CN109847349A - 游戏中的技能释放方法、装置及存储介质 - Google Patents

游戏中的技能释放方法、装置及存储介质 Download PDF

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CN109847349A CN201910122205.XA CN201910122205A CN109847349A CN 109847349 A CN109847349 A CN 109847349A CN 201910122205 A CN201910122205 A CN 201910122205A CN 109847349 A CN109847349 A CN 109847349A
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Abstract

本发明提供一种游戏中的技能释放方法、装置及存储介质,其中方法包括:获取电子设备的目标移动动作;根据目标移动动作确定电子设备的移动速度,移动速度包括位移速度或角速度;若移动速度满足预设条件,执行释放预设技能的指令。本发明提供的游戏中的技能释放方法、装置及存储介质,由于不需要在电子设备正在运行的游戏中的显示界面上加入用于释放技能的操作控件,提高了电子设备用户在游戏中的体验。

Description

游戏中的技能释放方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种游戏中的技能释放方法、装置及存储介质。
背景技术
目前,随着计算机技术的飞速发展,人们日常使用的手机、平板电脑等设备具备了种类繁多的交互式游戏,例如:空战射击类游戏、跑酷类游戏、音乐演奏类游戏以及一些大型游戏的休闲益智模块等。这类游戏通常需要考验用户的反应,当设备内正在运行的游戏在设备的显示界面上出现目标画面时,用户需要在设备上做出动作,使得设备运行的游戏根据用户的动作执行相应的释放技能的指令,以实现游戏的继续进行。
现有技术中,需要在显示界面上加入用于指示电子设备执行释放技能的操作控件,才能使用户通过操作控件的方式,控制电子设备内运行的游戏执行相关技能释放的指令。以空战射击类游戏为例,当设备上运行的空战射击类游戏在设备的显示界面上显示需要射击的目标对象时,用户需要通过点击显示界面上的发射子弹、导弹或技能等操作控件,设备执行用户所点击的例如发射子弹的操作控件,在游戏中实现向目标对象发射子弹的技能的释放。
采用现有技术,由于显示界面上加入的操作控件会造成游戏画面的拥堵以及部分内容被操作控件所遮挡,因此影响用户的视线还降低了游戏画面的显示效果,进而降低电子设备用户的游戏中的体验。
发明内容
本发明提供一种游戏中的技能释放方法、装置及存储介质,以通过获取电子设备的目标移动动作后,根据目标移动动作确定电子设备的移动速度,并在移动速度满足预设条件时即可执行预设技能的指令,从而不需要在电子设备正在运行的游戏中的显示界面上加入用于释放技能的操作控件,进而提高了电子设备游戏中显示界面的显示效果,还能够提高电子设备用户在游戏中的体验。
本发明第一方面提供一种游戏中的技能释放方法,包括:
获取电子设备的目标移动动作;
根据所述目标移动动作确定所述电子设备的移动速度,所述移动速度包括位移速度或角速度;
若所述移动速度满足预设条件,执行释放预设技能的指令。
在本发明第一方面一实施例中,所述执行释放预设技能的指令,包括:
根据所述目标移动动作的移动方向确定所述预设技能的释放方向;
执行在所述释放方向释放所述预设技能的指令。
在本发明第一方面一实施例中,所述移动速度为角速度;
所述根据所述目标移动动作确定所述电子设备的移动速度,包括:
根据所述目标移动动作对应的旋转角度和持续时间,确定所述电子设备的角速度。
在本发明第一方面一实施例中,所述目标移动动作包括:所述电子设备沿所述设备的至少一个边为轴,向接近所述电子设备的用户的方向或者远离所述电子设备的用户的方向旋转运动。
在本发明第一方面一实施例中,所述移动速度为位移速度;
所述根据所述目标移动动作确定所述电子设备的移动速度,包括:
根据所述目标移动动作对应的位移距离和持续时间,确定所述电子设备的位移速度。
在本发明第一方面一实施例中,所述执行释放预设技能的指令,包括:
若所述目标移动动作的持续时间满足预设范围,执行释放预设技能的指令。
在本发明第一方面一实施例中,所述执行释放预设技能的指令之后,还包括:若执行释放预设技能的指令后的预设时间内,获取到所述电子设备的与所述目标移动动作相反的动作;
确定所述与所述目标动作相反的动作为所述电子设备的复位动作。
在本发明第一方面一实施例中,所述执行释放预设技能的指令之前,还包括:
根据所述目标移动动作,确定与所述目标移动动作对应的所述释放预设技能的指令。
本发明第二方面提供一种游戏中的技能释放装置,包括:
获取模块,用于获取电子设备的目标移动动作;
确定模块,用于根据所述目标移动动作确定所述电子设备的移动速度,所述移动速度包括位移速度或角速度;
执行模块,用于若所述移动速度满足预设条件,执行释放预设技能的指令。
在本发明第二方面一实施例中,所述执行模块具体用于,
根据所述目标移动动作的移动方向确定所述预设技能的释放方向;
执行在所述释放方向释放所述预设技能的指令。
在本发明第二方面一实施例中,所述移动速度为角速度;
所述确定模块具体用于,根据所述目标移动动作对应的旋转角度和持续时间,确定所述电子设备的角速度。
在本发明第二方面一实施例中,所述目标移动动作包括:所述电子设备沿所述设备的至少一个边为轴,向接近所述电子设备的用户的方向或者远离所述电子设备的用户的方向旋转运动。
在本发明第二方面一实施例中,所述移动速度为位移速度;
所述确定模块具体用于,根据所述目标移动动作对应的位移距离和持续时间,确定所述电子设备的位移速度。
在本发明第二方面一实施例中,所述执行模块具体用于,
若所述目标移动动作的持续时间满足预设范围,执行释放预设技能的指令。
在本发明第二方面一实施例中,若执行释放预设技能的指令后的预设时间内,所述获取模块获取到所述电子设备的与所述目标移动动作相反的动作;
所述确定模块还用于,确定所述与所述目标动作相反的动作为所述电子设备的复位动作。
在本发明第二方面一实施例中,所述确定模块还用于,据所述目标移动动作,确定与所述目标移动动作对应的所述释放预设技能的指令。
本发明第三方面提供一种游戏中的技能释放装置,包括:
处理器,存储器以及计算机程序;其中,所述计算机程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述处理器执行,所述计算机程序包括用于执行如本发明第一方面任一项所述的游戏中的技能释放方法的指令。
本发明第四方面提供一种计算机可读存储介质,
所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时,实现如本发明第一方面任一项所述的游戏中的技能释放方法。
综上,本发明提供一种游戏中的技能释放方法、装置及存储介质,其中方法包括:获取电子设备的目标移动动作;根据目标移动动作确定电子设备的移动速度,移动速度包括位移速度或角速度;若移动速度满足预设条件,执行释放预设技能的指令。本发明提供一种游戏中的技能释放方法、装置及存储介质,能够通过获取电子设备的目标移动动作后,根据目标移动动作确定电子设备的移动速度,并在移动速度满足预设条件时即可执行预设技能的指令,从而不需要在电子设备正在运行的游戏中的显示界面上加入用于执行指令的操作控件,进而提高了电子设备游戏中显示界面的显示效果,提高了电子设备用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的游戏中的技能释放方法应用场景示意图;
图2为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例的流程示意图;
图3为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例应用场景示意图;
图4为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例应用场景示意图;
图5为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例应用场景示意图;
图6为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例应用场景示意图;
图7为本发明提供的游戏中的技能释放装置一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在正式介绍本发明各实施例前,先结合图1对本发明各实施例提供的设备执行指令的方法、装置及存储介质所应用的场景,以及现有技术中存在的问题进行说明。
图1为本发明提供的游戏中的技能释放方法应用场景示意图。如图1所示,以电子设备1为手机为例,在电子设备1上正在运行的游戏为空战射击类游戏,该游戏在电子设备1的显示界面2上显示游戏画面,所述的显示界面2可以是手机的屏幕。而在如图1所示的空战射击类游戏运行时显示界面2显示的游戏画面包括用户的操作对象3、需要射击的目标对象4,瞄准区域5,方向控制控件6和功能控件7。其中,当游戏运行时,用户需要通过方向控制控件6调整游戏画面中的操作对象3朝向不同的方向,操作对象3与瞄准区域5存在对应关系,当用户通过调整操作对象3的不同朝向方向时,瞄准区域5以相应的朝向方向在画面中移动。需要用户在瞄准区域5与目标对象4重合时点击功能控件7,实现例如操作对象3释放例如发射子弹/导弹/技能等技能,从而完成操作对象3向目标对象4的射击动作。
现有技术中,在诸如图1所示的游戏考验的是游戏用户的对游戏的感知以及反应能力,需要用户根据画面中瞄准区域5和目标对象4重合时,点击功能控件7。当电子设备1接收到用户对显示界面2上的功能控件7的点击操作后,再由电子设备1执行对游戏中操作对象3释放射击技能的指令。因此,为了方便用户在游戏时的操作,通常在游戏画面中会将功能控件7进行放大,如图1的显示界面2内的游戏画面中功能控件7的大小与用户所操作的操作对象3的大小近似。从而使得用户能够在观察瞄准区域5与目标对象4重合后,能够更为方便地立即点击功能控件7以实现操作对象的技能的释放。
但是,采用现有技术,需要在如图1所示的显示界面1的显示画面中加入功能控件7以使设备执行相关功能的指令,而加入的功能控件7会造成显示画面的拥挤,使得如图1中右下角的大面积区域都只能用于设置功能控件7而不能用于显示其他内容,因此遮挡了用户对所显示的画面的右下角的视线,降低了显示界面整体的显示效果,还影响了使用该电子设备的用户在游戏中释放技能时的游戏体验。
因此,本发明提供一种设备执行指令的方法、装置及存储介质,以通过获取电子设备的目标移动动作后,根据目标移动动作确定电子设备的移动速度,并在移动速度满足预设条件时即可执行预设技能的指令,从而不需要在电子设备正在运行的游戏中的显示界面上加入专门用于释放技能的操作控件,进而提高了电子设备显示界面的显示效果,还提高了电子设备用户在游戏中的体验。
下面结合图2-图6,以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图2为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例的流程示意图。如图2所示,本实施例提供的执行指令的方法包括:
S101:获取电子设备的目标移动动作。
其中,本实施例的执行主体可以是所述的电子设备本身,所述电子设备可以包括:手机、平板电脑或笔记本电脑等;或者,本实施例的执行主体可以是电子设备中的芯片,例如:CPU或GPU等;又或者,本实施例的执行主体可以是存储在电子设备内的存储介质中的计算机代码,当所述代码被执行时,实现本实施例提供的设备执行指令的方法。本发明后续实施例以执行主体为电子设备为例进行说明。
具体地,电子设备在S101中获取电子设备的目标移动动作。其中,电子设备中可以提前存储目标动作,并在S101中获取电子设备的动作后,判断所获取的动作是否为目标动作。可选地,S101中获取目标移动动作时,还同时获取电子设备发生该目标移动动作的持续时间。
可选地,在一种可能的实现方式中,S101具体包括:通过电子设备内的陀螺仪获取电子设备的目标移动动作,则在S101中电子设备通过陀螺仪所采集的电子设备的参数确定目标移动动作。例如,如果目标动作是电子设备进行旋转,则可以通过陀螺仪采集的电子设备的角速度来确定设备的旋转动作;或者目标动作是电子设备发生位移,则可以通过陀螺仪采集电子设备的位移速度来确定设备的位移动作。
需要说明的是,本发明各实施例中以陀螺仪获取的电子设备的目标移动动作进行说明仅为示例,在其他可能的实现方式中,还可以通过电子设备的其他传感器所测量的设备的参数来获取电子设备的目标移动动作,其中,其他传感器可以是例如:重力传感器、GPS传感器或者亮度传感器等。
S102:根据S101中所获取的目标移动动作确定电子设备的移动速度;其中,移动速度包括:位移速度或者角速度。
其中,在S102一种可能的实现方式中,所述的移动速度为角速度,记为ω,则本实施例中的目标移动动作为电子设备的旋转动作。电子设备可以根据陀螺仪获取用户操作该电子设备进行旋转时的旋转角度θ和该旋转动作的持续时间t后,根据公式ω=θ/t计算出角速度。
或者,在S102另一种可能的实现方式中,所述的移动速度为位移速度,记为v,则本实施例中的目标移动动作为电子设备的位移动作。电子设备可以根据陀螺仪获取用户操作该电子设备进行移动时的位移距离d和该位移动作的持续时间t后,根据公式v=d/t计算出位移速度。
S103:若S102中确定的电子设备的移动速度满足预设条件时,执行释放预设技能的指令。
具体地,在本实施例中,为了确定用户操作电子设备产生目标移动动作的目的,是否为执行释放预设技能的指令,则可以对S102中所确定的电子设备的移动速度是否满足预设条件进行判断,并在判断移动速度满足预设条件时,执行释放预设技能的指令。
其中,在S103中,对应S102的两种可能的实现方式,当移动速度为角速度时,S103中的预设条件可以是角速度大于第一阈值。例如,可以设置角速度的第一阈值为1rad/s,该阈值可以根据用户一般对电子设备的操作规律进行设置或调整。此时,若S102中确定的电子设备的角速度大于1rad/s,则确定用户通过操作电子设备产生目标移动动作是为了释放预设技能的指令。随后,电子设备执行释放预设技能的指令。
而当移动速度为位移速度时,S103中的预设添加可以是位移速度大于第二阈值。例如,可以设置位移速度的第二阈值为5cm/s,该阈值也可以根据用户一般对电子设备的操作规律进行设置或调整。此时,若S102中确定的电子设备的位移速度大于5cm/s,则确定用户则确定用户通过操作电子设备产生目标移动动作是为了释放预设技能的指令。随后,电子设备执行释放预设技能的指令。
因此,通过S101-S103,电子设备能够在获取到用户操作其发生目标移动动作的后,根据目标移动动作确定的电子设备的移动速度若满足预设条件时,即可直接执行释放预设技能的指令。下面结合图3对本实施例的实施流程进行说明。
图3为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例应用场景示意图。如图3所示的应用场景中,当电子设备上运行游戏时,电子设备需要执行的指令为所述游戏中的释放技能的指令。则在图3所示的场景中,通过使用如图2所示的技能释放方法,通过获取的电子设备的目标移动动作确定的移动速度,来确定是否执行游戏中释放预设技能的指令。则在电子设备1的显示界面2所显示的游戏图像中,可以不设置如图1中的功能控件7,并通过功能控件7才能使电子设备执行释放技能的指令;而是通过电子设备的目标移动动作来使电子设备执行释放技能的指令。例如,如图1中的功能控件7对应的释放技能的指令是操作对象3释放发射子弹射击的技能,则在如图3所示的应用场景中,可以在电子设备的目标移动动作确定的位移速度后,根据位移速度是否满足预设条件来控制电子设备执行该游戏释放发射子弹射击的技能。
因此,对于采用本实施例提供的设备执行指令的方法的设备,通过获取电子设备的目标移动动作后,根据目标移动动作确定电子设备的移动速度,并在移动速度满足预设条件时即可执行预设技能的指令,从而不需要在电子设备正在运行的游戏中的显示界面上加入专门用于释放技能的操作控件,进而提高了电子设备显示界面的显示效果,还能够提高电子设备用户在游戏中的体验。
进一步地,在上述实施例中,所述S103中电子设备执行释放预设技能的指令时,还根据S101中获取的目标移动动作的移动方向确定预设技能的释放方向后,执行在所确定的释放方向上释放预设技能的指令。
具体地,电子设备的目标移动动作的移动方向可以与游戏中释放技能的方向一一对应。例如:当电子设备确定目标移动动作是电子设备的向上方向的位移动作时,则执行在游戏中向上的方向释放预设技能的指令;又例如,当电子设备确定目标移动动作是电子设备向前方向的旋转动作时,则执行在游戏中向前的方向释放预设技能的指令。下面结合附图,对目标移动动作分别为旋转动作和位移动作时,本实施例具体的实现方式。
其中,在本实施例一种可能的实现方式中,所述的目标动作包括电子设备的旋转动作,并且所述的旋转动作可以由电子设备中的陀螺仪获取。则相应地在S103中的电子设备执行释放预设技能的指令时,可以根据旋转动作对应的旋转方向,执行旋转方向上释放预设技能的指令。可选地,电子设备可以采用映射关系的方式存储不同的旋转方向对应的指令,并在确定所获取的电子设备的旋转动作的旋转方向后,根据映射关系确定旋转方向对应的在旋转方向上释放预设技能的指令。并且本实施例中提供的电子设备的旋转动作可以进一步包括:设备沿设备的至少一个边为轴,向接近设备的用户的方向或者远离设备的用户的方向运动。
图4为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例应用场景示意图;图5为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例应用场景示意图。如图4所示的电子设备1,是从图3所示的视角S1的方向的示意图,图中左侧为电子设备1的用户8的侧脸,用户8的视线方向为右侧的电子设备1的显示界面2。假设用户8在电子设备1上操作的软件为空战射击类游戏,用户8手持电子设备1并保持电子设备1在初始位置P1的状态,该游戏在电子设备1的显示界面2上显示的游戏画面可以是如图3所示。如果用户8需要控制电子设备1执行在游戏中释放操作对象3向前方的目标对象4发出射击的技能的指令,则可以控制电子设备1以其下方的D2为轴发生向前旋转动作,也就是对应图4中从初始位置P1旋转角度b后,电子设备1呈现图中位置P2的状态。此时,当电子设备1获取到电子设备1从初始位置P1旋转到位置P2处,确定该旋转动作对应的旋转方向是向前旋转,则设备1执行游戏中向前释放操作对象3向目标对象4射击的技能的指令,对应图3所示的游戏中实现操作对象3向其前方的目标对象4进行射击。同样地,电子设备1从初始位置以其下方的D2为轴向后方向旋转角度a后,设备呈现图中位置P3的状态,此时电子设备可以执行游戏中向后释放操作对象3射击的技能的指令,对应图3所示的游戏中实现操作对象向其后侧方向进行射击,其实现原理相同,不再赘述。
在如图5所示的实施例中,示出了是从图3所示的视角S2的方向的示意图,图中左侧为电子设备1的用户8的头顶的视角,用户8的视线方向为右侧的电子设备1的显示界面2。假设用户8在电子设备1上操作的软件为空战射击类游戏,用户8手持电子设备1并保持电子设备1在初始位置Q1的状态,该游戏在电子设备1的显示界面2上显示的游戏画面可以是如图3所示。当电子设备1发生向右旋转的动作,也就是对应图5中电子设备1以其右侧的D3为轴,从初始位置Q1旋转角度d后,设备呈现图中位置Q2的状态。此时,当电子设备1获取到电子设备1从初始位置Q1旋转到位置Q2处,确定该旋转动作对应的旋转方向是向右旋转,则设备1执行游戏中向右释放操作对象3向目标对象4射击的技能的指令,对应图3所示的游戏中实现操作对象3向其前右侧方向进行射击。同样地,当电子设备1发生向左旋转动作,从初始位置以其右侧的D3为轴旋转角度c后,设备呈现图中位置Q3的状态,此时电子设备可以执行游戏中向左释放操作对象3射击的技能的指令,对应图3所示的游戏中实现操作对象向其左侧方向进行射击,其实现原理相同,不再赘述。
可选地,图4和图5所示的实施例中示出了电子设备1分别以图3中的一个边为轴进行旋转时,旋转方向对应需要执行的指令的方法。而本实施例中同样可以根据如图4结合图5所示的两个轴的方向进行旋转的旋转方向对应需要执行的指令。例如,用户可以操作电子设备1向电子设备1的右后侧旋转,即,从如图4所示的视角设备1向后旋转了角度b,同时从图5所示的视角设备1同样向后旋转了角度d,当设备1的旋转方向同时满足上述两个旋转方向时,确定其旋转方向为右后方向,设备1可以执行向游戏中的右后方释放预设技能的指令。
可选地,在本实施例另一种可能的实现方式中,所述的目标动作包括设备的位移动作,并且所述的位移动作也可以由电子设备中的陀螺仪获取。则相应地在S103中的电子设备执行释放预设技能的指令时,可以根据位移动作对应的位移方向,执行在位移方向上释放预设技能的指令。可选地,电子设备也可以采用映射关系的方式存储不同的位移方向对应的指令,并在确定所获取的电子设备的位移动作的位移方向后,根据映射关系确定位移方向对应的在位移方向上释放预设技能的指令。
图6为本发明提供的游戏中的技能释放方法一实施例应用场景示意图。如图6示出了电子设备1一种可能的位移方式,其中,假设用户8在电子设备1上操作的软件为空战射击类游戏,用户8手持设备1并保持电子设备1在初始位置L1的状态,该游戏在电子设备1的显示界面2上显示的游戏画面如图3所示。如果用户8需要执行在游戏中释放操作对象3向右前方对象4发出射击的技能的指令,则可以控制电子设备1发生向右前方位移动作,也就是对应图5中电子设备1从初始位置L1位移到图中位置L2的位置,得到位移的向量记为n。此时,当电子设备1获取到电子设备1从初始位置L1移动到位置L2处,确定该位移动作的移动方向为右前方,则电子设备1可以根据右前方的方向,执行游戏中向右前方释放操作对象3射击的技能的指令,对应图3所示的游戏中实现操作对象3向其右前方的目标对象4进行射击。
可选地,在上述各实施例中,在S103中确定执行释放预设技能的指令之前,还需要对S101中目标移动动作的持续时间进行判断,并为持续时间设置预设范围例如0.1秒到1秒。只有在判断目标移动动作的持续时间满足预设范围时,确定该目标移动动作有效并执行释放预设技能的指令;而若目标移动动作的持续时间不满足预设范围时,确定该目标移动动作可能是由电子设备的用户误操作而发生,不执行释放预设技能的指令。例如,若预设范围为0.1秒到1秒的时间长度范围,即,为设备的目标移动动作的持续时间设置一个阈值范围,该阈值范围可以根据用户一般的操作时间设置或调整。则在本实施例中需要判断目标移动动作的持续时间是否大于等于0.1秒且小于等于1秒。若目标动作的持续时间大于0.1秒且小于1秒,则确定目标动作的持续时间满足预设范围,确定用户操作电子设备的目标移动动作是为了执行释放预设技能的指令;而若目标移动动作的持续时间大于1秒或者小于0.1秒,则确定目标移动动作的持续时间不满足预设范围,确定用户操作电子设备的移动可能是抖动或者其他目的而不是为了执行释放预设技能的指令。
此外,在上述实施例中,由于对电子设备设置了目标移动动作,用户在对电子设备进行操作使其进行目标移动动作的移动后,可能会导致电子设备偏离了用户的视线范围,因此用户需要对电子设备进行复位操作,以回复电子设备之前的状态。例如:若目标电子动作是设备向前旋转,则用户对电子设备进行操作并使得电子设备实现了向前旋转的目标移动动作后,电子设备的显示界面也向前旋转而偏离了用户的视线范围,而用户需要将电子设备进行向后旋转的移动动作,恢复电子执行向前旋转移动动作前的状态,以正常查看电子设备的显示界面。如果电子设备的向后旋转的移动动作也对应一个指令,此时的电子设备可能会因为获取到向后旋转的移动动作,而根据向后旋转动作执行释放预设技能的指令,但是这时的向后旋转动作仅为复位操作而并不是用户希望执行释放技能的指令而进行的操作。
因此,本实施例在实现时,在S103之后,可选地,还包括:若执行S103后的预设时间内,获取到电子设备的与目标移动动作相反的动作;则确定与目标移动动作相反的动作为电子设备的复位动作,即使该目标动作相反的动作存在对应的执行释放技能的指令,也不去执行该目标动作相反的动作对应的释放技能的指令,而只是将该相反的动作认为是正常的目标动作后的复位动作。例如:同样在如图3所示的示例中,当电子设备1获取其以其画面下方的D2为轴向前旋转的第一目标动作,并判断该第一目标动作的移动速度满足预设条件后,设备1即可执行该旋转的第一目标动作对应的释放向前射击的技能指令;而若执行该指令后的预设时间例如1秒的范围内,电子设备1又获取其以画面下方的D2为轴向后旋转的第二目标动作,则电子设备1会将在预设时间内的第二目标动作判定为电子设备执行完第一目标动作后的复位动作,即使第二目标动作的移动速度满足预设条件,电子设备1也不会执行该第二目标动作对应的释放向后射击的技能指令。而若在预设时间例如1秒之后,电子设备1才获取上述第二目标动作后,就会按照前述实施例执行第二目标动作对应的释放向后射击的技能的指令。
可选地,本实施例中提供的目标移动动作与释放预设技能的指令之间可以存在一一对应关系,而电子设备中也可以存储不同的移动动作与指令的对应关系。则在前述实施例中的S103执行释放技能的指令之前,还需要根据映射关系,确定S101中所获取的目标移动动作对应的指令。例如电子设备存储有表格等形式的映射关系,该映射关系具体包括不同的移动动作与指令的对应关系,如“旋转动作-释放预设技能1的指令”,“位移动作-释放预设技能2的指令”。则当电子设备获取目标移动动作为位移动作后,即可根据映射关系确定需要执行的指令为释放预设技能2的指令,并在后续确定移动速度满足预设条件后,即可执行释放预设技能2的指令。
图7为本发明提供的游戏中的技能释放装置一实施例的结构示意图。如图7所示,本实施例提供的游戏中的技能释放装置包括:获取模块701,更新模块702和执行模块703。其中,获取模块701用于获取电子设备的目标移动动作;确定模块702用于根据目标移动动作确定电子设备的移动速度,移动速度包括位移速度或角速度;执行模块703用于若移动速度满足预设条件,执行释放预设技能的指令。
本发明提供的游戏中的技能释放装置可用于执行如图2所示的游戏中的技能释放方法,其实现方式与原理相同,不再赘述。
可选地,执行模块703具体用于,根据目标移动动作的移动方向确定预设技能的释放方向;执行在释放方向释放预设技能的指令。
可选地,移动速度为角速度;则确定模块702具体用于,根据目标移动动作对应的旋转角度和持续时间,确定电子设备的角速度。
可选地,目标移动动作包括:电子设备沿设备的至少一个边为轴,向接近电子设备的用户的方向或者远离电子设备的用户的方向旋转运动。
可选地,目标动作包括设备的位移动作;移动速度为位移速度;则确定模块702具体用于,根据目标移动动作对应的位移距离和持续时间,确定电子设备的位移速度。
可选地,若执行释放预设技能的指令后的预设时间内,获取模块701获取到电子设备的与目标移动动作相反的动作;
确定模块702还用于,确定与目标动作相反的动作为电子设备的复位动作。
可选地,确定模块702还用于,据目标移动动作,确定与目标移动动作对应的释放预设技能的指令。
本发明各实施例提供的游戏中的技能释放装置可用于执行如前述实施例中所示的游戏中的技能释放方法,其实现方式与原理相同,不再赘述。
本发明还提供一种游戏中的技能释放装置,该装置可以是电子设备,该装置包括:处理器,存储器以及计算机程序;其中,计算机程序被存储在存储器中,并且被配置为由处理器执行,计算机程序包括用于执行如本发明前述实施例中任一项的游戏中的技能释放方法的指令。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被执行时,实现如本发明前述实施例中任一项的游戏中的技能释放的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (11)

1.一种游戏中的技能释放方法,其特征在于,包括:
获取电子设备的目标移动动作;
根据所述目标移动动作确定所述电子设备的移动速度,所述移动速度包括位移速度或角速度;
若所述移动速度满足预设条件,执行释放预设技能的指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述执行释放预设技能的指令,包括:
根据所述目标移动动作的移动方向确定所述预设技能的释放方向;
执行在所述释放方向释放所述预设技能的指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动速度为角速度,所述预设条件为所述角速度大于第一阈值;
所述根据所述目标移动动作确定所述电子设备的移动速度,包括:
根据所述目标移动动作对应的旋转角度和持续时间,确定所述电子设备的角速度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述目标移动动作包括:所述电子设备沿所述设备的至少一个边为轴,向接近所述电子设备的用户的方向或者远离所述电子设备的用户的方向旋转运动。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动速度为位移速度,所述预设条件为所述移动速度大于第二阈值;
所述根据所述目标移动动作确定所述电子设备的移动速度,包括:
根据所述目标移动动作对应的位移距离和持续时间,确定所述电子设备的位移速度。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述执行释放预设技能的指令,包括:
若所述目标移动动作的持续时间满足预设范围,执行释放预设技能的指令。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述执行释放预设技能的指令之后,还包括:
若执行释放预设技能的指令后的预设时间内,获取到所述电子设备的与所述目标移动动作相反的动作;
确定所述与所述目标动作相反的动作为所述电子设备的复位动作。
8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述执行释放预设技能的指令之前,还包括:
根据所述目标移动动作,确定与所述目标移动动作对应的所述释放预设技能的指令。
9.一种游戏中的技能释放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取电子设备的目标移动动作;
确定模块,用于根据所述目标移动动作确定所述电子设备的移动速度,所述移动速度包括位移速度或角速度;
执行模块,用于若所述移动速度满足预设条件,执行释放预设技能的指令。
10.一种设备执行指令的装置,其特征在于,包括:
处理器,存储器以及计算机程序;其中,所述计算机程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述处理器执行,所述计算机程序包括用于执行如权利要求1-8任一项所述的设备执行指令的方法的指令。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时,实现如权利要求1-8任一项所述的设备执行指令的方法。
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