CN204903860U - 一种基于螺纹调焦的3d虚拟现实眼镜 - Google Patents

一种基于螺纹调焦的3d虚拟现实眼镜 Download PDF

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Abstract

本实用新型专利涉及移动视频游戏机设备领域,具体的说是一种基于螺纹调焦的3D虚拟现实眼镜,包括眼镜本体,其特征在于,眼镜本体由眼镜前壳与眼镜后壳两部分组成,所述眼镜前壳与眼镜后壳之间通过螺纹轴联结,螺纹轴的一端通过调焦转盘固定于眼镜后壳顶端,螺纹轴与调焦转盘联动,螺纹轴的另一端与眼镜前壳转动固定,眼镜前壳与螺纹轴的连接面设有与螺纹轴相适配的螺纹走向。本实用新型的实用性强、结构简单、安装维护方便,符合国家标准,具有广大的市场前景。

Description

一种基于螺纹调焦的3D虚拟现实眼镜
[技术领域]
本实用新型专利涉及移动视频游戏机设备领域,具体的说是一种基于螺纹调焦的3D虚拟现实眼镜。
[背景技术]
在一块显示屏上,左右眼分别看到有视角差别的图像,大脑就能合成3D图像。据此原理,将一块液晶屏通过软件划分为左右两块区域,两个区域显示的图像有视角差,我们就能看到3D画面。目前这种头戴显示设备在市场上越来越常见,但是多数产品的体验效果不是很理想,其中有诸多原因,调焦效果便是其中一个很重要的原因。
[发明内容]
因此,本实用新型的目的,在于设计一种可以进行精密调焦的3D虚拟现实眼镜,使用方便,满足了不同视力用户的需求,提升了用户体验。
为实现上述目的,设计一种基于螺纹调焦的3D虚拟现实眼镜,包括眼镜本体,其特征在于,眼镜本体由眼镜前壳与眼镜后壳两部分组成,所述眼镜前壳与眼镜后壳之间通过螺纹轴联结,螺纹轴的一端通过调焦转盘固定于眼镜后壳顶端,螺纹轴与调焦转盘联动,螺纹轴的另一端与眼镜前壳转动固定,眼镜前壳与螺纹轴的连接面设有与螺纹轴相适配的螺纹走向。转动顶端的调焦转盘向左转动,可使眼镜前壳向前方移动从而达到调节物距的作用,进而使用户通过透镜看清图像。
所述螺纹轴竖直固定于调焦转盘中心点,形成T字形截面,眼镜后壳顶端设有一转动槽,调焦转盘的上缘插入所述转动槽。当拨动调焦转盘时,眼镜前壳和眼睛前盖会远离目镜系统向前方移动,从而达到调节物距的功能,进而使用户通过透镜看清图像,适应不同用户的视力。
螺纹轴长度实现调整距离为0—12mm。
眼镜前壳内部设有手机卡槽,将智能手机放到所述卡槽内。
本实用新型的调焦系统优点如下:
1.精密调焦:通过螺纹杆的径向转动变换为物体的轴向移动来完成微调,提升用户体验的视觉效果;
2.可旋入性好,保证了调焦系统的平稳、舒适,而且空程小;
3.缩小眼镜尺寸,折叠时目镜到前端外壳厚度仅64.5mm,便于携带;
4.戴上眼睛之后可以根据使用者的视力调焦,操作过程简单方便;
5.双眼视觉效果可以同时进行调节,实用性强。
总之,本产品实用性强、结构简单、安装维护方便,符合国家标准,具有广大的市场前景。
[附图说明]
图1为3D虚拟现实眼镜的外壳结构示意图
图2为3D虚拟现实眼镜的调焦组件
图3为调焦转盘结构示意图
图4为物距移动结构示意图
图中标记说明
1眼镜后壳,2调焦转盘,3目镜系统,4眼镜前壳,5眼镜前盖、6螺纹轴、7手机安放平台。
[具体实施方式]
现结合附图及实施例对本实用新型的技术方案作进一步阐述,相信对本领域技术人员来说是清楚的。
如图1、2所示,基于螺纹调焦的3D虚拟现实眼镜,包括眼镜本体,其特征在于,眼镜本体由眼镜前壳与眼镜后壳两部分组成,所述眼镜前壳与眼镜后壳之间通过螺纹轴联结,螺纹轴的一端通过调焦转盘固定于眼镜后壳顶端,螺纹轴与调焦转盘联动,螺纹轴的另一端与眼镜前壳转动固定,眼镜前壳与螺纹轴的连接面设有与螺纹轴相适配的螺纹走向。转动顶端的调焦转盘向左转动,可使眼镜前壳向前方移动从而达到调节物距的作用,进而使用户通过透镜看清图像。
如图3所示,所述螺纹轴竖直固定于调焦转盘中心点,形成T字形截面,眼镜后壳顶端设有一转动槽,调焦转盘的上缘插入所述转动槽。如图4所示,当拨动调焦转盘时,眼镜前壳和眼睛前盖会远离目镜系统向前方移动,从而达到调节物距的功能,进而使用户通过透镜看清图像,适应不同用户的视力。螺纹轴长度实现调整距离为0—12mm。
眼镜前壳内部设有手机卡槽,将智能手机放到所述卡槽内,眼睛透过目镜看到手机界面上的双屏画面,然后在大脑中自动合成3D图像,从而实现了3D立体显示功能。当拨动调焦转盘时,眼镜前壳和眼睛前盖会远离目镜系统,使目镜前端机构件向前方移动,从而达到调节物距的功能,适应不同用户的视力,进而使用户通过透镜看清图像。

Claims (4)

1.一种基于螺纹调焦的3D虚拟现实眼镜,包括眼镜本体,其特征在于,眼镜本体由眼镜前壳与眼镜后壳两部分组成,所述眼镜前壳与眼镜后壳之间通过螺纹轴联结,螺纹轴的一端通过调焦转盘固定于眼镜后壳顶端,螺纹轴与调焦转盘联动,螺纹轴的另一端与眼镜前壳转动固定,眼镜前壳与螺纹轴的连接面设有与螺纹轴相适配的螺纹走向。
2.如权利要求1所述的一种基于螺纹调焦的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,所述螺纹轴竖直固定于调焦转盘中心点,形成T字形截面,眼镜后壳顶端设有一转动槽,调焦转盘的上缘插入所述转动槽。
3.如权利要求2所述的一种基于螺纹调焦的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,螺纹轴长度实现调整距离为0—12mm。
4.如权利要求1所述的一种基于螺纹调焦的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,眼镜前壳内部设有手机卡槽,将智能手机放到所述卡槽内。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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