WO2015186848A1 - 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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WO2015186848A1
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quiz
game
game set
answer
terminal
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PCT/KR2014/004943
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English (en)
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김영렬
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(주)케이시크
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    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a quiz game providing system and method for providing a quiz game based on a quiz game set including a plurality of quiz steps to a plurality of quiz participants using a quiz terminal connected to a quiz management server as a communication means.
  • the quiz author organizes a plurality of quiz problems in units of quiz game sets and stores them in a DB, and the quiz manager searches the DB to find a quiz game set and uses a plurality of searched quiz game sets to access a plurality of real time. It relates to a user-generated quiz game providing system and method for providing a quiz game to the quiz participants.
  • the present invention relates to a real-time interactive quiz service system and method for determining a total score and ranking or determining a winner after completion of a quiz solving in a stage or a final stage.
  • Online quiz games are available in a variety of forms.
  • the quiz game is used as a means of recognizing specific keywords in promotional events, and is also used for educational purposes or for determining educational performance.
  • the program offers various types of quiz shows for viewers.
  • the quiz show on the broadcast program or the quiz game on the Internet site gives a prize to the participants who participated in the quiz game and performed well or who won the lottery.
  • the existing quiz game is characterized by a very limited quiz creator and quiz manager.
  • quizzes targeting an unspecified number of people are mainly registered, so it is difficult to host an online quiz game based on their own useful and familiar quiz problems limited to a specific region or a specific person.
  • Another conventional technology in this field has been a service that posts a quiz query on the Internet or the like and grades a response after the response is asynchronously presented by users who have encountered the problem asynchronously and reflects the scoring result to the users.
  • This conventional technique is difficult to reflect the difference in the score, such as whether a person who knows the problem clearly in the current situation where the network means such as the Internet, or the like has found the answer.
  • Another conventional technology in this field is a user-generated quiz service provided through the Internet. This allows users to register a quiz and allow other users to use the quiz to solve the quiz, but by registering individual quiz questions in the registration and use of the quiz, quiz the difficulty, correlation, and schedule of each quiz question. There is still a limit in presenting the author to use it by other operators, and it was difficult to apply the progress schedule and progress method between each quiz question to reflect the intention of the quiz author.
  • One problem to be solved by the embodiments of the present invention is to prepare a quiz channel at the request of the quiz operator, invite a plurality of people to the quiz channel, a plurality of people in response to the invitation using a terminal connected as a communication means It is to suggest a quiz game providing method that anyone can easily run and operate a real-time quiz game service that automatically calculates scores and ranks through the process of synchronously providing quiz steps.
  • Another task to be solved by the embodiments of the present invention is to provide a user-created quiz-based quiz game that provides a quiz game using a quiz game set comprising a plurality of quiz steps for a plurality of quiz participants simultaneously connected to the quiz operator Is to present a way.
  • Another task to be solved by the embodiments of the present invention is a quiz game set and quiz configured to automatically provide a quiz game based on a quiz game set including a plurality of quiz steps for people connected to the same quiz channel at the same time. It is to suggest how to organize the data format of the step and authoring module.
  • Another task to be solved by the embodiments of the present invention is a quiz having a bidirectionality, that is, a form in which the best answer is determined by the participants' participation form or personal information or the opinion or quiz answer presented at a specific stage without the answer of the quiz being determined. It is to present a system and method for providing an interactive quiz game that can easily create and operate a quiz question.
  • a method of creating a quiz game set characterized in that it comprises a game progress data for operating at least one quiz step and quiz game is registered and published in the quiz management server Is suggested.
  • the quiz author creates one or more quiz stages for one quiz game, schedules and additional materials for quiz progress for each quiz stage, and publishes them on the server. It provides a way to use it.
  • a method of providing a quiz pool service for the quiz game provider to access the quiz management server to prepare a quiz channel, invite quiz participants and respond to the quiz participants In the quiz operator requesting the preparation of the quiz channel, the step of preparing a quiz game set for use in the quiz game, the quiz question in the quiz game for each quiz game included in the quiz game set Transmitting to the quiz terminal of the participant, receiving a quiz answer until a predetermined answer closing condition is satisfied, scoring the quiz answer and reflecting the scoring result to the quiz participant, when the quiz step ends
  • An interactive quiz solution that includes the step of calculating the cumulative score or ranking or selecting the prize winner This service method is provided.
  • the quiz manager In the preparing of the quiz game set, the quiz manager directly transmits quiz data using a quiz terminal to search for a public quiz game set created and registered by a quiz creator in a quiz management server. It may be one of the second ways of finding.
  • the quiz creator may further include registering a quiz game set as a public quiz game set in the quiz management server.
  • a quiz game set as a public quiz game set in the quiz management server.
  • detailed disclosure methods such as free public offering, paid public offering, and sponsor public offering can be subdivided, and various forms of prizes are paid or paid for each cited and cited by public disclosure. Include the receiving step further.
  • quiz participants should be divided into two or more groups, and each group will provide a competitive game between groups by applying different best answer scores according to the best answer condition used for scoring.
  • each quiz channel is provided with an interactive quiz pool system that includes a quiz management server that provides quiz games based on
  • the quiz management server is further provided with a quiz pool for registering and managing the quiz created by the user, the user can determine the disclosure method and whether or not to publish the quiz registered by the user, and the user can create a quiz channel as a quiz manager Through the quiz game set created by oneself or by others to create a quiz game set to provide a quiz game.
  • the quiz creator creates and registers a quiz game set, which is a quiz content for operating a quiz game including a plurality of quiz stages and game progress data, and prompts the quiz creator to process the quiz.
  • a quiz game set which is a quiz content for operating a quiz game including a plurality of quiz stages and game progress data
  • prompts the quiz creator to process the quiz By adjusting the schedule and additional information to reflect the intention of the quiz creator about the quiz operation.
  • other quiz managers can provide a quiz game, and by giving the quiz game set or a point of a quiz step, the effect of providing a quiz game by a quiz creator can be improved and the ranking information is disclosed. And rewards can encourage more quizzes to be developed.
  • users can arbitrarily open a quiz channel and invite people to the channel and provide a quiz game using a quiz game set including a plurality of quiz steps.
  • You can determine the ranking by having a specific company or group solve multiple quizzes for members, and determine how well you are familiar with the content by having multiple quizzes taken for students in a specific curriculum. have.
  • users create and register their own quiz problems from a wide variety of fields and materials, and the quiz manager finds their favorite quiz game set through search and provides a quiz game for other quiz participants.
  • You can share quiz content by doing it.
  • a quiz creator creates and registers a quiz game set, it is stored in a quiz store, and other quiz managers search and share the quiz game set in a form used through a quiz channel.
  • the quiz creator can make use of the intention of the composition of the quiz game set by sharing not only the quiz problem but also the announcement, hints, scoring method, scoring method, method of reflecting the results, and answer closing conditions for each quiz step.
  • I can create a quiz game.
  • a configuration form of interactive quiz content that allows a plurality of users to participate in a quiz game at the same time and compete in ranking or score and provide a method of configuring interactive quiz content.
  • Fig. 1 briefly shows the configuration of a communication system which is the background of the first embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram of a quiz management server system for the first embodiment.
  • 3 is a quiz game automatic execution flowchart based on the quiz game set of the quiz channel.
  • 4 is a classification table of the quiz game set.
  • 5 is a system block diagram of a quiz terminal.
  • FIG. 6 is a block diagram of a quiz editing module of a quiz terminal.
  • 7 is a screen example for editing a quiz stage.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a recording method quiz game set content creation method using automatic quiz game set execution.
  • Fig. 10 briefly shows the configuration of the communication system which is the background of the second embodiment.
  • ⁇ unit means a unit for processing at least one function or operation, which is implemented in the form of one of hardware or software, or a combination of hardware and software. Can be.
  • a quiz throughout the specification refers to a question for asking an online quiz participant to submit an answer and scoring the quiz participant's answer.
  • 'quiz game set' is a format of content data configured to play a quiz game for one batch.
  • the quiz game set is composed of one or more quiz steps and quiz progress information.
  • the game progress data includes information on the automatic progress of the quiz game, the method of reflecting the scoring result of the quiz stage, the closing condition of the answer of the quiz stage, and the like.
  • the game progress data may further include information such as guide data for the quiz game set, delay time or data transmission schedule data for each progress step, start and end notification data of the quiz game, and delay time of the quiz step.
  • a quiz channel is prepared, at least one quiz game set is used to provide a unit of quiz game.
  • the 'quiz stage' refers to a format of quiz data composed of one or more quizzes or questionnaires and best answer or best answer conditions. Or a quiz game process characterized in that configured to receive and score the answers according to a certain answer closing conditions to a plurality of quiz participants connected in real time using the quiz data consisting of the quiz step and reflect the scoring results to the participants.
  • the quiz step may include a plurality of quiz questions, best answer or best answer condition.
  • the quiz step may further include data such as hints, presentation materials, problem tips, explanations, and explanations.
  • the presentation data may be in the form of a presentation word, a presentation picture, a presentation sound, and the like, as data presented in a quiz question.
  • the 'quiz channel' is a virtual quiz game operating space that can be arbitrarily opened and operated by a quiz manager's request.
  • the quiz channel is opened on the quiz management server, and the quiz manager and the quiz participant enter the quiz channel using the quiz terminal to participate in the quiz game.
  • the quiz channel is divided into a private quiz channel, which is only invited by a quiz manager and a quiz participant, an open quiz channel that anyone can participate in, and an exposed quiz channel whose list is displayed on the quiz terminal.
  • 'quiz manager' is a person who opens a quiz channel on a quiz management server using a quiz terminal, invites a quiz participant to the quiz channel, and provides a quiz game to the quiz participants based on a quiz game set. .
  • the 'quiz participant' is a person who participates in a quiz game provided by the quiz channel by accessing a quiz management server using a quiz terminal and entering a specific quiz channel.
  • the quiz creator is the person who created a particular quiz game set or quiz stage.
  • the quiz author can substitute for 'quiz owner' in the sense of participating in the quiz and exercising ownership of the quiz.
  • 'individual exhibition' refers to a type of quiz game in which the quiz participants who participate in the unit quiz channel compete for personal score management through quiz solving.
  • 'team match' refers to a quiz game format in which quiz participants who participate in a unit quiz channel form several teams and manage scores in team units.
  • the quiz history information includes quiz information about the quiz game set or quiz step used by the quiz operator in providing the quiz game, the quiz reference information that the quiz creator referred to when creating the quiz game set or quiz step, and those who participated in the quiz solving. Related information such as satisfaction level and testimonials.
  • 'cited information' refers to information about the quiz author citing the existing quiz game set and quiz step when creating a new quiz game set. It may be one of a game set, satisfaction or testimonial.
  • the quiz game set is a unit that allows users who are simultaneously participating in a unit quiz channel to operate the first quiz game and consists of one or more quiz stages and game progress data.
  • Game progress data includes information such as best answer, answer closing conditions, scoring method, and how the scoring results are reflected.
  • the game progress data may further include presentation materials, hints, guide materials, and solving materials to be used in each quiz stage.
  • the quiz stage consists of a quiz question and is divided into question and answer types according to the format of the quiz and multiple choice and subjective questions according to the answer type.
  • the multiple choice quiz step may further include an example sentence, and the questionnaire quiz step may further include a questionnaire.
  • the game progress data may be set as a default value to be commonly applied to all quiz stages included in the quiz game set, or may be separately designated for each quiz stage.
  • the game progress data of the quiz game set or quiz stage further includes data on a schedule of transmission of time data or various data to be delayed in the game progress process.
  • the materials that make up a quiz game set consist of one or more of the following data formats: text, sound, image, and video.
  • the best answer may be an answer inputted as data in a determined form or a conditional form for determining a later correct answer based on a questionnaire analysis result or analysis of a specific quiz participant's answer.
  • the quiz step may further include data such as answer, hint data, presentation data, guide data. Hints, presentations, guides, etc. can be set as conditions for the reception of time or answers.
  • the quiz step may further include a questionnaire for determining the best answer to the question quiz.
  • the quiz step may further include commentary data to help understanding the quiz answer and a quiz step guide for guiding the quiz.
  • Each component information of the quiz stage described above may further include schedule information about a predetermined time period or a reception section of an answer to be transmitted to the participating terminal.
  • the reception section of the answer refers to a section in which an answer is in progress, and may be set as a condition in which a certain number of participants complete an answer, or a certain percentage of participants complete an answer, or may be set as a condition in which an answer is completed. .
  • Game progress data of the quiz game set includes a setting for providing progress and analysis information before and after the quiz stage.
  • the quiz game set further includes information such as quiz creator information, category classification code, search keyword, game introduction guide, game termination guide.
  • the quiz game set or the game progress data of the quiz stage including the sponsor quiz further includes information such as a background image, a quiz question, a video, a sponsor related phrase, and a sound for the sponsor's advertisement.
  • the quiz game set analyzes the data or scoring and scoring information received from the quiz terminal about the questionnaire or quiz problem included in each quiz step for a specific quiz step or the whole quiz step, and how to notify the quiz participants or quiz managers. It further includes a setting value for.
  • the quiz management server includes a quiz channel module that transmits a quiz question to a quiz terminal in a concurrently connected state, receives a response, automatically scores, manages scores for each user, and determines a ranking.
  • the quiz channel module allows two or more quiz solving users to solve problems of each quiz step in real time while connected.
  • the quiz channel module automatically proceeds all quizzes designated by the quiz manager.
  • Embodiment 1 relates to a system and a method for providing a quiz game to a plurality of quiz participants using a quiz terminal according to the quiz operation server quiz manager using a quiz operation server, the operation command of the quiz operator.
  • FIG. 1 briefly illustrates the configuration of a real-time quiz management system that is the background of the first embodiment.
  • the quiz terminal 100 used by a quiz operator or a quiz participant in Embodiment 1 is composed of quiz terminal hardware such as a smart phone, a smart TV, a tablet PC, a laptop PC, a PC, and quiz terminal software written to be executable on these hardware. .
  • Quiz terminal 100 is preferably configured so that anyone can easily create and operate a quiz channel and at the same time can participate in a quiz game operated by others.
  • the quiz management server 200 allows access to a plurality of quiz terminals and transmits a quiz to the connected quiz terminal or receives an answer from a quiz terminal, automatic scoring, automatic score accumulation, ranking result, and ranking change. Or transmit the analysis data related to them to the quiz terminal to operate the quiz game.
  • Quiz management server 200 is preferably configured in a form that can be connected to the quiz terminal through a communication means such as the Internet at all times. It is preferable to develop in the form of software installed in hardware such as PC, and develop in the form of software installed in smart phone, smart TV, tablet PC, etc., but it can be configured as a single system or divided into multiple systems in functional units. .
  • FIG. 2 is a block diagram of a quiz management server that provides a quiz solving service of several quiz game sets by synchronizing in real time to a plurality of quiz participants.
  • the quiz management server 200 includes a login module 220.
  • the login module 220 is composed of a login maintenance unit and a member management unit, so that the user ID and password can be registered and used after logging in. Members register and log in as a quiz operator, quiz participant or quiz creator.
  • the login module supports the login of quiz participants for guests.
  • the member manager manages basic information and history information about the member.
  • the basic information includes a phone number, ID, password and personal information.
  • the personal information includes personal information, history information related to the provision of the quiz game, history information according to the participation of the quiz game, quiz use record, quiz quotation information, quiz authoring information, and the like.
  • Quiz management server 200 includes a search module 270 to enable the search and search for the quiz recorded in the quiz DB (240).
  • the search module 270 transmits the search result searched by a category classification search or a keyword search to the quiz terminal 100.
  • the Quiz management server 200 further includes a quiz storage module (250).
  • the quiz storage module 250 includes a quiz storage unit that manages information such as a quiz game set, a quiz stage, and a quiz history management unit that manages usage records of the quiz game set and the quiz stage.
  • Quiz storage module 250 records and manages the use information of the quiz game set and quiz stage, quiz pool participants, quiz pool participants ranking information.
  • Quiz storage module 250 records the evaluation participation points to the quiz participants from the number of participation, quiz score, ranking results.
  • usage information such as the number of times used, the number of participants, the participation of the participants, and the satisfaction level of the quiz.
  • the quiz storage module 250 registers or deletes a quiz game set according to a quiz creator's request. In addition, the quiz storage module 250 sets the public and private for the quiz game set created by the quiz creator, and stores or manages the citation information and citation information of the quiz game set when registering the quiz game set.
  • the quiz management server 200 includes a quiz channel module 260.
  • the quiz channel module 260 provides a quiz game in the same time zone with a plurality of quiz participants connected. That is, the quiz channel module 260 transmits a problem to the quiz terminal 100 through the communication module, and continuously performs a quiz step of inputting and scoring an answer for a specified time limit.
  • One quiz step includes one or more quiz questions, and may further include a questionnaire query and, in the case of a multiple choice, to have a data format that further includes example answer materials.
  • the quiz channel module 260 configures a plurality of quiz channels, which are virtual spaces, to support a plurality of quiz games at the same time, and assigns an identifier for each quiz so that the quiz terminal sets a specific quiz channel according to the request of the quiz terminal. To distinguish the quiz terminal corresponding to a specific quiz channel to provide a quiz game.
  • the quiz channel module 260 creates or destroys a quiz channel at the request of the quiz terminal.
  • the quiz channel module 260 manages information on the quiz channel and transmits related information to the quiz terminal.
  • the related information includes information on an exposure quiz channel and public quiz channel that anyone can participate in.
  • if there is an invitation of a private quiz channel for each quiz terminal includes information corresponding to this.
  • the quiz management server 200 further includes a communication module 230 for logging in or maintaining the user's quiz terminal.
  • the communication module 230 allows access of the quiz terminal through the network using a protocol corresponding to the quiz terminal 100 and transmits and receives data with the quiz terminal.
  • Quiz storage module 250 stores the information of the quiz stage that can be optionally added to the quiz game set or quiz pool designed for the progress of the quiz pool service of one unit.
  • the quiz game set and the information of the quiz stage includes information such as name, identification code, title, subject, keyword for classification, classification identification table, and the like.
  • the quiz game set and the information of the quiz stage may further include the author, disclosure conditions, help.
  • the disclosure conditions include free, paid, sponsored, and nonpublic information. Disclosure conditions may include copyright notice terms or conditions for notifying specific notices.
  • the paid disclosure may be a fee payment condition, a point and a cyber money payment condition.
  • the sponsored disclosure is a type of giving prizes to quiz operators and participants under the condition of using a public quiz game set or quiz stage.
  • the quiz storage module 250 allows users to create and save a quiz game set or quiz step for each user, and allows the quiz game set or quiz step created by them to be used privately.
  • the quiz history management unit of the quiz storage module 250 records and manages individual quiz history information for a quiz game set or quiz stage.
  • the quiz history information is the quiz user information that is used by the quiz operator in the quiz game, the quiz reference information that the quiz creator referred to when creating the quiz game set and quiz step, the quiz author information related to the quiz creator, quiz manager or quiz participant It contains information on the quiz satisfaction level or the quiz testimonials, which are the evaluation results of the quiz.
  • the quiz reference information and the quiz usage information are referred to separately as quiz quotation information.
  • the quiz storage module 250 is preferably reflected in the design to manage the quiz quotation information and give incentives such as point payment and giveaway in order to induce the development and registration of the active quiz game set of the quiz creator.
  • the quiz search module 270 provides a classification search function and a keyword search function so that a quiz manager can easily find a quiz game set and a quiz step stored in the quiz DB 240.
  • the quiz search module 270 transmits the searched quiz game set and the search result data for the quiz stage to the quiz terminal 100.
  • the quiz terminal 100 outputs the received search result data to the output module 160.
  • the search result data includes a name, an identification code, a classification code, a title, a quiz query, a disclosure condition, a citation related information, etc., which can identify the searched quiz game set or quiz stage.
  • 3 is a flow chart for the automatic quiz game progress of the quiz channel module of the first embodiment.
  • the quiz channel module 260 prepares a new quiz channel or initializes an existing quiz channel (S101).
  • the quiz channel module sets the quiz channel identification code and quiz progress environment.
  • the quiz progress environment setting sets a background image and a quiz game title, background music, prizes, and other announcements so that all quiz operators can participate in the quiz game in the same atmosphere.
  • the quiz channel module 260 prepares a quiz game set for operating a quiz game (S102) and forms a team or organizes a team by a method configured in a quiz game set to operate a team-based quiz game.
  • To prepare (S103). In the case of a team-based quiz game, teams are organized according to the team formation method set by the quiz manager.
  • the team may be organized automatically based on personal information, selected by the quiz participant, or directly assigned by the quiz manager. As a method of using personal information, the teams can be divided by blood type, automatically divided according to the region of residence, gender, etc., and can be divided into odd teams and even teams in the order of entry. Teams can be organized by family or couple, and once each team is formed, one of the team members can be set as the team leader. Or, some of the quiz participants create their own teams, invite other quiz participants, and form teams with the consent of the quiz participants.
  • the quiz channel module 260 allows participants to participate by using identification codes that can be identified for each quiz channel.
  • the quiz manager invites the quiz participants by sending a text message including a link which can be directly received in response to the invitation to the quiz terminal or by an email, a text transmission, or a web posting (S101).
  • the quiz channel module 260 transmits to the quiz channel participants if the quiz game set includes a startment (S104). The quiz channel module automatically proceeds each quiz step of the prepared quiz game set based on the game progress data.
  • the quiz channel module 260 transmits the quiz step startment to the quiz terminal 100 in the quiz step progress (S110). After the specified time elapses, the query information is transmitted (S111).
  • the query information includes a quiz questionnaire or a questionnaire questionnaire and further includes an example answer in the case of a multiple choice question. Alternatively, the query information may further include a presentation data and a response deadline.
  • the quiz channel module 260 starts receiving answers from the quiz terminal 100 (S112).
  • the Quiz channel module 260 transmits the progress information of a specific quiz step to the quiz terminal.
  • the progress information of the quiz stage includes the total number of quiz stages, the current quiz stage number, the number of remaining quiz stages, the current total number of participants, the completion status of the answers, who is the main ranking participant, what is the average score, the remaining answer end time, and the scoring It may be one of the method and the method of reflecting the scoring result.
  • Quiz channel module 260 transmits the data related to the presenter, hints, progress guide, etc. of the quiz stage until the answer is closed (S113).
  • the quiz channel module 260 ends the reception of the answer if the quiz step answers the closing condition (S114).
  • the answer closing condition may be a first method of checking the passage of a specified answer closing time, a second method of checking completion of answer input from a participant corresponding to a predetermined number or ratio, and a third method of passing a designated time after the first answer is answered. It can be specified as one of the various variations.
  • the quiz channel module 260 stores analysis data analyzing the answer situation in a manner specified in the quiz step after the input of the quiz step is completed (S116) or transmits to each quiz participant or quiz terminal of the quiz operator (S117). .
  • the analysis data includes the types of answers that are input most frequently and the types and deviations of the input answers for each quiz participant section divided by the number, age, gender, blood type, and place of residence.
  • the quiz channel module 260 marks the received answers by the scoring method of the quiz stage after closing the answers (S115). If the correct answer is determined in advance, the scoring method is compared with the correct answer and evaluated as correct answer / incorrect answer. In addition, when the best answer is a conditional form, the questionnaire is analyzed after analyzing the questionnaire of the quiz participant or quiz host or the answer to the quiz, and then graded. For example, in the quiz stage consisting of the question 'What is your favorite late night snack?' And the quiz question 'What food would be the second choice in the survey?' For example, the quiz questionnaire analyzes the results of the questionnaire and recognizes only those who enter the second most selected food as the correct answer. Another form of best-practice that is set up as a condition is the form of agreement.
  • Congruence format is a method of entering the same answer as a specific quiz participant or accepting the answer of the selected person as the correct answer. For example, when a couple participates as a team, 'Where are the first dates of the two?' This is the form of the question of the question. As an example, we present several images in turn and ask, 'Which word is this picture associated with?' This includes quiz forms that consist of queries.
  • the best answer in the form of a condition includes a method of designating a correlation between the quiz participants' answers. For example, in a rock-paper-scissors game that proceeds by dropping the losing quiz participant in the successive rock-paper-scissors quiz stage, only a quiz participant who inputs a scissors or a fist when a particular quiz participant selects scissors.
  • the quiz channel module 260 reflects the scoring result to the quiz participant individual or team by the scoring result reflection method of the quiz step (S118). Incorporating the scoring results into individual participants and their teams includes at least one or more methods, such as adding a certain score, decreasing a score, resetting existing scores, or dropping or relieving a particular team or individual. Can be processed as Points are given to individuals or teams by reflecting the fixed scoring results for correct answers / incorrect / uninputs. If they fail to meet a specific quiz level, the scores are deducted, reset to zero, or dropped. Even if the answer is correct, a method of setting a score differently by setting an input time, an answer reception time, an answer reception rank, and the like as a section.
  • the scoring method of the quiz stage, the input closing conditions of the answer of the quiz stage, the method of reflecting the scoring result of the quiz stage is applied based on the data set in the quiz game set when there is no data specified in the quiz stage.
  • the quiz channel module 260 proceeds to the next quiz step if there is a remaining quiz step (S119).
  • the quiz channel module announces the final ranking and scoring status when the quiz pool of all the quiz stages included in the quiz game set is completed (S120), and saves the quiz pool related information and ends the quiz game providing service.
  • the quiz pool related information includes a history of use of a quiz game set or a specific quiz stage, a quiz creator of a quiz game set and a quiz stage, a quiz operator, a history of quiz participants, and point data.
  • the quiz channel module When the quiz channel module receives a control signal of quiz progress from the quiz operator, the quiz channel module adjusts the automatic progress method to correspond thereto.
  • the control signal may include one of pausing a quiz, changing a setting value for an ongoing quiz, or omitting, adding, or deleting a quiz.
  • the first embodiment scores every quiz step, determines the score of the team or individual, and determines the intermediate rank according to the quiz step. It is also possible to grade each quiz step in a batch and reflect the scoring results to participants to re-determine their ranking. In addition, instead of assigning a score, the concept of elimination may be introduced and operated. Elimination is applied to quiz participants or quiz teams who have not answered the correct answer at a particular quiz level or whose total score is less than a certain score. It is preferable to designate the appropriate delay time in each step so that the quiz participants can smoothly solve the quiz in the process of repeating each quiz step, but it is desirable to use the delay time included in the game progress data of the quiz game set.
  • 4 is a classification table for classification search for the first embodiment.
  • the classification table of the quiz game set is gradually divided into a major classification, a middle classification, a small classification, and a fine classification in a tree format so that the category can be searched for a quiz game set or a quiz stage included in the range.
  • the quiz search module 270 includes a classification search and a keyword search.
  • the quiz search module sorts using a quiz participant or a quiz manager's satisfaction, the number of times of use per period, the total number of times, the number of times of use of a specific quiz participant section, or the like to designate a certain range of values to increase the efficiency of the search.
  • the specific quiz participant section can be divided into ages such as 20s, 30s, etc., and can be classified according to gender, residence region, and the like.
  • the 20s office workers can be distinguished by combining a plurality of criteria.
  • FIG. 6 is a block diagram of the quiz terminal 100 according to the first embodiment.
  • Quiz terminal 110 is a personal information module 110 for managing personal information, a quiz operation module 120 for providing a quiz game by opening a quiz channel and preparing a quiz game set by accessing a quiz management server, and a plurality of A quiz editing module 130 used to create a quiz game set containing a quiz problem and quiz pool progress information, a communication module 140 for transmitting and receiving data by connecting to a quiz operation server, and receiving input from a user.
  • the input module 150 includes an output module 160 for outputting data to a user, and a quiz solving module 170 which displays the received quiz data and waits for a quiz answer input or makes a transmission decision for an input answer.
  • the quiz terminal 200 may be configured as a single terminal system for convenience, but may be configured as a plurality of terminal types branched into functional units.
  • the quiz terminal 200 transmits the personal information of the quiz participant to the quiz management server, and provides a means for the quiz participant to participate in a specific quiz channel while registering the user or maintaining the user's login.
  • the quiz terminal displays the information of the title of the quiz channel, quiz manager, prizes, etc. from the quiz management server on the terminal. Select to send the admission notification data to the quiz channel.
  • the quiz participant inputs an identification code of a specific public quiz channel, the entrance notification data is transmitted to the quiz channel corresponding to the identification code. If the selected private quiz channel is selected or a link is clicked, the admission notification data is transmitted to the corresponding private quiz channel.
  • the user of the quiz terminal When the user of the quiz terminal successfully enters the quiz channel, the user of the quiz terminal becomes a quiz participant, and the quiz terminal 200 receives the data constituting the quiz progress environment of the quiz channel to set the background of the quiz channel. If the data constituting the quiz progress environment is a video or sound, the video or sound is displayed according to a set value such as time and repetition.
  • the output module 160 of the quiz terminal 200 outputs quiz progress related data received from the quiz management server. That is, it outputs the query information sent for the progress of the quiz and receives a short answer from the user or selects an example answer and displays the answer.
  • the input module 150 receives an answer from a quiz participant, but if an answer deadline is indicated in the question information, the input module 150 receives an answer only until an answer deadline.
  • When receiving analysis information or ranking information from the server output the contents as table, voice, graph, etc.
  • the quiz management module 120 controls the quiz progress pause, omission or addition of a specific quiz step, change of the setting value of the ongoing quiz step, etc. in providing a quiz solving service of each quiz step based on a quiz game set. Have a quiz management tool. As the set value of the quiz step, it is possible to reset information such as best answer, scoring result reflection method, answer closing condition, answer closing time.
  • Quiz management module 120 when a quiz manager inputs a specific command through the input module 150, based on the request to the quiz management server 200 to open a quiz channel or transmit a command to proceed with the quiz game through the quiz channel do.
  • Quiz management module 120 outputs information related to the quiz game arriving from the quiz management server for the quiz manager.
  • Information related to the quiz game may be the current participation number, the analysis result of the question query, ranking information and the like.
  • the quiz management module 120 transmits the characters and guides individually input by the quiz manager to quiz participants through the quiz channel.
  • the quiz terminal 100 preferably displays the progress information of the quiz stage.
  • Progress information of the quiz stage the total number of quizzes, the number of current quiz stages, the number of remaining quiz stages, the current total number of participants, the status of completion of the answers, who are the participants in the main rankings, what is the average score, the remaining answer end time It may be one of the scoring method and the method of reflecting the scoring result.
  • the quiz terminal When a quiz participant selects or inputs an answer to a problem using the quiz terminal, the quiz terminal transmits a time taken to input an answer and symbol and answer data corresponding to the selected answer to the quiz server.
  • Quiz terminal 100 includes a quiz management module (120).
  • the quiz management module 120 requests the quiz management server 200 to prepare a quiz channel according to the instruction of the quiz manager, or transmits a command regarding quiz game operation in the quiz channel to the quiz management server 200.
  • Quiz management module 120 to proceed manually or automatically according to the quiz operator's instructions for each quiz step.
  • the quiz management module includes a UI for supporting a keyword input and a category search service for searching a quiz.
  • the quiz management module 120 includes an identification code for identifying a quiz channel and invites it to the quiz terminal of the quiz participant by including an email or a text.
  • the quiz terminal 100 includes an answer input module.
  • the answer input module expresses an example answer to a multiple choice question, selects and inputs an answer using a touch, click, voice, moving picture, or text input method, and answers the question using a mouse, keypad, keyboard, or motion. Allow input.
  • the answer input module displays the sequence number of the quiz stage or the remaining time limit, and plays the sound data set by the quiz operator, or composes a screen with a video, an image, text, and the like.
  • Paid open quiz is a quiz game set or quiz stage used by a quiz operator to pay or pay a price that meets the paid disclosure conditions.
  • Paid public service is used by the quiz manager after paying a certain amount of money or after making a payment.
  • the cost of using the paid public quiz is the first method in which the quiz manager purchases or accumulates points for using the paid public quiz and uses the points, the second method used after purchasing directly through e-commerce, and the schedule period.
  • the paid quiz allows you to set a maximum number of available quizzes or a limit on the number of concurrent quiz participants for a particular quiz operator when determining the disclosure conditions.
  • a sponsored quiz is a quiz stage or quiz game set that includes payment terms that the sponsor subject decides to provide to the user by using the quiz manager.
  • the subject of use is a quiz operator or a quiz participant.
  • the sponsored quiz consists of a quiz stage, which is included when a quiz manager constructs a quiz game set so that the quiz participant can solve the problem, and in the case of a quiz game set, the quiz game set is reused as it is. .
  • Sponsor quiz is to pre-charge the sponsor prizes to be paid for use, and each sponsor quiz is paid according to the cumulative number of citations each time the sponsor quiz is used. When the sponsor prize is exhausted, the quiz manager can no longer use it.
  • the sponsored prize may be one of a product, cash, points, cyber money, a gift certificate, a discount ticket, a free ticket, and an application ticket.
  • Sponsor Quiz restricts the use of Sponsor Quiz or the payment of prizes to the number of quiz participants, answerers, and correct respondents.
  • the quiz terminal includes a quiz editing module 130 that allows the user to create a quiz game set or quiz stage.
  • the quiz edit module 130 includes input means for inputting a quiz question, example sentence, answer condition, best answer, and the like.
  • the quiz editing module 130 is a quiz game to receive the data required for the configuration of one or more quiz stages based on the quiz problem, and to receive the game progress data for the game progress for the quiz game set for use in a quiz game Make up the set data.
  • the game progress data includes data in the form of a schedule according to the game progress in the quiz stage and texts, voices, and video information sent to the quiz terminal, including at least one of hints, suggestions, tips, answers, correct answers, background music, and background images. It may be one or more additional quiz materials.
  • the game progress data may further include team composition conditions.
  • the teaming condition is at least one of the number of teams, the number of team members, and the teaming method.
  • the team configuration method includes the quiz game history information such as the order of entering and exiting the quiz channel, the number of times the quiz game participated, the average score rate, the cumulative ranking, and the personal information of the quiz participant.
  • the information condition for dividing the team includes a relationship condition between people such as a family, a couple, a friend, and the like.
  • the quiz editing module 130 is connected with the quiz search module 270 of the quiz management server 200 to allow a quiz creator to cite an existing quiz game set and a quiz step to edit a new quiz game set.
  • the quiz editing module requests the search of the quiz game set and quiz step stored in the quiz DB 240 according to the instruction of the quiz creator and receives the quiz game set and the quiz step material. Edit the data constituting the quiz game set and quiz step to create a new quiz game set, and when the quiz creator completes the creation of the quiz game set transmits the quiz game set data to the quiz management server (200).
  • the quiz game set data includes citation information for the original quiz game set.
  • the quiz management server 200 that receives the quiz game set data records the received quiz game set data in the quiz DB 240. At this time, the quiz storage module 250 additionally records the citation information for the original quiz game set with reference to the citation information for the original quiz game set.
  • the quiz terminal transmits the corresponding data to the quiz management server 200.
  • Quiz storage module 250 of the quiz management server 200 records the information on the satisfaction and reviews in the quiz DB (240).
  • the quiz editing module 130 is configured to include a quiz step included in the quiz game set including information on one or more quiz problems, best answers, closing conditions, scoring method and reflection method of the scoring results.
  • the quiz step may further include data such as questionnaires, example answers, hints, presentation data, progress, correct answers, commentary, and explanation.
  • the quiz stage and the quiz game set includes data such as text, image, video, sound, and voice, and the quiz editing module 130 supports configuring a quiz stage and a quiz game set using various data. .
  • the quiz step included in the quiz game set may be individually designated by dividing a scoring result reflection method, a schedule, a closing condition, etc., but the quiz game set is commonly designated and commonly used in the quiz game set included in the quiz game set. It is also possible to apply it.
  • the quiz editing module 130 is to enter text-based query data, presentation data, hints, example answers, best answer and best answer conditions. It is also possible to expand it so that it can be input by voice, picture or video. As shown in the screen of FIG. 7, the quiz editing module 130 may set more detailed data for each quiz step. In addition, although not shown in the drawings, the quiz editing module 130 preferably provides a step of setting a quiz game set game progress data separately. The game progress data of the quiz game set to further configure the data such as the progress of the quiz phase, the delay time for each quiz stage, the start guide, the end guide. In the quiz editing module 130, the material set in the quiz game set and quiz stage is transmitted to the quiz storage module of the quiz management server and recorded and set by the public according to the needs of the quiz creator.
  • Best answers in the conditional form include questionnaire quiz stages, matched quiz stages, and relational quiz stages, and allow automatic scoring of forms whose answers are determined from the quiz operator's or quiz participants' answers. For example, “What would you like to have for dinner today?" Questionnaire and "What's the second largest meal for dinner today?" In the quiz stage composed of the question, the answer is not determined, but the result of the quiz stage is determined by analyzing the questionnaire results. In this case, automatic scoring is enabled by specifying the best answer condition.
  • Matching quiz step is a way of scoring only the answers that match the answer of a specific person. For example, the quiz participant requires that only the person who enters the same answer as the answer selected or entered by the quiz operator selects the correct answer. And a second method of processing. For example, in a quiz pool where a couple forms a team, the first quiz step asks for a place for the first date.
  • the relational quiz stage is an example of a rock-paper-scissors game in a way of determining the best answer in relation to the answers of a particular quiz participant.
  • Each quiz participant selects one of the scissors, rocks, and beams, and determines the correct answer for the winner, winner, or drawer compared to the answer given by a particular quiz participant or quiz manager.
  • the answer closing condition may specify at which point an answer is to be closed.
  • the quiz pool service presented as an embodiment of the present invention is configured to add an answer closing condition in order to prevent the progress of quiz operation is slow due to some people who do not have smooth quiz answers when provided in the form of participation of several people at the same time do.
  • the answer closing condition may be determined by the condition that passes the answer deadline of the quiz stage, the condition that the entire answerer presented the answer, the condition that the answer is provided by the specified number of respondents or the proportion of the respondents, and the combination of various conditions is used. It is also possible.
  • the scoring method is selected in the method of adding or subtracting a score assigned to each of the correct answer, incorrect answer, and unanswered answer in the specific quiz step or by adding the specified score to each.
  • the quiz participant who transmits the correct answer in the specific quiz step may be assigned a method of assigning a score by differentially by answer input time, answer arrival order or answer arrival time.
  • the quiz step allows you to share quiz questions or example answers.
  • the quiz editing module 130 configures a participant's quiz to be synchronized and solved in several stages, and sets a time required for progressing for each stage. In addition to this time display, the message to be delivered to the participants is also set in advance to configure a quiz game set.
  • the quiz channel module 260 of the quiz management server transmits a questionnaire about the questionnaire interactive quiz step included in the quiz game set required to proceed with the quiz game
  • the query is transmitted in operation S202.
  • Surveys and queries can be reordered or sent together.
  • the question answer (s203) and question answer (S204) are received from the quiz terminal, but the order does not matter.
  • the quiz channel module 260 determines the best answer using the best answer condition from the result of the question and answer (S205), proceeds with the scoring (S206) and the reflection of the scoring result (S207), and then ranks the ranking (S208). .
  • quiz help or hints of the quiz stage may be provided while receiving an answer, but when the answer is closed, the quiz channel module 260 stops providing the hint remaining in the quiz stage.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a quiz game set configuration method using a recording function of a quiz terminal.
  • the method of configuring the quiz game set according to the recording function according to FIG. 9 is common to all of the embodiments 1 and 2 when presented as a method for reinforcing additional data on the quiz progress while only the quiz problem of each quiz step is input. Can be applied.
  • the quiz game set is recorded by measuring the time for each progress step and recording the quiz game set automatic execution unit based on the progress. How to complete the quiz solving schedule.
  • the quiz game set configured by the recording is adjusted by the quiz game set editing module to be set as the final quiz game set.
  • the quiz editing module 130 prepares a quiz game set for further editing (S301).
  • the timer according to the recording is started (S302).
  • the quiz editing module 130 receives a quiz game set startment from the quiz creator (S303). Subsequently, a startment of each quiz step included in the quiz game set is input (S304), a quiz step outputs a query, and a hint and a presentation material (S306) are received. Until the end of the answer time is received continuously input hints and suggestions step by step (S306) but each time information is accumulated and each time information is changed to the relative time information step by step.
  • the quiz editing module 130 transmits the quiz game set configured as described above to a quiz management server or a quiz storage server, and the quiz management server or quiz storage server stores the quiz game set in a quiz DB.
  • the quizzes prepared in advance may be composed of each quiz step and complete a quiz game set including these quiz steps, or the quiz question of each quiz step may be directly input in the recording process.
  • embodiments of the present invention described the function of the quiz management server and the quiz terminal as a separate system for convenience of configuration, the main function of the quiz management server is integrated into the quiz terminal to utilize the terminal possessed by the quiz management server. At the same time, it can be configured as a quiz terminal.
  • Example 2 the quiz channel, which is the main function of the quiz management server, and the software corresponding to the quiz channel module are installed in a terminal such as a smartphone, a tablet PC, a laptop PC, a PC, and a quiz operation terminal, which other quiz participants hold.
  • the present invention relates to a method and system for providing a bidirectional quiz solving service through network communication with the quiz management terminal through a network means.
  • FIG. 11 is a schematic view of Example 2.
  • the quiz operation terminal 300 provides a quiz game for a quiz terminal 100 connected through a network as a quiz channel module 260 of a quiz management server is added and mounted.
  • Embodiment 2 it is preferable to arrange a separate quiz storage server for the main function of storing and retrieving the quiz, wherein the quiz storage server is connected to the quiz operation terminal and the network means, and quiz storage at the request of the quiz operation terminal
  • the server performs a quiz search and a quiz game set and the transfer function for the quiz stage, and the quiz operation terminal receives a quiz game set or quiz stage from a quiz storage server (not shown in the drawing) and quizzes against the quiz terminals being accessed. Provide the game.
  • the second embodiment has only the form difference and the driving method similar to the first embodiment, in which the quiz channel module that provides the quiz game of the quiz operation server in a smart terminal such as a smartphone, a mobile phone, a tablet PC, etc. is similar. Therefore, a separate description is omitted.

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Abstract

본 발명은 하나 이상의 퀴즈단계와 게임진행자료로 구성된 퀴즈게임셋을 단위로 하여, 퀴즈 작성자가 퀴즈게임셋을 작성하여 등록하고 공개하며 타인이 사용하도록 하는 퀴즈게임콘텐츠 제작 방법에 관한 것이다. 또한 본 발명은 퀴즈운용자가 공개된 퀴즈게임셋을 이용하여 퀴즈채널에 접속중인 퀴즈참가자에게 퀴즈게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 또한 본 발명은 양방향 퀴즈단계를 이용한 퀴즈게임 제공시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 퀴즈작성자는 전반적인 퀴즈문제의 선정이나 난이도에 따른 퀴즈문제의 배치 또는 퀴즈게임 진행 스케줄에 있어서 고유의 창의적 기법을 이용하여 각 퀴즈단계를 구성하고, 상기 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋 단위의 퀴즈게임콘텐츠를 개발하도록 할 수 있다. 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋을 작성하여 퀴즈운용자가 퀴즈참여자로 하여금 퀴즈게임을 제공하는 과정에서 퀴즈작성자, 퀴즈운용자에게 포인트를 적립하거나 경품을 지급함으로써 퀴즈게임셋 작성을 활성화시킬 수 있다. 또한 본 발명에 의하면 누구나 쉽게 퀴즈채널을 개설하고 자신의 지인들을 퀴즈참여자로 초대하여 퀴즈게임셋을 기반으로 한 퀴즈풀이 게임을 제공할 수 있다.

Description

사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 시스템 및 그 방법
본 발명은 통신수단으로 퀴즈운용서버에 접속한 퀴즈단말을 사용하는 복수의 퀴즈참가자들에게 복수의 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 기반으로 퀴즈게임을 제공하는 퀴즈게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 더욱 자세하게는 퀴즈작성자가 복수의 퀴즈문제를 퀴즈게임셋 단위로 구성하여 DB에 저장하고, 퀴즈운용자는 상기 DB를 검색하여 퀴즈게임셋을 찾고 검색한 퀴즈게임셋을 이용하여 실시간으로 접속한 복수의 퀴즈참가자에 퀴즈게임을 제공하는 사용자 생성 퀴즈게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 퀴즈참가자들을 대상으로 퀴즈게임셋에 포함된 여러 단계의 퀴즈풀이 단계마다 동기적으로 퀴즈참가자들로부터 퀴즈답변을 제시받고 모범답조건에 따라 채점하고, 미리 정한 방식에 의해 채점결과를 참가자에게 반영하며 중간단계 혹은 최종단계의 퀴즈풀이가 종료된 후 총점 및 순위를 결정하거나 경품당첨자를 결정하는 실시간 양방향 퀴즈서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
온라인 퀴즈게임은 다양한 형태로 제공되고 있다. 퀴즈게임은 홍보용 이벤트에서 특정한 키워드를 인지시키는 수단으로 활용되기도 하고 교육 목적 혹은 교육의 성과를 판단하기 위한 목적으로도 제공된다. 방송프로에서 시청자를 대상으로 다양한 형태의 퀴즈쇼를 제공하고 있다.
방송프로의 퀴즈쇼나 인터넷 사이트에서의 퀴즈게임은 퀴즈게임에 참가하여 우수한 성적을 거둔 참가자, 혹은 추첨에 당첨된 참가자에게 경품을 제공한다.
이러한 기존의 퀴즈게임은 퀴즈생성자 및 퀴즈운용자가 매우 제한적이라는 특징이 있다. 또한 불특정 다수를 대상으로 하는 퀴즈가 주로 등록되어 있어 특정 지역이나 특정 관계인으로 한정된 그들만의 유익하고 친숙한 퀴즈문제을 기반으로 하여 온라인 퀴즈게임을 주최하기에는 어려움이 있다.
또한 특정 조직에 소속된 사람이나 특정인과 연계된 사람만을 대상으로 하는 특정범주 대상의 앙케이트에 의한 퀴즈 등을 진행하면서 상기 특정 범주 대상자들의 심리상태나 의견분포를 해석하기에는 여전히 어려움이 있었다.
이 분야의 또 다른 종래의 기술로 인터넷 등에 퀴즈 질의를 올리고 비동기적으로 문제를 접한 사용자들이 비동기적으로 제시한 답변에 대해 답변이 완료된 후 채점하고 채점결과를 사용자들에게 반영하는 서비스가 있었다.
이러한 종래의 기술은 인터넷 등의 네트워크 수단이 보편화된 현재의 상황에서 문제를 알고 있는 사람이 해답을 명확하게 인지하고 있었는지 혹은 네트워크 검색 서비스로 찾은 것인지 등과 같은 차이를 점수에 반영하기 어렵다.
이 분야의 또 다른 종래의 기술로 인터넷 등을 통해서 제공되는 사용자 생성 퀴즈서비스가 있다. 이는 사용자로 하여금 퀴즈를 등록하게 하고 다른 사용자들이 퀴즈풀이에 이용하도록 하는 것이지만, 퀴즈의 등록 및 사용에 있어서 개별 퀴즈문제 단위로 이루어짐으로써, 복수의 퀴즈문제를 서로간의 난이도 및 상관관계와 스케줄을 퀴즈작성자가 제시하여 이를 다른 운용자들이 활용하게 하는데는 여전히 한계가 있으며, 퀴즈작성자의 의도를 반영하여 각 퀴즈문제들 간의 진행스케줄과 진행방식을 적용하는데 어려움이 있었다.
본 발명의 실시 예들이 해결하고자 하는 일 과제는 퀴즈운용자의 요청에 의해 퀴즈채널을 준비하고, 복수의 사람들을 퀴즈채널에 초대하며, 초대에 응한 복수의 사람들이 통신수단으로 접속된 단말을 이용하여 동기적으로 제공되는 여러 단계의 퀴즈단계를 풀어가는 과정을 통해 점수 계산 및 순위를 자동으로 결정하는 실시간 퀴즈게임 서비스를 누구나 쉽게 주최하여 운영하는 퀴즈게임 제공 방법을 제시하는 것이다.
본 발명의 실시 예들이 해결하려는 다른 일 과제는 퀴즈운영자가 동시에 접속한 복수의 퀴즈참가자를 상대로 복수의 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 이용하여 퀴즈게임을 제공하는 사용자생성퀴즈 기반의 퀴즈게임 제공 방법을 제시하는 것이다.
본 발명의 실시 예들이 해결하려는 다른 일 과제는 동시에 동일 퀴즈채널에 접속한 사람들을 대상으로 복수의 퀴즈단계가 포함된 퀴즈게임셋을 기반으로 자동으로 퀴즈게임이 제공되도록 구성하는 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 데이터 형식의 구성 방법과 저작모듈을 제시하는 것이다.
본 발명의 실시 예들이 해결하려는 다른 일 과제는 양방향성을 갖는 퀴즈, 즉 퀴즈의 답이 결정되어 있지 않고 참여자들의 참여형태 또는 개인정보 또는 특정 단계에서 제시한 의견이나 퀴즈답변에 의해 모범답이 정해지는 형태의 퀴즈문제를 쉽게 작성하고 운영할 수 있는 양방향 퀴즈게임 제공 시스템 및 방법을 제시하는 것이다.
위의 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면 하나 이상의 퀴즈단계와 퀴즈게임을 운용하기 위한 게임진행자료를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임셋을 작성하여 퀴즈운용서버에 등록 공개하는 방법이 제안된다. 즉 퀴즈 작성자는 1회 분의 퀴즈게임 진행을 위한 하나 이상의 퀴즈단계와 각 퀴즈단계에 대한 퀴즈진행을 위한 스케줄과 부가자료 등을 포함하는 퀴즈게임셋 자료를 작성하고 이를 서버에 등록 공개함으로써 타인들이 이를 이용하도록 하는 방법을 제공한다.
위의 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일측면에 따르면 퀴즈게임 제공자가 퀴즈운용서버에 접속하여 퀴즈채널을 준비하고 퀴즈참가자들을 초청하고 초청에 응한 퀴즈참가자를 대상으로 퀴즈풀이 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 퀴즈운용자가 퀴즈채널의 준비를 요청하는 단계, 퀴즈게임에 사용할 퀴즈게임셋을 준비하는 단계, 상기 퀴즈게임셋에 포함된 각 퀴즈단계에 대한 퀴즈게임을 진행함에 있어 퀴즈 질의를 상기 퀴즈참가자의 퀴즈단말에 전송하는 단계, 미리 정한 답변마감조건이 만족하는 때까지 퀴즈답변을 수신하는 단계, 상기 퀴즈답변에 대하여 채점하고 채점결과를 퀴즈참가자에게 반영하는 단계, 상기 퀴즈단계가 종료될 때 누적점수 또는 순위에 대하여 산정하거나 경품 수령자를 선정하는 단계를 포함하는 양방향 퀴즈풀이 서비스 방법이 제공된다.
여기서 상기 퀴즈게임셋을 준비하는 단계는 퀴즈운용자가 직접 퀴즈단말을 이용하여 퀴즈데이터를 전송하여 퀴즈게임셋을 구성하는 제 1방식, 퀴즈운용서버에 퀴즈작성자가 작성하여 등록한 공개 퀴즈게임셋를 검색하여 찾는 제 2방식 중 하나일 수 있다.
또한 퀴즈작성자가 퀴즈운용서버에 퀴즈게임셋를 공개 퀴즈게임셋으로 등록하는 단계가 더 포함될 수 있다. 여기서 공개 퀴즈게임셋의 작성과 사용을 독려하기 위하여 무상공개, 유상공개, 스폰서 공개 등의 공개 방법을 세분화하고, 공개로 인한 피인용, 인용에 따른 각각의 대가로 각종 형태의 경품을 지불하거나 지불받는 단계를 더 포함하도록 한다. 또한 퀴즈참가자들을 2개 이상의 그룹으로 구분하고 각 그룹별로 채점에 사용하는 모범답조건에 의해 다른 모범답을 독립적으로 적용하여 채점하는 방식으로의 그룹간의 경쟁 게임을 제공하도록 한다. 위의 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 일측면에 따르면 퀴즈참가자들에게 전송받은 퀴즈질의를 표시하고, 퀴즈참가자가 답변을 선택하거나 입력하면 이에 대응하는 퀴즈답변 데이터를 퀴즈운용서버로 전송하고, 퀴즈운용서버로부터 채점결과 혹은 채점의 반영 결과가 나오면 이를 화면에 표시해주는 복수의 퀴즈단말 및 퀴즈단말에 네트워크 수단으로 연결되며 퀴즈운용자의 요청에 대응하여 퀴즈채널을 준비하며, 퀴즈채널에 퀴즈단말의 접속을 허용하여 퀴즈단말에 접속한 퀴즈참가자들의 대상으로 실시간으로 동기화된 여러 퀴즈단계의 퀴즈게임을 제공함에 있어, 퀴즈질의를 상기 퀴즈참가자들의 퀴즈단말로 전송하고 상기 퀴즈단말로부터 수신되는 퀴즈답변을 퀴즈단계에서 미리 정한 퀴즈답변 수신조건 마감시까지 퀴즈답변을 수신하고, 상기 수신된 퀴즈답변에 대하여 채점하고 채점결과를 퀴즈참가자에 반영하며, 퀴즈참가자 혹은 개인별로 누적점수 및 순위를 산정하되, 이러한 퀴즈채널을 복수의 퀴즈운용자들에 대응하여 복수의 퀴즈채널을 준비하고, 각각의 퀴즈채널은 독립적인 퀴즈운용자들에 의해 퀴즈게임셋을 기반으로 한 퀴즈게임을 제공하는 퀴즈운용서버를 포함하는 양방향 퀴즈풀이 시스템이 제공된다.
상기 퀴즈운용서버는 사용자가 작성한 퀴즈를 등록하여 관리하는 퀴즈풀를 추가로 구비하고 있으며, 상기 사용자는 자신이 등록한 퀴즈에 대하여 공개방식과 공개여부를 결정할 수 있으며, 또한 사용자는 퀴즈운용자로서 퀴즈채널을 통하여 자신이 작성한 퀴즈게임셋을 사용하거나 혹은 타인이 작성하여 공개한 퀴즈게임셋으로 퀴즈게임을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 의하면, 퀴즈작성자는 복수의 퀴즈단계와 게임진행자료를 포함하여 1회분의 퀴즈게임을 운용하기 위한 퀴즈컨텐츠인 퀴즈게임셋을 작성하고 등록하여 퀴즈작성자로 하여금 퀴즈풀이의 과정에서 스케줄과 부가정보를 조절함으로써 퀴즈운용에 대한 퀴즈작성자의 의도를 반영할 수 있도록 하고 있다. 또한 상기 퀴즈게임셋을 기반으로 하여 다른 퀴즈운용자가 퀴즈게임을 제공하도록 하고 상기 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계의 포인트를 부여함으로써 퀴즈작성자의 퀴즈게임제공에 따른 효과를 제고할 수 있으며 이에 대한 순위 정보 공개와 보상을 실시함으로써 더욱 다양한 퀴즈가 개발되도록 촉진시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예에 의하면, 사용자들은 임의로 퀴즈채널을 개설할 수 있으며 채널에 사람들을 초대하고 복수의 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 이용하여 퀴즈게임을 제공할 수 있다. 특정 회사나 단체에서 구성원들을 대상으로 복수의 퀴즈단계를 풀도록 하여 순위를 결정할 수 있으며, 특정 교육과정의 학생들을 대상으로 복수의 퀴즈단계를 풀도록 하여 교육된 내용을 얼마나 숙지하고 있는지 판단할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 의하면, 사용자들은 매우 다양한 분야와 소재로부터 고유의 퀴즈문제를 작성하여 등록하고 퀴즈운용자는 검색을 통하여 자신이 선호하는 퀴즈게임셋을 찾아 다른 퀴즈참여자를 대상으로 퀴즈게임을 제공하는 방식으로 퀴즈컨텐츠를 공유할 수 있다. 즉 한 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋을 생성하여 등록하면 이를 퀴즈저장소에 저장하고 다른 퀴즈운용자가 검색하여 퀴즈채널을 통해 사용하는 형태로 퀴즈게임셋을 공유한다. 여기서 퀴즈작성자는 퀴즈문제 뿐만 아니라 각 퀴즈단계에 대한 안내멘트, 힌트, 채점 방식 및 채점결과 반영 방식, 답변마감조건 등을 정함으로써 퀴즈문제만을 공유하는 것에 비하여 퀴즈게임셋의 구성의도를 살릴 수 있는 퀴즈게임을 창작할 수 있다. 또한 단편적으로 퀴즈문제를 공유하는 방식에 비하여 퀴즈게임셋 단위의 공유방식을 지원함으로써 퀴즈작성자의 창의성을 반영하는 효과가 있다. 즉 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋을 작성할 때 난이도를 감안한 퀴즈단계의 배치가 가능하고 연관성 있는 소재 및 주제에 대한 퀴즈문제를 활용할 수 있어 퀴즈작성자의 창의적인 기법을 적용하도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 의하면, 복수의 사용자들이 동시에 퀴즈게임에 참여하여 순위나 점수 경쟁을 할 수 있는 양방향 퀴즈컨텐츠의 구성 형식을 정의하고 양방향 퀴즈컨텐츠의 구성방법을 제공함으로써 누구나 쉽게 퀴즈 컨텐츠를 양산하고 유통할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 실시예 1의 배경이 되는 통신 시스템의 구성을 간략하게 도시한 것이다.
도 2는 실시예 1를 위한 퀴즈운용서버 시스템의 블록도이다.
도 3은 퀴즈채널의 퀴즈게임셋을 기반으로 한 퀴즈게임 자동 실행 순서도이다.
도 4는 퀴즈게임셋의 분류표이다.
도 5는 퀴즈단말의 시스템 블록도이다.
도 6은 퀴즈단말의 퀴즈편집 모듈의 블록도이다.
도 7은 퀴즈단계의 편집을 위한 화면 예시이다.
도 8은 양방향 퀴즈단계에 대한 퀴즈게임 자동진행 순서도이다.
도 9는 퀴즈게임셋 자동실행을 이용한 녹화방식 퀴즈게임셋 컨텐츠 작성방법의 순서도이다.
도 10은 실시예 2의 배경이 되는 통신 시스템의 구성을 간략하게 도시한 것이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하며 명세서 전체를 통하여 동일한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "~부", "~모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 중 하나의 형태 또는 하드웨어와 소프트웨어가 조합된 형태로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 퀴즈라 하면 온라인 퀴즈참가자에게 답변 제출을 요구하고 퀴즈참가자의 답변에 대한 채점하기 위한 질문을 말한다.
명세서 전체에서 '퀴즈게임셋'은 1회분의 퀴즈게임을 진행하기 위해 구성된 콘텐츠 데이터의 형식이다. 상기 퀴즈게임셋은 하나 이상의 퀴즈단계와 퀴즈진행정보로 구성된다. 상기 게임진행자료에는 퀴즈게임을 자동으로 진행하기 위한 정보로서 퀴즈단계의 채점결과의 반영 방식, 퀴즈단계의 답변마감조건 등이 포함된다. 상기 게임진행자료에는 퀴즈게임셋에 대한 안내자료, 각 진행단계별 지체시간 또는 자료전송 스케줄 자료, 퀴즈게임의 시작 및 종료 알림 자료, 퀴즈단계의 지체시간 등의 자료가 더 포함될 수 있다. 퀴즈채널이 준비되면 최소 하나의 퀴즈게임셋을 이용하여 한 단위의 퀴즈게임을 제공한다.
명세서 전체에서 '퀴즈단계'라 함은 하나 이상의 퀴즈 또는 설문과, 모범답 혹은 모범답 조건으로 구성된 퀴즈데이터의 형식을 말한다. 또는 상기 퀴즈단계로 구성된 퀴즈데이터를 이용하여 실시간으로 접속한 복수의 퀴즈참가자에게 일정한 답변마감조건에 따라 답변을 수신해 채점하고 채점결과를 참가자에게 반영하도록 구성된 것을 특징으로 하는 퀴즈게임 진행 과정을 말한다. 상기 퀴즈단계는 복수의 퀴즈질의, 모범답 또는 모범답 조건을 포함할 수 있다. 또한 상기 퀴즈단계에는 힌트, 제시자료, 문제 도움말, 풀이해설, 설명 등의 데이터를 더 포함할 수 있다. 상기 제시자료는 퀴즈문제에 포함되어 제시되는 데이터로서 제시어, 제시 그림, 제시 음향 등의 형태일 수 있다.
명세서 전체에서 '퀴즈채널'은 퀴즈운용자의 요청에 의해 퀴즈운용서버에 임의로 개설되어 운용될 수 있는 가상의 퀴즈게임 운용공간이다. 퀴즈채널은 퀴즈운용서버에 개설되며, 퀴즈운용자와 퀴즈참가자가 퀴즈단말을 이용하여 퀴즈채널에 입장하여 퀴즈게임에 참여한다. 퀴즈채널은 퀴즈운용자와 퀴즈참가자의 초대에 의해서만 입장하는 사설퀴즈채널, 누구나 참여가 가능한 공개퀴즈채널, 퀴즈단말에 목록이 보여지는 노출퀴즈채널 등으로 세분된다.
명세서 전체에서 '퀴즈운용자'는 퀴즈단말을 사용하여 퀴즈운용서버에 퀴즈채널을 개설하고 퀴즈참가자를 상기 퀴즈채널에 초청하고 퀴즈게임셋을 기반으로 하여 상기 퀴즈참가자들에게 퀴즈게임을 제공하는 사람이다.
명세서 전체에서 '퀴즈참가자'는 퀴즈단말을 이용하여 퀴즈운용서버에 접속하여 특정 퀴즈채널에 입장하여 상기 퀴즈채널에서 제공되는 퀴즈게임에 참여하는 사람이다.
명세서 전체에서 '퀴즈작성자'는 특정 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계를 작성한 사람이다. 퀴즈작성자는 퀴즈의 작성에 관여하고 퀴즈의 소유권을 행사하는 의미에서 '퀴즈소유자'로 표현을 대신할 수 있다.
명세서 전체에서 '개인전'이라 함은 단위 퀴즈채널에 참여하고 있는 퀴즈참가자들이 퀴즈풀이를 통하여 개인적인 득점관리를 하며 경쟁하는 퀴즈게임의 형식을 말한다.
명세서 전체에서 '팀전'이라 함은 단위 퀴즈채널에 참여하고 있는 퀴즈참가자들이 여러개의 팀을 구성하여 팀 단위로 득점을 관리하는 방식의 퀴즈게임 형식을 말한다.
명세서 전체에서 '퀴즈이력정보'라 함은 퀴즈의 생성 및 활용에 따른 전반적인 기록을 말한다. 퀴즈이력정보에는 퀴즈운용자가 퀴즈게임을 제공함에 있어 사용한 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계에 대한 퀴즈사용정보, 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계를 작성할 때 참조했던 퀴즈참조정보, 퀴즈풀이에 참여했던 사람들의 만족도, 사용후기 등의 관련 정보가 포함된다.
명세서 전체에서 '피인용정보'라 함은 퀴즈작성자가 새로운 퀴즈게임셋을 작성할 때 기존의 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 인용한 것에 관한 정보를 말하며 피인용횟수, 인용한 퀴즈운용자, 인용생성된 퀴즈게임셋, 만족도 또는 사용후기 등 가운데 하나일 수 있다.
명세서 전체에서 '경품'이라 함은 퀴즈작성자, 퀴즈운용자 및 퀴즈참석자의 활동에 대한 대가로 지불되는 보상으로서 현금, 상품권, 상품, 포인트, 사이버머니, 할인권, 무료이용권, 유가증권 가운데 하나의 형태일 수 있다.
<퀴즈게임셋>
퀴즈게임셋은 단위 퀴즈채널에 동시 참여 중인 사용자들이 1회차 퀴즈게임을 운용할 수 있는 단위로서 하나 이상의 퀴즈단계와 게임진행자료로 구성된다. 게임진행자료는 모범답, 답변마감조건, 채점 방식 및 채점결과의 반영방식 등의 정보가 포함된다. 상기 게임진행자료에는 각 퀴즈단계에서 사용될 제시자료, 힌트, 안내자료, 풀이자료 등이 더 포함될 수 있다. 퀴즈단계는 퀴즈질의로 구성되며 구성형식에 따라서 설문형 및 확답형으로 구분되고 답변형식에 따라 객관식 및 주관식으로 구분된다. 객관식 퀴즈단계는 예시문을 더 포함할 수 있으며, 설문형 퀴즈단계는 설문질의가 더 포함된다. 상기 게임진행자료는 퀴즈게임셋이 포함하는 모든 퀴즈단계에 공통으로 적용하도록 기본값으로 설정하거나 개별 퀴즈단계별로도 별도로 지정하는 것이 가능하다. 즉 모든 퀴즈단계에서 답변에 대한 분석방법이나 답변마감조건, 채점결과 반영방식을 동일하게 지정하고, 특정 퀴즈단계에서만 상기 항목들의 값들을 별로도 지정이 가능하도록 하는 것이 바람직하다. 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계의 게임진행자료에는 게임진행과정에서 지체해야 하는 시간자료 또는 각종 자료의 전송 스케줄에 관한 자료가 더 포함된다.
퀴즈게임셋을 구성하는 자료는 텍스트, 사운드, 이미지, 동영상 등의 데이터 형식 가운데 하나 이상으로 구성한다. 상기 모범답은 확정된 형태의 데이터로 입력된 답안이거나 설문 분석결과 또는 특정 퀴즈참가자의 답변 분석에 의해 추후 정답을 결정하는 조건 형태일 수 있다. 상기 퀴즈단계에는 예시답, 힌트자료, 제시자료, 안내자료 등의 자료를 추가로 포함할 수 있다. 힌트, 제시자료, 안내자료 등은 시간이나 답변의 접수 구간을 조건으로 설정할 수 있다. 상기 퀴즈단계는 설문퀴즈에 대한 모범답을 결정하기 위한 설문을 더 포함할 수 있다. 상기 퀴즈단계는 퀴즈답변에 대한 이해를 돕기 위한 해설 데이터와 퀴즈진행의 안내를 위한 퀴즈단계 안내멘트를 더 포함할 수 있다. 이상에서 설명된 퀴즈단계의 각 구성요소 정보에는 참여단말로 전송될 일정한 시간대나 답변의 접수 구간에 관한 스케줄정보를 더 포함할 수 있다. 상기 답변의 접수 구간은 답변이 진행되는 구간을 의미하는 것으로, 특정 수의 참여자가 답변완료하거나, 특정 비율의 참여자가 답변완료하는 조건으로 설정할 수 있으며 혹은 답변완료의 반복되는 조건 등으로 설정할 수 있다.
퀴즈게임셋의 게임진행자료에는 퀴즈단계 전후로 진행멘트 및 분석정보 제공을 위한 설정을 포함한다. 또한 퀴즈게임셋 퀴즈작성자의 정보, 카테고리 분류코드, 검색용 키워드, 게임 도입안내, 게임 종료안내 등의 자료를 더 포함한다. 스폰서퀴즈가 포함된 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계의 게임진행자료에는 스폰서의 광고를 위한 배경이미지, 퀴즈문제, 영상, 스폰서 관련 문구, 음향 등의 정보를 더 포함한다.
퀴즈게임셋은 특정 퀴즈단계 혹은 전체 퀴즈단계에 대하여 퀴즈단계별로 포함하고 있는 설문이나 퀴즈문제에 대해 퀴즈단말로부터 전송 받은 데이터 혹은 채점 및 득점 정보를 분석하는 방법과 퀴즈참여자 혹은 퀴즈운용자에게 공지하는 방법에 대한 설정 값을 더 포함한다.
상기 퀴즈운용서버는 동시적으로 접속한 상태의 퀴즈단말에 퀴즈문제를 전송하고 답변을 입력 받아 자동으로 채점하고 사용자 별 득점내용을 관리하며 순위를 정하는 퀴즈채널모듈을 포함한다. 퀴즈채널모듈은 2명 이상의 퀴즈풀기 참여 사용자가 접속한 상태에서 실시간으로 매 퀴즈단계의 문제를 풀도록 한다. 상기 퀴즈채널 모듈은 퀴즈운용자가 지정한 모든 퀴즈단계를 자동으로 진행하도록 한다.
<실시 예 1>
실시 예 1은 퀴즈단말을 이용하는 퀴즈운용자가 퀴즈운용서버에 퀴즈채널을 준비하고, 퀴즈운용자의 운용명령에 따라 퀴즈단말을 이용하는 복수의 퀴즈참가자에게 퀴즈게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 실시예 1의 배경이 되는 실시간 퀴즈운용 시스템의 구성을 간략하게 도시한 것이다.
실시 예 1에서 퀴즈운용자나 퀴즈참가자가 사용하는 퀴즈단말(100)은 스마트폰, 스마트TV, 태블릿 PC, 랩탑PC, PC 등의 퀴즈단말 하드웨어와 이들 하드웨어에서 실행가능하도록 작성된 퀴즈단말 소프트웨어로 구성된다. 퀴즈단말(100)은 누구나 쉽게 퀴즈채널을 생성하여 운용할 수 있고 동시에 타인이 운용하는 퀴즈게임에 참여가 가능할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.
실시 예 1에서 퀴즈운용서버(200)는 복수의 퀴즈단말의 접속을 허락하며 접속된 상기 퀴즈단말에 퀴즈를 전송하거나 퀴즈단말로부터 답변을 입력받고, 자동 채점, 자동 점수 누계, 순위결과, 순위변동 또는 이들과 관련된 분석 자료를 퀴즈단말에 전송하는 방식으로 퀴즈게임을 운영하도록 한다. 퀴즈운용서버(200)는 인터넷 등의 통신수단을 통하여 상시적으로 퀴즈단말이 접속할 수 있는 형태로 구성되는 것이 바람직하다. PC 등의 하드웨어에 설치하는 소프트웨어 형태로 개발하는 방식이 바람직하며 스마트폰, 스마트TV, 태블릿PC 등에 설치하는 소프트웨어 형태로 개발하되 단일시스템으로 구성하거나 기능단위로 복수의 시스템에 나누어 구성하는 것도 가능하다.
도 2는 복수의 퀴즈참가자를 대상으로 실시간으로 동기화하여 여러 퀴즈게임셋의 퀴즈풀이 서비스를 제공하는 퀴즈운용서버의 블록도이다.
상기 퀴즈운용서버(200)는 로그인모듈(220)을 포함한다. 로그인모듈(220)은 로그인유지부와 회원관리부로 구성되며 사용자 아이디와 비밀번호를 등록하여 로그인한 후 사용할 수 있도록 한다. 회원은 퀴즈운용자, 퀴즈참가자 또는 퀴즈작성자의 자격으로 등록하고 로그인하여 활동한다. 로그인모듈은 손님자격의 퀴즈참가자의 로그인을 지원한다.
상기 회원관리부는 회원에 관한 기초정보 및 이력정보를 관리한다. 상기 기초정보에는 전화번호, 아이디, 비밀번호 및 개인정보가 포함된다. 상기 개인정보에는 개인의 신상에 대한 정보, 퀴즈게임에 대한 제공에 관련한 이력정보, 퀴즈게임 참여에 따른 이력정보, 퀴즈사용기록, 퀴즈인용정보, 퀴즈저작정보 등이 포함된다.
퀴즈운용서버(200)는 퀴즈DB(240)에 기록된 퀴즈에 대한 검색 및 조회가 가능하도록 검색모듈(270)을 포함한다. 퀴즈단말(100)로부터 검색요청을 접수하면 검색모듈(270)은 카테고리 분류검색, 키워드 검색 등의 방법으로 검색한 검색결과를 상기 퀴즈단말(100)로 전송하도록 한다.
퀴즈운용서버(200)는 퀴즈저장모듈(250)을 더 포함한다. 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈게임셋, 퀴즈단계 등의 정보를 관리하는 퀴즈저장부와 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 사용기록을 관리하는 퀴즈이력관리부가 포함된다. 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 사용정보, 퀴즈풀이 참여자, 퀴즈풀이 참여자의 순위 정보 등을 기록 관리한다. 퀴즈저장모듈(250)은 참여횟수, 퀴즈점수, 순위결과로부터 퀴즈참여자에게 평가 참여포인트를 기록한다. 또한 퀴즈작성자가 작성한 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 다른 사람이 사용할 때마다 사용횟수, 참여인원 수, 참여인원의 참여도, 퀴즈의 만족도 등의 사용정보를 저장한다. 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈작성자의 요청에 따라 퀴즈게임셋을 등록하거나 삭제한다. 또한 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈작성자가 작성한 퀴즈게임셋에 대하여 공개 및 비공개 등을 설정하며 퀴즈게임셋 등록시 퀴즈게임셋의 인용정보 및 피인용정보를 저장하거나 관리한다.
상기 퀴즈운용서버(200)는 퀴즈채널모듈(260)를 포함한다. 퀴즈채널모듈(260)은 복수의 퀴즈참여자가 접속한 상태에서 동일한 시간대에 퀴즈게임을 제공한다. 즉 퀴즈채널모듈(260)은 통신모듈을 통하여 퀴즈단말(100)에 문제를 전송하고, 지정된 제한시 간동안 답변을 입력 받고 채점하는 퀴즈단계를 연속으로 수행하도록 한다. 하나의 퀴즈단계는 하나 이상의 퀴즈질의를 포함하며, 설문질의를 더 포함할 수 있고 객관식의 경우 예시 답자료를 더 포함하는 데이터 형식을 갖도록 한다. 퀴즈채널모듈(260)은 복수의 퀴즈게임을 동시에 지원할 수 있도록 가상의 공간인 퀴즈채널을 복수로 구성하되 각 퀴즈별로 식별자를 두어 퀴즈단말의 요청에 따라 퀴즈단말이 특정 퀴즈채널을 설정하도록 하고, 특정 퀴즈채널에 대응하는 퀴즈단말만을 구별하여 퀴즈게임을 제공하도록 한다. 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단말의 요청으로 퀴즈채널을 생성하거나 소멸시킨다.
퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈채널에 대한 정보를 관리하며 퀴즈단말에 관련정보를 전송한다. 상기 관련정보로는 누구나 참여 가능한 노출퀴즈채널에 관한 정보와 공개퀴즈채널에 대한 정보가 포함된다. 또한 퀴즈단말마다 사설퀴즈채널의 초대가 있을 경우 이에 해당하는 정보를 포함한다.
퀴즈운용서버(200)는 사용자의 퀴즈단말의 로그인이나 접속유지를 위한 통신모듈(230)을 더 포함한다. 통신모듈(230)은 퀴즈단말(100)에 대응하는 프로토콜을 사용하여 네트워크를 통한 퀴즈단말의 접속을 허용하고 퀴즈단말과 데이터를 송수신한다.
퀴즈저장모듈(250)은 한 단위의 퀴즈풀이 서비스진행을 위해 설계된 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈풀이에 선택적으로 추가하여 사용할 수 있는 퀴즈단계의 정보를 저장한다. 상기 퀴즈게임셋과 퀴즈단계의 정보는 이름, 식별코드, 제목, 주제, 분류를 위한 키워드, 분류식별표 등의 정보를 포함한다. 또한 상기 퀴즈게임셋과 퀴즈단계의 정보는 작성자, 공개조건, 도움말 등을 더 포함할 수 있다.
상기 공개조건에는 무료공개, 유상공개, 스폰서공개, 비공개의 정보를 포함한다. 공개조건에는 저작권 표시 조건이나 특정 안내를 공지하는 조건을 포함할 수 있다. 상기 유상공개는 사용료 지불조건, 포인트 및 사이버머니 지급조건일 수 있다. 상기 스폰서공개는 공개된 퀴즈게임셋이나 퀴즈단계를 이용하는 조건으로 퀴즈운용자 및 참가자를 대상으로 경품을 제공하는 유형이다.
퀴즈저장모듈(250)은 사용자마다 퀴즈게임셋 또는 퀴즈단계를 생성하여 저장할 수 있도록 하고 자신이 작성한 퀴즈게임셋 또는 퀴즈단계를 비공개적으로 사용할 수 있도록 한다.
퀴즈저장모듈(250)의 퀴즈이력관리부는 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계에 대한 개별적인 퀴즈이력정보를 기록하고 관리한다. 상기 퀴즈이력정보는 퀴즈운용자가 퀴즈게임에 사용한 정보인 퀴즈사용정보, 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 작성할 때 참조한 기록인 퀴즈참조정보, 퀴즈작성자와 관련된 퀴즈저작정보, 퀴즈운용자 또는 퀴즈참여자의 퀴즈에 대한 평가결과인 퀴즈만족도 혹은 퀴즈사용후기 등에 관한 정보를 포함한다. 여기서 퀴즈참조정보 및 퀴즈사용정보는 별도로 퀴즈인용정보로 구분하여 지칭한다. 상기 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈작성자의 활발한 퀴즈게임셋의 개발 및 등록을 유도하기 위하여 퀴즈인용정보를 관리하고 포인트 지급 및 경품 제공 등의 유인책을 주도록 설계에 반영하는 것이 바람직하다.
퀴즈검색모듈(270)은 퀴즈운용자가 퀴즈DB(240)에 저장되어 있는 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 쉽게 찾을 수 있도록 분류 검색기능과 키워드 검색기능을 제공한다.
퀴즈운용자가 퀴즈단말(100)을 통하여 퀴즈검색을 요청하면 퀴즈검색모듈(270)은 검색된 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계에 대한 검색결과자료를 퀴즈단말(100)로 전송한다. 퀴즈단말(100)은 전송 받은 상기 검색결과자료를 출력모듈(160)에 출력한다. 상기 검색결과자료에는 검색된 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계를 식별할 수 있는 이름, 식별코드, 분류기호, 제목, 퀴즈질의어, 공개조건, 인용관련 등이 포함된다.
도 3는 실시 예 1의 퀴즈채널모듈의 자동 퀴즈게임 진행을 위한 순서도이다.
퀴즈단말(100)의 요청에 응하여 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈채널을 새로 생성시키거나 혹은 기존의 퀴즈채널을 초기화하여 준비한다(S101). 퀴즈채널모듈은 퀴즈채널의 식별코드 및 퀴즈진행환경을 설정한다. 상기 퀴즈진행환경 설정은 배경이미지 및 퀴즈게임 타이틀, 배경음악, 경품, 기타 안내멘트 등을 설정하여 모든 퀴즈운용자가 동일한 분위기에서 퀴즈게임에 참여할 수 있도록 한다. 퀴즈운용자의 요청에 의해 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈게임 운용을 위한 퀴즈게임셋을 준비하고(S102) 팀 기반의 퀴즈게임을 운용하기 위하여 퀴즈게임셋에 구성한 방식에 의하여 팀을 구성하거나 혹은 개인전을 준비한다(S103). 팀 기반의 퀴즈게임일 경우 퀴즈운용자가 설정한 팀 구성 방식에 따라 팀을 구성한다. 팀 구성 방식은 개인정보를 기반으로 자동으로 분류되는 형식, 퀴즈참가자가 선택하는 형식, 퀴즈운용자가 직접 지정하는 방식일 수도 있다. 개인정보를 이용하는 방식으로는 혈액형별로 팀을 나누거나, 거주지역별, 성별 등의 기준으로 자동으로 나눌 수 있으며, 입장순서에 있어 홀수팀, 짝수팀 등으로 나눌 수도 있다. 가족이나 부부별로 팀을 구성하도록 할 수 있으며, 각 팀이 결성되면 팀원중 하나를 팀장으로 설정하도록 할 수 있다. 또는 퀴즈참가자 중 일부가 각자 팀을 작성하고 다른 퀴즈참가자들을 초대하고 퀴즈참가자들의 동의에 의해 팀을 구성하는 방식도 포함된다.
퀴즈채널모듈(260)은 각 퀴즈채널에 대하여 식별할 수 있는 식별코드를 이용하여 참여자들의 참여하게 한다. 퀴즈운용자는 초대에 응하여 바로 들어올 수 있는 링크가 포함된 문자메시지를 퀴즈단말로 전송하거나 이메일, 문자전송, 웹 게시 등의 방법으로 퀴즈참여자를 초대한다(S101).
퀴즈채널모듈(260)은 상기 퀴즈게임셋에 시작멘트가 포함되어 있다면 퀴즈채널 참여자들에게 전송한다(S104). 퀴즈채널모듈은 준비된 퀴즈게임셋의 각 퀴즈단계를 게임진행자료에 근거하여 자동으로 진행한다.
퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단계 진행에서 퀴즈단계 시작멘트를 퀴즈단말(100)로 전송한다(S110). 이후 지정된 시간 경과 후에 질의정보를 전송한다(S111). 상기 질의정보에는 퀴즈질의 혹은 설문질의를 포함하여 구성되며 객관식일 경우 예시 답이 더 포함된다. 또는 상기 질의정보에는 제시자료, 답변 마감시간 등을 더 포함할 수 있다. 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단말(100)로부터 답변접수를 시작한다(S112).
퀴즈채널모듈(260)은 특정 퀴즈단계의 진행정보를 퀴즈단말에 전송한다. 퀴즈단계의 진행정보로는 총 퀴즈단계 수, 현 퀴즈단계 번호, 남은 퀴즈단계 수, 현재 총 참여자수, 답변완료 현황, 주요 순위의 참가자는 누구인지 평균득점은 얼마인지, 잔여 답변 종료시간, 채점방식 및 채점결과의 반영 방식 가운데 하나일 수 있다.
퀴즈채널모듈(260)은 답변접수를 마감하기 전까지 퀴즈단계의 제시어, 힌트, 진행안내 등과 관련된 데이터를 참여단말로 전송한다(S113). 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단계의 답변마감조건(S114)을 만족하면 답변 접수를 종료한다. 상기 답변마감조건은 지정된 답변마감시간의 경과를 체크하는 제 1방식, 미리 지정된 수 또는 비율에 해당하는 참가자로부터 답변 입력완료를 체크하는 제 2방식, 첫 답변자의 답변 후 지정 시간 경과하는 제 3방식 중 하나로 지정할 수 있으며 이외의 다양한 변형 적용이 가능하다.
퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단계의 답변입력이 마감된 이후 퀴즈단계에 지정된 방식으로 답변 상황을 분석한 분석자료를 저장하거나(S116) 각 퀴즈참여자 혹은 퀴즈운용자의 퀴즈단말로 전송한다(S117). 분석자료는 최대로 많이 입력한 답변의 종류와 입력한 사람의 수나 연령, 성별, 혈액형, 거주지 등으로 구분된 퀴즈참가자 구간마다의 입력한 답변의 종류와 편차 등이 포함된다.
퀴즈채널모듈(260)은 답변접수를 마감한 후 접수된 답변에 대하여 퀴즈단계의 채점방식에 의해 채점한다(S115). 채점하는 방식은 미리 정답이 정해져 있는 경우 정답과 비교하여 정답/오답 등으로 평가한다. 또한 모범답이 조건 형태일 때는 퀴즈참가자 혹은 퀴즈진행자의 설문에 대한 분석이나 퀴즈에 대한 답변을 분석하여 모범답을 유추하는 과정을 거친 후 채점한다. 가령 설문으로 '가장 좋아하는 야식은 무엇인가요?'라는 설문과 '설문에서 두번째로 선택될 것 같은 음식은?'이라는 퀴즈질의로 구성된 퀴즈단계의 경우 설문은 답변/미답변 등으로 점수를 주도록 하고, 퀴즈질의는 설문에 대한 결과를 분석하여 두번째로 많이 선택한 음식을 입력한 사람만 정답으로 인정하는 방식이다. 조건으로 설정되는 모범답의 또 다른 형태는 일치도 형식을 들 수 있다. 일치도 형식은 특정퀴즈참가자와 동일한 답을 입력하거나 선택한 사람의 답을 정답으로 인정하는 방식으로서 가령 부부가 하나의 팀으로 참여하고 있을 때 '둘의 첫 데이트 장소는?' 이란 질문에 대한 형태의 문제가 이에 해당한다. 예시로 복수의 이미지를 차례대로 제시하고 '이 그림으로부터 연상되는 단어는?' 형태의 질의로 구성된 퀴즈형식도 이에 포함된다.
조건 형태의 모범답에는 퀴즈참가자의 답변간의 상관관계로 지정하는 방식이 포함된다. 가령 연속되는 가위바위보 퀴즈단계에서 지는 퀴즈참가자를 탈락시키는 방식으로 진행하는 가위바위보게임에서 특정 퀴즈참가자가 가위를 선택했을 경우 가위 또는 주먹을 입력한 퀴즈참가자만 정답처리 한다.
퀴즈채널모듈(260)은 상기 퀴즈단계의 채점결과 반영 방식에 의해 퀴즈참가자 개인 또는 팀에 채점결과를 반영한다(S118). 채점결과를 참가자 개인 및 참가자 팀에 반영하는 방식에는 일정 득점 점수를 가산하거나, 일정 점수를 삭감하거나, 기존점수를 초기화하거나 혹은 특정 팀 혹은 개인을 탈락시키거나 구제하는 등의 방식가운데 적어도 하나 이상의 방식으로 처리할 수 있다. 정답/오답/미입력에 대한 정해진 채점결과 반영 방식에 의해 개인 또는 팀에 점수를 부여하며 특정 퀴즈단계의 문제를 못 맞추는 경우 일정 점수를 차감하거나 0점으로 초기화하거나 탈락시킨다. 정답인 경우에도 답변을 입력한 시간, 답변 접수 시간, 답변 접수 순위 등을 구간으로 설정하여 점수를 다르게 설정하는 방식도 포함한다.
상기 퀴즈단계의 채점방식, 퀴즈단계의 답변입력마감조건, 퀴즈단계의 채점결과 반영방식 등은 상기 퀴즈단계의 고유로 지정된 자료가 없을 경우 퀴즈게임셋에 설정된 자료를 기본으로 하여 적용하도록 한다.
퀴즈채널모듈(260)은 잔여퀴즈단계가 있을 경우 다음 퀴즈단계로 넘어간다(S119). 상기 퀴즈채널모듈은 퀴즈게임셋에 포함된 모든 퀴즈단계의 퀴즈풀이가 완료되면 최종순위 및 득점현황을 공지하고(S120), 퀴즈풀이 관련정보를 저장한 후 퀴즈게임 제공 서비스를 종료한다. 상기 퀴즈풀이 관련정보는 퀴즈게임셋 혹은 특정 퀴즈단계에 대한 사용기록, 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 퀴즈작성자, 퀴즈운용자, 퀴즈참여자의 사용기록 및 포인트 자료를 포함한다..
퀴즈채널모듈은 퀴즈운용자로부터 퀴즈진행의 제어신호를 받으면 그에 대응하도록 자동진행 방식을 조정한다. 상기 제어신호로는 퀴즈진행의 일시정지, 진행중인 퀴즈단계에 대한 설정값 변경, 또는 퀴즈진행단계의 생략, 추가, 삭제 가운데 하나가 포함된다.
도 3의 순서도에서 살펴본 바와 같이 실시 예 1은 매 퀴즈단계마다 채점을 하고 팀이나 개인의 득점을 결정하며 이에 따른 중간 순위를 결정하고 있으나 복수의 퀴즈단계에 걸쳐 질의전송 및 답변접수를 진행한 이후 일괄적으로 각 퀴즈단계를 채점하고 채점결과를 참가자에게 반영하여 순위를 다시 결정하도록 하는 것도 가능하다. 또한 점수를 부여하는 대신 탈락개념을 도입하여 운용할 수도 있다. 탈락은 특정 퀴즈단계에서 정답을 맞추지 못했거나 누계 점수가 일정 점수 미만인 퀴즈참가자 또는 퀴즈팀에게 적용하도록 한다. 퀴즈참가자가 각 퀴즈단계에 반복하는 과정에서 원활한 퀴즈풀이가 가능하도록 각 단계에서 적절한 지체시간을 지정하되 퀴즈게임셋의 게임진행자료에 포함된 지체시간을 이용하는 것이 바람직하다.
도 4 는 실시예 1를 위한 분류검색을 위한 분류표이다.
퀴즈게임셋의 분류표는 트리형식으로 대분류-중분류-소분류-미세분류 형식으로 점점 세분화하여 범주를 축소시켜 범위에 포함된 퀴즈게임셋이나 퀴즈단계를 검색할 수 있도록 한다. 퀴즈검색모듈(270)은 분류검색과 키워드검색을 구비한다.
상기 퀴즈검색모듈은 퀴즈참가자 또는 퀴즈운용자의 만족도, 기간별 사용 횟수, 전체 사용 횟수, 특정 퀴즈참여자구간의 사용 횟수 등을 이용하여 정렬하거나 일정 범위 값을 지정함으로써 검색의 효율을 높이도록 한다. 상기 특정 퀴즈참여자구간 20대, 30대 등과 같은 연령대로 구분할 수 있으며 남,녀 와 같은 성별, 거주지역별 등의 기준으로 구분할 수 있다. 또한 20대 직장인과 같이 복수의 기준을 조합하여 구분할 수도 있다.
도 6은 실시 예 1의 퀴즈단말(100)의 구성 블록도이다.
퀴즈단말(110)은 개인의 정보를 관리하는 개인정보모듈(110), 퀴즈운용서버에 접속하여 퀴즈채널을 개설하고 퀴즈게임셋을 준비하여 퀴즈게임을 제공하기 위한 퀴즈운용모듈(120), 복수의 퀴즈문제와 퀴즈풀이 진행정보를 포함하는 퀴즈게임셋을 작성하는데 사용되는 퀴즈편집모듈(130), 퀴즈운용서버와의 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 통신모듈(140), 사용자로부터 답변을 입력 받는 입력모듈(150), 사용자에게 데이터를 출력하는 출력모듈(160), 전송 받은 퀴즈데이터를 표시하고 퀴즈답안 입력을 대기하거나 입력된 답안에 대한 전송결정을 하는 퀴즈풀이모듈(170)을 포함한다. 여기서 상기 퀴즈단말(200)은 편의상 하나의 단말시스템으로 표시하였으나 기능 단위로 분기된 복수의 단말형태로 구성하는 것도 가능하다.
상기 퀴즈단말(200)은 퀴즈참가자의 개인정보를 퀴즈운용서버로 전송함으로써 사용자 등록을 하거나 사용자의 로그인을 유지하면서 퀴즈참가자가 특정 퀴즈채널에 참여하는 수단을 제공한다. 퀴즈참가자가 노출퀴즈채널에 참여하기 위하여는 노출퀴즈채널의 경우 상기 퀴즈단말이 퀴즈운용서버로부터 노출퀴즈채널의 제목, 퀴즈운용자, 경품 등의 정보를 단말에 표시하고, 퀴즈참가자가 특정 노출퀴즈채널을 선택하면 퀴즈채널로 입장통지 데이터를 전송한다. 퀴즈참가자가 특정 공개퀴즈채널의 식별코드를 입력하면 해당 식별코드에 대응하는 퀴즈채널로 입장통지 데이터를 전송한다. 초대를 받은 사설퀴즈채널에 대해서는 목록을 선택하거나 링크를 클릭하는 경우 이에 대응하는 사설퀴즈채널로 입장통지 데이터를 전송한다. 상기 퀴즈단말 사용자가 퀴즈채널에 성공적으로 입장하면 상기 퀴즈단말 사용자는 퀴즈참가자가 되고 상기 퀴즈단말(200)은 퀴즈채널의 퀴즈진행환경을 구성하는 데이터를 전송 받아 퀴즈채널 진행배경을 설정하도록 한다. 상기 퀴즈진행환경을 구성하는 데이터가 동영상이나 음향일 경우 시간, 반복 등의 설정치에 따라 동영상이나 음향이 표시되도록 한다.
상기 퀴즈단말(200)의 출력모듈(160)은 상기 퀴즈운용서버 전송 받는 퀴즈진행관련 데이터를 출력한다. 즉 퀴즈단계 진행을 위해 전송 받은 질의정보를 출력하고 사용자로부터 주관식 답을 입력 받거나 혹은 예시답안 가운데 선택하여 답을 입력하도록 표시한다. 입력모듈(150)은 퀴즈참여자로부터 답변을 입력받되 상기 질의정보에 답변 마감시간이 표시되어 있다면 답변마감시간까지만 답변을 입력받도록 한다. 서버로부터 분석정보나 순위정보를 전송 받으면 해당 내용을 테이블, 음성, 그래프 등의 데이터로 출력하도록 한다.
퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈게임셋을 기반으로 한 각 퀴즈단계의 퀴즈풀이 서비스를 제공함에 있어 퀴즈진행의 일시 중지, 특정 퀴즈단계의 생략 또는 추가, 진행중인 퀴즈단계의 설정 값 변경 등을 제어할 수 있도록 퀴즈운영도구를 구비한다. 상기 퀴즈단계의 설정 값으로는 모범답, 채점결과 반영 방식, 답변마감조건, 답변마감시간 등의 정보를 재설정할 수 있도록 한다.
퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈운용자가 입력모듈(150)을 통해 특정 명령을 입력하면 그를 기반으로 퀴즈운용서버(200)에 퀴즈채널 개설을 요청하거나 퀴즈채널을 통한 퀴즈게임을 진행하는 명령을 전송한다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈운용서버로부터 도착하는 퀴즈게임과 관련된 정보를 퀴즈운용자를 위해 출력한다. 상기 퀴즈게임과 관련된 정보는 현재 참여인원, 설문질의의 분석결과, 순위정보 등일 수 있다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈운용자가 개별 입력한 문자 및 안내멘트를 퀴즈채널을 통해 퀴즈참여자들에게 전송한다.
상기 퀴즈단말(100)은 퀴즈단계의 진행정보를 표시하는 것이 바람직하다. 상기 퀴즈단계의 진행정보로는 총 퀴즈단계 수, 현 퀴즈단계 번호, 남은 퀴즈단계 수, 현재 총 참여자수, 답변완료 현황, 주요 순위의 참가자는 누구인지 평균 득점은 얼마인지, 잔여 답변 종료시간, 채점 방식 및 채점결과의 반영 방식 가운데 하나일 수 있다.
퀴즈참가자가 상기 퀴즈단말을 이용하여 문제에 대한 답변을 선택하거나 입력하면 퀴즈단말은 답변을 입력하기까지 걸린 시간과 선택한 답변에 대응하는 기호 및 답변 데이터를 퀴즈 서버에 전송하도록 한다.
퀴즈단말(100)은 퀴즈운용모듈(120)을 포함한다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈운용자의 지시에 따라 퀴즈운용서버(200)에 퀴즈채널의 준비를 요청하거나 퀴즈채널에서의 퀴즈게임 운용에 관한 명령을 퀴즈운용서버(200)에 전송한다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈단계별로 퀴즈운용자의 지시에 따라 수동 또는 자동으로 진행하도록 한다. 상기 퀴즈운용모듈은 퀴즈의 검색을 위한 키워드 입력 및 카테고리 검색서비스를 지원하는 UI를 포함시킨다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈채널을 식별할 수 있는 식별코드를 이메일이나 문자 등에 포함시켜 퀴즈참여자의 퀴즈단말에 전송함으로써 초대하도록 한다.
상기 퀴즈단말(100)은 답변입력모듈을 포함한다. 답변입력모듈은 객관식 문제에 대해서는 예시 답을 표현해주고 터치, 클릭, 음성, 동화상 또는 문자 입력 등의 방식으로 답변을 선택하여 입력하도록 하고, 주관식 문제에 대하여 마우스, 키패드, 키보드, 모션 등으로 답을 입력할 수 있도록 한다. 상기 답변입력모듈은 퀴즈단계의 순번이나 남은 제한시간을 표시하며, 퀴즈운용자가 설정한 음향데이터를 플레이 하거나 혹은 동영상, 이미지, 텍스트 등으로 화면을 구성한다.
유상공개 퀴즈는 퀴즈운용자가 유상공개 조건에 부합하는 대가를 지불하거나 지불하기로 하고 사용하는 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계이다. 유상공개는 일정 금액을 지불한 후 혹은 지불을 약속한 후 지정된 유상공개퀴즈를 사용하는 방식으로 퀴즈운용자가 사용한다.
유상공개 퀴즈의 사용에 따른 대가는 퀴즈운용자가 미리 유상공개퀴즈 사용을 위한 포인트를 구매하거나 적립하였다가 해당 포인트를 사용하는 제 1방법, 직접 전자상거래로 구매한 후 사용하는 제 2방법, 일정 기 간동안 사용한 유상공개 퀴즈를 사용에 대한 금액을 사용 후에 정산하는 제 3방법, 일정 기간 동안 일정 범위의 유상공개퀴즈를 사용할 수 있는 권리에 대해 비용을 지불하는 제 4방법 가운데 하나를 선택하여 지불하도록 한다. 유상공개 퀴즈의 사용에 따른 경품을 퀴즈작성자에게 제공하도록 한다.
유상공개 퀴즈는 공개조건을 결정할 때 특정 퀴즈운용자에 대하여 최대 사용가능 횟수나 동시 퀴즈참가자 수의 제한을 설정할 수 있도록 한다.
스폰서퀴즈는 퀴즈운용자가 퀴즈풀이에 사용함으로써 스폰서주체가 사용주체에게 제공하기로 한 지급조건을 포함하는 형식의 퀴즈단계 혹은 퀴즈게임셋이다. 상기 사용주체는 퀴즈운용자 혹은 퀴즈참가자이다. 퀴즈단계로 구성된 스폰서퀴즈는 퀴즈운용자가 퀴즈게임셋을 구성할 때 포함시켜 구성하여 퀴즈참가자가 문제를 풀 수 있도록 하고, 퀴즈게임셋인 경우는 퀴즈게임셋을 그대로 재사용하여 퀴즈풀이를 진행하도록 한다.
스폰서퀴즈는 사용에 따라 지급될 스폰서 경품을 미리 충전하도록 하고, 스폰서퀴즈를 사용할 때마다 인용횟수의 누적에 따라 이에 해당하는 스폰서 경품을 지급한다. 상기 스폰서 경품이 소진되면 퀴즈운용자가 더 이상 사용할 수 없도록 한다. 상기 스폰서 경품은 상품, 현금, 포인트, 사이버머니, 상품권, 할인권, 무료이용권, 응모권 가운데 하나일 수 있다.
스폰서퀴즈는 동시 참여하는 퀴즈참가자 수, 답변자 수, 정답자 수를 대상으로 스폰서퀴즈 이용을 제한하거나 경품지급을 제한하도록 한다.
상기 퀴즈단말은 사용자가 퀴즈게임셋 또는 퀴즈단계를 작성할 수 있는 퀴즈편집모듈(130)을 포함한다. 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈의 질의, 예시문, 답변제한조건, 모범답 등을 입력할 수 있는 입력수단을 포함한다. 상기 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈문제를 기반으로 하나 이상의 퀴즈단계의 구성에 필요한 자료를 입력 받고, 퀴즈게임셋에 대한 게임진행을 위한 게임진행자료를 입력 받아 1회분 퀴즈게임에 사용하는 퀴즈게임셋 자료를 구성하도록 한다. 상기 게임진행자료에는 퀴즈단계의 게임진행에 따른 스케줄과 퀴즈단말에 보내지는 텍스트, 음성, 영상 정보 등의 형태의 데이터로서 힌트, 제시어, 도움말, 예시답, 정답해설, 배경음악, 배경이미지 가운데 적어도 하나 이상에 해당되는 부가적인 퀴즈자료 일 수 있다. 상기 게임진행자료에는 팀 구성 조건이 더 포함될 수 있다. 상기 팀 구성 조건은 팀의 숫자, 팀의 구성인원제한, 팀 구성 방식 가운데 적어도 하나 이상이다. 상기 팀 구성 방식에는 퀴즈채널에 출입하는 순서, 퀴즈게임에 참여했던 횟수, 평균 득점률, 누적 순위 등의 퀴즈게임 이력정보 및 퀴즈참가자의 개인정보가 포함된다. 또한 상기 팀을 나누는 정보조건에는 가족, 부부, 친구 등과 같이 사람간의 관계조건을 포함한다.
퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈운용서버(200)의 퀴즈검색모듈(270)과 연계하여 퀴즈작성자가 기존의 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 인용하여 새로운 퀴즈게임셋을 편집하도록 한다. 퀴즈편집모듈은 퀴즈작성자의 지시에 따라 퀴즈DB(240)에 저장되어 있는 퀴즈게임셋 및 퀴즈 단계의 검색을 요청하고 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 자료를 전송 받는다. 해당 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 구성하는 자료를 편집하여 새로운 퀴즈게임셋으로 작성하도록 하고 퀴즈 작성자가 퀴즈게임셋 작성을 완료하면 퀴즈게임셋 데이터를 퀴즈운용서버(200)에 전송한다. 상기 퀴즈게임셋 데이터에는 원본 퀴즈게임셋에 대한 인용정보를 포함한다. 퀴즈게임셋 데이터를 전송 받은 퀴즈운용서버(200)는 퀴즈DB(240)에 상기 전송 받은 퀴즈게임셋 데이터를 기록한다. 이때 퀴즈저장모듈(250)은 원본 퀴즈게임셋에 대한 인용정보를 참조하여 원본 퀴즈게임셋에 대한 피인용 정보를 추가적으로 기록한다.
퀴즈운용자 또는 퀴즈참가자가 퀴즈게임셋 혹은 각 퀴즈단계에 대하여 만족도 및 이용후기 등을 퀴즈단말에 입력하면 퀴즈단말은 해당 데이터를 퀴즈운용서버(200)에 전송한다. 퀴즈운용서버(200)의 퀴즈저장모듈(250)은 만족도 및 이용후기에 대한 정보를 퀴즈DB(240)에 기록한다.
상기 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈게임셋에 포함되는 퀴즈단계를 하나 이상의 퀴즈문제, 모범답, 답변마감조건, 채점 방식 및 채점결과의 반영 방식 등에 관한 정보를 포함하여 구성하도록 한다. 또한 상기 퀴즈단계에는 설문, 예시답, 힌트, 제시자료, 진행멘트, 정답풀이, 해설, 설명 등의 자료를 더 포함할 수 있다. 이러한 퀴즈단계 및 퀴즈게임셋은 텍스트, 이미지, 영상, 음향, 음성 등의 데이터를 포함하게 되며 퀴즈편집모듈(130)은 이러한 각종 데이터를 이용하여 퀴즈단계 및 퀴즈게임셋을 구성할 수 있도록 지원한다.
상기 퀴즈게임셋에 포함된 퀴즈단계는 개별적으로 채점결과 반영방식, 스케줄, 답변마감조건 등을 나누어 지정하는 것이 바람직하지만 퀴즈게임셋에 공통으로 지정하고 상기 퀴즈게임셋에 포함된 퀴즈단계에 공통으로 적용하는 방식도 가능하다.
도 7은 퀴즈편집모듈(130)을 위한 UI 모식도이다. 도 8은 텍스트 위주의 질의자료, 제시자료, 힌트, 예시답, 모범답 및 모범답 조건 등을 입력하도록 한다. 이를 확장하여 음성이나, 그림, 동영상으로 입력하도록 하는 것도 가능하다. 도 7의 화면에서 보듯이 퀴즈편집모듈(130)은 각 퀴즈단계에 대한 보다 상세한 데이터를 설정할 수 있도록 한다. 또한 도면으로 도시하지는 않았으나 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈게임셋 게임진행자료의 설정단계를 별도로 제공하는 것이 바람직하다. 퀴즈게임셋의 게임진행자료에는 퀴즈단계의 진행순서, 퀴즈단계별 지체시간, 시작안내, 종료안내 등의 자료를 더 구성할 수 있도록 한다. 퀴즈편집모듈(130)에서 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계로 설정된 자료는 퀴즈운용서버의 퀴즈저장모듈로 전송되어 기록되며 퀴즈작성자의 요구에 따라 사람들이 공개 설정한다.
도 8은 모범답이 조건형식으로 지정된 양방향성 퀴즈단계에 대한 자동풀이 순서도이다.
조건 형식의 모범답은 설문 퀴즈단계, 일치형 퀴즈단계, 관계형 퀴즈단계 등을 포함하며 퀴즈운용자 또는 퀴즈참가자의 답변으로부터 답이 결정되는 형태에 대해 자동으로 채점하게 한다. 가령, "오늘 회식으로 가장 먹고 싶은 것은?" 설문과 "오늘 회식 음식 2위는 무엇일까요?" 라는 문제로 구성된 퀴즈단계에서는 답이 정해져 있는 것이 아니라 설문 결과를 분석하여 퀴즈단계의 정답이 결정하는 것이므로 이런 경우 모범답조건을 명시하는 방식으로 자동채점이 가능하도록 한다.
상기 모범답조건으로 자동 채점하는 방식의 또 다른 퀴즈단계 유형으로는 일치형 퀴즈단계가 있다. 일치형 퀴즈단계는 특정인의 대답과 일치된 답변만을 정답으로 채점하는 방식이다. 가령 퀴즈참가자는 퀴즈운용자가 선택하거나 입력한 답변과 동일한 답변을 입력한 사람만 정답자로 채택하는 제 1방식, 복수의 팀으로 구성된 팀에서 팀장과의 일치된 답변을 제시하도록 하고 일치된 답변만을 정답으로 처리하는 제 2방식 등이 있다. 가령 부부가 한 팀을 이루는 퀴즈풀이에서 첫 데이트 장소를 묻는 퀴즈단계는 모든 팀 내 참여자들의 답변이 일치할 때만 정답으로 하도록 구성하여 자동채점을 하도록 한다.
상기 모범답조건으로 자동 채점하는 방식의 또 다른 퀴즈단계 유형으로 관계형 퀴즈단계가 있다. 관계형 퀴즈단계는 특정 퀴즈참가자의 답변과의 관계로 모범답을 결정하는 방식으로 가위바위보 게임을 예로 들 수 있다. 퀴즈참가자들이 매 퀴즈단계마다 가위, 바위, 보 가운데 하나를 선택하도록 하고 특정 퀴즈참가자 혹은 퀴즈운용자가 제시한 답변에 비교하여 지거나, 이기거나, 비긴 사람에 대하여 정답을 결정하는 방식으로 구성된다.
상기 답변마감조건은 답변을 어느 시점에서 마감할지 지정하도록 한다. 본 발명의 실시 예로 제시하는 퀴즈풀이 서비스는 동시에 여러 사람이 참여하는 형태로 제공되는 경우 일부 퀴즈답변이 원활치 않은 사람으로 인해 퀴즈운용의 진행이 느려지는 것을 예방하기 위해 답변마감조건을 추가하여 구성하도록 한다. 상기 답변마감조건은 퀴즈단계의 답변 마감시간을 경과하는 조건, 전체 답변자가 답변을 제시한 조건, 지정된 답변자 수 혹은 답변자 비율 이상이 답변을 제공한 조건 등으로 결정할 수 있으며 다양한 조건을 조합하여 사용하는 것도 가능하다.
상기 채점방식은 특정 퀴즈단계에서 정답/오답/미답변 등을 가려 각각에 지정된 점수를 가산하거나 정답자, 오답자, 미답변자를 구분하여 점수를 가감하는 방식가운데 선택하도록 한다. 상기 특정 퀴즈단계에서 정답을 전송한 퀴즈참가자에 대해서 답변입력시간, 답변 도착순서 혹은 답변도착 시간대별로 차등하여 점수를 부과하는 방식도 지정할 수 있도록 한다.
하나의 동일한 문제, 예시 답을 복수의 퀴즈단계에서 사용할 경우, 퀴즈단계에서 퀴즈문제 혹은 예시 답을 공유할 수 있도록 한다.
퀴즈편집모듈(130)은 참여자들이 동기화하여 풀어야 할 단계별 퀴즈를 여러 단계로 구성하고 이들 단계마다 진행에 필요한 시간을 설정하도록 한다. 이러한 시간 표시와 더불어 참여자들에게 전달할 메시지도 미리 시간을 정해 설정하여 하나의 퀴즈게임셋을 구성하도록 한다.
도 9를 참조하여 양방향성 퀴즈가 자동 실행되는 과정을 설명하면, 퀴즈운용서버의 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈게임을 진행하는데 필요한 퀴즈게임셋에 포함된 설문형 양방향 퀴즈단계에 대하여, 설문을 전송(S201)하고 질의를 전송(S202)한다. 설문과 질의는 순서가 바뀌거나 같이 전송해도 무관하다. 퀴즈단말로부터 설문답변(s203), 질의답변(S204)을 수신하는데 이때도 순서는 상관없다. 퀴즈채널모듈(260)은 설문답변의 결과로부터 모범답 조건을 이용하여 모범답을 결정하고(S205) 이에 대한 채점(S206) 및 채점결과의 반영(S207)을 진행하고 다음으로 순위를 집계(S208)한다. 이 과정에서 퀴즈단계의 퀴즈도움말이나 힌트 등은 답변을 수신하는 동안 제공될 수 있으나 답변 수신이 마감되면 퀴즈채널모듈(260)은 해당 퀴즈단계에 남아있는 힌트 제공을 중지하도록 한다.
도 9 는 퀴즈단말의 녹화기능을 이용한 퀴즈게임셋 구성방법에 대한 순서도이다.
도 9에 따른 녹화기능에 따른 퀴즈게임셋을 구성하는 방식은 각 퀴즈단계의 퀴즈문제만 입력된 상태에서 퀴즈 진행에 대한 추가 데이터를 보강하기 위한 방법으로 제시되면 실시 예1, 2에 모두 공통으로 적용될 수 있다. 복수의 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 준비하고 타이머를 실행시킨 후 퀴즈풀이를 수동으로 진행하면서 각 진행단계마다의 시간을 측정하여 이를 기반으로 퀴즈게임셋 자동실행단위를 기록함으로써 퀴즈게임셋의 퀴즈풀이 스케줄을 완성하는 방법이다.
상기 녹화에 의해 구성된 퀴즈게임셋은 퀴즈게임셋 편집모듈에 의해 조정하는 단계를 거쳐 최종적인 퀴즈게임셋으로 설정되도록 한다. 퀴즈편집모듈(130)은 추가 편집하기 위한 퀴즈게임셋을 준비한다(S301). 녹화에 따른 타이머를 시작(S302)한다. 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈작성자로부터 퀴즈게임셋 시작멘트를 입력 받는다(S303). 이어서 퀴즈게임셋에 포함된 각 퀴즈단계의 시작멘트를 입력받고(S304), 퀴즈단계의 질의를 출력하고, 힌트 및 제시자료(S306)를 입력받는다. 답변 마감시간이 될 때까지 지속적으로 단계별 힌트 및 제시어를 입력(S306)받되 각각의 시간정보를 누적시키고 각 시각정보를 단계별로 상대 시각정보로 변경한다. 답변 마감시간이 지정되지 않았다면 별도의 답변마감 신호를 입력하여 지정하도록 한다. 답변 마감시간을 지정한 후 모범답 또는 모범답조건을 입력(S308)받는다. 채점결과의 반영 및 순위결정에 대한 사항을 입력 받음으로써 퀴즈단계의 스케줄 및 진행정보 입력을 종료하고 다음 퀴즈단계에 대해 계속한다. 모든 퀴즈단계가 종료되면 순위결정 방식을 입력(S311)받고 마감멘트를 입력(S312)받은 후 타이머와 입력받은 기록을 모두 저장(S313)하는 것으로 종료한다. 퀴즈편집모듈(130)은 상기와 같은 방법으로 구성된 퀴즈게임셋을 퀴즈운용서버나 퀴즈저장서버에 전송하고, 상기 퀴즈운용서버 혹은 퀴즈저장서버는 상기 퀴즈게임셋을 퀴즈DB에 저장한다. 여기서 미리 마련된 퀴즈질의에 대하여 각각의 퀴즈단계로 구성하고 이들 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 완성하도록 할 수 있으며 혹은 각 퀴즈단계의 퀴즈질의도 녹화 과정에서 직접 입력할 수 있도록 한다.
본 발명의 실시 예들은 비록 퀴즈운용서버와 퀴즈단말의 기능은 구성 편의상 서로 구분된 시스템으로 설명하였으나 퀴즈운용서버의 주요기능을 퀴즈단말에 통합하여 개인이 보유하고 있는 단말을 퀴즈운용서버로 활용하는 동시에 퀴즈단말로 구성하는 것도 가능하다.
<실시 예 2>
실시 예 2는 퀴즈운용서버의 주요기능인 퀴즈채널 개설 및 퀴즈채널모듈에 해당하는 소프트웨어를 스마트폰, 태블릿PC, 랩탑PC, PC 등의 단말에 설치하여 퀴즈운용단말로 하고 다른 퀴즈참가자들이 보유하고 있는 퀴즈단말이 네트워크 수단을 통하여 상기 퀴즈운용단말과의 네트워크 통신에 의해 양방향 퀴즈풀이 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
도 11은 실시 예 2에 대한 모식도이다. 퀴즈운영단말(300)은 퀴즈운용서버의 퀴즈채널모듈(260)이 추가되어 탑재된 형태로서 네트워크를 통해 접속한 퀴즈단말(100)을 대상으로 퀴즈게임을 제공한다.
실시 예 2에서는 퀴즈를 저장하고 검색하는 주요 기능을 담당하는 별도의 퀴즈저장서버를 배치하는 것이 바람직하며 이 때 퀴즈저장서버는 퀴즈운용단말과 네트워크 수단으로 연결되며 퀴즈운용단말의 요청에 의해 퀴즈저장서버는 퀴즈검색 및 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계에 대한 전송기능을 수행하며, 퀴즈운용단말은 퀴즈저장서버(도면에 미도시)로부터 퀴즈게임셋 또는 퀴즈단계를 전송받아 접속중인 상기 퀴즈단말들을 상대로 퀴즈게임을 제공한다.
실시 예 2는 실시 예 1에 비하여 스마트폰, 휴대폰, 태블릿PC 등의 스마트 단말에 퀴즈운용서버의 퀴즈게임을 제공하는 퀴즈채널모듈을 탑재한 형태적 차이만 있을 뿐 그 구성원리 및 구동방식은 유사하므로 별도의 설명은 생략한다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세히 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이며 특히 본 발명에서 제안하는 방법들을 소프트웨어로 구현한 것 역시 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 퀴즈운용서버에 네트워크로 연결된 퀴즈단말을 이용하는 퀴즈참가자에게 퀴즈게임을 제공함에 있어서,
    퀴즈운용서버가 하나이상의 퀴즈단계와 게임진행자료로 구성된 퀴즈게임셋을 준비하는 단계;
    상기 퀴즈게임셋에 포함된 퀴즈단계의 질의내용을 상기 퀴즈단말로 전송하는 단계;
    상기 퀴즈단계의 답변마감조건이 성립되기 전까지 퀴즈단말로부터 퀴즈답변을 수신하는 단계;
    상기 퀴즈단계의 채점방식으로 퀴즈답변을 채점하는 단계;
    상기 퀴즈단계에 지정된 방식에 따라 채점 결과를 상기 퀴즈참가자에 반영하는 단계; 및
    상기 퀴즈게임셋에 포함된 퀴즈단계가 종료되면 퀴즈게임을 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 퀴즈운용서버가 퀴즈답변을 수신하는 단계는
    상기 퀴즈운용서버가 퀴즈게임셋에 포함된 힌트자료 또는 제시자료 중 적어도 하나 이상을 퀴즈단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 퀴즈운용서버가 퀴즈게임셋 데이터를 퀴즈단말로부터 전송받아 퀴즈DB에 기록하는 단계를 더 포함하고,
    퀴즈게임셋을 준비하는 단계는 퀴즈운용서버에 등록된 상기 퀴즈게임셋을 준비하는 단계인 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서
    상기 퀴즈게임셋 혹은 상기 퀴즈게임셋에 포함되는 특정 퀴즈단계는,
    퀴즈를 사용함으로써 경품을 퀴즈소유자에게 지불해야 하는 유료퀴즈이거나,
    퀴즈를 사용함으로써 경품을 퀴즈소유자로부터 지불 받는 스폰서퀴즈이거나,
    퀴즈를 사용함으로써 퀴즈소유자에게 경품을 지불하지 않고, 퀴즈소유자로부터 경품을 지불 받지 않는 무료퀴즈 가운데 하나이고;
    상기 특정 퀴즈단계 및 퀴즈게임셋에 대한 퀴즈풀이가 종료된 후 상기 퀴즈게임셋 혹은 특정 퀴즈단계에 대한 사용기록을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 퀴즈운용서버가 설문질의를 포함한 퀴즈단계의 퀴즈풀이를 진행함에 있어서,
    퀴즈운용서버가 퀴즈단계의 질의내용을 상기퀴즈단말로 전송하는 단계는
    상기 퀴즈단계에 포함된 설문질의를 상기 퀴즈단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 단계이고,
    퀴즈운용서버가 상기퀴즈단말로부터 퀴즈답변을 수신하는 단계는
    상기 설문질의에 대한 퀴즈참가자의 설문답변을 수신하는 단계;
    를 더 포함하는 단계인 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    퀴즈운용서버가 퀴즈단말로부터 수신한 퀴즈답변을 채점하는 단계는
    퀴즈게임셋의 게임진행자료에 포함된 모범답조건에 의해 퀴즈단말로부터 전송받은 설문답변 또는 퀴즈답변을 분석하여 모범답을 결정하는 단계;
    를 더 포함하여 상기 퀴즈답변을 채점하는 단계인 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 퀴즈운용서버는 퀴즈운용자의 요청에 의해 퀴즈채널을 준비하는 단계를 더 포함하고,
    상기 퀴즈게임을 제공하는 방법은 상기 퀴즈채널에 접속한 퀴즈참여자에게 별도로 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 퀴즈참가자를 복수의 팀으로 나누어 구성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 채점하는 단계는 팀을 구성하는 퀴즈참가자에 대해 채점하는 단계이고,
    상기 채점결과를 참가자에게 반영하는 단계는 팀에 대한 탈락여부를 결정하거나 혹은 점수를 누적하는 단계인 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  9. 퀴즈작성자의 퀴즈게임셋을 이용하여 퀴즈참가자들에게 퀴즈게임을 제공함에 있어서,
    퀴즈운용서버가 상기 퀴즈작성자의 퀴즈단말로부터 퀴즈단계자료 또는 게임진행자료를 전송 받는 단계;
    상기 전송 받은 퀴즈단계자료 또는 게임진행자료를 퀴즈DB의 퀴즈게임셋으로 저장하는 단계;
    퀴즈참가자의 퀴즈게임참여를 위하여 퀴즈채널을 준비하는 단계;
    퀴즈참가자들의 퀴즈채널 입장을 수신하는 단계;
    상기 퀴즈게임셋을 이용하여 복수의 퀴즈참가자를 대상으로 퀴즈게임을 운용하는 단계;
    퀴즈게임이 완료되면 최종 운용 결과를 퀴즈참가자의 퀴즈단말에 전송하는 단계;
    퀴즈게임셋의 사용기록을 저장하거나, 퀴즈게임셋의 특성에 따라서 사용요금이나 스폰서 비용을 지불하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임진행자료는 채점방식, 채점결과 반영방식, 답변마감조건을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임진행자료는 상기 퀴즈게임셋에 포함된 모든 퀴즈단계에 공통으로 적용되는 게임진행자료이거나 혹은 특정 퀴즈단계만을 위해 별도로 구성하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 퀴즈운용서버가 퀴즈단말로부터 퀴즈단계자료 또는 게임진행자료를 전송 받는 단계는
    퀴즈운용서버는 퀴즈운용자의 퀴즈단말로부터 전송된 퀴즈질의를 퀴즈단계별로 진행하면서 녹화함으로써 퀴즈게임셋의 게임진행자료를 구성하는 단계;
    인 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임진행자료는 특정 퀴즈단계의 힌트, 제시자료, 해설, 설명 가운데 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    퀴즈운용서버가 퀴즈DB의 퀴즈게임셋으로 저장하는 단계에 있어서,
    퀴즈단계 자료에 기존의 다른 퀴즈를 인용한 자료가 포함되어 있을 경우, 퀴즈운용서버에 저장된 상기 기존의 다른 퀴즈에 대응하는 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계에 피인용 정보를 기록하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
  15. 퀴즈운용자가 사용하는 퀴즈단말의 퀴즈채널준비 요청에 대응하여 퀴즈채널을 준비하고, 퀴즈풀이에 필요한 퀴즈게임셋을 준비하고, 상기 퀴즈채널에 입장한 퀴즈참가자들을 대상으로 상기 퀴즈게임셋에 포함된 각 퀴즈단계의 퀴즈풀이 서비스를 단계적으로 제공하되, 각 퀴즈단계에서 미리 정한 답변마감조건을 만족하기 전까지 퀴즈답변을 수신하며, 각 퀴즈단계에서 미리 정한 방식에 의해 채점하고, 각 퀴즈단계에서 상기 퀴즈게임셋에 설정된 방식에 의해 채점결과를 참가자에게 반영하고, 퀴즈게임셋의 모든 퀴즈단계가 종료되었을 때 최종점수 및 최종 순위를 계산하거나 혹은 경품 당첨자를 결정하는 퀴즈운용서버; 및
    퀴즈운용서버에 네트워크 수단으로 접속하며, 상기 퀴즈채널에 참여하여 퀴즈풀이 서비스의 각 퀴즈단계별 퀴즈질의를 전송 받고 이를 퀴즈참가자를 위해 출력하고, 퀴즈참가자가 답변을 선택하거나 입력하면 퀴즈답변 자료를 서버로 전송하는 퀴즈단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 시스템
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 퀴즈단말은 퀴즈작성자로부터 하나 이상의 퀴즈단계 자료와, 퀴즈게임셋 구성에 필요한 게임진행자료를 입력 받아 퀴즈게임서버에 전송하는 퀴즈편집모듈을 더 포함하고, 상기 퀴즈운용서버는 퀴즈게임서버로부터 전송되어온 퀴즈단계자료 및 게임게임자료를 전송 받아 퀴즈DB에 기록하는 퀴즈저장모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 시스템
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