CN107367843A - 一种虚拟现实设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种虚拟现实设备,包括前壳,其中,前壳包含壳面;壳面形成从四周向中部逐渐隆起的微弧面;微弧面外缘形成向壳面边缘延伸的包络弧面,包络弧面向壳面的内表面弯曲,包络弧面的曲率大于微弧面的曲率;壳面的内表面在位于包络弧面边缘的位置设置有支撑环,支撑环环绕包络弧面边缘封闭设置;壳面的内表面设置有第一加强筋组和第二加强筋组,第一加强筋组和第二加强筋组相交设置。支撑环能够抵抗外力给包络弧面带来的形变,使包络弧面保持原有的形状,加强筋组相交设置,能够提高壳面整体的结构强度,使前壳在受到外力作用时不易发生损坏,从而,实现轻薄形态的情况下保证面壳的结构强度。

Description

一种虚拟现实设备
技术领域
本申请涉及头戴设备领域,尤其涉及一种虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality:VR)技术,简称虚拟技术,是一种利用电脑技术模拟产生一个虚拟空间,并在虚拟空间中提供沉浸体验的技术,该技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、显示及网络并行处理等技术,是一种高级模拟技术。VR设备是应用VR技术的人机交互设备,常见的VR设备,例如眼镜形态的虚拟现实设备,能将人体对外界的视觉、听觉等感知隔离,引导用户产生身临其境的VR体验。
典型的虚拟现实设备如图1所示,其包括镜体200和对称设置于镜体200两侧的发带100,镜体200前端还包括面壳210,面壳210使镜体形成封闭空间,封闭空间内设置有虚拟现实光学组件。用户在佩戴虚拟现实设备体验虚拟环境时,利用发带100固定在头部,经过调整,使虚拟现实设备的屏幕置于眼睛的前方。从图1可以看出,与普通眼镜相比,图1所示的虚拟现实设备的镜体200十分宽厚,当用户佩戴时,镜体200的重量集中在用户面部前方,导致用户在长时间佩戴虚拟现实设备时,产生面部压迫感,影响用户体验。
因此,虚拟现实设备应当尽可能轻薄,采用申请号为US20170017078B,名称为短距离光学放大模组及使用其的近眼显示光学模组的美国发明专利提供的短距离光学放大模组,就有利于虚拟现实设备变得更加轻薄。然而,由于虚拟现实设备中集成了大量的元器件,包括光学部件:例如镜筒、镜头等,以及电子元器件,例如显示屏、传感器、PCB板等。这些元器件以集成的方式安装在镜体内,因此,如果既要求虚拟现实设备的镜体应尽可能轻薄,又要求它能够容纳这么多的元器件,就会导致虚拟现实设备一些结构性的物理部件,例如虚拟现实设备的面壳,变得单薄,导致面壳结构强度下降,在受到外力冲击时,容易发生破损,从而导致镜体内部的元器件受外力作用而损坏。因此,现有技术的面壳无法在实现轻薄形态的情况下保证面壳的结构强度。
发明内容
本申请提出一种眼镜形态的虚拟现实设备,解决现有技术中虚拟现实设备体积大,不够美观,以及质量较重的问题,通过设计眼镜形态的虚拟现实设备,将虚拟现实设备的器件收容在眼镜主体中,外观美丽,并且体积较小,重量也较轻。
本申请一种虚拟现实设备的技术方案包括由前壳和后壳围成的镜框、与所述后壳连接的两个镜腿和内置于所述镜框的光学系统、PCBA板、光感组件,所述前壳周边设有若干用于嵌入所述后壳的卡扣固定件;所述后壳的背面设有用于与脸托连接的脸托固定件、与所述镜腿连接的凹槽。
优选地,所述脸托包括主体固定部和面部接触部;所述面部接触部一侧与所述主体固定部连接,另一侧与人体面部相接触,所述主体固定部上设有与所述脸托固定件相对应的凸起;所述主体固定部和所述面部接触部均为由位于中心的凸缘和沿远离凸缘方向延伸的弧形部组成的几字形结构。
优选地,所述光学系统与PCBA板连接,并包括相互独立的左镜筒机构、右镜筒机构和分别安装于两者后方的左显示屏和右显示屏。
优选地,所述PCBA板与所述左右显示屏的屏面垂直连接。
优选地,所述光感组件连接所述PCBA板,且与所述PCBA板平面保持垂直。
优选地,所述左镜筒机构和所述右镜筒机构均包括外镜筒、外光学镜片、内镜筒和内光学镜片;所述外镜筒侧壁上设有倾斜槽;所述内镜筒设置在所述外镜筒内,所述内镜筒的侧壁上设有定位特征件,所述定位特征件还伸入所述倾斜槽并沿所述倾斜槽滑动。
优选地,所述后壳上还设有用于伸出所述定位特征件的调节槽。
优选地,所述后壳上设有收纳腔,所述左镜筒机构和所述右镜筒机构置于所述收纳腔。
优选地,所述收纳腔偏上位置设有用于容纳所述PCBA板的固定槽。
优选地,所述后壳靠近所述镜腿的一面设有镜脚连接部,所述镜脚连接部上设有所述凹槽,两个所述镜腿上设有用于嵌入所述凹槽的凸起,所述凹槽的外侧还设有挡板。
优选地,所述前壳包括壳面;所述壳面形成从四周向中部逐渐隆起的微弧面;所述微弧面的隆起一侧为所述壳面的外表面,另一侧为所述壳面的内表面;所述微弧面外缘形成向所述壳面边缘延伸的包络弧面,所述包络弧面向所述壳面的内表面弯曲,所述包络弧面的曲率大于所述微弧面的曲率;所述包络弧面距离最远的两端形成面壳宽度L1。所述壳面的内表面在位于所述包络弧面边缘的位置设置有支撑环,所述支撑环环绕所述包络弧面边缘封闭设置,所述支撑环与所述包络弧面边缘形成环高C1。所述壳面的内表面设置有第一加强筋组和第二加强筋组,所述第一加强筋组和所述第二加强筋组分别由多根平行设置的加强筋组成,所述第一加强筋组和所述第二加强筋组相交设置。
优选地,所述支撑环上设置有多个卡扣固定件,所述卡扣固定件间隔分布在所述支撑环上,所述卡扣固定件与所述支撑环的距离为第一高度H1。
优选地,所述加强筋上设置有至少一个PCBA固定件,所述PCBA固定件位于所述壳面上方靠近所述支撑环的位置,所述PCBA固定件与所述支撑环的距离为第二高度H2,所述第二高度H2大于所述第一高度H1,所述PCBA固定件与所述支撑环之间满足最小距离C2。
优选地,所述微弧面在位于所述壳面的内表面一侧设置有至少一个保护柱,所述保护柱设置在所述微弧面的两侧;所述保护柱与所述支撑环的距离为第三高度H3。
优选地,所述包络弧面形成弧宽L2,所述弧宽L2为所述面壳宽度L1的3%-5%,所述支撑环与所述微弧面之间形成面壳厚度L3,所述面壳厚度L3为所述面壳宽度L1的1%-4%。
优选地,所述支撑环的所述环高C1的范围在所述面壳厚度L3的20%-35%之间。
优选地,相邻两个所述卡扣固定件之间的直线距离小于所述面壳宽度L1的四分之一;所述卡扣固定件的所述第一高度H1在所述面壳厚度L3的50%-60%之间。
优选地,所述第一加强筋组和所述第二加强筋组的最大厚度低于所述支撑环的起始面;相邻两条平行的所述加强筋之间的距离小于所述面壳宽度L1的20%。
优选地,所述加强筋与所述PCBA固定件连接处设置有定位片,所述定位片与相连的所述加强筋垂直设置。
优选地,所述第二高度H2为所述第一高度H1的1.1倍-2.5倍;所述最小距离C2大于所述面壳宽度L1的2%。
优选地,所述保护柱为空心圆柱杆,所述保护柱的外径大于所述面壳宽度L1的2%,所述保护柱的所述第三高度H3大于所述第一高度H1。
优选地,所述保护柱与所述支撑环之间形成支点距离L4,所述支点距离L4小于所述面壳宽度L1的10%。
优选地,相近两个所述保护柱位于一根所述加强筋的两侧。
由以上技术方案可知,本申请提供了一种虚拟现实设备,包括前壳,其中,前壳包含壳面;壳面形成从四周向中部逐渐隆起的微弧面;微弧面外缘形成向壳面边缘延伸的包络弧面,包络弧面向壳面的内表面弯曲,包络弧面的曲率大于微弧面的曲率;壳面的内表面在位于包络弧面边缘的位置设置有支撑环,支撑环环绕包络弧面边缘封闭设置;壳面的内表面设置有第一加强筋组和第二加强筋组,第一加强筋组和第二加强筋组相交设置。支撑环能够抵抗外力给包络弧面带来的形变使包络弧面保持原有的形状,加强筋组相交设置,能够提高壳面整体的结构强度,使前壳在受到外力作用时不易发生损坏,从而,实现轻薄形态的情况下保证面壳的结构强度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的爆炸图;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的前壳的结构图;
图3(a)和图3(b)为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的后壳的正面图和背面图;
图4为本申请实施例提供的与虚拟现实设备配套使用的脸托的结构图;
图5为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的镜腿的结构图;
图6为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的遮光组件的结构图;
图7为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的光学系统、散热片的结构图;
图8为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的光学系统的结构图;
图9为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的右镜筒机构、右显示屏和右屏支架的爆炸图;
图10为本申请实施例提供的一种光学镜片调焦组件的爆炸图;
图11为本申请实施例提供的一种光学镜片调焦组件的剖视图;
图12为本申请实施例提供的一种光学镜片调焦组件的仰视图;
图13为本申请实施例提供的一种光学镜片调焦组件的俯视图;
图14为本申请实施例提供的与虚拟现实设备配套使用的脸托的爆炸图;
图15为本申请实施例提供的虚拟现实设备与脸托的配合结构图;
图16为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的遮光组件的爆炸图;
图17(a)(b)(c)为本申请实施例提供的遮光组件安装在虚拟现实设备上的步骤图;
图18为本申请实施例提供的遮光组件安装在虚拟现实设备上的结构图;
图19为本申请实施例提供的数据线固定件的结构图;
图20为本申请实施例提供的数据线固定件与虚拟现实设备的爆炸图;
图21为本申请实施例提供的数据线固定件安装在虚拟现实设备上的结构图;
图22(a)(b)为本申请实施例提供的右屏支架和左屏支架的结构图;
图23为现有技术示出的一种虚拟现实眼镜的结构示意图;
图24为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳的主视图;
图25为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳的后视图;
图26为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳的俯视图;
图27为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳的侧视图;
图28为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳后视图的局部放大示意图;
图29为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳侧视图的局部放大示意图;
图30为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳的斜视图;
图31为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备卡扣固定件的局部放大视图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
本实施例中的虚拟现实设备包括壳体、内置于壳体的光学系统、PCBA板、散热板和光感组件、与壳体配合使用的脸托、遮光罩等。下面针对各部件进行详细说明。
(一)壳体:如图1所示,壳体包括:前壳1与后壳3围成的镜框、与镜框连接的左镜腿5和右镜腿4。下面分别针对上述部件进行详细说明:
(1)前壳1:如图2所示,前壳1的周边设有若干卡扣固定件16,用来将前壳1与后壳3固定;靠近前壳1的上端设有PCBA固定件18,用来对PCBA板8进行限位和固定;在靠近前壳1两端附近安装保护柱17,用来防止安装过程或者安装好后前壳受力过猛损坏前壳1。进一步的,为了提高前壳1的质量,还可以设置多条加固条纹。为了减轻虚拟现实设备的壳体重量,前壳1的材质优选轻质塑料,为了便于加工,整个前壳1优选设计为一体成型。
(2)后壳3:如图3(a)和图3(b)所示,后壳3包括收纳腔46,用来收纳虚拟现实设备的光学系统、PCBA板8、散热片9和光感组件等。后壳3的下端设有调节槽42,用于伸出光学系统的焦距调节键(等同于下文的定位特征件、凸出控制键)并对其进行控制。后壳3内部偏上位置设有与前壳1相配合的PCBA固定槽。为了提高后壳3的质量,还可以设置多条加固条纹,优选的设置在后壳3的侧边。在后壳3的背面设有镜脚连接部,镜脚连接部上设有与左镜腿5和右镜腿4前端的凸起连接的凹槽44,凹槽44的外侧设有挡板45。由于凹槽44外侧具有一个挡板45,当镜腿的凸起装配到该凹槽中时,此时的镜腿只能向内侧移动。当用户配戴该虚拟现实设备时,镜腿的凸起会受到挡板45的阻挡,阻止其向外移动,这时就会向内产生一个力,让镜腿能够夹紧用户头部。在后壳3的背面还设有脸托固定件41和43,用来便于脸托6的固定。如图4和图14所示,脸托6包括主体固定部64和面部接触部63,面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触,主体固定部64上设有用于嵌入脸托固定件41和43的凸起61和62,实现主体固定部64固定在后壳3上。为了便于脸托6能分散虚拟现实设备的重量,主体固定部64和面部接触部63均为由位于中心的向外凸起的凸缘和沿远离凸缘方向延伸的弧形部组成的几字形结构。为了减轻虚拟现实壳体主体的重量,后壳3优选轻质塑料,为了便于加工,后壳3优选设计为一体成型。
(3)左镜腿5和右镜腿4:将左镜腿5和右镜腿4统称为镜腿,两者结构无实质差别。每一镜腿前端设有用于嵌入后壳3上镜脚连接部上凹槽的凸起53。下面以左镜腿5为例进行详细说明。如图5所示,非折合状态下,左镜腿5和右镜腿4为向内弯曲的弧形,便于夹紧使用者头部。为了进一步增强镜腿的夹紧力度,镜腿前端的厚度大于镜脚后端厚度。为了减轻镜腿的重量,镜腿上还设有镂空槽52,同时镂空槽52也可以防止注塑表面产生缺陷,影响美观。左镜腿5和右镜腿4上还分别设有通孔51,用于将遮光组件7的连接件71和72嵌入通孔51,实现遮光组件7的固定。通孔具体包括两个相通的固定孔和连接孔,连接孔的孔径大于连接件的最大宽度,固定孔的孔径小于连接件的最大宽度。固定孔用来固定遮光组件7的凸起,连接孔用来遮光组件的凸起穿过定位。左镜腿5和右镜腿4均可为一体成型机构,为了减轻整体虚拟现实设备的整体重量,左镜腿5和右镜腿4的材质为具有柔韧性塑胶(TR90)。结合图1所示,上述虚拟现实设备的壳体和其他组件的具体安装步骤如下:
第一步:将带有左显示屏22、右显示屏24的左镜筒机构21、右镜筒机构23的光学系统装入后壳3的收纳腔46中进行固定,不限定具体固定方式。左镜筒机构21、右镜筒机构23的定位特征件同时伸出后壳3的调节槽42,便于用户来进行调节焦距;
第二步:将PCBA板8装入后壳3的PCBA固定槽中,并将PCBA板8与光学系统进行连接;
第三步:装入散热片9,具体将散热片9一端与PCBA板8上的发热器件贴合,另外一端分别与左显示屏22和右显示屏24的背面贴合,使得散热片9就可以将PCBA板8和左显示屏22和右显示屏24散发的热量均匀散出;
第四步:装上前壳1,即将前壳1与后壳3进行固定,具体的将前壳1压入后壳3中,通过前壳1的扣固定件11进行固定;
第五步:将左镜腿5和右镜腿4上的凸起53嵌入后壳3上的凹槽44;
第六步:将脸托6安装到后壳3上,具体的将脸托6上的凸起61和62分别与后壳3上的脸托固定件41和43进行固定;
第七步:将遮光组件7包围虚拟现实设备,同时将遮光组件的,具体的遮连接件71和72分别嵌入镜腿的通孔51上。
上述虚拟现实设备包括前壳、后壳和两个镜腿,结构简单,组装简便,同时将虚拟现实设备的其他器件对应的安装在后壳的收纳槽上,盖上前壳和连接镜腿,整个虚拟现实设备结构比较小,占用空间较小,外形类似眼镜形态,比较美观。
(二)光学系统:如图1所示,光学系统包括左镜筒机构21、左显示屏22、右镜筒机构23和右显示屏24,左镜筒机构21和右镜筒机构23结构相同,统称为光学镜片调焦组件。具体的,左镜筒机构21和左显示屏22安装在左屏支架上,且左显示屏22位于左镜筒机构21的后方,左显示屏整体位于左屏支架的内侧;右镜筒机构23和右显示屏24安装在右屏支架13上,且右显示屏24位于右镜筒机构23的后方,右显示屏24整体位于右屏支架13的内侧。左显示屏22和右显示屏24的侧边沿具有切角,如图1所示,左显示屏22的右下角侧边具有切角。右显示屏24的左下角侧边具有切角。左屏支架和右屏支架13为两个相互独立的屏支架,均为一中空环状结构。由于两个屏支架中空,实现了通过左镜筒机构21和右镜筒机构23的镜片观看对应显示屏所显示的内容。屏支架的中空环状可为圆形或多边形或不规则形状,具体根据光学模组的形状和虚拟现实设备外壳的形状确定。各屏支架与显示屏接触的面为屏接触面,屏接触面用于与显示屏表面相贴合,具体可设为光滑面,将屏接触面设为光滑面,可避免显示屏造成损坏,同时也实现了显示屏与屏支架的良好贴合。本实施例中不具体限定屏接触面为光滑面或粗糙面。本实施例中,为了更好的实现屏接触面与显示屏表面的贴合,可以在两者之间设置软性的双面粘贴胶,双面粘贴胶可以为屏支架形状相对应的环形圈,通过双面粘贴胶使屏支架与显示屏粘贴在一起。与屏接触面相对应的为光学模组接触面,光学模组接触面分别与左镜筒机构21、右镜筒机构23相贴合。当屏支架分别与显示屏和光学模组组装后,屏支架起到便于安装的作用,同时三者形成密闭空间,起到防尘作用。为了进一步提高屏支架与显示屏和光学模组之间的防尘效果,右镜腿4屏支架靠近右镜腿4屏接触面的一侧设有第一凹槽,右镜腿4屏支架靠近右镜腿4光学模组接触面的一侧设有第二凹槽,右镜腿4第一凹槽和右镜腿4第二凹槽内均用于放置防尘圈,实现屏支架与光学模组、显示屏之间连接无空隙,进而避免外界的灰尘进入,提高其的防尘效果。需要说明的是,也可在不用防尘圈的情况下直接将显示屏和光学模组固定在屏支架上。由于左屏支架与右屏支架13的安装相似,下面以右显示屏24、右镜筒机构23和右屏支架13的安装步骤进行说明,应该理解为左眼显示屏的安装相似,具体安装步骤如下:
第一步:在屏支架13的相对设置的屏接触面和光学模组接触面上分别固定左防尘圈12、右防尘圈14(左、右仅仅是结合附图进行区别,不具有实际含义),屏支架13、左防尘圈12和右防尘圈14组装成屏支架组件。左防尘圈12和右防尘圈14的固定方式可根据实际需要设置,不具体限定。优选为粘贴固定,左防尘圈12和右防尘圈14可为具有粘贴性的双面胶片,屏支架13上设有第一凹槽和第二凹槽,第一凹槽位于靠近屏接触面的一侧并与左防尘圈12的形状相对应,第二凹槽位于靠近光学模组接触面的一侧并与右防尘圈14的形状相对应,便于提高防尘效果以及节约材料。需要说明的是,双面胶片只是左防尘圈12和右防尘圈14可选的一种具体材料,任何具有粘贴性并且可以进行软性收缩的材料都可以,比如塑料或具有一定软性的PORON或一定软性的PVC或轻薄的布料等;当然,为了减轻虚拟现实设备的整体重量,左防尘圈12和右防尘圈14优选质轻材料。同理,为了减轻虚拟现实设备的整体重量,屏支架13可一体成型,屏支架13的材料可选择轻质材料,如具有一定硬度的塑胶。
第二步:将右镜筒机构23和右显示屏24分别与屏支架组件进行固定。具体的,将右镜筒机构23放置到右防尘圈14上,优选的,右镜筒机构23可以放置在第二凹槽上,该右防尘圈14一侧与屏支架13接触,另一侧与右镜筒机构23接触。具体的,将右显示屏24放置到左防尘圈12上,优选的,右显示屏24可以放置在第一凹槽上,实现右显示屏24与屏支架13的固定。该左防尘圈12一侧与屏支架13接触,另一侧与右显示屏24接触。将右镜筒机构23和右显示屏241优选的固定在屏支架13两侧的第一凹槽和第二凹槽时,右显示屏24、屏支架13和右镜筒机构23之间能够形成密闭空间,其连接处都是紧密连接,并且具有凹槽的侧边进行防尘,这样就可以避免外界的灰尘进入到该密闭空间中,也就是说避免外界灰尘进粘附到显示屏上,造成显示屏上显示出现杂像的问题。
第三步:当右镜筒机构23、左防尘圈12、屏支架13、右防尘圈14和右镜筒机构23组装完成后,通过屏支架13上的屏固定孔与虚拟现实设备对应的第二固定孔匹配,实现组装后的组件固定到虚拟现实设备上,此固定方式不局限于螺钉固定方式。需要说明的是,屏支架13上的屏固定孔包括至少一个正向孔和至少一个反向孔。
如图22(a)(b)所示,屏支架的结构为:两个屏支架相互独立,光学模组接触面上设有沿远离其表面方向延伸光学模组固定件111和定位件113,当光学模组伸入屏支架并凸出于光学模组接触面时,光学模组固定件111与光学模组的最外边相接触,用于将光学模组固定在屏支架上,光学模组固定件111可以为向屏支架中心延伸的L形结构,用于将光学模组限定在L形结构内;定位件113位于光学模组的外围,用于确保光学模组安装在预设位置,用于限定光学模组的运动轨迹,定位件113用来防止光学模组向外移动。为了便于虚拟现实设备一些其他小电子件的固定,例如光感器,在屏支架的一侧凸出一个对应的收纳固定槽114,用来对其他小电子器件的固定。当显示屏、左防尘圈、屏支架、右防尘圈和光学模组组成完成后,通过屏支架上的屏固定孔112与虚拟现实设备对应的第二固定孔匹配,实现组装后的组件固定到虚拟现实设备上,此固定方式不局限于螺钉固定方式。需要说明的是,屏支架上的屏固定孔112包括至少一个正向孔和至少一个反向孔。如图10至图13所示,左镜筒机构和右镜筒机构统称为的光学镜片调焦组件均包括:外镜筒211、外光学镜片212、内镜筒214和内光学镜片217,外光学镜片212固定在外镜筒211上,内光学镜片217固定在内镜筒214上;外镜筒211侧壁上设有倾斜槽213;内镜筒214设置在外镜筒211内,内镜筒214的侧壁上设有定位特征件,定位特征件还伸入倾斜槽213并沿倾斜槽213滑动;当内镜筒214沿外镜筒211相对滑动时,固定在外镜筒211上的外光学镜片212与固定在内镜筒214上的内光学镜片217之间的距离可调,实现了光学组件的调焦。如图10所示的光学调焦组件的爆炸图,包括一个外镜筒211、外光学镜片212、内镜筒214、内光学镜片217、两个第一防尘件218、第一防尘件219、两个固定螺钉220、拨动固定螺钉221和拨动硅胶头222。下面分别针对上述各部件进行说明:
(1)外镜筒211:该外镜筒211侧壁上设有至少一个倾斜槽213,倾斜槽213相对于水平面以一定角度倾斜,当固定在内镜筒214侧壁上的定位特征件嵌入倾斜槽213并沿倾斜槽213移动时,外光学镜片212与内光学镜片217之间的间距可调。如图1所示,外镜筒211横截面的形状为圆形,当倾斜槽213数量为三个以上时,倾斜槽213沿外镜筒211周向均布。需要说明的是,倾斜槽213不局限于图中所示的三个,优选的,倾斜槽213的数量为三个。此外,倾斜槽213也不仅限于沿外镜筒211周向均布,但必须满足若干个倾斜槽213位于同一水平面上。外镜筒211的截面形状也不限于图1中所示的圆形,也可为椭圆或菱形或异形。为了更好适配人体的形态特征,在靠近人体鼻梁附近,可以设置为与人体鼻梁匹配的形状,即将一个简单的圆形切除部分形成具有一与鼻梁匹配的倾斜面。因此,为了适应具体虚拟现实设备外壳,以及减小整体的虚拟现实设备的体积,外镜筒211的截面形可根据具体的虚拟现实外壳而定。
(2)外光学镜片212:外光学镜片212固定在外镜筒211上,具体的,如图2所示,外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,内侧顶部即为远离内镜筒214的一侧。外光学镜片212与外镜筒211的固定方式具体可以是:通过塑胶将外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,通过塑胶固定可以保证外光学镜片212稳定的固定在外镜筒211上,并且能有效防尘。需要说明的是,本发明不具体限定两者的固定方式。为了便于说明,将外镜筒211和外光学镜片212的组合结构定义为第一组件。
(3)内镜筒214:内镜筒214内置于外镜筒211,且内镜筒214可沿靠近或远离外光学镜片212的方向移动,进而外光学镜片212和内光学镜片217两者的间距可调。具体实现内镜筒214可沿外镜筒211移动的方式为:内镜筒214的侧壁上设有至少一个定位特征件,定位特征件与倾斜槽213一一对应,每一定位特征件嵌入倾斜槽213内并可沿倾斜槽213滑动,进而带动内镜筒214的移动。由于本发明未限定倾斜槽213的数量,则定位特征件的数量也不做具体限定。当倾斜槽213的数量为三个且沿外镜筒211周向均布时,三个定位特征件同时在倾斜槽213内移动,进而可保证内镜筒214上的内光学镜片217在上下移动过程中使其均处于一个平面上。进一步,由于外镜筒211与内镜筒214接触,为了提高调焦过程中内镜筒214的滑动,在内镜筒214与外镜筒211之间增加了起到润滑作用的油层,提高内镜筒214的滑动灵活性,并且油层一定程度上能够阻止外界的灰尘进入内部,起到防尘作用。具体的油层可以通过在内镜筒214与外镜筒211之间涂阻尼油形成,应该理解为其他可以提高内镜筒214与外镜筒211之间的滑动灵活性的方式都为本申请的保护范围。当定位特征件为三个时,三个定位特征件的结构可以分为:两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221,两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221通过固定螺孔固定在内镜筒214上,且两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221分别伸入倾斜槽213并可沿倾斜槽213滑动。为了能提高推动拨动固定螺钉221的舒适度,便于用户在使用过程便于拨动,该拨动固定螺钉221外侧端固定连接有拨动硅胶头222,该拨动硅胶头222为具有一定硬度的硅胶,用户使用起来手感比较舒适。如图10所示,内镜筒214包括圆台215和位于圆台215上方并向上延伸的至少一个凸台216,凸台216与倾斜槽213一一对应,固定螺孔位于凸台216上。凸台216的形状与外镜筒211内壁形状相吻合,当外镜筒211为圆形时,凸台216可以为环形壁,该凸台216上均设有与倾斜槽213相对应的固定螺孔。
(4)内光学镜片217:内光学镜片217固定在内镜筒214上。如图2所示,内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,如内镜筒214的底端设有卡槽,内光学镜片217与内镜筒214底端卡槽固定连接,内侧底部为远离外镜筒211的一侧。内光学镜片217与内镜筒214的固定方式具体可以是:通过塑胶将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,通过塑胶固定可以保证内光学镜片217稳定的固定在内镜筒214上,并且能有效防尘。需要说明的是,本发明不具体限定两者的固定方式。当然内镜筒214也可以不设卡槽,可以将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部的侧壁,即内光学镜片217的外侧边与内镜筒214的内侧壁固定连接,固定方式可以通过塑胶固定可以保证内光学镜片217稳定的固定在内镜筒214上,并且能有效防尘。需要说明的是,本发明不具体限定两者的固定方式。为了便于说明,将内镜筒214和内光学镜片217的组合结构定义为第一组件。
(5)第一防尘件218和第一防尘件219:当内镜筒214通过伸入倾斜槽213的两个固定螺钉和拨动固定螺钉沿靠近或远离外光学镜片212的方向移动时,两个第一防尘件218分别一一固定在两个固定螺钉220对应的外镜筒2111的倾斜槽213外侧,第一防尘件219固定在拨动固定螺钉221对应的外镜筒211的倾斜槽213内侧。需要说明的是,第一防尘件219也可以固定在外侧。第一防尘件219和第一防尘件218上设有与倾斜槽213对应的槽口。第一防尘件219具体可为具有粘贴性的TPU片,该TPU片上有与特定倾斜槽213对应的倾斜槽213孔。本发明不限定第一防尘件219的材质为TPU,应该理解为,所选材质只要满足具有一定硬度便于进行开槽口,且具体防尘性质即可,如具有一定硬度的PORON或一定硬度的PVC、高温胶或美纹胶等。第一防尘件218和第一防尘件219的固定方式均可通过粘贴的方式进行固定,便于组装,但本发明不限定其固定方式。上述光学镜片调焦组件的装配步骤为:
步骤一:将外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,形成第一组件;
步骤二:将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,形成第二组件;
步骤三:将第一防尘件219放入第一组件的外镜筒211的特定倾斜槽213的内侧,该特定倾斜槽213用于伸入拨动固定螺钉。
步骤四:将第二组件置于第一组件内侧,即将组装好的带有内光学镜片217的内镜筒214置于组装好的带有外光学镜片212和第一防尘件219的外镜筒211的内侧。
步骤五:由于内镜筒214的侧壁上设有三个固定螺孔,三个固定螺孔外漏于倾斜槽213,然后在三个固定螺孔上分别固定连接两个固定螺钉220和一个拨动固定螺钉221。两个固定螺钉220伸入的倾斜槽213对应的外镜筒211的侧壁上分别固定连接两个第一防尘件218。
步骤五:将拨动硅胶头222固定在拨动固定螺钉221外侧端。
需要说明的是,上述的具体装配步骤不构成先后限制,可以根据具体情况安排其步骤的先后顺序。光学镜片调焦组件主要应用于虚拟现实领域,特别是短距离的光学镜片调节,应该理解为其他领域进行短距离的光学调焦也在保护范围内。
上述光学镜片调焦组件的工作原理具体为:拨动拨动硅胶头222使其带动拨动固定螺钉221在外镜筒211的倾斜槽213上进行上升或下降的倾斜滑动,由于拨动固定螺钉221一端固定在内镜筒214上,并且与其他两个固定螺钉220使内镜筒214在一个相对平面内。在拨动固定螺钉221沿倾斜槽213滑动的过程中,内镜筒214上的内光学镜片217与外镜筒211的外光学镜片2122的间距可调,具体的变化需要根据倾斜槽213的倾斜幅度以及倾斜槽213的槽口长度决定,优选的在倾斜角度在5-15度,内光学镜片217和外光学镜片212的距离调节范围在0.5-10mm之间。
(三)脸托6:如图14和15所示,脸托6包括主体固定部64和面部接触部63,面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触,主体固定部64还与虚拟现实设备的后壳3连接,不具体限定连接方式。主体固定部64和面部接触部63均可为一体成型结构。下面分别针对主体固定部64和面部接触部63进行说明。
(1)主体固定部64:为了便于脸托配件的使用,主体固定部64的形状可为由两端向中心拱起的几字形结构,具体可为凸缘和位于凸缘两侧的弧形部组成的几字形,可实现将虚拟现实设备的重力分散到人体面部多处位置。主体固定部64上设有至少一个凸出于其外表面的凸起,不局限附图中所示的凸起的数量为四个,其中两个为位于凸缘上的凸起61,另两个为位于弧形部上的凸起62。与该凸起相对应的是,如图3(b)所示,虚拟现实设备的后壳3上设有用于嵌入凸起的脸托固定件41和43,脸托固定件41和43具体可以为开口,实现了主体固定部64与虚拟现实设备的连接。当主体固定部上设有四个固定件时,其中两个凸起61位于凸缘靠近中轴线的两侧,在使用时,两个凸起位于用户鼻梁附近对应的位置;另外两个凸起62位于弧形部上,对应于靠近脸部颧骨附近。为了节约材料,以及使脸托形状比较美观,优选的主体固定部64与配套使用的虚拟现实设备的待固定位置相对应。为了便于生产,主体固定部64为一体成型,且优选质轻材料。
(2)面部接触部63:面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触。为了分散虚拟现实设备的重力,面部接触部63的形状同样可设为由两端向中心拱起的几字形结构,具体可为凸缘和位于凸缘两侧的弧形部组成的几字形,弧形部沿远离凸缘的方向延伸。在脸托6实际使用过程中,凸缘可对应到使用者鼻梁附近,弧形部可沿眼尾方向延伸,更好的让脸托配件承受到力分配的人体面部,即让面部接触部与人体面部接触的地方受力均匀。沿凸缘至远离凸缘的方向,面部接触部63的厚度为先逐步变厚,后逐步变薄,且中心的厚度小于两端端部的厚度,即面部接触部63中心轴附近厚度较薄,自由端厚度较厚。在面部接触部63与人体面部相接触的一面为具有一定角度的倾斜面,即将该面设置为与人体面以及鼻梁面相匹配的面。该倾斜面可具体包括鼻部倾斜面和脸颊倾斜面,鼻部倾斜面的面积小于脸颊倾斜面的面积,其中,鼻部倾斜面与竖直面的角度为10°~80°,脸颊倾斜面与竖直面的角度为3°至60°。此外,鼻部倾斜面对应的面部接触部厚度可小于脸颊倾斜面对应的面部接触部厚度。考虑到面部接触部63需要与人体进行接触,面部接触部63优选质轻且柔软材质,比如泡棉。同时为了便于生产加工,面部接触部63可为一体成型。如图15所示,上述脸托6安装到后壳3上的具体安装步骤如下:
第一步:将主体固定部64和面部接触部63固定连接,形成脸托6。固定连接方式不具体限定,如可采用粘贴方式进行固定连接;
第二步:将主体固定部64固定到虚拟现实设备的后壳3上。不具体限定固定连接方式,如主体固定部64上若有若干凸出于其外表面的凸起61和62,虚拟现实设备的后壳3上与凸起61和62相对应的脸托固定件41和43,脸托固定件41和43具体可以为开口,通过凸起卡入开口中实现主体固定部64和后壳3的固定。
值得注意的是,脸托6整体的横向长度为60~160mm,优选的90~30mm,特别是100~20mm这样可以满足大部分人体的脸部,比如横向长度设为110mm±8mm;脸托配件整体的纵向高度20~80mm,优选的30~70mm,特别是45~55mm这样可以满足大部分人体的鼻部,比如纵向设为48mm±5mm。应该理解为,本申请的脸托配件充分利用人的脸部形态特点,让用户配戴虚拟现实设备时,尽可能的增大与用户面部的接触面,将虚拟现实设备的重力进行分散。
本申请的脸托区别于现有脸托只与鼻梁部分进行接触,增大与用户面部的接触面,即脸托配件不仅与鼻梁接触,而且还与眼部附近位置接触,进而将虚拟现实设备的重力进行分散,鼻梁和鼻梁两侧的眼周都可承受虚拟现实设备的部分重力,减少用户使用虚拟现实设备配戴带来的不舒服以及损伤,可以让用户长时间舒服的使用头戴设备,大大的提高用户的体验度。
(四)遮光组件7:如图16至图18所示,遮光组件7包括:遮光件78和前端固定环77;遮光件78包括顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74,其中:顶面73与人体面部相接触的一侧为由中心向外延伸的非封闭弧形;底面74整体与顶面73整体上下相对设置;第一曲面75和第二曲面76位于顶面73两侧,并均向靠近底面74的方向弯曲;第一曲面75和第二曲面76均分别与顶面73和底面74光滑过渡连接,使得顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74围成一封闭中空区域;前端固定环77位于中空区域的最外侧的内周边并与其吻合。同时,由于本发明虚拟现实设备的遮光组件与虚拟现实设备主体配套使用,为了便于该遮光组件7的固定,第一曲面75和第二曲面76上各分别设有连接件71和72,为了便于区分,分别用第一连接件71和第二连接件72表示,第一连接件71和第二连接件72用于固定在虚拟现实设备的左镜腿5和右镜腿4上。如爆炸图图16所示,遮光组件7为一罩体结构,包括一个前端固定环77、一个遮光件78、一个第一连接件71和一个第二连接件72,下面分别针对上述各部件进行详细说明。
(1)前端固定环77:前端固定环77内置于遮光件78最外侧,当将遮光组件7应用到虚拟现实设备主体时,前端固定环77位于中空区域的内周边并与虚拟现实设备主体前端接触,如当虚拟现实设备为眼镜形态时,前端固定环77可以包围镜框部分,此处镜框部分排除镜腿。前端固定环77可为一个镂空密闭框架,由于前端固定环77需要包围虚拟现实设备主体,所以前端固定环77的形状需与虚拟现实设备主体本身外侧形状相对应。可以理解的是,如虚拟现实设备主体的形状可以为长方形,正方形以及各个不同规则的形状,则前端固定环77的形状需要相应变化。例如,当虚拟现实设备主体选择具有一定弧度且与眼镜形态相对应的形态时,前端固定环77的形状也优选为眼镜形态,即前端固定环77的形状是根据虚拟现实设备主体外侧边缘的形状而定。需要说明的是,前端固定环77可以是镂空,当然也可以是实心结构,为了节约材料、减轻用户配戴重量,提高用户体验度,前端固定环77优选为镂空。
(2)遮光件78:遮光件78包括顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74。当将遮光组件应用到虚拟现实设备主体时,前端固定环77用于包括虚拟现实设备主体前端外框架,第一曲面75和第二曲面76可沿镜腿方向延伸,第一曲面75和第二曲面76上的第一连接件71和第二连接72固定在左镜腿5和右镜腿4上,实现遮光组件7固定在虚拟现实设备主体上,用户在使用配置有遮光组件的虚拟现实设备时,遮光件78围成的中空区域与人体面部能形成相对密闭的空间,避免外界的光学进入。遮光件78通过前端固定环77和虚拟现实设备主体连接,遮光件78的第一曲面75和第二曲面76沿靠近虚拟现实设备末端的方向延伸,顶面73与人体面部相接触的一侧为由中心向外延伸的非封闭弧形,该非封闭弧形可以与人体额头相匹配,底面设为由两端向中心拱起的W形,也同样与人体脸型相匹配,这样做不仅仅可以节约材料,还可以减轻遮光组件的重量,并且能够提高用户的配戴舒适度并且达到良好的遮光效果。具体的,遮光件78可选择具有一定硬度、可透气且能够防止光线透过的软性材质。优选的,为了便于遮光组件在使用过程中美观,可以选择具有一定弹性并且不容易褶皱的材质,例如拉架棉、莱卡等。例如,材质选择一种合成布,该合成布具有两层,一侧用来进行遮光,另外一层用来进行保证透气并且不易变形。由于一般的布料都比较柔软,难以成型,为了解决该问题,提高合成布的弹性、硬度并且耐磨性,通过胶水将两层布料进行合成。遮光件78具有容纳虚拟现实设备主体前端的中空区域,具体的,中空区域包括面部接触面和虚拟设备连接面;面部接触面用于与用户面部接触,虚拟设备连接面用于与虚拟现实设备的框体内侧的观看侧连接;或中空区域包括面部接触面和虚拟设备连接面;面部接触面用于与用户面部接触,虚拟设备连接面用于与虚拟现实设备的框体外侧连接。由于本实施例中的虚拟现实设备的光学组件可以为调焦组件,光学组件具体包括外镜筒211、固定在外镜筒211的外光学镜片212、内镜筒214、固定在内镜筒214的内光学镜片217和定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221);外镜筒211侧壁上设有至少一个倾斜槽213;内镜筒214内置于外镜筒211;定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)与倾斜槽213一一对应,各定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)一端固定在内镜筒214的侧壁,另一端穿过倾斜槽213可在倾斜槽213内滑动。定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)即为虚拟现实设备凸出控制键,当调节定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)使内镜筒214沿外镜筒211相对滑动时,固定在外镜筒211上的外光学镜片212与固定在内镜筒214上的内光学镜片217之间的距离可调,实现了光学组件的调焦。为了使得上述凸出控制键便于操作,遮光件78的底面上设有开孔,开孔用于虚拟现实设备凸出控制键即定位特征件外露,在实现调焦的同时也实现了遮光。上述虚拟现实设备的遮光组件7的尺寸可以为:为了适配人体头部形态的大小,遮光组件7的前端横向距离相对小于后端纵向距离。一般遮光组件的前端横向长度为50~250mm范围内任意值,优选为120~170mm范围内任意值,特别是150~160mm之间最适合大众用户尺寸,具体比如155mm。纵向长度在30~150mm范围内任意值,优选为60-120mm范围内任意值,特别是80~100mm之间最适合大众用户尺寸,具体如91mm。遮光组件顶面的弧形的最底端至遮光罩前端的距离为3~25mm范围内任意值,优选为8-20mm范围内任意值,特别是12~16mm之间最适合大众用户尺寸,具体如14mm。
上述虚拟现实设备的遮光组件7的工作原理为:用户在使用带有遮光组件的虚拟现实设备时,用户带上虚拟现实设备,遮光组件7的遮光件78就会与用户的额头以及用户的脸以及虚拟现实设备一起形成一个相对密闭的空间,可以让用户眼睛避免外界的光线干扰,只看到虚拟现实设备提供的视觉光线,让用户能够很好的沉浸到虚拟现实设备的视频场景中,大大的提高用户的体验度。上述虚拟现实设备的遮光组件7的具体安装步骤如下:
第一步:通过遮光组件的封闭中空区域将虚拟现实设备主体包围,位于封闭中空区域内周边的前端固定环77与虚拟现实设备的前端框架相接触;
第二步:通过第一连接件71和第二连接件72将遮光组件的第一曲面75和第二曲面76固定在虚拟现实设备上,第一曲面75和第二曲面76沿虚拟现实设备末端的方向延伸。当虚拟现实设备为眼镜结构时,第一连接件71和第二连接件72分别与虚拟现实设备的镜腿固定,具体可以为虚拟现实设备(虚拟现实眼镜)的两个镜腿上各分别设有用于嵌入第一连接件71和第二连接件72的通孔51,当第一连接件71和第二连接件72嵌入通孔51时,可实现遮光件78和虚拟现实设备主体的固定,并且也便于拆卸下来,便于用户操作,提高用户的体验度。可以理解的是,虚拟现实设备和遮光件78也可通过粘贴的方式实现固定,对本发明不具体限定固定方式。
(五)PCBA板8:如图7所示,后壳3包括收纳腔46,用来收纳虚拟现实设备的PCBA板8,PCBA板8与光学系统连接,具体的,PCBA板8与左显示屏22、右显示屏24的屏面垂直连接。同时,光感组件还连接PCBA板8,且与PCBA板8平面保持垂直。
(六)散热片9:散热片9分别与左显示屏22和右显示屏24的后方贴合,并与PCBA板8的发热器件贴合。具体的,散热片9包括铜箔层和位于铜箔层的外层的碳膜层,铜箔层与左显示屏22和右显示屏24的后方贴合,并与PCBA板8的发热器件贴合。具体的,由于显示屏发热小,因此可在左显示屏22和右显示屏24的后方选取一部分表层涂导热胶并与散热片9连接。由于显示屏与散热片仅部分粘贴连接,便于后期维护过程中的拆卸。由于PCBA板的芯片发热比较大,要让其热量充分散发出去,因此可将PCBA板的发热器件表层涂满导热胶并与散热片9连接。考虑到光感组件也会被散热片9遮挡住,为了便于维修,在光感组件或其他散热片遮挡的器件对应的散热片处可以设置维修开口,便于后期进行维修,而避免了维修过程中需要将整个散热片拆卸下来进行维修。
(七)数据线固定件19:如图19至21所示,数据线固定件19用于固定在虚拟现实设备上。具体的,虚拟现实设备包括镜框和镜腿,镜框的后壳3靠近镜腿的一侧设有镜脚连接部,该镜脚连接部上设有凹槽44,镜腿上设有可嵌入凹槽44的凸起53。经过上述说明,为了虚拟现实设备的整体美观,数据线固定件19固定在镜脚连接部上,如螺钉连接。数据线固定件19包括顶面和分别与顶面连接并相对设置的第一侧面和第二侧面,其上分别形成有用于固定在虚拟现实设备上的固定部191、镂空开口192、数据线收容腔193和数据线挡板194,下面针对上述各部件进行详细说明。本实施例中,设定第二侧面与虚拟现实设备的镜脚连接部固定连接,第一侧面位于虚拟现实设备的外周边的内侧,第一侧面、第二侧面和顶面围成的数据线收容腔与虚拟现实设备的接口相对应,则固定部191位于第二侧面上并沿远离顶面的方向延伸,固定部191用来将数据线固定件19固定在虚拟现实设备上。固定部191与虚拟现实设备可拆卸连接,如虚拟现实设备上设有螺钉孔,固定部191与虚拟现实设备通过螺钉195连接;或固定部191与虚拟现实设备不可拆卸连接,如焊接等,具体不做限定。为了减轻数据线固定件19的重量以及节约材料,第一侧面和/或第二侧面上设有镂空开口,不局限于图1中所示的第二侧面上设有镂空开口192。顶面、第一侧面和第二侧面围成一三面开口的U形的数据线收容腔193,与虚拟现实设备连接的数据线的连接头收容在数据线收容腔193内。为了进一步防止数据线的连接头松动或掉落,避免数据线松动到时连接不良的问题,数据线固定件19上还可以进一步设有数据线挡板194,数据线挡板194设在数据线固定件19远离虚拟现实设备的一侧,数据线挡板194可分别与顶面和第一侧面连接,并与第二侧面之间具有用于伸入数据线的间隔;或数据线挡板194可以与第二侧面和顶面连接,并与第一侧面之间具有空隙,该空隙用于伸入数据线,同时数据线的连接头容纳在数据线收容腔193内,该数据线挡25板用于防止连接头脱离数据线收容腔193。将数据线固定件19安装到虚拟现实设备的具体步骤如下:
第一步:在虚拟现实设备上连接好数据线,即将数据线的连接头插入到虚拟现实设备上的数据线接口,本实施例中的数据线一般为HDMI数据线,当然也可采用其他用来进行数据传输或者进行充电的数据线,不做具体限定;
第二步:将数据线固定件19固定在虚拟现实设备上,数据线的连接头位于数据线固定件19中数据线收容腔193内。需要说明的是,本发明的数据线固定件19可为一体成型,优选的材质为轻质并且具有一定硬度的材质。
上述数据线固定件19的工作原理为:首先将数据线的连接头固定在虚拟现实设备的数据线接口上,然后数据线的连接头也容纳在数据线固定件19的数据线收容腔193内,同时数据线固定件远离虚拟现实设备的数据线接口的一侧还设有数据线挡板194,数据线挡板194用于防止数据线的连接头松动或掉落,阻挡数据线的连接头向外移动,使得数据线与虚拟现实设备良好连接,避免用户在使用过程中外接的数据线松动,导致数据传输不良甚至数据线脱落的问题,可以让用户大胆的进入的虚拟现实的场景互动中,提高用户体验度。
与现有技术相比,本发明中的虚拟现实设备新增加了数据线固定件19,在收纳数据线的连接头的同时将数据线固定在虚拟现实设备上,能有让数据线连接头在可控发范围移动,甚至不发生移动,这样就可以让数据线很好与虚拟现实设备进行连接,即便用户使用过程中进行剧烈的运动也不会导致数据线脱落,较大的提高了用户的体验度,并且提高了虚拟现实设备的适用场景。
图24为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳的主视图;图27为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳的侧视图。
参见图24和图27,前壳1包括壳面1a;壳面1a形成从四周向中部逐渐隆起的微弧面11a;微弧面11a的隆起一侧为壳面1a的外表面,另一侧为壳面1a的内表面;微弧面11a外缘形成向壳面1a边缘延伸的包络弧面12a,包络弧面12a向壳面1a的内表面弯曲,包络弧面12a的曲率大于微弧面11a的曲率;包络弧面12a距离最远的两端形成面壳宽度L1。
本申请中,为了降低虚拟现实设备的厚度,使虚拟现实设备具有轻薄形态,壳面1a的微弧面11a为平缓弧面,在不增加过多的虚拟现实设备厚度的情况下,增大壳面1a的内表面与虚拟现实设备内部的元器件之间的间隙。当外壳受到外力作用时,壳面1a的内表面与虚拟现实设备内部的元器件之间的间隙能够起到缓冲受力的作用,降低虚拟现实设备内部的元器件受力损坏的几率。包络弧面12a向壳面1a的内表面弯曲,并且,包络弧面12a的曲率大于微弧面11a的曲率,从而使壳面1a形成了以面积较大微弧面11a为腔体底面,以面积较小的包络弧面12a为腔体侧壁的前壳腔体;由于微弧面11a为平缓弧面,而包络弧面12a仅位于微弧面11a外缘,且曲率大于微弧面11a的曲率,并向壳面1a的内表面弯曲,使壳面1a在实现轻薄形态的情况下,能够尽可能地增大内表面与虚拟现实设备内部的元器件之间形成的间隙,提高间隙的缓冲受力的作用,降低虚拟现实设备内部的元器件受力损坏的几率。
图29为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳侧视图的局部放大示意图。
参见图29,壳面1a的内表面在位于包络弧面12a边缘的位置设置有支撑环13a,支撑环13a环绕包络弧面12a边缘封闭设置,支撑环13a与包络弧面12a边缘形成环高C1。本申请中,支撑环13a为环绕包络弧面12a边缘封闭设置,具有一定高度和宽度的条状凸起结构,支撑环13a能够提高包络弧面12a边缘的结构强度,当壳面1a受到外力作用时,由于支撑环13a的存在,包络弧面12a边缘的结构强度较高,能够抵抗外力给包络弧面12a带来的形变,使包络弧面12a保持原有的形状,而不会发生大的变形,使壳面1a受到外力作用时,前壳1不会由于在包络弧面12a发生了大的变形而导致从虚拟现实设备的镜体上脱落,也不会由于包络弧面12a发生大的变形,而导致壳面1a在包络弧面12a上发生撕裂。
壳面1a的内表面设置有第一加强筋组111a和第二加强筋组112a,第一加强筋组111a和第二加强筋组112a分别由多根平行设置的加强筋1112a组成,第一加强筋组111a和第二加强筋组112a相交设置。本申请中,第一加强筋组111a和第二加强筋组112a中每根加强筋1112a均为连续的条状加强筋,从壳面1a的内表面靠近支撑环13a的一点延伸至靠近支撑环13a的相对的一点,使每根加强筋1112a连贯延伸在整个壳面1a的内表面上。第一加强筋组111a和第二加强筋组112a内的每根加强筋1112a分别具有一定间隔的设置,优选地,相互平行设置,这样能让每一根加强筋都充分在其平行的方向能即能够防止挤压,也能防止扩展,优选地,相邻两根加强筋之间的距离相等,这种加强筋的等距离平行布置能够使壳面1a经过加强筋1112a进行结构加强后,壳面1a各处的结构强度趋于相同,不会出现壳面1a由于加强筋布置不合理,而导致某些区域结构强度较强,另一些区域结构强度较弱的情况,使壳面1a的结构强度具有整体性,在受到外力作用时,不会出现结构强度薄弱区域率先损坏的现象。优选地,第一加强筋组111a和第二加强筋组112a,垂直设置,由于,加强筋1112a能够在其延伸方向限制壳面1a的变形,因此,如果第一加强筋组111a和第二加强筋组112a垂直设置,就能够限制壳面1a在相互垂直方向上的变形,从而,提高第一加强筋组111a和第二加强筋组112a的结构加强效果,提高壳面1a的结构强度。
图25为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳的后视图。
在一种可选择的实施方式中,参见图25,支撑环13a上设置有多个卡扣固定件16,卡扣固定件16间隔分布在支撑环13a上,卡扣固定件16与支撑环13a的距离为第一高度H1。卡扣固定件16用于将前壳1固定在后壳3上,此时,后壳3上有与卡扣固定件16扣合的卡扣。本申请中,卡扣固定件16的数量在10-18个之间,这是由于,如果卡扣固定件16的数量过少,在不改变卡扣固定件16大小的情况下,会导致前壳1与后壳3的固定强度不足,在受到外力作用时,每个卡扣固定件16分担的作用力过大,甚至超出卡扣固定件16的承受能力,导致卡扣易于从卡扣固定件16松脱,造成前壳1脱落,而如果要提高卡扣固定件16的承受能力,卡扣固定件16的尺寸就需要变大,不利于虚拟现实设备的轻薄。
此外,本申请中,为了防止与卡扣固定件16配合的卡扣在受到外力过大时发生断裂,需要前壳1在受到外力冲击过大时,受力点附近的卡扣固定件16能与卡扣松脱,以避免卡扣承受过受力,从而保护卡扣,在这种需求下,如果卡扣固定件16的数量过多,在不改变卡扣固定件16大小的情况下,会导致前壳1与后壳3的固定强度过大,即固定的过紧,当受到外力超出与卡扣固定件16配合的卡扣的承受强度时,卡扣固定件16之间由于固定作用的相互影响,不易与卡扣松脱,从而导致卡扣因受到外力过大而发生断裂。
图30为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳的斜视图;图31为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备卡槽的局部放大视图。
示例地,如图25中所示的本申请卡扣固定件16的布置形式,本申请中优选使用13个卡槽,间隔设置在支撑环13a上,其中,以图25中的上下左右方位为描述参考,位于支撑环13a上方的平缓区段上设置有五个卡扣固定件16,卡扣固定件16上位于支撑环13a的外侧设置有与卡扣配合的槽口132a。槽口132a的形状可以为矩形槽或弧形槽,优选地,槽口132a为矩形槽,与弧形槽相比,由于矩形槽的槽底面和槽侧面相互垂直,当卡扣卡入矩形槽内时,矩形槽能够限制卡扣在垂直于槽底面和槽侧面的两个方向的滑动,阻挡卡扣脱出,实现更好前壳1与后壳3的固定效果。此外,优选地位于支撑环13a上方的平缓弧面上设置有五个卡扣固定件16的分布间隔从平缓区段的两侧向中间逐渐缩小,由于支撑环13a上方的平缓区段长度较长,支撑环13a在平缓区段的中心处挠度较大,强度较弱,因此,使卡扣固定件16的间隔缩小,能够提高支撑环13a在挠度较大的区域与卡扣的扣合强度。
图28为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备前壳后视图的局部放大示意图。
作为一种可实现的实施方式,参见图25和图28,加强筋1112a上设置有至少一个PCBA固定件18,PCBA固定件18位于壳面1a上方靠近支撑环13a的位置,PCBA固定件18与支撑环13a的距离为第二高度H2,第二高度H2大于第一高度H1,PCBA固定件18与支撑环13a之间满足最小距离C2。由于,卡扣固定件16均位于支撑环13a上,即位于壳面1a的边缘,在壳面1a的边缘以外的区域缺少与后壳3的固定,因此,本申请在壳面1a上设置有至少一个PCBA固定件18,PCBA固定件18可以对后壳3上设置的PCBA板进行支撑固定,还可以与后壳3上的对应的后壳结构进行后壳,实现前壳1与后壳3的固定。优选地,由于壳面1a在加强筋1112a处的结构强度较强,PCBA固定件18设置在加强筋1112a上,并且,为了使PCBA固定件18的设置不影响后壳3中各种虚拟现实设备元器件的安装,PCBA固定件18优选位于壳面1a上方靠近支撑环13a的位置,利用壳面1a在上方靠近支撑环13a的位置宽度比较大的形态特点,最大限度降低PCBA固定件18对后壳3中部件安装的影响。此外,优选地,PCBA固定件18与支撑环13a的距离为第二高度H2,第二高度H2大于第一高度H1,以及,PCBA固定件18的宽度也可以大于卡扣固定件16的宽度,以使PCBA固定件18的结构强度更大;PCBA固定件18与后壳3上的对应结构相扣合,且扣合强度大于卡扣固定件16与后壳3上卡扣的扣合强度,以实现即使在卡扣固定件16在受力过大而导致松脱时,PCBA固定件18依然能够使前壳1与后壳3连接,防止前壳1脱离后壳3后,虚拟现实设后壳3内的部件失去壳体保护。优选地,PCBA固定件18与支撑环13a之间满足最小距离C2,这是由于,如果PCBA固定件18与支撑环13a之间的距离过小,即PCBA固定件18太靠近支撑环13a,会导致PCBA固定件18对壳面1a的边缘以外的区域固定效果下降,如果PCBA固定件18与支撑环13a之间的距离过大,即PCBA固定件18太远离支撑环13a,会导致PCBA固定件18影响后壳3内部件的安装,因此本申请设定最小距离C2,PCBA固定件18与支撑环13a之间的距离尽可能接近并大于最小距离C2。示例地,本申请中共设置两个PCBA固定件18,分布在壳面1a两侧偏上的位置。
在一种可选择的实施方式中,PCBA固定件18为与后壳3固定的定位卡扣,与定位卡扣相对应地,在后壳上设置有与定位卡扣实现扣合的定位卡槽,由于,虚拟现实设备的后壳3内需要安装各种部件,为了不影响部件的安装,后壳3上应尽量减少定位卡槽对后壳3空间的占用,因此,本申请中,可在后壳3中设置两个定位卡槽,对应地,在壳面1a上设置两个定位卡扣,并且,定位卡扣与定位卡槽的连接强度要强于卡扣固定件16与后壳3的后壳强度,以实现通过较少数量的定位卡扣实现可靠的固定效果。
在一种可实现的实施方式中,参见图27,微弧面11a在位于壳面1a的内表面一侧设置有至少一个保护柱17,保护柱17设置在微弧面11a的两侧;保护柱17与支撑环13a的距离为第三高度H3。本申请中,保护柱17与后壳3上的对应设置的支撑结构配合,可以起到对前壳1的定位支撑作用,防止当前壳1受力挤压时,前壳1出现以为或大的受力变形,避免前壳1因受力变形过大的发生撕裂,优选地,保护柱17设置在微弧面11a的两侧靠近支撑环13a的位置,避免由于保护柱17的设置而占据后壳1内的虚拟现实设备元器件安装的空间,影响部件的安装。示例地,如图27所示,本申请在微弧面11a上设置有四个保护柱17,以图27中的上下左右方位为描述参考,分布在微弧面11a左右两侧,每侧设置有两个,形成稳定的四点支撑。
在一种可实现的实施方式中,参见图24,包络弧面12a形成弧宽L2,弧宽L2为面壳宽度L1的3%-5%。本申请中,为了实现前壳1在具有轻薄形态的前提下,使壳面1a的内表面与虚拟现实设备的部件之间形成更大的间隔距离,包络弧面12a的弧宽L2不宜过大,本申请限定弧宽L2随面壳宽度L1的变化而发生变化,优选弧宽L2为面壳宽度L1的3%-5%,在这一宽度内,包络弧面12a能够使壳面1a形成凹面,并且,能使壳面1a的内表面与虚拟现实设备的部件之间形成更大的间隔距离。
在一种可实现的实施方式中,参见图27,支撑环13a与微弧面11a之间形成面壳厚度L3,面壳厚度L3为面壳宽度L1的1%-4%。本申请中,面壳厚度L3随着面壳宽度L1的变化而变化,使前壳1在轻薄的同时,面壳厚度L3与面壳宽度L1保持协调统一的整体性。优选面壳厚度L3为面壳宽度L1的1%-4%,最大不超过5%,使面壳厚度L3在虚拟现实设备中占据的厚度不易形成明显的视觉感受。
在一种可实现的实施方式中,参见图29,支撑环13a的环高C1的范围在面壳厚度L3的20%-35%之间。本申请中,支撑环13a的环高C1不易过大。如果环高C1过大,不仅影响后壳3内的虚拟现实设备元器件安装;也会导致卡扣固定件16、PCBA固定件18以及保护柱17等结构的高度过高,使后壳3无法制作的更加轻薄;还会导致前壳1的重量变大,进而增加虚拟现实设备的总重量,加重用户在佩戴虚拟现实设备时的面部负担。如果环高C1过小,支撑环13a的加强壳面1a结构强度的作用就会变弱,使前壳1的强度无法满足虚拟现实设备所面临的日常跌落、踩踏、压座等常见的外力冲击。本申请中,优选支撑环13a的环高C1的范围在面壳厚度L3的20%-35%之间,能够在不影响虚拟现实设备后壳3轻薄、不加重用户在佩戴虚拟现实设备时的面部负担的同时,使前壳1的强度能够抵御虚拟现实设备所面临的日常跌落、踩踏、压座等常见的外力冲击。
在一种可实现的实施方式中,参见图25,相邻两个卡扣固定件16之间的直线距离小于面壳宽度L1的四分之一。参见上文对卡扣固定件16分布的记载,如果卡扣固定件16的数量过少,在不改变卡扣固定件16大小的情况下,会导致前壳1与后壳3的固定强度不足,在受到外力作用时,每个卡扣固定件16分担的作用力过大,甚至超出卡扣固定件16的承受能力,导致卡扣易于从卡扣固定件16松脱,造成前壳1脱落,而如果要提高卡扣固定件16的承受能力,卡扣固定件16的尺寸就需要变大,不利于虚拟现实设备的轻薄。因此,本申请中,不限定相邻两个卡扣固定件16之间距离的具体数值,而是设置卡扣固定件16之间的直线距离与面壳宽度L1的比例关系,优选相邻两个卡扣固定件16之间的直线距离小于面壳宽度L1的四分之一,以使卡扣固定件16具有足够的数量。
此外,参见上文对卡扣固定件16分布的记载,为了实现“防止与卡扣固定件16配合的卡扣在受到外力过大时发生断裂,需要前壳1在受到外力冲击过大时,受力点附近的卡扣固定件16能与卡扣松脱,以避免卡扣承受过受力,从而保护卡扣”的目的,在满足相邻两个卡扣固定件16之间的直线距离小于面壳宽度L1的四分之一的同时,还要满足卡扣固定件16的数量在10-10个之间,以避免由于卡扣固定件16数量过多导致前壳1与后壳3的固定强度过大,即固定的过紧,当受到外力超出与卡扣固定件16配合的卡扣的承受强度时,卡扣固定件16之间由于固定作用的相互影响,不易与卡扣松脱,从而导致卡扣因受到外力过大而发生断裂。
在一种可实现的实施方式中,参见图29,;卡扣固定件16的第一高度H1在面壳厚度L3的50%-60%之间。由于卡扣固定件16的一部分高度位于支撑环13a上,而优选地支撑环的环高C1的范围在面壳厚度L3的20%-35%之间,可见,卡扣固定件16仅占面壳厚度L3的25%-40%的高度位于支撑环13a的高度之外,因此,卡扣固定件16近一半的高度都与支撑环13a融合,能够有效利用支撑环13a的结构,加强卡扣固定件16的结构强度。
在一种可实现的实施方式中,参见图30,第一加强筋组111a和第二加强筋组112a的最大厚度低于支撑环13a的起始面。虽然,第一加强筋组111a和第二加强筋组112a能够加强整个壳面1a的强度,但是,由于第一加强筋组111a和第二加强筋组112a分布在整个壳面1a的内表面上,如果第一加强筋组111a和第二加强筋组112a的厚度太大,会减小壳面1a与虚拟现实设备内部元器件的缓冲距离,不利于保护虚拟现实设备的内部元器件,因此本申请的第一加强筋组111a和第二加强筋组112a的最大厚度低于支撑环13a的起始面,不占据过多的缓冲距离,还能降低前壳1的重量,从而降低虚拟现实设备的重量,降低用户佩戴虚拟现实设备时面部的负担。
在一种可实现的实施方式中,参见图25,相邻两条平行的加强筋1112a之间的距离小于面壳宽度L1的20%。本申请不对相邻的两条平行的加强筋1112a距离的具体数值做出限制,仅对相邻两条平行的加强筋1112a之间的距离与面壳宽度L1的比例关系设置优选范围,以确定相邻两条平行的加强筋1112a之间的距离。此外,还要兼顾加强筋1112a与前壳1重量的关系,优选相邻两条平行的加强筋1112a之间的距离小于面壳宽度L1的20%。
在一种可实现的实施方式中,参见图25,加强筋1112a与PCBA固定件18连接处设置有定位片114a,定位片114a与相连的加强筋1112a垂直设置。由于,PCBA固定件18的高度相对较高,在受力时,承受作用力的力臂会更长,力矩更大,对PCBA固定件18的结构强度的要求就更高,因此,优选在加强筋1112a与PCBA固定件18连接处设置有定位片114a,定位片114a与相连的加强筋1112a垂直设置,使PCBA固定件18受到相互垂直的加强筋1112a和定位片114a的共同加强作用,提高PCBA固定件18的结构强度。优选地,每个PCBA固定件18可设置多个定位片114a。
在一种可实现的实施方式中,参见图27和图28,保护柱17为空心圆柱杆,保护柱17的外径大于面壳宽度L1的2%,保护柱17的第三高度H3大于第一高度H1。本申请中,保护柱17使用空心圆柱杆能够降低前壳1的重量,并优选保护柱17的外径大于面壳宽度L1的2%,以保证保护柱17的强度;又由于,保护柱在前壳受外力作用时起到支撑壳面1a的作用,本申请优选保护柱17的第三高度H3大于第一高度H1,以充分发挥保护柱17的支撑作用,当前壳1以脱离虚拟现实设备的单独形态受力时,保护柱17依然能与地面、桌面等支撑面接触,形成支撑,防止前壳1发生过大变形而损坏。
在一种可实现的实施方式中,参见图25,保护柱17与支撑环13a之间形成支点距离L4,支点距离L4小于面壳宽度L1的10%。由于,保护柱17如果要形成稳定的支撑,保护柱17之间的距离就应该尽可能的远,例如凳子的凳腿通常位于凳子的边缘,因此请优选支点距离L4小于面壳宽度L1的10%。此外,优选相邻两个保护柱17位于一根加强筋1112a的两侧,以增大保护柱17之间的距离。
在一种可实现的实施方式中,参见图28和图29,优选第二高度H2为第一高度H1的1.1倍-2.5倍;优选最小距离C2大于面壳宽度L1的2%。
示例地,以面壳宽度为150mm为例,本申请中,弧宽L2的范围在4.5mm-7.5mm之间,优选6.35mm;面壳厚度L3的范围在1.5mm-6.0mm之间,优选4.45mm;环高C1的范围在0.89mm-1.56mm之间,优选1.23mm;第一高度H1的范围在2.225mm-2.670mm之间,优选2.400mm;第二高度H2的范围在2.64mm-6.0mm之间,优选3.42mm;最小距离C2大于3mm,优选3.2mm;保护柱17的外径大于3mm,优选3.72mm;保护柱17的第三高度H3大于2.225mm,优选3.35mm。
以上实施例中,不仅局限于虚拟现实设备,还可应用于任何头戴设备,且所述头戴设备具体包括但不限于虚拟现实设备、增强现实设备、游戏设备、移动计算设备以及其它可穿戴式计算机等。需要说明的是,本申请实施例中公开的数值,包括距离占比、宽度比和厚度比等均为举例说明各部件之间的尺寸关系,在实际应用中,各部件的尺寸还可采用其他数值,其中一个部件的尺寸发生变化时,其他部分的尺寸也发生变化,具体变化后的数值,本申请不再赘述,可根据本申请中公开的比例关系进行相应计算得到。
由以上技术方案可知,本申请提供了一种虚拟现实设备,包括前壳,其中,前壳包含壳面;壳面形成从四周向中部逐渐隆起的微弧面;微弧面外缘形成向壳面边缘延伸的包络弧面,包络弧面向壳面的内表面弯曲,包络弧面的曲率大于微弧面的曲率;壳面的内表面在位于包络弧面边缘的位置设置有支撑环,支撑环环绕包络弧面边缘封闭设置;壳面的内表面设置有第一加强筋组和第二加强筋组,第一加强筋组和第二加强筋组相交设置。支撑环能够抵抗外力给包络弧面带来的形变,使包络弧面保持原有的形状,加强筋组相交设置,能够提高壳面整体的结构强度,使前壳在受到外力作用时不易发生损坏,从而,实现轻薄形态的情况下保证面壳的结构强度。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
以上实施例仅用以说明本申请实施例示出的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请实施例示出的进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例示出的各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括由前壳(1)和后壳(3)围成的镜框、与所述后壳(3)连接的两个镜腿(4,5)和内置于所述镜框的光学系统、PCBA板(8)、光感组件,所述前壳(1)周边设有若干用于嵌入所述后壳(3)的卡扣固定件(16);所述后壳(3)的背面设有用于与脸托(6)连接的脸托固定件(41)、与所述镜腿(4,5)连接的凹槽(44)。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述前壳(1)包括壳面(1a);所述壳面(1a)形成从四周向中部逐渐隆起的微弧面(11a);所述微弧面(11a)的隆起一侧为所述壳面(1a)的外表面,另一侧为所述壳面(1a)的内表面;所述微弧面(11a)外缘形成向所述壳面(1a)边缘延伸的包络弧面(12a),所述包络弧面(12a)向所述壳面(1a)的内表面弯曲,所述包络弧面(12a)的曲率大于所述微弧面(11a)的曲率;所述包络弧面(12a)距离最远的两端形成面壳宽度L1;
所述壳面(1a)的内表面在位于所述包络弧面(12a)边缘的位置设置有支撑环(13a),所述支撑环(13a)环绕所述包络弧面(12a)边缘封闭设置,所述支撑环(13a)与所述包络弧面(12a)边缘形成环高C1;
所述壳面(1a)的内表面设置有第一加强筋组(111a)和第二加强筋组(112a),所述第一加强筋组(111a)和所述第二加强筋组(112a)分别由多根具有一定间隔设置的加强筋(1112a)组成,所述第一加强筋组(111a)和所述第二加强筋组(112a)相交设置。
3.根据权利要求2所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述支撑环(13a)上设置有多个卡扣固定件(16),所述卡扣固定件(16)间隔分布在所述支撑环(13a)上,所述卡扣固定件(16)与所述支撑环(13a)的距离为第一高度H1。
4.根据权利要求3所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述加强筋(1112a)上设置有至少一个PCBA固定件(18),所述PCBA固定件(18)位于所述壳面(1a)上方靠近所述支撑环(13a)的位置,所述PCBA固定件(18)与所述支撑环(13a)的距离为第二高度H2,所述第二高度H2大于所述第一高度H1,所述PCBA固定件(18)与所述支撑环(13a)之间满足最小距离C2。
5.根据权利要求4所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述微弧面(11a)在位于所述壳面(1a)的内表面一侧设置有至少一个保护柱(17),所述保护柱(17)设置在所述微弧面(11a)的两侧;所述保护柱(17)与所述支撑环(13a)的距离为第三高度H3。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述包络弧面(12a)形成弧宽L2,所述弧宽L2为所述面壳宽度L1的3%-5%,所述支撑环(13a)与所述微弧面(11a)之间形成面壳厚度L3,所述面壳厚度L3为所述面壳宽度L1的1%-4%。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述支撑环(13a)的所述环高C1的范围在所述面壳厚度L3的20%-35%之间。
8.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,相邻两个所述卡扣固定件(16)之间的直线距离小于所述面壳宽度L1的四分之一;所述卡扣固定件(16)的所述第一高度H1在所述面壳厚度L3的50%-60%之间。
9.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述第一加强筋组(111a)和所述第二加强筋组(112a)的最大厚度低于所述支撑环(13a)的起始面;相邻两条平行的所述加强筋(1112a)之间的距离小于所述面壳宽度L1的20%。
10.根据权利要求9所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述加强筋(1112a)与所述PCBA固定件(18)连接处设置有定位片(114a),所述定位片(114a)与相连的所述加强筋(1112a)垂直设置。
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