CN112084483B - 一种应用锁定解锁方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种应用锁定解锁方法,包括:显示锁定设置页面,接收登录用户通过所述锁定设置页面配置的第一时间阈值,显示解锁设置页面,接收所述登录用户通过所述解锁设置页面配置的第二时间阈值,存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值和所述第二时间阈值的对应关系,所述对应关系用于针对所述当前登录用户控制应用的锁定或解锁。由于锁定条件和解锁条件可以由用户根据自身需求进行设置,如此,可以满足不同用户对防沉迷控制的需求,能够智能化地给不同用户提供定制的防沉迷监控服务,实现智能化防沉迷。本申请还公开了对应的装置、设备及介质。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种应用锁定解锁方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,网络游戏、视频、电子书等已经成为大众休闲娱乐甚至社交的主要方式,随之而来的网络成瘾问题已成为企业和社会共同要面临的问题。
如今常见的应用控制方法是,由网络服务运营方根据用户年龄自行控制用户在线时长,一旦时长超过系统预设阈值则自动停止服务,如此强制性限制用户沉迷网络。
这种方式确实能够起到一定控制作用,但是这种方案无法很好地满足用户的多样性需求,不同用户对应用锁定解锁控制需求完全不同,而现有这种方案采用一刀切地方式无法智能化给不同用户提供不同控制服务。
发明内容
本申请提供了一种应用锁定解锁方法,其为用户提供一种自定义锁定条件和解锁条件的设置页面,并且针对用户提供个性化的锁定解锁时间参考值,满足不同用户对防沉迷的需求,实现个性化的防沉迷控制。本申请还提供了对应的装置、设备、介质及计算机程序产品。
本申请第一方面提供了一种应用锁定解锁方法,所述方法包括:
显示锁定设置页面,所述锁定设置页面上承载有锁定条件设置控件和第一提示信息,所述第一提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第一时间阈值参考值;
接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的第一时间阈值,所述第一时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定应用;
显示解锁设置页面,所述解锁设置页面上承载有解锁条件设置控件和第二提示信息,所述第二提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第二时间阈值参考值;
接收当前登录用户通过所述解锁设置页面配置的第二时间阈值,所述第二时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户解锁应用;
存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值和所述第二时间阈值的对应关系,所述对应关系用于针对所述当前登录用户控制应用的锁定或解锁。
本申请第二方面提供一种应用锁定解锁方法,所述方法包括:
获取当前登录用户的在线登录时长;
当所述在线登录时长满足预设锁定条件时,针对所述当前登录用户控制锁定应用,其中,所述预设锁定条件根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述预设锁定条件根据所述应用的锁定设置页面被触发输入的设置参数而确定;
获取当前登录用户相关的身份验证信息并获取所述应用的应用锁定时长;
当所述当前登录用户相关的身份验证信息验证通过,且所述应用的应用锁定时长大于或等于所述当前登录用户对应的第二时间阈值时,针对所述当前登录用户控制解锁应用;其中,所述第二时间阈值根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述第二时间阈值根据所述应用的解锁设置页面被触发输入的设置参数而确定。
本申请第三方面提供一种应用锁定解锁装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示锁定设置页面,所述锁定设置页面上承载有锁定条件设置控件和第一提示信息,所述第一提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第一时间阈值参考值;
第一接收模块,用于接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的第一时间阈值,所述第一时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定应用;
第二显示模块,用于显示解锁设置页面,所述解锁设置页面上承载有解锁条件设置控件和第二提示信息,所述第二提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第二时间阈值参考值;
第二接收模块,用于接收当前登录用户通过所述解锁设置页面配置的第二时间阈值,所述第二时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户解锁应用;
存储模块,用于存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值和所述第二时间阈值的对应关系,所述对应关系用于针对所述当前登录用户控制应用的锁定或解锁。
本申请第四方面提供一种应用锁定解锁装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取当前登录用户的在线登录时长;
锁定控制模块,用于当所述在线登录时长满足预设锁定条件时,针对所述当前登录用户控制锁定应用,其中所述预设锁定条件根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述预设锁定条件根据所述应用的锁定设置页面被触发输入的设置参数而确定;
第二获取模块,用于获取当前登录用户相关的身份验证信息并获取所述应用的应用锁定时长;
解锁控制模块,用于当所述当前登录用户相关的身份验证信息验证通过,且所述应用的应用锁定时长大于或等于所述当前登录用户对应的第二时间阈值时,针对所述当前登录用户控制解锁应用;其中,所述第二时间阈值根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述第二时间阈值根据所述应用的解锁设置页面被触发输入的设置参数而确定。
本申请第五方面提供一种设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述计算机程序执行如上述第一方面所述的应用锁定解锁方法的步骤。
本申请第六方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述第一方面所述的应用锁定解锁方法。
本申请第七方面提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述第一方面所述的应用锁定解锁方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中提供了一种应用锁定解锁方法,其为用户提供了一种自定义锁定条件和解锁条件的设置页面,设置页面承载有对应的设置控件和提示信息,该提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据确定的第一时间阈值或第二时间阈值的参考值,其中,第一时间阈值用于判断是否针对当前登录用户锁定应用,第二时间阈值用于判断是否针对当前登录用户解锁应用,基于上述参考值可以实现锁定时间和解锁时间的个性化配置,通过存储当前登录用户身份验证信息与第一时间阈值和第二时间阈值的对应关系,可以实现应用锁定和解锁控制。该方法一方面满足不同用户对防沉迷控制的需求,智能化地给不同用户提供定制的方沉迷监控服务,另一方面可以基于身份验证信息避免用户切换账号、设备等继续沉迷于应用,确保防沉迷服务的有效性。
附图说明
图1为本申请实施例中应用锁定解锁方法的场景架构图;
图2为本申请实施例中应用锁定解锁方法的流程图;
图3为本申请实施例中应用锁定解锁方法的流程图;
图4为本申请实施例中应用锁定解锁方法的流程图;
图5A为本申请实施例中终端实施应用锁定解锁方法的逻辑图;
图5B为本申请实施例中数据处理过程示意图;
图6A至图6F为本申请实施例中终端实施应用锁定解锁方法的界面示意图;
图7为本申请实施例中应用锁定解锁装置的一个结构示意图;
图8为本申请实施例中应用锁定解锁装置的一个结构示意图;
图9为本申请实施例中应用锁定解锁装置的一个结构示意图;
图10为本申请实施例中应用锁定解锁装置的一个结构示意图;
图11为本申请实施例中应用锁定解锁装置的一个结构示意图;
图12为本申请实施例中应用锁定解锁装置的一个结构示意图;
图13为本申请实施例中应用锁定解锁装置的一个结构示意图;
图14为本申请实施例中应用锁定解锁装置的一个结构示意图;
图15为本申请实施例中应用锁定解锁装置的一个结构示意图;
图16为本申请实施例中终端的一个结构示意图;
图17为本申请实施例中服务器的一个结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
针对目前网络服务运营方基于用户年龄自行控制用户在线时长,从而强制性限制用户沉迷网络导致无法满足用户的多样性需求,无法智能化地给不同用户提供不同防沉迷监控服务的问题,本申请提供了一种应用锁定解锁方法,该方法将防沉迷控制策略的决定权交给用户,用户可以基于锁定设置页面以及解锁设置页面提供的提示信息,利用锁定条件设置控件和解锁条件设置控件自定义第一时间阈值和第二时间阈值,存储当前登录用户的身份验证信息与第一时间阈值和第二时间阈值的对应关系,实现个性化防沉迷控制,满足用户的多样性需求。
可以理解,本申请提供的应用锁定解锁方法可以应用于处理设备,该处理设备包括终端和服务器,其中,终端可以是电视机、游戏机等终端,也可以是台式机desktop,或者是平板电脑、智能手机等便携式移动终端设备。服务器是提供计算服务的设备,其可以是独立的,也可以是由多个计算设备形成的服务集群。
在具体实现时,终端和服务器可以相互配合实现应用锁定解锁方法,例如在线游戏、在线视频、在线阅读等场景中,终端和服务器相互配合实现个性化地应用锁定与解锁。当然,终端也可以独立地实现应用锁定解锁方法,例如,在离线游戏、离线视频或者离线阅读等场景中,终端无需与服务器交互即可直接实现应用锁定与解锁。
需要说明的是,上述应用锁定解锁方法可以以计算机程序的形式存储于处理设备,处理设备通过运行该计算机程序,实现本申请的应用锁定解锁方法。其中,计算机程序可以是独立的,也可以是集成于其他计算机程序之上的功能模块、插件或者小程序等。
在实际应用时,本申请提供的应用锁定解锁方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中。
如图1所示,终端110通过网络与服务器120通信,终端110上运行有客户端,该客户端可以是提供游戏服务的客户端,也可以是提供视频服务的客户端,或者提供电子书服务的客户端,或者能够提供其他网络服务的客户端,为了方便描述,后文均以游戏客户端为例进行示例性说明,游戏客户端可以理解为提供独立游戏服务的客户端,也可以理解为提供多种不同游戏服务的客户端。
具体地,终端110通过客户端显示锁定设置页面1101,该锁定设置页面1101上承载有锁定条件设置控件和第一提示信息,第一提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第一时间阈值参考值,如图1中所示的2小时,用户可以参考该第一时间阈值参考值配置第一时间阈值,终端110接收当前登录用户通过锁定设置页面1101配置的第一时间阈值,终端110还通过客户端显示解锁设置页面1102,该解锁设置页面1102上承载有解锁条件设置控件和第二提示信息,第二提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第二时间阈值参考值,如图1中所示的5小时,用户可以参考该第二时间阈值参考值配置第二时间阈值,终端110接收登录用户通过解锁设置页面1102配置的第二时间阈值,然后通过服务器120存储当前登录用户的身份验证信息与第一时间阈值和第二时间阈值的对应关系,基于该对应关系可以实现针对登录用户控制应用的锁定或解锁。
为了使得本申请的技术方案更加清楚、易于理解,接下来分别从终端和服务器的角度对本申请提供的应用锁定解锁方法进行介绍。
首先参见图2所示的应用锁定解锁方法的流程图,该方法包括:
S201:显示锁定设置页面,接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的第一时间阈值。
在实际应用时,用户可以通过在应用主界面进行下拉操作,终端可以响应于该下拉操作为用户显示锁定设置页面;用户也可以通过触摸应用锁定设置控件或者通过语音控制等方式发起锁定设置操作,终端可以响应于该操作为用户显示锁定设置页面。当然,终端也可以在用户首次登录应用时,自动显示锁定设置页面,以便用户进行锁定设置,防止沉迷应用。
在本实施例中,锁定设置页面上不仅承载有锁定条件设置控件,还承载有第一提示信息,第一提示信息是根据当前登录用户的用户画像数据提供的第一时间阈值参考值,其为用户提供了个性化的锁定时间,以供用户配置第一时间阈值时参考。
在配置第一时间阈值时,本申请实施例提供了如下两种方式:一种方式为,基于该第一时间阈值参考值,结合自身需求通过锁定条件设置控件手动配置第一时间阈值,另一种方式为,直接将第一时间阈值参考值默认设置为第一时间阈值。如此,可以使得用户忘记手动配置第一时间阈值时,也能够基于默认值实现应用锁定。
S202:显示解锁设置页面,接收所述当前登录用户通过所述解锁设置页面配置的第二时间阈值。
与锁定设置过程类似,用户也可以通过手势、触控或语音等方式触发解锁设置操作,终端响应于该操作显示解锁设置页面,或者终端也可以在用户首次登录应用时显示解锁设置页面。
解锁设置页面承载有解锁条件设置控件和第二提示信息,其中,第二提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第二时间阈值参考值,用户可以基于该第二时间阈值参考值,结合自身需求通过解锁条件设置控件手动配置第二时间阈值,或者自动将第二时间阈值参考值设置为第二时间阈值参考值。
在本实施例中,第一提示信息和第二提示信息可以通过机器学习方式生成。在具体实现时,先收集训练样本集,基于训练样本集训练生成机器学习模型,训练过程为将该训练样本输入至机器学习模型进行迭代训练,当满足训练结束条件,如机器学习模型的损失函数小于预设值或者处于收敛状态时,停止训练,训练好的该机器学习模型以用户的用户画像数据、历史行为数据以及应用属性数据为输入,以预测出的第一时间阈值和第二时间阈值为输出;最终可以利用训练好的机器学习模型为用户确定适配的第一时间阈值参考值和第二时间阈值参考值。
其中,训练样本集可以基于人工标注方式生成,也可以通过服务器收集大量的用户数据自动生成。应理解的是,训练样本集中每个训练样本包括用户的用户画像数据、历史行为数据和应用属性数据以及对应的第一时间阈值和第二时间阈值。其中,用户画像数据可以包括用户的年龄、性别、学历、职业以及兴趣等等,历史行为数据是指历史时间段用户在应用中的行为统计数据,具体可以包括平均在线时间,使用频次等等,应用属性数据包括应用类型等等,
上述实施例是以有监督学习方式进行示例性说明的,在本申请其他可能的实现方式中,也可以通过无监督学习方式训练机器学习模型,基于该机器学习模型确定第一时间阈值参考值和第二时间阈值参考值,进而生成第一提示信息和第二提示信息。
考虑到一些用户如儿童对于网络成瘾的认知不足,或者一些用户本身自制力较差,本申请还提供了一种监管机制防止沉迷应用,该监管机制可以是主动监管,例如家长为了更好地培养小孩而设置相应的锁定模式与解锁模式,也即针对儿童用户,应用还提供有家长设置锁定条件和解锁条件的通道,儿童和家长设置的锁定条件至少有一个满足的情况下即锁定应用,儿童和家长设置的解锁条件均满足的情况方解锁应用,该监管机制也可以是由用户自行选择监管人,例如,自制力较差的成年人可以选择朋友作为监管人,应用为其提供朋友设置锁定条件和解锁条件的通道,朋友可以对应用使用进行监督。
在具体实现时,终端可以在所述锁定设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第一时间阈值的第一请求控件,其中,关联用户可以是上文所述的家长或者朋友等,终端响应于当前登录用户对所述第一请求控件的触控操作,通过服务器通知所述当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第一时间阈值。
进一步地,终端还可以在所述解锁设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第二时间阈值的第二请求控件,然后响应于所述登录用户对所述第二请求控件的触控操作,通过服务器通知当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第二时间阈值。S203:存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值和所述第二时间阈值的对应关系,所述对应关系用于针对所述当前登录用户控制应用的锁定或解锁。
身份验证信息用于标识当前登录用户的身份,其可以是生物特征,也可以是身份证明信息,如身份证。其中,生物特征是指个体所具有的可测量或可识别验证的生理特征或行为特征,其中,生理特征包括人脸、指纹、声纹或者虹膜特征,行为特征包括步态、声音或者笔迹等特征,需要说明的是,本实施例采用的生物特征可以是上述特征中的任意一种,也可以是由多种特征融合所得的多模态特征。
在本实施例中,终端通过摄像头采集登录用户的人脸信息,或者通过指纹传感器采集登录用户的指纹信息,也可以通过麦克风采集登录用户的声音信息,作为登录用户的身份验证信息,然后通过数据表或者树状图等形式记录登录用户的身份验证信息以及登录用户的第一时间阈值和第二时间阈值的对应关系。需要说明的是,存在关联用户时,终端还可以保存关联用户的身份验证信息与第一时间阈值和第二时间阈值的对应关系,并与登录用户自身身份验证信息进行关联,以便基于登录用户和关联用户双重身份验证信息进行解锁,实现有效监管。
由上可知,本申请实施例提供了一种应用锁定解锁方法,其为用户提供了一种自定义锁定条件和解锁条件的通道实现个性化地防沉迷控制,具体地,显示锁定设置页面,锁定设置页面上承载有锁定条件设置控件和第一提示信息,如此登录用户可以基于该锁定设置页面提示的第一时间阈值参考值配置第一时间阈值,此外还显示解锁设置页面,解锁设置页面上承载有解锁条件设置控件和第二提示信息,如此,登录用户可以基于该解锁设置页面提示的第二时间阈值参考值配置第二时间阈值,然存储登录用户的身份验证信息与上述第一时间阈值和第二时间阈值的对应关系,基于该对应关系实现针对登录用户控制应用锁定或解锁。由于锁定条件和解锁条件可以由用户根据自身需求进行设置,如此,可以满足不同用户对防沉迷控制的需求,能够智能化地给不同用户提供定制的方沉迷监控服务,实现智能化防沉迷。
可以理解,用户每次在应用中的时间可以是不固定的,为了避免用户在某次使用应用过程中,因累计在线时间到达第一时间阈值导致应用锁定,影响用户体验,还可以引入应用次数作为锁定条件,如此,当应用次数或者累计在线时间中的任意一个满足条件即可触发锁定机制,锁定应用。
为了便于理解,以游戏应用进行示例说明。在游戏应用中,当前登录用户的历史行为数据包括平均游戏时长和游戏频次,应用属性数据包括游戏应用类型,基于上述数据生成的第一提示信息不仅包括针对所述当前登录用户提供的第一时间阈值参考值,还包括游戏允许次数阈值参考值,以供用户配置游戏允许次数阈值。
对应地,终端接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的游戏允许次数阈值,所述游戏允许次数阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定应用,存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值、所述游戏允许次数阈值和所述第二时间阈值的对应关系。
为了便于理解,结合具体示例说明。游戏类型为轻度休闲类型,用户平均游戏时长为25分钟,游戏频次为4次时,由于一局游戏时间不长,在较短时间内即可玩多局游戏,为了避免沉迷于游戏,可以设置较小的第一时间阈值,如设置为30分钟,并且设置游戏允许次数阈值略高于游戏频次,如5次。游戏类型为重度多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena,MOBA),用户平均游戏时长35分钟,游戏频次为2次时,一局游戏时间通常较长,为此可以设置相对较大的第一时间阈值,如设置为50分钟,并且设置游戏允许次数阈值与游戏频次持平,如设置为2次。
此外,游戏还可以按照参与人数进行区分。针对轻度休闲游戏,单人游戏耗时相对较短,而多人游戏耗时稍长,因此,可以针对单人轻度休闲游戏,设置一个较小的第一时间阈值参考值,针对多人轻度休闲游戏,设置一个稍大的第一时间阈值参考值。针对双人重度游戏,可以设置比轻度休闲游戏稍长的第一时间阈值参考值,针对多人重度游戏,可以设置比双人对抗稍长的第一时间参考阈值。如此,可以满足不同类型用户的需求。
针对游戏锁定或解锁控制,除了基于游戏平台上所有游戏对应的游戏允许时长总阈值进行控制外,还可以基于登录用户当前所登录的游戏对应的游戏允许时长阈值进行控制,其可以根据实际需要而设定。
接下来,从服务器角度对本申请的应用锁定解锁方法进行介绍。请参见图3所示的应用锁定解锁方法的流程图,该方法包括:
S301:获取当前登录用户通过锁定设置页面针对应用配置的第一时间阈值。
锁定设置页面承载有锁定条件设置控件和第一提示信息,所述第一提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第一时间阈值参考值,用户可以基于该第一时间阈值参考值,通过锁定条件设置控件配置第一时间阈值,所述第一时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定应用。
S302:获取所述当前登录用户通过解锁设置页面针对所述应用配置的第二时间阈值。
解锁设置页面承载有解锁条件设置控件和第二提示信息,所述第二提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第二时间阈值参考值,用户可以基于该第二时间阈值参考值,通过解锁条件设置控件配置第二时间阈值,所述第二时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户解锁应用。
S303:存储所述当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值和所述第二时间阈值的对应关系。
在本实施例中,第一提示信息和第二提示信息可以通过机器学习的方式生成,具体实现方式可以参见上文描述,此处不再赘述。
为了确保防沉迷效果,在一些可能的实现方式中,还可以引入关联人员对用户进行监管。具体地,在所述锁定设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第一时间阈值的第一请求控件,终端响应于当前登录用户对所述第一请求控件的触控操作,向服务器发送锁定监管请求,服务器响应于该锁定监管请求,通知所述当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第一时间阈值。
进一步地,在所述解锁设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第二时间阈值的第二请求控件,终端响应于所述登录用户对所述第二请求控件的触控操作,向服务器发送解锁监管请求,服务器响应于该解锁监管请求,通知当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第二时间阈值。
考虑到单次应用时间可以是不固定的,仅基于累计在线时间判断是否锁定应用可能导致用户在某次使用过程中产生应用锁定的情况,影响用户体验,还可以引入应用次数作为锁定条件。
以游戏应用为例,当前登录用户的历史行为数据包括平均游戏时长和游戏频次,应用属性数据包括游戏应用类型,基于上述数据生成的第一提示信息不仅包括针对所述当前登录用户提供的第一时间阈值参考值,还包括游戏允许次数阈值参考值,以供用户配置游戏允许次数阈值。
对应地,服务器获取当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的游戏允许次数阈值,所述游戏允许次数阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定应用,存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值、所述游戏允许次数阈值和所述第二时间阈值的对应关系。
由上可知,本申请实施例提供了一种应用锁定解锁,通过获取登录用户针对应用配置的第一时间阈值和第二阈值,存储所述登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值和所述第二时间阈值的对应关系,该对应关系用于针对所述登录用户控制应用锁定或解锁,从而实现防沉迷控制。由于锁定条件和解锁条件可以由用户根据自身需求进行设置,因此,可以满足不同用户对防沉迷控制的需求,能够智能化地给不同用户提供定制的方沉迷监控服务,实现智能化防沉迷。
图2和图3所示实施例是从应用设置的角度对应用锁定解锁方法进行介绍,在完成锁定设置和解锁设置后,可以实现应用锁定和解锁控制,接下来将从应用控制的角度对本申请提供的应用锁定解锁方法进行介绍。需要说明的是,应用锁定和解锁可以由终端独立完成,如单机游戏,也可以由终端和服务器协作完成,如网络游戏。
本实施例以终端和服务器协作实现应用锁定解锁进行示例性说明。参加图4所示的应用锁定解锁方法的流程图,从服务器角度而言,该方法包括:
S401:获取当前登录用户的在线登录时长。
此处的在线登录时长具体是指在当前解锁周期内用户登录应用的累计在线时长。解锁周期可以理解为应用处于解锁状态的时间周期,例如,应用的第一个解锁周期可以理解为是登录用户启动防沉迷监控服务后处于未锁定状态的时间周期内;第二个解锁周期就可以理解为应用在第一次被锁定后再被解锁后的时间周期;同类,第三个解锁周期就可以累积为应用在第二次被锁定后再被解锁后的时间周期;以此类推,一旦登录用户在当前解锁周期内第一次登录时开始计时,周期性获取当前登录用户在当前解锁周期内的在线登录时长,进而将该在线登录时长与该登录用户对应的第一时间阈值进行比对,根本比对结果决定后续执行步骤。
可以理解的是,在每一个解锁周期内,服务器可以针对当前登录用户维护一个第一定时器,当用户在当前周期内初次在线时第一计时器开始计时,用户离线时第一计时器暂停计时,该周期内若用户再次登录处于在线状态,则第一计时器继续计时,如此可以基于第一计时器获取当前登录用户的在线时长。
S402:当所述在线登录时长达到与所述当前登录用户对应的第一时间阈值时,针对所述当前登录用户控制锁定应用。
其中,所述第一时间阈值可以是根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或者是根据所述应用的锁定设置页面被触发输入的设置参数而确定。
在具体实现时,服务器可以通过机器学习的方式为当前登录用户确定第一时间阈值参考值,终端根据该第一时间阈值参考值为当前登录用户生成第一提示信息,以提示当前登录用户参考该第一时间阈值参考值来进行参数配置。用户可以参考该第一时间阈值参考值,在锁定设置页面输入设置参数,也可以直接将该第一时间阈值参考值默认设置为第一时间阈值。其中,机器学习过程可以参见上文相关内容描述,在此不再赘述。
S403:获取当前登录用户相关的身份验证信息并获取所述应用的应用锁定时长。
身份验证信息作为用户身份表示,其可以是生理特征,如人脸、指纹、声音或虹膜中的任意一种或多种,也可以是身份信息证明,如身份证等证件,本实施例对此不作限定。
在该实施例中,当解锁条件仅由用户本人设置时,服务器获取当前登录用户的第一身份验证信息,当解锁条件还由与当前登录用户具有关联关系的关联用户设置时,还需要获取关联用户的第二身份验证信息。在具体实现时,服务器可以接收所述当前登录用户输入的生物特征信息,作为第一身份验证信息,接收所述当前登录用户具有关联关系的关联用户输入的生物特征信息,作为第二身份验证信息。
在获取应用锁定时长时,可以采取与获取在线登录时长类似的方式。具体地,服务器针对当前登录用户维护一个第二定时器,当用户当前登录应用开始锁定时,第二计时器开始计时,当用户触发解锁操作时,直接读取第二计时器记录的时长,作为应用的锁定时长;一旦应用被解锁后,该第二计时器就停止计时并清零,直到下一次应用被锁定时第二计时器再启动计时。
S404:当所述当前登录用户相关的身份验证信息验证通过,且所述应用的应用锁定时长大于或等于所述当前登录用户对应的第二时间阈值时,针对所述当前登录用户控制解锁应用。
其中,所述第二时间阈值根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述预设锁定条件根据所述应用的解锁设置页面被触发输入的设置参数而确定。在具体实现时,若用户未触发输入设置参数,则可以根据当前登录用户的用户画像数据直接确定第二时间阈值。
需要说明的是,若解锁条件还由关联用户设置,则服务器不仅需要将当前登录用户的第一身份验证信息与预设身份验证信息进行匹配验证,还需要将关联用户的第二身份验证信息也与预设身份验证信息进行匹配验证,当二者均验证通过,且应用的应用锁定时长大于或等于所述第二时间阈值时,控制解锁应用。
其中,预设身份验证信息可以存储在本地或远端。当该方法由终端独自实现时,则预设身份验证信息存储于本地,终端从本地获取该信息进行匹配验证,在此种情形下,若在线登录时长达到当前登录用户对应的第一时间阈值时,终端可以直接为所述当前登录用户显示锁定通知信息并锁定应用;当该方法由终端和服务其协作实现时,则预设身份验证信息可以存储在远端,即存储在服务器中,由服务器获取相关身份验证信息进行匹配验证,此时,若在线登录时长满足预设锁定条件,服务器可以指示所述当前登录用户的客户端为所述当前登录用户显示锁定通知信息并锁定应用。
进一步地,为了帮助用户培养良好的应用使用习惯,服务器还可以统计用户在应用中的锁定行为数据与解锁行为数据,并指示终端为用户展示上述数据,使得用户可以及时获知针对应用的使用情况,进而基于该使用情况进行调整。
在具体实现时,服务器响应于当前登录用户的应用锁定行为查询操作,获取当前登录用户的历史锁定行为数据和历史解锁行为数据,其中,历史锁定行为数据可以包括历史锁定行为次数,历史解锁行为数据可以包括历史解锁行为次数,根据上述历史锁定行为数据和历史解锁行为数据可以生成当前登录用户对应的应用锁定行为记录图表,服务器可以指示终端为所述当前登录用户提供所述应用锁定行为记录图表。
当然,该方法由终端独立实现时,终端可以在本地获取历史锁定行为数据和历史解锁行为数据,生成对应的应用锁定行为记录图表,并直接显示该应用锁定行为记录图标。
为了提高登录用户采用该防沉迷控制机制的积极性,还可以提供一种基于防沉迷控制的激励机制。具体实现时,服务器可以统计所述当前登录用户的累积应用锁定次数,根据所述累积应用锁定次数为所述当前登录用户分配奖励资源。
在游戏应用中,奖励资源可以是额外的游戏时间,当用户在连续N个周期内实施防沉迷控制,N为正整数,则用户可以在接下来的一个周期获得额外的游戏时间。当然奖励资源也可以是其他资源,如虚拟货币、优惠券等等,本实施例对此不作限定。
为了使得本申请的技术方案更加容易理解,下面以游戏平台上的小游戏防沉迷控制这一具体场景对本申请的应用锁定解锁方法进行介绍。其中,游戏平台包括社交平台或者浏览器等综合平台,本实施例以某社交平台x信上小游戏锁定与解锁进行示例性说明。
该技术方案可以在不同终端如智能手机、平板电脑,或者不同操作系统如iOS或Android上实现,其用户端、前端和后台的实现逻辑可以参见图5A,用户端包括用户本人及其监管人,通过手机终端将用户本人的身份证实名信息、用户帐号、游戏信息、游戏行为、生物特征传递给用户本人对应的客户端,客户端和服务端进行通信,服务端进行大数据的计算和处理,并将结果返回给客户端进行展示。
具体地,用户查看客户端上显示的防沉迷小游戏的参考建议,再根据自己的情况,选择是否增加监管人角色,其中监管人即为当前登录用户的关联用户。如果用户选择增加监管人角色,则服务器创建监管人的数据,并发送通知给该监管人,监管人在其客户端上设定锁定条件等信息。服务器存储监管人设定的数据,用户再结合自身情况,选择确认建议的防沉迷方案,或者选择根据自身情况调整防沉迷方案。客户端再将确定的游戏时间T1和锁定时间T2传递给服务器进行存储。其中,游戏时间T1和锁定时间T2即相当于上文所述的第一时间阈值和第二时间阈值,监管人即相当于上文所述的监控人。
当用户在玩某个游戏,或者玩多个游戏的时候,客户端记录用户玩所有游戏的时间。客户端将记录的时间信息传递给服务器。服务器判定时间达到设定的游戏时间T1时,则向用户通知已经达到设定的防沉迷的时间,并锁定该用户的所有游戏,进入防沉迷模式。同时通知该对用户对应的监管人。
当用户想要再玩游戏的时候,当用户距离上一次游戏的间隔时间还没有达到设定的防沉迷的锁定时间T2时,则提示用户还没有达到解锁时间。当间隔时间达到或超过设定的锁定时间T2时,则用户可以通过设定的解锁方式进行解锁。
用户及其监管人的解锁方式,可以选择生物特征的一种或几种。比如选择人脸识别、语音识别、指纹识别。这些识别的目的是为了和用户本人唯一对应,避免用户在锁定时间采用换帐号或者换其他设备的方式沉迷于游戏。如果设定了有监管人,还可以在监管者也进行生物特征解锁的情况下再解锁游戏,从而避免一些小孩盗用家长帐号解锁游戏。
用户每次进行锁定和解锁操作时,客户端均会进行数据统计,并在服务器中进行记录,帮助用户培养习惯。在具体实现时,可以通过给予用户激励帮助用户培养良好的游戏习惯,服务器可以设定,当用户坚持到特定天数时,可以设定红包、游戏礼包、游戏时长、线上线下的优惠券等激励来奖励用户之前的坚持。
在本实施例中,终端包括锁定模块、开启模块、统计模块和激励模块,终端是通过上述模块实现智能防沉迷的数据处理过程的,如图5B所示,该数据处理过程包括如下步骤:
步骤一:锁定模块根据用户画像数据和用户游戏数据确定参考建议,用户根据参考建议配置锁定条件和解锁条件。
其中,参考建议包括第一时间阈值参考值和第二时间阈值参考值,也即游戏时间参考值和锁定时间参考值。在具体实现时,从数据库存储的用户画像信息表中获取用户画像数据,从用户游戏数据表中获取用户游戏数据,当游戏数据表征该用户存在对应的监管者(即监控人)时,还从监管者信息表中获取监管者信息,基于用户画像数据、用户游戏数据和监管者信息确定游戏时间参考值和锁定时间参考值。
其中,用户画像数据、用户游戏数据和监管者信息如下所示:
表1用户画像信息表
用户账号 | 账号类型 | 用户年龄 | 用户性别 | 用户职业 | 情感 |
Wx001 | 微信号 | 15 | 女 | 初中 | 单身 |
表2用户游戏数据表
用户账号 | 游戏名称 | 游戏类型 | 游戏IP | 游戏品类 | 打开时间 |
Wx001 | 跳一跳 | 小游戏 | 无 | 休闲益智 | 2018-05-20-16-50 |
表3监管者信息
用户账号 | 是否有监管者 | 监管者账号 |
Wx001 | 有 | Wx002 |
其中,在确定上述信息后可以确定游戏时间参考值和锁定时间参考值。在初始阶段,游戏时间参考值可以通过如下公式确定:
tgref=kagekgamet0 (1)
其中,tgref表征游戏时间参考值,kage表征年龄系数,其取值介于0至1之间,kgame表征游戏类别系数,其取值与游戏轻重度相关,针对轻度休闲游戏,其游戏类别系数相对较低,针对MOBA游戏,其游戏类别系数稍高,t0表征基本时间,作为本申请的一个示例,t0取值可以为M小时,M为正整数。
在实际应用时,用户根据锁定模块提供的参考建议配置锁定条件和解锁条件,当用户存在监管者时,由监管者配置锁定条件,配置信息具体如下:
表4配置信息
用户账号 | 锁定时间 | 游戏时间 |
Wx001 | 5小时 | 1小时 |
由表4可知,当累计游戏时间达到1小时,锁定游戏平台,并且锁定时间不小于5小时,且生物特征验证通过时,允许对游戏平台进行解锁。
步骤二:开启模块基于生物特征识别用户身份,并在锁定时间不小于5小时且身份验证通过时,允许对游戏平台进行解锁。
在实际应用时,本申请提供了如下几种实现方式识别用户身份:
方式1:人脸识别。具体地,摄像头实时获取用户的面部图像,终端获取该面部图像,将其和用户预先设定的用户图像进行比对,实现身份鉴别。
方式2:指纹识别。具体地,指纹采集设备实时获取用户的指纹信息,终端捕捉该指纹信息,将其和用户预先设定的指纹数据进行对比,实现身份鉴别。
方法3:声音识别。让用户读取特定的有限文字,通过声音采集设备采集语音数据,然后通过声电学仪器显示该语音数据的声波频谱,该声波频谱即为声纹特征,终端获取该声纹特征,将其和用户预先设定的声纹数据进行对比,实现身份鉴别。
当通过以上方式中的任意一种或多种识别用户身份为合法,且锁定时间不小于5小时,则允许对游戏平台进行解锁。在此种情形下,若用户通过终端触发解锁操作,则终端响应于该操作解锁游戏平台。
步骤三:统计模块记录用户使用防沉迷控制次数、锁定次数和解锁次数。
在实际应用时,统计模块可以记录用户使用防沉迷控制次数,进一步地,还可以记录锁定次数和解锁次数。在其他可能的实现方式中,统计模块也可以记录用户使用防沉迷控制的时间。
在一些可能的实现方式中,还可以将用户的行为记录如防沉迷控制次数(防沉迷控制时间)、锁定次数和解锁次数等通过图表化形式呈现。
步骤四:激励模块根据用户使用防沉迷控制次数为用户分配奖励资源。
其中,奖励资源可以是接入红包、游戏礼包、线上线下优惠券或者游戏时长等等。
本申请还结合终端界面示意图的变化,对本申请的应用锁定解锁方法进行介绍。如图6A所示,终端显示有游戏平台的主界面601,该主界面601上部显示有用户最近玩过的小游戏,具体包括小游戏A和小游戏B,该主界面601上还显示有主设置控件602,用户触摸该主设置控件602,终端响应用户上述操作,跳转至主设置页面603。
如图6B所示,主设置页面603中包括数据展示区604和控件区605,其中,数据展示区604通过图表形式展示用户行为记录,控件区605展示有锁定设置控件606、解锁设置控件607和任务激励设置控件608,其中,锁定设置控件606用于触发锁定条件设置操作,解锁设置控件607用于触发解锁条件设置,任务激励设置控件608用于触发任务激励设置,其中,激励包括红包、游戏福利和优惠券。
当用户触摸锁定设置控件606触发锁定条件设置操作时,终端跳转至锁定设置页面609,如图6C所示,该锁定设置页面609显示有第一提示信息610,该第一提示信息610包括第一时间阈值参考值(即游戏时间参考值)和游戏允许次数阈值参考值(即游戏次数参考值),此外锁定设置页面还显示有监管人信息设置控件611和锁定开启方式设置控件612(即锁定条件设置控件),其中,用户可以触摸监管人信息设置控件611添加监管人信息,以便由监管人设置锁定条件并对用户游戏过程进行监督,用户触摸锁定开启方式设置控件612设置锁定开启方式,如设置游戏时间累计达到2小时、游戏次数达到4次,则开启锁定功能,锁定游戏平台。
当用户触摸解锁设置控件607触发解锁条件设置操作时,终端跳转至解锁设置页面613,如图6D所示,该解锁设置页面613显示第二提示信息614和解锁条件设置控件615,其中,第二提示信息包括第二时间阈值参考值(即锁定时间参考值),用户可以基于该第二时间阈值参考值配置解锁条件。具体地,用户可以通过触控解锁条件设置控件615跳转至解锁设置详情页616。
如图6E所示,解锁设置详情页616显示有第二时间阈值配置控件617、本人解锁控件618和监管人解锁控件619,其中,本人解锁控件618和监管人解锁控件619分别提供有三种生物特征验证方式,以便基于该验证方式验证生物特征,实现游戏解锁。
在启用本申请提供的应用锁定解锁方法后,终端对用户的累计游戏时间进行计时,当累计游戏时间达到设置的第一时间阈值时,则锁定应用,如图6F所示,终端显示锁定结果页面620,该锁定结果页面620显示锁定结果提示信息621以及确认控件622,用户基于锁定结果提示信息621触摸该确认控件622,从而结束当前游戏。
该方法结合用户自身的特性实现智能化、差异化的防沉迷控制方案,通过根据用户的特征画像、游戏行为、游戏类型、用户与其备选的监管人的权限管理来制定防沉迷系统的锁定模块,结合用户自身的身份及生物特征制定智能的、有效的开启模块,防止用户通过换一个游戏、设备、账号等方式继续沉迷于游戏之中。并且对防沉迷控制次数进行动态统计管理,基于统计数据给予红包、游戏福利或优惠券等激励,综合考虑各种因素进行智能防沉迷,满足了多样性需求。此外,该方法还为游戏开发者提供一种更健康的游戏玩法,为分发游戏的平台提供一种合理管理用户健康使用的方式。
以上为本申请实施例提供的应用锁定解锁方法的一些具体实现方式,基于此,本申请实施例还提供了对应的装置,下面将从功能模块化的角度对其进行介绍。
参见图7所示的应用锁定解锁装置的结构示意图,该装置700包括:
第一显示模块710,用于显示锁定设置页面,所述锁定设置页面上承载有锁定条件设置控件和第一提示信息,所述第一提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第一时间阈值参考值;
第一接收模块720,用于接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的第一时间阈值,所述第一时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定应用;
第二显示模块730,用于显示解锁设置页面,所述解锁设置页面上承载有解锁条件设置控件和第二提示信息,所述第二提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第二时间阈值参考值;
第二接收模块740,用于接收当前登录用户通过所述解锁设置页面配置的第二时间阈值,所述第二时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户解锁应用;
存储模块750,用于存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值和所述第二时间阈值的对应关系,所述对应关系用于针对所述当前登录用户控制应用的锁定或解锁。
可选的,参见图8,图8为本申请实施例提供的应用锁定解锁装置的一个结构示意图,在图7所示结构的基础上,所述装置700还包括:
获取模块760,用于获取当前登录用户对应的第一提示信息,所述第一提示信息根据当前登录用户的用户画像数据、当前登录用户的历史行为数据和当前登录应用的应用属性数据,通过机器学习模型生成;以及获取当前登录用户对应的第二提示信息,所述第二提示信息根据当前登录用户的用户画像数据、当前登录用户的历史行为数据和应用属性信息,通过机器学习模型生成。
可选的,参见图9,图9为本申请实施例提供的应用锁定解锁装置的一个结构示意图,在图8所示结构的基础上,所述装置700还包括第三接收模块770;
所述当前登录应用为游戏应用,所述当前登录用户的历史行为数据包括平均游戏时长和游戏频次,所述应用属性数据包括游戏应用类型;
则所述第一提示信息包括针对所述当前登录用户提供的第一时间阈值参考值和游戏允许次数阈值参考值;
所述第三接收模块770还用于:
接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的游戏允许次数阈值,所述游戏允许次数阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定应用;
所述存储模块750具体用于:
存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值、所述游戏允许次数阈值和所述第二时间阈值的对应关系。
可选的,参见图10,图10为本申请实施例提供的应用锁定解锁装置的一个结构示意图,在图7所示结构的基础上,所述装置700还包括:
第三显示模块781,用于在所述锁定设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第一时间阈值的第一请求控件;
第一通知模块782,用于响应于当前登录用户对所述第一请求控件的触控操作,通过服务器通知所述当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第一时间阈值。
可选的,参见图11,图11为本申请实施例提供的应用锁定解锁装置的一个结构示意图,在图7所示结构的基础上,所述装置700还包括:
第四显示模块791,用于在所述解锁设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第二时间阈值的第二请求控件;
第二通知模块792,用于响应于所述登录用户对所述第二请求控件的触控操作,通过服务器通知当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第二时间阈值。
接下来,参见图12所示的应用锁定解锁装置的结构示意图,该装置1200包括:
第一获取模块1210,用于获取当前登录用户的在线登录时长;
锁定控制模块1220,用于当所述在线登录时长达到与所述当前登录用户对应的第一时间阈值时,针对所述当前登录用户控制锁定应用,其中,所述第一时间阈值根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述第一时间阈值根据所述应用的锁定设置页面被触发输入的设置参数而确定;
第二获取模块1230,用于获取当前登录用户相关的身份验证信息并获取所述应用的应用锁定时长;
解锁控制模块1240,用于当所述当前登录用户相关的身份验证信息验证通过,且所述应用的应用锁定时长大于或等于所述当前登录用户对应的第二时间阈值时,针对所述当前登录用户控制解锁应用;其中,所述第二时间阈值根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述第二时间阈值根据所述应用的解锁设置页面被触发输入的设置参数而确定。
可选的,所述第二获取模块1230具体用于:
获取所述当前登录用户的第一身份验证信息,以及与所述当前登录用户具有关联关系的关联用户的第二身份验证信息;
则所述解锁控制模块1240具体用于:
将所述当前登录用户的第一身份验证信息以及所述关联用户的第二身份验证信息分别与本地或远端存储的预设身份验证信息进行匹配验证;
当所述当前登录用户的第一身份验证信息以及所述当前登录用户的关联用户的第二身份验证信息均匹配验证通过,且所述应用的应用锁定时长大于或等于所述第二时间阈值时,控制解锁应用。
可选的,参见图13,图13为本申请实施例提供的应用锁定解锁装置的一个结构示意图,在图12所示结构的基础上,所述第二获取模块1230包括:
第一接收子模块1231,用于接收所述当前登录用户输入的生物特征信息,作为第一身份验证信息;
第二接收子模块1232,用于接收所述当前登录用户具有关联关系的关联用户输入的生物特征信息,作为第二身份验证信息,其中所述生物特征信息包括指纹、虹膜、语音、人脸中任一种或多种信息。
可选的,所述锁定控制模块1220具体用于:
当所述在线登录时长达到所述当前登录用户对应的第一时间阈值时,指示所述当前登录用户的客户端为所述当前登录用户显示锁定通知信息并锁定应用。
可选的,参见图14,图14为本申请实施例提供的应用锁定解锁装置的一个结构示意图,在图12所示结构的基础上,所述装置1200还包括:
第三获取模块1250,用于响应于当前登录用户的应用锁定行为查询操作,获取当前登录用户的历史锁定行为数据和历史解锁行为数据;
提供模块1260,用于根据所述历史锁定行为数据和所述历史解锁行为数据生成所述当前登录用户对应的应用锁定行为记录图表,并为所述当前登录用户提供所述应用锁定行为记录图表。
可选的,参见图15,图15为本申请实施例提供的应用锁定解锁装置的一个结构示意图,在图12所示结构的基础上,所述装置1200还包括:
统计分配模块1270,用于统计所述当前登录用户的累积应用锁定次数,根据所述累积应用锁定次数为所述当前登录用户分配奖励资源。
本申请实施例还提供了一种设备,用于实现本申请的应用锁定解锁方法,下面将从硬件实体化的角度对该设备进行介绍。
本申请实施例提供了一种设备,该设备具体为终端,如图16所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图16示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图16,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路1610、存储器1620、输入单元1630、显示单元1640、传感器1650、音频电路1660、无线保真(英文全称:wirelessfidelity,英文缩写:WiFi)模块1670、处理器1680、以及电源1690等部件。本领域技术人员可以理解,图16中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图16对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1680处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1610包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:LowNoise Amplifier,英文缩写:LNA)、双工器等。此外,RF电路1610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文缩写:GSM)、通用分组无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(英文全称:CodeDivision Multiple Access,英文缩写:CDMA)、宽带码分多址(英文全称:Wideband CodeDivision Multiple Access,英文缩写:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long TermEvolution,英文缩写:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1620可用于存储软件程序以及模块,处理器1680通过运行存储在存储器1620的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1630可包括触控面板1631以及其他输入设备1632。触控面板1631,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1631上或在触控面板1631附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1680,并能接收处理器1680发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1631。除了触控面板1631,输入单元1630还可以包括其他输入设备1632。具体地,其他输入设备1632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1640可包括显示面板1641,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:Liquid Crystal Display,英文缩写:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-Emitting Diode,英文缩写:OLED)等形式来配置显示面板1641。进一步的,触控面板1631可覆盖显示面板1641,当触控面板1631检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1680以确定触摸事件的类型,随后处理器1680根据触摸事件的类型在显示面板1641上提供相应的视觉输出。虽然在图16中,触控面板1631与显示面板1641是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1631与显示面板1641集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1650,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1641的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1641和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1660、扬声器1661,传声器1662可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1661,由扬声器1661转换为声音信号输出;另一方面,传声器1662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1680处理后,经RF电路1610以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1620以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图16示出了WiFi模块1670,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1680是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1620内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1680可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1680中。
手机还包括给各个部件供电的电源1690(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1680逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1680还具有以下功能:
显示锁定设置页面,并接收登录用户通过所述锁定设置页面配置的锁定条件,所述锁定条件表示当登录用户在线时间达到设定的第一时间阈值时,锁定应用;
显示解锁设置页面,并接收所述登录用户通过所述解锁设置页面配置的解锁条件,所述解锁条件表示当锁定时间不小于设定的第二时间阈值且在登录用户的生物特征验证通过时,允许对应用进行解锁;
通过服务器存储所述登录用户的生物特征与所述锁定条件和所述解锁条件的对应关系,所述对应关系用于针对所述登录用户控制应用运行情况。
可选的,所述处理器1680还用于执行本申请实施例提供的应用锁定解锁方法的任意一种实现方式的步骤。
本申请还提供了另一种设备,该设备具体可以是服务器,图17是本申请实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器1700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1722(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1732,一个或一个以上存储应用程序1742或数据1744的存储介质1730(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1732和存储介质1730可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1730的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1722可以设置为与存储介质1730通信,在服务器1700上执行存储介质1730中的一系列指令操作。
服务器1700还可以包括一个或一个以上电源1726,一个或一个以上有线或无线网络接口1750,一个或一个以上输入输出接口1758,和/或,一个或一个以上操作系统1741,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图17所示的服务器结构。
其中,CPU 1722用于执行如下步骤:
获取登录用户针对应用配置的锁定条件,所述锁定条件表示当登录用户的应用在线时间达到设定的第一时间阈值时,锁定应用;
获取所述登录用户针对所述应用配置的解锁条件,所述解锁条件用于当锁定时间不小于设定的第二时间阈值且在所述登录用户的生物特征验证通过时,允许对应用进行解锁;
存储所述登录用户的生物特征与所述锁定条件和所述解锁条件的对应关系,所述对应关系用于针对所述登录用户控制应用运行情况。
可选的,所述CPU1722还用于执行本申请实施例提供的应用锁定解锁方法的任意一种实现方式的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序代码,该程序代码用于执行前述各个实施例所述的一种应用锁定解锁方法中的任意一种实施方式。
本申请实施例还提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例所述的一种应用锁定解锁方法中的任意一种实施方式。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (21)
1.一种应用锁定解锁方法,其特征在于,包括:
显示游戏平台的主界面,所述主界面上显示有主设置控件,所述主界面上显示至少两个小游戏;
触摸所述主设置控件跳转至主设置页面,所述主设置页面包括数据展示区和控件区,所述数据展示区通过图表形式展示用户行为记录,所述控件区展示有锁定设置控件和解锁设置控件,所述锁定设置控件用于触发锁定条件设置操作,所述解锁设置控件用于触发解锁条件设置;
触摸锁定设置控件触发锁定条件设置操作时,跳转至锁定设置页面,所述锁定设置页面上承载有锁定条件设置控件和第一提示信息,所述第一提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第一时间阈值参考值;
获取当前登录用户对应的第一提示信息,所述第一提示信息根据当前登录用户的用户画像数据、当前登录用户的历史行为数据和当前登录应用的应用属性数据,通过机器学习模型生成,所述当前登录应用为游戏应用,所述当前登录用户的历史行为数据包括平均游戏时长和游戏频次,所述应用属性数据包括游戏应用类型,所述第一提示信息包括针对所述当前登录用户提供的第一时间阈值参考值和游戏允许次数阈值参考值;
接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的第一时间阈值,所述第一时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定游戏平台;
接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的游戏允许次数阈值,所述游戏允许次数阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定游戏平台;
在触摸解锁设置控件触发解锁条件设置操作时,跳转至解锁设置页面,所述解锁设置页面上承载有解锁条件设置控件和第二提示信息,所述第二提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第二时间阈值参考值;
获取当前登录用户对应的第二提示信息,所述第二提示信息根据当前登录用户的用户画像数据、当前登录用户的历史行为数据和应用属性信息,通过机器学习模型生成;
接收当前登录用户通过所述解锁设置页面配置的第二时间阈值,所述第二时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户解锁游戏平台;
存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值、所述游戏允许次数阈值和所述第二时间阈值的对应关系,所述对应关系用于针对所述当前登录用户控制游戏平台的锁定或解锁。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述锁定设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第一时间阈值的第一请求控件;
响应于当前登录用户对所述第一请求控件的触控操作,通过服务器通知所述当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第一时间阈值。
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述解锁设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第二时间阈值的第二请求控件;
响应于所述登录用户对所述第二请求控件的触控操作,通过服务器通知当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第二时间阈值。
4.一种应用锁定解锁方法,其特征在于,包括:
获取当前登录用户的在线登录时长;
当所述在线登录时长达到与所述当前登录用户对应的第一时间阈值时,针对所述当前登录用户控制锁定游戏平台,其中,所述第一时间阈值根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述第一时间阈值根据所述游戏平台的锁定设置页面被触发输入的设置参数而确定,所述第一时间阈值为当前登录用户的身份验证信息与第一时间阈值、游戏允许次数阈值和第二时间阈值的对应关系中的第一时间阈值,所述对应关系为根据权利要求1至3任一项方法得到的对应关系;
获取当前登录用户相关的身份验证信息并获取所述游戏平台的应用锁定时长;
当所述当前登录用户相关的身份验证信息验证通过,且所述游戏平台的应用锁定时长大于或等于所述当前登录用户对应的第二时间阈值时,针对所述当前登录用户控制解锁游戏平台;其中,所述第二时间阈值根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述第二时间阈值根据所述游戏平台的解锁设置页面被触发输入的设置参数而确定,所述第二时间阈值为所述对应关系中的第二时间阈值。
5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,所述获取当前登录用户相关的身份验证信息,包括:
获取所述当前登录用户的第一身份验证信息,以及与所述当前登录用户具有关联关系的关联用户的第二身份验证信息;
则所述当所述当前登录用户相关的身份验证信息验证通过,且所述游戏平台的应用锁定时长大于或等于所述当前登录用户对应的第二时间阈值时,针对所述当前登录用户控制解锁游戏平台,包括:
将所述当前登录用户的第一身份验证信息以及所述关联用户的第二身份验证信息分别与本地或远端存储的预设身份验证信息进行匹配验证;
当所述当前登录用户的第一身份验证信息以及所述当前登录用户的关联用户的第二身份验证信息均匹配验证通过,且所述游戏平台的应用锁定时长大于或等于所述第二时间阈值时,控制解锁游戏平台。
6.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述获取所述当前登录用户的第一身份验证信息,以及与所述当前登录用户具有关联关系的关联用户的第二身份验证信息,包括:
接收所述当前登录用户输入的生物特征信息,作为第一身份验证信息;
接收所述当前登录用户具有关联关系的关联用户输入的生物特征信息,作为第二身份验证信息,其中所述生物特征信息包括指纹、虹膜、语音、人脸中任一种或多种信息。
7.根据权利要求4至6中任一项所述方法,其特征在于,所述当所述在线登录时长达到与所述当前登录用户对应的第一时间阈值时,针对所述当前登录用户控制锁定游戏平台,所述方法还包括:
当所述在线登录时长达到所述当前登录用户对应的第一时间阈值时,指示所述当前登录用户的客户端为所述当前登录用户显示锁定通知信息并锁定游戏平台。
8.根据权利要求4至6中任一项所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于当前登录用户的应用锁定行为查询操作,获取当前登录用户的历史锁定行为数据和历史解锁行为数据;
根据所述历史锁定行为数据和所述历史解锁行为数据生成所述当前登录用户对应的应用锁定行为记录图表,并为所述当前登录用户提供所述应用锁定行为记录图表。
9.根据权利要求4至6中任一项所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
统计所述当前登录用户的累积应用锁定次数,根据所述累积应用锁定次数为所述当前登录用户分配奖励资源。
10.一种应用锁定解锁装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示游戏平台的主界面,所述主界面上显示有主设置控件,所述主界面上显示至少两个小游戏;触摸所述主设置控件跳转至主设置页面,所述主设置页面包括数据展示区和控件区,所述数据展示区通过图表形式展示用户行为记录,所述控件区展示有锁定设置控件和解锁设置控件,所述锁定设置控件用于触发锁定条件设置操作,所述解锁设置控件用于触发解锁条件设置;触摸锁定设置控件触发锁定条件设置操作时,跳转至锁定设置页面,所述锁定设置页面上承载有锁定条件设置控件和第一提示信息,所述第一提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第一时间阈值参考值;获取模块,用于获取当前登录用户对应的第一提示信息,所述第一提示信息根据当前登录用户的用户画像数据、当前登录用户的历史行为数据和当前登录应用的应用属性数据,通过机器学习模型生成,所述当前登录应用为游戏应用,所述当前登录用户的历史行为数据包括平均游戏时长和游戏频次,所述应用属性数据包括游戏应用类型,所述第一提示信息包括针对所述当前登录用户提供的第一时间阈值参考值和游戏允许次数阈值参考值;以及获取当前登录用户对应的第二提示信息,所述第二提示信息根据当前登录用户的用户画像数据、当前登录用户的历史行为数据和应用属性信息,通过机器学习模型生成;
第一接收模块,用于接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的第一时间阈值,所述第一时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定游戏平台;
第三接收模块,用于接收当前登录用户通过所述锁定设置页面配置的游戏允许次数阈值,所述游戏允许次数阈值用于判断是否针对所述当前登录用户锁定游戏平台;
第二显示模块,用于在触摸解锁设置控件触发解锁条件设置操作时,跳转至解锁设置页面,所述解锁设置页面上承载有解锁条件设置控件和第二提示信息,所述第二提示信息包括根据当前登录用户的用户画像数据提供的第二时间阈值参考值;
第二接收模块,用于接收当前登录用户通过所述解锁设置页面配置的第二时间阈值,所述第二时间阈值用于判断是否针对所述当前登录用户解锁游戏平台;
存储模块,用于存储当前登录用户的身份验证信息与所述第一时间阈值、所述游戏允许次数阈值和所述第二时间阈值的对应关系,所述对应关系用于针对所述当前登录用户控制游戏平台的锁定或解锁。
11.根据权利要求10所述装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三显示模块,用于在所述锁定设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第一时间阈值的第一请求控件;
第一通知模块,用于响应于当前登录用户对所述第一请求控件的触控操作,通过服务器通知所述当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第一时间阈值。
12.根据权利要求10所述装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四获取模块,用于在所述解锁设置页面上还显示有用于请求关联用户设置第二时间阈值的第二请求控件;
第二通知模块,用于响应于所述登录用户对所述第二请求控件的触控操作,通过服务器通知当前登录用户关联的关联用户为当前登录用户设置所述第二时间阈值。
13.一种应用锁定解锁装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取当前登录用户的在线登录时长;
锁定控制模块,用于当所述在线登录时长达到与所述当前登录用户对应的第一时间阈值时,针对所述当前登录用户控制锁定游戏平台,其中,所述第一时间阈值根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述第一时间阈值根据所述游戏平台的锁定设置页面被触发输入的设置参数而确定,所述第一时间阈值为当前登录用户的身份验证信息与第一时间阈值、游戏允许次数阈值和第二时间阈值的对应关系中的第一时间阈值,所述对应关系为根据权利要求1至3任一项方法得到的对应关系;
第二获取模块,用于获取当前登录用户相关的身份验证信息并获取所述游戏平台的应用锁定时长;
解锁控制模块,用于当所述当前登录用户相关的身份验证信息验证通过,且所述游戏平台的应用锁定时长大于或等于所述当前登录用户对应的第二时间阈值时,针对所述当前登录用户控制解锁游戏平台;其中,所述第二时间阈值根据所述当前登录用户的用户画像数据而确定,或所述第二时间阈值根据所述游戏平台的解锁设置页面被触发输入的设置参数而确定,所述第二时间阈值为所述对应关系中的第二时间阈值。
14.根据权利要求13所述装置,其特征在于,所述第二获取模块,具体用于获取所述当前登录用户的第一身份验证信息,以及与所述当前登录用户具有关联关系的关联用户的第二身份验证信息;
则所述解锁控制模块,具体用于将所述当前登录用户的第一身份验证信息以及所述关联用户的第二身份验证信息分别与本地或远端存储的预设身份验证信息进行匹配验证;当所述当前登录用户的第一身份验证信息以及所述当前登录用户的关联用户的第二身份验证信息均匹配验证通过,且所述游戏平台的应用锁定时长大于或等于所述第二时间阈值时,控制解锁游戏平台。
15.根据权利要求14所述装置,其特征在于,所述第二获取模块包括:
第一接收子模块,用于接收所述当前登录用户输入的生物特征信息,作为第一身份验证信息;
第二接收子模块,用于接收所述当前登录用户具有关联关系的关联用户输入的生物特征信息,作为第二身份验证信息,其中所述生物特征信息包括指纹、虹膜、语音、人脸中任一种或多种信息。
16.根据权利要求13至15中任一项所述装置,其特征在于,所述锁定控制模块,具体用于当所述在线登录时长达到所述当前登录用户对应的第一时间阈值时,指示所述当前登录用户的客户端为所述当前登录用户显示锁定通知信息并锁定游戏平台。
17.根据权利要求13至15中任一项所述装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取模块,用于响应于当前登录用户的应用锁定行为查询操作,获取当前登录用户的历史锁定行为数据和历史解锁行为数据;
提供模块,用于根据所述历史锁定行为数据和所述历史解锁行为数据生成所述当前登录用户对应的应用锁定行为记录图表,并为所述当前登录用户提供所述应用锁定行为记录图表。
18.根据权利要求13至15中任一项所述装置,其特征在于,所述装置还包括:
统计分配模块,用于统计所述当前登录用户的累积应用锁定次数,根据所述累积应用锁定次数为所述当前登录用户分配奖励资源。
19.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
处理器以及存储器;其中,
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于根据所述计算机程序执行权利要求1至9任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1至9任一项所述的方法。
21.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括指令,当指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行权利要求1至9任一项所述的方法。
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