CN108815843A - 虚拟摇杆的控制方法与装置 - Google Patents

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CN108815843A CN201810510893.2A CN201810510893A CN108815843A CN 108815843 A CN108815843 A CN 108815843A CN 201810510893 A CN201810510893 A CN 201810510893A CN 108815843 A CN108815843 A CN 108815843A
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Abstract

本公开提供一种虚拟摇杆的控制方法与装置。虚拟摇杆的控制方法包括:响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。本公开提供的虚拟摇杆的控制方法可以提高虚拟摇杆注册的效率以及准确度。

Description

虚拟摇杆的控制方法与装置
技术领域
本公开涉及计算机图形图像技术领域,具体而言,涉及一种虚拟摇杆的控制方法与装置。
背景技术
在很多MMORPG游戏中,虚拟摇杆是十分常用的操控方式。在相关技术中,允许用户在屏幕中无控件的区域注册虚拟摇杆而非设置独立的虚拟摇杆注册区域,从而可以在界面中设置更多控件。由于用户使用虚拟摇杆操控对象移动时视线专注于界面中的游戏对象而非手指操作的控制区域,在用户偶然松开手指、调整姿势并希望再次操作虚拟摇杆时,视线普遍不会离开游戏对象,因此很容易误触到界面中的其他控件(如聊天框等)而导致误操作。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟摇杆的控制方法与虚拟摇杆的控制装置,用于至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的虚拟摇杆注册过程中的效率低、用户体验差等问题。
根据本公开实施例的方面,提供一种虚拟摇杆的控制方法,包括:响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:如果所述间隔时长大于所述时间阈值,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设区域为所述图形用户界面中至少一个显示控件以外的区域获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
根据本公开的第二方面,提供一种虚拟摇杆的控制装置,包括:
数据获取模块,设置为响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;
虚拟摇杆注册模块,设置为如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟摇杆注册模块还设置为如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟摇杆注册模块还设置为如果所述间隔时长大于所述时间阈值,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:虚拟摇杆控制模块,设置为所述预设区域为所述图形用户界面中至少一个显示控件以外的区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设区域为所述图形用户界面中至少一个显示控件以外的区域获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
根据本公开的第三方面,提供一种虚拟摇杆的控制装置,包括:存储器;以及耦合到所属存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述存储器中的指令,执行如上述任意一项所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的虚拟摇杆的控制方法。
本公开提供的虚拟摇杆的控制方法,通过在虚拟摇杆隐去后的预设时段内全屏响应用户触控动作设置虚拟摇杆,避免了用户在误释放虚拟摇杆后补救点击而导致的控件误触,提高了虚拟摇杆注册效率。此外,通过在触控起点处注册虚拟摇杆,并将触控距离设置为虚拟摇杆控制距离,提高了虚拟摇杆注册准确率,实现了实际控制效果与用户直观控制意图的匹配,提升了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中虚拟摇杆的控制方法的流程图。
图2示意性示出本公开一个实施例中虚拟摇杆的控制方法的流程图。
图3A与图3B示意性示出本公开示例性实施例中虚拟摇杆的控制方法的示意图。
图4A与图4B示意性示出本公开示例性实施例中虚拟摇杆的控制方法的示意图。
图5示意性示出本公开一个示例性实施例中一种虚拟摇杆的控制装置的方框图。
图6示意性示出本公开一个示例性实施例中一种电子设备的方框图。
图7示意性示出本公开一个示例性实施例中一种计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在移动端的游戏中,用户通过基于触控屏幕上的触控操作完成游戏操作,例如通过对界面内的虚拟摇杆的拖拽操作来控制虚拟游戏角色在游戏场景中的移动,或者通过点击界面内的技能控件触发对游戏中敌人角色的技能释放等等。在多数情况下,界面中的控件分布于界面的两侧,用户通常使用双手进行游戏操控,也可以通过单手在多个控件之间进行操作。若用户一直按住虚拟摇杆进行操作,会增加用户的疲劳感,并且在触发技能释放操作时,对于虚拟摇杆的触控操作也可能导致技能释放方向和位置的误操作,影响游戏中技能释放操作的准确性。
下面结合附图对本公开示例实施方式进行详细说明。
图1示意性示出本公开示例性实施例中虚拟摇杆的控制方法的流程图。参考图1,虚拟摇杆的控制方法100可以包括:
步骤S1,响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;
步骤S2,如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
本公开提供的虚拟摇杆控制方法,通过在上一次虚拟摇杆操作结束后的预设时段内响应用户触控操作的起点位置来设置虚拟摇杆,避免了用户在误释放虚拟摇杆后补救点击而导致的控件误触,提高了虚拟摇杆注册及操作的效率。
下面,对虚拟摇杆的控制方法100的各步骤进行详细说明。
在步骤S1,响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长。
在一实施例中,当检测到一用户触发的触控操作时,可以读取上一次用户操控虚拟摇杆的释放操作的时间以及上一次虚拟摇杆操作的释放位置。可以在最近一次获取到虚拟摇杆释放信号时记录虚拟摇杆释放时间点以及虚拟摇杆释放位置的坐标,并响应触控操作信号判断当前时间点与该虚拟摇杆释放时间点之差,从而获取上次虚拟摇杆的释放时长。也可以在最近一次获取到虚拟摇杆释放信号时启动一个定时器,并响应触控操作信号读取定时器的值。在本公开的其他实施例中,获取上次虚拟摇杆的释放时长的方式可以有多种,本公开不以此为限。
在步骤S2,如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
在一个实施例中,步骤S2对触控操作的起点位置不作具体限定,可以是响应全屏范围内的触控操作信号,也可以是基于开发者或用户设置的预设有效区域内的触控操作信号,本发明不局限于此。在触控操作与上一次虚拟摇杆释放操作的间隔时长不大于时间阈值,并且触控操作的起点位置与上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置之间的距离小于距离阈值时,才触发图形用户界面中的虚拟摇杆注册。根据上述条件判定用户是基于上一次触控操作的误释放,通过再一次的触控操作及时地对虚拟摇杆及其控制的游戏角色进行调整。
其中,时间阈值和距离阈值的具体数值都是由开发者在开发时设置或者由用户根据其习惯而进行设置。例如,在本实施例中,当间隔时长小于时长阈值且起点位置与释放位置之间的距离小于距离阈值,设置为触发虚拟摇杆的注册信号;而间隔时长等于时长阈值和/或起点位置与释放位置之间的距离等于距离阈值的情况,则可根据实际需求决定是否触发虚拟摇杆的注册信号。
更进一步地,可以根据对误触的定义来调整距离阈值。例如,可以将距离阈值设置为较小值(例如1厘米),从而既可以在用户因为手滑或者调整姿势导致虚拟摇杆误时允许用户补救点击,也可以有效避免将用户的其他触控意图或其他虚拟摇杆注册意图误识别为上次虚拟摇杆的注册意图。需要说明的是,距离阈值的设置单位既可以为长度单位,也可以为像素单位,例如可以将距离阈值设置为n像素,n为自然数。
触发虚拟摇杆的注册信号时,根据触控操作的起点位置来确定虚拟摇杆的注册位置并注册虚拟摇杆。此外,可以在图形用户界面上的相应位置显示已注册的虚拟摇杆图标,以提示用户可基于虚拟摇杆进行后续的游戏控制操作,使用户能够获得更好的视觉反馈。
图2示意性示出本公开一个实施例中虚拟摇杆的控制方法的流程图。
参考图2,在一个实施例中,虚拟摇杆的控制方法还包括:步骤S3:如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
在本实施例中,在间隔时长小于时间阈值,且触控操作起点与上一次虚拟摇杆释放操作的位置之间距离大于距离阈值时,则基于上述两个条件判定用户意图执行一个新的触控操作,可以是对界面内UI控件的触发,例如执行游戏技能的释放,也可以是触发虚拟摇杆的注册,而不是针对上次针对误松手导致虚拟摇杆释放操作的补救。更进一步地,在一个实施例中,若在满足前两个条件的基础上同时满足触控操作的起点位置位于一预设区域内时,则触发虚拟摇杆的注册信号。
继续参考图2,在一个实施例中,虚拟摇杆的控制方法还包括:步骤S4:如果所述间隔时长大于所述时间阈值,如果所述间隔时长大于所述时间阈值,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。在本实施例中,当间隔时长大于时间阈值,则可以判定用户意图触发一个全新的触控操作,进一步判定触控操作的起点是否位于界面内的一预设区域内,在满足上述两个条件的情况下,才会触发虚拟摇杆注册信号,在触控操作的起点位置注册虚拟摇杆。
在一些实施例中,如果在步骤S3和S4中判定触控操作的起点位于界面内的一预设区域内,还需要判断触控操作的触控距离是否大于阈值,在触控距离大于阈值时,在触控操作的起点位置注册虚拟摇杆。
在一些实施例中,显示控件可以为图形用户界面中的表示用户的头像图标及表示属性参数信息的信息栏、用于输入文字的聊天框、以及用于游戏中释放相应技能的技能控件等等,本发明不限于此。在本实施例中,通过设置预设区域,与全界面下的触控操作触发虚拟摇杆的操作逻辑进行区分,向用户提供了更好地操作体验。
对于常规操作界面而言,图形用户界面上往往设置有多个用于响应交互操作的UI(User Interface,用户界面)控件,为避免误触,在相关技术中通常将图形用户界面中UI控件以外的区域设置为能够响应虚拟摇杆注册信号的区域。然而在一些情况下,界面内可能包含较多的UI控件,能够响应虚拟摇杆注册信号的区域较为狭窄,极大影响了用户体验以及虚拟摇杆注册效率。因此,根据本公开示例性实施例,可以在界面中设置一控件响应层和一虚拟摇杆响应层用于执行相应的逻辑。
图3A和图3B分别是控件响应层和虚拟摇杆响应图的示意图。
参考图3A和图3B,在本公开实施例中,默认将控件响应层A(以下简称A层)设置在虚拟摇杆响应层B(以下简称B层)之上,二者的响应范围均为全界面。A层中的预设区域C(即为图3A中界面周围多个显示控件以外的区域)被设置为可穿透区域,其他区域被设置为不可穿透区域。“可穿透区域”是指当用户在该区域内进行操作时,该层不响应操作,而该层的下一层响应该操作。
在默认状态下,设定一第一逻辑,即A层位于B层之上,若在预设区域C检测到符合预设条件的触控操作时,可以触发虚拟摇杆注册信号,其中,预设条件可以为:触控操作与上一次虚拟摇杆释放操作的间隔时长大于所述时间阈值t,起点位置与释放位置之间的距离大于距离阈值d,且触控操作的起点位置在一预设区域内。从而根据触控操作的起点位置在图形用户界面上注册虚拟摇杆。
进一步地,设定一第二逻辑,即摇杆响应层B位于控件响应层A之上,B层被设置为不可穿透,也就是说,当检测到基于B层的触控操作在满足预设条件的情况下,均可触发虚拟摇杆的注册。其中,预设条件可以为:触控操作与上一次虚拟摇杆释放操作的间隔时长小于时间阈值t,起点位置与释放位置之间的距离小于距离阈值d;或者触控操作与上一次虚拟摇杆释放操作的间隔时长大于时间阈值t。通过在图形用户界面上设置上述虚拟摇杆的触发逻辑,提高了虚拟摇杆注册准确率,实现了实际控制效果与用户直观控制意图的匹配,提升了用户体验。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:所述预设区域为所述图形用户界面中至少一个显示控件以外的区域。
图4A和图4B是本公开一个实施例的示意图。
参考图4A,在一种相关的虚拟摇杆控制方法中,设定响应距离M,当用户在屏幕上从m点起始的触控操作移动至距离为M的n1点时,以n1点为中心调出虚拟摇杆。在这种方式中,由于用户要先触控M距离以注册虚拟摇杆,导致了实际控制效果难以匹配用户的直观操作意图。
参考图4B,在本公开实施例中,可以设置虚拟摇杆注册响应距离M。当检测到用户基于图形用户界面的触控操作,触控操作的起点为m,实时获取触控操作的距离/位移,若当前触控操作的距离达到预设距离阈值M(即当前触控操作的位置为n1)时,触发虚拟摇杆注册信号。此时,可以m点为中心注册虚拟摇杆,将m到n2的实际触控距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
通过在触控起点注册虚拟摇杆,并将触控距离设置为虚拟摇杆控制距离,可以使控制效果与用户直观控制意图匹配,极大地提升了用户体验。
对应于上述方法实施例,本公开还提供一种虚拟摇杆的控制装置,可以用于执行上述方法实施例。
图5示意性示出本公开一个示例性实施例中一种虚拟摇杆的控制装置的方框图。
参考图5,虚拟摇杆的控制装置500可以包括:
数据获取模块51,设置为响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;
虚拟摇杆注册模块52,设置为如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟摇杆注册模块还设置为如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟摇杆注册模块还设置为如果所述间隔时长大于所述时间阈值,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:虚拟摇杆控制模块,设置为获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设区域为所述图形用户界面中至少一个显示控件以外的区域获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
由于装置500的各功能已在其对应的方法实施例中予以详细说明,本公开于此不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图6来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤S1:响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;步骤S2:如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图7所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和构思由权利要求指出。

Claims (12)

1.一种虚拟摇杆的控制方法,用于控制图形用户界面中虚拟摇杆的注册,其特征在于,包括:
响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;
如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
2.如权利要求1所述的虚拟摇杆的控制方法,其特征在于,还包括:
如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
3.如权利要求1所述的虚拟摇杆的控制方法,其特征在于,还包括:
如果所述间隔时长大于所述时间阈值,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
4.如权利要求2或3所述的虚拟摇杆的控制方法,其特征在于,所述预设区域为所述图形用户界面中至少一个显示控件以外的区域。
5.如权利要求1-3任一项所述的虚拟摇杆的控制方法,其特征在于,还包括:
获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
6.一种虚拟摇杆的控制装置,用于控制图形用户界面中虚拟摇杆的注册,其特征在于,包括:
数据获取模块,设置为响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;
虚拟摇杆注册模块,设置为如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
7.如权利要求6所述的虚拟摇杆的控制装置,其特征在于,所述虚拟摇杆注册模块还设置为如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
8.如权利要求6所述的虚拟摇杆的控制装置,其特征在于,所述虚拟摇杆注册模块还设置为如果所述间隔时长大于所述时间阈值,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
9.如权利要求6-8任一项所述的虚拟摇杆的控制装置,其特征在于,还包括:
虚拟摇杆控制模块,设置为获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
10.如权利要求7或8所述的虚拟摇杆的控制装置,其特征在于,所述预设区域为所述图形用户界面中至少一个显示控件以外的区域获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器;以及
耦合到所属存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述存储器中的指令,执行如权利要求1-5任一项所述的虚拟摇杆的控制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任一项所述的虚拟摇杆的控制方法。
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