后的第二预设时间内检测到对第二按钮的触控操作的情况,在实际应用中,如果在第一触控操作结束后的第二预设时间内检测到对第一按钮的触控操作,终端也可以执行上述步骤707和步骤708。当然,还有一种可能情况:检测到该第一触控操作结束,且结束后第二预设时间内未检测到任何对该第一按钮或第二按钮的触控操作。终端针对这种情况的处理方式可以参见步骤709。
709、当检测到该第一触控操作结束,且结束后第二预设时间内未检测到任何对该第一按钮或第二按钮的触控操作时,将该第二按钮的显示状态设置为隐藏状态。
根据一般用户的操作习惯,如果用户希望触发第二按钮以控制虚拟对象自动移动,用户通常会在第二预设时间内对第一按钮或第二按钮进行触控操作,这样终端检测到该触控操作即可开启控制虚拟对象自动移动功能,而如果用户在第二预设时间内未对第一按钮或第二按钮进行触控操作,则可能是该用户希望虚拟对象停止移动,则该终端可以将该屏幕上的显示状态设置为最初没有对虚拟对象进行移动控制时的状态,也即可以将第二按钮的显示状态设置为隐藏状态。如果用户在之后想要对第二按钮进行触控操作时,可以再次执行步骤702至步骤705中终端检测到的相关操作,由终端基于用户的操作对第二按钮进行显示。相应地,终端检测到第一触控操作结束了,该用户可能是手指离开屏幕,没有再继续触控操作,也可能是对虚拟摇杆区域进行其他触控操作,则终端在未检测到任何触控操作时,可以控制虚拟对象停止移动,或在检测到对虚拟摇杆区域的其他触控操作时,可以控制虚拟对象根据该触控操作所指示的移动方向和速度进行移动。
本发明实施例提供了另一种对第二按钮进行触控操作的操作方式,考虑到了用户的操作习惯,降低了用户操作的复杂度,提高了用户操作的灵活性和便捷性。
需要说明的是,终端可以同时提供上述图2和图7所示实施例中对第二按钮进行触控操作的两种操作方式,提供了灵活可选的操作方式,从而可以适应用户不同的操作习惯。
上述图2和图7所示实施例均为对第二按钮进行触控操作,可以控制虚拟对象自动移动,且将第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示的过程,在实际应用中,由于该第二按钮与第一按钮的功能相同,且该第一按钮一直保持显示的状态,该用户也可以通过直接对第一按钮进行触控操作,以触发上述自动移动功能。如图8所示,采用这种操作方式时,上述控制虚拟对象移动的方法包括以下步骤:
801、终端在屏幕的第一位置上显示第一按钮。
802、当检测到对该第一按钮的触控操作时,终端控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将该第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示。
对该第一按钮的触控操作可以是点击操作,也可以是按压操作等其他触控操作,本发明实施例对该对第一按钮的触控操作的操作方式不作具体限定。该步骤802可以是终端未检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时执行,也可以是终端检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时执行,甚至在上述步骤706中,终端在第二预设时间内未检测到对第二按钮的触控操作,但是检测到了对第一按钮的触控操作,则终端也可以执行控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将该第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示的步骤。
相应地,一方面,该终端执行步骤802时,该虚拟对象可能处于静止状态,也可能处于移动状态。当该虚拟对象处于静止状态或向后移动的状态时,终端可以控制虚拟对象在虚拟场景中自动向该虚拟对象的正前方按照预设速度进行移动;当该虚拟对象处于向前移动的状态时,终端可以控制虚拟对象在虚拟场景中自动向原移动方向按照预设速度进行移动。另一方面,该终端执行步骤802时,第二按钮可能处于显示状态,也可能是处于隐藏状态。当该第二按钮处于隐藏状态,终端在执行步骤802时,可以在屏幕中显示第二按钮,并将该第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示。
需要说明的是,该第一按钮一直处于显示状态,则用户直接对第一按钮进行触控操作,终端检测到该触控操作即可执行步骤802,相较于对虚拟摇杆区域进行第一预设时间的触控操作,以使得终端显示第二按钮的操作方式,操作更简便、快捷,且该第一按钮和第二按钮分别位于屏幕两侧,则用户对该第一按钮和第二按钮进行触控操作时可以分别使用左手和右手,这样用户在控制虚拟对象自动移动的同时进行其他触控操作时,左右手可以分工进行,操作方便、灵活,左右手切换操作灵活、便捷。
例如,如图9中(a)所示,原本该终端界面中第二按钮可能处于隐藏状态,用户对终端界面中的第一按钮进行了触控操作,则终端检测到该触控操作,则突出显示第一按钮和第二按钮,如图9中(b)图所示。
803、当检测到用于改变该虚拟对象的移动状态的触控操作时,终端控制该虚拟对象在该虚拟场景中停止自动移动,并将该第一按钮和该第二按钮的显示状态设置为熄灭状态。
该步骤803和上述步骤208或步骤708同理,在此不多做赘述。
本发明实施例通过对第一按钮进行触发操作,以触发控制虚拟对象自动移动的功能,提供了一种灵活、快捷的操作方式,用户在控制虚拟对象自动移动的同时进行其他触控操作时,左右手可以分工进行,操作方便、灵活,左右手切换操作灵活、便捷。
在一种可能实现方式中,由于终端可以提供上述第一按钮和第二按钮两个触发自动移动功能的入口,且上述第一按钮和第二按钮的功能具有联动性,终端还可以对上述第一按钮和第二按钮进行容错处理:当检测到对第一按钮的触控操作,且检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,如果该对虚拟摇杆区域的触控操作的操作幅度大于预设操作幅度,终端忽略该对第一按钮的触控操作。如图10所示,终端具体进行容错处理的过程可以包括:
1001、终端在屏幕的第一位置上显示第一按钮。
1002、当检测到对第一按钮的触控操作,且检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,终端确定对虚拟摇杆区域的触控操作的移动矢量。
在实际应用中,用户在使用右手去对第一按钮进行触控操作时,可能左手还未结束对虚拟摇杆区域的触控操作,在这种情况下,终端检测到对第一按钮的触控操作时,也检测到了对虚拟摇杆区域的触控操作,终端需要针对左手操作的幅度来确定用户是否还想要手动控制虚拟对象的移动状态,则终端可以先确定对虚拟摇杆区域的触控操作的移动矢量,该移动矢量包括方向和大小。具体地,终端确定移动矢量的过程可以为:终端将检测到对第一按钮的触控操作的时刻时该对虚拟摇杆区域的触控操作所在位置作为移动矢量的起点,将对虚拟摇杆区域的触控操作结束时该对虚拟摇杆区域的触控操作所在位置作为移动矢量的终点,则由该起点指向该终点的矢量即为对虚拟摇杆区域的触控操作的移动矢量。
1003、当该移动矢量的起点和终点分别与该虚拟摇杆区域的连线所形成的角度小于预设角度,且该移动矢量的大小小于预设长度时,终端控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将该第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示。
该对虚拟摇杆区域的触控操作的操作幅度可以包括两个维度:角度和位移大小,该位移大小即为移动矢量的大小。具体地,该角度可以是该移动矢量的起点和重点分别与该虚拟摇杆区域的中心点的连线所形成的角度。如图11所示,假设虚拟摇杆区域的中心点为O,用户在点击第一按钮时,用户的手指在位置A,然后用户的手指从位置A移动到位置B,并在位置B处手指离开屏幕,则移动矢量即为从A指向B的矢量,上述角度是指OA与OB之间形成的角度θ,移动矢量的大小即为线段AB的长度。
上述移动矢量的起点和终点分别与该虚拟摇杆区域的连线所形成的角度和移动矢量的大小均可以反映用户操作的幅度,需要二者均小于预设的值,才可以认为该对虚拟摇杆区域的触控操作只是用户的手指没有来得及离开屏幕而产生的误操作,从而终端可以在检测到该角度小于预设角度且移动矢量的大小小于预设长度时执行该步骤1003,否则,终端可以执行步骤1004。
1004、当检测到用于改变该虚拟对象的移动状态的触控操作时,终端控制该虚拟对象在该虚拟场景中停止自动移动,并将该第一按钮和该第二按钮的显示状态设置为熄灭状态。
该步骤1004与上述步骤208、步骤708或步骤803同理,在此不多做赘述。
1005、当该移动矢量的起点和终点分别与该虚拟摇杆区域的连线所形成的角度大于或等于预设角度,或该移动矢量的大小大于或等于预设长度时,终端忽略该对第一按钮的触控操作。
不管是移动矢量的起点和终点分别与虚拟摇杆区域的连线所形成的角度,还是移动矢量的大小,二者均不能过大,任何一项大于预设的值,均可以认为用户仍然想要手动控制虚拟对象移动,并不想控制虚拟对象自动移动,则终端在确定上述角度或移动矢量的大小中任一项大于预设的值时,均可以忽略对第二按钮的触控操作。
本发明实施例通过在检测到对第一按钮的触控操作,且检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,根据对虚拟摇杆区域的触控操作的操作幅度大小,来确定是否对第一按钮的触控操作进行响应,为两个具有联动关系的相同功能的按钮提供了容错处理,提高了为该第一按钮和第二按钮设置联动关系的实用性。
图12是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的方法流程图,参见图12,以该控制虚拟对象的移动方式为奔跑为例,终端可以通过定时器对每一帧终端界面进行实时检测,在最开始时,先对特殊场景进行处理,例如,在电子游戏中的游泳、乘坐载具等移动方式进行辨别处理,然后通过输入元件(input component)获取输入数据,也即是当用户进行触控操作时,终端检测到触控操作,该触控操作的内容即为该输入数据,从而打断该虚拟对象自动奔跑的规则,并更新用户界面(User Interface,UI)中虚拟对象的移动状态,达到输入数据与UI的显示状态同步,则终端对该状态更新事件进行响应,体现在UI的即称之为UI表现,也即是在UI中当前的显示状态,而UI中虚拟对象的移动状态如果发生了变化,也会被定时器检测到,由该定时器对变化后的移动状态与输入数据进行一致性检测,从而更新UI使得用户的输入数据与UI的显示状态一致。当用户没有设置自动奔跑,但触控操作结束时,UI会保留第二按钮(也即是快速奔跑按钮)第二预设时间,并将该信息同步给定时器,以避免该定时器发现用户没有设置自动奔跑,UI却仍显示第二按钮,而被判定显示状态不一致,而更新UI状态。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图13是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象移动的装置的结构示意图,参见图13,该装置包括:
显示模块1301,用于在屏幕的第一位置上显示第一按钮,该第一按钮的显示状态用于指示虚拟对象是否在按照预设速度自动移动;
该显示模块1301,还用于当检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,在基于该第一触控操作的第二位置上显示第二按钮,该第一位置与该第二位置分别位于该屏幕上的不同区域;
控制模块1302,用于当检测到对该第二按钮的第二触控操作时,控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将该第一按钮和该第二按钮的显示状态设置为突出显示。
在一种可能实现方式中,该显示模块1301用于当检测到对该虚拟摇杆区域的触控操作时,如果该触控操作的位移大于预设位移,且该触控操作的持续时间大于第一预设时间,则确定检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作。
在一种可能实现方式中,该控制模块1302用于当检测到该第一触控操作处于持续状态,且该第一触控操作的接触点移动至该第二按钮所在位置时,确定检测到对该第二按钮的第二触控操作。
在一种可能实现方式中,该控制模块1302用于当检测到该第一触控操作结束,且结束后第二预设时间内检测到对第二按钮的触控操作时,确定检测到对该第二按钮的第二触控操作。
在一种可能实现方式中,该显示模块1301,还用于当检测到该第一触控操作结束,且结束后第二预设时间内未检测到任何对该第一按钮或第二按钮的触控操作时,将该第二按钮的显示状态设置为隐藏状态。
在一种可能实现方式中,该显示模块1301还用于当检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,显示提示信息,该提示信息用于提示持续进行该第一触控操作,且将该第一触控操作的接触点移动至该第二按钮所在位置,以对第二按钮进行第二触控操作。
在一种可能实现方式中,该显示模块1301还用于在该虚拟摇杆区域与该第二按钮之间,显示预设箭头,该预设箭头的方向为从该虚拟摇杆区域出发指向该第二按钮。
在一种可能实现方式中,该控制模块1302还用于当检测到用于改变该虚拟对象的移动状态的触控操作时,控制该虚拟对象在该虚拟场景中停止自动移动,并将该第一按钮和该第二按钮的显示状态设置为熄灭状态。
在一种可能实现方式中,该显示模块1301,还用于当检测到用于改变该虚拟对象的移动状态的触控操作时,将该第二按钮的显示状态更新为设置状态。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
更新模块,用于当检测到该第一触控操作或该第二触控操作所指示的显示状态与屏幕中的显示状态不一致时,根据该第一触控操作或该第二触控操作所指示的显示状态,更新该屏幕中的显示状态,该显示状态包括该第一按钮与该第二按钮的显示状态以及该虚拟对象的移动状态。
在一种可能实现方式中,该控制模块1302还用于当检测到对该第一按钮的触控操作时,控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将该第一按钮和第二按钮的显示状态设置为突出显示。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
忽略模块,用于当检测到对第一按钮的触控操作,且检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,如果该对虚拟摇杆区域的触控操作的操作幅度大于预设操作幅度,忽略该对第一按钮的触控操作。
本发明实施例提供的装置通过在检测到对虚拟摇杆区域的触控操作符合要求时显示第二按钮,并在检测到对第二按钮的触控操作时可以控制控制虚拟对象自动移动,且将该自动移动功能所对应的两个按钮的显示状态设置为突出显示,从而可以通过简单的触控操作使得虚拟对象自动移动的同时,实现了两个按钮之间的联动,而不必由用户手动将该两个按钮的显示状态进行同步,降低了用户操作的复杂度,提高了用户操作的便捷性和灵活性。
需要说明的是:上述实施例提供的控制虚拟对象移动的装置在控制虚拟对象移动时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的控制虚拟对象移动的装置与控制虚拟对象移动的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图14是本发明实施例提供的一种电子装置1400的结构示意图,该电子装置1400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessing units,CPU)1401和一个或一个以上的存储器1402,其中,该存储器1402中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器1401加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的控制虚拟对象移动的方法。当然,该电子装置1400还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该电子装置1400还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述各个实施例中的控制虚拟对象移动的方法。例如,该计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种控制虚拟对象移动的方法,其特征在于,所述方法包括:
在屏幕的第一位置上显示第一按钮,所述第一按钮的显示状态用于指示虚拟对象是否在按照预设速度自动移动;
当检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,在基于所述第一触控操作的第二位置上显示第二按钮,所述第一位置与所述第二位置分别位于所述屏幕上的不同区域;
当检测到对所述第二按钮的第二触控操作时,控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将所述第一按钮和所述第二按钮的显示状态设置为突出显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作,包括:
当检测到对所述虚拟摇杆区域的触控操作时,如果所述触控操作的位移大于预设阈值,且所述触控操作的持续时间大于第一预设时间,则确定检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述第二按钮的第二触控操作,包括:
当检测到所述第一触控操作处于持续状态,且所述第一触控操作的接触点移动至所述第二按钮所在位置时,确定检测到对所述第二按钮的第二触控操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述第二按钮的第二触控操作,包括:
当检测到所述第一触控操作结束,且结束后第二预设时间内检测到对第二按钮的触控操作时,确定检测到对所述第二按钮的第二触控操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述第一触控操作结束,且结束后第二预设时间内未检测到任何对所述第一按钮或所述第二按钮的触控操作时,将所述第二按钮的显示状态设置为隐藏状态。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,显示提示信息,所述提示信息用于提示持续进行所述第一触控操作,且将所述第一触控操作的接触点移动至所述第二按钮所在位置,以对第二按钮进行第二触控操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示提示信息,包括:
在所述虚拟摇杆区域与所述第二按钮之间,显示预设箭头,所述预设箭头的方向为从所述虚拟摇杆区域出发指向所述第二按钮。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制虚拟对象在虚拟场景中以预设速度进行移动之后,所述方法还包括:
当检测到用于改变所述虚拟对象的移动状态的触控操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中停止自动移动,并将所述第一按钮和所述第二按钮的显示状态设置为熄灭状态。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到用于改变所述虚拟对象的移动状态的触控操作时,将所述第二按钮的显示状态设置为隐藏状态。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述第一触控操作或所述第二触控操作所指示的显示状态与屏幕中的显示状态不一致时,根据所述第一触控操作或所述第二触控操作所指示的显示状态,更新所述屏幕中的显示状态,所述显示状态包括所述第一按钮与所述第二按钮的显示状态以及所述虚拟对象的移动状态。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对所述第一按钮的触控操作时,控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将所述第一按钮和所述第二按钮的显示状态设置为突出显示。
12.根据权利要求1或11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对所述第一按钮的触控操作,且检测到对虚拟摇杆区域的触控操作时,如果所述对虚拟摇杆区域的触控操作的操作幅度大于预设操作幅度,忽略所述对所述第一按钮的触控操作。
13.一种控制虚拟对象移动的装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在屏幕的第一位置上显示第一按钮,所述第一按钮的显示状态用于指示虚拟对象是否在按照预设速度自动移动;
所述显示模块,还用于当检测到对虚拟摇杆区域的第一触控操作时,在基于所述第一触控操作的第二位置上显示第二按钮,所述第一位置与所述第二位置分别位于所述屏幕上的不同区域;
控制模块,用于当检测到对所述第二按钮的第二触控操作时,控制虚拟对象在虚拟场景中自动按照预设速度进行移动,并将所述第一按钮和所述第二按钮的显示状态设置为突出显示。
14.一种电子装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存放计算机程序的存储器;
其中,所述处理器用于执行存储器上所存放的计算机程序,实现权利要求1-12任一项所述的方法步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-12任一项所述的方法步骤。
CN201810277232.XA 2018-03-30 2018-03-30 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质 Active CN108379844B (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810277232.XA CN108379844B (zh) 2018-03-30 2018-03-30 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质
PCT/CN2019/078804 WO2019184771A1 (zh) 2018-03-30 2019-03-20 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质
US16/883,855 US11052307B2 (en) 2018-03-30 2020-05-26 Method and apparatus for controlling virtual object to move, electronic device, and storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810277232.XA CN108379844B (zh) 2018-03-30 2018-03-30 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108379844A true CN108379844A (zh) 2018-08-10
CN108379844B CN108379844B (zh) 2020-10-23

Family

ID=63072179

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810277232.XA Active CN108379844B (zh) 2018-03-30 2018-03-30 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11052307B2 (zh)
CN (1) CN108379844B (zh)
WO (1) WO2019184771A1 (zh)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109960558A (zh) * 2019-03-28 2019-07-02 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备
WO2019184771A1 (zh) * 2018-03-30 2019-10-03 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质
CN110523085A (zh) * 2019-08-30 2019-12-03 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110652724A (zh) * 2019-10-31 2020-01-07 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的显示控制方法及装置
CN111760275A (zh) * 2020-07-08 2020-10-13 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法、装置和电子设备
WO2021218460A1 (zh) * 2020-04-28 2021-11-04 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN113680048A (zh) * 2021-08-18 2021-11-23 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中摇杆控件的调整方法及装置
WO2022007429A1 (zh) * 2020-07-06 2022-01-13 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的寻路控制方法及装置
WO2022105362A1 (zh) * 2020-11-19 2022-05-27 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品
US11803301B2 (en) 2020-11-19 2023-10-31 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual object control method and apparatus, device, storage medium, and computer program product
WO2024012010A1 (zh) * 2022-07-12 2024-01-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109568957B (zh) * 2019-01-10 2020-02-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN109568956B (zh) * 2019-01-10 2020-03-10 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN111672117B (zh) * 2020-06-05 2021-07-09 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的选择方法、装置、设备及存储介质
CN112604305B (zh) 2020-12-17 2022-11-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN112791410B (zh) * 2021-01-25 2024-06-04 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质
TW202306615A (zh) * 2021-07-29 2023-02-16 新加坡商競舞娛樂有限公司 用於電子遊戲防止誤觸的使用者界面

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150258439A1 (en) * 2014-03-12 2015-09-17 Wargaming.Net Llp Providing enhanced game mechanics
CN105630374A (zh) * 2015-12-17 2016-06-01 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色控制模式切换方法及装置
WO2017190228A1 (en) * 2016-05-03 2017-11-09 Hothead Games Inc. Zoom controls for virtual environment user interfaces
CN107754309A (zh) * 2017-09-30 2018-03-06 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090143141A1 (en) * 2002-08-06 2009-06-04 Igt Intelligent Multiplayer Gaming System With Multi-Touch Display
US10180714B1 (en) * 2008-04-24 2019-01-15 Pixar Two-handed multi-stroke marking menus for multi-touch devices
KR101665034B1 (ko) * 2008-08-22 2016-10-24 구글 인코포레이티드 이동 장치 상의 삼차원 환경에서의 네비게이션
JP5920869B2 (ja) * 2011-10-31 2016-05-18 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 入力制御装置、入力制御方法、及び入力制御プログラム
US9348488B1 (en) * 2012-11-29 2016-05-24 II Andrew Renema Methods for blatant auxiliary activation inputs, initial and second individual real-time directions, and personally moving, interactive experiences and presentations
US10238962B2 (en) * 2015-12-27 2019-03-26 Spin Master Ltd. System and method for recharging battery in augmented reality game system
KR101866198B1 (ko) * 2016-07-06 2018-06-11 (주) 덱스인트게임즈 터치스크린 기반의 게임제공방법 및 프로그램
CN106237615A (zh) * 2016-07-22 2016-12-21 广州云火信息科技有限公司 多单位元素技能操作方式
JP6588983B2 (ja) * 2016-08-31 2019-10-09 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム処理方法、ゲームシステム、およびゲーム装置
KR20180068411A (ko) * 2016-12-14 2018-06-22 삼성전자주식회사 무인 비행 전자 장치의 운행 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
CN107019909B (zh) * 2017-04-13 2020-05-22 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN107132988B (zh) * 2017-06-06 2019-11-05 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象状态控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN108379844B (zh) * 2018-03-30 2020-10-23 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150258439A1 (en) * 2014-03-12 2015-09-17 Wargaming.Net Llp Providing enhanced game mechanics
CN105630374A (zh) * 2015-12-17 2016-06-01 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色控制模式切换方法及装置
WO2017190228A1 (en) * 2016-05-03 2017-11-09 Hothead Games Inc. Zoom controls for virtual environment user interfaces
CN107754309A (zh) * 2017-09-30 2018-03-06 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
作利2016: "吃鸡怎么快速跑", 《HTTPS://JINGYAN.BAIDU.COM/ARTICLE/359911F5A2D04957FE030627.HTML》 *
原创: "绝地求生刺激战场怎么持续疾跑", 《HTTPS://JINGYAN.BAIDU.COM/ARTICLE/49711C61A37727FA441B7CA7.HTML》 *

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019184771A1 (zh) * 2018-03-30 2019-10-03 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质
US11052307B2 (en) 2018-03-30 2021-07-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and apparatus for controlling virtual object to move, electronic device, and storage medium
CN109960558A (zh) * 2019-03-28 2019-07-02 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备
CN110523085A (zh) * 2019-08-30 2019-12-03 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
US11833426B2 (en) 2019-08-30 2023-12-05 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual object control method and related apparatus
CN110652724B (zh) * 2019-10-31 2023-06-13 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的显示控制方法及装置
CN110652724A (zh) * 2019-10-31 2020-01-07 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的显示控制方法及装置
WO2021218460A1 (zh) * 2020-04-28 2021-11-04 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
WO2022007429A1 (zh) * 2020-07-06 2022-01-13 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的寻路控制方法及装置
CN111760275A (zh) * 2020-07-08 2020-10-13 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法、装置和电子设备
WO2022105362A1 (zh) * 2020-11-19 2022-05-27 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品
US11803301B2 (en) 2020-11-19 2023-10-31 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual object control method and apparatus, device, storage medium, and computer program product
CN113680048A (zh) * 2021-08-18 2021-11-23 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中摇杆控件的调整方法及装置
WO2024012010A1 (zh) * 2022-07-12 2024-01-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品

Also Published As

Publication number Publication date
CN108379844B (zh) 2020-10-23
US11052307B2 (en) 2021-07-06
US20200282308A1 (en) 2020-09-10
WO2019184771A1 (zh) 2019-10-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108379844A (zh) 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质
CN108509139B (zh) 虚拟对象的移动控制方法、装置、电子装置及存储介质
CN111185004B (zh) 游戏的控制显示方法、电子设备及存储介质
CN107583271B (zh) 在游戏中选择目标的交互方法和装置
CN111760268B (zh) 一种游戏中的寻路控制方法及装置
CN107648847A (zh) 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN110064193A (zh) 游戏中虚拟对象的操控控制方法、装置和移动终端
CN109224439A (zh) 游戏瞄准的方法及装置、存储介质、电子装置
CN108379837A (zh) 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN108854063B (zh) 射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质
CN110665228B (zh) 一种游戏中角色卡牌控制方法和装置
CN113181651B (zh) 游戏中控制虚拟对象移动的方法、装置、电子设备及存储介质
CN108355353A (zh) 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN107213643A (zh) 游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备
WO2022257653A1 (zh) 虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN108499104A (zh) 虚拟场景中的方位显示方法、装置、电子装置及介质
CN111957041A (zh) 一种游戏中的地图查看方法、终端、电子设备及存储介质
CN111888766A (zh) 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN114404986A (zh) 玩家角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN109091864A (zh) 信息处理方法及装置、移动终端和存储介质
CN111330266A (zh) 一种游戏技能的取消释放方法和装置
CN115089958A (zh) 游戏控制的方法、装置、设备及存储介质
CN114404944A (zh) 玩家角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN113996051A (zh) 游戏技能的取消释放方法、装置、设备及存储介质
WO2023221944A1 (zh) 虚拟角色控制方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant