CN105593894A - 利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供系统及其方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种以一个以上测试步骤与游戏执行资料构成的测试游戏集为单位由测试制作者制作、登记测试游戏集后予以公开并让他人使用的测试游戏内容制作方法。同时,本发明涉及一种测试运用者利用公开的测试游戏集向访问测试频道的测试参加者提供测试游戏的系统及方法。另外,本发明涉及一种利用双向测试步骤的测试游戏提供系统及方法。依据本发明,对于由所有测试问题的选定或者难易程度决定的测试问题配置或测试游戏执行计划来说,测试制作者能够利用固有的创意性技术构建各测试步骤并开发包含所述测试步骤的测试游戏集单位的测试游戏内容。测试制作者制作测试游戏集后,在测试运用者让测试参与者提供测试游戏的过程中,为测试制作者、测试运用者积存一定的积分或者支付奖品,从而可以促进测试游戏集的制作。另外,依据本发明,谁都能够轻易开设测试频道并邀请自己熟悉的人为测试参与者而提供基于测试游戏集的测试答题游戏。
Description
技术领域
本发明涉及一种基于包含多个测试步骤的测试游戏集向使用通过通信工具访问测试运用服务器的测试终端的多名测试参加者提供测试游戏的测试游戏提供系统及其方法。具体讲,就是涉及一种测试制作者将多个测试问题构成为测试游戏集单位存储于DB中,且当测试运用者检索所述DB找到测试游戏集后利用检索的测试游戏集向实时访问的多名测试参加者提供测试游戏的用户创建测试游戏提供系统及其方法。进一步讲,就是涉及一种:以测试参加者为对象在测试游戏集包含的多个步骤的每一个测试答题步骤同步获得测试参加者提交的测试答案并根据标准答案条件进行评分,然后按照事先确定的方式将评分结果反馈给参加者,在中间步骤或者最终步骤的测试答题结束之后确定总分及排名或者确定中奖者的实时双向测试服务系统及其方法。
背景技术
在线测试游戏以多种形式提供。测试游戏既被用作在宣传活动中认知特定关键词的手段,也可以教育目的或者为判断教育成果的目的而提供。此外,在广播节目中也提供以收看者为对象的多种形式的机智问答节目。
广播节目中的机智问答节目或者互联网站的测试游戏均为参加测试游戏并取得优异成绩的参赛者或者中奖的参加者提供奖品。
所述现有测试游戏的特征在于,测试创建者及测试运用者非常受限。同时,主要登记的都是以非特定多数人为对象的测试,因此在将参与对象限定于特定的地区或者特定的关系人并基于对他们有益且他们熟悉的测试问题来举办在线测试游戏方面存在困难。
另外,开展只以属于特定组织的人或者与特定人有联系的人为对象的特定范畴对象的以调查为依据的测试时,仍然很难解析所述特定范畴对象的心理状态或意见分布情况。
在这一领域,作为另一种现有技术在互联网等提供了如下服务,即在答题结束之后针对提出测试议题并非同步接收问题的用户非同步提交的答案进行评分且将评分结果反馈给用户。
所述现有技术在当今互联网等网络工具已经普及的情况下,很难判断将知道问题的人是自己明确认知正确答案还是通过网络搜索服务寻找的正确答案等情况的差异反映到分数上。
在这一领域,作为另一种现有技术存在通过互联网等提供的用户创建测试服务。这虽然是一项让用户登记测试并让其它用户参与测试答题的活动,但是对于测试的登记及使用来说,它是由个别测试问题单位构成的,因此在测试制作者提示多个测试问题的彼此间的难易程度及相互关系与进度计划,并让其它运用者对此加以利用方面仍然存在一定的局限。同时,在适用各测试问题间的推进计划与推进方式时,很难反映测试制作者的意图。
发明内容
技术问题
本发明的实施例所要解决的一个课题是,提出一种谁都能够轻易提供并运营实时地测试游戏服务的测试游戏提供方法。即,根据测试运用者的申请准备测试频道,并将多人邀请至测试频道,接受邀请的多名人员利用由通信工具访问的终端通过同步提供的多个测试步骤的答题过程后,自动进行分数计算及确定排名。
本发明的实施例所要解决的另一个课题是,提出一种基于用户创建测试的测试游戏提供方法。即,测试运营者以同时访问的多名测试参加者为对象利用包含多个测试步骤的测试游戏集提供测试游戏。
本发明的实施例所要解决的另一个课题是,提出一种以同时访问同一测试频道的人员为对象基于包含多个测试步骤的测试游戏集自动提供测试游戏的测试游戏集及测试步骤数据形式的构成方法与著作模块。
本发明的实施例所要解决的另一个课题是,提出一种能够轻易制作及运营下述形态测试问题的双向测试游戏提供系统及方法。具体讲,就是指具有双向性的测试,即未确定测试答案而是通过参与者的参与形式或个人信息或在特定步骤中提交的意见或者测试答案确定标准答案的这种形态的测试问题。
技术方案
为了解决上述课题,依据本发明的一个侧面,提出了一种制作以包含一个以上测试步骤和运用测试游戏的游戏执行资料为特征的测试游戏集并将其登记到测试运用服务器中予以公开的方法。即,提供了一种测试制作者编制包含为了进行1次测试游戏的一个以上测试步骤和各测试步骤的测试推进计划与附加资料等的测试游戏集资料,并将其登记并公开于服务器中从而让其它人可以对其加以利用的方法。
为了解决上述课题,依据本发明的另一个侧面,提供了一种双向测试答题服务方法。即,对于测试游戏提供者访问测试运用服务器准备测试频道后邀请测试参加者并以接受邀请的测试参加者为对象提供测试答题服务的方法来说,包括以下几个步骤:测试运用者申请测试频道准备的步骤;准备用于测试游戏的测试游戏集的步骤;在进行所述测试游戏集包含的各测试步骤的测试游戏时将测试问题向所述测试参加者的测试终端传输的步骤;测试直至满足事先确定的答复终止条件为止接收测试答案的步骤;对所述测试答案进行评分并将评分结果反馈给测试参加者的步骤;当所述测试步骤结束时确定累计分数或排名或者确定获奖者的步骤。
在这里,准备所述测试游戏集的步骤可以采用测试运用者直接利用测试终端传输测试数据从而构建测试游戏集的第1方式或者通过检索测试制作者制作并登记到测试运用服务器中的公开测试游戏集进行查询的第2方式中的一种。
另外,还可包括:测试制作者将测试游戏集作为公开测试游戏集登记到测试运用服务器中的步骤。此处,为了鼓励公开测试游戏集的制作及使用,还可包括:将公开方法细分为无偿公开、有偿公开、赞助公开等几种形式并通过支付或接收各种类型的奖品以分别作为公开后被引用、引用所产生的代价的步骤。另外,将测试参加者分为2个以上的组,并采用按照分别用于各组评分的标准答案条件独立适用其它的标准答案进行评分的方式提供各组间的测试竞争游戏。为了解决上述课题,依据本发明的另一个侧面,提供了一种双向测试答题系统。即,对于准备将接收到的测试问题显示给测试参加者测试后,如果测试参加者选择或输入答案就将与之对应的测试答案数据向测试运用服务器传输,当测试运用服务器输出了评分结果或者评分反馈结果就将其显示到画面上的多个测试终端;以及通过网络工具与测试终端连接,对应测试运用者的申请准备测试频道,并允许测试终端访问测试频道以便将以访问测试终端的测试参加者为对象实时提供同步处理的多个测试步骤的测试游戏来说,包括:将测试问题向所述测试参加者的测试终端传输后接收从所述测试终端发送的测试答案直至测试步骤中事先确定的测试答案接收条件终止为止,然后对所述接收的测试答案进行评分并将评分结果反馈给测试参加者,再按测试参加者或者个人确定累计分数及排名,同时将所述测试频道与多个测试运用者对应准备多个测试频道,各个测试频道通过独立的测试运用者提供基于测试游戏集的测试游戏的测试运用服务器。
所述测试运用服务器还包括:对用户制作的测试进行登记及管理的测试库。所述用户可以针对自身登记的测试决定公开方式及公开与否。另外,用户作为测试运用者,可以通过测试频道使用自己制作的测试游戏集或者利用他人制作并公开的测试游戏集提供测试游戏。
有益效果
依据本发明的实施例,测试制作者为了运用包含多个测试步骤和游戏执行资料的1次测试游戏而制作测试内容即测试游戏集之后进行登记,让测试制作者在测试答题的过程中对计划与附加信息进行调节,从而能够反映出针对运用测试的测试制作者的意图。另外,基于所述测试游戏集让其他的测试运用者提供测试游戏并赋予所述测试游戏集或者测试步骤的分数,从而可以提高测试制作者提供测试游戏的效果。同时,还可以实施与此相关的排名信息公开与补偿,从而能够促进开发出更多类型的测试。
依据本发明的实施例,用户可以随意开设测试频道。同时可以邀请人们加入频道并利用包含多个测试步骤的测试游戏集提供测试游戏。另外,能够以特定公司或团体的成员为对象使其解答多个测试步骤后确定排名。此外,还能够以特定教育过程的学生为对象使其解答多个测试步骤,由此判断其对所学内容掌握的熟悉程度。
依据本发明的实施例,用户从非常多样的领域和素材制作固有的测试问题并进行登记后,测试运用者可以通过检索寻找自己喜欢的测试游戏集并按照以其他测试参加者为对象提供测试游戏的方式共享测试内容。即,一个测试制作者创建测试游戏集并进行登记后将其存储到测试储存库中,其他的测试运用者就可以按照检索后通过测试频道使用的形态共享测试游戏集。在这里,测试制作者除了测试问题之外还可以制定各测试步骤的服务指南、提示、评分方式及评分结果反馈方式、答复终止条件等,因此与仅共享测试问题的方式相比,测试制作者可以创作能够反映测试游戏集创建意图的测试游戏。另外,与片面地共享测试问题的方式相比,本发明支持测试游戏集单位的共享方式,从而能够反映出测试制作者的创意性。即,测试制作者制作测试游戏集时可以在考虑难易程度的前提下配置测试步骤,并能够利用针对具有关联性的素材及主题的测试问题,因此能够适用测试制作者的创意技巧。
依据本发明的实施例,本发明对多名用户能够同时参与测试游戏进行排名或积分竞争的双向测试内容构成形式进行了定义,并提供了双向测试内容的构成方法,因此谁都能够轻易批量制作测试内容并让其流通。
附图说明
图1是简要示出构成实施例1背景的通信系统结构的示意图。
图2是用于实施例1的测试运用服务器系统的方框图。
图3是基于测试频道测试游戏集的测试游戏自动执行流程图。
图4是测试游戏集的分类表。
图5是测试终端的系统方框图。
图6是测试终端的测试编辑模块的方框图。
图7是对测试步骤进行编辑的画面示例图。
图8是针对双向测试步骤的测试游戏自动执行流程图。
图9是利用测试游戏集自动执行的录像方式测试游戏集内容制作方法的流程图。
图10是简要示出构成实施例2背景的通信系统结构的示意图。
具体实施方式
下面,将参照附图对本发明的实施例进行详细说明。为了对本发明进行明确说明,附图中省略了与说明无关的部分。同时,在整个说明书中,相同的部分采用了同一附图标记。
在整个说明书中,当提到某个部分“包含”某种构成要素时,在没有特别相反记载的情况下,这就意味着并非排除其它构成要素而是可以包含其它构成要素。另外,说明书中记载的“~部”、“~模块”等术语是指至少能够处理一项功能或动作的单位,它可以体现为硬件或软件中的一种形态或者由硬件与软件组合构成的形态。
在整个说明书中,如果提到“测试”,就是指要求在线测试参加者提交答案并对测试参加者的答案进行评分的提问。
在整个说明书中,“测试游戏集”是为执行1次测试游戏而构成的内容数据形式。所述测试游戏集由一个以上测试步骤和测试执行信息构成。作为自动执行测试游戏的信息所述游戏执行资料中包括:测试步骤评分结果的反馈方式、测试步骤的答复终止条件等。所述游戏执行资料还可包括:针对测试游戏集的服务指南资料、各执行步骤耽误时间或数据传输的计划资料、测试游戏开始及结束的通知资料、测试步骤耽误时间等的资料。准备测试频道之后,至少利用一个测试游戏集提供一个单位的测试游戏。
在整个说明书中,“测试步骤”是指由一个以上测试或问卷和标准答案或标准答案条件构成的测试数据的形式。或者,也指具有下述特征的测试游戏执行过程,即利用由所述测试步骤构成的测试数据从实时访问的多名测试参加者按一定的答复终止条件接收答案并进行评分后将评分结果反馈给参加者。所述测试步骤可以包含:多个测试问题、标准答案或标准答案条件。或者,所述测试步骤还可包括:提示、提示资料、问题帮助、答题解释、说明等数据。所述提示资料作为包含在测试问题内提示的数据,可以是提示语、提示图、提示音等形态。
在整个说明书中,“测试频道”是根据测试运用者的请求在测试运用服务器内任意开设并可运用的虚拟测试游戏运用空间。测试频道开设在测试运用服务器内,测试运用者与测试参加者利用测试终端加入测试频道从而参与测试游戏。测试频道细分为只有通过测试运用者与测试参加者的邀请才能加入的私设测试频道、谁都可以参与的公开测试频道、在测试终端显示目录的曝露测试频道等。
在整个说明书中,“测试运用者”是指使用测试终端在测试运用服务器开设测试频道后邀请测试参加者加入所述测试频道并基于测试游戏集向所述测试参加者提供测试游戏的人。
在整个说明书中,“测试参加者”是指利用测试终端访问测试运用服务器从而加入特定测试频道并参与所述测试频道提供的测试游戏的人。
在整个说明书中,“测试制作者”是指制作特定测试游戏集或者测试步骤的人。测试制作者参与测试的制作并行使测试的所有权,从这一意义上来说,也可替换称之为“测试所有者”。
在整个说明书中,所谓的“个人赛”是指参与单位测试频道的测试参加者通过测试答题执行个人积分管理并进行竞争的测试游戏形式。
在整个说明书中,所谓的“小组赛”是指参与单位测试频道的测试参加者组成多个小组以小组为单位管理积分方式的测试游戏形式。
在整个说明书中,所谓的“测试履历信息”是指测试的创建及利用所产生的全部记录。测试履历信息包括:测试运用者提供测试游戏时使用的测试游戏集或者测试步骤的测试使用信息;测试制作者制作测试游戏集或者测试步骤时参照的测试参照信息;参与过测试答题的人员的满意度;使用后记等相关信息。
在整个说明书中,所谓的“被引用信息”是指与测试制作者制作新的测试游戏集时引用现有测试游戏集及测试步骤相关的信息,它可以是被引用次数、引用的测试运用者、引用创建的测试游戏集、满意度或使用后记等中的一种。
在整个说明书中,所谓的“奖品”是指对测试制作者、测试运用者及测试参加者参与活动所付出代价支付的补偿,可以是现金、商品券、商品、积分、电子货币、优惠券、免费使用券、有价证券中的一种形态。
<测试游戏集>
测试游戏集作为正在同时参与单位测试频道的用户能够运用1次测试游戏的单位,它由一个以上测试步骤和游戏执行资料构成。游戏执行资料包括:标准答案、答复终止条件、评分方式及评分结果的反馈方式等信息。所述游戏执行资料还可包括:各测试步骤中使用的提示资料、提示、服务指南资料、答题资料等。测试步骤由测试问题构成,根据构成形式分为问卷型及确答型,根据答案形式的不同分为客观式及主观式。客观式测试步骤还包括例文,问卷型测试步骤还包括问卷问题。为了通用于测试游戏集包含的所有测试步骤中所述游戏执行资料设定为基本值,也可以在个别测试步骤中另行指定。即,优选地,可以在所有测试步骤中指定相同的针对答案的分析方法或答复终止条件、评分结果反馈方式,并只在特定测试步骤中单独指定所述项目的值。测试游戏集或者测试步骤的游戏执行资料中还包括在游戏执行过程中必须耽误的时间资料或与各种资料的传输计划相关的资料。
构成测试游戏集的资料可由文本、声音、图像、视频等数据形式中的一个以上构成。所述标准答案既可以是以确定形态的数据输入的答案也可以是根据问卷分析结果或特定测试参加者的答案分析事后确定正确答案的条件形态。所述测试步骤还可包括:示例答案、提示资料、提示资料、服务指南资料等资料。提示、提示资料、服务指南资料等可以将时间或者答案的接收区间设定为条件。所述测试步骤还可包括用于决定问卷测试标准答案的问卷。所述测试步骤还可包括:用于帮助理解测试答案的解说数据和用于介绍测试执行的测试步骤服务指南公告。上述说明的测试步骤各构成要素信息还包括与要向参与终端传输的一定时间段或者答案接收区间相关的计划信息。所述答案接收区间是指进行答题的区间,它可以按照特定数量的参与者完成答案或者特定比例的参与者完成答案的条件进行设定,或者按照重复完成答题的条件等进行设定。
测试游戏集的游戏执行资料包括针对测试步骤前后提供执行公告及分析信息进行的设定。此外,还包括测试游戏集中测试制作者的信息、类别分类代码、检索用关键词、游戏导入指南、游戏结束指南等资料。包含赞助测试的测试游戏集或者测试步骤的游戏执行资料还包括为了赞助商广告的背景图像、测试问题、影像、与赞助相关的宣传语、声音等信息。
测试游戏集还包括:针对特定测试步骤或者全部测试步骤在不同测试步骤中包含的问卷或者针对测试问题从测试终端接收的数据或对评分及得分信息进行分析的方法和针对测试参与者或者测试运用者公知方法的设定值。
所述测试运用服务器包括:向同时访问状态的测试终端传输测试问题后接收答案并自动进行评分,然后对不同用户的得分内容进行管理并确定排名的测试频道模块。测试频道模块在有2名以上测试答题参与用户访问的状态下,使用户实时对每个测试步骤的问题进行解答。所述测试频道模块自动执行测试运用者指定的所有测试步骤。
<实施例1>
实施例1涉及一种利用测试终端的测试运用者在测试运用服务器中准备测试频道后根据测试运用者的运用指令向利用测试终端的多名测试参加者提供测试游戏的系统及方法。
图1是简要示出构成实施例1背景的实时测试运用系统结构的示意图。
在实施例1中,测试运用者或测试参加者使用的测试终端100由智能手机、智能TV、平板电脑、便携式电脑、PC等测试终端硬件和可执行地制作在这些硬件上的测试终端软件构成。优选地,测试终端100构成为能够确保谁都可以轻易创建并运用测试频道,同时还能够参与他人运用的测试游戏中。
在实施例1中,测试运用服务器200按照以下方式运营测试游戏,即允许多个测试终端的访问,向访问的所述测试终端传输测试题目或者从测试终端接收答案后将自动评分、自动分数累计、排名结果、排名变动或与此相关的分析资料向测试终端传输。优选地,测试运用服务器200构成为通过互联网等通信工具能够始终访问测试终端的状态。优选地,按照设置于PC等硬件中的软件形态进行开发,但也可以按照设置于智能手机、智能TV、平板电脑等设备中的软件形态进行开发,可以单一系统构成也可以按功能单位分设于多个系统中。
图2是以多名测试参加者为对象实时同步提供多个测试游戏集的测试答题服务的测试运用服务器的方框图。
所述测试运用服务器200包含登录模块220。登录模块220由登录维持部和会员管理部构成,注册用户ID和密码并登录后就可以使用。会员可以测试运用者、测试参加者或测试制作者的资格注册后登录参加活动。登录模块支持客户资格的测试参加者的登录。
所述会员管理部对与会员相关的基础信息及履历信息进行管理。所述基础信息包含电话号码、ID、密码及个人信息。所述个人信息包括与个人身份相关的信息、与测试游戏的提供相关的履历信息、参与测试游戏的履历信息、测试使用记录、测试引用信息、测试著作信息等。
测试运用服务器200包括能够对记录于测试DB240中的测试进行检索及查询的检索模块270,接收到由测试终端100发出的检索请求后,检索模块270就将通过类别分类检索、关键词检索等方式检索的检索结果传输至所述测试终端100。
测试运用服务器200还包括测试存储模块250。测试存储模块250包括:对测试游戏集、测试步骤等信息进行管理的测试存储部;对测试游戏集及测试步骤的使用记录进行管理的测试履历管理部。测试存储模块250对测试游戏集及测试步骤的使用信息、测试答题参与者、测试答题参与者的排名信息等进行记录和管理。测试存储模块250通过参与次数、测试分数、排名结果为测试参与者记录评价参与积分,另外,每当其它人使用测试制作者制作的测试游戏集及测试步骤时就对使用次数、参与人员数量、参与人员的参与度、对测试的满意度等使用信息进行存储。测试存储模块250可以根据测试制作者的请求将测试游戏结合进行登记或者删除。另外,测试存储模块250可以针对测试制作者制作的测试游戏集设定公开及非公开等形式,当进行测试游戏集登记时就对测试游戏集的引用信息及被引用信息进行存储或管理。
所述测试运用服务器200包含测试频道模块260。测试频道模块260可以在多名测试参与者访问的状态下于同一时间段内提供测试游戏。即,测试频道模块260能够连续执行以下测试步骤:通过通信模块向测试终端100传输问题后,在指定的有限时间内接收答案并进行评分。一个测试步骤包含一个以上测试问题,同时还可以包含问卷问题,如果是客观式就具有还包含示例答案资料的数据形式。测试频道模块260为了同时支持多个测试游戏而构成虚拟空间即多个测试频道,为各个测试游戏设置相应的标识符,根据测试终端的请求可以让测试终端设定特定测试频道,并仅区分与特定测试频道对应的测试终端而提供测试游戏。测试频道模块260根据测试终端的请求创建或消灭测试频道。
测试频道模块260对与测试频道相关的信息进行管理,并向测试终端传输相关信息。所述相关信息包括与谁都能够参与的曝露测试频道相关的信息和与公开测试频道相关的信息。另外,当每个测试终端存在私设测试频道的邀请时就包括与此相关的信息。
测试运用服务器200还包括用于保持用户的测试终端登录或访问的通信模块230。通信模块230允许测试终端使用与测试终端100对应的协议通过网络进行访问并与测试终端收发数据。
测试存储模块250对为确保一个单位的测试答题服务执行而设计的测试游戏集或者可有选择性地追加用于测试答题的测试步骤的信息进行存储。所述测试游戏集与测试步骤的信息包括:名字、识别代码、题目、主题、用于分类的关键词、分类识别表等信息。另外,所述测试游戏集与测试步骤的信息还包括:制作者、公开条件、帮助语等。
所述公开条件包括免费公开、有偿公开、赞助公开、非公开的信息。公开条件包括著作权标示条件或者公知特定指南的条件。所述有偿公开可以是使用费支付条件、积分及电子货币支付条件。所述赞助公开是指按照利用公开的测试游戏集或者测试步骤的条件以测试运用者及参加者为对象提供奖品的类型。
测试存储模块250让每名用户都能够创建并存储测试游戏集或测试步骤,并能够以非公开的方式使用自己制作的测试游戏集或测试步骤。
测试存储模块250的测试履历管理部对测试游戏集或者测试步骤的个别测试履历信息进行记录和管理。所述测试履历信息包括:测试运用者用于测试游戏的信息即测试使用信息;测试制作者制作测试游戏集及测试步骤时参照的记录即测试参照信息;与测试制作者相关的测试著作信息;与对测试运用者或测试参与者的测试评价结果即测试满意度或者测试使用后记等相关的信息。在这里,测试参照信息及测试使用信息单独区分指代测试引用信息。优选地,所述测试存储模块250为了引导测试制作者积极参与测试游戏集的开发及登记而在设计中反映出对测试引用信息进行管理并给予积分支付及奖品提供等引诱方案。
为了确保测试运用者能够很容易地查找到存储于测试DB240中的测试游戏集及测试步骤,测试检索模块270提供分类检索功能和关键词检索功能。
如果测试运用者通过测试终端100提交测试检索请求,测试检索模块270就将检索到的关于测试游戏集及测试步骤的检索结果资料向测试终端100传输。然后,测试终端100再将接收的所述检索结果资料向输出模块160输出。所述检索结果资料包括能够识别检索到的测试游戏集或者测试步骤的名字、识别代码、分类符号、题目、测试查询语、公开条件、引用关联等。
图3是实施例1的测试频道模块自动执行测试游戏的流程图。
测试频道模块260根据测试终端100的请求通过重新创建测试频道或者对现有测试频道初始化而进行准备S101。测试频道模块对测试频道的识别代码及测试执行环境进行设定。所述测试执行环境设定就是通过对背景图像及测试游戏标题、背景音乐、奖品、其它服务指南等进行设定以确保所有测试运用者都能够在相同的氛围下参与测试游戏。测试频道模块260根据测试运用者的请求准备用于运用测试游戏的测试游戏集S102,为了运用基于小组的测试游戏而根据测试游戏集中的构成方式组建小组或者准备个人赛S103。如果是基于小组的测试游戏,就根据测试运用者设定的小组构成方式组建小组。小组构成方式既可以是以个人信息为基础自动分类的形式,也可以是测试参加者选择的形式,还可以是测试运用者直接指定的方式。利用个人信息的方式既可以按血型分组,也可以按居住地区、性别等标准自动划分,还可以根据入场顺序分为单数组、双数组等。还可以按家庭或夫妻组建小组。各小组成立后,就可以将组员中的一人设定为组长。或者,利用个人信息的方式还包括:测试参加者中一部分人组建各自的小组并邀请其他测试参加者加入,经测试参加者同意后成立小组的方式。
测试频道模块260利用能够对各测试频道进行识别的识别代码让参与者参与。测试运用者通过向测试终端传输含有应邀能够直接进入的链接的文字信息或者通过电子邮件、文字传输、网页公告等方法邀请测试参与者S101。
如果所述测试游戏集包含开始通知,测试频道模块260就将其向测试频道参与者传输S104。测试频道模块根据游戏执行资料自动执行准备的测试游戏集的各个测试步骤。
测试频道模块260在执行测试步骤的过程中将测试步骤开始通知传输至测试终端100S110。经过指定的时间后,就传输问题信息S111。所述问题信息包含测试问题或者问卷问题,如果属于客观式,就还包含示例答案。或者,所述问题信息还可包含提示资料、答复终止时间等。测试频道模块260开始从测试终端100接收答案S112。
测试频道模块260将特定测试步骤的执行信息向测试终端传输。测试步骤的执行信息可以是总测试步骤数量、当前测试步骤编号、剩余测试步骤数量、当前总参加者数、答题完成现状、主要名次的参加者是谁、平均得分是多少、剩余答复终止时间、评分方式及评分结果的反馈方式中的一项。
测试频道模块260在终止答案接收之前将与测试步骤的提示语、提示、执行指南等相关的数据向参与终端传输S113。如果满足了测试步骤答复终止条件S114,测试频道模块260就结束答案接收。所述答复终止条件可以指定以下三种方式中的一种:即检查指定答复终止时间的经过的第1方式;检查与事先指定数量或比例相当的参加者完成答案输入的第2方式;第一个答题者答案后经过指定时间的第3方式,此外还可以采用多种变更的方式。
测试频道模块260在测试步骤的答案输入终止之后按照测试步骤指定的方式将分析答题情况的分析资料进行存储S116或者向测试参与者或测试运用者的测试终端传输S117。分析资料包括输入最多的答案种类和按输入人员的数量或年龄、性别、血型、居住地等区分的每个测试参加者区间输入的答案种类及偏差等。
测试频道模块260终止答复的接收后,针对接收的答案按照测试步骤的评分方式进行评分S115。评分的方式在事先确定了正确答案的情况下就与正确答案比较从而评定为正确答案/错误答案。另外,如果标准答案为条件形态,就通过对测试参加者或者测试执行者的问卷进行分析或者对测试的答案进行分析从而经过类推标准答案的过程之后进行评分。如果问卷的测试步骤是由“最喜欢的夜宵是什么?”的测试调查和“问卷中将要第二位选择的饮食是什么?”的测试问询构成,调查就按照答复/未答复等情况进行评分,而测试问询采用的是通过对问卷的结果进行分析仅将输入被选为第二多饮食的人认定为正确答案的方式。按条件设定的标准答案另一形态包括一致度形式。一致度形式作为输入或选择与特定测试参加者相同的答案的人员的答案认定为正确答案的方式,如果夫妻组成一个小组参与测试,“两人第一次约会的场所是?”这一询问形态的问题就属于上述形式。例如:将多个图像依次出示后,由“从这些图像中你联想到的单词是什么?”这一形态的查询构成的测试形式也属于上述形式。
条件形态的标准答案包括根据测试参加者答案之间的相互关系指定的方式。假设在按照将连续进行的剪刀石头布测试步骤中输的测试参加者淘汰的方式进行的剪刀石头布游戏中,如果特定测试参加者选择剪刀,就仅将输入剪刀或石头的测试参加者按正确答案处理。
测试频道模块260按照所述测试步骤的评分结果反馈方式将评分结果向测试参加者个人或小组反馈S118。将评分结果向参加者个人及参加者小组反馈的方式可以通过增加一定分数或者扣除一定分数或者将现有分数初始化或者将特定小组或个人淘汰或救济等方式中至少一种以上方式进行处理。此外,还包括以下方式:按照针对正确答案/错误答案/未输入确定的评分结果反馈方式赋予个人或小组一定分数,如果不能正确回答特定测试步骤的问题就扣除一定分数或者初始化为0分或者将其淘汰。即使回答正确也将输入答案的时间、答案接收时间、答案接收顺序等按区间设置并设定不同的分数。
所述测试步骤的评分方式、测试步骤的答案输入终止条件、测试步骤的评分结果反馈方式等在没有所述测试步骤固有指定资料的情况下就可以将设定于测试游戏集中的资料作为基本而适用。
测试频道模块260在有剩余测试步骤的情况下就转到下一测试步骤S119。所述测试频道模块在测试游戏集包含的所有测试步骤测试答题均结束之后就公布最终排名及得分现状S120,对测试答题相关信息进行存储后,就结束测试游戏提供服务。所述测试答题相关信息包括:对测试游戏集或者特定测试步骤的使用记录、测试游戏集及测试步骤的测试制作者、测试运用者、测试参与者的使用记录及积分资料。
当接收到来自测试运用者的测试执行控制信号后,测试频道模块就调整自动执行方式以确保与其对应。所述控制信号包括测试执行的暂停、执行中测试步骤的设定值变更或测试执行步骤的省略、增加、删除中的一项。
如图3的流程图所示,实施例1对每个测试步骤进行评分后决定小组或者个人的得分,并决定由此产生的中间排名。但是,也可以在经过多个测试步骤执行问题传输及答案接收之后,批量对各测试步骤进行评分并将评分结果反馈给参赛者,从而重新决定排名。另外,也可以不采用赋予分数的方式,而是引入淘汰概念并加以运用。淘汰适用于在特定测试步骤中不能给出正确答案或者累计分数未达到一定分数的测试参加者或测试小组。优选地,为了确保测试参加者在反复执行各测试步骤的过程中能够顺利地进行测试答题,就为各步骤制定适当的耽误时间,所述时间可以利用测试游戏集的游戏执行资料所含的耽误时间。
图4是针对实施例1的用于分类检索的分类表。
测试游戏集的分类表按树状以大分类-中分类-小分类-微细分类的形式进行逐渐细分以缩小范畴,从而可以对该范围内所含测试游戏集或者测试步骤进行检索。测试检索模块270具备分类检索与关键词检索。
所述测试检索模块通过利用测试参加者或测试运用者的满意度、各期间的使用次数、总体使用次数、特定测试参与者区间的使用次数等进行排序或者指定一定范围值以提高检索效率。所述特定测试参与者区间既可以按20岁左右、30岁左右等年龄段进行区分,也可以根据男、女等性别、居住地区等标准进行区分。此外,还可以通过将20岁左右的上班族等多个标准进行组合加以区分。
图6是实施例1测试终端100的构成方框图。
测试终端100包括:对个人信息进行管理的个人信息模块110;访问测试运用服务器而开设测试频道准备测试游戏集并提供测试游戏的测试运用模块120;在制作含有多个测试问题与测试答题执行信息的测试游戏集时使用的测试编辑模块130;访问测试运用服务器用于收发数据的通信模块140;接收用户输入答案的输入模块150;向用户输出数据的输出模块160;显示接收的测试数据并等待输入测试答案或者决定针对输入答案的传输的测试答题模块170。在这里,虽然为了方便只显示了一个终端系统,但是实际上所述测试终端200也可以由按功能单位划分的多个终端形态构成。
所述测试终端200将测试参加者的个人信息向测试运用服务器传输,从而使用户注册或者维持用户的登录,同时提供测试参加者参与特定测试频道的方法。测试参加者为了参与曝露测试频道,在曝露测试频道情况下,所述测试终端就将来自测试运用服务器的曝露测试频道题目、测试运用者、奖品等信息显示在终端上,当测试参加者选择特定曝露测试频道之后,就将入场通知数据向测试频道传输。如果测试参加者输入特定公开测试频道的识别代码,就将入场通知数据向与相关识别代码对应的测试频道传输。对于接到邀请的私设测试频道来说,如果选择目录或者点击链接时,就将入场通知数据向与之对应的私设测试频道传输。当所述测试终端用户成功加入测试频道之后,所述测试终端用户就成为测试参加者,所述测试终端200就接收构成测试频道的测试执行环境的数据并设定测试频道执行背景。如果构成所述测试执行环境的数据为视频或者声音时,就根据时间、重复等的设定值显示视频或者声音。
所述测试终端200的输出模块160输出所述测试运用服务器传输的测试执行关联数据。即,为了执行测试步骤,将接收的问题信息输出后,就显示为要求用户输入主观式答案或者从示例答案中选择输入答案。输入模块150接收测试参与者输入的答案,如果所述问题信息显示答复终止时间,则只在答复终止时间前输入答案。如果服务器传输分析信息或者排名信息,就将相关内容通过表格、音频、坐标图等的数据输出。
测试运用模块120配置有测试运营工具,以确保其在基于测试游戏集提供各测试步骤的测试答题服务时能够对测试执行的暂停、特定测试步骤的省略或增加、执行中测试步骤的设定值变更等进行控制。利用所述测试步骤的设定值可以对标准答案、评分结果反馈方式、答复终止条件、答复终止时间等信息进行重新设定。
当测试运用者通过输入模块150输入特定指令后,测试运用模块120就以其为基础向测试运用服务器200发出测试频道开设请求或者传输通过测试频道执行测试游戏的指令。测试运用模块120将与从测试运用服务器传输的测试游戏相关的信息向测试运用者输出。与所述测试游戏相关的信息包括当前参与人员、问卷问题的分析结果、排名信息等。测试运用模块120将测试运用者个别输入的文字及服务指南通过测试频道向测试参与者传输。
优选地,所述测试终端100显示测试步骤的执行信息。所述测试步骤的执行信息可以是总测试步骤数量、当前测试步骤编号、剩余测试步骤数量、当前总参与者人数、答题完成现状、主要名次的参加者是谁、平均得分是多少、剩余答复结束时间、评分方式及评分结果的反馈方式中的一项。
如果测试参加者利用所述测试终端选择或者输入问题的答复,测试终端就将输入答案所花费的时间和与选择的答案对应的符号及答案数据向测试服务器传输。
测试终端100包含测试运用模块120。测试运用模块120根据测试运用者的指示请求测试运用服务器200准备测试频道或者将测试频道中与测试游戏运用相关的指令向测试运用服务器200传输。测试运用模块120可以根据测试运用者的指示通过手动或自动方式执行各测试步骤。所述测试运用模块包括支持测试检索的关键词输入及分类检索服务的UI。测试运用模块120可以通过将能够识别测试频道的识别代码包含在电子邮件或者短信等信息中向测试参与者的测试终端传输从而发出邀请。
所述测试终端100包含答案输入模块。答案输入模块可以针对客观式问题显示示例答案并通过触控、点击、音频、动画或文字输入等方式选择答案并输入,同时也可以针对主观式问题通过鼠标、键区、键盘、手势等输入答案。所述答案输入模块可以显示测试步骤的顺序或者剩余的限定时间,同时可以播放测试运用者设定的声音数据或者用视频、图像、文本等组成画面。
有偿公开测试是指测试运用者支付符合有偿公开条件的代价或者决定支付后使用的测试游戏集或测试步骤。有偿公开是测试运用者支付一定金额后或者承诺支付后使用指定的有偿公开测试。
有偿公开测试使用产生的代价可由测试运用者选择以下方法中的一种进行支付:即,事先购买或者积存用于使用有偿公开测试的积分并使用相应积分的第1方法;直接通过电子商务购买后使用的第2方法;使用后核算一定期限内使用有偿公开测试产生金额的第3方法;为可在一定期限内使用一定范围有偿公开测试的权利而支付费用的第4方法。同时,向测试制作者提供使用有偿公开测试所获得的奖品。
有偿公开测试在确定公开条件时可以针对特定测试运用者设定可使用的最多次数或者设定同时测试参加者数的限制。
赞助测试是指包含通过测试运用者用于测试答题而由赞助主体向使用主体提供的这一支付条件形式的测试步骤或者测试游戏集。所述使用主体是指测试运用者或者测试参加者,测试步骤构成的赞助测试可在测试运用者构建测试游戏集时将其包含其中以确保测试参加者能够解答问题。关于测试游戏集,就可以直接重复使用测试游戏集进行测试答题。
赞助测试事先准备因使用需要支付的赞助奖品,每当使用赞助测试时就根据引用次数的累计支付相应的赞助奖品。所述赞助奖品用完后测试运用者就不能再使用了。所述赞助奖品可以是商品、现金、积分、电子货币、商品券、优惠券、免费使用券、抽奖卷中的一种。
赞助测试能够以同时参与的测试参加者数量、答题者人数、给出正确答案者数量为对象对赞助测试的利用加以限制或者对奖品支付进行限制。
所述测试终端包含用户能够制作测试游戏集或测试步骤的测试编辑模块130。测试编辑模块130包含能够输入测试问题、例文、答题限制条件、标准答案等的输入工具。所述测试编辑模块130基于测试问题接收构成一个以上测试步骤所需的资料并接收执行测试游戏集中的游戏所需的游戏执行资料,从而构建用于1次测试游戏的测试游戏集资料。所述游戏执行资料作为测试步骤的游戏执行计划和向测试终端传输的文本、声音、影像信息等形态的数据,可以是与提示、提示语、帮助语、示例答案、正确答案解说、背景音乐、背景图像中至少一种以上相应的附加测试资料。所述游戏执行资料还可包括小组构成条件。所述小组构成条件是指小组的数字、小组构成人员限制、小组构成方式中至少一项。所述小组构成方式包含出入测试频道的顺序、曾参与测试游戏的次数、平均得分率、累计排名等测试游戏履历信息及测试参加者的个人信息。另外,划分所述小组的信息条件包含家庭、夫妻、朋友等人与人之间的关系条件。
测试编辑模块130可以与测试运用服务器200的测试检索模块270联系由测试制作者引用现有测试游戏集及测试步骤对新的测试游戏集进行编辑。测试编辑模块根据测试制作者的指示请求检索存储于测试DB240中的测试游戏集及测试步骤后接收测试游戏集及测试步骤的资料。对构成相关测试游戏集及测试步骤的资料进行编辑后制作新的测试游戏集,当测试制作者完成测试游戏集的制作后,就将测试游戏集数据向测试运用服务器200传输。所述测试游戏集数据包含原有测试游戏集的引用信息。接收测试游戏集数据的测试运用服务器200将所述接收的测试游戏集数据记录到测试DB240中。这时,测试存储模块250就参照原有测试游戏集的引用信息追加记录原有测试游戏集的被引用信息。
当测试运用者或测试参加者针对测试游戏集或各测试步骤向测试终端输入满意度及使用后记等后,测试终端就将相关数据向测试运用服务器200传输。测试运用服务器200的测试存储模块250将与满意度及使用后记相关的信息记录到测试DB240中。
所述测试编辑模块130包含与一个以上测试问题、标准答案、答复终止条件、评分方式及评分结果的反馈方式等相关的信息构成测试游戏集中的测试步骤。另外,所述测试步骤还可包含:问卷、示例答案、提示、提示资料、执行内容、正确答案解答、解说、说明等资料。这种测试步骤及测试游戏集包含文本、图像、影像、声音、音频等数据,测试编辑模块130支持利用所述各种数据构成测试步骤及测试游戏集。
对于所述测试游戏集中包含的测试步骤来说,虽然划分指定评分结果反馈方式、计划、答复终止条件等是优选的,但是也可以采用共同在测试游戏集中指定并通用于所述测试游戏集中包含的测试步骤的方式。
图7是为测试编辑模块130设置的UI模式图,图8中可以输入以文本为主的问题资料、提示资料、提示、示例答案、标准答案及标准答案条件等信息,也可以对所述内容进行拓展从而输入为语音或图像、视频等。如图7所示,测试编辑模块130可以对各测试步骤的数据进行更加详细的设定。另外,优选地,虽然附图中没有标示,但实际上测试编辑模块130也可以另行提供测试游戏集中游戏执行资料的设定步骤。测试游戏集的游戏执行资料还包含测试步骤的执行顺序、各测试步骤的耽误时间、开始指南、结束指南等资料。测试编辑模块130将按测试游戏集及测试步骤设定的资料传输并记录到测试运用服务器的测试存储模块中,并按照测试制作者的要求由人们公开设定。
图8是标准答案按条件形式指定的双向性测试步骤的自动答题流程图。
条件形式的标准答案包括问卷测试步骤、一致型测试步骤、关系型测试步骤等,它针对通过测试运用者或测试参加者的答案确定正确答案的形态自动进行评分。假设在由“今天会餐最想吃什么?”的调查和“今天会餐饮食排在第2位的将会是什么?”的问题构成的测试步骤中并未确定正确答案而是通过分析问卷结果后才能确定测试步骤的正确答案。因此,在这种情况下,可以通过明示标准答案条件的方式进行自动评分。
利用所述标准答案条件自动评分方式的另一测试步骤类型包括一致型测试步骤。一致型测试步骤是仅将与特定人的答复一致的答案确定为正确答案的评分方式。例如,包括:仅将测试参加者中输入与测试运用者选择或者输入答案相同答案的人确定为正确答题人的第1方式;提交与多人构成小组中的组长一致的答案并仅将所述一致的答案按正确答案处理的第2方式等假设,在夫妻构成一个小组的测试答题中提问第一次约会场所的测试步骤,只有当所有小组内参与者的答案都一致时才按正确答案处理并进行自动评分。
利用所述标准答案条件自动评分方式的另一测试步骤类型包括关系型测试步骤。关系型测试步骤是根据与特定测试参加者答案的关系确定标准答案的方式,举例来说可以是剪刀石头布游戏。测试参加者在每个测试步骤中选择剪刀、石头、布中的一项,与特定测试参加者或测试运用者提交的答案比较,针对输或者胜或者平的人员确定正确答案。
所述答复终止条件可以指定在哪个时刻终止答复。本发明实施例提出的测试答题服务在按多人同时参与的形态提供的情况下,为了预防因一部分人不能顺利提交测试答案而导致测试运用的执行被延缓而追加答案执行条件。所述答案执行条件可以通过以下条件决定,即:经过测试步骤答复终止时间的条件;所有答题者提交答案的条件;超过指定的答题者数量或答题者比例的参赛者提交答案的条件等。此外,也可以将多项条件组合使用。
所述评分方式可以从以下方式中选择,即:在特定测试步骤中区分正确答题/错误答题/未答题等从而分别加上指定的分数的方式;区分正确答题者、错误答题者、未答题者从而增减分数的方式。此外,也可以指定以下方式:即,针对在所述特定测试步骤中传输正确答案的测试参加者按答案输入时间、答案到达顺序或答案到达时间段分等级从而赋予分数的方式。
如果将一个相同的问题、示例答案在多个测试步骤中使用,则可以在测试步骤中共享测试问题或示例答案。
测试编辑模块130将参与者必须同步解答的各阶段性测试构成为多个步骤并对所述每个步骤的执行所需的时间进行设定。通过事先对时间进行确定来设定与上述时间表示一起将要传输给参与者的信息从而构成一个测试游戏集。
下面,将参照图8对双向性测试自动执行的过程进行说明。测试运用服务器的测试频道模块260针对执行测试游戏所需测试游戏集中的问卷型双向测试步骤传输问卷S201并传输问题S202。问卷与问题也可以变换顺序或者一起传输。从测试终端接收问卷答案s203、问题答案S204时也同样与顺序无关。测试频道模块260利用标准答案条件从问卷答案的结果中确定标准答案S205,并对其评分S206及进行评分结果反馈S207,然后统计排名S208。在这一过程中,测试步骤的测试帮助语或提示等可以在接收答案期间提供,但是答案接收结束之后,测试频道模块260就会终止相关测试步骤剩余的提示的提供。
图9是利用测试终端录像功能的测试游戏集构成方法的流程图。
如图9所示,利用录像功能构成测试游戏集的方式作为在仅输入各测试步骤测试问题的状态下充实执行测试追加数据的方法,可通用于实施例1、2中。即,准备含有多个测试步骤的测试游戏集并进行定时后开始手动进行测试答题,同时测定每个执行步骤的时间并以此为基础记录测试游戏集合自动执行单位,从而完成测试游戏集的测试答题计划。
利用所述录像构成的测试游戏集经过借助测试游戏集编辑模块进行调整的步骤设定为最终的测试游戏集。测试编辑模块130准备追加编辑的测试游戏集S301。随后开始录像的计时S302。测试编辑模块130接收测试制作者传输的测试游戏集开始内容S303。接着接收测试游戏集所含各测试步骤的开始内容S304,然后输出测试步骤的问题,并接收提示及提示资料S306。在答复终止时间到来之前持续接收各步骤的提示及提示语S306,并在累计各自的时间信息后将各时间信息按不同步骤变更为相对时刻信息。如果未指定答复终止时间,就可以通过另行输入答复终止信号进行指定。指定答复终止时间之后,就接收标准答案或标准答案条件S308。接收与评分结果反馈及确定排名相关的事项,从而结束测试步骤的计划及执行信息的输入,随后继续执行测试步骤。当所有测试步骤都结束后,就接收排名确定方式S311,并接收终止内容S312。然后,以对计时信息与接收记录全部进行存储S313而结束。测试编辑模块130将按上述方法构成的测试游戏集向测试运用服务器或测试存储服务器传输,然后所述测试运用服务器或者测试存储服务器再将所述测试游戏集存储到测试DB中。在这里,针对事先准备的测试问题构成各个测试步骤,至此可以完成包含所述测试步骤的测试游戏集,各测试步骤的测试问题也可以在录像过程中直接输入。
在上述对本发明实施例的介绍中,虽然为了结构上的方便针对测试运用服务器与测试终端的功能以区分的系统进行了说明,但实际上也可以通过将测试运用服务器的主要功能整合到测试终端从而在将个人拥有的终端应用为测试运用服务器的同时构成为测试终端。
<实施例2>
实施例2涉及一种将测试运用服务器的主要功能即测试频道开设及相当于测试频道模块的软件设置于智能手机、平板电脑、便携式电脑、PC等终端中构成测试运用终端,并由其他测试参加者拥有的测试终端通过网络工具与所述测试运用终端进行网络通信而提供双向测试答题服务的方法及系统。
图10是实施例2的模式图。测试运营终端300作为通过增加测试运用服务器的测试频道模块260而搭载的形态,它以通过网络访问的测试终端100为对象提供测试游戏。
优选地,在实施例2中,单独配置有执行对测试进行存储与检索这一主要功能的测试存储服务器。在这种情况下,测试存储服务器通过网络工具与测试运用终端连接,测试存储服务器根据测试运用终端的请求执行测试检索及测试游戏集与测试步骤的传输功能,测试运用终端通过测试存储服务器(图中未标示)接收测试游戏集或测试步骤,并以处于访问状态的所述测试终端为对象提供测试游戏。
实施例2与实施例1相比,其构成原理及驱动方式均类似,其差异仅在于:智能手机、手机、平板电脑等智能终端搭载有提供测试运用服务器测试游戏的测试频道模块的形态。因此,这里就不再另行说明。
在上述说明中,虽然对本发明实施例进行了详细介绍。但是本发明的权利范围并非仅限定于此,相关工作人员利用下述权利要求书中定义的本发明基本概念实施的多种变更及改良形态也属于本发明的权利范围。特别是,通过软件实现本发明提出的方法也属于本发明的权利范围。
Claims (16)
1.一种利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
即对于向利用通过网络访问测试运用服务器的测试终端的测试参加者提供测试游戏来说,包括以下几个步骤:测试运用服务器准备由一个以上测试步骤与游戏执行资料构成的测试游戏集的步骤;将所述测试游戏集所含测试步骤的问题内容向所述测试终端传输的步骤;在所述测试步骤的答复终止条件成立之前通过测试终端接收测试答案的步骤;根据所述测试步骤的评分方式对测试答案评分的步骤;根据所述测试步骤指定的方式将评分结果向所述测试参加者反馈的步骤;所述测试游戏集所含测试步骤结束之后就结束测试游戏的步骤。
2.根据权利要求1所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
所述测试运用服务器接收测试答案的步骤还包括:所述测试运用服务器将测试游戏集所含暗示资料或提示资料中至少一项向测试终端传输的步骤。
3.根据权利要求1所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
还包括:所述测试运用服务器通过测试终端接收测试游戏集数据并将其记录到测试DB中的步骤,
且准备测试游戏集的步骤就是对登记在测试运用服务器中的所述测试游戏集进行准备的步骤。
4.根据权利要求1所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
所述测试游戏集或者所述测试游戏集所含特定测试步骤是指以下几种类型中的一种:即,使用测试后向测试所有者支付奖品的收费测试;使用测试后从测试所有者处接收奖品的赞助测试;使用测试后既不向测试所有者支付奖品也不从测试所有者处接收奖品的免费测试,
同时还包括以下步骤:所述特定测试步骤及测试游戏集的测试答题结束之后对所述测试游戏集或者特定测试步骤的使用记录进行存储的步骤。
5.根据权利要求1所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
即对于所述测试运用服务器执行含有问卷问题测试步骤的测试答题来说,测试运用服务器将测试步骤的问题内容向所述测试终端传输的步骤还包括:将所述测试步骤所含问卷问题向所述测试终端传输的步骤;
测试运用服务器通过所述测试终端接收测试答案的步骤还包括:接收对于所述问卷问题的测试参加者的问卷答案的步骤。
6.根据权利要求5所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
对测试运用服务器通过测试终端接收的测试答案评分的步骤还包括:根据测试游戏集的游戏执行资料所含标准答案条件对通过测试终端接收的问卷答案或测试答案进行分析并确定标准答案的步骤,从而对所述测试答案进行评分。
7.根据权利要求1所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
还包括:所述测试运用服务器根据测试运用者的请求准备测试频道的步骤,
提供所述测试游戏的方法是单独向访问所述测试频道的测试参与者提供。
8.根据权利要求1所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
还包括:将所述测试参加者划分为多个小组的步骤,
所述评分的步骤就是针对构成小组的测试参加者评分的步骤,将所述评分结果向参加者反馈的步骤就是决定小组淘汰与否或者累计分数的步骤。
9.一种利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
对于利用测试制作者的测试游戏集向测试参加者提供测试游戏来说,包括以下几个步骤:测试运用服务器通过所述测试制作者的测试终端接收测试步骤资料或游戏执行资料的步骤;将所述接收的测试步骤资料或游戏执行资料作为测试DB的测试游戏集存储的步骤;为了让测试参加者参与测试游戏而准备测试频道的步骤;接收测试参加者加入测试频道的步骤;利用所述测试游戏集以多名测试参加者为对象运用测试游戏的步骤;测试游戏结束后将最终运用结果向测试参加者的测试终端传输的步骤;对测试游戏集的使用记录进行存储或者根据测试游戏集的特性支付使用费用或赞助费用的步骤。
10.根据权利要求9所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
所述游戏执行资料还包括:评分方式、评分结果反馈方式、答复终止条件。
11.根据权利要求9所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
所述游戏执行资料是通用于所述测试游戏集所含所有测试步骤的游戏执行资料或者仅针对特定测试步骤单独构成的游戏执行资料。
12.根据权利要求9所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
所述测试运用服务器通过测试终端接收测试步骤资料或游戏执行资料的步骤就是测试运用服务器按不同测试步骤执行从测试运用者的测试终端传输的测试问题并进行录像从而构建测试游戏集的游戏执行资料的步骤。
13.根据权利要求9所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
所述游戏执行资料还包括:特定测试步骤的提示、提示资料、解说、说明中至少一项。
14.根据权利要求9所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供方法,其特征在于:
即对于测试运用服务器按照测试DB的测试游戏集进行存储的步骤来说,在测试步骤资料包含引用现有其它测试的资料情况下,还包括:在与存储于测试运用服务器中的所述现有其它测试对应的测试游戏集或者测试步骤中记录被引用信息的步骤。
15.一种利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供系统,其特征在于:
包括:测试运用服务器,其应测试运用者使用的测试终端提出的测试频道准备请求准备测试频道后再准备测试答题所需的测试游戏集,然后再以加入所述测试频道的测试参加者为对象分步骤提供所述测试游戏集所含各测试步骤的测试答题服务,在各测试步骤满足事先确定的答复终止条件之前接收测试答案,同时在各测试步骤根据事先确定的方式评分,并在各测试步骤按照所述测试游戏集设定的方式将评分结果反馈给参加者,当测试游戏集的所有测试步骤结束时,就计算最终分数及最终排名或者确定获奖者;测试终端,其通过网络工具访问测试运用服务器,参与所述测试频道并按照测试答题服务的各测试步骤接收测试问题,然后将其为测试参加者输出,当测试参加者选择或者输入答案之后,就将测试答案资料向服务器传输。
16.根据权利要求15所述的利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供系统,其特征在于:
所述测试终端还包括:通过测试制作者接收一个以上测试步骤资料和构成测试游戏集所需的游戏执行资料并将其向测试游戏服务器传输的测试编辑模块,
所述测试运用服务器还包括:接收从测试游戏服务器传来的测试步骤资料及游戏执行资料并将其记录到测试DB中的测试存储模块。
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