JP7061678B2 - バーチャル環境バトルにおける装備表示方法、装置、デバイス、記憶媒体及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
本出願の1つ態様によれば、バーチャル環境バトルにおける装備表示方法を提供し、
前記バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示するステップであって、前記バーチャル環境バトルはバーチャルキャラクターがバーチャル環境で他のキャラクターと競争するバトルモードであり、前記第1のバトルインターフェースの第1のローカル領域に主要装備スロット、補助装備スロット及び拡張コントロールが表示され、前記主要装備スロットは前記バーチャルキャラクターの主要装備を表示し、前記補助装備スロットは前記バーチャルキャラクターの第1の補助装備を表示するステップと、
前記拡張コントロールに作用するトリガー信号を受信するステップと、
前記バーチャル環境バトルの第2のバトルインターフェースを表示するステップであって、前記第2のバトルインターフェースの第2のローカル領域に前記主要装備スロット、前記補助装備スロット及び拡張装備スロットが表示され、前記拡張装備スロットは前記バーチャルキャラクターが既に所有している前記第1の補助装備以外の他の補助装備を表示するステップとを含む。
前記装置は、
前記バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示するための表示モジュールであって、前記バーチャル環境バトルはバーチャルキャラクターがバーチャル環境で他のキャラクターと競争するバトルモードであり、前記第1のバトルインターフェースの第1のローカル領域に主要装備スロット、補助装備スロット及び拡張コントロールが表示され、前記主要装備スロットは前記バーチャルキャラクターの主要装備を表示し、前記補助装備スロットは前記バーチャルキャラクターの第1の補助装備を表示する表示モジュールと、
前記拡張コントロールに作用するトリガー信号を受信するためのインタラクションモジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、前記バーチャル環境バトルの第2のバトルインターフェースを表示し、前記第2のバトルインターフェースの第2のローカル領域に前記主要装備スロット、前記補助装備スロット及び拡張装備スロットが表示され、前記拡張装備スロットは前記バーチャルキャラクターが既に所有している前記第1の補助装備以外の第2の補助装備を表示する。
前記メモリに少なくとも一つの指令が記憶され、前記少なくとも一つの指令が、以上のようなバーチャル環境バトルにおける装備表示方法を実現するように、前記プロセッサーによってロードされ実行される。
バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースに主要装備スロット、補助装備スロット及び拡張コントロールを表示し、拡張コントロールがトリガーされた後、バーチャル環境バトルの第2のバトルインターフェースに主要装備スロット、補助装備スロット、及び第1の補助装備以外の第2の補助装備を表示するための拡張装備スロットを表示することで、ユーザーのニーズに応じて補助装備スロットの数を動的に変更できるため、ユーザーがより多くの装備を所有している場合に、ユーザーが主要装備と補助装備を切り替えるための複数の補助装備の装備スロットを提供し、バーチャルキャラクターが同時に複数の銃器装備を持っている場合に、ユーザーが既に所有している銃器装備をチェック又は切り替える時マンマシンインタラクション効率が低くなるという問題を解決できる。
バーチャル環境:アプリケーションプログラムが端末で実行されるときに表示(又は提供)されるバーチャル環境である。このバーチャル環境は、実世界へのシミュレーション環境であってもよいし、半シミュレーション半バーチャルのバーチャル環境であってもよいし、純粋な架空のバーチャル環境であってもよい。バーチャル環境は、2次元バーチャル環境、2.5次元バーチャル環境、及び3次元バーチャル環境うちのいずれか一つであってもよいが、本出願では、これを限定しない。以下の実施例では、バーチャル環境が3次元バーチャル環境である例を挙げて説明する。任意選択で、このバーチャル環境は、少なくとも2つのバーチャルキャラクターの間のバーチャル環境バトルにも使用される。任意選択で、このバーチャル環境は、少なくとも2つのバーチャルキャラクターの間でバーチャル銃器を使用して戦うためにも使用される。任意選択で、このバーチャル環境は、ターゲット領域の範囲内で、少なくとも2つのバーチャルキャラクターの間にバーチャル銃器を使用して戦うためにも使用され、このターゲット領域の範囲はバーチャル環境での時間の経過とともに減少し続ける。本出願の実施例では、このバーチャル環境は3次元バーチャル環境である例を挙げて説明する。
ステップ202、バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示し、第1のバトルインターフェースの第1のローカル領域に主要装備スロット、補助装備スロット、及び拡張コントロールが表示されている。
任意選択で、端末でクライアント(アプリケーションプログラム又はアプリケーションプログラムクライアントとも呼ばれ、以下、クライアントとして説明する)が実行され、このクライアントはバーチャル環境バトル機能を提供している。バーチャル環境バトルは、バーチャルキャラクターがバーチャル環境で他のキャラクターと競争するバトルモードである。任意選択で、このバーチャル環境バトルは、バーチャルキャラクターが銃器武器を採用して、限られた地理範囲内のバーチャル環境で、他のキャラクターと生存競争を行うバトルモードである。当該クライアントは、バーチャル環境におけるあるバーチャルキャラクターを制御し、このバーチャルキャラクターは、バーチャル人物、バーチャル動物又は純粋な架空のキャラクターであり得る。
なお、主要装備スロットはバーチャルキャラクターの主要装備を表示し、補助装備スロットはバーチャルキャラクターの第1の補助装備を表示する。任意選択で、端末が補助装備スロットに対するトリガー信号を受信した場合に、第1の補助装備と主要装備を切り替える。
、スティック、叉、レーキ、鞭、
、ハンマー、斧、鉤、鎌、グリル、トンファー、弓箭、盾、平鍋、短剣のうちの少なくとも一つを含むが、これらに限定されない。熱武器は、ピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、ショットガン、マシンガン、グレネード、グレネードランチャー、バズーカ、プラスチック爆弾、迫撃砲、肩掛け対戦車ミサイル及び肩掛け対空ミサイルのうち少なくとも一つを含むが、これらに限定されない。各タイプの銃器には、一つ以上の異なるモデルがある。本実施例では、武器装備が銃器装備である例を挙げて説明する。
バーチャルキャラクターはデフォルトの武器装備を持ってもよく、バーチャル環境で手動ピックアップ又は自動ピックアップで武器装備を取得してもよく、バーチャル環境で他のバーチャルキャラクターの武器装備を強奪して取得してもよく、バーチャル環境で他のバーチャルキャラクターを傷つけたり殺したりすることで、報酬で発行された武器装備を取得してもよい。従って、バーチャルキャラクターは、主要装備及び第1の補助装備以外の他の装備を所有できる。
なお、主要装備スロットはバーチャルキャラクターの主要装備を表示し、拡張装備スロットはバーチャルキャラクターの第2の補助装備を表示する。任意選択で、端末が拡張装備スロットに対するトリガー信号を受信した場合に、第2の補助装備と主要装備を切り替える。
ステップ401、バーチャルキャラクターが既に所有している装備の数がプリセット閾値以上であるかどうかを検出することを含む。
バーチャル環境バトルは、バーチャルキャラクターがバーチャル環境で他のキャラクターと対戦するバトルモードである。
バーチャルキャラクターの既に所有している装備の数がプリセット閾値以上である場合に、バーチャルキャラクターの所有している装備の数が多く、主要装備スロット及び補助装備スロットに表示できる装備の数を超える。バーチャルキャラクターの既に所有している複数の装備には、使用中の主要装備及び少なくとも2つの補助装備がある。
任意選択で、第1のトリガー信号は、拡張コントロールに作用するクリック信号、ダブルクリック信号、スライド信号、ホバー信号のうちの少なくとも一つである。
端末は、第2のバトルインターフェースを表示し、第2のバトルインターフェースは、クライアントによってバーチャルキャラクターの競争中に表示される一つ又は複数のイメージフレームを含む。第2のバトルインターフェースの第2のローカル領域に主要装備スロット、補助装備スロット、及び拡張装備スロットが表示されている。この拡張装備スロットは、拡張コントロールがトリガーされた後に表示される装備スロットである。この拡張装備スロットはバーチャルキャラクターが既に所有している第1の補助装備以外の第2の補助装備を表示する。この際、端末は、拡張コントロールを収縮コントロールに切り替え、この収縮コントロールは拡張装備スロットのキャンセル(又は、隠避、収縮)をトリガーするためのコントロールである。
任意選択で、第2のトリガー信号は、拡張装備スロットに作用するクリック信号、ダブルクリック信号、スライド信号、ホバー信号のうちの少なくとも一つである。
クライアントは第2の補助装備と主要装備を切り替えた後、主要装備スロットと補助装備スロットで相応する切り替え表示を行う。
ステップ407、収縮コントロールに対する第3のトリガー信号を受信する。
拡張装備スロットが一定の表示面積を占める必要があるため、第2のバトルインターフェースにおけるバトル画面を遮蔽する。ユーザーは拡張装備スロットの表示をキャンセルしたいと、端末に表示されている収縮コントロールで第3のトリガー信号をトリガーする。
バトルの継続により、第1のバトルインターフェースと第3のバトルインターフェースにおけるバトル画面は一般的に異なる。第1のバトルインターフェースと第3のバトルインターフェースの両方に、ともに主要装備スロット、補助装備スロット、及び拡張コントロールが表示されているが、主要装備スロットと補助装備スロットに表示される装備は異なる場合がある。
前記バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示するための表示モジュール1120であって、前記バーチャル環境バトルはバーチャルキャラクターがバーチャル環境で他のキャラクターと競争するバトルモードであり、前記第1のバトルインターフェースの第1のローカル領域に主要装備スロット、補助装備スロット及び拡張コントロールが表示され、前記主要装備スロットは前記バーチャルキャラクターの主要装備を表示し、前記補助装備スロットは前記バーチャルキャラクターの第1の補助装備を表示する表示モジュール1120と、
前記拡張コントロールに対する第1のトリガー信号を受信するためのインタラクションモジュール1140と、を含み、
前記表示モジュール1120は、前記バーチャル環境バトルの第2のバトルインターフェースを表示し、前記第2のバトルインターフェースの第2のローカル領域に前記主要装備スロット、前記補助装備スロット及び拡張装備スロットが表示され、前記拡張装備スロットは前記バーチャルキャラクターが既に所有している前記第1の補助装備以外の第2の補助装備を表示する。
前記インタラクションモジュール1140は、前記収縮コントロールに対する第3のトリガー信号を受信し、
前記表示モジュール1120は、前記バーチャル環境バトルの第3のバトルインターフェースを表示し、前記第3のバトルインターフェースの第3のローカル領域に前記主要装備スロット、前記補助装備スロット、及び前記拡張コントロールが表示される。
前記検出モジュール1160は、前記バーチャルキャラクターの既に所有している装備の数がプリセット閾値以上であるかどうかを検出し、前記プリセット閾値は前記主要装備スロット及び前記補助装備スロットの数に関連し、
前記表示モジュール1120は、前記検出モジュールによって検出された前記バーチャルキャラクターの既に所有している装備の数が前記プリセット閾値以上の場合に、前記バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示するステップを実行する。なお、上記の実施例で提供される装備表示装置がバーチャル環境バトルで装備を表示する場合、上記の各機能モジュールの分割を例として説明しているが、実際の適用では、必要に応じて、上記の機能を割り当て、異なる機能モジュールで完成して、即ち、装置の内部構成を異なる機能モジュールに分割して、以上に記述した全て又は一部の機能を完成してもよい。また、上記の実施例で提供される装備表示装置は装備表示方法に係る方法実施例と同一構想に属し、具体的な実現手順について、方法の実施例を参照し、ここでは繰り返さない。
Claims (19)
- コンピュータによって制御される端末によって実行されるバーチャル環境バトルにおける装備表示方法であって、
前記バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示するステップであって、前記バーチャル環境バトルはバーチャルキャラクターがバーチャル環境で他のキャラクターと競争するバトルモードであり、前記第1のバトルインターフェースの第1のローカル領域に主要装備スロット、補助装備スロット及び拡張コントロールが表示され、前記主要装備スロットは前記バーチャルキャラクターの主要装備を表示し、前記補助装備スロットは前記バーチャルキャラクターの第1の補助装備を表示する、ステップと、
前記拡張コントロールに対するユーザー操作によって生成される第1のトリガー信号を受信するステップと、
前記バーチャル環境バトルの第2のバトルインターフェースを表示するステップであって、前記第2のバトルインターフェースの第2のローカル領域に前記主要装備スロット、前記補助装備スロット及び前記第1のバトルインターフェースに表示されていなかった拡張装備スロットが表示され、前記拡張装備スロットは前記バーチャルキャラクターが既に所有している前記第1の補助装備以外の第2の補助装備を表示する、ステップと、
を含む方法。 - 前記拡張装備スロットに対するユーザー操作によって生成される第2のトリガー信号を受信するステップと、
前記拡張装備スロットにおける前記第2の補助装備を前記主要装備に切り替え、前記主要装備スロットにおける前記主要装備を前記第2の補助装備に切り替えるステップと、
をさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記第2のバトルインターフェースには、収縮コントロールがさらに表示され、
前記方法は、
前記収縮コントロールに対するユーザー操作によって生成される第3のトリガー信号を受信するステップと、
前記バーチャル環境バトルの第3のバトルインターフェースを表示するステップであって、前記第3のバトルインターフェースの第3のローカル領域に前記主要装備スロット、前記補助装備スロット及び前記拡張コントロールが表示される、ステップと、
をさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示するステップの前に、
前記バーチャルキャラクターが既に所有している少なくとも2つの補助装備の表示優先順位を決定するステップと、
前記少なくとも2つの補助装備のうち、前記表示優先順位が第1の条件よりも高い補助装備を、前記第1の補助装備として決定するステップと、
前記少なくとも2つの補助装備のうち、前記表示優先順位が第2の条件よりも低い補助装備を、前記第2の補助装備として決定するステップと、
をさらに含む請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記バーチャルキャラクターが既に所有している装備の数がプリセット閾値以上であるかどうかを検出するステップであって、前記プリセット閾値は前記主要装備スロット及び前記補助装備スロットの数に関連する、ステップと、
前記バーチャルキャラクターが既に所有している装備の数が前記プリセット閾値以上である場合に、前記バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示するステップを実行するステップと、
をさらに含む請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1の補助装備の表示優先順位が前記第2の補助装備の表示優先順位より高い請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記主要装備スロットのテーマカラーは前記補助装備スロットのテーマカラーとは異なり、前記補助装備スロットのテーマカラーは前記拡張装備スロットのテーマカラーと同じである請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記主要装備スロットの表示面積は前記補助装備スロットの表示面積より大きく、前記補助装備スロットの表示面積は前記拡張装備スロットの表示面積と同じである請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。
- バーチャル環境バトルにおける装備表示装置であって、
前記バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示するための表示モジュールであって、前記バーチャル環境バトルはバーチャルキャラクターがバーチャル環境で他のキャラクターと競争するバトルモードであり、前記第1のバトルインターフェースの第1のローカル領域に主要装備スロット、補助装備スロット及び拡張コントロールが表示され、前記主要装備スロットは前記バーチャルキャラクターの主要装備を表示し、前記補助装備スロットは前記バーチャルキャラクターの第1の補助装備を表示する、表示モジュールと、
前記拡張コントロールに対するユーザー操作によって生成される第1のトリガー信号を受信するためのインタラクションモジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、前記バーチャル環境バトルの第2のバトルインターフェースを表示し、前記第2のバトルインターフェースの第2のローカル領域に前記主要装備スロット、前記補助装備スロット及び前記第1のバトルインターフェースに表示されていなかった拡張装備スロットが表示され、前記拡張装備スロットは前記バーチャルキャラクターが既に所有している前記第1の補助装備以外の第2の補助装備を表示する、
装置。 - 前記インタラクションモジュールは、前記拡張装備スロットに対するユーザー操作によって生成される第2のトリガー信号を受信し、
前記表示モジュールは、前記拡張装備スロットにおける前記第2の補助装備を前記主要装備に切り替え、前記主要装備スロットにおける前記主要装備を前記第2の補助装備に切り替える請求項9に記載の装置。 - 前記第2のバトルインターフェースには、収縮コントロールがさらに表示され、
前記インタラクションモジュールは、前記収縮コントロールに対するユーザー操作によって生成される第3のトリガー信号を受信し、
前記表示モジュールは、前記バーチャル環境バトルの第3のバトルインターフェースを表示し、前記第3のバトルインターフェースの第3のローカル領域に前記主要装備スロット、前記補助装備スロット及び前記拡張コントロールが表示される請求項9に記載の装置。 - 前記表示モジュールは、前記バーチャルキャラクターが既に所有している少なくとも2つの補助装備の表示優先順位を決定し、前記少なくとも2つの補助装備のうち前記表示優先順位が第1の条件よりも高い補助装備を前記第1の補助装備として決定し、前記少なくとも2つの補助装備のうち前記表示優先順位が第2の条件よりも低い補助装備を前記第2の補助装備として決定する請求項9~11のいずれか一項に記載の装置。
- 前記バーチャルキャラクターの既に所有している装備の数がプリセット閾値以上であるかどうかを検出するための検出モジュールであって、前記プリセット閾値は前記主要装備スロット及び前記補助装備スロットの数に関連する検出モジュールをさらに含み、
前記表示モジュールは、前記検出モジュールによって検出された前記バーチャルキャラクターの既に所有している装備の数が前記プリセット閾値以上の場合に、前記バーチャル環境バトルの第1のバトルインターフェースを表示するステップを実行する請求項9~11のいずれか一項に記載の装置。 - 前記第1の補助装備の表示優先順位が前記第2の補助装備の表示優先順位より高い請求項9~11のいずれか一項に記載の装置。
- 前記主要装備スロットのテーマカラーは前記補助装備スロットのテーマカラーと異なり、前記補助装備スロットのテーマカラーは前記拡張装備スロットのテーマカラーと同じである請求項9~11のいずれか一項に記載の装置。
- 前記主要装備スロットの表示面積は前記補助装備スロットの表示面積より大きく、前記補助装備スロットの表示面積は前記拡張装備スロットの表示面積と同じである請求項9~11のいずれか一項に記載の装置。
- メモリ及びプロセッサーを含む端末であって、
前記メモリは、前記プロセッサーに、請求項1~8のいずれか一項に記載の方法を実行させるための指令を記憶している、端末。 - 前記端末の前記コンピュータに、請求項1~8のいずれか一項に記載の方法を実行するよう前記端末を制御させるためのコンピュータプログラム。
- 請求項18に記載のコンピュータプログラムを記憶しているコンピュータ可読記憶媒体。
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