CN105612548A - 自动共享来自移动设备的引人入胜的游戏情节时刻 - Google Patents
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Abstract
在包括能够操作用于提供有线和/或无线通信以及进行游戏的操作系统平台的通信设备中,由操作系统平台自动地检测对应游戏的一个或多个引人入胜的游戏情节时刻的发生。对于一个或多个用户而言,操作系统平台可能够操作用于监视用于游戏的一个或多个变量以检测一个或多个引人入胜的游戏情节时刻的发生。操作系统平台可能够操作用于检测是否与一个或多个社交联网目的地共享与一个或多个引人入胜的游戏情节时刻有关的共享信息。
Description
相关申请的交叉引用
无相关申请。
技术领域
本公开的某些实施例涉及进行游戏。更具体地,本公开的某些实施例涉及一种用于自动共享来自移动设备的引人入胜的游戏情节时刻的方法和系统。
背景技术
在常规系统中,移动设备游戏以反社交方式发生。在这方面,虽然玩家在其智能电话上玩游戏的同时体验到高兴的时刻,但其不能共享并因此完全接收到这些游戏中时刻及其对应成就的情感奖励。虽然游戏开发者可以实现用以捕获并共享这些时刻的特定于游戏的方法,但不存在自动地使得引人入胜且有趣的游戏情节活动能够跨用户在平台上玩的所有游戏而共享的系统级特征。相反地,不存在容易允许这些游戏情节时刻的消费或使用的特征。
一些游戏可通过第三方应用的使用使得能够在多方之间跨游戏共享有趣时刻。然而,各方中的每一个必须安装第三方应用以便共享该信息。
一些游戏可提示用户在已经达到某些成就时将文本相关信息发布到Facebook帐户或简档。然而,所发布的信息不能被进一步消费。
通过将此类系统与在本申请的其余部分中参考附图阐述的本公开的一些方面相比,常规和传统方法的更多限制和缺点将变得对于本领域的技术人员而言显而易见。
发明内容
提供了用于自动共享来自移动设备的引人入胜的游戏情节时刻的系统和/或方法,基本上如结合图中的至少一个附图示出和/或描述的,如在权利要求中更全面地阐述的。
根据以下描述和附图,将更全面地理解本公开的这些及其它优点、方面和新颖特征,以及其所图示实施例的细节。
附图说明
图1是根据本公开的实施例的用于提供自动共享来自移动设备的引人入胜的游戏情节时刻的示例性系统的框图。
图2是图示出根据本公开的实施例的自动共享来自设备内的操作系统平台的引人入胜的游戏情节时刻的框图。
图3是图示出根据本公开的实施例的用于自动共享来自设备内的操作系统平台的引人入胜的游戏情节时刻的示例步骤的流程图。
图4是图示出根据本公开的实施例的用于监视和检测来自设备内的操作系统平台的引人入胜的游戏情节时刻的示例步骤的流程图。
具体实施方式
在用于自动共享来自移动设备的引人入胜的游戏情节时刻的方法和系统中可发现本公开的某些实施例。在本公开的各种实施例中,提供了启用有线和/或无线通信和进行游戏的通信设备。该通信设备包括操作系统平台,其自动地检测对应游戏的一个或多个游戏情节时刻的发生。对于一个或多个用户而言,操作系统平台可以能够操作用于监视该游戏以检测一个或多个游戏情节时刻的发生。在这方面,操作系统平台可以能够操作用于检测与一个或多个游戏情节时刻的相对应的游戏情节事件是否是引人入胜的。操作系统平台可以能够操作用于确定是否与一个或多个社交联网目的地共享与一个或多个游戏情节时刻相关的共享信息。
监视可包括例如监视下述中的一个或多个:对应用户交互的频率、成就被解锁、高得分、多人比赛、语音交互、以及一个或多个用户的生物计量和/或生理信息。对应用户交互包括对触摸屏显示器进行触摸的频率、触摸用于所述游戏的一个或多个控制键的频率、以及与所述用户交互相关联的对应压力。一个或多个用户的生物计量和/或生理信息可包括指纹数据、视网膜扫描数据、面部表情、血压数据、脉搏数据、以及排汗数据。
操作系统平台204可以能够操作用于将与一个或多个游戏情节时刻相关联的数据与基线数据相比较以确定一个或多个对应阈值是否已得到满足。可捕获并存储视频,所述视频与和对应于一个或多个游戏情节时刻的游戏情节事件的发生相关联的指定时间段相对应。可基于游戏的一个或多个对应玩家是否允许信息的共享来确定是否与一个或多个社交联网目的地共享信息。在这方面,如果一个或多个对应玩家已经给出共享信息的许可,则可将与一个或多个游戏情节时刻相关的信息发布到一个或多个对应玩家的一个或多个社交联网目的地。
图1是根据本公开的实施例的用于提供自动共享来自移动设备的引人入胜的游戏情节时刻的示例系统的框图。参考图1,示出了多个移动设备102a...102n、web连接电视103、服务提供者104、因特网106、多个社交目的地108、云110和视频服务器112。可将所述多个移动设备102a...102n共同地称为移动设备102。
移动设备102中的每一个可包括可以能够操作用于提供通信和参加进行游戏的适当逻辑、电路、接口、和/或代码。移动设备102可从服务提供者104接收通信服务。移动设备102中的每一个可包括操作系统平台,其包括用以自动地共享引人入胜的游戏情节时刻的整合能力。在这方面,操作系统平台能够操作用于监视和检测引人入胜的游戏情节时刻何时发生。在确定引人入胜的游戏情节时刻已发生的情况下,操作系统平台可确定是否与社交目的地108中的一个或多个共享引人入胜的游戏情节时刻。移动设备102可包括智能电话、平板电脑、以及其它相似类型的手持式通信设备。根据本公开的各种实施例,移动设备102监视、检测、和共享游戏情节时刻的能力是被构建到操作系统平台中的平台级特征,且并非是在操作系统上运行的应用。
web连接电视103可包括:可以能够操作用于接收传统电视服务以及经由因特网106进行通信并参加进行单人和多人游戏的适当逻辑、电路、接口、和/或代码。根据本公开的各种实施例,web连接电视103可包括包含用以自动地共享引人入胜的游戏情节时刻的整合能力的操作系统平台。在这方面,类似于移动设备102,使得操作系统平台能够监视和检测引人入胜的游戏情节时刻的发生。每当此类引人入胜的游戏情节时刻发生时,操作系统平台可确定是否应与社交目的地108中的一个或多个共享该引人入胜的游戏情节时刻。根据本公开的各种实施例,web连接电视103监视、检测、和共享游戏情节时刻的能力是被构建到操作系统平台中的平台级特征,且并非是在操作系统上运行的应用。
服务提供者104可包括可以能够操作用于向各种通信设备提供基于因特网的服务的适当设备和接口。在这方面,服务提供者104可使用有线和/或无线通信介质向各种通信设备提供服务。例如,服务提供者104可向移动设备102和web连接电视103中的每一个提供因特网服务。服务提供者104可包括小区、卫星、电缆、或DSL服务提供者。
因特网106可包括使得能够实现计算机网络、通信设备、和服务器之间的互连性和通信的适当设备和接口。服务提供者104可以能够操作用于针对移动设备102中的每一个以及web连接电视103向因特网106提供服务。因特网106和云110可托管一个或多个应用服务器和/或游戏服务器,其可使得移动设备102和web连接电视的用户能够进行单人以及多人游戏。
所述多个社交目的地108中的每一个可包括使得多个用户能够作为个人而相互交互的基于因特网的服务。在这方面,所述多个社交目的地中的每一个可使得能够实现个人信息的共享和交换,所述个人信息可包括语音、视频、数据、数据、以及文本。根据本公开的各种实施例,所述多个社交目的地中的一个或多个可拥有共享引人入胜的游戏情节时刻的一个或多个帖子的能力。
云110可托管一个或多个游戏服务器,其可使得移动设备102和web连接电视的用户能够进行单人以及多人游戏。云110可托管视频服务器112。云110可经由因特网106被移动设备102和web连接电视103访问。
视频服务器112可包括可以能够操作用于服务于和/或存储视频游戏相关信息的适当逻辑、电路、接口、和/或代码。例如,视频服务器112可以能够操作用于存储与引人入胜的游戏情节时刻相对应的视频。视频服务器112可位于云110中。
在操作中,移动设备102和web连接电视103内的操作系统平台能够操作用于自动地监视和检测何时发生引人入胜的游戏情节时刻。移动设备102和web连接电视103内的操作系统平台能够操作用于捕获与引人入胜的游戏情节时刻相关的视频并将所捕获的视频存储在云110内的视频服务器112中。在检测到引人入胜的游戏情节时刻时的情况下,操作系统平台可确定是否应该与社交目的地108中的一个或多个共享检测到的引人入胜的游戏情节时刻。在其中确定应与社交目的地108中的一个或多个共享检测到的游戏情节时刻的情况下,可将所捕获的视频及其它对应元数据信息传递到该社交目的地。在这方面,社交目的地的其它玩家或用户可消费并与所存储的游戏情节时刻相交互。
图2是图示出根据本公开的实施例的来自设备内的操作系统平台的引人入胜的游戏情节时刻的自动共享的框图。参考图2,示出了通信设备202、视频服务器230、和多个社交目的地240。通信设备202包括操作系统(OS)平台204、处理器208、存储器210、显示器212、和键区控制器214。OS平台204包括游戏情节监视器206。通信设备202还可包括麦克风、扬声器、和相机,其被共同地称为设备218。
通信设备202可包括可以能够操作用于利用一个或多个有线和/或无线技术进行通信的适当逻辑电路、接口、和/或代码。在本公开的示例实施例中,通信设备202可利用802.11a/b/g/n/e、802.16、3G、4G、以及蓝牙进行无线通信。在本公开的另一示例实施例中,通信设备202可使用诸如以太网的有线技术进行通信。通信设备202可包括智能电话、平板电脑、或web连接TV。但是,通信设备202可包括拥有自动地检测游戏情节时刻且每当允许共享这些检测到的时刻时都这样做的能力的OS平台204。
OS平台204可包括可以能够操作用于控制通信设备的操作的适当逻辑、接口、和/或代码。例如,OS平台204可使得用户能够与通信设备202相交互并运行或执行应用。
游戏情节监视器206被构建为OS平台204的一部分,并且可包括可以能够操作用于自动地监视和检测游戏情节时刻的适当逻辑、接口、和/或代码。游戏情节监视器206并非是在操作系统平台204上运行的应用,而是替代地被结合为操作系统平台204的一部分。在本公开的示例实施例中,游戏情节监视器206可监视信息或变量,诸如键区或其它游戏控制设备上的触摸和压力的频率、成就被解锁、高得分、多人比赛、以及语音聊天信息。游戏情节监视器206还可以能够操作用于监视玩家的生物计量和/或生理特性,例如玩家的面部表情、脉搏率、脸或手掌中的排汗、及其它相似类型的信息。在监视期间,游戏情节监视器可以能够操作用于连续地存储游戏情节的视频,并在例如10秒钟的指定时间段之后丢弃该视频。在游戏情节监视器206检测到游戏情节时刻时的情况下,可捕获例如12秒视频剪辑。示例12秒视频剪辑可包括导致游戏情节时刻的对应触发事件的10秒以及附加的2秒触发事件后视频。应注意到的是在不限制本公开的范围的情况下所捕获的视频的长度可改变。因此,引人入胜前/触发前时间可大于或小于10秒,并且引人入胜后/触发后时间可大于或小于2秒。
根据本公开的各种实施例,游戏情节监视器206可以能够操作用于利用例如由跨示例变量设定且随时间推移而自适应的测试数据播种的贝叶斯算法来监视游戏情节时刻。可通过针对阈值检查这些监视变量来检测特定游戏情节时刻的吸引力。在本公开的示例实施例中,可利用成就的解锁作为用于触发游戏情节时刻的发生的基线度量。在这方面,游戏情节监视器206可以能够操作用于对结果捕获的视频进行编码并将该已编码的所捕获的视频传递到视频服务器230。
处理器208可包括可以能够操作用于执行代码或者以其他方式控制通信设备202的操作的适当逻辑、电路、接口、和/或代码。例如,处理器208可以能够操作用于控制OS平台204、游戏情节监视器206、存储器210、显示器212、以及键区/控制器214。根据本公开的各种实施例,处理器208可以能够操作用于处理可被用来检测游戏情节时刻的游戏情节监视器206的操作。
存储器210可包括可以能够操作用于存储用于通信设备202的操作和临时数据的适当逻辑、电路、接口、和/或代码。例如,可使得存储器能够存储用于通信设备202的配置和操作数据。存储器210可以能够操作用于存储OS平台信息和数据以及被游戏情节监视器206用于检测游戏情节时刻的数据。存储器210可以能够操作用于存储用于游戏情节监视器206的所捕获的游戏情节视频。另外,存储器210可在对应的已编码的所捕获的视频被传递到视频服务器230之前将其存储。
显示器212可包括可以能够操作用于显示使得用户能够与通信设备202相交互的用户界面的适当逻辑、电路、接口、和/或代码。例如,显示器212可被用来配置通信设备202以及在进行游戏时提供用户交互。在这方面,显示器212可为通信设备202提供视觉和/或触摸交互。显示器212可包括LED、LCD、或其变体。
键区控制器214可包括可以能够操作用于控制和操纵通信设备202的适当逻辑、电路、接口、和/或代码。在这方面,键区控制器214可被用来控制诸如游戏的应用,其可在通信设备202上运行。键区控制器214可包括物理的一组键或按钮、和/或软件生成的一组键。
收发机216可包括可以能够操作用于处理通信设备202的有线和/或无线通信的适当逻辑电路、接口、和/或代码。例如,收发机216可以能够操作用于处理诸如802.11a/b/g/n/e、802.16、3G、4G、蓝牙的无线技术和诸如以太网的有线技术。
通信设备202还可包括麦克风、扬声器、和相机,其共同地称为设备218。麦克风和相机218可以能够操作用于捕获可与由游戏情节监视器206监视和/或检测到的游戏情节相关联的视频和/或对应音频。可利用扬声器来播放音频。在其中通信设备202是智能电话的情况下,可将麦克风、扬声器、和/或相机218整合作为智能电话的一部分。在其中通信设备202是web连接电视103的情况下,麦克风、扬声器、和相机218中的一个或多个可以是可被耦合到web连接电视103的外围设备。例如,可将麦克风和扬声器整合在web连接电视103中,并且相机可以是外部耦合设备。
视频服务器230可包括可以能够操作用于运行与游戏情节监视器206(OS平台204的一部分)相对应的主游戏情节监视器232的适当逻辑电路、接口、和/或代码。由于视频服务器230可包括比通信设备202更多的处理资源,在视频服务器230上运行的主游戏情节监视器232可包括比游戏情节监视器206更精巧和高级的算法。
在这方面,在视频服务器230上运行的主游戏情节监视器232可以能够操作用于利用例如由跨至少示例变量设定且随时间推移而自适应的测试数据播种的更高级贝叶斯算法来监视和检测游戏情节时刻。
游戏情节监视器206可以能够操作用于向在视频服务器230上运行的主游戏情节监视器232传递或传信息。在视频服务器230上运行的主游戏情节监视器232可以能够操作用于利用所接收的信息并生成更新的信息或数据,其可被传递到作为OS平台204的一部分的游戏情节监视器206。游戏情节监视器206可利用已更新信息和或数据来监视和检测游戏情节时刻。一旦游戏情节监视器206检测到被触发的游戏情节时刻,则可将游戏标题的自动生成的说明文字、和该事件被生成或被触发的时间、以及诸如成就姓名的任何对应的可用元数据嵌入对应视频中。游戏情节监视器206可以能够操作用于将结果视频和嵌入信息、以及与玩家和游戏相关的任何其它信息存储在视频服务器230中。游戏和玩家推荐可消费并利用此所存储的信息作为用于其它用户和游戏爱好者的推荐。该游戏和玩家推荐可被视频服务器230处理。另外,在由连接到始发玩家的新玩家触发特定事件时的情况下,新玩家被通知该始发玩家也触发了同一事件并具有相似的体验。在这方面,对应通知可包括音频和/或视觉警报。
社交目的地240可包括多个示例社交网站,诸如Google+240a、Facebook240b、Twitter240c、MySpace240d和LinkedIn240e。可利用社交目的地240中的一个或多个来共享检测到的游戏情节时刻的帖子。可存在可允许玩家阻止或以其他方式防止与社交目的地240中的一个或多个共享信息的规定。因此,本公开的各种实施例可在发布之前确定该帖子是否应与社交目的地240中的一个或多个共享。所述帖子可出现在社交目的地240中的一个或多个的描绘区段中,使得社交目的地的任何用户可以消费游戏活动。在本公开的一些实施例中,可对哪些用户或哪些类型的用户可被允许观看和/或以其他方式消费该帖子施加限制。
根据本公开的替选实施例,可利用多个预编码事件来确立成就的发生。一旦游戏情节监视器206检测到所述多个预编码事件中的一个或多个事件的发生,则可捕获对应的视频和元数据、将其编码并存储到视频服务器230。然后可向社交目的地240中的一个或多个社交目的地进行可允许的发布。
在操作中,游戏情节监视器206可以能够操作用于监视多个游戏情节变量以便检测游戏情节时刻是否已引人入胜。监视可连续地发生,并且是适应性过程。在这方面,游戏情节监视器206可以能够操作用于周期性地或非周期性地向主游戏情节监视器232发送游戏情节信息。主游戏情节监视器232可以能够操作用于向游戏情节监视器206传递更新的信息,其后者可利用更新的信息来监视引人入胜的游戏情节时刻。可将监视变量与对应的阈值变量相比较以便确定游戏情节时刻是否已引人入胜。在其中游戏情节时刻已引人入胜的情况下,可每当允许将对应视频和关联的元数据信息发布到社交媒体目的地时这样做。
图3是图示出根据本公开的实施例的用于来自设备内的操作系统平台的引人入胜的游戏情节时刻的自动共享的示例步骤的流程图。参考图3,示出了其中成就被解锁的示例步骤302。在步骤304中,可检查引入入胜阈值。在步骤308中,假设已经满足引入入胜阈值,并且已经检测到引人入胜的游戏情节时刻,可捕获视频快照和对应的元数据。在步骤308中,可与社交媒体站点共享与元数据相关联的所捕获的视频和对应的信息,如果允许这样做的话。在步骤310中,可利用帖子和/或元数据作为到推荐的输入,其可被视频服务器230处理。
在步骤312中,可发生发布的消费。这可包括上下文以及社交消费。在步骤314中,可通知其它用户此用户也已将类似成就解锁。在步骤316中,当朋友或爱好者访问目的地时,其可以观看被自动共享的所有社交活动,包括成就、得分、和对应视频。
图4是图示出根据本公开的实施例的用于监视和检测来自设备内的操作系统平台的引人入胜的游戏情节时刻的示例步骤的流程图。参考图4,在步骤402中,玩家可在通信设备202上发起游戏情节。在步骤404中,游戏情节监视器206监视游戏情节变量以检测游戏情节时刻并捕获视频。在步骤406中,游戏情节监视器206可与主游戏情节监视器232通信游戏情节信息。在步骤408中,游戏情节监视器206周期性地或非周期性地从主游戏情节监视器232接收更新,并基于来自主游戏情节监视器232的更新来适配游戏情节的监视。
在步骤410中,可确定所监视的游戏情节变量中的一个或多个游戏情节变量是否已达到引入入胜阈值。如果所监视的游戏情节变量中的一个或多个游戏情节变量已达到引入入胜阈值,则在步骤412中,可将在引人入胜之前10秒和在引人入胜之后2秒的视频连同对应的嵌入元数据信息一起存储。在步骤414中,可将帖子与一个或多个社交目的地共享,如果允许的话。
返回步骤410,如果所监视游戏情节变量中的一个或多个游戏情节变量未达到引人入胜阈值,则在步骤416中,可丢弃来自步骤404的所捕获的视频。控制然后传到步骤404,在那里,游戏情节监视器206继续监视游戏情节变量以检测游戏情节时刻并捕获视频。
在本公开的各种实施例中,在包括操作系统平台204的通信设备202中,其能够操作用于提供有线和/或无线通信以及进行游戏,由操作系统平台204自动地检测对应游戏的一个或多个游戏情节时刻的发生。对于一个或多个用户而言,操作系统平台204可以能够操作用于监视游戏以检测一个或多个游戏情节时刻的发生。在这方面,操作系统平台204可以能够操作用于检测与一个或多个游戏情节时刻相对应的游戏情节事件是否是引人入胜的。操作系统平台204可以能够操作用于确定是否与一个或多个社交联网目的地共享与一个或多个游戏情节时刻相关的信息。
监视可包括监视下述中的一个或多个:对应的用户交互的频率、成就被解锁、高得分、多玩家比赛、语音交互、以及用于一个或多个用户的生物计量和/或生理信息。对应的用户交互包括对触摸屏显示器进行触摸的频率、触摸用于所述游戏的一个或多个控制键的频率、以及与所述用户交互相关联的对应压力。用于一个或多个用户的生物计量和/或生理信息可包括指纹数据、视网膜扫描数据、面部表情、血压数据、脉搏数据、以及排汗数据。
操作系统平台204可以能够操作用于将与一个或多个游戏情节时刻相关联的数据与基线数据相比较以确定是否已满足一个或多个对应阈值。可捕获并存储视频,所述视频与和对应于一个或多个游戏情节时刻的游戏情节事件的发生相关联的指定时间段相对应。可基于游戏的一个或多个对应玩家是否允许共享信息来确定是否与一个或多个社交联网目的地共享信息。在这方面,如果一个或多个对应玩家已经给出共享信息的许可,则可将与一个或多个游戏情节时刻相关的信息发布到一个或多个对应玩家的一个或多个社交联网目的地。
本公开的其它实施例可提供非暂时性计算机可读介质和/或存储介质、和/或非暂时性机器可读介质和/或存储介质,其具有上面所存储的机器代码和/或计算机程序,其具有至少一个代码段,该代码段可被机器和/或计算机执行,从而使得机器和/或计算机执行如本文所述的用于自动共享来自移动设备的引人入胜的游戏情节时刻的步骤。
因此,可以用硬件、软件、或硬件和软件的组合来实现本公开。可以以集中式方式在至少一个计算机系统中或者在其中不同元件跨多个互连计算机系统散布的分布式方式实现本公开。适合于执行本文所述的方法的任何种类的计算机系统或其它装置都是适当的。硬件和软件的典型组合可以是具有计算机程序的通用计算机系统,该计算机程序在被加载和执行时控制计算机系统,使得其执行本文所述的方法。
还可以将本公开嵌入计算机程序产品中,其包括使得能够实现本文所述方法且其在被加载在计算机系统中时能够执行这些方法的所有特征。本上下文中的计算机程序意指以任何语言、代码或注释的指令集合的任何表达,所述指令集合旨在促使具有信息处理能力的系统直接地或在以下中的任一者或两者之后执行特定功能:a)到另一语言、代码或注释的转换;b)以不同材料形式的再现。
虽然已参考某些实施例描述了本公开,但本领域的技术人员将理解的是在不脱离本公开的范围的情况下可进行各种改变并可替换等价物。另外,在不脱离本公开的范围的情况下可进行许多修改以使特定情况或材料适应于本公开的教导。因此,旨在本公开不限于所公开的特定实施例,但本公开将包括落在所附权利要求范围内的所有实施例。
Claims (20)
1.一种方法,所述方法包括:
在包括能够操作用于提供有线和/或无线通信以及进行游戏的操作系统平台的电子设备中:
由所述操作系统平台自动地检测对应游戏的一个或多个游戏情节时刻的发生;以及
由所述操作系统平台确定是否与一个或多个社交联网目的地共享与所述一个或多个游戏情节时刻相关的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,包括:对于一个或多个用户,由所述操作系统平台为所述一个或多个游戏情节时刻的所述发生的所述检测而监视所述游戏。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述监视包括:对于所述一个或多个用户监视下述中的一个或多个:对应用户交互的频率、被解锁的成就、高得分、多人比赛、语音交互、以及生物计量和/或生理信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述对应用户交互包括:对触摸屏显示器进行触摸的频率、触摸用于所述游戏的一个或多个控制键的频率、以及与所述用户交互相关联的对应压力。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,对于所述一个或多个用户,所述生物计量和/或生理信息包括:指纹数据、视网膜扫描数据、面部表情、血压数据、脉搏数据、以及排汗数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,发生与所述一个或多个游戏情节时刻相对应的游戏情节事件是否引人入胜的检测。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,将与所述一个或多个游戏情节时刻相关联的数据与基线数据进行比较,以确定一个或多个对应阈值是否已满足。
8.根据权利要求1所述的方法,包括捕获视频,所述视频与指定时间段相对应,所述指定时间段与对应于所述一个或多个游戏情节时刻的游戏情节事件的发生相关联。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述确定是否要与所述一个或多个社交联网目的地共享所述信息是基于所述游戏的一个或多个对应玩家是否允许所述信息的所述共享。
10.根据权利要求9所述的方法,包括:如果所述一个或多个对应玩家已经选择加入所述信息的所述共享,则使得能够将与所述一个或多个游戏情节时刻相关的所述信息发布到所述一个或多个对应玩家的所述一个或多个社交联网目的地。
11.一种系统,所述系统包括:
电子设备中的处理器,所述电子设备包括能够操作用于提供有线和/或无线通信以及进行游戏的操作系统平台,所述至少一个或多个处理器能够操作用于:
由所述操作系统平台自动地检测对应游戏的一个或多个游戏情节时刻的发生;以及
由所述操作系统平台来确定是否与一个或多个社交联网目的地共享与所述一个或多个游戏情节时刻相关的信息。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,对于一个或多个用户,所述处理器能够操作用于由所述操作系统平台为所述一个或多个游戏情节时刻的所述发生的所述检测而监视所述游戏。
3.根据权利要求2所述的系统,其中,所述处理器能够操作用于:对于所述一个或多个用户,监视下述中的一个或多个:对应用户交互的频率、被解锁的成就、高得分、多人比赛、语音交互、以及生物计量和/或生理信息。
14.根据权利要求13所述的系统,其中,所述对应用户交互包括:对触摸屏显示器进行触摸的频率、触摸用于所述游戏的一个或多个控制键的频率、以及与所述用户交互相关联的对应压力。
15.根据权利要求14所述的系统,其中,对于所述一个或多个用户,所述生物计量和/或生理信息包括:指纹数据、视网膜扫描数据、面部表情、血压数据、脉搏数据、以及排汗数据。
16.根据权利要求11所述的系统,其中,发生与所述一个或多个游戏情节时刻相对应的游戏情节事件是否引人入胜的检测。
17.根据权利要求16所述的系统,其中,将与所述一个或多个游戏情节时刻相关联的数据与基线数据进行比较,以确定一个或多个对应阈值是否已满足。
18.根据权利要求11所述的系统,其中,所述处理器能够操作用于捕获视频,所述视频与指定时间段相对应,所述指定时间段与对应于所述一个或多个游戏情节时刻的游戏情节事件的发生相关联。
19.根据权利要求11所述的系统,其中,所述确定是否与所述一个或多个社交联网目的地共享所述信息是基于所述游戏的一个或多个对应玩家是否已选择共享所述信息。
20.根据权利要求19所述的系统,其中,如果所述一个或多个对应玩家允许所述信息的所述共享,则所述处理器使得能够将与所述一个或多个游戏情节时刻相关的所述信息发布到所述一个或多个对应玩家的所述一个或多个社交联网目的地。
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