CN207867133U - 一种虚拟现实设备 - Google Patents

一种虚拟现实设备 Download PDF

Info

Publication number
CN207867133U
CN207867133U CN201721158253.7U CN201721158253U CN207867133U CN 207867133 U CN207867133 U CN 207867133U CN 201721158253 U CN201721158253 U CN 201721158253U CN 207867133 U CN207867133 U CN 207867133U
Authority
CN
China
Prior art keywords
temple
virtual reality
reality device
bearing
frame
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201721158253.7U
Other languages
English (en)
Inventor
李刚
张丰学
龙寿伦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shenzhen Dlodlo Technologies Co Ltd
Shenzhen Dlodlo New Technology Co Ltd
Original Assignee
Shenzhen Dlodlo Technologies Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shenzhen Dlodlo Technologies Co Ltd filed Critical Shenzhen Dlodlo Technologies Co Ltd
Priority to CN201721158253.7U priority Critical patent/CN207867133U/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN207867133U publication Critical patent/CN207867133U/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

本申请实施例提供的一种虚拟现实设备,包括镜框和镜腿,镜框两端在面向镜腿一侧的边缘设置有镜腿支座,镜腿支座的截面面积从镜腿支座与镜框连接位置向远离镜框的方向逐渐减小;凹槽设置在镜腿支座的内侧,挡板设置于在凹槽在的外侧,与凹槽的两个槽边连接;两个槽边使镜腿支座在远离镜框的方向呈现火山口形趋势收缩。当用户佩戴虚拟现实设备时,镜腿随用户头部轮廓外扩,镜腿支座的两个槽边和挡板形成对镜腿的支撑,阻挡镜腿的外扩趋势,使镜腿在不增加厚度和宽度的情况下,能提供更大的夹紧力,从而,实现了满足虚拟现实设备轻薄要求的同时,增大虚拟现实设备镜腿的夹紧力。

Description

一种虚拟现实设备
技术领域
本申请涉及头戴设备领域,尤其涉及一种虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality:VR)技术,简称虚拟技术,是一种利用电脑技术模拟产生一个虚拟空间,并在虚拟空间中提供沉浸体验的技术,该技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、显示及网络并行处理等技术,是一种高级模拟技术。VR设备是应用 VR技术的人机交互设备,常见的VR设备,例如眼镜形态的虚拟现实设备,能将人体对外界的视觉、听觉等感知隔离,引导用户产生身临其境的VR体验。
由于虚拟现实设备中集成了大量的元器件,包括光学部件:例如光学模组,以及电子元器件,例如显示屏、传感器、PCB板等。虚拟现实设备的重量要比普通眼镜更重,虽然,可以通过使用重量较轻体积较小的轻薄光学模组来降低虚拟现实设备的重量,例如,采用申请号为US20170017078B,名称为短距离光学放大模组及使用其的近眼显示光学模组的美国发明专利提供的短距离光学放大模组,就有利于虚拟现实设备变得更加轻薄,但是,虚拟现实设备的重量依然比普通眼镜更重。
由于眼镜形态的虚拟现实设备的重量比普通眼镜更重,当用户佩戴时,要求虚拟现实设备的镜腿提供更大的夹紧力,以防止虚拟现实设备从人脸掉落,现有技术中通常采用加厚镜腿结构的方式使镜腿具有更大的夹紧力,但是,加厚镜腿结构就会导致虚拟现实设备重量增加,不利于虚拟现实设备的轻薄,因此,现有技术无法实现使虚拟现实设备轻薄的同时,增大虚拟现实设备镜腿的夹紧力。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供一种虚拟现实设备。
本申请一种虚拟现实设备的技术方案包括:
包括镜框和镜腿,所述镜腿前端设有凸起,所述镜框上设有与所述凸起相对应的凹槽,所述凹槽外侧具有一个挡板。
优选地,非折合状态下,两个所述镜腿为向内弯曲的弧形。
优选地,还包括遮光组件,所述遮光组件包覆所述虚拟现实设备主体并沿靠近镜腿末端的方向延伸,所述遮光组件靠近所述镜腿的一侧设有连接件,所述镜腿上设有用于嵌入所述连接件的通孔。
优选地,所述通孔包括固定孔和连接孔,所述连接孔的孔径大于所述连接件的最大宽度,所述固定孔的孔径小于所述连接件的最大宽度。
优选地,所述遮光组件包括遮光件,所述遮光件包括顶面、第一曲面、第二曲面和底面,所述顶面、所述第一曲面、所述第二曲面和所述底面围成封闭的用于容纳所述虚拟现实设备主体前端的中空区域,所述第一曲面和所述第二曲面上设有用于嵌入所述通孔的所述连接件。
优选地,还包括前端固定环,所述前端固定环位于所述中空区域的内周边并与所述虚拟现实设备主体前端接触。
优选地,所述镜腿上还设有沿长度方向延伸的镂空槽。
优选地,所述镜腿前端的厚度大于所述镜脚后端厚度。
优选地,所述镜腿一体成型。
优选地,所述镜腿的材质为具有柔韧性塑胶。
采用上述技术方案的有益效果是:
由于镜腿前端设有凸起,镜框后侧设有与凸起相对应的凹槽,凹槽外侧具有一个挡板,当镜腿的凸起装配到该凹槽中,此时的镜腿只能向内一侧移动,当用户配戴时,镜腿的凸起会受到凹槽挡板的阻挡,阻止其向外移动,这时就会向内产生一个力,让镜腿能够夹紧用户头部。
优选地,所述镜框两端在面向所述镜腿一侧的边缘设置有镜腿支座,所述镜腿支座的截面面积从所述镜腿支座与所述镜框连接位置向远离所述镜框的方向逐渐减小,使所述镜腿支座在远离所述镜框的方向呈现火山口形收缩;所述凹槽设置在所述镜腿支座的内侧,所述挡板设置于所述凹槽的外侧,与凹槽的两个槽边连接。
优选地,每个所述凹槽包括凹槽底面、两个平行设置的凹槽内壁、以及位于所述挡板内侧的凹槽挡面,所述凹槽底面和所述凹槽挡面形成光滑而连续的第一弧面;所述凸起可销轴连接地设置于所述镜腿支座的所述凹槽内,所述凸起设置第二弧面,所述凸起与所述镜腿支座销轴连接后,所述第一弧面和所述第二弧面使所述凸起在所述凹槽内贴合转动。
优选地,所述挡板在所述镜腿支座的外侧与所述镜框的中心平面具有收缩角α,所述收缩角;优选地,所述收缩角α在3度-7度之间。
优选地,每个所述槽边在远离所述镜框的端面上设置有镂空槽。
优选地,两个所述槽边由第一槽边和第二槽边组成,所述第一槽边设置于所述和第二槽边上方,所述第一槽边的厚度C1大于所述和第二槽边的厚度C2。
优选地,所述第一槽边和所述第二槽边分别设置有共面的第一顶面和第二顶面,所述挡板设置有与所述第一顶面和所述第二顶面共面相连的连接顶面,所述所述第一顶面、所述第二顶面和所述连接顶面形成支座顶面;所述镜腿前端与所述凸起连接处设置有可与所述支座顶面形成完整面接触的镜腿端面,所述凸起的外缘距离所述镜腿外侧的距离L3大于或等于所述挡板的厚度C3。
优选地,所述镜框包括镜框底面,所述第一槽边与所述镜框底面之间形成第一拔模角β,所述第二槽边与所述镜框底面之间形成第二拔模角γ,所述第一拔模角β小于所述第二拔模角γ,使所述镜腿支座向所述第二槽边一侧倾斜;所述支座顶面与所述镜框底面之间形成连接倾角ε,所述连接倾角ε使所述支座顶面形成从所述第一槽边向所述第二槽边方向逐渐靠近所述镜框底面的倾斜面。
优选地,所述镜腿支座在远离所述镜框的方向形成支座高度H1,所述支座高度H1的范围在镜框宽度L0的6%-14%之间;
和/或,
每侧所述镜腿支座的所述挡板形成所述镜腿支座的支座长度C0,所述支座长度C0的范围在所述支座高度H1的60%-80%之间;
和/或,
每侧所述镜腿支座的所述槽边形成所述镜腿支座的支座宽度D0,所述支座宽度D0的范围在所述支座高度H1的30%-45%之间。
从以上技术方案可知,本申请实施例提供的一种虚拟现实设备,包括镜框和镜腿,镜框两端在面向镜腿一侧的边缘设置有镜腿支座,镜腿支座的截面面积从镜腿支座与镜框连接位置向远离镜框的方向逐渐减小;凹槽设置在镜腿支座的内侧,挡板设置于在凹槽在的外侧,与凹槽的两个槽边连接;两个槽边使镜腿支座在远离镜框的方向呈现火山口形趋势收缩。当用户佩戴虚拟现实设备时,镜腿随用户头部轮廓外扩,镜腿支座的两个槽边和挡板形成对镜腿的支撑,阻挡镜腿的外扩趋势,使镜腿在不增加厚度和宽度的情况下,能提供更大的夹紧力,从而,实现了满足虚拟现实设备轻薄要求的同时,增大虚拟现实设备镜腿的夹紧力。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例示出的一种虚拟现实设备的爆炸图;
图2为本申请实施例示出的一种虚拟现实设备的前壳的结构图;
图3中(a)(b)为本申请实施例示出的一种虚拟现实设备的后壳的正面图和背面图;
图4为本申请实施例示出的与虚拟现实设备配套使用的脸托的结构图;
图5为本申请实施例示出的一种虚拟现实设备的镜腿的结构图;
图6为本申请实施例示出的一种虚拟现实设备的遮光组件的结构图;
图7为本申请实施例示出的一种虚拟现实设备的光学系统、散热片的结构图;
图8为本申请实施例示出的一种虚拟现实设备的光学系统的结构图;
图9为本申请实施例示出的一种虚拟现实设备的右镜筒机构、右显示屏和右屏支架
的爆炸图;
图10为本申请实施例示出的一种光学镜片调焦组件的爆炸图;
图11为本申请实施例示出的一种光学镜片调焦组件的剖视图;
图12为本申请实施例示出的一种光学镜片调焦组件的仰视图;
图13为本申请实施例示出的一种光学镜片调焦组件的俯视图;
图14为本申请实施例示出的与虚拟现实设备配套使用的脸托的爆炸图;
图15为本申请实施例示出的虚拟现实设备与脸托的配合结构图;
图16为本申请实施例示出的一种虚拟现实设备的遮光组件的爆炸图;
图17(a)(b)(c)为本申请实施例示出的遮光组件安装在虚拟现实设备上的步骤图;
图18为本申请实施例示出的遮光组件安装在虚拟现实设备上的结构图;
图19为本申请实施例示出的数据线固定件的结构图;
图20为本申请实施例示出的数据线固定件与虚拟现实设备的爆炸图;
图21为本申请实施例示出的数据线固定件安装在虚拟现实设备上的结构图;
图22(a)(b)为本申请实施例示出的右屏支架和左屏支架的结构图;
图23为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图;
图24为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜框与镜腿的连接示意图;
图25为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜框与镜腿的分解侧视图
图26为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜框与镜腿的分解斜视图;
图27为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜框与镜腿的连接结构示意图;
图28为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜腿支座的局部俯视图;
图29为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜腿支座与凸起的局部分解俯视图;
图30为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜腿支座的C向局部视图;
图31为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜框与镜腿的分解的局部侧视图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
本实施例中的虚拟现实设备包括壳体、内置于壳体的光学系统、PCBA板、散热板和光感组件、与壳体配合使用的脸托、遮光罩等。下面针对各部件进行详细说明。
(一)壳体:如图1所示,壳体包括:前壳1与后壳3围成的镜框、与镜框连接的左镜腿5和右镜腿4。下面分别针对上述部件进行详细说明:
(1)前壳1:如图2所示,前壳1的周边设有若干卡扣固定件16,用来将前壳1与后壳3固定;靠近前壳1的上端设有PCBA固定件18,用来对PCBA板8进行限位和固定;在靠近前壳1两端附近安装保护柱17,用来防止安装过程或者安装好后前壳受力过猛损坏前壳1。进一步的,为了提高前壳1的质量,还可以设置多条加固条纹。为了减轻虚拟现实设备的壳体重量,前壳1的材质优选轻质塑料,为了便于加工,整个前壳1 优选设计为一体成型。
(2)后壳3:如图3(a)和图3(b)所示,后壳3包括收纳腔46,用来收纳虚拟现实设备的光学系统、PCBA板8、散热片9和光感组件等。后壳3的下端设有调节槽 42,用于伸出光学系统的焦距调节键(等同于下文的定位特征件、凸出控制键)并对其进行控制。后壳3内部偏上位置设有与前壳1相配合的PCBA固定槽。为了提高后壳3 的质量,还可以设置多条加固条纹,优选地设置在后壳的侧边。在后壳3的背面设有镜脚连接部,镜脚连接部上设有与左镜腿5和右镜腿4前端的凸起连接的凹槽44,凹槽44 的外侧设有挡板45。由于凹槽44外侧具有一个挡板45,当镜腿的凸起装配到该凹槽中时,此时的镜腿只能向内侧移动。当用户配戴该虚拟现实设备时,镜腿的凸起会受到挡板45的阻挡,阻止其向外移动,这时就会向内产生一个力,让镜腿能够夹紧用户头部。在后壳3的背面还设有脸托固定件41和43,用来便于脸托6的固定。如图4和图14所示,脸托6包括主体固定部64和面部接触部63,面部接触部63一侧与主体固定部64 连接,另一侧与人体面部相接触,主体固定部64上设有用于嵌入脸托固定件41和43的凸起61和62,实现主体固定部64固定在后壳3上。为了便于脸托6能分散虚拟现实设备的重量,主体固定部64和面部接触部63均为由位于中心的向外凸起的凸缘和沿远离凸缘方向延伸的弧形部组成的几字形结构。为了减轻虚拟现实壳体主体的重量,后壳3 优选轻质塑料,为了便于加工,后壳3优选设计为一体成型。
(3)左镜腿5和右镜腿4:将左镜腿5和右镜腿4统称为镜腿,两者结构无实质差别。每一镜腿前端设有用于嵌入后壳3上镜脚连接部上凹槽的凸起53。下面以左镜腿5 为例进行详细说明。如图5所示,非折合状态下,左镜腿5和右镜腿4为向内弯曲的弧形,便于夹紧使用者头部。为了进一步增强镜腿的夹紧力度,镜腿前端的厚度大于镜脚后端厚度。为了减轻镜腿的重量,镜腿上还设有镂空槽52,同时镂空槽52也可以防止注塑表面产生缺陷,影响美观。左镜腿5和右镜腿4上还分别设有通孔51,用于将遮光组件7的第一连接件71和72嵌入通孔51,实现遮光组件7的固定。通孔具体包括两个相通的固定孔和连接孔,连接孔的孔径大于连接件的最大宽度,固定孔的孔径小于连接件的最大宽度。固定孔用来固定遮光组件的凸起,连接孔用来遮光组件的凸起穿过定位。左镜腿5和右镜腿4均可为一体成型机构,为了减轻整体虚拟现实设备的整体重量,左镜腿5和右镜腿4的材质为具有柔韧性塑胶(TR90)。结合图1所示,上述虚拟现实设备的壳体和其他组件的具体安装步骤如下:
第一步:将带有左显示屏22、右显示屏24的左镜筒机构21、右镜筒机构23的光学系统装入后壳3的收纳腔46中进行固定,不限定具体固定方式。左镜筒机构21、右镜筒机构23的定位特征件同时伸出后壳3的调节槽42,便于用户来进行调节焦距;
第二步:将PCBA板8装入后壳3的PCBA固定槽中,并将PCBA板8与光学系统进行连接;
第三步:装入散热片9,具体将散热片9一端与PCBA板8上的发热器件贴合,另外一端分别与左显示屏22和右显示屏24的背面贴合,使得散热片9就可以将PCBA板 8和左显示屏22和右显示屏24散发的热量均匀散出;
第四步:装上前壳1,即将前壳1与后壳3进行固定,具体的将前壳1压入后壳3 中,通过前壳1的扣固定件11进行固定;
第五步:将左镜腿5和右镜腿4上的凸起53嵌入后壳3上的凹槽44;
第六步:将脸托6安装到后壳3上,具体的将脸托6上的凸起61和62分别与后壳 3上的脸托固定件41和43进行固定;
第七步:将遮光组件7包围虚拟现实设备,同时将遮光组件的,具体的第一连接件71和72分别嵌入镜腿的通孔51上。
上述虚拟现实设备包括前壳、后壳和两个镜腿,结构简单,组装简便,同时将虚拟现实设备的其他器件对应的安装在后壳的收纳槽上,盖上前壳和连接镜腿,整个虚拟现实设备结构比较小,占用空间较小,外形类似眼镜形态,比较美观。
(二)光学系统:如图1所示,光学系统包括左镜筒机构21、左显示屏22、右镜筒机构23和右显示屏24,左镜筒机构21和右镜筒机构23结构相同,统称为光学镜片调焦组件。具体的,左镜筒机构21和左显示屏22安装在左屏支架上且左显示屏22位于左镜筒机构21的后方,左显示屏整体位于左屏支架的内侧;右镜筒机构23和右显示屏24 安装在右屏支架13上且右显示屏24位于右镜筒机构23的后方,右显示屏24整体位于右屏支架13的内侧。左显示屏22和右显示屏24的侧边沿具有切角,如图1所示,左显示屏22的右下角侧边具有切角。右显示屏24的左下角侧边具有切角。左屏支架和右屏支架13为两个相互独立的屏支架,均为一中空环状结构。由于两个屏支架中空,实现了通过左镜筒机构21和右镜筒机构23的镜片观看对应显示屏所显示的内容。屏支架的中空环状可为圆形或多边形或不规则形形状,具体根据光学模组的形状和虚拟现实设备外壳的形状确定。各屏支架与显示屏接触的面为屏接触面,屏接触面用于与显示屏表面相贴合,具体可设为光滑面,将屏接触面设为光滑面,可为避免显示屏造成损坏,同时也实现了显示屏与屏支架的良好贴合。本实施例中不具体限定屏接触面为光滑面或粗糙面。本实施例中,为了更好的实现屏接触面与显示屏表面的贴合,可以在两者之间设置软性的双面粘贴胶,双面粘贴胶可以为屏支架形状相对应的环形圈,通过双面粘贴胶使屏支架与显示屏粘贴在一起。与屏接触面相对应的为光学模组接触面,光学模组接触面分别与左镜筒机构21、右镜筒机构23相贴合。当屏支架分别与显示屏和光学模组组装后,屏支架起到便于安装的作用,同时三者形成密闭空间,起到防尘作用。为了进一步提高屏支架与显示屏和光学模组之间的防尘效果,右镜腿4屏支架靠近右镜腿4屏接触面的一侧设有第一凹槽,右镜腿4屏支架靠近右镜腿4光学模组接触面的一侧设有第二凹槽,右镜腿4第一凹槽和右镜腿4第二凹槽内均用于放置防尘圈,实现屏支架与光学模组、显示屏之间连接无空隙,进而避免外界的灰尘进入,提高其的防尘效果。需要说明的是,也可在不用防尘圈的情况下直接将显示屏和光学模组固定在屏支架上。由于左屏支架与右屏支架的安装相似,下面以右显示屏24、右镜筒机构23和右屏支架13的安装步骤进行说明,应该理解为左眼显示屏的安装相似,具体安装步骤如下:
第一步:在屏支架13的相对设置的屏接触面和光学模组接触面上分别固定左防尘圈 12、右防尘圈14(左、右仅仅是结合附图进行区别,不具有实际含义),屏支架13、左防尘圈12和右防尘圈14组装成屏支架组件。左防尘圈12和右防尘圈14的固定方式可根据实际需要设置,不具体限定。优选为粘贴固定,左防尘圈12和右防尘圈14可为具有粘贴性的双面胶片,屏支架13上设有第一凹槽和第二凹槽,第一凹槽位于靠近屏接触面的一侧并与左防尘圈12的形状相对应,第二凹槽位于靠近光学模组接触面的一侧并与右防尘圈14的形状相对应,便于提高防尘效果以及节约材料。需要说明的是,双面胶片只是左防尘圈12和右防尘圈14可选的一种具体材料,任何具有粘贴性并且可以进行软性收缩的材料都可以,比如塑料或具有一定软性的PORON或一定软性的PVC或轻薄的布料等;当然,为了减轻虚拟现实设备的整体重量,左防尘圈12和右防尘圈14优选质轻材料。同理,为了减轻虚拟现实设备的整体重量,屏支架13可一体成型,屏支架13 的材料可选择轻质材料,如具有一定硬度的塑胶。
第二步:将右镜筒机构23和右显示屏24分别与屏支架组件进行固定。具体的,将右镜筒机构23放置到右防尘圈14上,优选地,右镜筒机构23可以放置在第二凹槽上,该右防尘圈14一侧与屏支架13接触,另一侧与右镜筒机构23接触。具体的,将右显示屏24放置到左防尘圈12上,优选地,右显示屏24可以放置在第一凹槽上,实现右显示屏24与屏支架13的固定。该左防尘圈12一侧与屏支架13接触,另一侧与右显示屏24 接触。将右镜筒机构23和右显示屏241优选地固定在屏支架13两侧的第一凹槽和第二凹槽时,右显示屏24、屏支架13和右镜筒机构23之间能够形成密闭空间,其连接处都是紧密连接,并且具有凹槽的侧边进行防尘,这样就可以避免外界的灰尘进入到该密闭空间中,也就是说避免外界灰尘进粘附到显示屏上,造成显示屏上显示出现杂像的问题。
第三步:当右镜筒机构23、左防尘圈12、屏支架13、右防尘圈14和右镜筒机构23 组装完成后,通过屏支架13上的屏固定孔与虚拟现实设备对应的第二固定孔匹配,实现组装后的组件固定到虚拟现实设备上,此固定方式不局限于螺钉固定方式。需要说明的是,屏支架13上的屏固定孔包括至少一个正向孔和至少一个反向孔。
如图22(a)(b)所示,屏支架的结构为:两个屏支架相互独立,光学模组接触面上设有沿远离其表面方向延伸光学模组固定件111和定位件113,当光学模组伸入屏支架并凸出于光学模组接触面时,光学模组固定件111与光学模组的最外边相接触,用于将光学模组固定在屏支架上,光学模组固定件111可以为向屏支架中心延伸的L形结构,用于将光学模组限定在L形结构内;定位件113位于光学模组的外围,用于确保光学模组安装在预设位置,用于限定光学模组的运动轨迹,定位件113用来防止光学模组向外移动。为了便于虚拟现实设备一些其他小电子件的固定,例如光感器,在屏支架的一侧凸出一个对应的收纳固定槽114,用来对其他小电子器件的固定。当显示屏、左防尘圈、屏支架、右防尘圈和光学模组组成完成后,通过屏支架上的屏固定孔112与虚拟现实设备对应的第二固定孔匹配,实现组装后的组件固定到虚拟现实设备上,此固定方式不局限于螺钉固定方式。需要说明的是,屏支架上的屏固定孔112包括至少一个正向孔和至少一个反向孔。如图10至图13所示,左镜筒机构和右镜筒机构统称为的光学镜片调焦组件均包括:外镜筒211、外光学镜片212、内镜筒214和内光学镜片217,外光学镜片212 固定在外镜筒211上,内光学镜片217固定在内镜筒214上;外镜筒211侧壁上设有倾斜槽213;内镜筒214设置在外镜筒211内,内镜筒214的侧壁上设有定位特征件,定位特征件还伸入倾斜槽213并沿倾斜槽213滑动;当内镜筒214沿外镜筒211相对滑动时,固定在外镜筒211上的外光学镜片212与固定在内镜筒214上的内光学镜片217之间的距离可调,实现了光学组件的调焦。如图10所示的光学调焦组件的爆炸图,包括一个外镜筒211、外光学镜片212、内镜筒214、内光学镜片217、两个第一防尘件218、第一防尘件219、两个固定螺钉220、拨动固定螺钉221和拨动硅胶头222。下面分别针对上述各部件进行说明:
(1)外镜筒211:该外镜筒211侧壁上设有至少一个倾斜槽213,倾斜槽213相对于水平面以一定角度倾斜,当固定在内镜筒214侧壁上的定位特征件嵌入倾斜槽213并沿倾斜槽213移动时,外光学镜片212与内光学镜片217之间的间距可调。如图1所示,外镜筒211横截面的形状为圆形,当倾斜槽213数量为三个以上时,倾斜槽213沿外镜筒211周向均布。需要说明的是,倾斜槽213不局限于图中所示的三个,优选地,倾斜槽213的数量为三个。此外,倾斜槽213也不仅限于沿外镜筒211周向均布,但必须满足若干个倾斜槽213位于同一水平面上。外镜筒211的截面形状也不限于图1中所示的圆形,也可为椭圆或菱形或异形。为了更好适配人体的形态特征,在靠近人体鼻梁附近,可以设置为与人体鼻梁匹配的形状,即将一个简单的圆形切除部分形成具有一与鼻梁匹配的倾斜面。因此,为了适应具体虚拟现实设备外壳,以及减小整体的虚拟现实设备的体积,外镜筒211的截面形可根据具体的虚拟现实外壳而定。
(2)外光学镜片212:外光学镜片212固定在外镜筒211上,具体的,如图2所示,外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,内侧顶部即为远离内镜筒214的一侧。外光学镜片212与外镜筒211的固定方式具体可以是:通过塑胶将外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,通过塑胶固定可以保证外光学镜片212稳定的固定在外镜筒 211上,并且能有效防尘。需要说明的是,本申请不具体限定两者的固定方式。为了便于说明,将外镜筒211和外光学镜片212的组合结构定义为第一组件。
(3)内镜筒214:内镜筒214内置于外镜筒211,且内镜筒214可沿靠近或远离外光学镜片212的方向移动,进而外光学镜片212和内光学镜片217两者的间距可调。具体实现内镜筒214可沿外镜筒211移动的方式为:内镜筒214的侧壁上设有至少一个定位特征件,定位特征件与倾斜槽213一一对应,每一定位特征件嵌入倾斜槽213内并可沿倾斜槽213滑动,进而带动内镜筒214的移动。由于本申请未限定倾斜槽213的数量,则定位特征件的数量也不做具体限定。当倾斜槽213的数量为三个且沿外镜筒211周向均布时,三个定位特征件同时在倾斜槽213内移动,进而可保证内镜筒214上的内光学镜片217在上下移动过程中使其均处于一个平面上。进一步,由于外镜筒211与内镜筒 214接触,为了提高调焦过程中内镜筒214的滑动,在内镜筒214与外镜筒211之间增加了起到润滑作用的油层,提高内镜筒214的滑动灵活性,并且油层一定程度上能够阻止外界的灰尘进入内部,起到防尘作用。具体的油层可以通过在内镜筒214与外镜筒211 之间涂阻尼油形成,应该理解为其他可以提高内镜筒214与外镜筒211之间的滑动灵活性的方式都为本申请的保护范围。当定位特征件为三个时,三个定位特征件的结构可以分为:两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221,两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221 通过固定螺孔固定在内镜筒214上,且两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221分别伸入倾斜槽213并可沿倾斜槽213滑动。为了能提高推动拨动固定螺钉221的舒适度,便于用户在使用过程便于拨动,该拨动固定螺钉221外侧端固定连接有拨动硅胶头222,该拨动硅胶头222为具有一定硬度的硅胶,用户使用起来手感比较舒适。如图10所示,内镜筒214包括圆台215和位于圆台215上方并向上延伸的至少一个凸台216,凸台216 与倾斜槽213一一对应,固定螺孔位于凸台216上。凸台216的形状与外镜筒211内壁形状相吻合,当外镜筒211为圆形时,凸台216可以为环形壁,该凸台216上均设有与倾斜槽213相对应的固定螺孔。
(4)内光学镜片217:内光学镜片217固定在内镜筒214上。如图2所示,内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,如内镜筒214的底端设有卡槽,内光学镜片217 与内镜筒214底端卡槽固定连接,内侧底部为远离外镜筒211的一侧。内光学镜片217 与内镜筒214的固定方式具体可以是:通过塑胶将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,通过塑胶固定可以保证内光学镜片217稳定的固定在内镜筒214上,并且能有效防尘。需要说明的是,本申请不具体限定两者的固定方式。当然内镜筒214也可以不设卡槽,可以将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部的侧壁,即内光学镜片 217的外侧边与内镜筒214的内侧壁固定连接,固定方式可以通过塑胶固定可以保证内光学镜片217稳定的固定在内镜筒214上,并且能有效防尘。需要说明的是,本申请不具体限定两者的固定方式。为了便于说明,将内镜筒214和内光学镜片217的组合结构定义为第一组件。
(5)第一防尘件218和第一防尘件219:当内镜筒214通过伸入倾斜槽213的两个固定螺钉和拨动固定螺钉沿靠近或远离外光学镜片212的方向移动时,两个第一防尘件 218分别一一固定在两个固定螺钉220对应的外镜筒2111的倾斜槽213外侧,第一防尘件219固定在拨动固定螺钉221对应的外镜筒211的倾斜槽213内侧。需要说明的是,第一防尘件219也可以固定在外侧。第一防尘件219和第一防尘件218上设有与倾斜槽 213对应的槽口。第一防尘件219具体可为具有粘贴性的TPU片,该TPU片上有与特定倾斜槽213对应的倾斜槽213孔。本申请不限定第一防尘件219的材质为TPU,应该理解为,所选材质只要满足具有一定硬度便于进行开槽口,且具体防尘性质即可,如具有一定硬度的PORON或一定硬度的PVC、高温胶或美纹胶等。第一防尘件218和第一防尘件219的固定方式均可通过粘贴的方式进行固定,便于组装,但本申请不限定其固定方式。上述光学镜片调焦组件的装配步骤为:
步骤一:将外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,形成第一组件;
步骤二:将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,形成第二组件;
步骤三:将第一防尘件219放入第一组件的外镜筒211的特定倾斜槽213的内侧,该特定倾斜槽213用于伸入拨动固定螺钉。
步骤四:将第二组件置于第一组件内侧,即将组装好的带有内光学镜片217的内镜筒214置于组装好的带有外光学镜片212和第一防尘件219的外镜筒211的内侧。
步骤五:由于内镜筒214的侧壁上设有三个固定螺孔,三个固定螺孔外漏于倾斜槽213,然后在三个固定螺孔上分别固定连接两个固定螺钉220和一个拨动固定螺钉221。两个固定螺钉220伸入的倾斜槽213对应的外镜筒211的侧壁上分别固定连接两个第一防尘件218。
步骤五:将拨动硅胶头222固定在拨动固定螺钉221外侧端。
需要说明的是,上述的具体装配步骤不构成先后限制,可以根据具体情况安排其步骤的先后顺序。光学镜片调焦组件主要应用于虚拟现实领域,特别是短距离的光学镜片调节,应该理解为其他领域进行短距离的光学调焦也在保护范围内。
上述光学镜片调焦组件的工作原理具体为:拨动拨动硅胶头222使其带动拨动固定螺钉221在外镜筒211的倾斜槽213上进行上升或下降的倾斜滑动,由于拨动固定螺钉221一端固定在内镜筒214上,并且与其他两个固定螺钉220使内镜筒214在一个相对平面内。在拨动固定螺钉221沿倾斜槽213滑动的过程中,内镜筒214上的内光学镜片 217与外镜筒211的外光学镜片2122的间距可调,具体的变化需要根据倾斜槽213的倾斜幅度以及倾斜槽213的槽口长度决定,优选地在倾斜角度在5-15度,内光学镜片217 和外光学镜片212的距离调节范围在0.5-10mm之间。
(三)脸托6:如图14和15所示,脸托6包括主体固定部64和面部接触部63,面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触,主体固定部64还与虚拟现实设备的后壳3连接,不具体限定连接方式。主体固定部64和面部接触部63均可为一体成型结构。下面分别针对主体固定部64和面部接触部63进行说明。
(1)主体固定部64:为了便于脸托配件的使用,主体固定部64的形状可为由两端向中心拱起的几字形结构,具体可为凸缘和位于凸缘两侧的弧形部组成的几字形,可实现将虚拟现实设备的重力分散到人体面部多处位置。主体固定部64上设有至少一个凸出于其外表面的凸起,不局限附图中所示的凸起的数量为四个,其中两个为位于凸缘上的凸起61,另两个为位于弧形部上的凸起62。与该凸起相对应的是,如图3中(b)所示,虚拟现实设备的后壳3上设有用于嵌入凸起的脸托固定件41和43,脸托固定件41和43 具体可以为开口,实现了主体固定部64与虚拟现实设备的连接。当主体固定部上设有四个固定件时,其中两个凸起61位于凸缘靠近中轴线的两侧,在使用时,两个凸起位于用户鼻梁附近对应的位置;另外两个凸起62位于弧形部上,对应于靠近脸部颧骨附近。为了节约材料,以及使脸托形状比较美观,优选地主体固定部64与配套使用的虚拟现实设备的待固定位置相对应。为了便于生产,主体固定部64为一体成型,且优选质轻材料。
(2)面部接触部63:面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触。为了分散虚拟现实设备的重力,面部接触部63的形状同样可设为由两端向中心拱起的几字形结构,具体可为凸缘和位于凸缘两侧的弧形部组成的几字形,弧形部沿远离凸缘的方向延伸。在脸托6实际使用过程中,凸缘可对应到使用者鼻梁附近,弧形部可沿眼尾方向延伸,更好的让脸托配件承受到力分配的人体面部,即让面部接触部与人体面部接触的地方受力均匀。沿凸缘至远离凸缘的方向,面部接触部63的厚度为先逐步变厚,后逐步变薄,且中心的厚度小于两端端部的厚度,即面部接触部63中心轴附近厚度较薄,自由端厚度较厚。在面部接触部63与人体面部相接触的一面为具有一定角度的倾斜面,即将该面设置为与人体面以及鼻梁面相匹配的面。该倾斜面可具体包括鼻部倾斜面和脸颊倾斜面,鼻部倾斜面的面积小于脸颊倾斜面的面积,其中,鼻部倾斜面与竖直面的角度为10°~80°,脸颊倾斜面与竖直面的角度为3°至60°。此外,鼻部倾斜面对应的面部接触部厚度可小于脸颊倾斜面对应的面部接触部厚度。考虑到面部接触部63需要与人体进行接触,面部接触部63优选质轻且柔软材质,比如泡棉。同时为了便于生产加工,面部接触部63可为一体成型。如图15所示,上述脸托6安装到后壳3上的具体安装步骤如下:
第一步:将主体固定部64和面部接触部63固定连接,形成脸托6。固定连接方式不具体限定,如可采用粘贴方式进行固定连接;
第二步:将主体固定部64固定到虚拟现实设备的后壳3上。不具体限定固定连接方式,如主体固定部64上若有若干凸出于其外表面的凸起61和62,虚拟现实设备的后壳 3上与凸起61和62相对应的脸托固定件41和43,脸托固定件41和43具体可以为开口,通过凸起卡入开口中实现主体固定部64和后壳3的固定。
值得注意的是,脸托6整体的横向长度为60~160mm,优选地90~30mm,特别是 100~20mm这样可以满足大部分人体的脸部,比如横向长度设为110mm±8mm;脸托配件整体的纵向高度20~80mm,优选地30~70mm,特别是45~55mm这样可以满足大部分人体的鼻部,比如纵向设为48mm±5mm。应该理解为,本申请的脸托配件充分利用人的脸部形态特点,让用户配戴虚拟现实设备时,尽可能的增大与用户面部的接触面,将虚拟现实设备的重力进行分散。
本申请的脸托区别于现有脸托只与鼻梁部分进行接触,增大与用户面部的接触面,即脸托配件不仅与鼻梁接触,而且还与眼部附近位置接触,进而将虚拟现实设备的重力进行分散,鼻梁和鼻梁两侧的眼周都可承受虚拟现实设备的部分重力,减少用户使用虚拟现实设备配戴带来的不舒服以及损伤,可以让用户长时间舒服的使用头戴设备,大大的提高用户的体验度。
(四)遮光组件7:如图16至图18所示,遮光组件7包括:遮光件78和前端固定环77;遮光件78包括顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74,其中:顶面73与人体面部相接触的一侧为由中心向外延伸的非封闭弧形;底面74整体与顶面73整体上下相对设置;第一曲面75和第二曲面76位于顶面73两侧,并均向靠近底面74的方向弯曲;第一曲面75和第二曲面76均分别与顶面73和底面74光滑过渡连接,使得顶面 73、第一曲面75、第二曲面76和底面74围成一封闭中空区域;前端固定环77位于中空区域的最外侧的内周边并与其吻合。同时,由于本申请虚拟现实设备的遮光组件与虚拟现实设备主体配套使用,为了便于该遮光组件7的固定,第一曲面75和第二曲面76 上各分别设有连接件71和72,为了便于区分,分别用第一连接件71和第二连接件72 表示,第一连接件71和第二连接件72用于固定在虚拟现实设备的左镜腿5和右镜腿4 上。如爆炸图图16所示,遮光组件7为一罩体结构,包括一个前端固定环77、一个遮光件78、一个第一连接件71和一个第二连接件72,下面分别针对上述各部件进行详细说明。
(1)前端固定环77:前端固定环77内置于遮光件78最外侧,当将遮光组件7应用到虚拟现实设备主体时,前端固定环77位于中空区域的内周边并与虚拟现实设备主体前端接触,如当虚拟现实设备为眼镜形态时,前端固定环77可以包围镜框部分,此处镜框部分排除镜腿。前端固定环77可为一个镂空密闭框架,由于前端固定环77需要包围虚拟现实设备主体,所以前端固定环77的形状需与虚拟现实设备主体本身外侧形状相对应。可以理解的是,如虚拟现实设备主体的形状可以为长方形,正方形以及各个不同规则的形状,则前端固定环77的形状需要相应变化。例如,当虚拟现实设备主体选择具有一定弧度且与眼镜形态相对应的形态时,前端固定环77的形状也优选为眼镜形态,即前端固定环77的形状是根据虚拟现实设备主体外侧边缘的形状而定。需要说明的是,前端固定环77可以是镂空,当然也可以是实心结构,为了节约材料、减轻用户配戴重量,提高用户体验度,前端固定环77优选为镂空。
(2)遮光件78:遮光件78包括顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74。当将遮光组件应用到虚拟现实设备主体时,前端固定环77用于包括虚拟现实设备主体前端外框架,第一曲面75和第二曲面76可沿镜腿方向延伸,第一曲面75和第二曲面76上的第一连接件71和第二连接72固定在左镜腿5和右镜腿4上,实现遮光组件7固定在虚拟现实设备主体上,用户在使用配置有遮光组件的虚拟现实设备时,遮光件78围成的中空区域与人体面部能形成相对密闭的空间,避免外界的光学进入。遮光件78通过前端固定环77和虚拟现实设备主体连接,遮光件78的第一曲面75和第二曲面76沿靠近虚拟现实设备末端的方向延伸,顶面73与人体面部相接触的一侧为由中心向外延伸的非封闭弧形,该非封闭弧形可以与人体额头相匹配,底面设为由两端向中心拱起的W形,也同样与人体脸型相匹配,这样做不仅仅可以节约材料,还可以减轻遮光组件的重量,并且能够提高用户的配戴舒适度并且达到良好的遮光效果。具体的,遮光件78可选择具有一定硬度、可透气且能够防止光线透过的软性材质。优选地,为了便于遮光组件在使用过程中美观,可以选择具有一定弹性并且不容易褶皱的材质,例如拉架棉、莱卡等。例如,材质选择一种合成布,该合成布具有两层,一侧用来进行遮光,另外一层用来进行保证透气并且不易变形。由于一般的布料都比较柔软,难以成型,为了解决该问题,提高合成布的弹性、硬度并且耐磨性,通过胶水将两层布料进行合成。遮光件78具有容纳虚拟现实设备主体前端的中空区域,具体的,中空区域包括面部接触面和虚拟设备连接面;面部接触面用于与用户面部接触,虚拟设备连接面用于与虚拟现实设备的框体内侧的观看侧连接;或中空区域包括面部接触面和虚拟设备连接面;面部接触面用于与用户面部接触,虚拟设备连接面用于与虚拟现实设备的框体外侧连接。由于本实施例中的虚拟现实设备的光学组件可以为调焦组件,光学组件具体包括外镜筒211、固定在外镜筒 211的外光学镜片212、内镜筒214、固定在内镜筒214的内光学镜片217和定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221);外镜筒211侧壁上设有至少一个倾斜槽 213;内镜筒214内置于外镜筒211;定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)与倾斜槽213一一对应,各定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)一端固定在内镜筒214的侧壁,另一端穿过倾斜槽213可在倾斜槽213内滑动。定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)即为虚拟现实设备凸出控制键,当调节定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)使内镜筒214沿外镜筒211相对滑动时,固定在外镜筒211上的外光学镜片212与固定在内镜筒214上的内光学镜片217之间的距离可调,实现了光学组件的调焦。为了使得上述凸出控制键便于操作,遮光件78的底面上设有开孔,开孔用于虚拟现实设备凸出控制键即定位特征件外露,在实现调焦的同时也实现了遮光。上述虚拟现实设备的遮光组件7的尺寸可以为:为了适配人体头部形态的大小,遮光组件7的前端横向距离相对小于后端纵向距离。一般遮光组件的前端横向长度为50~250mm范围内任意值,优选为120~170mm范围内任意值,特别是150~160mm之间最适合大众用户尺寸,具体比如155mm。纵向长度在30~150mm范围内任意值,优选为60-120mm范围内任意值,特别是80~100mm之间最适合大众用户尺寸,具体如91mm。遮光组件顶面的弧形的最底端至遮光罩前端的距离为3~25mm范围内任意值,优选为8-20mm范围内任意值,特别是12~16mm之间最适合大众用户尺寸,具体如14mm。
上述虚拟现实设备的遮光组件7的工作原理为:用户在使用带有遮光组件的虚拟现实设备时,用户带上虚拟现实设备,遮光组件7的遮光件78就会与用户的额头以及用户的脸以及虚拟现实设备一起形成一个相对密闭的空间,可以让用户眼睛避免外界的光线干扰,只看到虚拟现实设备提供的视觉光线,让用户能够很好的沉浸到虚拟现实设备的视频场景中,大大的提高用户的体验度。上述虚拟现实设备的遮光组件7的具体安装步骤如下:
第一步:通过遮光组件的封闭中空区域将虚拟现实设备主体包围,位于封闭中空区域内周边的前端固定环77与虚拟现实设备的前端框架相接触;
第二步:通过第一连接件71和第二连接件72将遮光组件的第一曲面75和第二曲面76固定在虚拟现实设备上,第一曲面75和第二曲面76沿虚拟现实设备末端的方向延伸。当虚拟现实设备为眼镜结构时,第一连接件71和第二连接件72分别与虚拟现实设备的镜腿固定,具体可以为虚拟现实设备(虚拟现实眼镜)的两个镜腿上各分别设有用于嵌入第一连接件71和第二连接件72的通孔51,当第一连接件71和第二连接件72嵌入通孔51时,可实现遮光件78和虚拟现实设备主体的固定,并且也便于拆卸下来,便于用户操作,提高用户的体验度。可以理解的是,虚拟现实设备和遮光件78也可通过粘贴的方式实现固定,对本申请不具体限定固定方式。
(五)PCBA板8:如图7所示,后壳3包括收纳腔46,用来收纳虚拟现实设备的 PCBA板8,PCBA板8与光学系统连接,具体的,PCBA板8与左显示屏22、右显示屏 24的屏面垂直连接。同时,光感组件还连接PCBA板8,且与PCBA板8平面保持垂直。
(六)散热片9:散热片9分别与左显示屏22和右显示屏24的后方贴合,并与PCBA 板8的发热器件贴合。具体的,散热片9包括铜箔层和位于铜箔层的外层的碳膜层,铜箔层与左显示屏22和右显示屏24的后方贴合,并与PCBA板8的发热器件贴合。具体的,由于显示屏发热小,因此可在左显示屏22和右显示屏24的后方选取一部分表层涂导热胶并与散热片9连接。由于显示屏与散热片仅部分粘贴连接,便于后期维护过程中的拆卸。由于PCBA板的芯片发热比较大,要让其热量充分散发出去,因此可将PCBA 板的发热器件表层涂满导热胶并与散热片9连接。考虑到光感组件也会被散热片9遮挡住,为了便于维修,在光感组件或其他散热片遮挡的器件对应的散热片处可以设置维修开口,便于后期进行维修,而避免了维修过程中需要将整个散热片拆卸下来进行维修。
(七)数据线固定件19:如图19至21所示,数据线固定件19用于固定在虚拟现实设备上。具体的,虚拟现实设备包括镜框和镜腿,镜框的后壳3靠近镜腿的一侧设有镜脚连接部,该镜脚连接部上设有凹槽44,镜腿上设有可嵌入凹槽44的凸起53。经过上述说明,为了虚拟现实设备的整体美观,数据线固定件19固定在镜脚连接部上,如螺钉连接。数据线固定件19包括顶面和分别与顶面连接并相对设置的第一侧面和第二侧面,其上分别形成有用于固定在虚拟现实设备上的固定部191、镂空开口192、数据线收容腔193和数据线挡板194,下面针对上述各部件进行详细说明。本实施例中,设定第二侧面与虚拟现实设备的镜脚连接部固定连接,第一侧面位于虚拟现实设备的外周边的内侧,第一侧面、第二侧面和顶面围成的数据线收容腔与虚拟现实设备的接口相对应,则固定部191位于第二侧面上并沿远离顶面的方向延伸,固定部191用来将数据线固定件19固定在虚拟现实设备上。固定部191与虚拟现实设备可拆卸连接,如虚拟现实设备上设有螺钉孔,固定部191与虚拟现实设备通过螺钉195连接;或固定部191与虚拟现实设备不可拆卸连接,如焊接等,具体不做限定。为了减轻数据线固定件19的重量以及节约材料,第一侧面和/或第二侧面上设有镂空开口,不局限于图1中所示的第二侧面上设有镂空开口192。顶面、第一侧面和第二侧面围成一三面开口的U形的数据线收容腔 193,与虚拟现实设备连接的数据线的连接头收容在数据线收容腔193内。为了进一步防止数据线的连接头松动或掉落,避免数据线松动到时连接不良的问题,数据线固定件19 上还可以进一步设有数据线挡板194,数据线挡板194设在数据线固定件19远离虚拟现实设备的一侧,数据线挡板194可分别与顶面和第一侧面连接,并与第二侧面之间具有用于伸入数据线的间隔;或数据线挡板194可以与第二侧面和顶面连接,并与第一侧面之间具有空隙,该空隙用于伸入数据线,同时数据线的连接头容纳在数据线收容腔193 内,该数据线挡25板用于防止连接头脱离数据线收容腔193。将数据线固定件19安装到虚拟现实设备的具体步骤如下:
第一步:在虚拟现实设备上连接好数据线,即将数据线的连接头插入到虚拟现实设备上的数据线接口,本实施例中的数据线一般为HDMI数据线,当然也可采用其他用来进行数据传输或者进行充电的数据线,不做具体限定;
第二步:将数据线固定件19固定在虚拟现实设备上,数据线的连接头位于数据线固定件19中数据线收容腔193内。需要说明的是,本申请的数据线固定件19可为一体成型,优选地材质为轻质并且具有一定硬度的材质。
上述数据线固定件19的工作原理为:首先将数据线的连接头固定在虚拟现实设备的数据线接口上,然后数据线的连接头也容纳在数据线固定件19的数据线收容腔193内,同时数据线固定件远离虚拟现实设备的数据线接口的一侧还设有数据线挡板194,数据线挡板194用于防止数据线的连接头松动或掉落,阻挡数据线的连接头向外移动,使得数据线与虚拟现实设备良好连接,避免用户在使用过程中外接的数据线松动,导致数据传输不良甚至数据线脱落的问题,可以让用户大胆的进入的虚拟现实的场景互动中,提高用户体验度。
与现有技术相比,本申请中的虚拟现实设备新增加了数据线固定件19,在收纳数据线的连接头的同时将数据线固定在虚拟现实设备上,能有让数据线连接头在可控发范围移动,甚至不发生移动,这样就可以让数据线很好与虚拟现实设备进行连接,即便用户使用过程中进行剧烈的运动也不会导致数据线脱落,较大的提高了用户的体验度,并且提高了虚拟现实设备的适用场景。
图27为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜框与镜腿的连接结构示意图。
在一种可选择的实施方式中,参见图27,镜框1a包括前壳1和后壳3,镜腿2a包括左镜腿5和右镜腿4,镜框1a两端在面向镜腿2a一侧的边缘设置有镜腿支座11a,镜腿支座11a的截面面积从镜腿支座11a与镜框1a连接位置向远离镜框1a的方向逐渐减小,使镜腿支座11a在远离镜框1a的方向呈现火山口形收缩;凹槽44设置在镜腿支座11a 的内侧,挡板45设置于凹槽44的外侧,与凹槽44的两个槽边31a连接。
本申请中,镜腿支座11a与镜框1a为一体成型的整体结构,以提高镜腿支座11a与镜框1a的连接强度。此外,为了提高镜腿支座11a与镜框1a在连接处的结构连贯性,避免镜腿支座11a与镜框1a在连接处出现应力集中,挡板45的外侧表面与镜框1a两侧边框7a位于同一曲面上,并继承边框7a的曲面曲率向远离镜框1a的方向延伸。并且,在镜腿支座11a与镜框1a的连接处设置有圆角113a,使镜腿支座11a与镜框1a的在连接处实现圆滑过渡,圆角113a形成的圆滑过渡能够使镜腿支座11a在受力时,尤其是受到向镜框1a扩张的力时,镜腿支座11a与镜框1a的在连接处不会由于过渡棱角的存在而导致应力集中,而影响镜腿支座11a和镜框1a的结构强度。
图25为本申请图26为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜框与镜腿的分解侧视图;图28为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜腿支座的局部俯视图。
本申请中,参见图26和图28,镜腿支座11a的截面面积从镜腿支座11a与镜框1a 连接位置向远离镜框1a的方向逐渐减小,使镜腿支座11a在远离镜框1a的方向呈现火山口形收缩。由于,当用户佩戴虚拟现实设备时,镜腿支座11a为镜腿提供支撑,以使镜腿能够提供足够的夹紧力,使虚拟现实设备能够稳定地佩戴在用户头部,镜腿支座11a 和镜腿在提供夹紧力的同时,会受到使镜腿支座11a和镜腿呈现向用户头部两侧扩张趋势的反作用力,这个反作用力的支点作用在镜腿支座11a的根部,即,镜腿支座11a与镜腿的连接处,因此,为了实现虚拟现实设备轻薄的情况下,提高镜腿支座11a根部的强度,镜腿支座11a在根部截面积最大,然后,向远离镜框1a的方向逐渐减小,其减小的趋势,近似火山从山底向火山口减小的趋势,使镜腿支座11a从镜腿的侧面看去,呈现火山口形收缩。本申请中,镜腿支座11a的火山口形收缩,使镜腿支座11a如凸台一样稳定地固定在镜框1a上,镜腿支座11a根部较大的截面积能为镜腿支座11a提供抵御更大外力的能力,加强镜腿支座11a和镜框1a整体的结构强度。
图24为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜框与镜腿的连接示意图。
本申请中,参见图24和图27,凹槽44相对的设置在镜腿支座11a的内侧,挡板45 设置于在凹槽44的外侧,与凹槽44的两个槽边31a连接。与传统的眼镜以及眼镜形态的虚拟现实设备不同,本申请的镜腿支座11a的外侧,设置有挡板45。本申请中,挡板 45与凹槽44的两个槽边31a连接,能够加强槽边31a的结构稳定性,防止槽边31a在受到外力作用或由于长时间使用而导致变形,造成对镜腿2a的凸起53夹持作用下降,使用户在佩戴虚拟现实设备时,虚拟现实设备产生晃动。并且,由于挡板45设置于镜腿支座11a的外侧,当镜腿2a呈现张开状态时,挡板45能够支撑住张开的镜腿2a,使镜腿 2a能够保持住预先设计的张开状态,不会由于支撑不足而继续向外侧张开,而导致夹紧力下降;同时,当用户佩戴虚拟现实设备时,镜腿2a会由于对用户头部施加夹紧力,而产生微变形,并且,镜腿2a对用户头部施加夹紧力是以镜腿支座11a作为支点,因而,在镜腿支座11a的外侧设置挡板45,能够加强镜腿支座11a作为夹紧力支点的作用,为镜腿2a提供与夹紧力形成受力平衡的支撑力。
此外,由于挡板45使镜腿支座11a作为夹紧力支点的作用得到加强,当佩戴虚拟现实设备的用户面部轮廓较为宽广时,镜腿2a的变形更大,产生的夹紧力更大,这就要求镜腿支座11a能提供更大的支撑力以平衡更大的夹紧力,而现有技术的虚拟现实设备由于没有本申请中的挡板45结构,所能提供的最大支撑力不如本申请提供的虚拟现实设备。因此,当镜腿2a产生的夹紧力过大时,现有技术的虚拟现实设备会由于无法提供足够的支撑力或长时间提供超出承载能力的支撑力而导致损坏或寿命下降。本申请提供的虚拟现实设备,通过在凹槽44的外侧设置挡板45,能够加强镜腿支座11a的强度,并增大镜腿支座11a与镜腿2a的接触面积,尤其是位于凹槽44外侧的接触面积,使镜腿支座11a能够为镜腿2a提供更大的支撑力,避免虚拟现实设备由于镜腿2a在夹紧力过大时发生损坏或导致寿命下降。
图23为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图。
作为一种可选择的实施方式,参见图23、图25和图28,镜腿支座11a与边框7a连接处设置有过渡圆弧112a。本申请中,过渡圆弧112a使镜腿支座11a与边框7a在连接处呈现平滑过渡,不仅能够增加镜腿支座11a与边框7a在连接处的宽度,提高连接强度,还能够减缓镜腿支座11a与边框7a连接处的曲面变化趋势,防止镜腿支座11a在受到外力作用时,镜腿支座11a与边框7a在连接处产生的应力集中,提高镜腿支座11a承受外力的能力,从而,使镜腿支座11a能够为镜腿2a提供更大的支撑力。
作为一种可选择的实施方式,参见图27,每个凹槽44包括凹槽底面32a、两个平行设置的凹槽内壁33a、以及位于挡板45内侧的凹槽挡面34a,凹槽底面32a和凹槽挡面 34a形成光滑而连续的第一弧面5a;凸起53可销轴连接地设置于镜腿支座11a的凹槽44 内,凸起53设置有第二弧面6a,凸起53与镜腿支座11a销轴连接后,第一弧面5a和第二弧面6a使凸起53在凹槽44内无缝隙贴合转动。
本申请中,凹槽底面32a为平面,凹槽底面32a的深度满足当虚拟现实设备的镜腿2a完全打开时,凹槽底面32a能与凸起53形成接触连接,从而,使凹槽底面32a起到支撑镜腿2a的目的,为镜腿2a提供支撑力。此外,凹槽内壁33a平行设置,并优选与穿过凹槽44的销轴垂直,销轴通过设置在两个槽边31a上的销轴孔与槽边31a连接,当镜腿2a安装在镜腿支座11a上时,镜腿2a可绕销轴转动。与两个平行设置的凹槽内壁33a 对应地,凸起53也具有两个与凹槽内壁33a配合的平行表面,并形成凸起厚度,优选地,两个平行设置的凹槽内壁33a之间的距离等于凸起厚度。
由于,用户在佩戴虚拟现实设备时,会随着虚拟现实环境做出各种动作,以实现与虚拟现实环境的交互,为此,虚拟现实设备中通常设置有各种传感器来捕获用户的活动,从而对虚拟现实环境进行实时更新或向用户传递反馈。并且,传感器通常为精密的灵敏部件,例如陀螺仪,重力传感器,加速度传感器等,这传感器虚拟现实设备运动状态的变化非常敏感,当两个平行设置的凹槽内壁33a之间的距离大于凸起厚度时,当用户做出运动时,虚拟现实设备的镜框1a和镜腿2a之间会发生晃动,发生晃动的原因是由于,当两个平行设置的凹槽内壁33a之间的距离大于凸起厚度时,凹槽内壁33a和凸起53之间会存在间隙,这种晃动会干扰虚拟现实设备中传感器的正常工作,导致虚拟现实设备呈现的虚拟现实环境受到影响,降低用户体验;例如,当虚拟现实设备的镜框1a和镜腿 2a之间发生晃动时,虚拟现实设备的陀螺仪能够感受到晃动,从而将晃动反馈至虚拟现实设备微处理器中,最终导致呈现给用户的虚拟现实环境的画面也随之抖动,影响用户的使用体验。
因此,本申请中优选两个平行设置的凹槽内壁33a之间的距离等于凸起厚度,能够使镜框1a和镜腿2a之间紧密贴合而不存在缝隙,防止虚拟现实设备的镜框1a和镜腿2a 之间发生晃动,从而,避免虚拟现实设备的传感器在工作时受到干扰而影响用户的体验。
优选地,两个凹槽内壁33a与凸起53的两个平行表面形成过渡配合。由上文记载可知,由于,虚拟现实设备在工作时,应该尽量避免不必要的振动对传感器造成的干扰,因此,虚拟现实设备的镜框1a和镜腿2a之间应避免发生晃动,本申请中,可优选两个凹槽内壁33a与凸起53的两个平行表面形成过渡配合,与间隙配合相比,过渡配合的配合更紧密,不易使虚拟现实设备的镜框1a和镜腿2a之间发生晃动;并且,虽然过盈配合能够使凹槽内壁33a与凸起53之间的连接更紧密,更有助于减少晃动,但是,过盈配合会导致镜腿2a在镜腿支座11a上旋转时非常吃力,如果用力不当,容易损坏虚拟现实设备,因为采用过渡配合,在保证凹槽内壁33a与凸起53之间较紧密连接的同时,当镜腿2a在镜腿支座11a上旋转时,用户需要提供的力度适中,提高用户使用体验。
本申请中,凹槽底面32a和凹槽挡面34a形成光滑而连续的第一弧面5a,凸起53设置有第二弧面6a,第一弧面5a和第二弧面6a使凸起53在凹槽44内无缝隙贴合转动。本申请中的第一弧面5a由凹槽底面32a和凹槽挡面34a在连接处圆滑过渡而成,优选地,凹槽底面32a和凹槽挡面34a在连接处为圆弧面,该圆弧面的轴心为销轴的轴心,并且,第二弧面6a上也设置有与第一弧面5a相配合的圆弧面,从而,使凸起53在凹槽44内无缝隙贴合转动。本申请中,第一弧面5a和第二弧面6a使凸起53在凹槽44内无缝隙贴合转动,能够实现当镜腿2a完全打开时,第一弧面5a和第二弧面6a紧密接触,从而使镜腿支座11a对镜腿2a起到稳定地支撑作用,为镜腿2a提供平衡夹紧力的支撑力,使虚拟现实设备的镜腿2a能提供更大的夹紧力,提高轻薄虚拟现实设备对用户头部的夹紧效果。
在一种可选择的实施方式中,参见图28,挡板45在镜腿支座11a的外侧与镜框1a的中心平面10a具有收缩角α。本申请中,收缩角α使挡板45在远离镜框1a的方向具有向中心平面10a方向靠近的趋势,当用户佩戴虚拟现实设备时,镜腿2a受力外扩,进而带动镜腿支座11a具有一个向外弯曲的力,使镜腿支座11a具有向外侧弯折的趋势,当挡板45在镜腿支座11a的外侧与镜框1a的中心平面10a具有收缩角α时,向外弯曲的力会压缩挡板45使,挡板45产生抵抗压缩的支撑力,从而提高镜腿支座11a的支撑效果,使虚拟现实设备的镜腿2a能提供更大的夹紧力,提高轻薄虚拟现实设备对用户头部的夹紧效果。
在一种可选择的实施方式中,收缩角α在3度-7度之间。本申请中收缩角α的范围影响了镜腿2a的延伸方向,当收缩角α过大时,两个镜腿2a之间相互靠近的趋势就会过大,导致用户在佩戴虚拟现实设备时,要使镜腿2a产生较大的形变之后才能佩戴到用户头部,而当镜腿2a产生的形变量较大时,镜腿2a产生的夹紧力也会变大,使用在佩戴虚拟现实设备时,产生压迫感,并且,过大的夹紧力也会使镜腿2a本身和镜腿支座11a 的受力过大,降低虚拟现实设备的使用寿命。当收缩角α过小时,镜腿2a无法实现有效地夹紧,无法使虚拟现实设备稳定地固定在用户头部。因此,本申请中,收缩角α在3 度-7度之间,既能够提供合适的夹紧力,又不会因为夹紧力过大而影响用户体验。
在一种可选择的实施方式中,参见图27,每个槽边31a在远离镜框1a的端面上设置有镂空槽313a。本申请中,镂空槽313a能够降低虚拟现实设备的重量,降低用户佩戴虚拟现实设备时,由重量带给用户的压迫感。此外,镂空槽313a能够使槽边31a呈现中空的框体结构,框体结构的框壁与挡板45的厚度接近,使槽边31a和挡板45在结构上具有一致性,结构强度相近,当槽边31a和挡板45受到外力作用时,由于结构强度相近,抗弯能力差别不大,槽边31a和挡板45的变形趋势接近,不会出现槽边31a或挡板45 其中一个的结构强度过大,而另一个结构强度过小而导致的受力变形不均匀,造成变形都集中在结构强度小的区域,导致这个区域发生损坏的情况。从而,提高槽边31a和挡板45的整体强度。
在一种可选择的实施方式中,参见图30,两个槽边31a由第一槽边311a和第二槽边312a,第一槽边311a设置于和第二槽边312a上方,第一槽边311a的厚度C1大于第二槽边312a的厚度C2。本申请中,由于销轴在安装时,销轴的头部需要沉入到第一槽边 311a中,以防止销轴磨损或松动,因此,在第一槽边311a上需要对应设置沉头孔,但是沉头孔会一定程度上降低第一槽边311a的强度,因此,为了使第一槽边311a的强度与第二槽边312a的强度相当,第一槽边311a的厚度C1大于第二槽边312a的厚度C2。
在一种可选择的实施方式中,参见图30,第一槽边311a和第二槽边312a分别设置有共面的第一顶面3111a和第二顶面3121a,挡板45设置有与第一顶面3111a和第二顶面3121a共面相连的连接顶面41a,第一顶面3111a、第二顶面3121a和连接顶面41a形成支座顶面111a;镜腿2a前端与凸起53连接处设置有可与支座顶面111a形成完整面接触的镜腿端面22a,凸起53的外缘距离镜腿2a外侧的距离L3大于或等于挡板45的厚度C3。本申请中,第一顶面3111a和、二顶面3121a与连接顶面41a共面,形成支座顶面111a,支座顶面111a是镜腿2a与镜腿支座11a的支撑面。并且,与现有技术的眼镜形态的虚拟现实设备不同,本申请镜腿2a的凸起53的外缘距离镜腿2a外侧设置有距离 L3,该距离L3使镜腿端面22a形成与挡板45的连接顶面41a形成支撑区,增大镜腿端面22a与支座顶面111a的支撑面积,从而提高为镜腿2a提供更大的支撑力,提高镜腿 2a的夹紧力。
图31为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备镜框与镜腿的分解的局部侧视图。
在一种可选择的实施方式中,参见图31,镜框1a包括镜框底面12a,第一槽边311a与镜框底面12a之间形成第一拔模角β,第二槽边312a与镜框底面12a之间形成第二拔模角γ,第一拔模角β小于第二拔模角γ,使镜腿支座11a向第二槽边312a一侧倾斜;支座顶面111a与镜框底面12a之间形成连接倾角ε,连接倾角ε使支座顶面111a形成从第一槽边311a向第二槽边312a方向逐渐靠近镜框底面12a的倾斜面。
由于,与普通眼镜相比,虚拟现实设备的重量更重,并且,虚拟现实设备的大部分重量都集中在镜框内,当用户佩戴虚拟现实设备时,用户的鼻梁和耳朵为虚拟显示设备提供两处支撑点,但是,由于虚拟现实设备的大部分重量都集中在镜框内,重心集中在用户面部前方,用户的鼻梁处的支撑点承担了大部分的重量,导致虚拟现实设备在用户鼻梁的支撑点处产生无法平衡的翻转力矩,造成虚拟现实设备很容易从用户鼻梁处翻转脱落。因此,本申请中,第一拔模角β小于第二拔模角γ,使镜腿支座11a在远离镜框 1a的方向呈现向第二槽边312a一侧倾斜的不对称延伸,当镜腿2a与镜腿支座11a连接时,镜腿2a顺沿着镜腿支座11a的倾斜方向,也向第二槽边312a一侧倾斜。当镜腿支座11a和镜腿2a向第二槽边312a一侧倾斜时,镜腿2a与用户耳朵接触的位置更靠近脑后,使用户耳朵对镜腿2a提供倾斜支撑,该倾斜支撑能够在远离镜框1a的方向提供支撑分力,以平衡翻转力矩,避免虚拟现实设备从用户鼻梁处翻转脱落。示例地,第一拔模角β的范围在79度-83度之间,第二拔模角γ的范围在81度-85度之间,且始终小于第一拔模角β,当第一拔模角β和第二拔模角γ位于上述范围时,能够使镜框1a与镜腿 2a的结构形态在满足人体面部构造的人体工学设计的同时,避免虚拟现实设备从用户鼻梁处翻转脱落。
此外,由于,与普通眼镜相比,虚拟现实设备的镜腿2a长度更长,在镜腿折叠时,镜腿2a的末端会超出镜框1a的镜框宽度L0,不利于虚拟现实设备的收纳。因此,本申请中,支座顶面111a与镜框底面12a之间形成连接倾角ε,连接倾角ε使支座顶面111a 形成从第一槽边311a向第二槽边312a方向逐渐靠近镜框底面12a的倾斜面,镜腿2a的镜腿端面22a与倾斜的支座顶面111a接触,不仅能够增大镜腿2a在张开状态时向第二槽边312a一侧倾斜的角度,避免虚拟现实设备从用户鼻梁处翻转脱落,还能够使镜腿2a 倾斜折叠,减小镜腿2a的末端超出镜框宽度L0的距离,有利于虚拟现实设备的收纳。
在一种可选择的实施方式中,参见图23-图31,镜腿支座11a在远离镜框1a的方向形成支座高度H1,支座高度H1的范围在镜框宽度L0的6%-14%之间;和/或,每侧镜腿支座11a的挡板45形成镜腿支座11a的支座长度C0,支座长度C0的范围在支座高度 H1的60%-80%之间;和/或,每侧镜腿支座11a的槽边31a形成镜腿支座11a的支座宽度D0,支座宽度D0的范围在支座高度H1的30%-45%之间。本申请中,支座高度H1 不宜过高也不易过低,支座高度H1过高会导致镜腿支座11a在受力时,力臂过长,产生较大的弯矩,导致镜腿支座11a的强度下降;支座高度H1过低,会导致镜腿支座11a的结构过于单薄,无法为镜腿2a提供足够的支撑力;因此,本申请的支座高度H1的范围在镜框宽度L0的6%-14%之间。支座长度C0与镜腿2a的宽度相匹配,如果支座长度 C0过大,与镜腿支座11a配合的镜腿2a的宽度就会变大,不利于镜腿的轻薄;如果支座长度C0过小,与镜腿支座11a配合的镜腿2a的宽度就会变小,无法提供足够的夹紧力;因此,本申请的支座长度C0的范围在支座高度H1的60%-80%之间。支座宽度D0 与镜腿2a的厚度相匹配,如果支座宽度D0过大,与镜腿支座11a配合的镜腿2a的厚度就会变大,不利于镜腿2a的轻薄,且会导致镜腿2a弹性下降,容易断裂;如果支座宽度D0过小,与镜腿支座11a配合的镜腿2a的厚度就会变小,无法提供足够的夹紧力;因此,本申请的支座宽度D0的范围在支座高度H1的30%-45%之间。
示例地,以虚拟现实设备的镜框宽度L0=150mm为例,本申请中虚拟现实设备镜腿支座11a的参数值可以为:
C1的范围在3.2mm-4mm之间,优选3.6mm;C2的范围在2.2mm-2.6mm之间,优选2.4mm;C3的范围在0.8m-1.2mm之间,优选0.95mm;H1的范围在9mm-21mm之间,优选14.5mm;C0的范围在5.4mm-16.8mm之间,优选10mm;D0的范围在2.7mm-9.5mm 之间,优选5.5mm;第一拔模角β的范围在79度-83度之间,优选81度;第二拔模角γ的范围在81度-85度之间,优选83度;连接倾角ε的范围在3度-13度之间,优选7度。收缩角α的范围在3度-7度之间,优选5度。
以上实施例中,不仅局限于虚拟现实设备,还可应用于任何头戴设备,且所述头戴设备具体包括但不限于虚拟现实设备、增强现实设备、游戏设备、移动计算设备以及其它可穿戴式计算机等。需要说明的是,本申请实施例中公开的数值,包括距离占比、宽度比和厚度比等均为举例说明各部件之间的尺寸关系,在实际应用中,各部件的尺寸还可采用其他数值,其中一个部件的尺寸发生变化时,其他部分的尺寸也发生变化,具体变化后的数值,本申请不再赘述,可根据本申请中公开的比例关系进行相应计算得到。
从以上技术方案可知,本申请实施例提供的一种虚拟现实设备,包括镜框和镜腿,镜框两端在面向镜腿一侧的边缘设置有镜腿支座,镜腿支座的截面面积从镜腿支座与镜框连接位置向远离镜框的方向逐渐减小;凹槽设置在镜腿支座的内侧,挡板设置于在凹槽在的外侧,与凹槽的两个槽边连接;两个槽边使镜腿支座在远离镜框的方向呈现火山口形趋势收缩。当用户佩戴虚拟现实设备时,镜腿随用户头部轮廓外扩,镜腿支座的两个槽边和挡板形成对镜腿的支撑,阻挡镜腿的外扩趋势,使镜腿在不增加厚度和宽度的情况下,能提供更大的夹紧力,从而,实现了满足虚拟现实设备轻薄要求的同时,增大虚拟现实设备镜腿的夹紧力。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括镜框(1a)和镜腿(2a),所述镜腿(2a)前端设有凸起(53),所述镜框(1a)上设有与所述凸起(53)相对应的凹槽(44),所述凹槽(44)外侧具有一个挡板(45);非折合状态下,两个所述镜腿(2a)为向内弯曲的弧形。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述镜框(1a)两端在面向所述镜腿(2a)一侧的边缘设置有镜腿支座(11a),所述镜腿支座(11a)的截面面积从所述镜腿支座(11a)与所述镜框(1a)连接位置向远离所述镜框(1a)的方向逐渐减小,使所述镜腿支座(11a)在远离所述镜框(1a)的方向呈现火山口形收缩。
3.根据权利要求2所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述凹槽(44)设置在所述镜腿支座(11a)的内侧,所述挡板(45)设置于所述凹槽(44)的外侧,与所述凹槽(44)的两个槽边(31a)连接。
4.根据权利要求3所述的虚拟现实设备,其特征在于,每个所述凹槽(44)包括凹槽底面(32a)、两个平行设置的凹槽内壁(33a)、以及位于所述挡板(45)内侧的凹槽挡面(34a),所述凹槽底面(32a)和所述凹槽挡面(34a)形成光滑而连续的第一弧面(5a);所述凸起(53)可销轴连接地设置于所述镜腿支座(11a)的所述凹槽(44)内,所述凸起(53)设置第二弧面(6a),所述凸起(53)与所述镜腿支座(11a)销轴连接后,所述第一弧面(5a)和所述第二弧面(6a)使所述凸起(53)在所述凹槽(44)内贴合转动。
5.根据权利要求4所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述挡板(45)在所述镜腿支座(11a)的外侧与所述镜框(1a)的中心平面(10a)具有收缩角α;所述收缩角α在3度-7度之间。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实设备,其特征在于,每个所述槽边(31a)在远离所述镜框(1a)的端面上设置有镂空槽(313a)。
7.根据权利要求3-6任一项所述的虚拟现实设备,其特征在于,两个所述槽边(31a)由第一槽边(311a)和第二槽边(312a)组成,所述第一槽边(311a)设置于所述和第二槽边(312a)上方,所述第一槽边(311a)的厚度C1大于所述和第二槽边(312a)的厚度C2。
8.根据权利要求7所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述第一槽边(311a)和所述第二槽边(312a)分别设置有共面的第一顶面(3111a)和第二顶面(3121a),所述挡板(45)设置有与所述第一顶面(3111a)和所述第二顶面(3121a)共面相连的连接顶面(41a),所述第一顶面(3111a)、所述第二顶面(3121a)和所述连接顶面(41a)形成支座顶面(111a);所述镜腿(2a)前端与所述凸起(53)连接处设置有可与所述支座顶面(111a)形成完整面接触的镜腿端面(22a),所述凸起(53)的外缘距离所述镜腿(2a)外侧的距离L3大于或等于所述挡板(45)的厚度C3。
9.根据权利要求8所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述镜框(1a)包括镜框底面(12a),所述第一槽边(311a)与所述镜框底面(12a)之间形成第一拔模角β,所述第二槽边(312a)与所述镜框底面(12a)之间形成第二拔模角γ,所述第一拔模角β小于所述第二拔模角γ,使所述镜腿支座(11a)向所述第二槽边(312a)一侧倾斜;所述支座顶面(111a)与所述镜框底面(12a)之间形成连接倾角ε,所述连接倾角ε使所述支座顶面(111a)形成从所述第一槽边(311a)向所述第二槽边(312a)方向逐渐靠近所述镜框底面(12a)的倾斜面。
10.根据权利要求9所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述镜腿支座(11a)在远离所述镜框(1a)的方向形成支座高度H1,所述支座高度H1的范围在镜框宽度L0的6%-14%之间;
和/或,
每侧所述镜腿支座(11a)的所述挡板(45)形成所述镜腿支座(11a)的支座长度C0,所述支座长度C0的范围在所述支座高度H1的60%-80%之间;
和/或,
每侧所述镜腿支座(11a)的所述槽边(31a)形成所述镜腿支座(11a)的支座宽度D0,所述支座宽度D0的范围在所述支座高度H1的30%-45%之间。
11.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,还包括遮光组件(7),所述遮光组件(7)包覆所述虚拟现实设备主体并沿靠近所述镜腿(2a)末端的方向延伸,所述遮光组件(7)靠近所述镜腿(2a)的一侧设有连接件(71、72),所述镜腿(2a)上设有用于嵌入所述连接件(71、72)的通孔(51)。
12.根据权利要求11所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述通孔(51)包括固定孔和连接孔,所述连接孔的孔径大于所述连接件(71、72)的最大宽度,所述固定孔的孔径小于所述连接件(71、72)的最大宽度。
13.根据权利要求11所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述遮光组件(7)包括遮光件(78),所述遮光件(78)包括顶面(73)、第一曲面(75)、第二曲面(76)和底面(74),所述顶面(73)、所述第一曲面(75)、所述第二曲面(76)和所述底面(74)围成封闭的用于容纳所述虚拟现实设备主体前端的中空区域,所述第一曲面(75)和所述第二曲面(76)上设有用于嵌入所述通孔(51)的所述连接件(71、72)。
14.根据权利要求13所述的虚拟现实设备,其特征在于,还包括前端固定环(77),所述前端固定环(77)位于所述中空区域的内周边并与所述虚拟现实设备主体前端接触。
15.根据权利要求1、11-14任一项所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述镜腿(2a)上还设有沿长度方向延伸的镂空槽(313a)。
16.根据权利要求1、11-14任一项所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述镜腿(2a)前端的厚度大于所述镜腿(2a)后端厚度。
17.根据权利要求1、11-14任一项所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述镜腿(2a)一体成型。
18.根据权利要求1、11-14任一项所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述镜腿(2a)的材质为具有柔韧性塑胶。
CN201721158253.7U 2017-09-11 2017-09-11 一种虚拟现实设备 Active CN207867133U (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201721158253.7U CN207867133U (zh) 2017-09-11 2017-09-11 一种虚拟现实设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201721158253.7U CN207867133U (zh) 2017-09-11 2017-09-11 一种虚拟现实设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN207867133U true CN207867133U (zh) 2018-09-14

Family

ID=63474270

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201721158253.7U Active CN207867133U (zh) 2017-09-11 2017-09-11 一种虚拟现实设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN207867133U (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107526170A (zh) * 2017-05-27 2017-12-29 深圳多哚新技术有限责任公司 一种虚拟现实设备

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107526170A (zh) * 2017-05-27 2017-12-29 深圳多哚新技术有限责任公司 一种虚拟现实设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107526170A (zh) 一种虚拟现实设备
CN207867134U (zh) 具有防尘功能的光学镜片调焦组件
CN107015340A (zh) 光学镜片调焦组件
CN207867133U (zh) 一种虚拟现实设备
CN107015367A (zh) 一种虚拟现实设备
CN207318818U (zh) 具有防尘功能的光学镜片调焦组件
CN207318849U (zh) 一种虚拟现实设备
CN206848550U (zh) 光学镜片调焦组件
CN206946100U (zh) 一种虚拟现实设备
CN207676040U (zh) 一种虚拟现实设备
CN207676037U (zh) 一种虚拟现实设备
CN207625007U (zh) 数据线固定件和虚拟现实设备组件
CN207318839U (zh) 一种虚拟现实设备的脸托配件
CN207318838U (zh) 一种可防尘的屏支架组件
CN207318840U (zh) 一种虚拟现实设备
CN207318841U (zh) 一种光学系统
CN207318837U (zh) 一种虚拟现实设备的遮光组件
CN207396864U (zh) 一种虚拟现实设备组件
CN207851410U (zh) 一种虚拟现实设备
CN207318848U (zh) 一种虚拟现实设备
CN207676039U (zh) 一种虚拟现实设备
CN208239725U (zh) 一种虚拟现实设备
CN208239708U (zh) 光学镜片调焦组件
CN207965349U (zh) 一种虚拟现实设备的遮光组件
CN207867132U (zh) 一种虚拟现实设备

Legal Events

Date Code Title Description
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant