KR20030048294A - 퀴즈 게임 과정 통과도에 따라서 경품을 차등지급하는퀴즈 게임 서비스 서버에 있어서 질의 내용을 역동적으로구현하기 위한 방법 및 그 방법 실현 시스템 - Google Patents

퀴즈 게임 과정 통과도에 따라서 경품을 차등지급하는퀴즈 게임 서비스 서버에 있어서 질의 내용을 역동적으로구현하기 위한 방법 및 그 방법 실현 시스템 Download PDF

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Abstract

유무선 인터넷 접속 시스템을 이용한 퀴즈 게임을 제공하는 서버에 있어서 접속자의 퀴즈 게임단계 통과도에 따라서 차등된 경품(현금을 포함하는)을 지급하는 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법을 실현하는 시스템에 관한 것으로,특히 퀴 즈 게임에 참여하고자 하는 회원을 포함하는 일반 접속자가 서비스 제공업체에서 지정하는 서비스 이용료를 계좌이체,신용카드 결제,휴대폰 결제 및 다른 여부의 방법으로 입금한 후 휴대폰 문자서비스(SMS), 또는 인터넷 계정을 통한 전자메일 및 본 서비스를 제공하는 서버에서 인증된 회원의 개인자료 표시화면에서 포함된 쪽지메일 형태로 부여받은 접속 키를 사용하여 출제 문제 생성 페이지에 접속 후 인가 받은 문항 수의 퀴즈 게임에 사용될 문제를 생성 입력하면 서버에서 전 참여자가 입력한 총 문제항 수를 산출한 후 각각의 문제항에 고유번호를 부여한 후 총 문제항을 순차적으로 문제 관리데이터 베이스에 저장한 후 퀴즈게임에 접속한 회원이 퀴즈 게임을 시작하면 난수 발생기를 이용하여 출제항의 순서를 바꾸어서 질의 페이지를 작성 접속자에게 제공한 후 접속가의 맞춘 문제 수에 비례하여 순위를 결정 차등적으로 경품(현금을 포함하는)하도록 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 퀴즈 게임 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법 실현을 위한 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 보다 많은 질의 내용을 포함하는 퀴즈 게임 서비스를 제공하는 인터넷상 서버를 구축할 수 있다.

Description

퀴즈 게임 과정 통과도에 따라서 경품을 차등지급하는 퀴즈 게임 서비스 서버에 있어서 질의 내용을 역동적으로 구현하기 위한 방법 및 그 방법 실현 시스템 {.}
본 발명은 유무선 인터넷 접속 시스템을 이용한 퀴즈 게임을 제공하는 서버에 있어서 접속자의 퀴즈 게임단계 통과도에 따라서 차등된 경품(현금을 포함하는)을 지급하는 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법을 실현하는 시스템에 관한 것으로 ,특히 퀴 즈 게임에 참여하고자 하는 회원을 포함하는 일반 접속자가 서비스 제공업체에서 지정하는 서비스 이용료를 계좌이체,신용카드 결제,휴대폰 결제 및 다른 여부의 방법으로 입금한 후 휴대폰 문자서비스(SMS), 또는 인터넷 계정을 통한 전자메일 및 본 서비스를 제공하는 서버에서 인증된 회원의 개인자료 표시화면에서 포함된 쪽지메일 형태로 부여받은 접속 키를 사용하여 출제 문제 생성 페이지에 접속후 인가 받은 문항 수의 퀴즈 게임에 사용될 문제를 생성 입력하도록하여 퀴즈 게임에 사용되는 질의 내용을 주제의 범위를 늘리는 효과를 도모케 한 것이다.
종래의 퀴즈 게임은 운영자에 의하여 출제되는 문제를 사용하기 때문에 질의 내용의 주제가 한정되는 경우가 많았다. 따라서 시사문제집이나 특정 서적을 암기한 사람들이 퀴즈 게임에서 승자가 되고 경품을 독식하는 경우가 많았다. 또 주제가 한정되었기 때문에 질의 내용이 시사적이 내용으로 현실적 삶에는 도움이 되지 않는 경우가 많았다.
유무선 인터넷 접속 시스템을 이용한 퀴즈 게임을 제공하는 서버에 있어서 접속자의 퀴즈 게임단계 통과도에 따라서 차등된 경품(현금을 포함하는)을 지급하는 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법을 실현하는 시스템을 구성하여 경품에 대한 호감으로 보다 많은 사람들의 능동적 참여를 확대하고 참여자가 인증과정을 거쳐서 서버에서 제공하는 문제 질의 내용 작성 프로그램을 이용하여 일정 개수의 인가받은퀴즈 게임에 사용될 문제를 생성 입력하면 서버에서 전 참여자가 입력한 총 문제항 수를 산출한 후 각각의 문제항에 고유번호를 부여한 후 총 문제항을 순차적으로 문제 관리데이터 베이스에 저장한 후 퀴즈게임에 접속한 회원이 퀴즈 게임을 시작하면 난수 발생기를 이용하여 출제항의 순서를 바꾸어서 질의 페이지를 작성 접속자에게 제공한 것이다.
도 1은 본 발명의 실현에 있어서 인터넷상 주요 구성요소을 나타낸 도면
도 2는 본 발명의 실현에 있어서 인증번호를 받은 자에 대한 서비스의 흐름도.
도 3은 본 발명의 실현에 있어서 인증번호 부여과정을 보여주는 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 사용자 단말기 (무선/휴대폰)
120 : 사용자 단말기 (유선/컴퓨터)
130 : 서버
140 : 퀴즈 게임 문제 데이터 베이스
150 : 참여자 개인 신상 데이터 베이스
도 1은 본 발명에 실현에 있어서 인터넷상의 주요 구성요소를 나타낸 도면으로 도 1을 참조하여 퀴즈 게임 과정 통과도에 따라서 경품을 차등지급하는 퀴즈 게임 서비스 서버에 있어서 질의 내용을 역동적으로 구현하기 위한 방법 및 그 방법 실현 시스템의 구성을 설명하면 다음과 같다.
본 발명을 적용하는 퀴즈 게임 제공 사이트에 접속하기 위하여 사용자는 이동통신 사용자 단말기(110)를 사용하여 이동 통신망을 통하여 서버(130)에 접속하거나, PC인 사용자 단말기(120)를 사용하여 인터넷을 통하여 서버(130)에 접속한다. 서버에는 사용자 서비스 요구에 대비하여 퀴즈 게임문제 데이터 베이스(140)과 참여자 개인시상 데이터 베이스(150) 및 난수 발생을 위한 시스템을 포함하고 있다.
도 2는 본 발명의 실현에 있어서 인증번호를 받은 자에 대한 서비스의 흐름도면으로 도 2를 참조하여 정보 이용료를 계좌이체,신용카드 결제,휴대폰 결제 및 다른 여부의 방법으로 입금후 교부 받은 인증번호를 갖춘 사용자의 사이트 이용을 돕는 구성 흐름을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 질의 제공자로 역할을 할 목적을 가지고 사이트에 접속한 경우 사용자는 유무선 인터넷 접속장치를 통하여 서버에 접속한다. 이때 접속방식은 휴대폰을 이용한 방식과 개인용 컴퓨터를 이용한 방식을 사용할 수 있다. 사용자가 서버에 접속하면 서버는 사용자의 접속을 인지하고 인증확인 페이지를 사용자에게 전송한다. 인증 확인 페이지는 인증 번호를 입력할 수 있는 항목과 인증 번호가 없는 사용자가 가입요구를 할 수 있는 항목으로 구성된다. 인증 번호를 갖춘 사용자가 인증 코드를 입력란에 기입하고 확인 버튼을 클릭하면 서버는 인증 번호를 확인한 후 인증번호가 인증된 상태인 경우 서비스 선택 페이지를 제공한다. 사용자 입력치가 인증번호가 아니면 접근 경고를 알려주는 동시에 가입방식 선택 페이지를 전송한다. 서비스 선택 페이지는 사용자가 질의 제공자로 접속하였는지 퀴즈 게임에 참여하기 위하여 접속하였는지를 묻는 항목과 접근 하기 버튼으로 구성된다. 질의 제공자를 목적으로 접속한 경우 사용자는 질의 제공자로 접근하기를 클릭하여 서버에 질의 페이지를 요구하는 신호를 보낸다. 서버는 사용자의 요청에 따라서 질의 페이지 작성용 페이지를 전송한다. 이 질의 페이지에는 사용자의 인증번호와 서비스 접속 시간의 합으로 만들어진 암호값이 포함된다. 이는 질의 항목 갯수를 제한하기 위한 방법으로 나중에 이 암호값을 이용하여 총 질의 갯수를 제한한다. 이는 또한 사용자가 한번에 문제를 작성하지 않고 제한된 갯수 내에서 언제든지 출제할 수 있도록 하기 위한 방법이다. 사용자가 문제 작성을 완료한 후 확인 버튼을 클릭하면 서버는 문제 내역을 임시 데이터 베이스에 저장하는 동시에 문제 작성 결과 페이지를 작성하여 사용자에게 전송한다. 사용자가 결과 페이지를 확인한 후에 확인 버튼을 클릭하면 바로 퀴즈 게임으로 이동하기 위하여 서비스 선택 페이지를 다시 한번 전송한다. 이때 사용자가 결과 페이지를 메일로 받고 싶은 경우 확인 메일 신청 버튼을 클릭하면 서버는 확인 메일을 전송한다.
사용자가 퀴즈 참여자로 역할을 할 목적을 가지고 사이트에 접속한 경우 사용자는 유무선 인터넷 접속장치를 통하여 서버에 접속한다. 이때 접속방식은 휴대폰을 이용한 방식과 개인용 컴퓨터를 이용한 방식을 사용할 수 있다. 사용자가 서버에 접속하면 서버는 사용자의 접속을 인지하고 인증확인 페이지를 사용자에게 전송한다. 인증 확인 페이지는 인증 번호를 입력할 수 있는 항목과 인증 번호가 없는 사용자가 가입요구를 할 수 있는 항목으로 구성된다. 인증 번호를 갖춘 사용자가 인증 코드를 입력란에 기입하고 확인 버튼을 클릭하면 서버는 인증 번호를 확인한 후 인증번호가 인증된 상태인 경우 서비스 선택 페이지를 제공한다. 사용자 입력치가 인증번호가 아니면 접근 경고를 알려주는 동시에 가입방식 선택 페이지를 전송한다. 서비스 선택 페이지는 사용자가 질의 제공자로 접속하였는지 퀴즈 게임에 참여하기 위하여 접속하였는지를 묻는 항목과 접근 하기 버튼으로 구성된다. 퀴즈 참여자를 목적으로 접속한 경우 사용자는 퀴즈 참여자로 접근하기를 클릭하여 서버에 퀴즈 게임 실행 페이지를 요구하는 신호를 보낸다. 서버는 사용자의 요청에 따라서 퀴즈 시행 페이지를 전송한다. 이 퀴즈 방식은 여러가지가 될 수 있다. 그러나 질문 내용은 퀴즈 게임 문제 데이터 베이스에서 축출하는데 이때 난수 발생장치가 작동하여 임의의 위치에 있는 문제 항목을 축출한다. 퀴즈 게임의 종료는 두가지 경우로 가능한데 하나는 사용자가 문제를 해결하지 못한 경우고 또 하나는 임의적으로 퀴즈 참여자가 게임을 중단한 경우이다. 단 임의적 중단의 경우 제한을 두는데 첫번째는 문제가 출제되지 않는 상태에서 임의적 중단 버튼을 클릭하는 경우이고 다른 하나는 문제 형식에 있어서 퀴즈 참여자에게 특정한 시간의 사용을 인정하는 경우이다. 이 문제는 일반적으로 동 서버 회원이 유료 질문을 한 내용이 나오는 경우로 이 문제를 해결한 경우에는 일정한 가산 포인트가 주어진다.
퀴즈 참여자의 탈락이나 임의 중단 신호가 서버에 도착하면 서버는 퀴즈 참여자의 퀴즈 결과를 나타내는 결과 페이지를 전송한다. 이때 퀴즈 참여자가 메일로 결과 페이지를 전송하기를 요청하면 확인 메일을 보내준다. 그 후 서비스 선택 페이지로 전송한다.
도 3은 본 발명의 실현에 있어서 인증번호 부여과정을 보여주는 흐름도로서 도 3을 참조하여 정보 이용료를 계좌이체,신용카드 결제,휴대폰 결제 및 다른 여타의 방법으로 입금후 인증번호를 교부받는 구성 흐름을 설명하면 다음과 같다.
사용자는 유무선 인터넷 접속장치를 통하여 서버에 접속한다. 이때 접속방식은 휴대폰을 이용한 방식과 개인용 컴퓨터를 이용한 방식을 사용할 수 있다. 사용자가 서버에 접속하면 서버는 사용자의 접속을 인지하고 인증확인 페이지를 사용자에게 전송한다. 인증 확인 페이지는 인증 번호를 입력할 수 있는 항목과 인증 번호가 없는 사용자가 가입요구를 할 수 있는 항목으로 구성된다. 가입요구 버튼을 클릭하면 서버는 가입방식 선택 페이지를 사용자에게 전송한다. 가입 방식에는 계좌이체, 신용카드 결제, 휴대폰 결제 및 다른 여타의 방법으로 입금할 수 있는 입금방식 선택 항목이 있다. 사용자가 입금방식을 선택을 통하여 가입 방식을 선택하면가입 과정 진행 페이지를 전송한다. 휴대폰을 통한 결제의 경우 사용자가 정보를 입력하면 결제 시스템에서 입력을 확인한 후 입금신호를 서버에 전송하면 서버에서 휴대폰에 인증번호를 제공한다. 인증 번호를 교부받은 후에는 바로 서비스 선택 페이지를 통하여 다음과정을 진행하거나 추후 인증 번호를 사용하여 질의 제공자 또는 퀴즈 참여자로 서버에 접속하여 퀴즈 게임에 참여할 수 있다.
본 발명에 따르면 보다 많은 질의 내용을 포함하는 퀴즈 게임 서비스를 제공하는 인터넷상 서버를 구축할 수 있다. 또한 유료 질문란을 이용하여 값싸게 양질의 정보를 사용자가에 제공할 수 있는 시스템을 구축할 수 있다. 아울려 운영자금으로 부족으로 부실화 되어가는 퀴즈 게임 제공 사이트의 유료화를 가능성을 높여줄 수 있다.

Claims (3)

  1. 유무선 인터넷 접속 시스템을 이용한 퀴즈 게임을 제공하는 서버에 있어서 접속자의 퀴즈 게임단계 통과도에 따라서 차등된 경품(현금을 포함하는)을 지급하는 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법을 실현하는 시스템에 관한 것으로,특히 퀴 즈 게임에 참여하고자 하는 회원을 포함하는 일반 접속자가 서비스 제공업체에서 지정하는 서비스 이용료를 계좌이체,신용카드 결제,휴대폰 결제 및 다른 여부의 방법으로 입금한 후 휴대폰 문자서비스(SMS), 또는 인터넷 계정을 통한 전자메일 및 본 서비스를 제공하는 서버에서 인증된 회원의 개인자료 표시화면에서 포함된 쪽지메일 형태로 부여받은 접속 키를 사용하여 출제 문제 생성 페이지에 접속 후 인가 받은 문항 수의 퀴즈 게임에 사용될 문제를 생성 입력하면 서버에서 전 참여자가 입력한 총 문제항 수를 산출한 후 각각의 문제항에 고유번호를 부여한 후 총 문제항을 순차적으로 문제 관리데이터 베이스에 저장한 후 퀴즈게임에 접속한 회원이 퀴즈 게임을 시작하면 난수 발생기를 이용하여 출제항의 순서를 바꾸어서 질의 페이지를 작성 접속자에게 제공한 후 접속가의 맞춘 문제 수에 비례하여 순위를 결정 차등적으로 경품(현금을 포함하는)하도록 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 퀴즈 게임 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법 실현을 위한 시스템.
  2. 1항에 있어서,
    퀴즈 출제용 문제를 퀴즈 참여자가 질의 제공자 입장에서 서버(130)에 문제를 저장하고 서버(130)는 모든 참여자가 제공한 문제를 퀴즈게임 문제데이터 베이스 (140) 저장한 후 퀴즈 참여자가 서버에 접속하여 퀴즈 게임을 시작하면 난수 발생장치를 통하여 생성된 난수 값에 일치하는 위치의 문제를 사용자에게 출제하는 구성을 특징으로 하는 인터넷을 통한 퀴즈 게임 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법 실현을 위한 시스템.
  3. 1항에 있어서,
    퀴즈 게임의 종료에 있어서 임의 종료 과정을 두는데. 임의적 중단의 경우 제한을 두는데 첫번째는 문제가 출제되지 않는 상태에서 임의적 중단 버튼을 클릭하는 경우이고 다른 하나는 문제 형식에 있어서 퀴즈 참여자에게 특정한 시간의 사용을 인정하는 경우로써 이 문제는 일반적으로 상기 서비스를 제공하는 서버 회원이 유료 질문을 한 내용이 나오는 경우로 이 문제를 해결한 경우에는 일정한 가산 포인트가 주어지는 것을 특징으로하는 인터넷을 통한 퀴즈 게임 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법 실현을 위한 시스템.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030075367A (ko) * 2002-03-18 2003-09-26 이동학 인터넷 기반 유ㆍ무선 실시간 퀴즈 애플리케이션 서비스의제공 방법
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