CN111330266A - 一种游戏技能的取消释放方法和装置 - Google Patents

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CN111330266A CN202010117651.4A CN202010117651A CN111330266A CN 111330266 A CN111330266 A CN 111330266A CN 202010117651 A CN202010117651 A CN 202010117651A CN 111330266 A CN111330266 A CN 111330266A
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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏技能的取消释放方法及装置,在游戏技能释放的过程中,终端设备可以通过响应作用于技能图标的滑动操作,并确定与滑动操作对应的滑动距离与滑动时间,当滑动时间小于预设时间阈值,以及,滑动距离满足预设距离阈值时,则取消游戏技能的释放,实现了在技能释放的过程中,通过对终端设备进行倾斜操作,可以快速取消游戏技能的释放,且不会造成误操作,提高了用户的游戏体验。

Description

一种游戏技能的取消释放方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏技能的取消释放方法和一种游戏技能的取消释放装置。
背景技术
在移动终端(尤其是采用触摸控制的移动终端)的游戏中经常需要通过技能按钮释放角色的技能。在这一过程中,可能会由于误操作、战斗时机发生变化等原因,玩家需要进行取消技能释放的操作。
当前游戏技能的取消方法采用的是,游戏玩家将已经选择要释放的技能图标滑出指定距离,实现游戏技能的取消释放。然而,对于通过拖动技能图标滑动指定距离的技能取消释放方式,一方面,游戏玩家需要滑动一段较长的距离,才能取消游戏技能的释放,取消技能释放的效率低下,并且在滑动过程中,若触控中断,则会触发技能释放,造成误操作;另一方面,站在游戏玩家的角度上,若玩家手部与终端屏幕之间的摩擦力增大,如玩家手指出汗等,在相同的滑动距离上,由于摩擦力增大容易造成滑动的时间增长,进一步降低取消技能释放的效率,在瞬息万变的游戏战局中,十分影响用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏技能的取消释放方法,以解决现有技术中游戏技能取消释放效率低下,容易造成出错的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏技能的取消释放装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏技能的取消释放方法,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应,所述方法包括:
响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;
当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
可选地,所述技能图标所对应的游戏技能正处于释放状态或待释放状态。
可选地,所述技能图标对应一滑动区域,所述滑动信息还包括滑动轨迹,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:
当所述滑动操作的滑动轨迹满足所述滑动区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
可选地,所述滑动区域为一垂直向上的扇形区域,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:
当所述滑动操作的滑动轨迹落入所述扇形区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
可选地,所述滑动信息还包括滑动方向指向,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:
当所述滑动操作的滑动方向指向满足预设角度阈值,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
本发明实施例还公开了一种游戏技能的取消释放装置,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应,所述装置包括:
滑动信息确定模块,用于响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;
技能取消释放模块,用于当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
可选地,所述技能图标所对应的游戏技能正处于释放状态或待释放状态。
可选地,所述技能图标对应一滑动区域,所述滑动信息还包括滑动轨迹,所述技能取消释放模块具体用于:
当所述滑动操作的滑动轨迹满足所述滑动区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
可选地,所述滑动区域为一垂直向上的扇形区域,所述技能取消释放模块具体用于:
当所述滑动操作的滑动轨迹落入所述扇形区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
可选地,所述滑动信息还包括滑动方向指向,所述技能取消释放模块具体用于:
当所述滑动操作的滑动方向指向满足预设角度阈值,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
本发明实施例还公开了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,在游戏技能释放的过程中,终端设备可以通过响应作用于技能图标的滑动操作,并确定与滑动操作对应的滑动距离与滑动时间,当滑动时间小于预设时间阈值,以及,滑动距离满足预设距离阈值时,则取消游戏技能的释放,实现了在技能释放的过程中,通过对终端设备进行倾斜操作,可以快速取消游戏技能的释放,且不会造成误操作,提高了用户的游戏体验。
附图说明
图1是本发明的一种游戏技能的取消释放方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例中图形用户界面的示意图;
图3是本发明实施例中滑动操作的示意图一;
图4是本发明实施例中滑动操作的示意图二;
图5是本发明实施例中滑动操作的示意图三;
图6是本发明的一种游戏技能的取消释放装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本申请实施例中游戏技能的取消释放方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏数据处理方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏技能的取消释放方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种游戏技能的取消释放方法实施例的步骤流程图,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应。其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云游戏客户端。具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;
在终端设备(尤其是采用触摸控制的移动终端)的游戏中经常需要通过技能图标释放角色的技能,在这一过程中,可能会由于误操作、战斗时机发生变化等原因,玩家需要取消选中游戏技能的释放。此外,玩家还可以取消正在释放的游戏技能。例如,玩家根据战斗时机,选中某一技能图标,对游戏技能进行激活,此时游戏技能处于待释放状态,此时玩家可以根据本发明的游戏技能的取消释放方法进行游戏技能的取消释放。若游戏技能当前处于释放状态,玩家也可以根据本发明的游戏技能的取消释放方法进行游戏技能的取消释放,以便释放其他游戏技能,从而对于处于释放状态或待释放状态的游戏技能,玩家可以根据游戏场景中的战斗时机,随时取消释放,提高了用户的游戏体验。
作为一种示例,如图2所示,示出了本发明实施例中图形用户界面的示意图,可以通过在移动终端210的处理器上执行软件应用并在移动终端210的触控显示器上渲染得到图形用户界面220,图形用户界面220中可以包含至少一技能图标230,图形用户界面220中还可以包括虚拟的游戏角色240和移动控制器250。
在具体实现中,移动控制器250可以设置于图形用户界面220的左下方,根据移动控制器250接收到的操作控制游戏角色240在游戏场景中进行位移和/或旋转,而图形用户界面220的右下方则提供多个技能图标230,用于向玩家提供发送技能的控制功能。从而,在本发明实施例中,方便通过左手控制游戏角色在游戏场景中进行位移及旋转,通过右手控制技能图标来进行技能发送。并且,用户除了可以通过图形用户界面展示的控制图标(移动控制器与技能图标等)对游戏场景中的游戏角色进行控制外,还可以利用终端设备的陀螺仪、3D Touch等功能实现对游戏角色的控制。
需要说明的是,本发明实施例以技能图标设置于图形用户界面的右下方为例进行示例性说明,可以理解的是,用户可以根据自身喜好对技能图标的位置进行设置,如设置于左下方、右上方等等,本发明对此不作限制。
在游戏技能的释放过程中,用户可以通过触控技能图标释放对应的游戏技能,当需要取消技能释放时,可以通过拖动技能图标往任一方向进行滑动,从而终端设备可以获取技能图标移动过程中,用户滑动操作对应的滑动距离与滑动时间。具体的,终端设备可以响应作用于技能图标的滑动操作,确定滑动操作的滑动方向,从而在用户拖动技能图标进行移动的过程中,可以获取技能图标的原始位置,并在用户的手指离开终端设备的触控屏时,确定技能图标停留的目标位置,进而根据原始位置与目标位置两者的坐标,确定技能图标的滑动距离,以及记录该滑动过程对应的滑动时间。
在本发明实施例的一种示例中,如图3所示,示出了本发明实施例中滑动操作的示意图一,技能图标可以设置于图形用户界面的右下角,在游戏技能的释放过程中,当用户想要对当前已经激活但未释放的游戏技能取消释放时,可以拖动该技能图标快速向上滑动一定的距离,并在滑动后,手指离开触控屏,从而终端设备可以确定用户滑动操作对应的滑动距离与滑动时间。
步骤102,当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
在具体实现中,当终端设备的滑动时间小于预设时间阈值,以及,滑动距离满足预设距离阈值时,则终端设备可以取消游戏技能的释放。具体的,终端设备检测到用户的滑动操作满足技能取消释放条件后,则执行取消施法,技能图标可以从图形用户界面中隐藏或取消选中,用户此刻将手指从触控屏移开,游戏技能也不会释放,实现了在技能释放的过程中,通过对技能图标进行滑动操作,可以快速取消游戏技能的释放,且不会造成误操作,提高了用户的游戏体验。
在本发明的一种示例中,假设技能取消释放的条件可以为:距离阈值为3厘米,时间阈值为0.3秒,则当用户的滑动操作的滑动时间小于或等于0.3秒,滑动距离大于或等于3厘米,则终端设备可以判定用户想要取消游戏技能的释放,执行取消释放操作,并弹出提示,用户此刻将手指从触控屏移开,游戏技能取消释放或中断释放,实现了在游戏技能释放的过程中,一方面,通过设定滑动时间阈值调节游戏技能取消释放的时间,游戏技能取消释放的时长可以小于或等于滑动时间阈值,有效解决了由于滑动距离较长或玩家手部摩擦力增大等问题所造成的滑动时间增长,提高了取消技能释放的效率,另一方面在短时间内的滑动操作符合用户操作习惯,玩家的滑动操作约零点秒,滑动距离短、滑动时间短,不容易出现触控中断,避免了误操作。
在本发明的一种可选实施例中,技能图标可以对应一滑动区域,滑动信息还包括滑动操作的滑动轨迹,当玩家拖动技能图标进行滑动以取消技能释放时,终端设备可以展示该滑动区域,使得用户在该区域内进行滑动操作,当滑动操作的滑动轨迹需要满足该滑动区域,才能对游戏技能的释放进行取消或中断。其中,可以将技能图标的原始位置,以及滑动操作对应的(终点)目标位置进行连线,确定滑动轨迹,若该滑动轨迹在滑动区域内,即可视为滑动操作满足滑动区域。
在具体实现中,为了使技能取消释放的操作更符合用户的操作习惯,可以为每个技能图标设置一滑动区域,则当滑动操作的滑动轨迹满足滑动区域,以及,滑动时间小于预设时间阈值,滑动距离大于或等于预设距离阈值时,则取消游戏技能的释放,从而一方面通过设定滑动时间阈值调节游戏技能取消释放的时间,游戏技能取消释放的时长可以小于或等于滑动时间阈值,有效解决了由于滑动距离较长或玩家手部摩擦力增大等问题所造成的滑动时间增长,提高了取消技能释放的效率,另一方面通过设置符合用户操作习惯的滑动区域,使得玩家的滑动操作落入该滑动区域内,在提高用户操作便利性的同时,玩家的滑动操作约零点秒,滑动区域相对固定、滑动距离短、滑动时间短,不容易出现触控中断,避免了误操作。
在本发明的一种示例中,如图4所示,示出了本发明实施例中滑动操作的示意图二,滑动区域可以为一垂直向上设置的扇形区域,通过设置向上的扇形区域,使得游戏操作更加符合用户的操作习惯,如手指自然向上滑动等。玩家选中技能图标后,终端设备可以展示对应的滑动区域,当玩家在一定时间内快速拖动技能图标进行滑动,则终端设备可以根据玩家的滑动操作,确定该滑动操作对应的滑动轨迹、滑动距离以及滑动时间,当滑动操作的滑动轨迹落入扇形区域,以及,滑动时间小于预设时间阈值,滑动距离大于或等于预设距离阈值时,则取消游戏技能的释放。
例如,终端设备展示的扇形区域对应的角度可以为120°,距离阈值可以为3厘米,时间阈值可以为0.3秒,则当滑动操作的滑动轨迹在该120°的扇形区域内,且滑动时间小于或等于0.3秒,滑动距离大于或等于3厘米,则终端设备可以判定用户想要取消游戏技能的释放,执行取消释放操作,并弹出提示,用户此刻将手指从终端设备的屏幕移开,游戏技能取消释放或中断释放,实现了在技能释放的过程中,通过技能图标进行滑动操作,可以快速取消游戏技能的释放,且不会造成误操作,提高了用户的游戏体验。
在本发明的另一种可选实施例中,滑动信息还可以包括滑动方向指向,当玩家拖动技能图标进行滑动以取消技能释放时,滑动操作的滑动方向指向需要满足预设角度阈值,才能对游戏技能的释放进行取消或中断。其中,可以将技能图标的原始位置,以及滑动操作对应的(终点)目标位置进行连线,确定滑动操作的滑动方向指向,若该滑动方向指向满足预设角度阈值,即可以视为滑动操作满足于预设角度阈值。
在具体实现中,为了使技能取消释放的操作更符合用户的操作习惯,可以设定一角度阈值,当滑动操作的滑动方向指向满足该角度阈值时,滑动时间小于预设时间阈值,滑动距离大于或等于预设距离阈值时,则取消游戏技能的释放,从而一方面通过设定滑动时间阈值调节游戏技能取消释放的时间,游戏技能取消释放的时长可以小于或等于滑动时间阈值,有效解决了由于滑动距离较长或玩家手部摩擦力增大等问题所造成的滑动时间增长,提高了取消技能释放的效率,另一方面通过设置符合用户操作习惯的角度阈值,在提高用户操作便利性的同时,玩家的滑动操作约零点秒,滑动区域相对固定、滑动距离短、滑动时间短,不容易出现触控中断,避免了误操作。
需要说明的是,本可选实施例与上一可选实施例之间的区别在于,本可选实施例强调的是滑动操作的滑动方向指向满足于一定的角度阈值,且滑动距离与滑动时间满足条件,即可对游戏技能进行取消释放,玩家的手指可以不用滑动至滑动区域内;而上一可选实施例中,强调的是滑动操作的滑动轨迹满足于滑动区域,其要求玩家手指的滑动最后停留点在滑动区域内,才能对游戏技能进行取消释放。
在本发明的一种示例中,如图5所示,示出了本发明实施例中滑动操作的示意图三,以技能图标的圆心建立坐标系,并以逆时针确定角度,通过该角度阈值的设置,使得游戏操作更加符合用户的操作习惯,如手指自然向上滑动等。当玩家在一定时间内快速拖动技能图标进行滑动,则终端设备可以根据玩家的滑动操作,确定该滑动操作对应的滑动方向指向、滑动距离以及滑动时间,当滑动操作的滑动方向指向满足角度阈值,以及,滑动时间小于预设时间阈值,滑动距离大于或等于预设距离阈值时,则取消游戏技能的释放。
例如,角度阈值的范围可以为45°~135°,距离阈值可以为3厘米,时间阈值可以为0.3秒,则当滑动操作的滑动方向指向满足于该角度阈值,且滑动时间小于或等于0.3秒,滑动距离大于或等于3厘米,则终端设备可以判定用户想要取消游戏技能的释放,执行取消释放操作,并弹出提示,用户此刻将手指从终端设备的屏幕移开,游戏技能取消释放或中断释放,实现了在技能释放的过程中,通过技能图标进行滑动操作,可以快速取消游戏技能的释放,且不会造成误操作,提高了用户的游戏体验。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据滑动区域、角度阈值、距离阈值以及时间阈值等进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,在游戏技能释放的过程中,终端设备可以通过响应作用于技能图标的滑动操作,并确定与滑动操作对应的滑动距离与滑动时间,当滑动时间小于预设时间阈值,以及,滑动距离满足预设距离阈值时,则取消游戏技能的释放,实现了在技能释放的过程中,通过技能图标进行滑动操作,可以快速取消游戏技能的释放,且不会造成误操作,提高了用户的游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明的一种游戏技能的取消释放装置实施例的结构框图,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应,具体可以包括如下模块:
滑动信息确定模块601,用于响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;
技能取消释放模块602,用于当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述技能图标所对应的游戏技能正处于释放状态或待释放状态。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述技能图标对应一滑动区域,所述滑动信息还包括滑动轨迹,所述技能取消释放模块602具体用于:
当所述滑动操作的滑动轨迹满足所述滑动区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述滑动区域为一垂直向上的扇形区域,所述技能取消释放模块602具体用于:
当所述滑动操作的滑动轨迹落入所述扇形区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述滑动信息还包括滑动方向指向,所述技能取消释放模块602具体用于:
当所述滑动操作的滑动方向指向满足预设角度阈值,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏技能的取消释放方法和一种游戏技能的取消释放装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏技能的取消释放方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应,所述方法包括:
响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;
当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能图标所对应的游戏技能正处于释放状态或待释放状态。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述技能图标对应一滑动区域,所述滑动信息还包括滑动轨迹,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:
当所述滑动操作的滑动轨迹满足所述滑动区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述滑动区域为一垂直向上的扇形区域,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:
当所述滑动操作的滑动轨迹落入所述扇形区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述滑动信息还包括滑动方向指向,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:
当所述滑动操作的滑动方向指向满足预设角度阈值,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
6.一种游戏技能的取消释放装置,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应,所述装置包括:
滑动信息确定模块,用于响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;
技能取消释放模块,用于当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述技能图标所对应的游戏技能正处于释放状态或待释放状态。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述技能图标对应一滑动区域,所述滑动信息还包括滑动轨迹,所述技能取消释放模块具体用于:
当所述滑动操作的滑动轨迹满足所述滑动区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
9.一种装置,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如权利要求1-5所述的一个或多个的方法。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-5所述的一个或多个的方法。
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