CN109621417B - 一种虚拟组件的替换方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种虚拟组件的替换方法和装置,所述替换方法包括:响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件,无需玩家手动对比各个虚拟组件的常规数值以进行虚拟组件的替换,一方面,降低了玩家的操作成本,另一方面,提高了虚拟组件的替换效率和玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机交互技术领域,具体涉及一种虚拟组件的替换方法和一种虚拟组件的替换装置。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的发展,各类电子游戏变得日益普及,极大的丰富了人们的生活。
在电子游戏中,沙盒竞技游戏是以建造功能为核心体验的游戏,在建造功能为核心体验的游戏中,为了提升玩家体验,通常需要对虚拟对象上的虚拟组件进行升级与替换,例如通过新武器替换已装备的武器以提高虚拟对象的攻击能力。
目前,虚拟对象上虚拟组件的替换,通常是基于虚拟组件的常规数值,例如,在替换页面显示各个虚拟组件以及各个虚拟组件的多个常规数值,玩家通过常规数值对比后确定合适的目标虚拟组件替换已装备的虚拟组件。一方面,在虚拟对象由大量虚拟组件构成的情况下,增加了玩家的操作成本,另一方面,玩家需要对比各个虚拟组件的常规数值,降低了虚拟组件的替换效率,影响了玩家的游戏体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例的一种虚拟组件的替换方法和一种虚拟组件的替换装置,以解决目前游戏中对虚拟组件的替换增加了玩家的操作成本和降低虚拟组件的替换效率的问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟组件的替换方法,包括:
响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;
采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件。
可选地,所述响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;包括:
响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,提供针对所述虚拟组件的至少一个替换按键;
响应于玩家针对所述替换按键的操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件。
可选地,所述响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,提供针对所述虚拟组件的至少一个替换按键,包括:
获取所述虚拟组件的功能类别;
依据所述功能类别提供替换按键。
可选地,在所述提供针对虚拟对象上的虚拟组件的至少一个替换按键之前,包括:
对虚拟组件进行赋值。
可选地,所述对虚拟组件进行赋值,包括:
赋予所述虚拟组件常规定义;
依据所述常规定义,确定所述虚拟组件的功能类别。
可选地,所述对虚拟组件进行赋值,还包括以下至少之一:
赋予所述虚拟组件综合定义、常规属性值和隐性属性值。
可选地,所述对虚拟组件进行赋值,包括:
赋予所述虚拟组件常规属性值和隐性属性值;
赋予所述虚拟组件常规定义和综合定义;
依据所述常规属性值、所述隐性属性值、所述常规定义以及所述综合定义,对所述虚拟组件进行归纳分类。
可选地,所述赋予所述虚拟组件常规属性值和隐性属性值,包括:
赋予所述虚拟组件常规数值;
赋予所述虚拟组件隐性数值,所述隐性数值包括所述虚拟组件的几何大小、外观参数以及对所述常规数值的分类。
可选地,所述赋予所述虚拟组件常规定义和综合定义,包括:
赋予所述虚拟组件常规定义,所述常规定义包括所述虚拟组件的属性类型;
依据所述常规数值、所述隐性数值以及预设算法,赋予所述虚拟组件综合定义,所述综合定义包括功能数值和属性等级。
可选地,所述依据所述常规属性值、所述隐性属性值、所述常规定义以及所述综合定义,对所述虚拟组件进行归纳分类,包括:
依据所述虚拟组件的属性类型确定所述虚拟组件的功能类别;
依据所述功能数值和属性等级,确定所述虚拟组件的目标值域;
依据所述功能类别和所述目标值域对所述虚拟组件进行归纳分类。
可选地,所述响应于玩家针对所述替换按键的操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,包括:
响应于玩家针对所述替换按键的操作,获取所述替换按键对应的功能类别;
确定所述虚拟对象上与所述功能类别对应的虚拟组件为待替换虚拟组件。
可选地,所述查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件,包括:
在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件;
根据所述综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个从至少一个虚拟组件中确定出目标虚拟组件。
可选地,所述虚拟组件具有功能类别和目标值域,所述查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件,包括:
在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件;
获取所述待替换虚拟组件的目标值域,以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域;
依据所述替换策略、所述待替换虚拟组件的目标值域以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域确定至少一个符合值域的虚拟组件;
按照预设优先级从所述至少一个符合值域的虚拟组件中确定目标虚拟组件。
可选地,所述预设优先级为:完全新增优先于移除后新增,以及,目标值域高值优先于低值,所述完全新增为所述虚拟对象放置所述目标虚拟组件时无需移除所述待替换虚拟组件,所述移除后新增为所述虚拟对象先移除待替换虚拟组件后放置所述目标虚拟组件。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟组件的替换装置,包括:
操作响应模块,用于响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;
替换模块,用于采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件。
可选地,所述操作响应模块包括:
替换按键提供子模块,用于响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,提供针对所述虚拟组件的至少一个替换按键;
响应子模块,用于响应于玩家针对所述替换按键的操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件。
可选地,所述替换按键提供子模块包括:
功能类别获取单元,用于获取所述虚拟对象上各虚拟组件的功能类别;
替换按键替换单元,用于依据所述功能类别提供替换按键。
可选地,还包括:
赋值模块,用于对虚拟组件进行赋值。
可选地,所述赋值模块包括:
常规定义子模块,用于赋予所述虚拟组件常规定义;
功能类别确定子模块,用于依据所述常规定义,确定所述虚拟组件的功能类别。
可选地,所述赋值模块还包括:
赋值子模块,用于赋予所述虚拟组件综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个。
可选地,所述赋值模块包括:
属性值赋值子模块,用于赋予所述虚拟组件常规属性值和隐性属性值;
定义子模块,用于赋予所述虚拟组件常规定义和综合定义;
归纳分类子模块,用于依据所述常规属性值、所述隐性属性值、所述常规定义以及所述综合定义,对所述虚拟组件进行归纳分类。
可选地,所述属性值赋值子模块包括:
常规数值赋值单元,用于赋予所述虚拟组件常规数值;
隐性数值赋值单元,用于赋予所述虚拟组件隐性数值,所述隐性数值包括所述虚拟组件的几何大小、外观参数以及对所述常规数值的分类。
可选地,所述定义子模块包括:
常规定义赋予单元,用于赋予所述虚拟组件常规定义,所述常规定义包括所述虚拟组件的属性类型;
综合定义赋予单元,用于依据所述常规数值、所述隐性数值以及预设算法,赋予所述虚拟组件综合定义,所述综合定义包括功能数值和属性等级。
可选地,所综合定义赋予单元包括:
功能类别确定子单元,用于依据所述虚拟组件的属性类型确定所述虚拟组件的功能类别;
目标值域确定子单元,用于依据所述功能数值和属性等级,确定所述虚拟组件的目标值域;
归纳分类子单元,用于依据所述功能类别和所述目标值域对所述虚拟组件进行归纳分类。
可选地,所述响应子模块包括:
功能类别获取单元,用于响应于玩家针对所述替换按键的操作,获取所述替换按键对应的功能类别;
待替换虚拟组件确定单元,用于确定所述虚拟对象上与所述功能类别对应的虚拟组件为待替换虚拟组件。
可选地,所述响应子模块包括:
虚拟组件查找单元,用于在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件;
第一目标虚拟组件确定单元,用于根据所述综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个从至少一个虚拟组件中确定出目标虚拟组件。可选地,所述虚拟组件具有功能类别和目标值域,所述响应子模块包括:
虚拟组件查找单元,用于在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件;
目标值域获取单元,用于获取所述待替换虚拟组件的目标值域,以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域;
虚拟组件确定单元,用于依据所述替换策略、所述待替换虚拟组件的目标值域以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域确定至少一个符合值域的虚拟组件;
第二目标虚拟组件确定子模块,用于按照预设优先级从所述至少一个符合值域的虚拟组件中确定目标虚拟组件。
可选地,所述预设优先级为:完全新增优先于移除后新增,以及,目标值域高值优先于低值,所述完全新增为所述虚拟对象放置所述目标虚拟组件时无需移除所述待替换虚拟组件,所述移除后新增为所述虚拟对象先移除待替换虚拟组件后放置所述目标虚拟组件。
本发明实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明中任一项实施例所述的虚拟组件的替换方法的步骤。
本发明实施例提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行本发明中任一项实施例所述的虚拟组件的替换方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例虚拟组件的替换方法,响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作确定虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件,并采用目标虚拟组件替换待替换虚拟组件,无需玩家手动对比各个虚拟组件的常规数值以进行虚拟组件的替换,一方面,降低了玩家的操作成本,另一方面,提高了虚拟组件的替换效率和玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本发明的一种虚拟组件的替换方法实施例1的步骤流程图;
图2是本发明的一种虚拟组件的替换方法实施例2的步骤流程图;
图3是本发明的一种虚拟组件的替换方法实施3的步骤流程图;
图4是本发明的一种虚拟组件的替换装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种虚拟组件的替换方法实施例1的步骤流程图,本发明实施例的虚拟组件的替换方法可以包括如下步骤:
步骤101,响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件。
本发明实施例中,可以在设备上显示一图形用户界面,该图形用户界面可以是在设备上运行电子游戏的可执行程序时显示的界面,该图形用户界面上可以显示游戏场景、虚拟对象和各种按钮或者控制器。
本发明实施例中,虚拟对象可以是人物、动物、车辆、飞机、机甲等任意形态的虚拟对象,虚拟对象可以由多个虚拟组件构成,在实际应用中可以根据不同的游戏设置不同的虚拟对象,本发明实施例中对虚拟对象不加以限制。
在本发明实施例中,用户可以通过触摸或者点击虚拟对象上的虚拟组件以触发替换操作,可选地,当用户点击或者触摸虚拟对象上的虚拟组件时,可以提供一替换按键,用户可以进一步对点击或者触摸替换按键,该替换按键可以是触发替换虚拟对象上的虚拟组件的控件,该替换按键可以关联替换策略,例如,替换按键为攻击更强,其关联的替换策略为将虚拟对象上现有的攻击类虚拟组件替换为攻击更强的虚拟组件。
当玩家对替换按键进行操作后,可以根据替换按键关联的替换策略确定虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及查找目标虚拟组件,例如,替换按键为攻击更远,则确定虚拟对象上攻击类的虚拟组件为待替换虚拟组件,比待替换虚拟组件攻击距离更远的虚拟组件为目标虚拟组件。
步骤102,采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件。
当确定目标虚拟组件后,可以采用目标虚拟组件替换待替换虚拟组件,采用替换后的目标虚拟组件对虚拟对象进行渲染,显示虚拟对象。
本发明实施例中,提供针对虚拟对象上的虚拟组件的替换按键,当玩家对替换按键操作时可以响应于玩家的操作一键触发虚拟组件的替换,无需玩家手动对比各个虚拟组件的常规数值以进行虚拟组件的替换,一方面,降低了玩家的操作成本,另一方面,提高了虚拟组件的替换效率和玩家的游戏体验。
参照图2,示出了本发明的一种虚拟组件的替换方法实施例2的步骤流程图,本发明实施例的虚拟组件的替换方法可以包括如下步骤:
步骤201,获取所述虚拟对象上各虚拟组件的功能类别。
本发明实施例中,功能类别可以是指虚拟组件在电子游戏中所起的功能的分类,例如,虚拟对象为机甲,则组成机甲的虚拟组件可以分为攻击类、防御类、机动类等等。可以根据虚拟对象的不同获取不同的功能类别,当然,也可以预设功能类别,例如一般通用的攻击类、防御类、机动类等功能类别。
步骤202,依据所述功能类别提供替换按键。
获取虚拟对象上各虚拟组件的功能类别后,可以设置替换按键,具体而言,同一功能类别下,可以设置至少一个替换按键,该替换按键关联相应的替换策略,例如,在攻击类的功能类别下,可以设置攻击更强、攻击更远、攻击范围更广等替换按键,相应的分别关联攻击伤害值更大、攻击距离值更大、攻击范围值更大的替换策略。
功能类别可以包括一级分类,例如攻击类、防御类等,还可以包括二级分类,例如一级分类的攻击类中可以包括远程攻击类、中程攻击类、近程攻击类等二级分类,本领域技术人员可以根据实际情况根据不同的功能类别设置不同的替换按键,本发明实施例对此不加以限制。
步骤203,响应于玩家针对所述替换按键的操作,获取所述替换按键对应的功能类别。
当检测到玩家针对替换按键的操作后,可以获取与替换按键关联的替换策略,并且确定替换按键对应的功能类别,例如,玩家需要对机甲的防御进行升级,使得机甲的防御更强,则可以确定替换按键对应的功能类别为防御类;玩家需要升级机甲的攻击距离,则替换按键对应的功能类别为一级功能类别攻击类下的二级功能类别,例如远程攻击类、中程攻击类、近程攻击类。
步骤204,确定所述虚拟对象上与所述功能类别对应的虚拟组件为待替换虚拟组件。
当获取玩家操作的替换按键对应的功能类别后,可以确定虚拟对象上的待替换虚拟组件,具体而言,可以根据功能类别从虚拟对象上查找匹配的虚拟组件为待替换虚拟组件,例如,玩家对攻击更强的替换按键进行操作,则确定虚拟对象上的攻击类虚拟组件为待替换虚拟组件,待替换虚拟组件的数量可以为一个或者多个。
步骤205,在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件。
玩家的虚拟组件可以是玩家所具有的虚拟组件,包括背包或者物品栏中的虚拟组件和已装备到虚拟对象上的虚拟组件,在本发明实施例中,可以通过以下步骤预先为电子游戏中所有的虚拟组件赋值:
S11,赋予所述虚拟组件常规属性值和隐性属性值。
在本发明实施例中,可以在游戏中对可编辑的虚拟组件赋值,赋值可以包括数值赋值,数值赋值可以是赋予虚拟组件各种属性值。具体而言,步骤S11可以包括如下子步骤:
S111,赋予所述虚拟组件常规数值;
S112,赋予所述虚拟组件隐性数值,所述隐性数值包括所述虚拟组件的几何大小、外观参数以及对所述常规数值的分类。
本发明实施例中,常规数值可以是虚拟组件的常用属性值,例如,攻击类虚拟组件的伤害值、攻击距离、攻击范围等,防御类虚拟组件的耐久值、重量等,常规数值通常可以展示以供玩家查看。
隐性数值可以是常规数值的细分,例如,对于伤害值,可以细分为DPS(Damage PerSecond,每秒输出伤害)、弹道扩散与偏移值、距离衰减、武器过热频率等;对于耐久值可细分为对抗不同类型武器的抗性加权系数、治疗效率等。隐性数值还可以包括不展示给玩家查看的虚拟组件的几何尺寸,如虚拟组件的实际尺寸,即虚拟组件用于完全实现功能时所需要的几何空间大小,隐性数值还可以包括虚拟组件的相关外观参数,例如用于虚拟组件渲染的色彩RGB值等。本领域技术人员可以根据实际情况赋予虚拟组件常规数值和隐性数值,本发明实施例对常规数值和隐性数值不加以限制。
S12,赋予所述虚拟组件常规定义和综合定义。
本发明实施例中,赋值除了对虚拟组件进行数值赋值外,还包括对虚拟组件进行定义,具体而言,可以包括如下子步骤:
S121,赋予所述虚拟组件常规定义,所述常规定义包括所述虚拟组件的属性类型。
虚拟组件的属性类型可以是虚拟组件的功能确定的类型,例如,攻击类、防御类、机动类等,而每种类型可以进行细分,例如攻击类可以分为近程、中程和远程等,对于机动类可以分为仿生足、轮胎、履带、喷气等。本领域技术人员可以根据具体电子游戏中的虚拟组件定义不同的常规定义,不仅可以定义虚拟组件的属性类型,还可以定义虚拟组件的稀有度等。
S122,依据所述常规数值、所述隐性数值以及预设算法,赋予所述虚拟组件综合定义,所述综合定义包括功能数值和属性等级。
本发明实施例中,除常规定义外还可以包括综合定义,综合定义可以是根据预设算法结合常规数值和隐性数值计算的功能数值,例如飞行能力2.98,综合定义还可以包括属性等级,如防护能力可以为强或者弱、飞行能力可以为强、弱、无等。
例如对防御类虚拟组件的综合定义,算法示例如下:
1、获取防御类型的虚拟组件的耐久值、各类抗性加权系数、治疗效率等数值,上述数据可以经步骤S11赋值后获取。
2、计算强度值:
强度值=对枪械抗性×0.1+对导弹抗性×0.1+对激光抗性×0.1+对燃烧抗性×0.1+对腐蚀抗性×0.1+治疗效率×0.5;
3、确定属性等级:
当耐久值>100且强度值>0.5时,判定虚拟组件的防护能力为强;当耐久值>100且强度值<0.5,或耐久值<100且强度值>0.5时,判定虚拟组件的防护能力为中;否则判定虚拟组件的防护能力为弱。
上述对防御类虚拟组件的综合定义进行了示例说明,通过常规数值、隐性数值和综合定义后,可以得到防御类虚拟组件的功能数值和属性等级,对于其它类型的虚拟组件的综合定义可以参考上述示例。本发明实施例在此不再一一详述。
S13,依据所述常规属性值、所述隐性属性值、所述常规定义以及所述综合定义,对所述虚拟组件进行归纳分类。
本发明实施例中,对虚拟组件进行赋值后,还可以对虚拟组件进行归纳分类,具体而言,可以包括如下子步骤:
S131,依据所述虚拟组件的属性类型确定所述虚拟组件的功能类别。
本发明实施例中,虚拟组件的属性类型可以为虚拟组件的功能类别,例如,虚拟组件为枪械,其属性类型和功能类别可以为攻击类,即在常规定义中定义虚拟组件的属性类型后,即可以确定虚拟组件的功能类别。
S132,依据所述功能数值和属性等级,确定所述虚拟组件的目标值域。
在综合定义中确定虚拟组件的功能数值和属性等级后,可以确定虚拟组件的目标值域,例如对于防御类的虚拟组件,可以根据功能数值和属性等级确定虚拟组件的目标值域,目标值域可以为防御能力为强或弱等,在实际应用中,还可以根据常规属性值、隐性属性值综合定义虚拟组件的目标值域,例如,对于防御类虚拟组件,可以结合几何大小、功能数值和属性等级确定目标值域为小而强、小而弱等等。
S133,依据所述功能类别和所述目标值域对所述虚拟组件进行归纳分类。
对虚拟组件进行归纳分类,可以是指在同一功能类别中,按不同的目标值域对虚拟组件分类统计。
为了更清楚地说明步骤S11-S13,以下结合示例进行说明:
例如对于一个A型铁板,可以进行以下赋值:
1、赋予常规数值:
耐久值:50;装甲值:10;重量:10kg;对枪械抗性:0.64。
2、赋予隐性数值:
部件尺寸:1×1×1;
可贴合面:C面;可连接其他部件面:B面、D面、E面、F面;不可贴合与连接面:A面;激光武器折射面:A面;可漆面:A面、B面、D面、E面、F面;
枪械伤害衰减:0.8(数值直接削减);
枪械命中判定:0.8(每5发损失1发子弹的伤害);
治疗效率:0.7(治疗数值只生效70%)
色彩RGB值:R192G192B192
3、常规定义:部件类型:装甲;稀有度:常见(白);
4、综合定义:
部件大类:功能性部件;
防护能力:弱(耐久值<100,强度值=0.64*0.1+0.7*0.5=0.414<0.5)
5、归纳分类:
首先,判断部件大类为功能性部件、部件类型为装甲,目标值域包括:小而脆,小而硬,小而适中,中而脆,完全适中,中而硬;大而脆,大而适中,大而硬等。
其中,小:部件实际大小<10;中:部件实际大小=10~20;大:部件实际大小>20;
脆:防护能力为弱;适中:防护能力为中;硬:防护能力为强
通过归纳分类后,A型铁板的目标值域为“小而脆”的装甲。
当接收到玩家需要展示A型铁板的相关参数时,可以展示常规数值和常规定义的相关内容,当玩家需要查看详细参数时,可以展示综合定义中的防护能力参数,例如A型铁板的防护能力为弱。
以上以装甲类的虚拟组件的赋值进行示例说明,其它类型的虚拟组件的赋值本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明实施例对此不加以限制。
通过预先对虚拟组件赋值后,每个虚拟组件都具有相应的功能类别,当玩家触发替换按键后,可以通过替换按键关联的替换策略查找相关功能类别的虚拟组件,例如,玩家点击防护更强的替换按键后,可以确定功能类别为装甲,则可以获取玩家所具有的虚拟组件中功能类别为装甲的虚拟组件。
步骤206,获取所述待替换虚拟组件的目标值域,以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域。
本发明实施例中,对所有虚拟组件均进行了赋值,因此可以获取待替换虚拟组件和功能类别对应的至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域。
步骤207,依据所述替换策略、所述待替换虚拟组件的目标值域以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域确定至少一个符合值域的虚拟组件。
例如,待替换虚拟组件的功能类别为防御类,其目标值域为小而弱,替换策略防御更强,则可以查找目标值域为小而强或大而强的、防御类的虚拟组件。
步骤208,按照预设优先级从所述至少一个符合值域的虚拟组件中确定目标虚拟组件。
在本发明实施例中,优先级可以包括:完全新增优先于移除后新增,以及,目标值域高值优先于低值。完全新增为虚拟对象放置目标虚拟组件时无需移除待替换虚拟组件,移除后新增为虚拟对象先移除待替换虚拟组件后放置目标虚拟组件。
具体而言,对于完全新增,首先确定虚拟组件中的综合定义符合要求后,例如,常规定义中的属性类型、功能类型符合替换按键对应的功能类别后,如果目标值域符合替换策略,则计算虚拟组件的几何尺寸(可以完整实现功能所占用的全部3D模型相对坐标、所需贴合面数量等)不大于虚拟对象可用空间的相关数值时,从中选择一个最优的虚拟组件作为目标虚拟组件,例如,符合要求的虚拟组件有多个,则可以选择目标值域最高的虚拟组件作为目标虚拟组件,比如,更换装甲时,查找到防御能力比待替换装甲防御能力值大且尺寸大小符合的装甲有多个,则可以将符合的装甲中防御能力值最大的装甲作为目标装甲,即完全新增优先于移除后新增,高值优先于低值。
对于移除后新增,首先计算目标虚拟组件大于虚拟对象可用空间的相关数值时,开始计算待替换虚拟组件中最不匹配的虚拟组件的数量,最不匹配的虚拟组件可以是虚拟组件的几何尺寸或者是其他被替换后发生变更数值均最低的虚拟组件,当移除一定量最不匹配待替换虚拟组件后,可以满足放置目标虚拟组件时(3D空间中Packomania问题最优解算法),移除最不匹配的待替换虚拟组件操作并放置目标虚拟组件,如移除后数值大于移除前,则完成全部替换操作,否则取消替换操作对并返还提示至玩家。
本发明实施例根据完全新增优先于移除后新增,以及,目标值域高值优先于低值双重优先级,从至少一个符合值域的虚拟组件中确定目标虚拟组件后,可以执行替换操作。
步骤209,采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件。
替换操作可以是渲染过程,具体的替换操作渲染可以根据虚拟组件的隐性数值中所包含的几何尺寸和外观参数等进行计算处理。
如B型钢板替换A型钢板,则计算A型钢板的隐性数值中的可贴合面、可连接面等数值的空间坐标数据,并填入B型钢板对应的数值中,然后在建模与渲染中进行替换。
本发明实施例虚拟组件的替换方法,预先为虚拟组件赋值,得到虚拟组件的功能类别,并按照功能类别设置替换按键,替换按键关联有替换策略;当玩家对替换按键操作时,响应于玩家针对替换按键的操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件。通过替换按键一键触发虚拟组件的替换,无需玩家手动对比各个虚拟组件的常规数值以进行虚拟组件的替换,一方面,降低了玩家的操作成本,另一方面,提高了虚拟组件的替换效率和玩家的游戏体验。
本发明实施例中,对虚拟组件赋值包括常规数值、隐性数值、常规定义和综合定义,并且在综合定义中根据常规数值和隐性数值确定虚拟组件的功能数值和属性等级,并根据功能数值和属性等级进行归纳分类得到虚拟组件的功能类别和目标值域,并以此作为替换按键执行替换操作的基础,避免了替换过程中需要玩家计算功能数值和判断属性等级的问题,大幅减轻了玩家在非灵感建造时的压力,提升了虚拟组件的替换效率。
本发明实施例中,相对于现有技术中各个玩家对比替换前后的虚拟组件的各项参数进行替换操作,通过替换按键可以更好地收集玩家的喜好数据,从而对完善游戏平衡性和改善游戏体验提供有益的参考依据。
参照图3,示出了本发明的一种虚拟组件的替换方法实施3的步骤流程图,本发明实施例的虚拟组件的替换方法可以包括如下步骤:
步骤301,获取所述虚拟对象上各虚拟组件的功能类别;
步骤302,依据所述功能类别提供替换按键;
步骤303,响应于玩家针对所述替换按键的操作,获取所述替换按键对应的功能类别;
步骤304,确定所述虚拟对象上与所述功能类别对应的虚拟组件为待替换虚拟组件;
步骤301-步骤304可参考步骤201-步骤204,在此不再详述。
步骤305,在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件。
玩家的虚拟组件可以是玩家所具有的虚拟组件,包括背包或者物品栏中的虚拟组件和已装备到虚拟对象上的虚拟组件,在本发明实施例中,可以通过以下步骤预先为电子游戏中所有的虚拟组件赋值:
子步骤3051,赋予所述虚拟组件常规定义。
具体地,常规定义可以是虚拟组件的类型,例如,攻击类、防御类、机动类等,而每种类型可以进行细分,例如攻击类可以分为近程、中程和远程等,对于机动类可以分为仿生足、轮胎、履带、喷气等。本领域技术人员可以根据具体电子游戏中的虚拟组件定义不同的常规定义,不仅可以定义虚拟组件的属性类型,还可以定义虚拟组件的稀有度等。
子步骤3052,依据所述常规定义,确定所述虚拟组件的功能类别。
功能类别可以包括一级分类,例如攻击类、防御类等,还可以包括二级分类,例如一级分类的攻击类中可以包括远程攻击类、中程攻击类、近程攻击类等二级分类,本领域技术人员可以根据实际情况根据不同的功能类别设置不同的替换按键,本发明实施例对此不加以限制。
在可选实施例中,还可以赋予虚拟组件综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个。
上述赋予虚拟组件综合定义、常规属性值和隐形属性值可以参考实施例2中相应内容,在此不再详述。
在对虚拟组件进行综合定义、常规属性值和隐形属性值后,还可以根据综合定义、常规属性值和隐形属性值对虚拟组件的功能类别进一步细分,例如类型为武器的虚拟组件,可以根据虚拟组件的常规属性值(比如攻击力)将虚拟对象进一步细分为攻击力强的武器、攻击力中的武器或者攻击力弱的武器等,还可以根据隐性属性值(比如耐久值)对虚拟对象更进一步细分为攻击力强且低损耗的武器、攻击力中且中损耗的武器或者攻击力弱且高损耗的武器等等。
通过预先对虚拟组件赋值后,每个虚拟组件都具有相应的功能类别,当玩家触发替换按键后,可以通过替换按键关联的替换策略查找相关功能类别的虚拟组件,例如,玩家点击虚拟对象上的武器后,提供一替换按键,该替换按键关联的功能类别为武器,玩家点击替换按键后,可以确定功能类别为装甲,则可以获取玩家所具有的虚拟组件中功能类别为装甲的虚拟组件。
步骤306,所述虚拟组件还包括综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个,根据所述综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个从至少一个虚拟组件中确定出目标虚拟组件。
在按照功能类别查找到与功能类别匹配的虚拟组件后,可以根据综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个从多个虚拟组件中筛选出目标虚拟组件。
在本发明的一个示例中,虚拟组件包含常规属性值,则可以进一步根据常规属性值确定目标虚拟组件,例如,当玩家点击虚拟对象上的武器后,提供一攻击更强的武器的替换按键,则玩家点击该替换按键后,确定功能类别为武器类,则查找玩家所拥有的类型为武器的虚拟组件,例如枪和刀等,然后获取当前虚拟对象上的武器的常规属性值,比如攻击力为80,则可以从类型为武器的虚拟对象中查找常规属性值(攻击力)大于80的虚拟对象作为目标虚拟对象。
在上述示例的基础上,还可以再结合隐性属性值进一步帅选出目标虚拟对象,例如对于类型为武器的虚拟对象,隐性属性值可以为枪械伤害衰减,则可以在根据常规属性值筛选出虚拟对象后,进一步筛选出枪械伤害衰减高于当前值的虚拟对象作为目标虚拟对象。
当然,上述仅为示例说明,在实际应用中可以根据常规定义确定虚拟组件的功能类别后,再根据综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个对虚拟组件进行筛选得到目标虚拟对象,本发明实施例对此不加以限制。
步骤307,采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件。
当确定目标虚拟组件后,可以采用目标虚拟组件替换待替换虚拟组件,采用替换后的目标虚拟组件对虚拟对象进行渲染,显示虚拟对象。
本发明实施例虚拟组件的替换方法,预先为虚拟组件赋值,得到虚拟组件的功能类别,并按照功能类别设置替换按键,替换按键关联有替换策略;当玩家对替换按键操作时,响应于玩家针对替换按键的操作,确定虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;采用目标虚拟组件替换待替换虚拟组件。通过替换按键一键触发虚拟组件的替换,无需玩家手动对比各个虚拟组件的常规数值以进行虚拟组件的替换,一方面,降低了玩家的操作成本,另一方面,提高了虚拟组件的替换效率和玩家的游戏体验。
参照图4,示出了本发明一种虚拟组件的替换装置实施例的结构框图,本发明实施例虚拟组件的替换装置包括:
操作响应模块401,用于响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;
替换模块402,用于采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件。
可选地,所述操作响应模块401包括:
替换按键提供子模块,用于响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,提供针对所述虚拟组件的至少一个替换按键;
响应子模块,用于响应于玩家针对所述替换按键的操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件。
可选地,所述替换按键提供子模块包括:
功能类别获取单元,用于获取所述虚拟对象上各虚拟组件的功能类别;
替换按键替换单元,用于依据所述功能类别提供替换按键。
可选地,还包括:
赋值模块,用于对虚拟组件进行赋值。
可选地,所述赋值模块包括:
常规定义子模块,用于赋予所述虚拟组件常规定义;
功能类别确定子模块,用于依据所述常规定义,确定所述虚拟组件的功能类别。
可选地,所述赋值模块还包括:
赋值子模块,用于赋予所述虚拟组件综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个。
可选地,所述赋值模块包括:
属性值赋值子模块,用于赋予所述虚拟组件常规属性值和隐性属性值;
定义子模块,用于赋予所述虚拟组件常规定义和综合定义;
归纳分类子模块,用于依据所述常规属性值、所述隐性属性值、所述常规定义以及所述综合定义,对所述虚拟组件进行归纳分类。
可选地,所述属性值赋值子模块包括:
常规数值赋值单元,用于赋予所述虚拟组件常规数值;
隐性数值赋值单元,用于赋予所述虚拟组件隐性数值,所述隐性数值包括所述虚拟组件的几何大小、外观参数以及对所述常规数值的分类。
可选地,所述定义子模块包括:
常规定义赋予单元,用于赋予所述虚拟组件常规定义,所述常规定义包括所述虚拟组件的属性类型;
综合定义赋予单元,用于依据所述常规数值、所述隐性数值以及预设算法,赋予所述虚拟组件综合定义,所述综合定义包括功能数值和属性等级。
可选地,所综合定义赋予单元包括:
功能类别确定子单元,用于依据所述虚拟组件的属性类型确定所述虚拟组件的功能类别;
目标值域确定子单元,用于依据所述功能数值和属性等级,确定所述虚拟组件的目标值域;
归纳分类子单元,用于依据所述功能类别和所述目标值域对所述虚拟组件进行归纳分类。
可选地,所述响应子模块包括:
功能类别获取单元,用于响应于玩家针对所述替换按键的操作,获取所述替换按键对应的功能类别;
待替换虚拟组件确定单元,用于确定所述虚拟对象上与所述功能类别对应的虚拟组件为待替换虚拟组件。
所述响应子模块包括:
虚拟组件查找单元,用于在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件;
第一目标虚拟组件确定单元,用于根据所述综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个从至少一个虚拟组件中确定出目标虚拟组件。
可选地,所述虚拟组件具有功能类别和目标值域,所述响应子模块包括:
虚拟组件查找单元,用于在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件;
目标值域获取单元,用于获取所述待替换虚拟组件的目标值域,以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域;
虚拟组件确定单元,用于依据所述替换策略、所述待替换虚拟组件的目标值域以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域确定至少一个符合值域的虚拟组件;
目标虚拟组件确定单元,用于按照预设优先级从所述至少一个符合值域的虚拟组件中确定目标虚拟组件。
可选地,所述预设优先级为:完全新增优先于移除后新增,以及,目标值域高值优先于低值,所述完全新增为所述虚拟对象放置所述目标虚拟组件时无需移除所述待替换虚拟组件,所述移除后新增为所述虚拟对象先移除待替换虚拟组件后放置所述目标虚拟组件。
本发明实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现实施例1或实施例2或者实施例3所述的虚拟组件的替换方法的步骤。
本发明实施例提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行实施例1或实施例2或实施例3所述的虚拟组件的替换方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种虚拟组件的替换方法和一种虚拟组件的替换装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有控制之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (24)
1.一种虚拟组件的替换方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,确定装备到所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;
采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件;
其中,所述响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,确定装备到所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;包括:
响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,提供针对所述虚拟组件的至少一个替换按键;
响应于玩家针对所述替换按键的操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;其中,所述待替换虚拟组件为所述虚拟对象上与所述替换按键对应的功能类别对应的虚拟组件;
其中,所述查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件,包括:
在玩家的虚拟组件中,查找所述替换按键对应的功能类别对应的至少一个虚拟组件;
获取所述待替换虚拟组件的目标值域,以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域;
依据所述替换策略、所述待替换虚拟组件的目标值域以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域确定至少一个符合值域的虚拟组件;其中,所述至少一个符合值域的虚拟组件的目标值域符合所述替换策略;
按照预设优先级从所述至少一个符合值域的虚拟组件中确定目标虚拟组件;
其中,所述预设优先级为:完全新增优先于移除后新增,以及,目标值域高值优先于低值,所述完全新增为所述虚拟对象放置所述目标虚拟组件时无需移除所述待替换虚拟组件,所述移除后新增为所述虚拟对象先移除待替换虚拟组件后放置所述目标虚拟组件;
对于完全新增的情况,在虚拟组件的几何尺寸不大于虚拟对象可用空间的相关数值时,从中选择一个最优的虚拟组件作为目标虚拟组件;
对于移除后新增的情况,在目标虚拟组件大于虚拟对象可用空间的相关数值时,开始计算待替换虚拟组件中最不匹配的虚拟组件的数量,当移除一定量最不匹配待替换虚拟组件后满足放置目标虚拟组件时,移除最不匹配的待替换虚拟组件操作并放置目标虚拟组件。
2.如权利要求1所述的替换方法,其特征在于,所述响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,提供针对所述虚拟组件的至少一个替换按键,包括:
获取所述虚拟组件的功能类别;
依据所述功能类别提供替换按键。
3.如权利要求1所述的替换方法,其特征在于,在所述提供针对虚拟对象上的虚拟组件的至少一个替换按键之前,包括:
对虚拟组件进行赋值。
4.如权利要求3所述的替换方法,其特征在于,所述对虚拟组件进行赋值,包括:
赋予所述虚拟组件常规定义;
依据所述常规定义,确定所述虚拟组件的功能类别。
5.如权利要求4所述的替换方法,其特征在于,所述对虚拟组件进行赋值,还包括以下至少之一:
赋予所述虚拟组件综合定义、常规属性值和隐性属性值。
6.如权利要求3所述的替换方法,其特征在于,所述对虚拟组件进行赋值,包括:
赋予所述虚拟组件常规属性值和隐性属性值;
赋予所述虚拟组件常规定义和综合定义;
依据所述常规属性值、所述隐性属性值、所述常规定义以及所述综合定义,对所述虚拟组件进行归纳分类。
7.如权利要求6所述的替换方法,其特征在于,所述赋予所述虚拟组件常规属性值和隐性属性值,包括:
赋予所述虚拟组件常规数值;
赋予所述虚拟组件隐性数值,所述隐性数值包括所述虚拟组件的几何大小、外观参数以及对所述常规数值的分类。
8.如权利要求7所述的替换方法,其特征在于,所述赋予所述虚拟组件常规定义和综合定义,包括:
赋予所述虚拟组件常规定义,所述常规定义包括所述虚拟组件的属性类型;
依据所述常规数值、所述隐性数值以及预设算法,赋予所述虚拟组件综合定义,所述综合定义包括功能数值和属性等级。
9.如权利要求8所述的替换方法,其特征在于,所述依据所述常规属性值、所述隐性属性值、所述常规定义以及所述综合定义,对所述虚拟组件进行归纳分类,包括:
依据所述虚拟组件的属性类型确定所述虚拟组件的功能类别;
依据所述功能数值和属性等级,确定所述虚拟组件的目标值域;
依据所述功能类别和所述目标值域对所述虚拟组件进行归纳分类。
10.如权利要求4或9所述的替换方法,其特征在于,所述响应于玩家针对所述替换按键的操作,确定装备到所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,包括:
响应于玩家针对所述替换按键的操作,获取所述替换按键对应的功能类别;
确定所述虚拟对象上与所述功能类别对应的虚拟组件为待替换虚拟组件。
11.如权利要求5所述的替换方法,其特征在于,所述查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件,包括:
在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件;
根据所述综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个从至少一个虚拟组件中确定出目标虚拟组件。
12.一种虚拟组件的替换装置,其特征在于,所述装置包括:
操作响应模块,用于响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,确定装备到所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换操作关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;
替换模块,用于采用所述目标虚拟组件替换所述待替换虚拟组件;
其中,所述操作响应模块包括:
替换按键提供子模块,用于响应于针对虚拟对象的虚拟组件替换操作,提供针对所述虚拟组件的至少一个替换按键;
响应子模块,用于响应于玩家针对所述替换按键的操作,确定所述虚拟对象上的待替换虚拟组件,以及,查找与所述替换按键关联的替换策略匹配的目标虚拟组件;其中,所述待替换虚拟组件为所述虚拟对象上与所述替换按键对应的功能类别对应的虚拟组件;
其中,所述响应子模块包括:
虚拟组件查找单元,用于在玩家的虚拟组件中,查找所述替换按键对应的功能类别对应的至少一个虚拟组件;
目标值域获取单元,用于获取所述待替换虚拟组件的目标值域,以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域;
虚拟组件确定单元,用于依据所述替换策略、所述待替换虚拟组件的目标值域以及所述至少一个虚拟组件中各个虚拟组件的目标值域确定至少一个符合值域的虚拟组件;其中,所述至少一个符合值域的虚拟组件的目标值域符合所述替换策略;
第二目标虚拟组件确定子模块,用于按照预设优先级从所述至少一个符合值域的虚拟组件中确定目标虚拟组件;
其中,所述预设优先级为:完全新增优先于移除后新增,以及,目标值域高值优先于低值,所述完全新增为所述虚拟对象放置所述目标虚拟组件时无需移除所述待替换虚拟组件,所述移除后新增为所述虚拟对象先移除待替换虚拟组件后放置所述目标虚拟组件;
对于完全新增的情况,在虚拟组件的几何尺寸不大于虚拟对象可用空间的相关数值时,从中选择一个最优的虚拟组件作为目标虚拟组件;
对于移除后新增的情况,在目标虚拟组件大于虚拟对象可用空间的相关数值时,开始计算待替换虚拟组件中最不匹配的虚拟组件的数量,当移除一定量最不匹配待替换虚拟组件后满足放置目标虚拟组件时,移除最不匹配的待替换虚拟组件操作并放置目标虚拟组件。
13.如权利要求12所述的替换装置,其特征在于,所述替换按键提供子模块包括:
功能类别获取单元,用于获取所述虚拟对象上各虚拟组件的功能类别;
替换按键替换单元,用于依据所述功能类别提供替换按键。
14.如权利要求12所述的替换装置,其特征在于,还包括:
赋值模块,用于对虚拟组件进行赋值。
15.如权利要求14所述的替换装置,其特征在于,所述赋值模块包括:
常规定义子模块,用于赋予所述虚拟组件常规定义;
功能类别确定子模块,用于依据所述常规定义,确定所述虚拟组件的功能类别。
16.如权利要求15所述的替换装置,其特征在于,所述赋值模块还包括:
赋值子模块,用于赋予所述虚拟组件综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个。
17.如权利要求14所述的替换装置,其特征在于,所述赋值模块包括:
属性值赋值子模块,用于赋予所述虚拟组件常规属性值和隐性属性值;
定义子模块,用于赋予所述虚拟组件常规定义和综合定义;
归纳分类子模块,用于依据所述常规属性值、所述隐性属性值、所述常规定义以及所述综合定义,对所述虚拟组件进行归纳分类。
18.如权利要求17所述的替换装置,其特征在于,所述属性值赋值单元包括:
常规数值赋值单元,用于赋予所述虚拟组件常规数值;
隐性数值赋值单元,用于赋予所述虚拟组件隐性数值,所述隐性数值包括所述虚拟组件的几何大小、外观参数以及对所述常规数值的分类。
19.如权利要求18所述的替换装置,其特征在于,所述定义子模块包括:
常规定义赋予单元,用于赋予所述虚拟组件常规定义,所述常规定义包括所述虚拟组件的属性类型;
综合定义赋予单元,用于依据所述常规数值、所述隐性数值以及预设算法,赋予所述虚拟组件综合定义,所述综合定义包括功能数值和属性等级。
20.如权利要求19所述的替换装置,其特征在于,所综合定义赋予单元包括:
功能类别确定子单元,用于依据所述虚拟组件的属性类型确定所述虚拟组件的功能类别;
目标值域确定子单元,用于依据所述功能数值和属性等级,确定所述虚拟组件的目标值域;
归纳分类子单元,用于依据所述功能类别和所述目标值域对所述虚拟组件进行归纳分类。
21.如权利要求15或20所述的替换装置,其特征在于,所述响应子模块包括:
功能类别获取单元,用于响应于玩家针对所述替换按键的操作,获取所述替换按键对应的功能类别;
待替换虚拟组件确定单元,用于确定所述虚拟对象上与所述功能类别对应的虚拟组件为待替换虚拟组件。
22.如权利要求16所述的装置,其特征在于,所述响应子模块包括:
虚拟组件查找单元,用于在玩家的虚拟组件中,查找所述功能类别对应的至少一个虚拟组件;
第一目标虚拟组件确定单元,用于根据所述综合定义、常规属性值和隐性属性值中的至少一个从至少一个虚拟组件中确定出目标虚拟组件。
23.一种计算机可读介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11中任一项所述的虚拟组件的替换方法的步骤。
24.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-11中任一项所述的虚拟组件的替换方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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