CN1067288C - 游戏机的显示装置 - Google Patents
游戏机的显示装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1067288C CN1067288C CN94106921A CN94106921A CN1067288C CN 1067288 C CN1067288 C CN 1067288C CN 94106921 A CN94106921 A CN 94106921A CN 94106921 A CN94106921 A CN 94106921A CN 1067288 C CN1067288 C CN 1067288C
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- win
- recreation
- display unit
- game
- signal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/022—Pachinko
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
在三七机中,投入代用币来玩游戏,游戏包括普通游戏和奖励游戏。一个显示装置与三七相联,其上有16个DIP开关,普通游戏计数器计在完成奖励游戏和大赢出现之间所玩的普通游戏的次数,同时一个大赢计数器计大赢的次数。在微机中,减法器计算由三七机奖励的优币的净奖励数目。在玩奖励励游戏时,发光二极管显示净奖励数目。相同的显示装置也用于弹子机,其中是用球投入来玩游戏,其操作是类似的。
Description
本发明涉及用于游戏机如三七机和弹子机的显示装置。更具体地说,本发明涉及可以方便地被两种或者多种游戏机采用的显示装置。
在娱乐场或类似的场所都有大量的游戏机如弹子机。弹子机用钢珠作为游戏代用币;用游戏代用币。
一种竖式的称之为“弹球盘”的弹子机,每个都包括一块盘,球从盘上往下落,盘上有一组赢孔、一个绩优孔、和一个输孔。当游戏所用的钢珠射出后,在重力的作用下它们向盘的前面落下。如果球进入一个赢孔和绩优孔,游戏者就赢了。当球进入绩优孔时,触发一个赢奖显示器使之驱动预定长时间,在一定间隔之后赢奖显示器显示出一个随机选定的固定图案。如果这个图案与预先设定的一个给定的赢奖图案一致,则机器判游戏者大赢。弹子机内有一个通常是关着的可开启的大接收口,叫做“攻击者”。一旦出现大赢,大接收口就被驱动完全打开以作为奖励,从而可以接收比赢孔和绩优孔多得多的球。玩弹子机的游戏者十分关心对于一定数量的球进入绩优孔,赢奖显示器中显示给定图案的频率有多高,此外还有绩优孔是否容易进球。
在JP-A(日本专利公开号)4-343874中提供了一种与每个这样的弹子机配合的安装在机器外面的显示装置。这个显示装置用于显示这类信息如大赢出现的次数,和球进入绩优孔的次数,从每天娱乐场开张时起这两个数字都在累加。这种显示装置具有呼叫按钮(Call push button),当所玩游戏出了事故或者操作弹子机有误时,游戏者可按下此钮叫娱乐场职员来帮助。
三七机有一组排列着许多符号的卷筒,或是显示有这种旋转卷筒的显示器。开始玩游戏后,卷筒或者此类的图案就转动,然后随机停止。符号的停止组合沿卷筒前面的赢线显示。如果游戏机停下时符号组合与一个给定的赢的组合一致,游戏者就被给予三七机中预先设定的各种奖励。这些奖励被分成不同的赢级和付给游戏者的彩头。当出现“7-7-7”的组合时,就算是大赢。由于有大赢的出现,使得人们原意玩这种与常规游戏不同的高奖励游戏。在高奖励游戏中,赢奖的几率设置得比普通游戏高。游戏者会迷恋这种游戏而购买大量的代用币投入。
某一个娱乐场可以同时拥有弹子机和三七机。对于游戏者来说三七机在连续游戏过程中出现赢的几率的频率以及是否能够有更多的大赢机会是十分关注的。但是已知的用于弹子机的显示装置不能用于上述的三七机,因为通常所用的三七机在表示输赢,绩优和给予游戏者的奖励等方面都与弹子机不同。
设计一个仅仅能用于三七机的显示装置是不方便的。在许多场合下娱乐场要重新安置或更换游戏机。如果给不同的游戏机设计不同的显示装置,娱乐场职员就不得不重新安置或者更换显示装置以使得它们适合于游戏机。
尽管上面所说的用于弹子机的显示装置能够显示大赢次数和绩优孔进入次数,但是目前还没有一种结构能够用于向游戏者显示还有多少球或者已付多少代币或者有多少奖励。游戏者缺乏关于他可能得到的奖励的准确信息,因此已有技术中的显示装置无法给予他足够的信息以增加他玩游戏的兴趣。
考虑到上述的问题,本发明的目的在于提供一种用于游戏机的显示装置,它可以方便地用在两种或者两种以上的不同游戏机。
本发明的另一个目的是提供一种游戏机所用显示装置,它能够给游戏者以必要的信息以使其增加玩游戏的兴趣。
为了实现本发明上述及其它目的和优点,在一个使用游戏代用币投入而玩游戏的游戏机中使用一个显示装置。该显示装置用来对外指示表明游戏机状态的信息。当游戏结果为赢时游戏机付出游戏代用币。赢包括普通赢和至少一种特殊赢,对此要比对普通赢付出更多的游戏代用币。游戏包括普通游戏和至少一种带奖励游戏,其赢的几率设置得比普通游戏高。当获得特殊赢时就触发奖励游戏。游戏机产生一个表示游戏进行的游戏信号和表示特殊赢的特殊赢信号。在显示装置中,显示器件显示信息。存储器件中存有显示程序并用来驱动显示器件。开关器件设置成可开关形式,作为对参游戏机的改进,它可提供关于游戏机开关信息的信号。控制器件提供游戏信号和特殊赢信号,并执行显示程序。控制器件包括一个第一计数器部分用于计数在完成奖励游戏和特殊赢出现之间所玩的普通游戏的次数,以及一个第二计数器部分用于记数特殊赢的次数。控制器件还发出来自开关器件的开关信息,并相应地触发显示器件显示普通游戏的次数和特殊赢的次数。
游戏机还产生表示游戏代用币投入的投入信号,和表示付给游戏代用币的付给信号。控制器件还包括根据投入信号和付给信号,用于计算从游戏机中所奖励的游戏筹码的净奖励数的计算器部分。在玩奖励游戏时,控制器件触发显示器件显示净奖励数。
当奖励游戏的过程结束后,游戏机禁止进一步展示其它游戏过程。当奖励游戏的过程结束后,控制器件向游戏机提供一个解除输出信号,将游戏机从禁止状态中解除出来,以使游戏机可以开始新的游戏。
本发明能够以这样一种方式准备用于驱动显示装置的显示程序,即程序的至少一部分对于两种或者两种以上的游戏机是共同的。所以在这些不同的游戏机上采用这种新颖的显示装置是极其方便的。如果在一个游戏机上安装了这种新颖的显示装置,玩游戏机的人能够很方便地得到信息从而增加他玩游戏的兴趣。
在一个优选实施例中,游戏的赢中还包括一个小的特殊赢,对其付出的游戏代用币要少于对特殊赢的付出。用游戏机玩普通游戏有一个普通状态和一个绩优状态。在绩优状态下玩普通游戏得到小特殊赢的几率高于普通状态。显示器件还指示是处在绩优状态。显示装置在绩优状态触发后,至少有两个不同的级别能够从绩优状态的触发的指示中退出。显示器件选择地指示不同级别。
本发明的上述目的和优点从以下结合附图所作的详尽的描述中变得更加明显,在这些附图中:
图1为示意地表示三七机和其所用的新型显示装置的安装图;
图2和图3分别是透视图和部件分解图,两者都表示图1中的显示装置;
图4、4A和4B表示构成显示装置的相关电路的框图;
图5A到图5H是由显示装置的4位发光二极管显示的各种图案的示意图;
图6是三七机所采用的显示装置的主程序的流程图;
图7和图8为游戏计数的子程序的流程图;
图9到10为大赢之后触发的子程序的流程图;
图11到13是为了产生一个解除输出信号由图9和图10的子程序触发的辅助子程序的流程图;
图14和图15是由小赢或者中赢触发的子程序的流程图;
图16是普通赢所触发的子程序的流程图;
图17是设置游戏计数级别计数器的子程序的流程图;
图18是触发一组级别指示灯的子程序的流程图;
图19是弹子机的透视图;
图20是用于图19所示的弹子机的显示装置的主程序的流程图;
图21和图22是由大赢触发的子程序的流程图。
在图1中表示了娱乐场中游戏机组2的一部分。游戏机组2由许多三七机3和3n组成。一个显示装置5装在三七机3上,并与之电连接。显示装置5显示所连接的三七机3当前的各种游戏状态。有许多其它显示装置5n,它们分别与三七机3n相连。在游戏机组2中,所有的显示装置5和5n是内部相联的。此外三七机3就象自动售货机一样安装有一个代币投入器6,以使作为游戏代用币的代币C可以投入放入三七机3中。在游戏机组2的各个角上都装有角灯7,用于当游戏者相要呼叫娱乐场的职员时被打开。如图2所示显示装置上有一个呼叫按钮16,游戏者可以按下以打开角灯7,当所玩游戏出现故障或者误操作三七机3时还可以利用它们呼叫以请娱乐场的职员帮助。
显示装置5的构成如图2和图3所示,包括一个背面支撑板10和固定在其上的前部11。前部11带有丙烯材料制成的一个红盖12b和黄盖12a和12c。盖12a到12b的内部分别与各由两个灯泡构成的级别指示灯38a、38b、38c相连。级别指示灯38a到38c与盖12a到12c构成状态指示装置。当级别灯38b被打开时,在红色盖12b处发出红光。当级别灯38a和38c被打开时,在黄色盖12a和12c处发出黄光。在前部11的中央部分固定了一块红色透明板13。在透明板13的背后设置了一个发光二极管器件14,它有六位数码用于显示数字信息。一条胶带或者标签15贴在前部11上,上面指示出该娱乐场内三七机3的顺序号。
图3中,背面板10和前部11之间,显示装置5包括一块主电路板18、一个灯座19、一根撑条20和发光二极管支撑板21。背面板10上有螺丝孔23以拧进螺丝,槽24固定在前部11上,电缆孔25用于插入柔性电缆34,槽26固定在撑条20上,边沿挡块27和勾形件28都用来限制主电路板18。背面板10通过注模做成一体。在背面板10上安装有一个开关座29。一个呼叫开关30固定在呼叫按钮16上,并装在开关座29上。
主电路板18上有一些分电路如电源部分、光耦合器件、存储器件、和微计算机55,还有一组16个双列直插式组件(DIP)开关32,它们可分别开关,所以它能够改变显示装置5的显示状态到所需状态。接插件33安装在主电路板18上。软带电缆34固定在一个接插件33上,将显示装置5与三七机3以及其它外部显示装置5n连接起来。
灯座19的前端有触点35。灯座19的后部为接插件36和一块用于驱动级别灯38a到38c的印刷电路板。灯座19牢固地安插在撑条20的后面。撑条20是用树脂注塑而成的一条,带有横向舌部37,它们可固定在槽26中从而将撑条20固定在背面板10上。撑条20一般由上面的灯架20a和下面的发光二级管架20b构成,其前部支撑级别灯38a到38c。
发光二极管架20b固定住发光二极管支撑板21,在其上安装发光二极管器件14。在发光二极管架20b的四个角上分别有一个销钉,它们可插入和固定在发光二极管支撑板21角上的孔中。发光二极管架20b的两条短边分别有一个勾形件39,它们限制住发光二极管支撑板21的两边。发光二极管器件14是由两位发光二极管14a和四位发光二极管14b构成,其中间有一个间隔用于区分两位数值和四位数值。发光二极管支撑板21通过接插件40与主电路板18相连。前部11有勾形件42,它们可以啮合进,或者安插进背面板10上的槽24。前部11还有一个开口43,呼叫按钮16通过这个开口露出。图4表示显示装置5的相应电路。微机55安装在主电路板18上,其包括一个CPU50、一个ROM51、一个RAM52和一个I/O端口53。ROM51储存显示操作的程序并含有一个预设值存储器51a,它存储各种数据表和预设值,用于执行显示程序。CPU50响应由三七机3输入的信息执行显示程序以表示各种游戏状态。在执行显示程序过程中,CPU50还涉及一组DIP开关32的信息。CPU50将信号输送给发光二极管马区动器56和57以及灯驱动器58,其中第一个马区动两位发光二极管14a,第二个驱动四位发光二极管14b,最后一个驱动级别灯38a到38c。RAM52暂时性地存储来自三七机3的信息和在显示程序中要处理的数据。这些数据和信息由CPU50在操纵显示装置5的过程中适时采用。
微机55接收由操作呼叫按钮30所产生的信号、来自三七机3信息、由同一机器组2中的其它显示装置5n所产生的信息。接下来,微机55向三七机3和其它显示装置5n发送表明大赢的外部显示输出信号,如以下所样述的。当呼吣按钮30被触动时,微机55发出一个触发信号打开角灯7。来自与显示装置5相连的三七机3的信息还送入管理计算机60,其用于安装在娱乐场内的所有游戏机的一般管理。
现在介绍用于三七机3的显示装置5的调节。在老虎机3上玩游戏可能出现的赢的结果有许多种:
普通赢是沿着赢线在绕着三七机3的三个卷筒上的每一个上的一组符号出现相同符号组合,如三个“李子”。当有一个或者两个“樱桃”停在赢线上也算是普通赢。
大赢是出现符号组合“777”。跟随在大赢之后的一组游戏为“高奖励游戏”。
中赢是出现符号组合“条-条-条”。跟随在中赢之后的一组游戏为简单奖励游戏。
小赢是出现“甜瓜-甜瓜-甜瓜”的符号组合。小赢之后只有一次简单奖励游戏。
球游戏机的人在以下条件下会被给予好处:
大赢之后的大奖励游戏:游戏者可以玩30次大奖励游戏,在每一次游戏中小赢的几率都高于普通游戏。在游戏中每一次小赢,游戏者都可以得到15个代币的奖励。
中赢之后的简单奖励游戏:游戏者可以玩12次奖励游戏,能够插入与所想玩的奖励游戏的卷筒的数目一样多的代币C。当每个卷筒上至少一个“JACK”符号停在赢线上时,游戏者被给予一次奖励。游戏机要付给游戏者15个代币。这种奖励在中赢之后限制为最多6次。一旦在中赢之后已出现了六次奖励,则游戏者就要返回玩普通游戏,即使没有完成12次奖励游戏。
小赢之后的简单奖励游戏:如果有一个“JACK”符号停住,游戏者被给予一次奖励,是15个代币。
绩优状态:三七机3操作进入绩优状态。在绩优状态期间,游戏中“小赢”的几率高于不同于绩优状态的普通状态。在绩优状态期间如果由于有一个“李子”符号停下来而得到普通赢,则接下来所玩的游戏要给15个代币,这是在三七机3的控制之下相应于小赢的一次奖励。在三七机3中进入绩优状态是根据几率,与任何的符号组合如沿着赢线停住的“777”无关。从绩优状态退回普通状态也是根据几率确定的。
奖励游戏和绩优状态在下列与它们有关的附加条件下出现:
奖励游戏:在玩奖励游戏中出现中赢时,允许游戏者玩第二组奖励游戏。并且一旦沿着赢线停住三个“JACK”的符号组合,则可以玩第二组奖励游戏。第二组奖励游戏是穿插在第一组奖励游戏中的。当第二组奖励游戏完成后,如果第一组尚未玩完,则第一组剩余的部分仍可以重新开始。
绩优状态:在绩优状态中,有可能出现大赢或者中赢。如果出现大赢或者中赢,绩优状态被强行退出返回到普通状态。
三七机3包括一个CPU或者微机3a,以控制上述的赢以及相关的各种状态。三七机3是这样构成的,当每一个游戏开始后,三七机3相应地输出一个游戏信号。三七机3还产生一个表示在游戏开始时插入的代币C的数量的投入代币数量信号,表示大赢出现的大赢信号,表示中赢出现的中赢信号,表示小赢出现的小赢信号,表示付给游戏者的代币C数量的付给代币数量信号。所有这些信号都送入显示装置5的微机55中。
相应于来自三七机3各种信息,显示装置5就显示出各种信息。显示装置5还被用来当三七机3由于与可付给的代币C的极限一致而停止时而向三七机3发送信号,如后面所详述的。显示装置5可用于与现在所述的的三七机不同的三七机,也可用于其它游戏机如弹子机。DIP开关S1到S16如下所述被改变到各种状态:
S1打开:在4位发光二极管14b上显示所玩普通游戏数量,往往比DIP开关S6具有较低的优先次序(见表3):
S1关闭:不显示上述内容。
注意普通游戏数量表示与大奖励游戏不同,并在完成一组大奖励游戏之后所玩的普通游戏。在普通状态和绩优状态中玩这些计数的游戏,并且包括那些在中赢之后的游戏。
S2打开:在两位发光二极管14a上显示所得到的大赢的数量;
S2关闭:不显示上述内容。
S3打开:在大赢之后的大奖励游戏中通过从所付的代币数目中减去投入的代币数,在四位发光二极管14b上显示所得到作为奖酬的代币C的净数目;
S3关闭:不显示上述内容。
S4打开:在中赢之后的游戏中或者在触发绩优状态期间,在四位发光二极管14b上显示所得到的作为奖酬的代币C的净数目;
S4关闭:不显示上述内容。
S5打开:显示进入绩优状态,但是不考虑不同的绩优级别;
S5关闭:用灯38a到38c显示不同的绩优级别。
S6打开:根据DIP开关S1的设置,操纵四位发光二极管14b不显示所得到的小赢的数目;
S6关闭:在绩优级别的B模式中,在四位发光二极管14b上显示所得到的小赢的数目(见表3)。
S7打开:在成功地玩完大奖励游戏时,在触发绩优状态之后出现大赢后,终止指示绩优级别。
S7关闭:在成功地玩完奖励游戏时、在触发绩优状态之后出现大赢或者中赢以后,终止指示绩优级别。
S8打开:在显示出现大赢时使用其它显示装置5n;
S8关闭:不显示上述内容。
S9打开:许可发出解除输出信号用于将游戏机从强制禁止状态中解除出来,而不考虑DIP开关S10到S14;
S9关闭:根据DIP开关S10到S14的设置,调整发送用于将游戏机从强制禁止状态中解除出来的解除输出信号。
S10打开:利用随机数目采样和DIP开关S11到S14的设置确定解除输出信号的发送;
S10关闭:利用由DIPF开关S11到S14所设置的付给极限数目,确定解除输出信号的发送。
S15打开:在完成大赢之后的大奖励游戏时闪烁四位发光二极管14b五分钟,接着再保持四位发光二极管14b连续亮着。
S15关闭:在完成大赢之后的大奖励游戏时闪烁四位发光二极管14b三十秒钟,接着关掉四位发光二极管14b。
S16打开:根据存储在ROM51中的程序,转换到三七机;
S16关闭:根据存储在ROM51中的程序,转换到弹子机。
如果DIP开关S10开启,那么DIP开关S11到S14按如下操作;
S11打开:以随机数目采样的方式,在ROM51的预设值存储器51a中选择几率表1;
S11关闭:以随机数目采样的方式,在ROM51的预设值存储器51a中选择几率表2;
S12打开:设置一个数字“7777”,仅当随机采样数目与“7777”相同时容许发送解除输出信号;
S12关闭:不发送任何解除输出信号。
S13打开:设置一个数字“5555”,仅当随机采样数目与”5555”相同时容许发送解除输出信号;
S13关闭:不发送任何解除输出信号。
S14打开:设置一个数字“3333”,仅当随机采样数目与“3333”相同时容许发送解除输出信号;
S14关闭:不发送任何输出信号。
如果DIP开关S10被关掉,那么DIP开关S11到S14动作以确定付给极限,它是与付给的代币数目比较而言的,仅仅当所付的代币数目少于付给极限时才许发送解除输出信号。付给极限如下表所确定:
表1
S11 | S12 | S13 | S14 | 极限 |
开开开开开开开开关关关关关关关关 | 开开开开关关关关开开开开关关关关 | 开开关关开开关关开开关关开开关关 | 开关开关开关开关开关开关开关开关 | 20002O00200020002000200020002000150O1500150015OO100010005005000 |
现在描述进入绩优状态之后绩优级别的指示。在绩优状态中,普通游戏可以象在普通状态中那样玩,但是得到小赢的几率要高。c P u 5 0中有一个普通游戏计数器5 5 b用于计数所玩普通游戏的次数和一个小赢计数器5 5 d用于计数所得小赢的次数。这里所用的游戏信号是通过向三七机3中插入代币C时产生的插入代币信号。注意游戏信号可以替换地由一个扳动设置在三七机3上用于启动三七机3的卷筒的启动拉杆所产生的信号组成。
有时会出现插入2到3个代币而仅玩一个游戏的情况。为了使用插入代币信号作为游戏信号,微机55有一个计时器(见图7),它能够根据所插入的多个代币必定检测一单个游戏。为了准确,多个代币的第一个触发启动计时器,它相应地开始测量预设间隔的时间。在计时器测量时间的同时,可以得到一单个游戏信号。
微机55处理由普通游戏计数器55b产生的计数信号和由三七机3产生的小赢信号,在绩优状态触发后确定向外显示某一级别的绩优级别。这样所确定的绩优级别通过有选择地打开级别灯38a到38c而显示出来,同时微机55操纵4位发光二极管14b指示普通游戏的数目和小赢数目。
三七机3有绩优状态和普通状态。与此相关联,显示装置5有普通级别和绩优级别。三七机3如果不使显示装置5进入显示绩优级别的状态是不会触发绩优状态的。但是显示装置5在形式上会返回到指示普通级别,而不考虑三七机3是否返回到普通状态。使用显示装置5指示普通级别和七个绩优级别是通过下列的方式改变的:
在普通级别的指示期间:如果出现小赢,则指示改变到绩优级别1。
在绩优级别1指示期间:如果在玩到最多10个游戏时出现小赢,那么指示改变到绩优级别2。如果已经玩了10个游戏仍没有出现小赢,则指示改变到普通级别。
在绩优级别2指示期间:如果玩到最多8个游戏出现小赢,那么指示改变到绩优级别3。如果已经玩了8个游戏仍没有出现小赢,则指示改变到绩优级别1。
在绩优级别3指示期间:如果玩到最多8个游戏出现小赢,那么指示改变到绩优级别4。如果已经玩了8个游戏仍没有出现小赢,则指示改变到绩优级别2。
在绩优级别4指示期间:如果玩到最多15个游戏出现小赢,那么指示维持在绩优级别4。如果已经玩了15个游戏仍没有出现小赢,则指示改变到绩优级别5。
在绩优级别5指示期间:如果玩到最多5个游戏出现小赢,那么指示改变到绩优级别4。如果已经玩了5个游戏仍没有出现小赢,则指示改变到绩优级别6。
在绩优级别6指示期间:如果玩到最多5个游戏出现小赢,那么指示改变到绩优级别5。如果已经玩了5个游戏仍没有出现小赢,则指示改变到绩优级别7。
在绩优级别7指示期间:如果玩到最多5个游戏出现小赢,那么指示改变到绩优级别6。如果已经玩了5个游戏仍没有出现小赢,则指示改变到普通级别。
与普通级别和七个绩优级别相关的指示形式如表2所示。
注意在表2中灯光图案是通过选择性触发级别灯38a到38c,并且选择性地透过黄色灯罩12a和12c及红色灯罩12b形成的,如下所示:
灯光图案P0:所有灯38a到38c都熄灭,在灯罩12a到12c上没有照明。
灯光图案P1:仅有灯38a打开而且以闪烁方式亮着,仅有黄色灯罩12a有照明并以闪烁方式照亮。
灯光图案P2:仅有灯38b打开而且以闪烁方式亮着,仅有红色灯罩12b有照明并以闪烁方式照亮。
灯光图案P3:仅有灯38c打开而且以闪烁方式亮着,仅有黄色灯罩12c有照明并以闪烁方式照亮。
灯光图案P4:所有灯38a到38c都打开并以闪烁方式亮着。所有黄色和红色的灯罩12a到12c都有照明并以闪烁方式亮着。
4位发光二极管14b的运行模式A和B是不同的。4位发光二极管14b的运行还依赖于S1和S6的设置,并按如下方式调节(它是在运行后面所述的图16的流程时执行的)。
表3
注意当DIP开关S5打开的时候,级别灯38a到38c不显示不同的绩优级别。当DIP开关S4打开时,出现小赢会使得4位发光二极管14b在显示普通游戏次数和小赢次数之前指示代币C净奖励数。注意4位发光二极管14b可驱动显示在图5A到5H所示的各种图案。这些图案都存在ROM51中,由CPU50根据来自三七机3的信号加以选择。CPU50输出驱动信号到发光二极管驱动器57以进行显示。
S1 | S6 | 模式A | 模式B |
开 | 开 | 普通游戏次数 | 普通游戏次数 |
开 | 关 | 普通游戏次数 | 小赢次数 |
关 | 开 | 没有指示 | 没有指示 |
关 | 关 | 没有指示 | 小赢次数 |
图5A中的第一种图案取决于单个发光二极管器件的触发。每次只有一个发光二极管器件是开启的。单个发光二极管被按顺序一个接一个地驱动就好象光在4位发光二极管14b中环绕移动。在DIP开关S4被关掉时会出现图5A的这个图案。图5A中的这个图案当打开DIP开关S4但是在出现在4位发光二极管14b上的净奖励数目增加到预设极限数值之前也会显示。
图5B中的第二个图案“777”用于表明大赢的出现,并闪烁一段时间直到所玩的游戏次数达到预定极限次数,或者任何第一次奖励付给。在图5C中的第三个图案中,一次仅有一位显示“7”。信号位从左到右顺序驱动并重复就好像数字“7”在水平移动。这个图案当DIP开关S3关闭时使用,也在大奖励游戏中开始付给奖励时使用。
图5D到图5F分别具有与随机数目采样操作相关的图案。当DIP开关S9和当DIP开关S10打开时,相应于在大赢之后的大奖励游戏的完成进行随机数字采样,用以确定三七机3是否还允许玩更多的游戏。这样的一个随机数字是由随机数字采样器55e进行采样的。几率表1和几率表2之一被参照,从而确定一个随机数字,并在4位发光二极管14b显示。采样数字通过考察是否与DIP开关S12、S13或者S14设置的一个特殊的4位数值一致而进行检验。在一致的情况下,微机55向三七机3发送一个解除输出信号,将三七机3从进一步游戏的限制中解除出来。注意几率表1和表2是不同的,在它们之间所设置的与“3333”、“5555”和“7777”每一个相一致的几率是不同的,这当然可以通过改变DIP开关S11来进行选择。
图5G中的第七个图案是一个给定的数值,用于在触发绩优状态之后或在大赢或中赢之后的游戏中表示通过随机确定上述但与“3333”或类似数字不一致的采样数字,或表示净奖励数目。图5H中的第八个图案没有数字是一条长的虚线,当采样随机数字与“3333”或者类似数值不同时使用,并可当DIP开关S12到S14关闭时用于表示继续玩游戏的限制。
现在参照图示的流程图描述显示装置5与三七机3的运作。图6是微机55运行的主程序。在步骤ST1,CPU50检验显示装置5是否通电,或者打开,但仅用非常短的时间。这通常在游戏厅开始安装三七机3时才发生。如果显示装置5被确定已经通电,那么微机55的所有部分都在步骤ST2中初始化,在这个步骤中目前存储在RAM52中的各种指示和数据都被清除或者重新设置。在重复执行图6的主程序过程中,微机55接受三七机3输入的插入代币信号,相应于此微机55进入步骤ST3(见图7和图8)中的游戏计数程序。游戏计数程序将玩游戏次数写入RAM52中指定的地址区。
在重复玩游戏过程中,CPU50在ST4检查是否出现大赢。如果判断出现大赢,则微机55在步骤ST5进入大赢程序(见图9到图13)。如果判断没有出现大赢,则CPU50在步骤ST6中检验是否发生过中赢或小赢。如果判断出现中赢或小赢,则微机55在步骤ST7进入中/小赢程序(见图14和图15)。如果判断没有出现中/小赢,则微机55在步骤ST8进入普通游戏程序。在步骤ST7和ST8之后,CPU50在步骤ST9检验DIP开关S2是否打开。如果打开DIP开关S2,那么所得大赢的次数就在步骤ST10中显示在2位发光二极管14a上。如果DIP开关S2关闭,则2位发光二极管14a仍保持熄灭状态。
图7表示与图6中步骤ST3相关的游戏计数程序。在三七机3中所玩的游戏是通过计数上面所述的插入代币信号来进行计数的。对于三七机3通常产生具有连续插入多个代币和单个代币C的不同形式的插入代币信号。如果微机55能在一个短的时间间隔内通过扫描操作监视插入代币信号,当一个游戏者想要玩一个游戏而赌两个或三个代币时显示装置5就有可能计数两到三个游戏。微机55计数插入代币信号不是一个代币跟着一个代币,而在以一个游戏又一个游戏的方式进行的,以对成功地插入的一个代币或多个代币执行单个计数。通过使用如图7所示的游戏次数计数计时器这是可能做到的。
在步骤ST20,检查由三七机3提供的游戏信号是否存在。在步骤ST21,游戏次数计数计时器在预定的时间里设定并开始测量时间。在步骤ST22到ST24,计时器倒计数式测量时间。当计时器的测量到零时,时间终止。步骤ST25设定游戏次数指标为“1”。在步骤ST26之后,步骤ST27重新设置游戏数指标为“0”。然后在步骤ST28中CPU50检测当大赢之后程序进入后是否在玩大奖励游戏。如果在步骤ST22计时器计数“0”,则游戏次数指标在步骤ST26中保持重新设定值,而不再设定,从而结束游戏计数程序。
如果在步骤ST28判断出正在进行大奖励游戏,则步骤ST29使大奖励游戏计数器55a增加式地计数大奖励游戏。如果在步骤ST28判断出没有在玩大奖励游戏,那么在图8中的步骤ST30启动普通游戏计数器55b增计数地计数普通游戏。于是普通游戏计数器55b被用来计数所玩的普通游戏,就是说,计数不同于大奖励游戏的游戏和在每次大赢出现之前的游戏以及每一组大奖励游戏之后的游戏。普通游戏也在绩优状态触发之后和中赢之后进行计数。
在步骤ST30计数器增量之后,CPU50在步骤ST31检测游戏计数级别计数器是否计数为“零”。级别计数器用于在触发绩优状态之后或者在中赢之后计数所玩游戏,以达到从七个绩优级别中一个挨一个地顺序变换触发。如果在步骤ST31中级别计数器计数为零,则因为目前的指示不同于绩优级别和因为游戏不是在中赢之后应玩的游戏而终止游戏计数程序。如果级别计数器在步骤ST31中记数不同于零,则三七机3被判断是在进入绩优状态之后或者在中赢之后。然后步骤ST32使得级别计数器倒计数式计数游戏。CPU50在步骤ST33中,用一秒钟时间检测级别计数器计数是否为零。
如果在步骤ST33判断级别计数器计数不是“0”,则游戏计数程序结束。如果判断出级别计数器计数为“0”,那么步骤ST34通过前述的在绩优级别之间顺序的改变将当前的绩优级别变换到一个更高级别。之后微机55进入级别计数设定程序(见图17)中的步骤ST35。在步骤ST36,检测DIP开关S5是开着还是关着。如果DIP开关55是关闭的,则微机55在步骤ST37进入级别灯触发程序(见图18)。如果DIP开关S5是打开的,则游戏计数程序结束,不进入级别灯触发程序。
图9中的流程图表示有关大赢的大赢程序。CPU50仅用非常短的时间在步骤ST40中检测当前大奖励游戏计数器55a正计数什么,并检测是否已出现大赢。如果不是这样,则微机55进入步骤ST46。如果已出现大赢,则CPU50在步骤ST41检测DIP开关S8是否打开。如果DIP开关S8是打开的,则微机55在步骤ST42中产生一个表示大赢的外部显示输出信号。如果DIP开关S8是关闭的,则没有外部显示输出信号。
当出现大赢时由显示装置5产生一个外部显示输出信号,并传送到安装在同一机器组中的其它显示装置5n,以触发多个显示装置。也就是说即使在一个三七机3中出现大赢也会引起安装在游戏机组2中的显示装置5和5n产生关联触发。对于这样的大赢,所有显示装置5和5n的级别灯38a到38c都使用了。注意最好是确定一个驱动显示装置5和5n的附加顺序,从而打开/熄灭这几组灯38a到38c,就好象关于大赢灯光是从其它的显示装置5n向显示装置5移动。
如果DIP开关S8是关闭的,步骤ST43使得级别灯38a到38c一起闪烁以触发单个显示装置5。下一个ST44使大赢计数器55C增量式计数大赢次数。在步骤ST45中4位发光二极管14b闪烁显示图5B中的图案“777”,它显示出现在三七机3中的大赢。
在步骤ST46一个大奖励游戏次数比较器50b与预设值存储器51a一起工作,检测大奖励游戏计数器55a计数值是否等于或者超过25,作为在图7中步骤ST29中增量计数的结果。如果计数值少于25,则CPU50在步骤ST47中检测在大奖励游戏开始以后是否付给任何奖金。步骤ST46和ST47的程序有一个目的就是当在步骤ST49中净奖励值小于零时避免显示它。
接着是步骤ST48,检测DIP开关S3是否开着。如果是,则步骤ST49在4位发光二极管14b上显示净奖励数。如果DIP开关S3是关闭的,则步骤ST50如图5C所示在4位发光二极管14b上显示移动的“7”。CPU50在步骤ST51中检测在大赢之后在预测定次数的大奖励游戏是否已经完成了。如果还没有,则CPU50在步骤ST52中检测DIP开关S2是否是打开的。如果已经玩了预定次数的大奖励游戏,则步骤ST53中两位发光二极管14a闪烁以显示所得的大赢次数。如果DIP开关S2是关闭的,则步骤ST54熄灭2位发光二极管14a。
如果步骤ST51判断预定次数的大奖励游戏已经玩过,则大赢程序进入图10中的流程。步骤ST55将普通游戏计数器55b、小赢计数器55d、和级别计数器清零或者初始化,使之计数值为“零”。CPU50在步骤ST56中检测DIP开关S2是否打开。如果是,则步骤ST57在2位发光二极管14a上显示大赢次数。如果DIP开关S2是关闭的,则步骤ST58关闭2位发光二极管14a。所有的级别灯38a到38c从出现大赢开始起都被触发并闪烁。步骤ST59熄灭级别灯38a到38c。注意步骤ST55清除计数器是为了在绩优状态触发之后出现大赢和当从绩优级别退回到普通级别方便的目的而确定的。
通常情况下如果大赢之后的大奖励游戏都已经玩完,三七机3就已付出了数百个代币C,然后它就会由于与设定的可付最大值一致而自动禁止再玩下去。然而,显示装置5的结构使得它向三七机3输出一个解除信号以使三七机3从不能继续玩游戏的禁止状态中解除出来。产生解除输出信号的条件是有限制选择的或是无限制选择的,可以通过使用DIP开关S9到S14的组合根据需要确定。在图10中,CPU50在步骤ST60检测DIP开关S9是否打开。如果是打开的,则在图11的步骤ST65中强制显示装置5向三七机3发送解除输出信号。4位发光二极管14b显示图5C中的图案或在步骤ST49中计数的净奖励数目。CPU50在步骤ST66中检查DIP开关S15是否打开。如果没有,则步骤ST67让4位发光二极管14b闪烁几分钟,然后保持亮着。如果DIP开关S15是打开的,则步骤ST68使4位发光二极管14b闪烁十秒种然后熄灭。
往回参见图10,如果在步骤ST60中判断出DIP开关S9是关闭的,则CPU50在步骤ST61中检测DIP开关S10是否是打开的。如果没有,则付给数目比较器50C与预设值存储器51a在步骤ST62中一起动作,检测三七机3在与大赢相关的大奖励游戏结束之前所付的代币C是否等于或者超过给付极限值。给付极限值是通过设置DIP开关S11到S14而确定的。如果步骤ST62判断出所付给的代币C的数量等或者超过付给极限,则步骤ST63在4位发光二极管14b上显示图5H中的长虚线图案“----”。在步骤ST64,级别灯38a和38c打开数分钟然后熄灭。老虎机3则由于与付给极限一致而禁止操作。
如果步骤ST62判断出只付给了少于付给极限的代币C,则CPU50进入图11中的步骤ST65,将三七机3从禁止状态解除出来,并容许继续作。存储在预设值存储器51a中的付给极限是从相应于老虎机的种类的各种值,中挑选出来的。
如果在图10中的步骤ST61判断出DIP开关S10是打开的,则CPU50进入图12中的流程,其中采用随机数字采样方法确定将三七机从禁止状态解除出来。CPU50在步骤ST69中检测DIP开关S11是否打开,并相应选择几率表1和表2中的一个,这两个表都存储在预设值储存器51a中,前者用于步骤ST70,后者用于步骤ST71。随机数字采样器55e用于采样与两个几率表中的一个相应的随机数。步骤ST72在4位发光二极管14b上显示在步骤ST70或步骤ST71中采样的随机数。注意,在采样的过程中,4位发光二极管14b以无数字信息的随机方式闪烁。
付给数目比较器50C在步骤ST73中检测在4位发光二极管14b上的采样随机数是否与图5D中的图案“7777”相同。如果是,则CPU50在步骤ST74中检测DIP开关S12是否打开。如果是,则CPU50进入在图11中的流程,在这个流程中显示装置5被强制向三七机3发出解除输出信号。如果DIP开关S12是关闭的,则保持三七机3的禁止操作状态。现在就能够象在步骤ST63中一样在4位发光二极管14b上显示图5H中的图案“----”。然后在步骤ST75中,级别灯38a和38c打开数分钟后熄灭,作为当前程序的结束。
如果在步骤ST73中判断出在4位发光二极管14b上没有出现“7777”,则CPU50进入图13中流程从步骤ST76到步骤ST81。步骤ST76到步骤ST78检测与图5E中的图案“5555”的一致性。步骤ST79到步骤ST81检测与图5F中的图案“3333”的一致性。这两组步骤的次序与从步骤ST73到步骤ST75的次序是相似的。
如上所述,当解除输出信号输入三七机3时,大赢之后的净奖励数目可以在4位发光二极管14b上显示出来。这一过程是在DIP开关S9打开或者在DIP开关S9关闭而DIP开关S10打开的条件下进行的。该过程随DIP开关S3和S15的设置而定。如果三七机3的禁止状态保持着而没有接收任何解除输出信号,则4位发光二极管14b显示图5C、5D、5E、5F、5G和5H中的每个图案。这是根据DIP开关S9到S14的设置而进行的的。灯38a和38c长时间亮着然后关闭,同时三七机3由于达到付给极限而停止操作。
当由于与付给极限相同而停止后,在三七机3能够重新开始游戏前,三七机3必须由管理计算机60输入解除输出信号,或者由娱乐场的职员手动操作才能重新启动。
图14表示小/中赢程序,它不仅处理在中赢之后的游戏中的单赢而且处理在触发绩优状态以后出现的小赢。当出现中赢或者小赢,CPU50在步骤ST90仅在非常短的时间内检测是否得到小赢或者中赢。如果是,则CPU50在步骤ST91检测显示装置5是否处在绩优级别4。如果不是,则CPU50在步骤ST92根据前述的方式将绩优级别改一个级别。CPU50在步骤ST93中检测DIP开关S5是否打开。如果没有,CPU50在步骤ST94进入级别灯触发程序(见图18)。如果DIP开关S5是打开的,则CPU50在步骤ST95中只对某些绩优级别闪烁级别灯38b,而不是每个绩优级别。
然后CPU50在步骤ST96检测DIP开关S4是否打开。如果是,则在步骤S97中净奖励值比较器50d检测净奖励值是否等于或者超过一个预定值,例如储存在预设值存储器51a中的值50。如果是,则步骤ST98在4位发光二极管14b上显示净奖励值。如果DIP开关S4是关闭的或者净奖励值小于预设值,则步骤ST99显示图5A中的图案,就是绕4位发光二极管14b移动的符号“-”。CPU50在步骤ST100检测小赢或者中赢之后的单个奖励游戏是否已经完成。如果不是,则当前程序结束。如果是,则CPU50进入图15中的流程。
在步骤ST101中CPU50测所得的赢是否是中赢。如果是,则CPU50在步骤ST102中检测DIP开关S7是否打开。如果所得的赢不是中赢,则步骤ST103将小赢计数器55d和级别计数器初始化使之计数为零。在步骤ST104,级别灯38a到38c是关闭的。当前程序结束。如果在步骤ST101判断出所赢不是中赢,则CPU50在步骤ST105使小赢计数器55d增量式计数。在小赢计数器55d计数增加后或者如果步骤ST102判断DIP开关S7是关闭的,则CPU50在步骤ST106中进入级别计数器设置程序(见图17),在这之后,CPU50在步骤ST107中检测DIP开关S5是否打开。如果不是,则灯38b象灯38a和38c一样熄灭。如果DIP开关S5是打开的,则当前程序结束。所指示的绩优级别保留。
如上所述,DIP开关S7可以根据中赢之后的一组游戏的结束而在将小赢计数器55d和级别计数器初始化或者继续计数两种状态之间开关。这是为了使新型的显示装置5可以被不同种类的三七机所采用。在其中一种中,在指示绩优级别过程中出现中赢。当中赢之后的一组游戏结束后,绩优级别退回到普通级别。相关的计数器通过将DIP开S7关闭的设置被初始化。在另一种三七机中,在指示绩优级别过程中出现中赢。当中赢之后的一组游戏完成后,恢复指示绩优级别。将DIP开关S7打开,从而不将相关的计数器初始化。
图16表示普通游戏程序,它处理输的游戏和普通赢这类游戏如三个“李子”,也处理在触发绩优状态以后所玩的与小赢无关的普通游戏。CPU50在步骤ST110检测DIP开关S6是否打开。如果没有,则CPU50在步骤ST111检测目前的绩优级别是否是从级别4到级别7。如果DIP开关S6是打开的,则步骤ST112在4位发光二极管14b上闪烁小赢次数。当前程序结束。如果DIP开关S6是关闭的或者如果目前的绩优级别低于级别4,则CPU50在步骤ST113中检测DIP开关s1是否打开。如果是,则步骤ST114在4位发光二极管14b上显示普通游戏数目,作为从前面的大赢开始计数的普通游戏的结果。如果DIP开关S1是关闭的,则在步骤ST115保持4位发光二极管14b关闭。当前程序结束。注意,如果DIP开关S9是打开的,则2位发光二极管14a同时仍然显示大赢次数,如在步骤ST9中一样或者如在图6的流程中一样。
图17表示级别计数器设置程序,图18则表示级别灯触发程序。在步骤ST31到步骤ST34中可改变绩优级别。级别计数器设置程序确定在什么情况下必须采用步骤ST31到ST34改变绩优级别。级别计数器对于七个绩优级别中的每一个都设定一个预定的数目。级别计数器设置程序在图8中的步骤ST35进入游戏计数程序并在图15中的步骤ST106进入小/中赢程序。在步骤ST91中相应于每一次出现小赢和在步骤ST111中相应于每一次出现普通赢检测绩优级别。
如上所述,级别计数器的初始化依赖于DIP开关S7的设置。如果DIP开关s7是关闭的,级别计数器就被初始化,这适用于这样的游戏机,其中当中赢之后的一组游戏完成后,绩优级别退到普通级别。如果DIP开关s7是打开的,就不对级别计数器初始化,这适用于另一种三七机,其中当中赢之后的一组游戏结束完成后,恢复绩优级别的指示。
CPU50在步骤ST120中检测指所示的当前级别是否为普通级别。如果是,则CPU50在步骤ST128中在级别计数器中设置“0”。如果当前级别是绩优级别,则CPU50在步骤ST121中检测当前的绩优级别是否为级别1。如果是,则CPU50在步骤ST129中在级别计数器中设置“10”。步骤ST122到ST127和步骤ST130到ST135以同样的方式进行,即相应于每个绩优级别在级别计数器中设置数目。
由级别计数器计数的这些游戏次数在图8中的步骤ST34用作改变绩优级别的极限。绩优级别的改变依赖于在级别计数器所设定的次数的游戏结束之前是否有小赢出现。注意中赢之后是简单奖励游戏,在其结束后根据DIP开关S7的状态判断绩优级别是继续还是终止。
在图18的级别灯触发程序中,CPU50在步骤ST140检测显示装置5是否处在与绩优级别不同的普通级别。如果是,则步骤ST148熄灭级别灯38a到38c。这是作为如前所述的图案P0。如果显示装置5处在绩优级别,则步骤ST141检测绩优级别目前是否为级别1。如果是,则步骤ST149闪烁级别灯38a,为如前所述灯光图案P1。如果绩优级别不是级别1,则CPU50在步骤ST142检测目前绩优级别是否为级别2。如果是,则步骤ST150如前所述的灯光图案P2闪烁级别灯38b。如果绩优级别不是级别2,则CPU50在步骤ST143检测目前绩优级别是否为级别3。如果是,则步骤ST151如前所述灯光图案P3闪烁级别灯38c。如果绩优级别不是级别3,则CPU50在步骤ST144中检测目前绩优级别是否为级别4。如果是,则步骤ST152如前所述灯光图案P4闪烁级别灯38a到38c。步骤ST145到步骤ST147和步骤ST153到ST155也是类似的运行方式。
4位发光二极管14b根据DIP开关S1和S6的设置显示游戏次数和小赢次数,如表3和图16中所示。
如上所述,级别灯38a到38c对于七个绩优级别中的每一个都是在控制下闪烁的。闪烁运行最好只在显示装置5上指示出大赢的出现。对于每个游戏者在游戏过程中是能够通过视觉方式极容易地识别他的或者她的绩优级别的。游戏者在游戏中会始终具有浓厚的兴趣,而不会厌倦游戏。2位发光二极管14a和4位发光二极管14b被有效地用于在大赢或者中赢之后的每个游戏中显示大赢次数和净奖励数目,和触发绩优状态以后的净奖励数目。这些都是新型显示装置5的优点,与传统的装置相比对于游戏者更为方便。
以下部分描述这种新型显示装置5用于与三七机3不同的弹子机68的情况。在图19中表示了一种直立型称之为“弹球盘”的弹子机68的外观。主板70上有各种部件用于引导弹球,如钉子和旋转翼。发射器71发射所玩的球,球由于重力的作用落到主板70的前面。如果球进入小赢孔72之一或者一个绩优孔73,则游戏者就算赢了。此外,球进入输孔74和被弹子机68收走,就不算赢。如果球进入小赢孔72,则只有预定数目的球付给游戏者作为奖励。如果球进入绩优孔73,则奖赢显示75被触发以决定是给游戏者大赢还是普通赢。
奖赢显示器75是由与弹子机68相联的微机控制的,有三位用于数字显示,和显示在固定指示采样数字之前被触发并驱动以显示一个移动的图案预定长时间之后由确定随机数字的程序采样的数字。检测所显示的采样数字是否与一个特定的数字如“777”相同。如果相同,则游戏者得到一次大赢,从而可以玩奖励游戏。在弹子机内有一个可以开启的大接收器76,被称为“进攻者”,它通常是关闭的,当出现大赢时就打开。大接收口76完全张开以接收比小赢孔72和绩优孔73多得多的球。大接收口76,在预定时间间隔里,暂时性地关闭,然后再打开,如些重复关/开动作预定次数。所以游戏者通过大量奖励的球能够得到一次大赢。
弹子机68有一个发射传感器77用于探测由发射器71所发射的球,和一个返回传感器78用于当球没有发射到主板70上时探测由于重力作用返回发射器71的球。弹子机68中还装有小赢传感器和普通赢传感器,分别与小赢孔72和中赢孔73相连,以及一个带计数器的传感器用于计数被付出的球数。根据这些传感器的信号,弹子机68输出各种信号,分别表示发射传感器77探测到的发射球数,通过返回传感器78的反回球数,通过小赢孔72的小赢次数,通过绩优孔73的普通赢次数,和作为奖励付出的球数,以及表示大赢出现的信号。采用显示装置5与弹子机68结合,并接收这些来自弹子机68的各种信号。
在弹子机68中有三种赢级:小赢、普通赢、和大赢。显示装置5接收通过普通赢孔73的普通赢信号,作为一个游戏信号,接收由奖赢显示器75给出的大赢信号,作为大赢信号。2位发光二极管14a数字显示到目前为止出现的大赢次数。4位发光二极管14b数字式显示所得到普通赢次数,也就是通过绩优孔73的普通赢,但是不同于奖励游戏,而是在每次大赢之前和在每一组奖励游戏之后所得的普通赢。CPU50中的减法器50a计算在大赢之后所玩奖励游戏中的净奖励数,并使4位发光二极管14b显示净奖励数。求得净奖励数的操作是这样进行的,将返回球数从发射球数中减去,然后从付出的球数中减去第一次减法所得的结果。
在本实施例中,奖赢显示器75电子显示数字信息。作为一种替换方式,奖赢显示器可以由类似三七机的小机械旋转筒组件构成。在本实施例中,游戏信号相应于球进入绩优孔73而产生。注意游戏信号可以有另一种形式,它向显示装置5提供关于出现普通赢或者大赢的信息:比如驱动奖赢显示器75的启动信号。如果奖赢显示器由机械卷筒组件构成,显示装置5所接收的游戏信号可以是根据预先设定的位置关系的参考数据表示与大赢相关的卷筒组件的停止位置的光电检测信号。
弹子机68有大赢指示灯80,当出现大赢时其被触发并闪烁。注意,在本实施例中,大赢信号由弹子机68的微机处理和产生。换一种方式,大赢信号可以是由大赢指示灯80在出现大赢时发出的光形成的光电探测信号。
图20表示显示装置5所采用的适合弹子机68的主程序。在步骤ST170,CPU50仅用极短的时间检测显示装置5是否已经通电,或打开。这通常是在娱乐场安装弹子机68的一开始。如果显示装置5仅用极短时间就已通电,则微机55的所有部分都在步骤ST171中初始化,到目前为止储存在RAM52中的所有指标和数据都被清除或者重新设置。CPU50在步骤ST172中检测关于球通过绩优孔73的游戏信号是否已从弹子机68输入。如果没有游戏信号则游戏结果只是小赢或者是输了。主程序返回。如果是游戏信号,则CPU50在步骤ST173检测游戏结果是否是大赢。如果是,则微机55在步骤174进入大赢程序。
如果游戏结果不是大赢,则它就是普通赢。CPU50在步骤ST175中使计数器55b倒计数。注意计数器55b是用作普通赢计数器。CPU50在步骤ST176中检测DIP开关S1是否打开。如果是,则步骤177在4位发光二极管14b上显示游戏次数。如果DIP开关S1是关闭的,则步骤ST178关闭4位发光二极管14b。然后CPU50在步骤ST179中检测DIP开关S2是否打开。如果是,则步骤ST180在2位发光二极管14a上显示大赢次数。如果DIP开关S2没有打开,则步骤ST181关闭2位发光二极管14a。
图21表示大赢程序。步骤190到步骤ST195与图9中用于三七机3中的步骤ST40到ST45是全部相同的。在步骤ST196中净奖励比较器50d检测减法器50a计算所得到的净奖励数目是否等于或者超过储存在预设值存储器51a中的极限值。步骤ST197到步骤ST203与步骤ST48到ST54是相同的。图22中的步骤ST204到ST208与图10中的步骤ST55到ST59是相同的。步骤ST208关掉级别灯38a到38c以后,CPU50在步骤ST209检测DIP开关S15是否打开。步骤ST209到ST211与图11中的步骤ST66到ST68是相同的。与显示装置5使用在三七机3中不一样,用于弹子机68的流程缺少产生解除输出信号以将游戏机从禁止继续玩游戏的状态中解除出来的操作。这是因为弹子机中一般没有当与付给极限相同时就停止操作的结构。
如上所述,显示装置5可以用于任何种类的游戏机,其中在玩游戏过程中出现的大赢不同于普通赢,而且即可以是三七机3,也可以是弹子机68。当大赢出现时,相关的信息可以显示出来。DIP开关阵列32用于根据娱乐场的需要选择各种显示信息的状态和条件。在显示装置5中运行的显示程序对于三七机3和弹子机68在适用上有些不同。在以上的实施例中,ROM51储存用于两种游戏机的不同程序,其中之一通过变换DIP开关S16来标识。作为一种替换方法,本发明可以应用这样一种显示装置,其中所装的ROM是可替换的,它是从两种不同的可编程序的ROM中挑选的。在上述采用弹子机的实施例中,在4位发光二极管14b上显示球通过绩优孔73所得的普通赢的数目。除了这些,最好是使显示装置能够显示通过小赢孔72所得的小赢次数。
在上述采用三七机3的实施例中,插入代币信号,表示每个代币的投入,是由三七机3的产生插入代币数信号的CPU3a进行计数的。另一种方法中插入代币信号可以由显示装置通过接收来自三七机3的插入代币信号对其计数以得到插入代币数。在上述采用弹子机68的实施例中,发射球信号,表示每个球投入,是由弹子机68中产生发射球数信号的CPU3a进行计数的。另一种方法是发射球信号可以由显示装置通过接收来自弹子机68的发射球信号对其进行计数以得到发射球数。
在上述实施例中,付出代币信号或付出球信号,两者都表示每种游戏代用币的付给,是由产生付给代币数信号或者付给球数信号的每种游戏机3、68中的CPU3a进行计数的。在另一种方法中,付给代币信号或者付给球信号可以由显示装置通过接收来自游戏机3、68的付给代币信号或者付给球信号对其进行计数而得到所付出的游戏代用币数目。在上述实施例中,表示每次发射的球的返回的返回球信号是由产生返回球数信号的弹子机68中的CPU3a进行计数的,但是还可以由显示装置通过接收来自弹子机68的返回球信号并对其计数而得到返回球的数目。
在以上的实施例中,游戏机3、68所用的游戏筹码是代币或者球。但是本发明还可以应用于采用预付卡的游戏机。出售的这种预付卡中含有表示作为游戏代用币处理的数值的磁性数据,将其以这样的方式插入适合的游戏机中,即每次玩游戏的赌注被从原始储存的数据中减去,而且给予特卡者的奖励作为所得数据加到并存入卡中。
在上述实施例中,显示装置5中的ROM51里有一个预设值存储器51a。另外一方面新型的显示装置还可以有一组键或者其它外部可操作部件,它们可与CPU50相连,并可手动操作输入所需数值以代替预先设置在存储器51a中的值。
在上述采用具有绩优状态和普通状态的三七机3的实施例中,指示绩优级别之一的显示装置5可以回到指示普通级别的状态,但是在形式上并不考虑三七机3是否从绩优级别返回到普通级别。而在另一种方法中,新型的显示装置可以这样构成,它可以相应于三七机3从绩优状态返回到普通状态而回到指示普通级别的状态。
尽管本发明可以通过参照附图并以实施例的方式充分加以描述,但是对于本领域的技术人员来说很显然还可以有各种改进和变化。所以除非这些改进和变化脱离了本发明的范围,它们都应属于本发明所保护的内容。
Claims (20)
1、一种用于游戏机的显示装置,在这种游戏机中需用游戏代用币投入来玩游戏,所说的显示装置用来对有关所说的游戏机的状态的信息进行外部显示,其特征在于,所说的游戏机当游戏结果是赢的时候要付出游戏代用币,所说的赢包括普通赢和至少一种特殊赢,对于特殊赢所付出的游戏代用币要比普通赢多,所说的游戏包括普通游戏和至少一种奖励游戏,其赢的几率设置得要比在所说的普通游戏中高,所说的奖励游戏当得到所说的特殊赢时触发,所说的游戏机产生一个表示进行所说的游戏的游戏信号和一个表示所说的特殊赢的特殊赢信号,所说的显示装置包括;
用于显示所说信息的显示器件;
其中储存有显示程序并选取数据以驱动所说显示器件的存储器件;
以可开关方式设置并用于所说游戏机以关于所说游戏机发出开关信息信号的开关器件;和
控制器件,接收所说的游戏信号和所说的特殊赢信号,以执行所说的显示程序,所说的控制器件包括用于对在完成所玩的所说的奖励游戏和出现特殊赢之间所玩的普通游戏次数进行计数的第一计数器部分,和用于对所说的特殊赢的次数进行计数的第二计数器部分,所说的控制器件从所说的开关器件接收所说的开关信息,并使所说的显示器相应地显示所说的普通游戏的次数和所说的特殊赢的次数。
2、如权利要求1所述的显示装置,其特征在于:
所说的游戏机还产生表示所说游戏代用币投入的投入信号,和表示付给所说的游戏代用币的付给信号;
所说的控制器件还包括一个计算部分用于根据所说的投入信号和所说的付给信号计算由游戏机奖励的游戏代用币的净奖励数目;
在玩所说的奖励游戏时,所说的控制器件还使所说的显示器件显示所说的净奖励数目。
3.如权利要求2所述的显示装置,其特征在于:所说的游戏信号包括所说的投入信号。
4.如权利要求2所述的显示装置,其特征在于:所说的游戏中的赢还包括小赢,所说的游戏信号是相应于所说的普通赢的出现和所说的特殊赢的出现而产生的。
5.如权利要求4所述的显示装置,其特征在于:
所说游戏的结果,在所说的普通赢和所说的特殊赢之间选择,是根据在所说的游戏机中的几率确定的;
所说的游戏的结果,在输、所说的小赢、和所说的普通赢或者特殊赢之间选择,是由所说游戏代用币在所说游戏机中的运动所决定的。
6.如权利要求2所述的显示装置,其特征在于:当所说的奖励游戏玩完后返回到所说的普通游戏时,相应地所说的第一计数器部分清零。
7.如权利要求2所述的显示装置,其特征在于:所说的控制器件还包括用于对已经玩的奖励游戏连续次数进行记数的第三计数器部分。
8.如权利要求7所述的显示装置,其特征在于:
所说在控制器件检测当所说的游戏信号输入时所说的特殊赢信号是否产生;
如果没有产生特殊赢信号,则第一计数器部分在判断与所说的游戏信号关联的所说游戏是所说的普通游戏时进入增量计数步骤;
如果产生了特殊赢信号,则第三计数器部分在判断与所说的游戏信号关联的所说游戏是所说的奖励游戏时进入增量计数步骤。
9.如权利要求8所述的显示装置,其特征在于:所说控制器件还包括:
用于设置所显示的所说的奖励游戏的最少次数的最少设置部分;和
用于将所说的最少值与在所说的第三计数器部分中计数的奖励游戏次数比较的比较部分,如果所说的奖励游戏数小于所说的最小值,则所说的显示器件不能显示所说的净奖励数目。
10.如权利要求8所述的显示装置,其特征在于:所说的控制器件还包括:
用于设置所显示的所说的净奖励数目的最少数的最少设置部分;和
用于将所说的最少值与在所说的计算部分计算出的净奖励数目进行比较的比较部分,如果所说的净奖励数目小于所说的最少值,则所说的显示器件不能显示所说的净奖励数目。
11.如权利要求2所述的显示装置,其特征在于:
当所说的奖励游戏玩完时,所说的游戏机禁止继续玩任何游戏;
当所说的奖励游戏玩完时,所说的控制器件向所说的游戏机输出一个解除输出信号,将所说的游戏机从所说的禁止中解除出来,以容许游戏机继续玩游戏。
12.如权利要求11所述的显示装置,其特征在于:所说的控制器件还包括:
用于设置由所说的游戏机付出的游戏代用币的最大数目的最大值设置部分,和
用于将所说的最大值与从所说的游戏机付给的游戏代用币的数目比较的比较部分,如果所说的付出代用币数多于所说最大值,则所说的控制器件不输出所说的解除输出信号。
13.如权利要求11所述的显示装置,其特征在于:所说的控制器件还包括:
用于产生随机数值的随机数值发生器部分
用于设置目标数值的部分;和
用于将所说的随机数值与所说的目标数值比较的比较部分,如果所说的随机数值与所说的目标数值不同,所说的控制器件就不输出解除输出信号。
14.如权利要求2所述的显示装置,其特征在于:
所说游戏的赢还包括小的特殊赢,对其所付的游戏代用币要比对所说的特殊赢所付的游戏代用币要少;
玩所说的普通游戏的所说的游戏机有一个普通状态和一个绩优状态,在所说的绩优状态下玩普通游戏得到所说的小的特殊赢的几率比在普通状态下玩要高;
显示器件还指示处在所说的绩优状态中。
15.如权利要求14所述的显示装置,其特征在于:
所说的控制器件还包括第四计数器部分,接收表示所说的小特殊赢的信号,用于计数所说的小特殊赢次数;和
所说的控制装置由所说的游戏机输入一个表示所说的绩优状态触发的信号,相应的使所说的显示器件显示所说的小特殊赢的次数。
16.如权利要求15所述的显示装置,其特征在于:所说的显示器件相应于所说绩优状态的触发显示所说的净奖励数目。
17.如权利要求16所述的显示装置,其特征在于:控制器件还包括:
用于设置所显示的所说的净奖励数目的最少数的最少设置部分;和
用于将所说的最少值与在所说的计算部分计算出的净奖励数目进行比较的比较部分,如果所说的净奖励数目小于所说的最小值,则所说的显示器件不能显示所说的净奖励数目。
18.如权利要求16所述的显示装置,其特征在于:如果在所说的绩优状态触发以后在所说游戏玩到预定次数之前没有出现小赢,则所说的显示器件从指示所说的绩优状态的触发状态中退出。
19.如权利要求18所述的显示装置,其特征在于:它在所说的绩优状态触发后至少有两个不同的级别可从对所说的绩优状态触发的指示中退出,所说的显示器件有选择地指示所说的不同级别。
20.如权利要求19所述的显示装置,其特征在于:所说的绩优状态在游戏机中根据几率被触发。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP90082/1993 | 1993-04-16 | ||
JP5090082A JP2971285B2 (ja) | 1993-04-16 | 1993-04-16 | 遊技機用表示装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1099999A CN1099999A (zh) | 1995-03-15 |
CN1067288C true CN1067288C (zh) | 2001-06-20 |
Family
ID=13988606
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN94106921A Expired - Lifetime CN1067288C (zh) | 1993-04-16 | 1994-04-15 | 游戏机的显示装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5547192A (zh) |
JP (1) | JP2971285B2 (zh) |
CN (1) | CN1067288C (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1846818B (zh) * | 2005-03-23 | 2012-08-29 | 菲利浦·卡瓦格纳 | 分配积分奖励点数给游戏玩家的方法和系统 |
Families Citing this family (102)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5655961A (en) | 1994-10-12 | 1997-08-12 | Acres Gaming, Inc. | Method for operating networked gaming devices |
US7690043B2 (en) * | 1994-12-19 | 2010-03-30 | Legal Igaming, Inc. | System and method for connecting gaming devices to a network for remote play |
JP4043056B2 (ja) * | 1995-06-29 | 2008-02-06 | 株式会社三共 | 遊技機 |
AU716031B2 (en) * | 1996-01-25 | 2000-02-17 | Add-Vision, Inc. | Retrofit lighting system that non-invasively interacts with a host machine |
US5876284A (en) * | 1996-05-13 | 1999-03-02 | Acres Gaming Incorporated | Method and apparatus for implementing a jackpot bonus on a network of gaming devices |
US5779545A (en) * | 1996-09-10 | 1998-07-14 | International Game Technology | Central random number generation for gaming system |
JPH10188094A (ja) * | 1996-12-24 | 1998-07-21 | Kouha:Kk | 自動販売機等の押ボタン |
US7384336B2 (en) * | 1997-01-15 | 2008-06-10 | Torango Lawrence J | Progressive system and methods |
US7077746B2 (en) * | 2001-06-05 | 2006-07-18 | Torango Lawrence J | Progressive wagering system |
US6234897B1 (en) | 1997-04-23 | 2001-05-22 | Wms Gaming Inc. | Gaming device with variable bonus payout feature |
ZA985939B (en) | 1997-07-08 | 2000-01-10 | Aristocrat Leisure Ind Pty Ltd | Slot machine game and system with improved jackpot feature. |
US6506116B1 (en) * | 1997-08-27 | 2003-01-14 | Universal Sales Co., Ltd. | Game machine |
US8021222B2 (en) | 1997-12-31 | 2011-09-20 | Igt | Game based on speed of play |
ZA992256B (en) | 1998-03-24 | 2000-01-13 | Wms Gaming Inc | Bonus Game for a gaming machine. |
US6190255B1 (en) * | 1998-03-24 | 2001-02-20 | Wms Gaming Inc. | Bonus game for a gaming machine |
US6375567B1 (en) | 1998-04-28 | 2002-04-23 | Acres Gaming Incorporated | Method and apparatus for implementing in video a secondary game responsive to player interaction with a primary game |
US6231445B1 (en) | 1998-06-26 | 2001-05-15 | Acres Gaming Inc. | Method for awarding variable bonus awards to gaming machines over a network |
US6159098A (en) * | 1998-09-02 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Dual-award bonus game for a gaming machine |
US6358149B1 (en) | 1998-09-11 | 2002-03-19 | Acres Gaming Incorporated | Dynamic threshold for pool-based bonus promotions in electronic gaming systems |
US7749081B1 (en) | 1999-04-28 | 2010-07-06 | Igt | Method and apparatus for displaying player tracking information on an electronic gaming machine display |
US6592457B1 (en) * | 1999-05-26 | 2003-07-15 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with player selected events |
US6443837B1 (en) | 1999-05-26 | 2002-09-03 | Wms Gaming Inc. | Bonus games for gaming machines with strategy options |
US6358147B1 (en) | 1999-06-23 | 2002-03-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes |
US6159097A (en) * | 1999-06-30 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with variable probability of obtaining bonus game payouts |
EP1218072A4 (en) | 1999-09-13 | 2008-05-14 | Igt Reno Nev | BONUS DEVICE AND METHOD FOR A GAME SYSTEM FOR FLEXIBILITY AND INTEREST |
JP4539893B2 (ja) * | 1999-12-16 | 2010-09-08 | 株式会社三共 | 遊技用表示装置 |
JP2001286664A (ja) * | 2000-04-06 | 2001-10-16 | Sankyo Kk | 遊技用情報表示装置 |
JP2001293135A (ja) * | 2000-04-17 | 2001-10-23 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用表示装置 |
US7273415B2 (en) | 2000-09-07 | 2007-09-25 | Igt | Gaming device having a bonus scheme with multiple selection groups |
JP2002282417A (ja) * | 2001-03-27 | 2002-10-02 | Konami Co Ltd | 遊技機、遊技中断方法及びプログラム |
US6652378B2 (en) * | 2001-06-01 | 2003-11-25 | Igt | Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming |
US7727070B2 (en) * | 2001-09-28 | 2010-06-01 | Igt | Method and apparatus for authenticating and verifying communication on a network of gaming devices |
WO2003030066A2 (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-10 | Acres Gaming Incorporated | System for awarding a bonus to a gaming device on a wide area network |
GB0208533D0 (en) * | 2002-04-13 | 2002-05-22 | Igt Uk Ltd | Entertainment machines |
US20030213075A1 (en) * | 2002-05-14 | 2003-11-20 | Fung Kut Hui | Powered toothbrush having a decorative facade |
JP4197405B2 (ja) | 2002-05-21 | 2008-12-17 | アルゼ株式会社 | 遊技システム |
US7485043B2 (en) | 2002-06-19 | 2009-02-03 | Igt | Elimination games for gaming machines |
JP2004089521A (ja) * | 2002-09-02 | 2004-03-25 | Nobuhiro Ueishi | パチンコ玉集計装置 |
AU2003272424A1 (en) * | 2002-09-16 | 2004-04-30 | Atlantic City Coin And Slot Service Company | Lighting system for gaming devices |
JP2004105460A (ja) * | 2002-09-18 | 2004-04-08 | Asahi Seiko Kk | 遊技媒体貸し装置 |
US9865126B2 (en) | 2002-10-09 | 2018-01-09 | Zynga Inc. | System and method for connecting gaming devices to a network for remote play |
US7867085B2 (en) * | 2003-01-16 | 2011-01-11 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation |
US7364508B2 (en) * | 2003-01-16 | 2008-04-29 | Wms Gaming, Inc. | Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation |
US7367886B2 (en) | 2003-01-16 | 2008-05-06 | Wms Gaming Inc. | Gaming system with surround sound |
US6988946B2 (en) | 2003-02-21 | 2006-01-24 | Igt | Central determination gaming system with a central controller providing a game outcome and a gaming terminal determining a presentation of the provided game outcome |
US20040232756A1 (en) * | 2003-05-21 | 2004-11-25 | Kao-Hsien Lin | Pad structure for baby stroller |
US8512144B2 (en) | 2003-10-20 | 2013-08-20 | Tipping Point Group, Llc | Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality |
US20050130732A1 (en) * | 2003-12-12 | 2005-06-16 | Rothschild Wayne H. | Random bonus delivery mechanism for a gaming system |
US8721422B2 (en) * | 2004-05-19 | 2014-05-13 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with award enhancement feature |
CA2576506A1 (en) | 2004-08-03 | 2006-02-16 | Wagerworks, Inc. | Gaming method and device involving progressive wagers |
US7963847B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-06-21 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
CN101043922A (zh) | 2004-08-19 | 2007-09-26 | Igt公司 | 具有多个提供奖金奖励的游戏机的游戏系统 |
US7892093B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-02-22 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
US8251791B2 (en) | 2004-08-19 | 2012-08-28 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
US8021230B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-09-20 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
US20060068873A1 (en) * | 2004-09-30 | 2006-03-30 | Gomez Benjamin T | Wagering game with moveable bonus trigger to initiate bonus features |
JP2006122457A (ja) * | 2004-10-29 | 2006-05-18 | Aruze Corp | 遊技システム、および遊技機 |
JP2006187539A (ja) * | 2005-01-07 | 2006-07-20 | Olympia:Kk | 遊技機 |
US20070060249A1 (en) * | 2005-08-30 | 2007-03-15 | Gomez Benjamin T | Wagering game with superimposed images for highlighting gaming information |
US9640017B2 (en) | 2005-08-31 | 2017-05-02 | Igt | Gaming system and method employing rankings of outcomes from multiple gaming machines to determine awards |
US7500913B2 (en) | 2005-09-06 | 2009-03-10 | Igt | Gaming system which provides multiple players multiple bonus awards |
US7828649B2 (en) | 2005-09-06 | 2010-11-09 | Igt | Gaming system and method for providing group play with divided bonus features |
US7753782B2 (en) | 2005-09-06 | 2010-07-13 | Igt | Gaming system and method for providing multiple players multiple bonus awards |
US7819745B2 (en) | 2005-09-06 | 2010-10-26 | Igt | Gaming system which provides multiple players multiple bonus awards |
US7597621B2 (en) | 2005-09-06 | 2009-10-06 | Igt | Gaming device having progressive awards and supplemental awards |
US8137188B2 (en) | 2005-09-09 | 2012-03-20 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US7568973B2 (en) | 2005-09-09 | 2009-08-04 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US7841939B2 (en) | 2005-09-09 | 2010-11-30 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US8128491B2 (en) | 2005-09-09 | 2012-03-06 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US7780520B2 (en) | 2006-03-15 | 2010-08-24 | Igt | Gaming device having multiple different types of progressive awards |
AU2007257940B2 (en) | 2006-06-09 | 2013-02-07 | Igt | Gaming System and Method for Enabling a Player to Select Progressive Awards to Try for and Chances of Winning Progressive Awards |
GB2452199A (en) | 2006-06-09 | 2009-02-25 | Igt Reno Nev | Progressive award selection in a wager game |
US7674178B2 (en) | 2006-06-09 | 2010-03-09 | Igt | Gaming system and method for enabling a player to select progressive awards to try for and chances of winning progressive awards |
US8070597B2 (en) | 2006-08-03 | 2011-12-06 | Igt | Gaming device and method having multiple progressive award levels and a secondary game for advancing through the progressive award levels |
US8012014B2 (en) | 2006-08-22 | 2011-09-06 | Igt | Gaming system having awards provided based on rate of play |
US20080070703A1 (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-20 | Campo James A | Wireless electronic gaming unit |
US8523665B2 (en) | 2006-10-11 | 2013-09-03 | Igt | Gaming system and method having multi-level mystery triggered progressive awards |
US7914377B2 (en) | 2006-11-07 | 2011-03-29 | Igt | Gaming device with dynamic progressive and bonus architecture |
US7963845B2 (en) | 2006-11-08 | 2011-06-21 | Igt | Gaming system and method with multiple progressive award levels and a skill based determination of providing one of the progressive award levels |
US20080108430A1 (en) | 2006-11-08 | 2008-05-08 | Igt | Gaming system and method which provides players an opportunity to win a progressive award |
US9047733B2 (en) | 2006-11-08 | 2015-06-02 | Igt | Gaming system and method for providing multiple level progressive awards with increased odds of winning higher level progressive awards |
WO2008063391A2 (en) | 2006-11-10 | 2008-05-29 | Wms Gaming Inc. | Wagering games using multi-level gaming structure |
US8337314B2 (en) * | 2006-11-10 | 2012-12-25 | Igt | Systems and methods for improving a button assembly |
US8105149B2 (en) | 2006-11-10 | 2012-01-31 | Igt | Gaming system and method providing venue wide simultaneous player participation based bonus game |
US8070609B2 (en) | 2006-11-10 | 2011-12-06 | Igt | Flexibly configurable button panels for gaming machines |
US8308545B2 (en) * | 2007-11-09 | 2012-11-13 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with enhanced player-selection bonus feature |
US20090149242A1 (en) * | 2007-12-07 | 2009-06-11 | Igt, A Nevada Corporation | Gaming device with configurable reel lighting |
US8616960B2 (en) | 2008-06-25 | 2013-12-31 | Aristocrat Technologies Austrailia PTY Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
JP5119064B2 (ja) * | 2008-07-03 | 2013-01-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5119067B2 (ja) * | 2008-07-07 | 2013-01-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
US8376836B2 (en) | 2008-11-07 | 2013-02-19 | Igt | Server based gaming system and method for providing deferral of bonus events |
JP4639323B2 (ja) * | 2009-01-08 | 2011-02-23 | 株式会社大一商会 | 遊技設備 |
JP2010274064A (ja) | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの制御方法 |
US8540244B2 (en) * | 2009-10-30 | 2013-09-24 | Kyoraku Industrial Co., Ltd. | Game machine for playing a game with playing balls |
JP5565934B2 (ja) * | 2009-10-30 | 2014-08-06 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5565935B2 (ja) * | 2009-10-30 | 2014-08-06 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP4785212B1 (ja) * | 2010-05-31 | 2011-10-05 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP5188596B2 (ja) * | 2011-04-07 | 2013-04-24 | 株式会社エース電研 | 遊技店の管理装置 |
US8545312B2 (en) | 2011-09-22 | 2013-10-01 | Igt | Gaming system, gaming device, and method changing awards available to be won in pending plays of a game based on a quantity of concurrently pending plays of the game |
US8708804B2 (en) | 2012-06-22 | 2014-04-29 | Igt | Gaming system and method providing a collection game including at least one customizable award collector |
US10255761B2 (en) | 2015-03-17 | 2019-04-09 | Igt | Gaming system and method for converting primary game outcomes to secondary game outcomes |
US9916735B2 (en) | 2015-07-22 | 2018-03-13 | Igt | Remote gaming cash voucher printing system |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4006904A (en) * | 1975-02-10 | 1977-02-08 | Felsher Edward M | Display device for projecting scenes, win signals, and proportion of win signals |
DE2734903B2 (de) * | 1977-08-03 | 1980-06-19 | Peter 8906 Gersthofen Eiba | Geldspielgerat mit Gewinnmoglichkeit |
US4837728A (en) * | 1984-01-25 | 1989-06-06 | Igt | Multiple progressive gaming system that freezes payouts at start of game |
GB2170636B (en) * | 1985-02-01 | 1987-11-04 | Jpm | Gaming or amusement-with-prizes machines |
US4624459A (en) * | 1985-09-12 | 1986-11-25 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming device having random multiple payouts |
GB8524908D0 (en) * | 1985-10-09 | 1985-11-13 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
GB8705323D0 (en) * | 1987-03-06 | 1987-04-08 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
DE3738120C2 (de) * | 1987-11-10 | 2000-07-27 | Paul Gauselmann | Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung zur Darstellung von Symbolkombinationen und Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsgeräts |
JPH0696052B2 (ja) * | 1988-02-03 | 1994-11-30 | ユニバーサル販売株式会社 | コイン投入式ゲームマシン |
GB2222712B (en) * | 1988-06-08 | 1992-06-03 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
GB2242300B (en) * | 1990-03-24 | 1994-06-22 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Gaming and amusement machines |
JPH04343874A (ja) * | 1991-05-20 | 1992-11-30 | Daikoku Denki Co Ltd | パチンコゲーム機用表示装置 |
-
1993
- 1993-04-16 JP JP5090082A patent/JP2971285B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
1994
- 1994-04-15 CN CN94106921A patent/CN1067288C/zh not_active Expired - Lifetime
- 1994-04-18 US US08/229,015 patent/US5547192A/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1846818B (zh) * | 2005-03-23 | 2012-08-29 | 菲利浦·卡瓦格纳 | 分配积分奖励点数给游戏玩家的方法和系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH06296726A (ja) | 1994-10-25 |
US5547192A (en) | 1996-08-20 |
CN1099999A (zh) | 1995-03-15 |
JP2971285B2 (ja) | 1999-11-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1067288C (zh) | 游戏机的显示装置 | |
JP7332888B2 (ja) | 遊技機 | |
CN1275670C (zh) | 游戏机 | |
JP2011101714A (ja) | 遊技機 | |
JP2009056027A (ja) | 遊技機 | |
JP2009072264A (ja) | 遊技機 | |
JP2019058819A (ja) | 遊技機 | |
JP5250893B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5339425B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2010136843A (ja) | 遊技機 | |
JP5250890B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5250891B2 (ja) | 遊技機 | |
CN1903403A (zh) | 游戏机和具有多个游戏机的游戏系统 | |
JP2019058817A (ja) | 遊技機 | |
JP5299744B2 (ja) | パチンコ遊技機 | |
JP7299547B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5239012B2 (ja) | パチンコ遊技機 | |
JP5392834B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7332887B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2009056028A (ja) | 遊技機 | |
JP6528054B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5322210B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5299746B2 (ja) | パチンコ遊技機 | |
JP5392835B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5161653B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
C17 | Cessation of patent right | ||
CX01 | Expiry of patent term |
Expiration termination date: 20140415 Granted publication date: 20010620 |