CN113680048A - 一种游戏中摇杆控件的调整方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏中摇杆控件的调整方法及装置,其中,所述的方法包括:响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。使得通过设置虚拟摇杆控件中包含多个子控制区域,并且可以针对各个子控制区域的大小和输出率进行个性化的设置,满足了玩家对游戏操纵自定义更精细化设置的需求,提高了游戏的操作精度。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中摇杆控件的调整方法和一种游戏中摇杆控件的调整装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如射击游戏、角色扮演游戏和休闲棋牌游戏等。
在游戏的过程中,不同机型,不同角色,不同玩家的操作需求不同,对输出率的需求也不同,因此,需要更加细致的自定义设置功能,其中,输出率包括游戏中的转动视角的速度,转动瞄准镜头的速度等。
目前,大多数游戏都是通过滑条的方式调整输出率,如图1所示,在输出率设置界面中,包含开火灵敏度、镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度,其中,开火灵敏度中包含转向灵敏度、狙击枪灵敏度和举镜灵敏度,转向灵敏度、狙击枪灵敏度和举镜灵敏度分别的具有对应的滑动条,用户通过拖动滑条即可设置对应的灵敏度。这种滑条的方式可以相对简单粗暴地调整摇杆的输出率,但是无法精细地设置摇杆的输出率,不能满足玩家设置多样化的摇杆输出率的需求。
发明内容
鉴于上述现有技术中无法精细地设置摇杆的输出率,不能满足玩家设置多样化的摇杆输出率的需求的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中摇杆控件的调整方法和相应的一种游戏中摇杆控件的调整装置。
本发明实施例公开了一种游戏中摇杆控件的调整方法,在图形用户界面上提供一虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括多个子控制区域,所述方法包括:
响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;
响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;
响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。
可选地,所述响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的区域调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域的大小。
可选地,所述响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率,包括:
响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的输出率调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域对应的输出率。
可选地,所述响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应作用于所述摇杆设置控件内滑动方向为第一方向的滑动操作,生成区域调整指令,并调整所述多个子控制区域的大小。
可选地,所述响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率,包括:
响应针对所述摇杆设置控件的内滑动方向为第二方向的滑动操作,生成输出率调整指令,并调整所述多个子控制区域的输出率。
可选地,所述摇杆设置控件内设置有多个节点控件,所述多个节点控件与所述多个第一子设置区域一一对应;所述滑动方向为第一方向的滑动操作包括作用于所述节点控件的左右滑动操作;所述滑动方向为第二方向的滑动操作包括作用于所述节点控件的上下滑动操作。
可选地,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示区域设置控件,其中,所述区域设置控件包括多个第二子设置区域,所述第二子设置区域与所述第一子设置区域一一对应;
在通过所述摇杆设置控件调整所述多个子控制区域的大小时,所述区域设置控件中的多个第二子设置区域的大小同步调整。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小。
可选地,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述多个第二子设置区域中目标第二子设置区域的区域调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第二子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域的大小。
可选地,所述方法还包括:
在通过所述区域设置控件调整所述多个子控制区域的大小时,所述摇杆设置控件中的多个第一子设置区域的大小同步调整。
可选地,所述区域设置控件表现为轮盘形式,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述轮盘形式的区域设置控件中目标第二设置区域的选择操作,提供与所述目标第二设置区域对应的调整控件;
响应作用于所述调整控件的拖动操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
可选地,所述区域设置控件表现为滑条形式,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述滑条形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的滑条的拖动操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
可选地,所述区域设置控件表现为输入框形式,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述输入框形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的输入框的输入操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
可选地,还包括:
当所述目标子控制区域的外围存在相邻的子控制区域时,根据所述目标子控制区域的大小调整所述相邻的子控制区域的大小。
本发明实施例还公开了一种游戏中摇杆控件的调整装置,在图形用户界面上提供一虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括多个子控制区域,所述装置包括:
摇杆设置控件显示模块,用于响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;
大小调整模块,用于响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;
输出率调整模块,用于响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。使得通过设置虚拟摇杆控件中包含多个子控制区域,并且可以针对各个子控制区域的大小和输出率进行个性化的设置,满足了玩家对游戏操纵自定义更精细化设置的需求,提高了游戏的操作精度。玩家通过设置虚拟摇杆控件中的各个子控制区域输出率,推动摇杆时就可以根据虚拟摇杆的作用的子控制区域的不同,输出率也不同,例如,转动视角的速度不同,摇杆滑动范围对于镜头移动速度的反馈不再是一个平直线,可以通过自定义把镜头移动速度的增长设置为先慢后快或者先快后慢等形式,从而提高玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是现有技术中的一种输出率设置界面的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种游戏中摇杆控件的调整方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图4A是本发明实施例提供的一种摇杆设置控件的示意图;
图4B是本发明实施例提供的另一种摇杆设置控件的示意图;
图4C是本发明实施例提供的另一种摇杆设置控件的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种轮盘形式的区域设置控件的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种滑条形式的区域设置控件的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种输入框形式的区域设置控件的示意图;
图9是本发明实施例提供的一种游戏中摇杆控件的调整装置的结构框图;
图10是本发明的一种电子设备的结构框图;
图11是本发明的一种计算机可读存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
现有技术中无法精细地设置虚拟摇杆控件中摇杆的输出率,不能满足玩家设置多样化的摇杆输出率的需求的问题。在本发明实施例中,通过响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。使得通过设置虚拟摇杆控件中包含多个子控制区域,并且可以针对各个子控制区域的大小和输出率进行个性化的设置,满足了玩家对游戏操纵自定义更精细化设置的需求,提高了游戏的操作精度。玩家通过设置虚拟摇杆控件中的各个子控制区域的输出率,推动摇杆时就可以根据虚拟摇杆所作用的子控制区域的不同,其输出率也不同,例如,转动视角的速度不同,摇杆滑动范围对于瞄准镜头移动速度的反馈不再是一个平直线,可以通过自定义把瞄准镜头移动速度的增长设置为先慢后快或者先快后慢等形式,从而提高玩家的游戏体验。
在本发明其中一种实施例中的游戏中摇杆控件的调整方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中摇杆控件的调整方法运行于服务器时,该游戏中摇杆控件的调整方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中摇杆控件的调整方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中摇杆控件的调整方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种游戏中摇杆控件的调整方法实施例的步骤流程图,在图形用户界面上提供一虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括多个子控制区域,具体可以包括如下步骤:
步骤201,响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;
本发明实施例的游戏可以运行于终端设备中,该终端设备可以是便携移动终端,例如智能手机、穿戴式设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等,也可以是笔记本电脑、平板电脑、IPAD等电子设备。终端设备可以具备触摸屏幕,为了操作上的方便,利用触摸屏幕来代替鼠标或键盘。触摸屏幕由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,然后将相关信息传送至触摸屏控制器。而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再传送给中央处理单元(Central Processing Unit,简称CPU);它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。当手指、触控笔或其它操作介质,施加于安装在显示器前端的触摸屏幕的压力(或力)时,所触摸的位置由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS—232串行口、USB等)送到CPU。
在本发明实施例中,通过在终端设备上运行游戏应用,并在终端设备的触摸屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包含可以虚拟摇杆控件,该虚拟摇杆控件用于控制游戏中的瞄准镜头移动,或用于控制游戏中的视角转动,或用于控制虚拟角色在游戏场景中移动等,本发明实施例对此不作限制。在一种示例中,当玩家需要瞄准目标时,可以通过虚拟摇杆控件控制游戏中的瞄准镜头移动,以将瞄准镜头的准心对准目标,从而开火射击所瞄准的目标。在另一种示例中,当玩家需要观察周围的环境时,可以通过虚拟摇杆控件控制游戏中的视角进行转动,以将游戏中的视角切换到需要观察的位置的视角。
在游戏中,高效地对虚拟摇杆控件进行控制至关重要,例如,控制瞄准镜头的移动速度,或控制游戏中视角的转动速度等,会直接影响游戏中玩家所操控的虚拟角色的生存。在本发明实施例中,通过设置虚拟摇杆控件包含多个子控制区域,并且对于每个子控制区域的大小和输出率都可以进行个性化的调整,其中,子控制区域的输出率用于表示通过虚拟摇杆控件进行游戏控制的速度,该子控制区域的输出率越大,则控制瞄准镜头移动的速度越快,或控制视角转动的速度越快,或控制虚拟角色移动的速度越快等。作为一种示例,虚拟摇杆控件可以包含3个子控制区域,则可以分别设置这3个子控制区域的大小,以及分别设置这3个子控制区域的输出率。
具体的,在游戏初始时,虚拟摇杆控件中各个子控制区域的大小可以相同,每个子控制区域对应的输出率也可以相同,都为默认的初始输出率。当玩家需要针对虚拟摇杆控件中的子控制区域进行个性化设置时,则可以通过针对虚拟摇杆控件发起设置指令,以触发在图形用户界面上显示摇杆设置控件,该摇杆设置控件用于对虚拟摇杆控件中的子控制区域的大小和输出率进行设置。其中,摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,该第一子设置区域与子控制区域一一对应,可以通过第一子设置区域实现对子控制区域的大小和输出率的调整。
在具体实现中,虚拟摇杆控件可以具有对应的右键菜单,右键菜单中包含设置控件,玩家可以通过针对虚拟摇杆控件的右键菜单中的设置控件进行触控操作,以发起针对虚拟摇杆控件的设置指令;或,图形用户界面上可以包括一设置控件,玩家可以通过设置控件打开游戏设置界面,进而在游戏设置界面中发起针对虚拟摇杆控件的设置指令。如图3所示,在图形用户界面中包含虚拟摇杆控件10,该虚拟摇杆控件10中包含3个子控制区域,分别为子控制区域A、子控制区域B和子控制区域C,此外,在图形用户界面中还包含虚拟角色20和设置控件30,该设置控件用于玩家进行一些界面或操作方式等游戏设置,设置控件的显示位置可以根据需要进行设置,本发明实施例对此不作限制。
步骤202,响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;
具体的,当玩家需要调整虚拟摇杆控件中各个子控制区域的大小时,则可以通过摇杆设置控件发起区域调整指令,游戏应用在接收到针对摇杆设置控件中的多个第一子设置区域的区域调整指令之后,可以对该区域调整指令进行响应,调整多个子控制区域的大小。
在具体实现中,玩家可以从多个第一子设置区域中选择需要调整的目标第一子设置区域,以针对该目标第一子设置区域发起区域调整指令,从而通过对区域调整指令进行响应,从多个子控制区域中确定与目标第一子设置区域匹配的目标子控制区域,并调整该目标子控制区域的大小。
步骤203,响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。
具体的,当玩家需要调整虚拟摇杆控件中各个子控制区域的输出率时,则可以通过输出率设置控件发起输出率调整指令,游戏应用在接收到针对虚拟摇杆控件中的多个第一子设置区域的输出率调整指令之后,可以对该输出率调整指令进行响应,调整多个子控制区域的输出率。
在具体实现中,玩家可以从多个第一子设置区域中选择需要调整的目标第一子设置区域,以针对该目标第一子设置区域发起输出率调整指令,从而通过对输出率调整指令进行响应,从多个子控制区域中确定与目标第一子设置区域匹配的目标子控制区域,并调整该目标子控制区域的输出率。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202具体可以包括如下子步骤:
响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的区域调整指令;从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域的大小。
具体的,区域调整指令中可以携带需要调整大小的目标第一子设置区域,在接收到针对多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的区域调整指令之后,通过提取区域调整指令中的目标第一子设置区域,并从多个子控制区域中确定与目标第一子设置区域匹配的目标子控制区域,并调整该目标子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率,包括:
响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的输出率调整指令;从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域对应的输出率。
具体的,输出率调整指令中可以携带需要调整输出率的目标第一子设置区域,在接收到针对多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的输出率调整指令之后,通过提取输出率调整指令中的目标第一子设置区域,并从多个子控制区域中确定与目标第一子设置区域匹配的目标子控制区域,并调整该目标子控制区域的输出率。
在本发明的另一种优选实施例中,所述步骤202具体可以包括如下子步骤:
响应作用于所述摇杆设置控件内滑动方向为第一方向的滑动操作,生成区域调整指令,并调整所述多个子控制区域的大小。
其中,第一方向可以为预先设定的滑动方向,例如,水平向左或水平向右等。当玩家想要调整子控制区域的大小时,可以在摇杆设置控件内进行滑动操作,终端设备的用户数据采集模块可以采集到玩家在摇杆设置控件内进行的滑动操作,并将该滑动操作上报至游戏应用。游戏应用在接收到滑动操作之后,通过判断滑动操作的滑动方向是否为第一方向,当判定滑动操作的滑动方向为第一方向时,生成区域调整指令,以依据区域调整指令调整多个子控制区域的大小。
在具体实现中,第一子设置区域与子控制区域之间可以具有对应的大小映射关系,例如,大小映射关系为第一子设置区域与子控制区域的大小相等,或,第一子设置区域按照一定比例缩小之后的大小等于子控制区域的大小,或,第一子设置区域按照一定比例放大之后的大小等于子控制区域的大小。在响应区域调整指令对子控制区域的大小进行调整时,通过依据调整后第一子设置区域的大小,以及,第一子设置区域与子控制区域之间的大小映射关系,确定子控制区域需要调整的大小,并以此对子控制区域进行调整。
在本发明的另一种优选实施例中,所述响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率,包括:
响应针对所述摇杆设置控件的内滑动方向为第二方向的滑动操作,生成输出率调整指令,并调整所述多个子控制区域的输出率。
其中,第二方向可以为预先设定的滑动方向,例如,垂直向上或垂直向下等。当玩家想要调整子控制区域的输出率时,可以在摇杆设置控件内进行滑动操作,终端设备的用户数据采集模块可以采集到玩家在摇杆设置控件内进行的滑动操作,并将该滑动操作上报至游戏应用。游戏应用在接收到滑动操作之后,通过判断滑动操作的滑动方向是否为第二方向,当判定滑动操作的滑动方向为第二方向时,生成输出率调整指令,以依据输出率调整指令调整多个子控制区域的输出率。
在本发明的一种优选实施例中,所述摇杆设置控件内设置有多个节点控件,所述多个节点控件与所述多个第一子设置区域一一对应;所述滑动方向为第一方向的滑动操作包括作用于所述节点控件的左右滑动操作;所述滑动方向为第二方向的滑动操作包括作用于所述节点控件的上下滑动操作。
通过在摇杆设置控件内设置节点控件,玩家可以通过作用于节点控件的左右滑动操作实现对子控制区域的大小的调整,通过作用于节点控件的上下滑动操作实现对子控制区域的输出率的调整。其中,在X轴方向上,不同的位置对应不同的大小,可以按照节点控件在X轴方向的位置对子控制区域的大小进行调整;在Y轴方向上,不同的位置对应不同的输出率,可以按照节点控件在Y轴方向的位置对子控制区域的输出率进行调整。
作为一种示例,摇杆设置控件可以表现为折线图形式,如图4A所示,在图形用户界面上显示折线图形式的摇杆设置控件40,在摇杆设置控件40中包含3个矩形的第一子设置区域,分别为第一子设置区域Ⅰ,第一子设置区域Ⅱ,和第一子设置区域Ⅲ,这3个第一子设置区域可以分别对应于如图3中的虚拟摇杆控件中的子控制区域A、子控制区域B和子控制区域C,每个矩形区域具有一个对应的节点控件,分别为节点控件41、节点控件42和节点控件43,玩家可以通过这3个节点控件分别调整对应的第一子设置区域的大小,从而实现对于该第一子设置区域对应的子控制区域的大小的调整。
在具体实现中,还可以在摇杆设置控件中对玩家当前设置的输出率进行相关提示,比方便玩家进行输出率的设置。作为一种示例,可以按照当前节点控件的高度,在矩形的第一子设置区域填充颜色,其中,每个第一子设置区域中所填充得颜色可以不同,且输出率的大小不同,颜色的深度不同,例如,输出率越低则填充的颜色越浅,输出率越高则填充的颜色越深,以方便玩家观察。如图4B所示,在图形用户界面上显示摇杆设置控件40,其中,摇杆设置控件中所包含的第一子设置区域Ⅰ,第一子设置区域Ⅱ和第一子设置区域Ⅲ,按照各个第一子设置区域对应的节点控件的高度进行相应的颜色填充。
此外,还可以在摇杆设置控件中对玩家当前设置的输出率进行相应的数值提示。其中,输出率的数值范围为0到100,通过按照节点的高度确定对应的输出率数值,并显示在摇杆设置控件内,例如,可以在第一子设置区域中填充颜色的分界线处显示当前输出率的数值。如图4C所示,在图形用户界面上显示摇杆设置控件40,摇杆设置控件中包含第一子设置区域Ⅰ,第一子设置区域Ⅱ和第一子设置区域Ⅲ中,其中,第一子设置区域Ⅰ对应的输出率为45,第一子设置区域Ⅱ对应的输出率为50,第一子设置区域Ⅲ对应的输出率为75。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示区域设置控件,其中,所述区域设置控件包括多个第二子设置区域,所述第二子设置区域与所述第一子设置区域一一对应;在通过所述摇杆设置控件调整所述多个子控制区域的大小时,所述区域设置控件中的多个第二子设置区域的大小同步调整。
具体的,在响应针对虚拟摇杆控件的设置指令时,在图形用户界面上显示摇杆设置控件的同时,还可以在图形用户界面上显示区域设置控件,该区域设置控件用于调整虚拟摇杆控件中子控制区域的大小。其中,区域设置控件包括多个第二子设置区域,第二子设置区域与第一子设置区域一一对应,可以通过第一子设置区域实现对子控制区域的大小和输出率的调整。
作为一种示例,如图5所示,在图形用户界面中显示摇杆设置控件40和区域设置控件50,其中,摇杆设置控件40中包含第一子设置区域Ⅰ,第一子设置区域Ⅱ和第二子设置区域Ⅲ,区域设置控件50中包含第二子设置区域a,第二子设置区域b和第二子设置区域c,假设玩家调大摇杆设置控件40中位于中间的第一子设置区域Ⅱ的大小,则此时可以同步在区域设置控件50中,将位于中间的第二子设置区域b的大小调大。
在本发明实施例中,在通过摇杆设置控件调整多个子控制区域的大小时,区域设置控件中的多个第二子设置区域的大小可以同步调整,以便于玩家观察。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小。
具体的,当玩家需要调整虚拟摇杆控件中各个子控制区域的大小时,则可以通过区域设置控件发起区域调整指令,游戏应用在接收到针对区域设置控件中的多个第二子设置区域的区域调整指令之后,可以对该区域调整指令进行响应,调整多个子控制区域的大小。
在具体实现中,玩家可以从多个第二子设置区域中选择需要调整的目标第二子设置区域,以针对该目标第二子设置区域发起区域调整指令,从而通过对区域调整指令进行响应,从多个子控制区域中确定与目标第二子设置区域匹配的目标子控制区域,并调整该目标子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述多个第二子设置区域中目标第二子设置区域的区域调整指令;从所述多个子控制区域中确定与所述目标第二子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域的大小。
具体的,区域调整指令中可以携带需要调整大小的目标第二子设置区域,在接收到针对多个第二子设置区域中目标第二子设置区域的区域调整指令之后,通过提取区域调整指令中的目标第二子设置区域,并从多个子控制区域中确定与目标第二子设置区域匹配的目标子控制区域,并调整该目标子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
在通过所述区域设置控件调整所述多个子控制区域的大小时,所述摇杆设置控件中的多个第一子设置区域的大小同步调整。
在本发明实施例中,在通过区域设置控件调整多个子控制区域的大小时,摇杆设置控件中的多个第一子设置区域的大小可以同步调整,以便于玩家观察。
在本发明的一种优选实施例中,所述区域设置控件表现为轮盘形式,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,可以包括如下子步骤:
响应针对所述轮盘形式的区域设置控件中目标第二设置区域的选择操作,提供与所述目标第二设置区域对应的调整控件;响应作用于所述调整控件的拖动操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
在本发明实施例中,区域设置控件可以表现为轮盘形式,玩家可以针对轮盘形式的区域设置控件进行选择操作,以选择需要调整的目标第二设置区域。在接收到针对轮盘形式的区域设置控件中目标第二设置区域的选择操作之后,通过对该选择操作进行响应,在图形用户界面上提供与目标第二设置区域对应的调整控件。当接收到玩家针对调整控件进行的拖动操作之后,可以对该拖动操作进行响应,生成区域调整指令,并调整与目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。具体的,区域调整指令中可以携带拖动位置,通过拖动位置可以确定子控制区域需要调整的大小,并对子控制区域的大小进行调整。
作为一种示例,如图6所示,在图形用户界面上显示轮盘形式的区域设置控件50,该区域设置控件50中包含3个子控制区域,分别为子控制区域a、子控制区域b和子控制区域c,这3个子控制区域可以分别对应于如图3中虚拟摇杆控件10中的子控制区域A、子控制区域B和子控制区域C。假设用户需要设置的是子控制区域b,则在用户选中子控制区域b之后,显示子控制区域b对应的调整控件51,用户可以通过拖动调整控件51调整子控制区域b的大小。
在本发明的另一种优选实施例中,所述区域设置控件表现为滑条形式,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,可以包括如下子步骤:
响应针对所述滑条形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的滑条的拖动操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
在本发明实施例中,区域设置控件可以表现为滑条形式,玩家可以针对滑条形式的区域设置控件进行拖动操作,以选择需要调整大小的目标第二设置区域,并调整该目标第二设置区域的大小。在接收到针对滑条形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的滑条的拖动操作之后,生成区域调整指令,通过对该区域调整指令进行响应,调整与目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。具体的,区域调整指令中可以携带拖动位置,通过拖动位置可以确定子控制区域需要调整的大小,并对子控制区域的大小进行调整。
在具体实现中,虚拟摇杆控件中的每个子控制区域可以具有对应的输入框形式的区域设置控件。作为一种示例,如图7所示,在图形用户界面上显示滑条形式的区域设置控件60,区域设置控件60中还包含滑条61,玩家可以通过拖动滑条61来设置需要调整的目标第二设置区域的大小。其中,图形用户界面中的3个区域设置控件60,分别对应于如图3中的虚拟摇杆控件中的子控制区域A、子控制区域B和子控制区域C。在具体实现中,滑条形式的区域设置控件60还可以包含增加子控件和减少子控件,玩家可以通过增加子控件和减少子控件来设置需要调整的目标第二设置区域的大小;滑条形式的区域设置控件60还可以包含一显示区域62,该显示区域62用于显示当前所设置的大小。
在本发明的另一种优选实施例中,所述区域设置控件表现为输入框形式,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,可以包括如下子步骤:
响应针对所述输入框形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的输入框的输入操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
在本发明实施例中,区域设置控件可以表现为输入框形式,玩家可以针对输入框形式的区域设置控件进行输入操作,以选择需要调整大小的目标第二设置区域,并调整该目标第二设置区域的大小。在接收到针对输入框形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的输入框的输入操作之后,生成区域调整指令,通过对该区域调整指令进行响应,调整该目标子控制区域的大小。
在具体实现中,虚拟摇杆控件中的每个子控制区域可以具有对应的输入框形式的区域设置控件。作为一种示例,如图8所示,在图形用户界面上显示输入框形式的区域设置控件70,其中,3个区域设置控件70分别对应于如图3中的虚拟摇杆控件中的子控制区域A、子控制区域B和子控制区域C,玩家可以通过这3个区域设置控件70,设置需要调整的子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
当所述目标子控制区域的外围存在相邻的子控制区域时,根据所述目标子控制区域的大小调整所述相邻的子控制区域的大小。
具体的,在对虚拟摇杆控件中目标子控制区域进行调整之后,可以判断该目标子控制区域的外围是否存在相邻的子控制区域,当目标子控制区域的外围存在相邻的子控制区域时,根据目标子控制区域的大小调整相邻的子控制区域的大小。在具体实现中,当目标子控制区域的范围扩大时,则需要缩小目标子控制区域的外围相邻的子控制区域的大小,当目标子控制区域的范围缩小时,则需要扩大目标子控制区域的外围相邻的子控制区域的大小。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图9,示出了本发明实施例提供的一种游戏中摇杆控件的调整装置的结构框图,在图形用户界面上提供一虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括多个子控制区域,具体可以包括如下模块:
摇杆设置控件显示模块901,用于响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;
大小调整模块902,用于响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;
输出率调整模块903,用于响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。
在本发明的一种优选实施例中,所述大小调整模块902,包括:
第一大小调整子模块,用于响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的区域调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述输出率调整模块903,包括:
第一输出率调整子模块,用于响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的输出率调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域对应的输出率。
在本发明的一种优选实施例中,所述大小调整模块902,包括:
第二大小调整子模块,用于响应作用于所述摇杆设置控件内滑动方向为第一方向的滑动操作,生成区域调整指令,并调整所述多个子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述输出率调整模块903,包括:
第二输出率调整子模块,用于响应针对所述摇杆设置控件的内滑动方向为第二方向的滑动操作,生成输出率调整指令,并调整所述多个子控制区域的输出率。
在本发明的一种优选实施例中,所述摇杆设置控件内设置有多个节点控件,所述多个节点控件与所述多个第一子设置区域一一对应;所述滑动方向为第一方向的滑动操作包括作用于所述节点控件的左右滑动操作;所述滑动方向为第二方向的滑动操作包括作用于所述节点控件的上下滑动操作。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
区域设置控件显示模块,用于在所述图形用户界面上显示区域设置控件,其中,所述区域设置控件包括多个第二子设置区域,所述第二子设置区域与所述第一子设置区域一一对应;
第一大小同步调整模块,用于在通过所述摇杆设置控件调整所述多个子控制区域的大小时,所述区域设置控件中的多个第二子设置区域的大小同步调整。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第二大小调整模块,用于响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二大小调整模块,包括:
第二大小调整子模块,用于响应针对所述多个第二子设置区域中目标第二子设置区域的区域调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第二子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第一大小同步调整模块,用于在通过所述区域设置控件调整所述多个子控制区域的大小时,所述摇杆设置控件中的多个第一子设置区域的大小同步调整。
在本发明的一种优选实施例中,所述区域设置控件表现为轮盘形式,所述第二大小调整模块,包括:
调整控件提供子模块,用于响应针对所述轮盘形式的区域设置控件中目标第二设置区域的选择操作,提供与所述目标第二设置区域对应的调整控件;
第一调整子模块,用于响应作用于所述调整控件的拖动操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述区域设置控件表现为滑条形式,所述第二大小调整模块,包括:
第二调整子模块,用于响应针对所述滑条形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的滑条的拖动操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述区域设置控件表现为输入框形式,所述第二大小调整模块,包括:
第三调整子模块,用于响应针对所述输入框形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的输入框的输入操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第三大小调整模块,用于当所述目标子控制区域的外围存在相邻的子控制区域时,根据所述目标子控制区域的大小调整所述相邻的子控制区域的大小。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图10所示,包括:
处理器1001和存储介质1002,所述存储介质1002存储有所述处理器901可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器1001执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,如图11所示,所述存储介质上存储有计算机程序1101,所述计算机程序1101被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中摇杆控件的调整方法和一种游戏中摇杆控件的调整装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (17)
1.一种游戏中摇杆控件的调整方法,其特征在于,在图形用户界面上提供一虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括多个子控制区域,所述方法包括:
响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;
响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;
响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的区域调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域的大小。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率,包括:
响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的输出率调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域对应的输出率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应作用于所述摇杆设置控件内滑动方向为第一方向的滑动操作,生成区域调整指令,并调整所述多个子控制区域的大小。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率,包括:
响应针对所述摇杆设置控件的内滑动方向为第二方向的滑动操作,生成输出率调整指令,并调整所述多个子控制区域的输出率。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述摇杆设置控件内设置有多个节点控件,所述多个节点控件与所述多个第一子设置区域一一对应;所述滑动方向为第一方向的滑动操作包括作用于所述节点控件的左右滑动操作;所述滑动方向为第二方向的滑动操作包括作用于所述节点控件的上下滑动操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示区域设置控件,其中,所述区域设置控件包括多个第二子设置区域,所述第二子设置区域与所述第一子设置区域一一对应;
在通过所述摇杆设置控件调整所述多个子控制区域的大小时,所述区域设置控件中的多个第二子设置区域的大小同步调整。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述多个第二子设置区域中目标第二子设置区域的区域调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第二子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域的大小。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在通过所述区域设置控件调整所述多个子控制区域的大小时,所述摇杆设置控件中的多个第一子设置区域的大小同步调整。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述区域设置控件表现为轮盘形式,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述轮盘形式的区域设置控件中目标第二设置区域的选择操作,提供与所述目标第二设置区域对应的调整控件;
响应作用于所述调整控件的拖动操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述区域设置控件表现为滑条形式,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述滑条形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的滑条的拖动操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
13.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述区域设置控件表现为输入框形式,所述响应针对所述多个第二设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,包括:
响应针对所述输入框形式的区域设置控件中目标第二设置区域对应的输入框的输入操作,生成区域调整指令,并调整与所述目标第二设置区域对应的子控制区域的大小。
14.根据权利要求1或2或4或8或9任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述目标子控制区域的外围存在相邻的子控制区域时,根据所述目标子控制区域的大小调整所述相邻的子控制区域的大小。
15.一种游戏中摇杆控件的调整装置,其特征在于,在图形用户界面上提供一虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括多个子控制区域,所述装置包括:
摇杆设置控件显示模块,用于响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;
大小调整模块,用于响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;
输出率调整模块,用于响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-14任一项所述的方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-14任一项所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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