CN104254867B - 将群组匹配至用户的装置和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种方法,所述方法包括:检测寻求成员的第一群组;检测试图加入群组的一个或多个用户;检索对应于所述第一群组的群组参数;以及检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数。所述群组参数可包括群组特性数据和群组要求。针对所述一个或多个用户中的每个用户,对比对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数。基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分。至少部分地基于所述评分向所述第一群组推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户。一个或多个计算机程序可适于执行以上步骤,并且处理器可被配置成执行以上步骤。
Description
相关申请的交叉引用
本申请是2012年3月21日提交的名称为“APPARATUS AND METHOD FOR MATCHINGGROUPS TO USERS FOR ONLINE COMMUNITIES AND COMPUTER SIMULATIONS”的美国专利申请号13/426,380的继续申请并要求其权益,所述申请的完整内容和公开内容以引用的方式整体并入本文。
本申请涉及2012年3月21日提交的名称为“APPARATUS AND METHOD FOR MATCHINGUSERS TO GROUPS FOR ONLINE COMMUNITIES AND COMPUTER SIMULATIONS”的美国专利申请号13/426,446(代理人档案号100079[SCEA11035US00])和2012年3月21提交的名称为“APPARATUS AND METHOD FOR VISUAL REPRESENTATION OF ONE OR MORECHARACTERISTICS FOR EACH OF A PLURALITY OF ITEMS”的美国专利申请号13/426,475(代理人档案号100080[SCEA11036US00]),所述申请的完整公开内容都以引用的方式整体并入本文。
技术领域
本发明大体涉及在线社区和计算机模拟,并且更确切地,涉及加入群组以参与多用户计算机模拟、在线社区以及其它多用户在线活动的用户。
背景技术
在线社区是存在于线上、如互联网上的虚拟社区。在线社区通常通过在线互动形成并且涉及经由讨论板、聊天室、留言板、公告板、网络日志、虚拟世界以及其它协作且信息共享的媒体在线互动的具有一些共同兴趣或关注点的人。在线社区也已变成主要在实际生活中彼此熟悉的人之间的补充交流形式。
诸如视频游戏的计算机游戏已经变为一种流行的娱乐来源。计算机游戏是一种类型的计算机模拟,并且通常以计算机游戏软件应用程序来实现,而且经常在游戏控制台、娱乐系统、台式计算机、便携式计算机和笔记本计算机、便携设备、平板电脑和板状设备等上运行。在线游戏是在计算机网络(通常是互联网)上进行的一种类型的计算机游戏或模拟。
多用户计算机模拟(诸如多用户计算机游戏)允许多于一个用户参与模拟。这种多用户计算机模拟经常在线进行,以使处于不同地理位置的用户能参与。例如,在线多用户计算机游戏允许物理上远离彼此(常常处于世界不同地方)的玩家(在本文中也称为用户)参与同一游戏。许多多用户计算机模拟涉及彼此互动或竞争的用户的不同团队、公会或其它类型的群组。
发明内容
一个实施方案提供一种存储一个或多个计算机可读程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个计算机可读程序适于使得基于处理器的系统执行包括以下各项的步骤:检测寻求成员的第一群组;检测试图加入群组的一个或多个用户;检索对应于所述第一群组的群组参数,其中所述群组参数包括群组特性数据和群组要求;检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数;针对所述一个或多个用户中的每个用户,比较对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数;基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分;以及至少部分地基于所述评分向所述第一群组推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户。
另一实施方案提供一种装置,所述装置包括被配置成执行包括以下各项的步骤的处理器:检测寻求成员的第一群组;检测试图加入群组的一个或多个用户;检索对应于所述第一群组的群组参数,其中所述群组参数包括群组特性数据和群组要求;检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数;针对所述一个或多个用户中的每个用户,比较对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数;基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分;以及至少部分地基于所述评分向所述第一群组推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户。
另一实施方案提供一种方法,所述方法包括:检测寻求成员的第一群组;检测试图加入群组的一个或多个用户;检索对应于所述第一群组的群组参数,其中所述群组参数包括群组特性数据和群组要求;检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数;针对所述一个或多个用户中的每个用户,比较对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数;基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分;以及至少部分地基于所述评分向所述第一用户推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户。
通过参照阐明其中利用本发明的实施方案的原理的说明性实施方案的以下详述和附图,将更好地理解本发明的不同实施方案的特征和优点。
附图说明
根据以下结合附图给出的更具体的描述,本发明的若干实施方案的以上和其它方面、特征以及优点将更清楚。
图1示出根据本发明的若干实施方案用于向工会/群组推荐一个或多个潜在成员的过程的示例性流程图。
图2示出根据本发明的若干实施方案用于向寻求成员的工会/群组推荐潜在成员的方法的更详细的流程图。
图3示出根据本发明的若干实施方案用于发起选拔会话(tryout session)的第一方法的流程图。
图4示出根据本发明的若干实施方案用于发起选拔会话的替代方法的流程图。
图5示出根据本发明的若干实施方案具有示例性群组的一组参数的群组配置文件。
图6示出根据本发明的若干实施方案具有示例性用户的一组参数的用户配置文件的一个示例性实施方案。
图7示出根据本发明的若干实施方案游戏期间向用户提供以使得能对多个用户进行投票或标记的屏幕的示例性屏幕截图。
图8示出根据本发明的若干实施方案游戏之前、期间或之后向用户提供以使得能对潜在成员进行投票或标记的屏幕的示例性屏幕截图。
图9示出根据本发明的若干实施方案为招收成员的群组生成的示例性报告。
图10A、图10B以及图10C示出根据本发明的若干实施方案使得群组中的一个或多个成员能与本发明的招收系统互动的公会招收应用程序。
图11示出根据本发明的若干实施方案用于向试图加入群组的第一用户推荐潜在群组的方法的示例性流程图。
图12示出根据本发明的若干实施方案用于向试图加入群组的第一用户推荐潜在群组的方法的更详细的流程图。
图13A和图13B示出根据本发明的若干实施方案用于浏览群组/公会的公会云。
图14示出根据本发明的若干实施方案用于生成云的方法的流程图。
图15示出根据本发明的若干实施方案可用于实施一种或多种方法的系统。
在附图的若干视图中,相应参考字符指示相应部件。技术人员将会了解,附图中的元件为了简洁和清楚目的而示出,并且并不一定要按比例绘制。例如,附图中的一些元件的尺寸可相对于其它元件被夸大,以便有助于改进对本发明的不同实施方案的理解。而且,在商业可行实施方案中有用或必要的通用但容易理解的元件通常不进行描绘,以便于帮助减少对本发明的这些不同实施方案的视图的阻挡。
具体实施方式
以下描述并非是以限制意义进行,而是仅仅出于描述示例性实施方案的一般原理的目的进行描述。本发明的范围应参考权利要求书来确定。
如以上提及,许多多用户计算机模拟常常在线进行,以使处于不同地理位置的用户能参与。许多这类用户可能在物理上彼此相隔数百英里或甚至数千英里,并且可能在他们的在线社区之外并不认识彼此。因此,对于用户而言,可能常常难以出于结合或形成参与多用户计算机模拟的用户的团队、公会或其它类型的群组的目的,来选择其他用户或与其他用户匹配。类似地,对于这类群组而言,同样可能难以找到将是成为群组的新成员的良好匹配的用户。
各种计算机环境和模拟提供各种手段以供用户创建并加入群组,并且提供这些群组的成员之间的互动。这些社区可使得成员通过将内容发表到诸如公告板系统或仅有限数量的人可发帖的地方(诸如网络日志)进行互动。可进一步通过诸如使用语音、视频文本或化身(avatar)的基于文本的聊天室和论坛的手段来进行互动。
在诸如计算机和视频游戏的计算机和视频模拟中,在线社区可采用以下形式:团队、公会或包括一组一起玩打在线游戏的用户的行会。这些成员可经由比赛或挑战(也称为混战(scrims(scrimmages))和对战(war))来与其它团队、公会或行会(或其它类型的群组)对抗。公会的目标可随在竞争环境中获得乐趣或参与更激烈排名赛和公会战而有所不同。
由于这些在线社区和/或公会中的大多数是在极少面对面互动的情况下创建并进行,因此,对于个人而言,难以识别用户想要归属的群组(诸如公会、团队或行会)或用户想要与之相关联的其他个人。同样地,对于这种群组而言,同样难以经由其公会干事或成员将个人招收到现有的社区或公会中。标准准则匹配方法和过滤器并不适用于在线游戏、交友(dating)、就业或其它类型的社区和/或公会。例如,准则匹配可能失败,因为预定义的量度或权重可能并未正确反映寻求者的期望重点。类似地,过滤器是不理想的,因为它们表示进行匹配安排(matchmaking)的二进制方法,这是因为它们仅仅提供一种表达偏好且在偏好之间不存在灰色区域的在线方法/离线方法。另外,因为将个人匹配至群组需要用户和社区的偏好和特性,在信息的准确性和一致性方面出现问题,而这因这些社区的在线和/或虚拟性质而进一步加剧题。例如,个人、群组和/或公会可能就诸如他们的兴趣、行为以及偏好/倾向的事实说谎(无论有意还是无意)。
本发明的实施方案提供用于在在线社区、多用户计算机模拟(诸如多用户计算机游戏)和/或其它多用户在线活动中将用户匹配至群组和/或将群组匹配至用户的方法。例如,本发明的实施方案提供一种用于浏览在线社区以便成功招收并且与其它人结合。本发明的实施方案提供以下这种匹配安排系统,所述匹配安排系统用于游戏相关公会和游戏匹配安排以及其它社区(诸如非游戏在线社区、社交网络、个人相亲(personal matchmaking)以及求职招聘)。
在一些实施方案中,本发明提供一种可视/手动或自动招收工具,所述招收工具允许用户出于将成员招收至群组或公会中、或使一个人自己与其他个人、群组或公会相关联的目的而找到彼此。在一些实施方案中,提供一种用于玩家社区的公会招收系统,所述公会招收系统可用于加入群组并且招收用户以便创建、维持和/或扩大在线计算机用户社区和模拟。
本系统和方法可应用于任何基于电子的社区和输入设备,包括但不限于:控制台、游戏控制台、娱乐系统、台式计算机和便携式计算机、手持式计算设备和电话设备、社交网络应用和在线应用。虽然整个说明书可参考处理关于基于游戏和公会的社区的基于在线和/或互联网的通信的示例性实施方案,但是本领域的普通技术人员应理解,通常可关于任何基于电子的社区和输入设备(包括但不限于以上提及的那些)采用本发明的实施方案。
在一些实施方案中,本文描述的方法和系统适应两种广泛情况:(1)公会(或其它类型的群组)就它们的公开招收进行通告,并且寻求要邀请的玩家(或其他类型的成员);以及(2)玩家(或其他类型的用户)就他们的可获得性进行通告,并且寻求要加入的群组(或其它类型的群组)。以下对这两种情况进行描述。
首先参照图1,描述第一情况的实例。即,示出根据一些实施方案用于向工会/群组推荐一个或多个潜在成员的过程的示例性流程图。
首先在步骤110中,检测寻求成员的第一群组。例如,在一些实施方案中,从试图招收一个或多个成员的群组接收请求。在一些实施方案中,系统使得群组或公会能够就它们的公开招收进行通告,并且寻求要邀请的一个或多个成员。在一些实施方案中,公会例如可就具有一个或多个空缺通知系统,并且可进一步针对群组或公会的新成员提供一个或多个准则。
在步骤120中,一旦确定群组正在寻求成员,系统就检索群组参数或有关群组的配置文件信息。在一些实施方案中,群组参数包括先决条件,即,表示群组总体特性的基本描述项。此外,在一些实施方案中,群组参数可另外或可替代地包括群组强加于潜在成员的必要条件。在一些实施方案中,先决条件或必要条件可以是由群组中的一个或多个成员手动输入的、是系统生成的、或是其组合。例如,在一些实施方案中,系统可基于群组中的一个或多个成员的游戏玩打行为生成有关群组的先决条件和必要条件中的一个或多个。
在一些实施方案中,公会(或其它群组)公布优选玩家必要条件和公会先决条件。这些先决条件可经由标签实现,并且经由云、列表或其它手段表示,这在以下进行讨论。在一些实施方案中,群组参数是在生成招收系统时由群组发布。在一些实施方案中,群组参数可在群组首次订阅系统时和/或在群组就招收进行通告时发布。在一些实施方案中,系统可生成基于系统的参数并且可用系统生成的参数来补充所发布的群组参数。在另外或替代实施方案中,群组参数可由群组中的成员和/或系统在任何时间更新。在一些实施方案中,可将群组参数存储在群组配置文件内,如例如图5中所示。
接着,在步骤130(图1)中,系统检测试图加入群组的一个或多个用户。也就是说,在一些实施方案中,系统可检索试图加入群组的一个或多个用户的列表。例如,在一些实施方案中,一个或多个用户可就他们的可获得性进行通告并且试图加入公会或群组。在一些实施方案中,例如,用户可加入系统并提供他们的特性和准则,并且随后可指明他们正在寻找要加入的群组。在一些实施方案中,可基于用户特性关于用户能否加入群组对他们进行查询。
在步骤140中,系统检索在步骤130中检测到的用户中的每个的用户参数。在一些实施方案中,用户参数包括值的基本描述(本文称为先决条件),用户通过值的基本描述来描述她/他自己。此外,在一些实施方案中,用户参数可另外或可替代地包括用户强加于潜在群组的必要条件。在一些实施方案中,先决条件或必要条件可以是由用户手动输入的、是系统生成的、或是其组合。例如,在一些实施方案中,系统可基于用户的游戏玩打行为生成有关用户的先决条件和必要条件中的一个或多个。
在一些实施方案中,用户参数是在生成招收系统时由用户发布。在一些实施方案中,用户参数可在用户首次订阅系统时和/或在用户首次通告他/她试图加入群组时发布。在一些实施方案中,系统可生成基于系统的参数并且可用系统生成的参数来补充所发布的用户参数。在另外或替代实施方案中,用户参数可由用户和/或系统在任何时间更新。在一些实施方案中,可将用户参数存储在用户配置文件内,如例如图6中所示。
接着,在步骤150(图1)中,系统将在步骤120中检索到的群组参数与在步骤140中检索到的用户参数中的每个进行比较。在一些实施方案中,一旦将群组参数与用户参数进行比较,系统就生成评分。在一些实施方案中,这个步骤包括将群组的群组必要条件和先决条件两方面与用户必要条件和先决条件进行比较。也就是说,在一些实施方案中,系统可确定每个用户是否满足群组的那些已经被识别为用于潜在成员的必要条件的要求。例如,在一些实施方案中,在群组参数指明特定地理区域中的成员是优选的情况下,系统将会确定哪些用户在区域内或在区域附近。
在一些实施方案中,这些必要条件可以是二进制的、非二进制的,和/或二进制和非二进制必要条件的组合。也就是说,虽然一些必要条件可能具有肯定和否定响应并且潜在成员已经或尚未满足所述必要条件,但是在其它实施方案中,一些必要条件可以是非二进制的,并且可指明可满足必要条件所描述的准则的值范围。例如,在群组参数包括地理位置必要条件情况下,所述必要条件可受限于特定区域。然而,在其它实施方案中,地理位置必要条件可指明位置,并且系统随后可确定用户位置接近所述位置,而非确定用户是否满足特定位置必要条件。
在一些实施方案中,必要条件可表达为偏好或给定权重,以使用户的评分或匹配将仅部分地受到必要条件影响。例如,在一些实施方案中,虽然提供若干必要条件,但可对一个或多个必要条件进行权衡,以使每个必要条件将会影响系统基于一个尺度关于用户是否是群组的良好匹配而非被确定为满足或不满足的确定。
此外,在一个或多个实施方案中,系统将会确定用户特性与群组特性(即,先决条件)的匹配程度。例如,将会将群组先决条件与用户先决条件进行比较,以便确定是否在用户特性与群组特性之间存在类似之处以使用户将是群组的良好成员。在一些实施方案中,这种确定被添加到通过将群组必要条件与用户先决条件进行比较得到的评分。
在又一实施方案中,系统可进一步确定群组是否满足用户的必要条件。如上指出,在一些实施方案中,用户可能能够针对他们希望加入的群组设置必要条件。在这类实施方案中,系统可进一步将群组先决条件与用户必要条件进行比较以便确定另一评分,所述另一评分也可被添加至通过将群组必要条件和先决条件与用户先决条件进行比较所生成的评分。
在一些实施方案中,这些必要条件可以是二进制的、非二进制的,和/或二进制和非二进制必要条件的组合。也就是说,虽然一些必要条件可能具有肯定和否定响应并且潜在群组已经或尚未满足所述必要条件,但是在其它实施方案中,一些必要条件可以是非二进制的,并且可指明可满足必要条件所描述的准则的值范围。例如,在用户参数包括地理位置必要条件情况下,所述必要条件可受限于特定区域。然而,在其它实施方案中,地理位置必要条件可指明位置,并且系统随后可确定群组位置接近用户的位置,而非确定群组是否满足特定位置必要条件。
在一些实施方案中,必要条件可表达为偏好或给定权重,以使用户的评分或匹配将仅部分地受到必要条件影响。例如,在一些实施方案中,虽然提供若干必要条件,但可对一个或多个必要条件进行权衡,以使每个必要条件将会影响系统基于一个尺度关于用户是否是群组的良好匹配而非被确定为满足或不满足的确定。
此外,在一个或多个实施方案中,系统将会确定用户特性与群组特性(即,先决条件)的匹配程度。例如,将会将群组先决条件与用户先决条件进行比较,以便确定是否在用户特性与群组特性之间存在类似之处以使用户将是群组的良好成员。在一些实施方案中,这个确定进一步被添加至在此步骤中确定的评分。
以此方式,以上评估用户作为群组的潜在成员的方法提供一种通过双向匹配系统来匹配群组和潜在成员的方法。
接着,在步骤160中,系统可向群组成员/群主推荐一个或多个潜在成员。在一些实施方案中,一个或多个潜在成员包括由系统根据步骤150中的比较和/或生成的评分选择的成员。在一些实施方案中,例如,一旦完成步骤150,系统就可向群组推荐一个或多个潜在成员。在一些实施方案中,一个或多个潜在成员可包括步骤130中检测到的所有用户。在一些实施方案中,潜在成员可包括在步骤130中检测到的用户中的一个或多个。例如,在一些实施方案中,用户中的一个或多个可根据在步骤150中进行的比较和/或计算出的评分来选择。
在一些实施方案中,向群组推荐的潜在成员可包括已经基于在步骤150中进行的比较和/或生成的评分而被确定为匹配群组的那些用户。例如,在一些实施方案中,系统和/或群组可强加条件,并且将会推荐根据比较步骤150满足所述条件的所有用户。例如,在一些实施方案中,群组和/或系统可指定某个匹配阈值,并且在步骤160中,仅向群组推荐已满足该匹配阈值的用户。在一些实施方案中,将例如从步骤130中的比较得出的每个用户的评分和/或其它指示与匹配阈值进行比较。在这类实施方案中,如果确定用户满足或超出匹配阈值,那么在步骤160中,向群组推荐所述用户。在一些实施方案中,将例如每个用户的评分与匹配阈值进行比较,并且如果用户评分大于或等于匹配阈值,那么将所述用户推荐为潜在成员。在一些实施方案中,用户可进一步基于步骤150过程中的比较和/或生成的评分来排序。在一些实施方案中,推荐能以包括报告和/或云的若干形式生成。以下参照图9、图13A以及图13B进一步描述这些推荐机制。
在一些实施方案中,当推荐潜在成员时,所推荐的用户可基于步骤150过程中生成的评分来排序,以便相对于其他用户指明每个用户的评分。例如,在当推荐潜在成员时正向群组递送报告的情况下,报告可包括已排序的用户列表,其中在所述列表上,与群组具有最佳匹配的用户高于具有较低匹配评分和/或就群组和用户参数而言期望度较低的那些用户。在一些实施方案中,其它不同机制(诸如颜色、大小、或其它特性)可用来指明用户与群组之间的相关匹配。
在一些实施方案中,除了推荐满足某个条件的用户外,系统可进一步基于其它准则推荐用户。在一个或多个实施方案中,例如,群组成员可能能够在游戏玩打之前、期间或之后标记用户以供观察,或可对一个或多个用户投票,并且那些用户可被添加至所推荐潜在成员的列表。例如,在一些实施方案中,系统允许群组成员为其他用户投票,并且接收来自群组成员的投票的用户被添加至报告。在一些实施方案中,群组成员所进行的投票/建议可被添加至步骤150中所确定的评分,以便相对于群组升高用户评分。在一些实施方案中,投票/建议被给予的权重和/或相对重要性可能高于其它参数。在一些实施方案中,在步骤160中,可向群组推荐已经被群组成员标记和/或投票的用户,即使所述用户不满足匹配准则并且因此通常将不被系统所推荐。
在一些实施方案中,潜在成员可进一步能够在游戏玩打之前、期间或之后为群组投票或将群组标记为感兴趣的群组。在一些实施方案中,例如,用户可能能够查看潜在群组的群组游戏(group play)或活动的会话,并且可能能够将群组标记为玩家有兴趣加入的群组。在一些实施方案中,用户可能能够指明对加入特定群组感兴趣。例如,在一些实施方案中,用户可能能够接收关于群组的推荐,并且可选择一个群组作为特别感兴趣的。在这类实施方案中,用户可发送加入群组的请求。在一些实施方案中,用户可请求观察和/或观看群组的群组活动,并且可指明对群组感兴趣。在一些实施方案中,已经指明对群组感兴趣的潜在成员转移至群组报告的顶部和/或为群组群主而被突出显示。在一些实施方案中,由用户所进行的投票/指示可被添加至步骤150中所确定的评分,以便相对于群组升高用户评分。在一些实施方案中,在步骤160中,可推荐这类用户,即使他们并不满足其它推荐准则,诸如具有在步骤150中计算出的足够高的评分。
因此,根据若干实施方案,在步骤160过程中,群组将会接收基于准则(即,群组先决条件和必要条件、权重和在与其他用户玩打游戏期间所进行的群组投票/建议,以及用户对群组感兴趣)中的一个或多个的报告、云或其它潜在成员推荐手段。
在一些实施方案中,推荐手段针对通告它们正在寻求成员的所有群组而自动生成。在一些实施方案中,群组群主和/或成员可登录到系统中并请求接收对潜在成员的推荐。在一些实施方案中,推荐手段可周期性地更新,以使群组成员/群主能够观察并且跟踪用户活动。在一些实施方案中,群组成员可接收推荐并且标记某些用户以进一步观察。因此,系统提供一种用于群组群主和/或成员在选择他们的新成员之前查看潜在成员的机制。这些推荐机制可经由计算机、游戏控制台、网络应用和/或移动设备来递交给群组群主/成员。在一些实施方案中,推荐能以包括报告和/或云的若干形式生成,并且被显示给群组。
在一个或多个实施方案中,群组群主/成员可监测一个或多个潜在成员,并且可选择将被添加至群组的一个或多个潜在成员。例如,在一些实施方案中,一旦群组群主/成员已经查看所推荐的潜在成员,群组成员/群主随后就可选择将被邀请至群组的一个或多个用户。在这类实施方案中,系统将会向选定潜在成员发送邀请,并且一旦检测到潜在成员已经接受加入邀请,潜在成员就将被添加至群组。
在另一实施方案中,在将用户添加至群组之前,群组成员或群主可能希望邀请潜在成员中的一个或多个参加挑选或选拔会话。在这类实施方案中,系统将会生成选拔会话,或将允许用户加入正在进行的群组会话,以使得用户能够查看在邀请潜在成员加入群组之前在活动中的潜在成员。以下进一步描述用于建立选拔会话的过程。
在又一实施方案中,群组可指示系统自动向潜在成员中的一个或多个发送邀请和/或自动邀请一个或多个潜在成员参加挑选/选拔,而不要求来自群组成员的另外动作。例如,在一些实施方案中,系统可在以下情况时自动邀请潜在成员中的一个或多个和/或自动邀请一个或多个潜在成员参加挑选/选拔:那些潜在成员满足某些准则。
在一些实施方案中,可授权系统在满足条件时自动邀请潜在成员加入群组或邀请一个或多个潜在成员参加选拔会话。例如,在一些实施方案中,群组或群组的成员可指示系统在以下情况时自动将潜在成员添加至群组和/或邀请一个或多个潜在成员参加群组的选拔:那些潜在成员具有高于某个阈值的匹配评分(即,步骤150过程中计算出的评分)。在一些实施方案中,群组或成员可指示系统在以下情况时自动将潜在成员添加至群组和/或邀请一个或多个潜在成员参加群组的选拔:那些潜在成员满足最小数量的由群组设置的必要条件,或满足指定为具有使得潜在成员适合作为群组的匹配的一定权重的一个或多个准则。
在这些实施方案中,一旦确定已经满足条件,系统就将会向选定潜在成员发送邀请,并且一旦检测到潜在成员已经接受加入邀请,潜在成员就将被添加至群组。
图2示出根据本发明的若干实施方案用于向寻求成员的工会/群组推荐潜在成员的方法的更详细流程图。
在一个或多个实施方案中,方法的步骤210至250根据以上参照图1示出并在以上描述的方法的步骤110至150所描述的一些或所有实施方案来实施。
在步骤210中,系统检测寻求成员的群组。在步骤220中,响应于请求,系统检索群组的群组参数。接着,在步骤230中,系统检测试图加入群组的一个或多个用户,并且继续其中系统检索用户中的每个的用户参数的步骤240。接着,类似以上步骤150,在步骤250中,系统比较群组参数与用户参数,并且可响应于所述比较而生成评分或其它指示。
在一些实施方案中,接着,在步骤260中,系统确定是否群组已经指示系统自动向成员发送邀请和/或将成员添加至群组。在一些实施方案中,群组可指示系统自动将成员添加至群组、向潜在成员中的一个或多个发送邀请以加入群组和/或自动邀请一个或多个潜在成员参加挑选/选拔,而无来自群组成员的任何干扰。在一些实施方案中,可设置一个或多个条件,以便在满足所述条件时,系统可自动将成员添加至群组、向潜在成员中的一个或多个发送邀请以加入群组和/或自动邀请一个或多个潜在成员参加挑选/选拔,而不要求来自群组成员的任何另外动作。
例如,在一些实施方案中,系统可在以下情况时自动将一个或多个潜在成员添加至群组、自动邀请潜在成员中的一个或多个加入群组和/或自动邀请一个或多个潜在成员参加挑选/选拔:那些潜在成员满足某些准则。在一些实施方案中,可授权系统在满足条件时自动将潜在成员添加至群组、邀请潜在成员加入群组或邀请一个或多个潜在成员参加选拔会话。
例如,在一些实施方案中,群组或成员可指示系统在以下情况时自动将潜在成员添加至群组、或向成员发送邀请以加入群组和/或邀请一个或多个潜在成员参加群组的选拔:那些潜在成员具有高于某个阈值的匹配评分(即,步骤250过程中计算出的评分)。在一些实施方案中,群组或成员可指示系统在以下情况时自动将潜在成员添加至群组和/或邀请一个或多个潜在成员参加群组的选拔:那些潜在成员满足最小数量的由群组设置的必要条件,或满足指定为具有使得潜在成员适合作为群组的匹配的一定权重的一个或多个准则。这类准则可包括:满足必要条件和先决条件中的一个或多个,具有满足阈值的匹配评分(即,在步骤250中计算出的评分)、具有一定数量从群组中的一个或多个成员接收的投票、和/或具有感兴趣加入群组的指示。
在一些实施方案中,一个或多个不同集合的准则可针对以下各项中的每一项来设置:自动将用户添加至群组、自动向用户发送邀请以加入群组和/或自动向用户发送邀请以参加群组的选拔。例如,在一些实施方案中,如果群组具有两个或更多个集合的条件,自动将潜在成员添加群组或自动向用户发送邀请以加入群组的准则与发送邀请以参加选拔的那些准则相比可包括更严格的条件。也就是说,群组可设置不同级别的条件,在这些条件下,潜在成员可被自动添加至群组或被邀请以加入群组,或者在这些条件下,潜在成员将被邀请参加群组的选拔。
在一些实施方案中,在步骤260中,系统确定是否群组已经指示系统自动向满足某些准则或条件的成员发送邀请。如果确定已经设置这种指示,那么在步骤270中,系统确定是否已经满足条件。如果在步骤270中,系统确定已经满足条件,那么过程继续步骤290,并且潜在成员被自动添加至群组和/或邀请被发送至用户。在一些实施方案中,用户是否被自动添加或邀请是否被送出可取决于以下各项中的一项或多项:由系统开发人员所设置的系统偏好、由群组所设置和/或由系统基于监测群组所设置的群组偏好、和/或由用户所设置和/或由系统基于监测用户所设置的用户偏好。在一些实施方案中,如上所述,邀请可包括用户加入群组的邀请或参加群组的选拔的邀请之一。
另一方面,如果确定没有用户(即,步骤230中检测到的那些用户)满足条件,那么系统可以步骤275结束过程。在一些实施方案中,一旦确定尚未满足条件,系统就可以可替代地继续步骤280,并且向群组提供对潜在成员的推荐。在一些实施方案中,例如,虽然步骤230中的用户均不满足自动接收邀请的准则,但是群组成员可能仍希望接收所推荐的用户并且手动地向用户发送邀请和/或将用户添加至群组。在一些实施方案中,例如,系统可在步骤280中提供在步骤230中检测到的用户中的一个或多个的列表作为(例如)报告。在一些实施方案中,用于向群组推荐潜在成员的步骤280与如上所述图1的步骤160类似地进行。
类似地,如果在步骤260中确定群组并未指示系统自动添加一个或多个成员、和/或自动向一个或多个潜在成员发送邀请,那么过程继续步骤280,并且类似于图1的步骤160,向群组推荐一个或多个潜在成员。一旦在步骤280中接收推荐,群组就可选择则一个或多个潜在成员,并且可选择以便将潜在成员添加至群组和/或邀请潜在成员参加选拔会话。
在一些实施方案中,在步骤280过程中,群组将会接收基于准则(即,群组先决条件和必要条件、权重和在与其它用户玩打游戏期间所进行的群组投票/建议,以及用户对群组的兴趣)中的一个或多个的报告、云或其它潜在成员推荐手段。
在一个或多个实施方案中,一旦接收推荐,群组群主/成员就可查看一个或多个潜在成员,并且可选择将被添加至群组或将被邀请以便参加群组的选拔的一个或多个潜在成员。例如,在一些实施方案中,一旦群组群主/成员已经查看所推荐的潜在成员,群组成员/群主随后就可选择将被邀请至群组或参加选拔会话的一个或多个用户。
接着,根据若干实施方案,一旦接收对一个或多个成员的选择和/或一旦检测到已经满足自动添加或邀请潜在成员的条件(如上所述),过程就继续步骤290,以便将用户添加至群组和/或向一个或多个潜在成员发送邀请(如上所述)。在一些实施方案中,在步骤290中,如果基于系统、群组和/或用户偏好中的一项或多项,选定潜在成员应被添加至群组,那么添加那些用户并且过程结束。
或者,在步骤290中,系统将会向选定潜在成员发送邀请,并且等待那些成员接受邀请。在一些实施方案中,用户可接收关于接收邀请的通知并且可接受或拒绝邀请。在一些实施方案中,如果满足某些条件(可包括例如群组与用户之间的匹配评分、群组是否满足某些准则等),选定潜在成员可指示系统自动接受请求。在一些实施方案中,一旦检测到潜在成员已经接受加入邀请,潜在成员就将被添加至群组。
另外或可替代地,在一些实施方案中,在将用户添加至群组之前,群组成员或群主可能希望邀请用户中的一个或多个参加挑选或选拔会话。在这类实施方案中,系统将会生成选拔会话,或将允许用户加入正在进行的群组会话,以使得用户能够查看在邀请潜在成员加入群组之前在活动中的潜在成员。以下参照图3和图4示出用于建立选拔会话的过程。虽然在这些示例性实施方案中,选拔被描述为是在单个会话内进行,但是本领域的普通技术人员应理解,群组可邀请潜在成员参与特定挑选会话内的若干会话、或特定数量的会话,以便向群组提供访问潜在成员的机会。
在一些实施方案中,为了选择用于邀请/选拔的成员,公会成员可发送邀请或从玩家报告扩展选拔请求。在一些实施方案中,邀请可从移动设备、控制台或网络应用、或其它电子界面发送。在一些实施方案中,可将邀请发送至游戏(game title)和控制台之外的成员。例如,这可包括社交网络应用、电子邮件、手机、其它游戏以及其它游戏平台。
关于选拔/挑选周期,一些实施方案支持公会针对潜在成员建立选拔/服务器/时间。在一些实施方案中,给予潜在玩家与其他公会成员一起参与单次挑选游戏的机会。在观察被招收者的游戏玩打之后,允许公会成员使用游戏中机制来投肯定票或否定票。在一些实施方案中,可使用本文描述的游戏中投票的实例。
在一些实施方案中,允许潜在玩家在加入之前查看群组的游戏玩打、行为以及活动的观看能力。在一些实施方案中,在查看公会之后,潜在玩家可将公会列入黑名单以避免出现在公会报告上。这可在潜在玩家卷入公会的招收过程(例如,请求加入、出现在公会报告上等)之前或之后进行。
在一些实施方案中,系统提供对潜在被招收者的手动接受。例如,在一些实施方案中,公会会长或干事可在任何时间使用报告以便手动接受潜在被招收者。
在一些实施方案中,系统提供对潜在被招收者的自动邀请或自动接受。例如,作为任选特征,招收系统可自动邀请表现为强有力的候选人或接收来自公会成员的某个数量的投票的玩家。另外,在一些实施方案中,招收系统可自动接受来自玩家的加入请求。在一些实施方案中,这些任选特征排除对成员选择和选拔的需要。
参照图3,示出根据本发明的若干实施方案用于发起选拔会话的第一方法的流程图。
过程是以其中系统检测选拔发起请求的步骤310开始。在一些实施方案中,一旦检测到一个或多个潜在成员已经接受参加群组的选拔,就检测选拔发起请求。在一些实施方案中,一旦检测到潜在成员已经接受选拔邀请,就可针对每个潜在成员创建选拔会话。在一些实施方案中,选拔邀请可包括由群组成员/群主和/或系统指明的特定选拔时间。在一些实施方案中,一旦被邀请参加群组的选拔,用户就可访问系统并且输入一个或多个识别数据。在这些实施方案中,系统可检测到用户是期望选拔会话的潜在成员。在一些实施方案中,系统可接收来自一个或多个潜在成员的确认,并且随后可选择特定时间、和/或针对这样的时间查询群组成员/群主,并且随后可在指定时间针对一些或所有潜在成员发起选拔会话。在一些实施方案中,在这样的指定时间,用户可联系系统并且系统随后可开始用于发起选拔会话的过程。
一旦检测到选拔发起请求,在步骤320中,系统就生成计算机模拟选拔会话。在一些实施方案中,会话可包括游戏、群组会议、和/或其它计算机模拟会话。在一些实施方案中,选拔会话类似于以下环境,群组通常在所述环境中运作,以便可关于群组通常所参加的活动观察正在参加群组选拔的一个或多个潜在成员的行为。
接着,在步骤330中,潜在成员加入步骤320中生成的选拔会话。如上所述,在一些实施方案中,选拔会话可针对每个潜在成员单独发起。在一些实施方案中,两个或更多个潜在成员可加入同一选拔会话。
任选地,在一个或多个实施方案中,在步骤340中,系统可进一步允许一个或多个现有群组成员/群主加入选拔会话,以便与潜在成员互动。在一些实施方案中,群组成员/群主可在会话内活动,即,实际参加会话的活动,或可仅仅加入以便观察参加挑选会话的一个或多个潜在成员。
接着,在步骤350中,一旦一个或多个潜在成员和一个或多个群组成员已经加入选拔会话,过程就允许群组成员/群主观察会话并且可进一步允许这类成员为潜在成员投票。在选拔会话过程中或一旦已经结束选拔会话,群组成员可能能为潜在成员投票。以下参照图7和图8进一步详细描述游戏中投票和/或会话之前、期间或之后投票的示例性实施方案。
图4示出根据本发明的若干实施方案用于发起选拔会话的替代方法的流程图。在一些实施方案中,不是生成新的会话,而是选拔可包括邀请一个或多个潜在成员参加包括群组成员/群组中的一个或多个的已有计算机模拟会话。
在这类实施方案中,过程是以其中系统检测选拔发起请求的步骤410开始。在一些实施方案中,一旦检测到一个或多个潜在成员已经接受参加群组的选拔,就检测选拔发起请求。在一些实施方案中,一旦检测到成员已经接受选拔邀请,就可针对每个潜在成员创建选拔会话。在一些实施方案中,选拔邀请可包括由群组成员/群主和/或系统指明的特定选拔时间。在一些实施方案中,一旦被邀请参加群组的选拔,用户就可访问系统并且输入一个或多个识别数据。在这类实施方案中,系统可检测到用户是期望选拔会话的潜在成员。在一些实施方案中,系统可接收来自一个或多个潜在成员的确认,并且随后可选择特定时间、和/或针对这样的时间查询群组成员/群主,并且随后可在指定时间针对一些或所有潜在成员发起选拔会话。在一些实施方案中,在这样的指定时间,用户可联系系统并且系统随后可开始用于发起选拔会话的过程。
一旦检测到选拔发起请求,在步骤420中,系统就检测进行中的群组会话。在一些实施方案中,群组会话包括计算机模拟会话。在一些实施方案中,会话可包括游戏、群组会议、和/或其它计算机模拟会话。在一些实施方案中,群组成员/群主可指定被检测为用于潜在成员的可能选拔会话的特定会话。在一些实施方案中,系统可确定安排哪些群组会话并且可查询群组对允许潜在成员加入群组的授权。在一些实施方案中,特定群组会话可包括在向成员发送的邀请内。在一些实施方案中,可提供一个或多个可能会话,并且潜在成员可在会话之间选择。
接着,在步骤430中,潜在成员加入步骤420中检测到的进行中的群组会话。如上所述,在一些实施方案中,一个或多个潜在成员可加入进行中的群组会话。
接着,在步骤440中,一旦一个或多个潜在成员已经加入选拔会话(即,现有群组会话),过程就允许群组成员/群主观察会话并且可进一步允许这类成员为潜在成员投票。在选拔会话过程中或一旦已经结束选拔会话,群组成员可能能为潜在成员投票。以下参照图7和图8进一步详细描述游戏中投票和/或会话之前、期间或之后投票的示例性实施方案。
图5示出根据本发明的一些实施方案具有示例性公会的一组参数的群组配置文件的一个示例性实施方案。在一些实施方案中,公会可用值的基本描述来描述它自己(即,先决条件)。值的基本描述还可突出显示公会可强加于潜在被招收者的必要条件。
如图所示,群组参数包括对应于群组的一个或多个先决条件(即,描述项),诸如语言、型式以及统计都是公会先决条件的实例。这些示例性参数是可由用户配置文件提供的特性的一些实例,并且不是可提供的关于用户的可能信息的详尽列表。在一个或多个实施方案中,先决条件可以是手动输入的描述数据和系统生成的数据之一或其组合。例如,在一些实施方案中,系统可基于群组中的一个或多个成员的游戏玩打行为生成有关群组的先决条件和必要条件中的一个或多个。例如,在一些实施方案中,可由系统根据监测公会活动而生成公会统计。在一些实施方案中,系统数据可通过在游戏玩打(在线时和/或进行离线活动时)期间监测群组和/或一个或多个成员来生成。
另外,如图5中所示,群组参数进一步包括必要条件,即,群组强加于潜在成员的要求。例如,在此示例性实施方案中,群组必要条件包括群组是否要求使用耳机、群组日历以及所要求的玩家统计。在另外或替代实施方案中,群组可进一步基于服务器地理位置信息强加位置必要条件。这些示例性参数是可由用户配置文件提供的特性的一些实例,并且不是可提供的关于用户的可能信息的详尽列表。在一个或多个实施方案中,必要条件可是手动输入的描述数据和系统生成的数据之一或其组合。例如,在一些实施方案中,系统可基于群组中的一个或多个成员的游戏玩打行为生成有关群组的先决条件和必要条件中的一个或多个。在一些实施方案中,系统数据可通过在游戏玩打(在线时和/或进行离线活动时)监测群组和/或一个或多个成员来生成。在一些实施方案中,群组的先决条件和必要条件可经由标记实现并且经由云、列表或其它手段表示。
在一些实施方案中,可对先决条件和必要条件中的一个或多个进行权衡,但是在其它实施方案中,可给予所有参数相等权重。也就是说,在一些实施方案中,在确定群组的潜在成员时,一个或多个参数可能更重要。在这类实施方案中,这些参数(即,先决条件或必要条件)可被给予高于其它必要条件或先决条件的权重,以便在确定潜在成员时,满足更高优先级准则和/或特性的那些潜在成员将被识别为是比可满足群组参数中具有较小权重或优先级的其他群组参数的其他潜在成员更好的匹配。在一些实施方案中,参数权重的优先级由群组中的一个或多个成员来分配。例如,在一些实施方案中,群组群主可将优先级分配至他们视为最重要的那些参数。在一些实施方案中,其他用户可另外或可替代地能够决定哪些参数应得到最高权重。在一些实施方案中,一些或所有权重可由系统基于群组的游戏/会话中行为或其它行为来确定并且分配。
在一些实施方案中,公会可基于服务器地理位置信息给出位置必要条件。例如,公会可能需要某个区域内的成员(例如,以便支持会议以及聚会)。
在另一实施方案中,作为群组配置文件中的元素,或单独地,群组可建立与招收相关联的用语言表达的公会激励并且向新的被招收者提供所述激励。一些实例可包括通过群组群主(例如,公会干事)或其他成员进行的每周培训会话,或被招收者每月社团会议。在各种实施方案中,激励活动可以是在线的或亲身的(in person)。例如,公会干事进行的每周培训会话、或月度社团会议可在披萨餐厅举行(在披萨餐厅,新的当地被招收者得到免费披萨的款待),或在具有完全不同款待的其它某个地方举行。
图6示出根据本发明的一些实施方案具有示例性用户的一组参数的用户配置文件的一个示例性实施方案。在一些实施方案中,玩家可用值的基本描述来描述他们自己(即,先决条件)。在一些实施方案中,在玩家的情况下,系统可基于游戏玩打限定统计。
如图所示,关于用户的先决条件(即,描述项),诸如语言、使用耳机、日历、型式以及游戏玩打统计可被列入用户配置文件。这些示例性参数是可由用户配置文件提供的特性的一些实例,并且不是可提供的关于用户的可能信息的详尽列表。在一个或多个实施方案中,先决条件可是手动输入的描述数据和系统生成的数据之一或其组合。例如,在一些实施方案中,系统可基于用户的游戏玩打行为生成有关用户的先决条件中的一个或多个。例如,在一些实施方案中,可由系统根据监测用户活动而生成用户统计数据中的一个或多个。在一些实施方案中,系统数据可通过在游戏玩打(在线时和/或在离线活动期间)监测用户来生成。
另外,虽然图6仅将用户配置文件描绘为提供用户的先决条件,但在一个或多个其它实施方案中,用户参数可进一步包括必要条件,即,用户强加于他或她将有可能想加入的公会/群组的要求。在一些实施方案中,可对先决条件和必要条件中的一个或多个进行权衡,而在其它实施方案中,可给予所有参数相等权重。
图7示出根据一个或多个实施方案具有游戏中投票/标记特征的计算机模拟会话显示屏的一个示例性屏幕截图。也就是说,示出游戏中显像的实例,在一些实施方案中,在所述显像中,当在游戏中时,公会成员可经由自动或标记公告/突出显示玩家来识别并且观察潜在被招收者。在一些实施方案中,可在游戏中看到是潜在公会招收匹配的玩家,包括成员已经投票赞成或反对的那些玩家。在一些实施方案中,颜色编码可用来帮助公会成员识别被招收者。
如在此示例性实施方案中所示出,在屏幕上将一个或多个用户710、720、730、740以及750显示为正在参加计算机模拟会话。在一些实施方案中,计算机模拟会话可以是在线和/或互动地进行的游戏或其它活动。因此,在一些实施方案中,屏幕截图可描绘游戏或其它模拟的场景、在线社区中的场景、虚拟世界中的场景等。
如图所示,在一些实施方案中,显示屏允许用户查看屏幕,以便查看计算机模拟会话内其他用户的识别符。例如,用户710、720、730、740以及750各自被显示为在他们的上方具有一个识别物(即,用户名),以便识别计算机模拟会话内的用户。此外,每个用户710、720、730、740以及750可进一步包括指明用户是否属于一个或多个公会的公会标记或识别物。另外,根据一些实施方案,查看屏幕的群组成员能区分是群组的潜在匹配的那些用户。例如,在图7中示出的屏幕中,用户750被识别为群组的潜在成员/被招收者。
另外,如在此实施方案中所示出,可进一步向正在查看的用户显示其它信息,诸如潜在成员的评分或匹配百分比。此外,在此实施方案和其它实施方案中,可进一步区分已接收来自群组其他成员的投票的那些用户。例如,如图7中所示,用户720和730被识别为已接收来自群组内其他成员的投票。
在一些实施方案中,颜色编码、文本字体类型、文本大小或其它类似效果可用来区分显示屏内的潜在成员。例如,在图7的屏幕中,用户720、730以及750的识别符是以不同于用户710和740的字体来表示。在一些实施方案中,用户720、730以及750的识别符可以不同于用户710和740的颜色或阴影来表示。在一些实施方案中,潜在成员可通过颜色编码或其它效果而进一步相对于彼此被区分开。在一些实施方案中,可区分潜在成员以便指明他们相对于彼此的排名或匹配。
如图7中所示,用户可通过用于对所显示用户进行游戏中或会话中投票或标记的手段来呈现。例如,在一些实施方案中,游戏覆盖允许公会成员对潜在被招收者投赞成票/反对票的手段。例如,在一些实施方案中,区带760出现在屏幕上,以便向查看者提供为所显示用户投票的选项。在一些实施方案中,还可提供并且使用光标770,在图示中,所述光标770目前被显示为位于用户750上。在一些实施方案中,光标770可包括任何类型的指针、箭头、记号、指示符或识别符,并且可包括任何形状、配置、颜色、阴影等。
图7将区带760示出为位于屏幕的底部。然而,本领域的技术人员应理解,用于游戏中或会话中标记和/或投票的手段可以采用不同形式,并且可呈现在用户可查看到的任何地方。在一些实施方案中,用于游戏中/会话中投票的手段响应于正在查看的用户选择所显示用户,和/或通过从显示器选择选项或激活任何输入设备(诸如控制器、游戏垫、操纵杆、键盘、鼠标等)上的按钮或其它输入装置而出现。
在一些实施方案中,一旦游戏中/会话中投票区带760出现,如图7所示,查看者就能够为选定的所显示用户投票。在实施方案(诸如图7的实施方案)中,游戏中/会话中投票区带760可显示用于游戏中/会话中投票的指令,以使查看者能够选择不同用户并为不同用户投票。一旦查看者已选择用户并为所述用户投票,就可将投票或标记添加至选定用户的配置文件和/或保存在投票数据库中以供将来检索。在一些实施方案中,一旦群组成员已为用户投票,所述用户随后将会被添加至群组的潜在成员列表。此外,在一些实施方案中,现在可通过诸如如上所述的颜色编码的手段来将用户显示为已被投票,和/或显示为潜在成员。
除了能够在计算机模拟会话期间查看用户并为用户投票之外,群组成员进一步能够在会话之前、期间或之后为用户投票或对用户进行标记。图8示出向能够在游戏之前或之后为用户投票或对用户进行标记的用户提供的屏幕的示例性屏幕截图。在一些实施方案中,屏幕可以是一种类型的记分板,并且玩家可在记分板上突出显示其他玩家,并且投票赞成/反对以向其他公会成员推荐潜在被招收者。
在一些实施方案中,一旦会话结束和/或群组成员已经决定离开会话,就向用户呈现图8的屏幕。在一些实施方案中,这是游戏中经历与离线的游戏外报告和审查之间的衔接。在一些实施方案中,屏幕可在成员希望为不同用户投票的任何时间显示。在一些实施方案中,当会话正在进行时,如果所述用户希望为一个用户投票,屏幕就可出现。
如图8所示,屏幕包括用户列表连同关于用户的信息。在一些实施方案中,用户列表可包括投票成员正在或已经查看或参与的会话内的所有用户。在一些实施方案中,列表可包括所推荐潜在成员的潜在成员列表。列表或报告可包括用户信息,诸如识别玩家所属群组或公会的一个或多个群组/公会标记。可进一步显示关于每个用户的统计信息,诸如评分、杀敌、助杀、死亡以及网络延时。列表可进一步包括关于用户的其它信息。在一些实施方案中,在列表中使用用户ID来表示每个用户。在一些实施方案中,列表中的成员或查看者能够通过使用输入装置(诸如控制器、游戏垫、操纵杆、鼠标、键盘、触摸装置或其它类似装置)选择用户ID来选择玩家。在一些实施方案中,一旦选择用户,投票区带810就将会出现,以便允许成员为选定用户投票。在一些实施方案中,被投票的被招收者将出现在公会的玩家报告上。
根据一些实施方案,在会话中投票或会话前/后投票两者中,可对用户投赞成票和反对票。在其它实施方案中,系统可仅允许投赞成票机制。在一些实施方案中,另外或可替代地,用户可能能够使用自由形式评论机制来表达对其他用户的观点。例如,可提供文本框,从而允许成员输入关于用户的评论。评论可与其它信息一起呈现在群组报告中,以便帮助群组确定应选择哪些所推荐的用户作为群组成员。
接着参照图9,示出根据本发明的若干实施方案针对招收成员的群组生成的示例性报告900。也就是说,示出公会或其它群组的玩家显像报告的实例。在一些实施方案中,它可称为公会招收报告,其中示出潜在被招收者连同公会投票和其它信息。在一些实施方案中,公会或其它群组接收基于准则、权重以及与其他用户玩打游戏期间的公会成员投票/建议的自动玩家报告。在一些实施方案中,报告可经由控制台、网络应用、或移动设备递交。在一些实施方案中,接收来自公会成员的赞成票的潜在被招收者转移至公会报告顶部、为公会会长/干事而被突出显示。
如图所示,报告900列出一个或多个所推荐潜在成员。在一些实施方案中,所推荐潜在成员可包括分别在图1的步骤130和图2的步骤230中检测到的一些或所有用户。报告900列出潜在成员连同关于所述潜在成员的信息,包括检索到的一个或多个用户先决条件和/或必要条件,例如,如图6所示的用户配置文件内存储的必要条件和先决条件。在一些实施方案中,对于针对招收成员的每个群组生成的所有报告而言,所列出的信息可能是类似的。在一些实施方案中,可针对每个群组来自定义报告。例如,在一些实施方案中,针对每个用户所列出的信息可基于群组必要条件而动态地被自定义,以便列出由群组列出为具有重要性的那些特性。在一些实施方案中,报告可由系统自定义,以便显示用于确定用户与群组之间的匹配和/或匹配评分的项目。
例如,在此示例性实施方案中,列出潜在成员连同信息,诸如用户是否使用耳机、用户统计(诸如总分、每小时杀敌数、玩家游戏时数以及位置信息)。此外,报告进一步示出每个用户已经从群组/公会中的成员接收到的投票数量。如图所示,群组成员既可对每个用户投赞成票又可投反对票。在另一些实施方案中,可在报告上进一步提供其它信息。在一些实施方案中,例如,在用户能够指明对群组感兴趣的情况下,可进一步将此数据列入报告,以便提醒群组:一个或多个用户尤其有兴趣成为群组成员。
在一些实施方案中,按照排名在招收报告900上列出潜在成员。也就是说,在一些实施方案中,报告根据群组的最佳匹配来对用户进行排名。在一些实施方案中,这种排名可基于比较用户的匹配评分并对用户进行排名(其中最佳匹配列在列表顶部)。如图所示,在一些实施方案中,匹配评分可被描绘为百分比,如示例性报告900中所示。
在一些实施方案中,报告900可经由计算机和/或游戏控制台生成并且显示。在一些实施方案中,所显示报告可进一步使得群组成员能够从列表中选择用户,并且查看关于所述用户的更多信息,为该用户投票,邀请该用户参加选拔或挑选会话,或选择该用户作为群组成员。例如,如图9所示,在一些实施方案中,报告显示可包括用于获取更多信息的信息按钮910。除了关于每个潜在成员的信息外,还可向群组提供其它信息。例如,在一些实施方案中,当按下信息按钮时,可向群组成员或群主提供关于报告的不同组成部分、整个招收系统、群组准则、匹配安排过程的信息和/或其它相关信息。此外,在一些实施方案中,当查看报告900时,群组成员或群主能够选择位于报告底部的“编辑所有”按钮920,并可为用户投票,或可进一步改变他们先前关于一个用户的投票。
在一些实施方案中,根据不同的基于系统或基于群组的准则,报告的样式(look)可针对每个成员而改变。例如,在一些实施方案中,准则可包括成员访问权限、排名、位置等。在一些实施方案中,可针对所有成员显示相同报告窗口,但是按钮中的一些或所有可能变灰或可能仅根据类似准则执行有限的功能。虽然在此示例性实施方案中,潜在成员的报告被显示为单个显示,但是本领域的普通技术人员应理解,可以不同格式并且以不同数量的页面向用户呈现潜在成员报告以适应不同显示器或平台。
在一些实施方案中,工会招收系统可通过一个应用程序向一个或多个群组成员/群主/工会成员/会长显示。应用程序可包括一个或多个用户界面显示。图10A、图10B以及图10C示出使得群组中的一个或多个成员能够与本发明的招收系统互动的公会招收应用程序。应用程序可例如经由移动设备、平板电脑、PC、便携式游戏设备、计算机和/或其它消费电子设备来生成和/或显示。如图所示,应用程序包括标注为图10A、图10B以及图10C的多个显示窗口。虽然应用程序被示出为具有三个单独窗口,但是本领域的普通技术人员应理解,可以许多不同格式并且以不同数量的显示窗口向用户显示潜在成员应用程序以适应不同显示器或平台、以及系统或用户偏好。举例来说,在一些实施方案中,具有像返回屏幕、投票以及查看报告的功能的三个屏幕可在移动电话应用程序、移动设备应用程序、平板设备应用程序、板状设备应用程序等中实现。
如图所示,应用程序包括图10A中用于显示菜单1010的第一显示,所述菜单1010向群组成员和/或群主提供各种功能,诸如联系公会成员、生成公会报告和/或接收公会报告。在一些实施方案中,成员/群主将会选择“公会招收报告”选项,以便查看潜在成员的报告。在一些实施方案中,在第二窗口上生成并显示报告。如上所述,报告中呈现的信息的量可根据显示限制而改变。例如,在此示例性实施方案中,报告被生成为显示在移动设备上,因此用户查看概述性报告,其中仅向用户显示某些信息。所显示的信息的量和类型可由系统确定,或可由查看报告的用户设置。
一旦群组成员/群主查看报告,成员随后就可从列表中选择潜在成员,并且查看关于该潜在成员的更多信息、为该潜在成员投票、邀请该潜在成员参加选拔或挑选会话或选择该潜在成员作为群组成员。例如,如图10B所示,除了“编辑所有”按钮1030之外,列表可包括紧接每个潜在成员的“编辑”按钮1020,从而允许成员或群主查看关于该用户的更多信息、为该用户投票、邀请该用户参加选拔或挑选会话或选择该用户作为群组成员。此外,图10B中的显示可包括用于获取更多信息的“信息”按钮1040。除了关于每个潜在成员的信息外,还可向群组提供其它信息。例如,在一些实施方案中,当按下信息按钮时,可向群组成员或群主提供关于报告的不同组成部分、整个招收系统、群组准则、匹配安排过程的信息和/或其它相关信息。
在一些实施方案中,当群组成员/群主查看图10B中的显示上的报告时,成员/群主随后可选择以便关于潜在成员中的一个或多个做出选择。因此,在一些实施方案中,成员/群主将会选择前往图10C中所示的投票屏幕。在一些实施方案中,一旦群主/成员按下图10B的显示内的“编辑”按钮1020和/或“编辑所有”按钮1030,就可向他们针对每个潜在成员或单个潜在成员的选项列表,例如,如图10C的显示中所示。在一些实施方案中,图10C中的投票屏幕/显示使群组成员能为潜在成员投票或进一步改变他们先前对潜在成员的投票。在一个示例性实施方案中,如图10C中所示,用户能够进一步使用“立即投票”按钮1050为将招收的一个或多个潜在成员投票。在一些实施方案中,一个或多个成员可使用“立即投票”按钮1050来选择被招收者作为成员和/或邀请成员参加选拔会话。
在一些实施方案中,根据不同的基于系统或基于群组的准则,应用程序和报告的内容可针对每个成员而改变。例如,在一些实施方案中,准则可包括成员访问权限、排名、位置等。在一些实施方案中,可针对所有成员显示相同窗口,但是按钮中的一些或所有可能变灰或可能仅根据类似准则而执行有限的功能。
本系统类似地使得试图加入群组的用户能够接收关于工会/群组的推荐机制。
首先参照图11,示出根据一些实施方案用于向尝试加入群组的第一用户推荐潜在群组的方法的示例性流程图。
首先在步骤1110中,检测试图加入群组的第一用户。例如,在一些实施方案中,从试图加入至少第一群组的用户接收请求。例如,在一些实施方案中,一个或多个用户可就他们的可获得性进行通告并且试图加入公会/群组。在一些实施方案中,例如,用户可加入系统并提供他们的特性和准则,并且随后可指明他们正在寻找要加入的群组。在一些实施方案中,可基于用户特性关于用户能否加入群组对他们进行查询。
在步骤1120中,系统检索在步骤1110中检测到的第一用户的用户参数。在一些实施方案中,用户参数包括值的基本描述(本文称为先决条件),用户通过值的基本描述来描述她/他自己。此外,在一些实施方案中,用户参数可另外或可替代地包括用户强加于潜在群组的必要条件。在一些实施方案中,先决条件或必要条件可以是由用户手动输入的、是系统生成的、或是其组合。例如,在一些实施方案中,系统可基于用户的游戏玩打行为生成有关用户的先决条件和必要条件中的一个或多个。
在一些实施方案中,用户参数是在生成招收系统时由用户发布。在一些实施方案中,用户参数可在用户首次订阅系统时和/或在用户首次通告他/她试图加入群组时发布。在一些实施方案中,系统可生成基于系统的参数并且可用系统生成的参数来补充所发布的用户参数。在另外或替代实施方案中,用户参数可由用户和/或系统在任何时间更新。在一些实施方案中,可将用户参数存储在用户配置文件内,如例如图6中所示。
接着,在步骤1130中,系统检测试图招收成员的一个或多个群组。也就是说,在一些实施方案中,系统可检索寻求成员的一个或多个群组的列表。例如,在一些实施方案中,从试图招收一个或多个成员的群组接收请求。在一些实施方案中,系统使得群组或公会能够就它们的公开招收进行通告,并且寻求要邀请的一个或多个潜在成员。在一些实施方案中,公会例如可就具有一个或多个空缺通知系统,并且可进一步针对群组或公会的新成员提供一个或多个准则。
在步骤1140中,系统检索在步骤1130中检测到的每个群组的群组参数或配置文件信息。在一些实施方案中,群组参数包括先决条件,即,表示群组总体特性的基本描述项。此外,在一些实施方案中,群组参数可另外或可替代地包括群组强加于潜在成员的必要条件。在一些实施方案中,先决条件或必要条件可以是由群组中的一个或多个成员手动输入的、是系统生成的、或是其组合。例如,在一些实施方案中,系统可基于群组中的一个或多个成员的游戏玩打行为生成有关群组的先决条件和必要条件中的一个或多个。
在一些实施方案中,群组参数是在生成招收系统时由群组发布。在一些实施方案中,群组参数可在群组首次订阅系统时和/或在群组就招收进行通告时发布。在一些实施方案中,系统可生成基于系统的参数并且可用系统生成的参数来补充所发布的群组参数。在另外或替代实施方案中,群组参数可由群组中的成员和/或系统在任何时间更新。在一些实施方案中,可将群组参数存储在群组配置文件内,如例如图5中所示。
接着,在步骤1150中,系统比较在步骤1120中检索到的用户参数与在步骤1140中检索到的群组参数中的每一个。在一些实施方案中,一旦比较群组参数与用户参数,系统就生成评分。
在一个或多个实施方案中,系统将会确定用户特性与群组特性(即,先决条件)的匹配程度。例如,将会将群组先决条件与用户先决条件进行比较,以便确定是否在用户特性与群组特性之间存在类似之处以使用户将是群组的良好成员。在一些实施方案中,这种确定被添加到通过将群组必要条件与用户先决条件进行比较得到的评分。
在另一实施方案中,系统可确定第一用户是否满足第一用户的已经被识别为潜在群组的必要条件的那些要求。此外,在一些实施方案中,用户可能能够针对他们希望加入的群组设置必要条件。在这类实施方案中,系统可进一步将群组先决条件与用户必要条件进行比较以便确定另一评分,所述另一评分也可被添加至通过将群组必要条件和先决条件与用户先决条件进行比较所生成的评分。
以此方式,以上评估寻求成员的群组作为第一用户的潜在群组的方法提供一种通过双向匹配系统来匹配用户和潜在群组的方法。
接着,在步骤1160中,系统可向第一用户推荐一个或多个潜在群组。在一些实施方案中,一个或多个潜在群组包括由系统根据步骤1150中的比较和/或生成的评分选择的群组。在一些实施方案中,例如,一旦完成步骤1150,系统就可向第一用户推荐一个或多个潜在群组。在一些实施方案中,一个或多个潜在群组可包括步骤1130中检测到的所有群组。在一些实施方案中,潜在群组可包括步骤1130中检测到的群组中的一个或多个。例如,在一些实施方案中,群组中的一个或多个可根据在步骤1150中进行的比较和/或计算出的评分来选择。
在一些实施方案中,向第一用户推荐的潜在群组可包括已经基于在步骤1150中进行的比较和/或生成的评分而被确定为匹配第一用户的那些群组。例如,在一些实施方案中,系统和/或第一用户可强加条件,并且系统将会推荐根据比较步骤1150满足所述条件的所有群组。例如,在一些实施方案中,第一用户和/或系统可指定某个匹配阈值,并且在步骤1160中,仅向第一用户推荐已满足该匹配阈值的群组。在一些实施方案中,将例如从步骤1150中的比较得出的每个群组的评分和/或其它指示与匹配阈值进行比较。在这类实施方案中,如果确定群组满足或超出匹配阈值,那么在步骤1160中,向群组推荐所述群组。在一些实施方案中,将例如每个群组的评分与匹配阈值进行比较,并且如果群组评分大于或等于匹配阈值,那么将所述群组推荐为潜在群组。在一些实施方案中,群组可进一步基于步骤1150过程中的比较和/或生成的评分来排序。在一些实施方案中,推荐能以包括报告和/或云的若干形式生成。在一些实施方案中,可针对潜在群组生成类似于图9的潜在成员报告的报告。在一些实施方案中,第一用户可使用公会/群组云来浏览潜在群组。参照图13进一步描述此机制。
在一些实施方案中,当推荐潜在群组时,所推荐群组可基于步骤1150过程中生成的评分来排序,以便相对于其他群组指明每个群组的评分。例如,在当推荐潜在群组时正向第一用户递送报告的情况下,报告可包括潜在已排序群组列表,其中在所述列表上,与第一用户具有最佳匹配的群组高于具有较低匹配评分和/或就群组和用户参数而言期望度较低的那些群组。在一些实施方案中,其它不同机制(诸如颜色、大小、或其它特性)可用来指明第一用户与一个或多个潜在群组之间的相关匹配。
在一些实施方案中,除了推荐满足某个条件的群组外,系统可进一步基于其它准则推荐群组。
例如,在一些实施方案中,第一用户可在玩打游戏期间或之后为一个或多个群组投票或将群组标记为感兴趣的群组。在一些实施方案中,例如,用户可能能够查看潜在群组的群组游戏或活动的会话,并且可能能够将群组标记为玩家有兴趣加入的群组。在一些实施方案中,用户可能能够指明对加入特定公会或群组感兴趣。根据一些实施方案,用户首先可请求观察和/或观看公会或群组的群组活动,并且可指明对群组感兴趣。在一些实施方案中,在步骤1160中,可包括已被标记和/或已由第一用户投票的群组作为潜在群组,即使它们并未满足匹配准则并且因此通常将不被系统所推荐。
在另一些实施方案中,群组成员可能能够在游戏玩打期间或之后标记用户以供观察,或可为第一用户投票。在一些实施方案中,由群组成员所进行的投票/建议可被添加至步骤1150中确定的评分,以便相对于第一用户升高群组评分。在一些实施方案中,投票/建议被给予的权重和/或相对重要性可能高于其它参数。
因此,根据若干实施方案,在步骤1160过程中,将会向第一用户呈现基于准则(即,用户参数、群组先决条件和必要条件、权重、在玩打游戏期间所进行的群组投票/建议,以及用户对群组感兴趣)中的一个或多个的报告、云或其它潜在成员推荐手段。
在一些实施方案中,推荐手段针对通告他们正在寻求成员的所有用户而自动生成。在一些实施方案中,第一用户可登录到系统中并请求接收对潜在群组的推荐。在一些实施方案中,在一个或两个这样的实施方案中,推荐手段可周期性地更新,以使用户能够观察并且跟踪群组活动。在一些实施方案中,第一用户以及其他用户可接收推荐并且标记某些群组以供进一步观察。因此,系统提供一种用于第一用户在选择加入群组之前查看潜在成员的机制。这些推荐机制可经由计算机、游戏控制台、网络应用和/或移动设备来递交给第一用户。在一些实施方案中,推荐能以包括报告和/或云的若干形式生成。
在一个或多个实施方案中,在步骤1160中接收推荐之后,第一用户可监测一个或多个潜在群组并可选择加入一个或多个潜在群组。在这类实施方案中,系统将会向选定潜在群组发送加入请求,并且一旦检测到潜在群组已经接受第一用户的加入请求,第一用户就将被添加至群组。
在另一实施方案中,在将用户添加至群组之前,群组成员或群主可能希望邀请用户中的一个或多个参加挑选或选拔会话。在这类实施方案中,系统将会生成选拔会话,或将允许第一用户加入正在进行的群组会话,以使得群组和第一用户能够在第一用户被接受作为群组成员之前访问彼此。以上参照图3和图4进一步描述用于建立选拔会话的过程。
在一些实施方案中,第一用户可指示系统自动向潜在群组中的一个或多个发送加入请求,而不要求来自第一用户的任何进一步动作。例如,在一些实施方案中,系统可例如基于确定某些潜在群组满足某个准则而自动检测作为第一用户的期望群组的一个或多个群组,并且可自动发送用户对加入那些群组的请求。
在一些实施方案中,可授权系统在满足条件时自动发送这种请求。例如,在一些实施方案中,第一用户可指示系统在以下情况时自动向群组发送请求:潜在群组具有高于某个阈值的匹配评分(即,步骤1150过程中计算出的评分)。在一些实施方案中,第一用户可指示系统在以下情况时自动添加用户作为群组成员:群组满足最小数量的由第一用户所设置的必要条件,或满足指定为具有使得潜在群组适合作为第一用户的匹配的权重的一个或多个准则。
在这类实施方案中,一旦确定已经满足条件,系统就将会向选定潜在群组发送加入请求,并且一旦检测到群组已经接受加入请求,第一用户就将被添加至群组。
图12示出用于向试图加入群组的第一用户推荐潜在群组的方法的更详细的流程图。
在一个或多个实施方案中,所示方法的步骤1210至1250根据以上参照图11中示出并且在以上描述的方法的步骤1110至1150所描述的一些或所有实施方案来实施。
在步骤1210中,系统检测试图加入一个或多个群组的第一用户。在步骤1220中,响应于请求,系统检索第一用户的用户参数。接着,在步骤1230中,系统检测正在招收成员的一个或多个群组,并且继续其中检索一个或多个群组中的每个的群组参数的步骤1240。接着,类似以上步骤1150,在步骤1250中,系统比较群组参数与用户参数,并且可响应于所述比较而生成评分或其它指示。
在一些实施方案中,接着,在步骤1260中,系统确定第一用户是否已经指示系统自动向潜在群组发送加入请求。在一些实施方案中,第一用户可指示系统自动向满足某些条件和/或准则的一个或多个潜在群组发送请求。在一些实施方案中,可设置一个或多个条件,以便在满足所述条件时,系统可自动向满足这类条件的那些群组发送来自第一用户的加入请求。
例如,在一些实施方案中,系统可在群组满足某个准则和/或当满足条件时自动向所述群组发送加入请求或将用户添加至所述群组。例如,在一些实施方案中,第一用户可指示系统在以下情况时自动向一个或多个潜在群组发送加入请求:那些潜在群组具有高于某个阈值的匹配评分(即,步骤1250过程中计算出的评分)。在一些实施方案中,第一用户指示系统在以下情况时自动向群组发送加入请求或将用户添加至所述群组:所述群组满足最小数量的由用户所设置的必要条件。
在这类实施方案中,当在步骤1260中确定用户已经授权发送自动加入请求时,在步骤1270中,系统确定是否已满足由第一用户所设置的条件或准则。如果在步骤1270中,系统确定已经满足条件和/或准则,那么过程继续步骤1290,并且第一用户被自动添加至群组和/或加入请求被发送至群组。在一些实施方案中,用户是否被自动添加或邀请是否被送出可取决于以下各项中的一项或多项:由系统开发人员所设置的系统偏好、由群组所设置和/或由系统基于监测群组所设置的群组偏好、和/或由用户所设置和/或由系统基于监测用户所设置的用户偏好。
另一方面,如果在步骤1270中,确定没有群组满足条件,那么系统可结束过程。在一些实施方案中,一旦确定尚未满足条件,系统就可以可替代地继续步骤1280,并且向第一用户提供对潜在群组的推荐。
类似地,如果在步骤1260中确定用户并未指示系统发送自动加入请求,那么过程继续步骤1280,并且类似于图11的步骤1160,向用户推荐一个或多个潜在群组。
在一些实施方案中,在步骤1280过程中,用户将会接收基于准则(即,用户先决条件和必要条件、权重和在与其他用户玩打游戏期间所进行的群组投票/建议,以及群组对用户感兴趣)中的一个或多个的报告、云或其它潜在群组推荐手段。
在一些实施方案中,推荐手段针对通告他们正在寻求群组的所有用户而自动生成。在一些实施方案中,用户可登录到系统中并请求接收对潜在群组的推荐。在一些实施方案中,在一个或两个这样的实施方案中,推荐手段可周期性地更新,以使用户能够观察并且跟踪群组活动。在一些实施方案中,用户可接收推荐并且标记某些群组以供进一步观察。因此,系统提供一种用于用户在选择他们的新群组之前查看潜在群组的机制。这些推荐机制可经由计算机、游戏控制台、网络应用和/或移动设备来递交给用户。在一些实施方案中,推荐能以包括报告和/或云的若干形式生成。
一旦在步骤1280中接收推荐,用户就可选择一个或多个潜在群组并可发送加入这类群组的请求。
接着,根据若干实施方案,一旦接收用户对一个或多个群组的选择和/或一旦检测到已经满足自动发送加入群组的请求(在步骤1270中),如上所述,过程就继续步骤1290,并且发送向一个或多个选定群组发送加入请求。根据一些实施方案,一旦向潜在群组发送请求,那么系统将会等待对请求的接受。在一些实施方案中,群组(例如,群组成员或群主)可接收关于接收请求的通知并可接受或拒绝请求。在一些实施方案中,选定群组可指示系统在满足某些条件(可包括例如群组和/或用户之间的匹配评分、进行请求的用户是否满足某些准则等)时自动接受请求。在一些实施方案中,一旦检测到潜在群组已经接受第一用户的加入邀请,第一用户就将被添加至群组。
另外或可替代地,在一些实施方案中,在将用户添加至群组之前,群组成员或群主可能希望邀请第一用户参加挑选或选拔会话。在这类实施方案中,系统将会生成选拔会话,或将允许第一用户加入正在进行的群组会话,以使得群组成员能够在接受第一用户加入群组的请求之前查看活动中的第一用户。以上参照图3和图4描述用于建立选拔会话的一个过程。
如上所述,在一个或多个实施方案中,对一个或多个潜在成员或群组的推荐可通过多个云来提供。在一些实施方案中,每个云对应于群组或用户的特性或属性。群组和用户在本文中一般将称为“项目”。也就是说,在一些实施方案中,多个项目包括多个用户,并且在一些实施方案中,多个项目包括多个群组。
在一些实施方案中,每个云包括各自对应于多个项目中的一个的多个可视识别符。举例来说,可视识别符可包括用户或群组名称的文本。在一些实施方案中,每个可视识别符包括第一可视属性和第二可视属性。在一个或多个实施方案中,第一可视属性包括由可视识别符所表示的项目根据由云所表示的特性与多个项目中的其它项目相比的排名的可视记号。例如,如果由云所表示的特性是群组(或公会)大小,那么第一可视属性包括由可视识别符所表示的群组根据群组大小与其它群组相比的排名的可视记号。举例来说,在一些实施方案中,第一可视属性的可视记号可包括可视识别符的文本大小。
在一些实施方案中,第二可视属性包括由可视识别符所表示的项目根据评分与多个项目中的其它项目相比的排名的可视记号。在一些实施方案中,评分是通过比较对应于项目集合中的每个项目的第一参数集合与对应于正在查看云的项目(即,用户或群组)的第二参数集合得出。举例来说,在一些实施方案中,第二可视属性的可视记号可包括可视识别符的文本的暗度、亮度、阴影、着色等。例如,群组名称的暗度、亮度、阴影或着色可反映用户与群组之间的匹配强度。
参照图13A和图13B,示出用于浏览潜在群组/公会的公会云的实例。在一些实施方案中,公会云是在显示屏(诸如像用于计算机、移动设备、手持设备等的任何类型的显示屏)上生成、显示、描绘等。
用户可通过使用这类公会云来浏览多个群组的社区。在一些实施方案中,可向用户呈现若干公会云,它们各自对应于群组的主要特性或属性,例如,如图13A中所示的公会大小和图13B中所示的公会获胜比例。公会的任何其它特性或属性可由一个或多个公会云来表示。在一些实施方案中,如图所示,每个公会云包括用于在云内表示出的多个公会的多个可视识别符。例如,如图13A和图13B中所示,每个云的文本条目是公会名称。
在一些实施方案中,每个公会识别符包括用于相对于在云内表示出的其它公会反映每个公会的云的主要特性的第一可视属性。例如,第一可视属性可包括识别符(例如,公会名称)的文本大小。在图13A中,公会名称文本的大小指明公会相对于其它公会的大小,而在图13B中,公会名称文本的大小指明每个公会相对于其它公会的获胜比例。
此外,在一些实施方案中,公会识别符包括指明每个公会与查看公会云的用户之间的匹配程度的第二可视属性。在一些实施方案中,匹配是基于步骤1150和1250中的比较和/或计算出的评分来确定。在一些实施方案中,例如,如图13A和图13B中所示,在灰度颜色方案中,公会名称的亮度或暗度反映用户与公会之间的匹配强度。在一些实施方案中,例如,公会名称越暗,匹配越差,并且公会名称越亮,匹配越好。作为另一实例,在具有颜色方案的一些实施方案中,公会名称的着色反映用户与公会之间的匹配强度。在一些实施方案中,例如,离光谱的红色端越远,匹配越差,并且离光谱的绿色端越远,匹配越好。在若干实施方案中,这种互动允许社区上的独特自由形式的导航,并且允许用户基于多准则式招收匹配算法的主要准则和次要准则来利用多维匹配算法。
因此,公会云使对游戏社区中的数十、数百或甚至数千个公会进行导航非常容易。例如,如果用户想要加入大型公会,那么用户可获取公会大小云(即,其中公会大小是公会的先决条件),并且基于他或她的准则和公会准则找出用户的最佳匹配。例如,在一些实施方案中,公会名称越绿,匹配越好,并且公会名称越红,匹配越差。在一些实施方案中,公会名称的阴影越亮,匹配越好,并且公会名称的阴影越暗,匹配越差(诸如在灰度方案中)。应理解,可使用任何这类颜色/阴影方案,以便可设置任何颜色、阴影、亮度或暗度来表示更好或更差的匹配。或者,在一些实施方案中,可使用一些其它方案或机制来指明匹配强度。作为另一实例,如果用户想要加入获胜比例高的公会,那么用户可获取公会获胜比例云(即,其中公会获胜比例是公会的先决条件)。在一些实施方案中,向左/向右导航允许遍历各种云。在一些实施方案中,菜单、列表或其它手段最初也可用来跳至特定云。
虽然已经参照公会云(如上所述)对云进行描述,但是类似云可针对一个或多个潜在成员而创建,并且可被呈现以供群组成员或群主查看。虽然云在本文中是以云形状表示,但是根据本发明的若干实施方案,可使用其它形状或配置。
图14根据本发明的实施方案示出用于生成云的示例性方法。所述方法可用于生成任何类型的云,诸如像公会云、团队云或其它群组云或用户云。确切地说,在步骤1410中,针对将被包括在云中的每个群组或用户检索一个或多个特性或属性。在步骤1420中,对应于一个或多个特性中的第一特性生成云。在一些实施方案中,云可被生成为包括以上并在本文中描述的任何特征。
在一些实施方案中,本文所述方法和技术中的一种或多种可与社交网络网站、职业网络网站、微博服务、其它类似网站和服务等关联。例如,在一些实施方案中,可将与团队、公会或其它类型的群组相关的信息张贴到网站,诸如像社交网络网站、职业网络网站等。例如,可发表的信息类型包括但不限于:群组的状态或其它信息已经改变的通知;群组正在积极招收新成员的通知;群组正在举行选拔的通知;群组已经给予用户加入邀请的通知;游戏玩打图片、视频和/或音频;群组成员的配置文件信息;群组的新成员;关于群组的其它信息等。
类似地,在一些实施方案中,可将与用户相关的信息发表到网站,诸如像社交网络网站、职业网络网站等。例如,可发表的信息类型包括但不限于:用户已加入群组的通知;用户已退出群组的通知;用户已接收到加入群组的邀请的通知;用户的配置文件信息等。
因此,在一些实施方案中,系统可将有关群组或用户的信息发表到网站。举例来说,在一些实施方案中,这类社交/职业网络关联可包括但不限于:用户加入公会时的留言(wall post);在公会信息或状态改变时的通知;公会成员配置文件的共享;经由社交/职业网络站点向公会成员播放的公会信息;所发表的图片和游戏玩打视频等。
在一些实施方案中,这类社交/职业网络关联还可包括对新玩家或竞赛玩家的搜索,诸如像基于附近对新玩家或竞赛玩家的搜索。在一些实施方案中,这类社交/职业网络关联可由使得特征能够在移动设备上执行的迷你应用程序来实现。在一些实施方案中,这种迷你应用程序可模仿以上所述移动应用程序实例。
如以上所提及,在一些实施方案中,本文所述方法和技术中的一种或多种可与微博服务关联。例如,在一些实施方案中,可将与团队、公会或其它类型的群组有关的信息传送至多个移动设备。举例来说,信息可经由文本消息、SMS、图片消息、MMS、电子邮件、语音邮件、视频、音频或以一些其它方式来传送。可传送的信息类型可包括以上提到的可以发表至网站的任何信息。
类似地,在一些实施方案中,可将与用户相关的信息传送至多个移动设备。可传送的信息类型可包括以上提到的可发表至网站的任何信息。
因此,在一些实施方案中,系统可使与群组或用户有关的信息被传送至多个移动设备。举例来说,在一些实施方案中,这类特征可使用流行的服务或类似服务。例如,在一些实施方案中,账户可用于潜在公会被招收者密切关注公会活动,并且可用于公会成员接收关于新被招收者的在一些实施方案中,用户可在他或她想要加入公会时公会可经由等向用户通知公会更新。
本发明的实施方案可在许多不同类型的电子和/或计算设备(包括但不限于计算机、台式计算机、便携式计算机、大型计算机、平板电脑或板状计算设备、游戏控制台、娱乐系统、手持式计算设备、手持式游戏设备、移动设备等)上实现。在一些实施方案中,一些此类设备将会采用触敏面板技术。因此,本发明的方法和系统可用于能够采用本文描述的系统和方法的一个或多个实施方案的任何设备。
因此,本文描述的方法和技术可在许多不同类型的系统(包括例如以上提及的任何系统和设备)上利用、实现和/或运行。参照图15,示出可用于任何此类实现方案的系统1500。系统1500的一个或多个部件可用于实现以上提及的任何系统或设备,诸如像计算机、游戏控制台、板状设备或手持式设备。然而,系统1500或其任何部分的使用不是一定需要的。例如,在一些实施方案中,计算机或游戏控制台可实现为具有系统1500的一个或多个元件。在一些实施方案中,手持式控制器可使用系统1500的一些元件来实现,而所述系统的其它元件可存在于与手持式控制器相关联的游戏控制台中,并且与手持式控制器分开。
举例来说,系统1500可包括但非必须包括:中央处理单元(CPU)1510、随机存取存储器(RAM)1520,以及大容量存储单元1530,诸如磁盘驱动器或其它类型的硬盘驱动器(诸如固定存储单元或具有可移除存储介质的存储单元)。系统1500可联接至本文所述任何其它部件(诸如输入/输出设备1550)或与所述组件集成。系统1500包括基于处理器的系统的实例。CPU 1510可用于执行或帮助执行或进行本文所述方法和技术的任何或所有步骤。在一些实施方案中,系统1500可进一步包括GPU,用以执行或帮助执行本文所述方法和技术的步骤。
在一些实施方案中,输入/输出设备1550可包括键盘、鼠标、操纵杆、手持式控制器、运动敏感控制器等,以及显示器,诸如像LCD、平板、等离子体、阴极射线管或一些其它类型的显示器。在一些实施方案中,输入/输出设备1550可包括触敏面板/显示器。在一些实施方案中,输入/输出设备1550可进一步包括输出装置,诸如音频扬声器、立体音响系统、其它类型的显示器、光发射体等。在一些实施方案中,各种程序内容、图像、报告、云、阴影效果、灯光效果等可呈现在输入/输出设备1550上。
大容量存储单元1530可包括或包含任何类型的计算机可读存储器或一个或多个记录介质。计算机可读存储器或一个或多个记录介质可固定在大容量存储单元1530中,或大容量存储单元1530可任选地包括可移除介质或外存储器1560,诸如数字视频光盘(DVD)、蓝光光盘、压缩盘(CD)、USB存储设备、软盘或其它介质。举例来说,大容量存储单元1530可包括磁盘驱动器、硬盘驱动器、闪存设备、USB存储设备、蓝光光盘驱动器、DVD驱动器、CD驱动器、软盘驱动器等。大容量存储单元1530或外存储器1560可用于存储实施本文所述方法和技术的程序代码、模块或宏。
因此,可移除介质或外存储器1560可任选地用于大容量存储单元1530,所述大容量存储单元1530可用于存储实施本文所述方法和技术的程序代码。然而,存储设备中的任何存储设备,诸如RAM 1520、大容量存储单元1530或外存储器1560可单独或组合地用于存储这类程序代码。例如,这类存储设备中的任何存储设备可用作用于存储或具体实施用于使控制台、系统、计算机或其它基于处理器的系统执行或进行本文所述任何方法、代码和/或技术的步骤的计算机程序的有形计算机可读存储介质。此外,存储设备中的任何存储设备,诸如RAM 1520、大容量存储单元1530、或可移除介质或外存储器1560可用于存储任何所需的数据库、群组参数和用户参数、特性数据以及要求、列表、宏指令等。
在一些实施方案中,基于处理器的装置可用于执行或进行任何上述步骤、方法和/或技术。因此,在一些实施方案中,本发明提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括:用于输入计算机的具体实施计算机程序的介质;以及计算机程序,所述计算机程序具体实施在所述介质中,以使所述计算机执行包括本文所述实施方案、方法、方式和/或技术中的任何一个或多个所涉及的步骤中的任何一个或多个的步骤。
例如,在一些实施方案中,本发明提供一种存储一个或多个计算机程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个计算机程序适于使得基于处理器的系统执行包括以下各项的步骤:检测寻求成员的第一群组;检测试图加入群组的一个或多个用户;检索对应于所述第一群组的群组参数,其中所述群组参数包括群组特性数据和群组要求;检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数;针对所述一个或多个用户中的每个用户,比较对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数;基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分;以及至少部分地基于所述评分向所述第一群组推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户。
在一些实施方案中,本发明提供一种存储一个或多个计算机程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个计算机程序适于使得基于处理器的系统执行包括以下各项的步骤:检测试图加入群组的第一用户;检测招收成员的一个或多个群组;检索对应于所述第一用户的用户参数;检索对应于所述一个或多个群组中的每个的群组参数,其中所述群组参数包括群组特性数据和群组要求;针对所述一个或多个群组中的每个群组,比较对应于所述群组的所述群组参数与对应于所述第一用户的所述用户参数;基于所述比较针对所述一个或多个群组中的每个确定评分;以及至少部分地基于所述评分向所述第一用户推荐所述一个或多个群组中的一个或多个选定群组。
在一些实施方案中,本发明提供一种存储一个或多个计算机可读程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个计算机可读程序适于使得基于处理器的系统执行包括以下各项的步骤:检索多个项目中的每个的一个或多个特性;以及生成对应于所述一个或多个特性中的第一特性的第一云,所述云包括:各自对应于所述多个项目之一的多个可视识别符,其中每个可视识别符包括第一可视属性和第二可视属性;所述第一可视属性包括由所述可视识别符所表示的项目根据所述第一特性与所述多个项目中的其它项目相比的排名的可视记号;并且所述第二可视属性包括由所述可视识别符所表示的项目根据评分与所述多个项目中的其它项目相比的排名的可视记号,其中所述评分是通过比较对应于所述多个项目中的每个项目的第一参数集合与对应于查看所述云的用户的第二参数集合得出。
本发明的其它实施方案的实例如下。例如,另一实施方案提供一种装置,所述装置包括被配置成执行包括以下各项的步骤的处理器:检测寻求成员的第一群组;检测试图加入群组的一个或多个用户;检索对应于所述第一群组的群组参数,其中所述群组参数包括群组特性数据和群组要求;检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数;针对所述一个或多个用户中的每个用户,比较对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数;基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分;以及至少部分地基于所述评分向所述第一群组推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户。
另一实施方案提供一种方法,所述方法包括:检测寻求成员的第一群组;检测试图加入群组的一个或多个用户;检索对应于所述第一群组的群组参数,其中所述群组参数包括群组特性数据和群组要求;检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数;针对所述一个或多个用户中的每个用户,比较对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数;基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分;以及至少部分地基于所述评分向所述第一群组推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户。
另一实施方案提供一种装置,所述装置包括被配置成执行包括以下各项的步骤的处理器:检测试图加入群组的第一用户;检测招收成员的一个或多个群组;检索对应于所述第一用户的用户参数;检索对应于所述一个或多个群组中的每个的群组参数,其中所述群组参数包括群组特性数据和群组要求;针对所述一个或多个群组中的每个群组,比较对应于所述群组的所述群组参数与对应于所述第一用户的所述用户参数;基于所述比较针对所述一个或多个群组中的每个确定评分;以及至少部分地基于所述评分向所述第一用户推荐所述一个或多个群组中的一个或多个选定群组。
另一实施方案提供一种方法,所述方法包括:检测试图加入群组的第一用户;检测招收成员的一个或多个群组;检索对应于所述第一用户的用户参数;检索对应于所述一个或多个群组中的每个的群组参数,其中所述群组参数包括群组特性数据和群组要求;针对所述一个或多个群组中的每个群组,比较对应于所述群组的所述群组参数与对应于所述第一用户的所述用户参数;基于所述比较针对所述一个或多个群组中的每个确定评分;以及至少部分地基于所述评分向所述第一用户推荐所述一个或多个群组中的一个或多个选定群组。
另一实施方案提供一种装置,所述装置包括:显示器;以及基于处理器的系统,所述基于处理器的系统被配置成:检索多个项目中的每个的一个或多个特性;并且在所述显示器上生成第一云,其中所述第一云对应于所述一个或多个特性中的第一特性,所述云包括:各自对应于所述多个项目之一的多个可视识别符,其中每个可视识别符包括第一可视属性和第二可视属性;所述第一可视属性包括由所述可视识别符所表示的项目根据所述第一特性与所述多个项目中的其它项目相比的排名的可视记号;并且所述第二可视属性包括由所述可视识别符所表示的项目根据评分与所述多个项目中的其它项目相比的排名的可视记号,其中所述评分是通过比较对应于所述多个项目中的每个项目的第一参数集合与对应于查看所述云的用户的第二参数集合得出。
另一实施方案提供一种方法,所述方法包括:检索多个项目中的每个的一个或多个特性;以及在显示器上生成第一云,其中所述第一云对应于所述一个或多个特性中的第一特性,所述云包括:各自对应于所述多个项目之一的多个可视识别符,其中每个可视识别符包括第一可视属性和第二可视属性;所述第一可视属性包括由所述可视识别符所表示的项目根据所述第一特性与所述多个项目中的其它项目相比的排名的可视记号;并且所述第二可视属性包括由所述可视识别符所表示的项目根据评分与所述多个项目中的其它项目相比的排名的可视记号,其中所述评分是通过比较对应于所述多个项目中的每个项目的第一参数集合与对应于查看所述云的用户的第二参数集合得出。
在一些实施方案中,本说明书中描述的许多功能单元可通过模块来实现。例如,模块可实现为软件程序、硬件电路(包括定制VLSI电路或门阵列)、成品半导体(诸如逻辑芯片、晶体管)或其它离散部件。模块还可在可编程软件例程和/或可编程硬件设备(诸如现场可编程门阵列、可编程阵列逻辑、可编程逻辑设备等)中实现。
实现在软件中的模块可用于由各种类型的处理器执行。已识别可执行代码模块可例如包括可(例如)被组织为对象、进程或功能的计算机指令的一个或多个物理或逻辑块。然而,已识别模块的可执行部分无需在物理位置上在一起,但可包括存储在不同位置的不同指令,这些不同指令在逻辑上结合在一起时构成所述模块并且实现所述模块的指定目的。
实际上,可执行代码模块可是单个指令或许多指令,并且甚至可分布在若干不同代码段上、不同程序之间以及若干存储器设备上。类似地,在本文中,操作数据可识别并示出在模块内,并且可任何合适形式来实施并被组织在任何合适类型的数据结构内。操作数据可被收集作为单个数据集,或者可分布在不同位置上(包括在不同存储设备上),并且可至少部分地仅作为电子信号而存在于系统或网络上。
在整个本说明书中对“一个实施方案”、“实施方案”或类似语言的引用是指结合实施方案来描述的具体特征、结构或特性被包括在本发明的至少一个实施方案中。因此,在整个本说明书中,短语“在一个实施方案中”、“在实施方案中”以及类似语言的出现可能(但非必要地)是指同一实施方案。
此外,本发明的所述特征、结构或特性可采用任何合适方式结合在一个或多个实施方案中。在以上描述中,提供许多特定细节,诸如编程的实例、软件模块、用户选择、网络事务处理、数据库查询、数据库结构、硬件模块、硬件电路、硬件芯片等,以便提供对本发明的实施方案的全面理解。然而,相关领域中的技术人员将认识到,本发明可在没有一个或多个特定细节的情况下、或用其它方法、部件、材料等来实践。在其它情况下,为了避免使本发明的方面模糊,并未详细示出或描述众所周知的结构、材料或操作。
虽然已经借助于特定实施方案、实例及其应用描述本文公开的发明,但是在不背离权利要求书中阐明的本发明的范围的情况下,本领域的技术人员可对本发明进行许多修改和变更。
Claims (28)
1.一种将群组匹配至用户的装置,所述装置包括:
被配置成执行包括以下各项的步骤的处理器:
检测寻求成员的第一群组,其中所述第一群组包括在计算机模拟中共同对抗一个或多个其他玩家团队的玩家团队;
从第一群组接收对自动邀请一个或多个潜在成员的评分阈值和对基于处理器的系统的指定,以在满足所述评分阈值时自动向一个或多个潜在成员发送邀请;
检测试图加入群组的一个或多个用户;
检索对应于所述第一群组的群组参数,其中所述群组参数包括与第一群组的各个成员的用户参数区分的群组特性数据和群组要求;
检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数;
针对所述一个或多个用户中的每个用户,利用处理器比较对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数;
基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分;
至少部分地基于所述评分向所述第一群组推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户;以及,
在所述评分高于所述评分阈值且所述第一群组已经指定基于处理器的系统自动邀请潜在成员的情况下,自动向所述用户发送邀请以加入所述第一群组;
接收针对所述一个或多个选定用户中的至少一个发起选拔会话的请求;
发起具有所述一个或多个选定用户中的至少一个的计算机模拟选拔会话;以及
允许所述第一群组的成员响应于所述计算机模拟选拔会话为所述一个或多个选定用户中的至少一个投票。
2.如权利要求1所述的装置,其中所述步骤进一步包括:
向所述第一群组显示所述一个或多个选定用户。
3.如权利要求2所述的装置,所述装置进一步包括用于向所述第一群组显示所述一个或多个选定用户的显示器。
4.如权利要求2或3所述的装置,其中所述显示所述一个或多个选定用户包括在报告中显示所述一个或多个选定用户。
5.如权利要求2或3所述的装置,其中所述显示所述一个或多个选定用户包括在一个或多个云中显示所述一个或多个选定用户。
6.如权利要求1所述的装置,其中所述步骤进一步包括:
接收来自所述第一群组对所述一个或多个选定用户中的至少一个的选择,以及将所述一个或多个选定用户中的所述至少一个添加至所述群组。
7.如权利要求1所述的装置,其中所述群组参数包括由所述系统确定的一个或多个参数。
8.如权利要求1所述的装置,其中所述群组参数包括由所述群组输入的一个或多个参数。
9.如权利要求1所述的装置,其中所述步骤进一步包括:
接收对所述一个或多个选定用户中的至少一个的选择;以及
向所述一个或多个选定用户中的所述至少一个发送邀请。
10.如权利要求9所述的装置,其中所述邀请包括加入所述第一群组的邀请。
11.如权利要求10所述的装置,其中所述步骤进一步包括:
检测所述一个或多个选定用户中的所述至少一个已经接受所述邀请;以及
将所述一个或多个选定用户中的所述至少一个添加至所述第一群组。
12.如权利要求9所述的装置,其中所述邀请包括参与选拔会话的邀请。
13.如权利要求12所述的装置,其中所述步骤进一步包括:
检测所述一个或多个选定用户中的所述至少一个已经接受所述邀请;
发起选拔会话;以及
使所述一个或多个选定用户中的所述至少一个加入所述选拔会话。
14.如权利要求13所述的装置,其中所述步骤进一步包括:
允许所述群组的成员查看所述选拔会话并且为所述一个或多个选定用户中的所述至少一个投票。
15.如权利要求1所述的装置,其中所述步骤进一步包括:
将与所述第一群组或所述一个或多个选定用户中的所述至少一个相关的信息发表至网站。
16.如权利要求1所述的装置,其中所述步骤进一步包括:
使得与所述第一群组或所述一个或多个选定用户中的所述至少一个相关的信息被传送至多个移动设备。
17.一种将群组匹配至用户的方法,所述方法包括:
检测寻求成员的第一群组,其中所述第一群组包括在计算机模拟中共同对抗一个或多个其他玩家团队的玩家团队;
从第一群组接收对自动邀请一个或多个潜在成员的评分阈值和对基于处理器的系统的指定,以在满足所述评分阈值时自动向一个或多个潜在成员发送邀请;
检测试图加入群组的一个或多个用户;
检索对应于所述第一群组的群组参数,其中所述群组参数包括与第一群组的各个成员的用户参数区分的群组特性数据和群组要求;
检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数;
针对所述一个或多个用户中的每个用户,比较对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数;
基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分;
至少部分地基于所述评分来向所述第一群组推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户;以及,
在所述评分高于所述评分阈值且所述第一群组已经指定基于处理器的系统自动邀请潜在成员的情况下,自动向所述用户发送邀请以加入所述第一群组;
接收针对所述一个或多个选定用户中的至少一个发起选拔会话的请求;
发起具有所述一个或多个选定用户中的至少一个的计算机模拟选拔会话;以及
允许所述第一群组的成员响应于所述计算机模拟选拔会话为所述一个或多个选定用户中的至少一个投票。
18.如权利要求17所述的方法,进一步包括:
接收来自所述第一群组对所述一个或多个选定用户中的至少一个的选择,以及将所述一个或多个选定用户中的所述至少一个添加至所述群组。
19.如权利要求17所述的方法,其中所述群组参数包括由所述系统确定的一个或多个参数。
20.如权利要求17所述的方法,其中所述群组参数包括由所述群组输入的一个或多个参数。
21.如权利要求17-20的任一个所述的方法,进一步包括:
接收对所述一个或多个选定用户中的至少一个的选择;以及
向所述一个或多个选定用户中的所述至少一个发送邀请。
22.如权利要求21所述的方法,其中所述邀请包括加入所述第一群组的邀请。
23.如权利要求22所述的方法,进一步包括:
检测所述一个或多个选定用户中的所述至少一个已经接受所述邀请;以及
将所述一个或多个选定用户中的所述至少一个添加至所述第一群组。
24.如权利要求21所述的方法,其中所述邀请包括参与选拔会话的邀请。
25.如权利要求24所述的方法,进一步包括:
检测所述一个或多个选定用户中的所述至少一个已经接受所述邀请;
发起选拔会话;以及
使所述一个或多个选定用户中的所述至少一个加入所述选拔会话。
26.如权利要求25所述的方法,进一步包括:
允许所述群组的成员查看所述选拔会话并且为所述一个或多个选定用户中的所述至少一个投票。
27.如权利要求17-20的任一个所述的方法,进一步包括:
将与所述第一群组或所述一个或多个选定用户中的所述至少一个相关的信息发表至网站。
28.如权利要求17-20的任一个所述的方法,进一步包括:
使得与所述第一群组或所述一个或多个选定用户中的所述至少一个相关的信息被传送至多个移动设备。
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