CN204613524U - 一种基于非球面目镜的3d虚拟现实眼镜 - Google Patents
一种基于非球面目镜的3d虚拟现实眼镜 Download PDFInfo
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Abstract
本实用新型涉及一种基于非球面目镜的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,采用一体机形式,外壳壳体由前后端两部分一体成型,后端部分为头戴式组件,前端部分采用封闭壳体,封闭壳体内分为左右两部分,内从眼端由近至远依次设有左右光学目镜组件、LCD屏幕、总控电路板以及电池,所述总控电路板由电池供电连接,并控制连接LCD屏幕,眼镜前端置有手势传感器及高灵敏度麦克风,手势传感器及高灵敏度麦克风通过信号线传输至总控电路板。本实用新型采用一体机形式的虚拟现实眼镜,无需搭配手机,无外置连接线,携带方便,增强了沉浸感和舒适感,扩大了用户使用时的活动范围,优秀的人体工学设计,固定更可靠,更舒适。
Description
[技术领域]
本实用新型属于头戴式虚拟现实显示设备,具体的说是一种基于非球面目镜的3D虚拟现实眼镜。
[背景技术]
目前多数产品是虚拟现实眼镜支架加手机的方案,需要额外搭配手机,基本通过额外配置的手柄操作菜单切换;或者通过HDMI线连接到PC上,PC进行图形运算和处理,然后将图像传到眼镜端,并和眼镜端进行交互,连接线大大降低了虚拟现实眼镜的便携性和用户的活动范围,目镜和屏幕匹配性较差,使得多数存在图像的畸变,效果不好,体验时屏幕颗粒感较强;
所用的支架封闭性不好,漏光现象严重,沉浸感不强;眼镜分量重,人体工学设计不够合理,用户体验差;眼镜多数不能调瞳距和焦距,对于不同视力和瞳距的用户适应性差,限制了用户群。
[发明内容]
本实用新型的目的为克服现有技术存在的缺陷,提供一种一体化设计,可调焦距、可调瞳距、非球面透镜、全高清LCD的3D虚拟现实眼镜。
为实现上述目的,设计一种基于非球面目镜的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,采用一体机形式,外壳壳体由前后端两部分一体成型,后端部分为头戴式组件,前端部分采用封闭壳体,封闭壳体内分为左右两部分,内从眼端由近至远依次设有左右光学目镜组件、LCD屏幕、 总控电路板以及电池,所述总控电路板由电池供电连接,并控制连接LCD屏幕,眼镜前端置有手势传感器及高灵敏度麦克风,手势传感器及高灵敏度麦克风通过信号线传输至总控电路板。虚拟现实眼镜可以与额外的无线控制终端搭配使用,用户控制和操作更为便捷。
所述LCD屏幕采用5.5寸全高清屏幕,1920*1080分辨率,4.5倍的放大率,颗粒感大大降低。
LCD屏幕上分成左右半屏,左右半屏及左右光学目镜组件之间设置光线隔板,防止左右眼视线交叠产生重影。
头戴式组件由护额、头顶弹力绑带和环绕头部的弹力绑带组成,用于固定虚拟现实眼镜,还设有搭配眼部、鼻梁和头部的泡绵。
光学目镜组件由非球面目镜镜片、目镜边框、调焦旋钮、固定于目镜边框上的齿轮以及固定于调焦旋钮上的齿轮组成,目镜边框沿左右设有调整导轨,并通过调焦旋钮固定,左右移动调焦旋钮可以调节瞳距,旋转调焦旋钮可以调节焦距,旋转调焦旋钮时,固定于调焦旋钮上的齿轮随之转动,从而带动固定于目镜边框上的齿轮转动,目镜镜片会随固定于目镜边框上的齿轮移动,达到调焦。
本实用新型采用一体机形式的虚拟现实眼镜,无需搭配手机,无外置连接线,携带方便,增强了沉浸感和舒适感,扩大了用户使用时的活动范围,优秀的人体工学设计,如采用头顶弹力绑带和环绕头部的弹力绑带方式固定虚拟现实眼镜,增加了额头受力及鼻梁和脸颊受力点,固定更可靠,更舒适;搭配眼部、鼻梁和头部的泡绵设计,起到了极好的遮光效果,用户体验更加舒适;运用双目视差的原理,采用双目镜光学设计,使用与眼睛形状匹配的镜片,在设计之初就考虑了佩戴的舒适性,选用非球面镜片,以其较之球面在消除畸变方面的优势和可调因素更多的优势。
[附图说明]
图1为本实用新型3D虚拟现实眼镜一体机形式结构示意图
图2为头戴式组件示意图
图3为双目镜组件调整导轨示意图
图4为单目镜调焦前视图
图5为调焦组件切面图
图6为调焦组件底部视图
图7a为固定于调焦旋钮上的齿轮主视图
图7b为固定于调焦旋钮上的齿轮侧视图
图8a为固定于目镜边框上的齿轮主视图
图8b为固定于目镜边框上的齿轮侧视图
图9为调焦齿轮配合图
图中,
1 电池,2 PCB主板,3 LCD屏幕,4 隔板,5 护额,6 绑带,7 目镜组件
71 调焦旋钮,72 目镜边框,73 目镜镜片
86 固定于调焦旋钮上的齿轮,87 固定于目镜边框上的齿轮
[具体实施方式]
现结合附图及实施例对本实用新型的技术方案作进一步阐述,相信对本领域技术人员来说是清楚的。
如图1所示,基于非球面目镜的3D虚拟现实眼镜,采用一体机形式,外壳壳体由前后端两部分一体成型,其中后端部分为头戴式组件,如图2所示,头戴式组件由护额、头顶弹力绑带和环绕头部的弹力绑带组成,用于固定虚拟现实眼镜,还设有搭配眼部、鼻梁和头部的泡绵。
前端部分采用封闭壳体,封闭壳体内分为左右两部分,内从眼端由近至远依次设有左右光学目镜组件、LCD屏幕、总控电路板以及电池,所述总控电路板由电池供电连接,并控制连接LCD屏幕,眼镜前端置有手势传感器及高灵敏度麦克风,手势传感器及高灵敏度麦克风通过信号线传输至总控电路板,虚拟现实眼镜可以与额外的无线控制终端搭配使用,用户控制和操作更为便捷。所述LCD屏幕采用5.5寸全高清屏幕,1920*1080分辨率,4.5倍的放大率,颗粒感大大降低。在左右LCD屏幕及左右光学目镜组件之间设置光线隔板,防止左右眼视线交叠产生重影。
如图4-9所示,光学目镜组件由非球面目镜镜片、目镜边框、调焦旋钮、固定于目镜边框上的齿轮以及固定于调焦旋钮上的齿轮组成,目镜边框沿左右设有调整导轨,并通过调焦旋钮固定,左右移动调焦旋钮可以调节瞳距,旋转调焦旋钮可以调节焦距,旋转调焦旋钮时,固定于调焦旋钮上的齿轮随之转动,从而带动固定于目镜边框上的齿轮转动,目镜镜片会随固定于目镜边框上的齿轮移动,达到调焦。
Claims (5)
1.一种基于非球面目镜的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,采用一体机形式,外壳壳体由前后端两部分一体成型,后端部分为头戴式组件,前端部分采用封闭壳体,封闭壳体内分为左右两部分,内从眼端由近至远依次设有左右光学目镜组件、LCD屏幕、总控电路板以及电池,所述总控电路板由电池供电连接,并控制连接LCD屏幕,眼镜前端置有手势传感器及高灵敏度麦克风,手势传感器及高灵敏度麦克风通过信号线传输至总控电路板。
2.如权利要求1所述的一种基于非球面目镜的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,所述LCD屏幕采用5.5寸全高清屏幕,1920*1080分辨率,4.5倍的放大率,颗粒感大大降低。
3.如权利要求1所述的一种基于非球面目镜的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,LCD屏幕上分成左右半屏,左右半屏及左右光学目镜组件之间设置光线隔板,防止左右眼视线交叠产生重影。
4.如权利要求1所述的一种基于非球面目镜的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,头戴式组件由护额、头顶弹力绑带和环绕头部的弹力绑带组成,用于固定虚拟现实眼镜,还设有搭配眼部、鼻梁和头部的泡绵。
5.如权利要求1所述的一种基于非球面目镜的3D虚拟现实眼镜,其特征在于,光学目镜组件由非球面目镜镜片、目镜边框、调焦旋钮、固定于目镜边框上的齿轮以及固定于调焦旋钮上的齿轮组成,目镜边框沿左右设有调整导轨,并通过调焦旋钮固定,左右移动调焦旋钮可以调节瞳距,旋转调焦旋钮可以调节焦距,旋转调焦旋钮时,固定于调焦旋钮上的齿轮随之转动,从而带动固定于目镜边框上的齿轮转动,目镜镜片会随固定于目镜边框上的齿轮移动,达到调焦。
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CN105929548A (zh) * | 2016-06-29 | 2016-09-07 | 嘉兴玄视信息科技有限公司 | 一种虚拟现实视镜 |
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