CN104756513A - 信息处理设备 - Google Patents
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Abstract
流数据获取部分(302)获取从服务器分发并且包括应用图像的流数据,并且流数据再现部分(322)再现该流数据。命令输入接受部分(342)接受由用户输入的对于应用的输入。命令发送部分(344)发送所输入的命令。该命令被提供到流数据的分发者的信息处理设备,并且在信息处理设备中执行的应用的处理上被反映。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于分发或观看游戏等的应用的流数据的技术。
背景技术
作为用于许多人的通信工具,正在利用各种社交网络服务(SNS)。而且,用于共享由用户准备和捕获的移动画面的服务已经变得普遍,并且用户可以与在网络上的不同用户共享各种信息。
发明内容
[技术问题]
近些年来,已经准备了其中多个用户可以通过因特网来一起玩游戏的环境。刚才已经描述的这样的游戏的网络服务具有作为通信工具的角色,并且要求通过其可以在朋友之间或与陌生人有效地共享信息的机制的构造。特别是,预期使得有可能流分发由用户简单地和容易地在玩的游戏图像,使得通过与不同用户共享游戏的直播视频。可以扩展游戏的乐趣,并且在用户之间的通信变得活动。应当注意,优选的是,要不仅在游戏中而且在其中多个信息处理设备彼此连接的网络中有效地共享信息。
因此,本发明的目的是提供一种用于流分发或观看应用的图像数据的技术。
[对于问题的解决方案]
为了解决如上所述的问题,根据本发明的模式,提供了一种信息处理设备,包括:第一获取单元,其被配置为获取包括应用图像的流数据;图像产生单元,其被配置为再现所述流数据;接受单元,其被配置为接受向应用输入的命令;以及,发送单元,其被配置为发送所述输入命令。
而且,本发明的另一个方面涉及一种信息处理设备。所述设备包括:执行单元,其被配置为执行应用;图像产生单元,其被配置为产生要在输出设备上显示的图像数据;共享处理单元,其被配置为发送由所述图像产生单元产生的所述图像数据;以及,获取单元,其被配置为获取与所述图像数据相关的信息。所述图像产生单元产生包括应用图像的图像数据和由所述获取单元获取的所述信息的图像;以及,所述共享处理单元编码和发送要在所述输出设备上显示的所述图像数据。
应当注意,如上所述的构成元件和通过在方法、设备、系统、记录介质和计算机程序等之间的本发明的转换而获得的本发明的表示的任意组合作为本发明的模式有效。
附图说明
图1是描述根据本发明的一个实施例的信息处理系统的图。
图2是描述输入设备的外观配置的图。
图3是描述在后表面侧上的输入设备的外观配置的图。
图4是描述输入设备的内部配置的图。
图5是描述信息处理设备的功能框图的图。
图6是描述作为流数据的分布设备运行的信息处理设备的内部配置的图。
图7是描述在输出设备上显示的菜单屏幕图像的示例的图。
图8是描述在输出设备上显示的游戏屏幕图像的示例的图。
图9是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系中显示的输入屏幕图像的示例的图。
图10是描述当选择“视频流”时在游戏屏幕图像上的以重叠关系显示的输入屏幕图像的示例的图。
图11是描述在模板保留部分中保留的模板的示例的图。
图12是描述在输出设备上的显示的直播分发屏幕图像的示例的图。
图13是描述消息图像的示例的图。
图14是描述消息图像的另一个示例的图。
图15是描述作为流数据的再现设备运行的信息处理设备的内部配置的图。
图16是描述内容的列表屏幕图像的图。
图17是描述在模板保留部分中保留的模板的另一个示例的图。
图18是描述在输出设备上显示的观看屏幕图像的示例的图。
图19是图示在观众终端和服务器之间的关系的图。
图20是描述在输出设备上显示的游戏屏幕图像的示例的图。
图21是描述在输出设备上显示的观看屏幕图像的另一个示例的图。
图22是描述命令图像的示例的图。
具体实施方式
图1描述了根据本发明的一个实施例的信息处理系统1。信息处理系统1包括流数据的分发用户的信息处理设备10、网络服务器5、共享服务器9a和9b、管理服务器13、存储服务器16和流数据的观看用户的信息处理设备14a和14b。所述的组件通过诸如因特网或LAN(局域网)的网络3彼此连接。管理服务器13管理分发用户的信息处理设备10的游戏和地址(例如,IP地址)的会话信息,并且在此被例示为管理会话服务器11与游戏服务器12a和12b的概念。信息处理系统1的管理实体维护和管理会话服务器11,并且,游戏的制作者或出版者等每一个维护和管理游戏服务器12a和12b。
接入点(以下称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能,并且信息处理设备10可以通过无线或有线连接连接到AP 8,以便在网络上连接以进行通信到网络服务器5、共享服务器9a和9b、会话服务器11、游戏服务器12a和12b和存储服务器16。而且,信息处理设备14a和14b类似地连接以与网络服务器5、共享服务器9a和9b、会话服务器11、游戏服务器12a和12b与存储服务器16进行通信。应当注意,信息处理设备10和信息处理设备14可以直接连接以进行通信,而没有诸如游戏服务器12的介入。
信息处理设备10通过无线或有线连接建立到被用户操作的输入设备6的连接,并且,输入设备6向信息处理设备10输出用于表示用户的操作的结果的操作信息。如果信息处理设备10从输入设备6接受操作信息,则它在系统软件或应用软件的处理上反映操作信息,并且从输出设备4输出处理的结果。在信息处理系统1中,信息处理设备10可以是执行游戏的游戏设备,并且输入设备6可以是向诸如游戏控制器的信息处理设备10供应用户的操作信息的设备。为了玩游戏,用户将登录到信息处理设备10的OS(系统软件)。通过在信息处理设备10中注册的用户帐户来管理登录到系统软件中的用户。
网络服务器5被信息处理系统1的管理实体维护和管理,并且向信息处理系统1的用户提供游戏的网络服务。网络服务器5管理用于识别用户的网络帐户,并且用户将使用其网络帐户来登记到由网络服务器5提供的网络服务。通过登记到来自信息处理设备10的网络服务,用户可以向网络服务器5注册存储游戏的数据或在玩游戏期间获取的虚拟奖励物品(奖杯)。
共享服务器9a和9b提供用于共享从信息处理设备10上载或分发的图像数据和/或与这样的图像数据相关的信息的服务。例如,共享服务器9a可以是提供SNS的服务器,并且共享服务器9b可以表示提供图像共享(分发)服务的服务器。在下面的说明中,当不彼此区分共享服务器9a和9b时,将他们的每一个称为“共享服务器9”。在信息处理系统1中,共享服务器9的数量不限于在图1中描述的2个,而是可以是更大的数量。在由共享服务器9提供的信息共享服务中,感兴趣的用户可以限于注册成员,或者可以对于公众开放。在本实施例中,“共享数据或信息”意味着建立其中除了向共享服务器9上载或分发数据或信息的用户之外的用户可以访问(例如,观看)数据或信息,但是不质询可以访问的用户是否限于特定成员的状态。
应当注意,在本实施例中,共享服务器9被配置为流服务器,其从信息处理设备10接收向其发送的流数据,代码转换该流数据,并且将该代码转换的数据作为直播内容分发。信息处理设备10将与形成输出设备4的显示图像的图像数据相同的图像数据编码为流格式的数据,并且向共享服务器9发送该编码的数据。信息处理设备14a和14b连接到共享服务器9,以接收该流数据,并且解码和分别从输出设备15a和15b输出该接收的数据。在此,流数据是由用户A在信息处理设备10上玩的游戏的图像数据,并且信息处理设备14a和14b的用户可以观看在活动状态中的用户A的播放视频。在下面的说明中,当不彼此区分信息处理设备14a和14b时,将它们的每一个称为“信息处理设备14”。
信息处理设备14是具有再现从共享服务器9分发的流数据的功能的终端设备。虽然信息处理设备14可以是安装类型的个人计算机或具有网络浏览器功能的移动设备,但是它可以是与分发用户的信息处理设备10相同的设备,即,相同的游戏设备。当观看用户的信息处理设备14是包含以下描述的观看应用的信息处理设备10时,观看用户可以使用在方便性上高的共享服务。
当信息处理设备14与信息处理设备10的用户A一起玩游戏时,管理服务器13管理在信息处理设备14和信息处理设备10之间的连接。游戏服务器12a和12b对应于彼此不同的游戏,并且单独地产生独立于彼此的对应的游戏的会话。游戏会话的形式依赖于游戏,并且传统上,参与游戏会话的用户需要直接地访问与游戏对应的游戏服务器12以申请加入。在本实施例的信息处理系统1中,会话服务器11从游戏服务器12a和12b收集会话信息,并且综合管理会话信息。因此,要参与的用户可以通过访问会话服务器11而获取对应的游戏服务器12的会话信息。因此,与其中直接地访问游戏服务器12的替代情况作比较,可以实现简单和容易的获取处理。
以这种方式,信息处理设备14从会话服务器11获取会话信息。如果信息处理设备14是与信息处理设备10相同类型的游戏设备,则信息处理设备14可以从会话服务器11获取会话信息,并且可以参与在被信息处理设备10执行的游戏中。会话服务器11可以被与网络服务器5相同的管理实体维护和管理。
应当注意,会话服务器11不仅管理会话信息,而且管理连接到网络3的信息处理设备10的地址信息。信息处理设备10的地址信息可以例如是IP地址。例如,会话服务器11可以被从网络服务器5提供信息处理设备10的地址信息。存储服务器16提供了销售游戏的应用等的站点。
辅助存储设备2是大容量存储设备,诸如HDD(硬盘驱动器)或快闪存储器,并且可以是通过USB(通用串行总线)连接到信息处理设备10的外部存储设备或者可以是内置型存储设备。输出设备4可以是具有输出图像的显示单元和输出声音的扬声器的电视机,或者可以是计算机显示单元。输出设备4可以通过有线电缆或通过无线连接而连接到信息处理设备10。
输入设备6被配置得具有多个输入单元,诸如多个按压型的操作按钮、可以输入模拟数量的模拟摇杆和旋钮。作为图像摄取设备的相机7被设置在输出设备4附近,并且摄取在输出设备4周围的空间的图像。虽然图1描述了其中相机7附接到输出设备4上部的示例,但是相机7可以另外被布置在输出设备4的侧面。不论是什么情况,在相机7可以摄取在输出设备4之前玩游戏的用户的图像的位置处布置相机7。信息处理设备10具有从相机7的摄取图像鉴别用户的面部的功能。
图2描述了输入设备6的外观配置。用户以左手来握住左侧抓握部分78b,并且以右手来握住右侧抓握部分78a以操作输入设备6。在输入设备6的外壳上编码79上设置了构成输入单元的方向键71、模拟摇杆77a和77b与四种操作按钮76。该四种按钮72至75具有在其上以不同的颜色题写的不同数字,以便将它们彼此相区别。具体地说,在○按钮72上题写了红色圆形标记;在×按钮73上题写了蓝色十字标记;在□按钮74上题写了紫色方形标记;并且,在△按钮75上题写了绿色三角形标记。在外壳上表面79上,可以在方向键71和操作按钮76之间的平台区域上设置了触摸板。
在两个模拟摇杆77a和77b之间设置了功能按钮80。功能按钮80用于接通对于输入设备6的电源,并且同时使得将输入设备6和信息处理设备10彼此连接的通信功能激活。应当注意,当对于信息处理设备10的主电源在关断状态中时,如果按下功能按钮80,则信息处理设备10接受也作为接通主电源的指令的、从输入设备6发送的连接请求。结果,接通对于信息处理设备10的主电源。在输入设备6连接到信息处理设备10后,使用功能按钮80来使得信息处理设备10显示菜单屏幕图像。
在左侧模拟摇杆77b的左侧上设置了共享按钮81。共享按钮81用于向在信息处理设备10中的系统软件输入来自用户的指令。在右侧模拟摇杆77a的右侧上设置了选择按钮82。选择按钮82用于向由信息处理设备10执行的应用(游戏)软件输入来自用户的指令。共享按钮81和选择按钮82可以每一个形成为按压型按钮。
图3描述了在后表面侧上的输入设备6的外观配置。在输入设备6的外壳后表面86上设置了水平细长的大体矩形的形状的发光区域85。发光区域85具有根据从信息处理设备10发送的发射光颜色信息而接通的红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的LED。在外壳后表面86上,在纵向上的左右对称位置处设置了上侧按钮83a、下侧按钮84a和另一个上侧按钮83b、另一个下侧按钮84b。分别通过用户的右手的食指和中指来操作上侧按钮83a和下侧按钮84a,并且,分别通过用户的左手的食指和中指来操作上侧按钮83b和下侧按钮84b。因为在如图3中所述的右侧上的上侧按钮83a和下侧按钮84a的行与在左侧上的上侧按钮83b和下侧按钮84b的行之间设置了发光区域85,所以相机7可以在经由其来操作按钮的食指或中指未隐藏发光区域85的同时,适当地摄取已经接通的发光区域85的图像。上侧按钮83可以被配置为按压型按钮,并且下侧按钮84可以被配置为被旋转地支持的触发型按钮。
图4描述了输入设备6的内部配置。输入设备6包括无线通信模块90、处理部分91、发光区域85和振荡器98。无线通信模块90具有向信息处理设备10的无线通信模块发送数据和从其接收数据的功能。处理部分91执行输入设备6的预期处理。
处理部分91具有主控制单元92、输入接受单元93、发光控制单元94、三轴加速传感器95、三轴陀螺传感器96和驱动控制部分97。主控制单元92执行向和从无线通信模块90的必要数据的传送。
输入接受单元93接受诸如方向键71、操作按钮76、模拟摇杆77、功能按钮80、共享按钮81、选择按钮82、上侧按钮83和下侧按钮84的输入单元的操作信息,并且向主控制单元92发送该操作信息。主控制单元92向无线通信模块90供应所接收的操作信息,并且无线通信模块90在预定定时向信息处理设备10发送该操作信息。应当注意,主控制单元92可以在情况需要时将所接收的操作信息转换为预定控制信息。
发光控制单元94控制构成发光区域85的红色LED 87、绿色LED 88和蓝色LED 89的光的发射。如果信息处理设备10发送用于指定发光区域85的发射光颜色的发射光颜色信息,则来自信息处理设备10的发射光颜色信息被无线通信模块90接收,并且被传送到主控制单元92。主控制单元92向发光控制单元94通知该发射光颜色信息。结果,发光控制单元94可以控制发光区域85以发射指定发射光颜色的光。
振荡器98被配置得包括偏心电机,并且被提供使得振荡整个输入设备6。当无线通信模块90从信息处理设备10接收到振荡控制信号时,它向主控制单元92供应该振荡控制信号,并且主控制单元92控制驱动控制部分97来使得振荡器98根据该振荡控制信号而振荡。驱动控制部分97可以被配置为用于驱动振荡器98的开关或可以被配置为改变电源电压的占空比的PWM控制单元。
三轴加速传感器95检测在输入设备6的XYZ三轴方向上的加速组件。三轴陀螺传感器96检测在XZ平面、ZY平面和YX平面上的角速度。主控制单元92从三轴加速传感器95和三轴陀螺传感器96接受检测值信息,并且无线通信模块90以预定周期将该检测值信息与按钮输入的操作信息等一起向信息处理设备10发送。
图5是信息处理设备10的功能框图。信息处理设备10被配置得包括主电源按钮20、上电LED 21、待机LED 22、系统控制器24、时钟26、装置控制器30、介质驱动器32、USB模块34、快闪存储器36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50和主系统60。
主系统60被配置得具有主CPU(中央处理单元),并且子系统50被配置得具有子CPU。该主CPU和子CPU排他地运行。在主CPU被启动并且在活动状态中的同时,子CPU在待机状态中,但是在子CPU被启动并且在活动状态中的同时,主CPU在待机状态中。在对于信息处理设备10的主电源保持接通时,主CPU在子CPU休眠的同时在由系统软件产生的环境下执行应用的各种处理等。另一方面,如果对于信息处理设备的主电源关断,则主CPU启动子CPU,并且进入休眠状态。以这种方式,主CPU和子CPU排他地运行。
主电源按钮20是被执行来自用户的操作输入的输入单元,并且被设置在信息处理设备10的外壳的前表面上,使得它被操作以便接通或关断对于信息处理设备10的主系统60的电源。在下面的说明中,主电源在接通状态中意味着主系统60在活动状态中,并且主电源在关断状态中意味着主系统60在待机状态中。当接通主电源按钮20时接通上电LED 21,并且当关断主电源按钮20时接通待机LED 22。应当注意,可以采用下述配置:通过主电源按钮20的短按操作来执行主电源的接通/关断,但是如果长按主电源按钮20,则关断对于信息处理设备10的该系统电源以停止向信息处理设备10的电力供应。
系统控制器24检测由用户对于主电源按钮20的按压。如果在主电源在关断状态中按压主电源按钮20,则系统控制器24获取作为“接通指令”的按压操作,但是如果在主电源在接通状态中的同时按压主电源按钮20,则系统控制器24获取作为“关断指令”的按压操作。应当注意,可以如上所述从输入设备6控制主电源的接通/关断,并且如果当主电源在关断状态中时按压输入设备6的功能按钮80,则系统控制器24获取作为“接通指令”的按钮操作。
如果系统控制器24获取了接通指令,则它向在活动状态中的子系统50通知检测的结果,并且在它接通上电LED 21的同时关断待机LED 22。此时,子系统50启动主系统60,并且其本身进入待机模式。另一方面,如果系统控制器24获取到关断来自,则它向在活动状态中的主系统60通知检测的结果,并且在它接通待机LED 22的同时关断上电LED 21。此时,主系统60启动子系统50,并且其本身进入待机模式。
虽然主CPU具有执行在辅助存储设备2中安装的游戏程序的功能,但是子CPU没有该功能。然而,子CPU具有访问辅助存储设备2的功能和向和从网络服务器5传送信息的另一个功能。子CPU被配置使得仅具有这样的有限处理功能,并且因此可以以比主CPU低的功耗来运行。
时钟26是实时时钟,并且产生当前的日期和时间信息,并且向系统控制器24、子系统50和主系统60供应所产生的信息。
装置控制器30被配置为LSI(大型集成电路),其执行在诸如南桥的装置之间的信息的传递。如图5中所述,诸如系统控制器24、介质驱动器32、USB模块34、快闪存储器36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50和主系统60的装置连接到装置控制器30。装置控制器30吸收在电特性上的差别,在装置之间的数据传送率上的差别,并且控制数据传送的定时。
介质驱动器32是操作其上安装的ROM介质44以从ROM介质44读出程序和数据等的驱动设备,在该ROM介质44上记录了游戏的应用软件等。ROM介质44是只读记录介质,诸如光盘、磁光盘或蓝光盘。
USB模块34是摇通过USB电缆连接到外部设备的模块。USB模块34可以通过USB电缆连接到辅助存储设备2和相机7。快闪存储器36是辅助存储设备,其构成内部存储器。无线通信模块38例如使用诸如Bluetooth(注册商标)协议或IEEE 802.11协议的通信协议来与输入设备6无线地进行通信。应当注意,无线通信模块38可以与符合由ITU(国际电信联盟)规定的IMT-2000(国际移动电信2000)标准的第三代数字便携电话系统兼容。有线通信模块40与外部设备进行有线通信,并且例如通过AP 8连接到网络3。
主系统60包括:主CPU,作为主存储设备的存储器和存储器控制器;以及,GPU(图形处理单元)等。该GPU主要用于游戏程序的算术处理。那些功能可以被配置为芯片上系统,并且形成在一个芯片上。主CPU具有在由系统软件提供的环境下启动系统软件并且执行在辅助存储设备2中安装的应用的功能。
子系统50包括其子CPU、作为主存储设备的存储器和存储器控制器等,并且不包括GPU。子CPU的电路门的数量小于主CPU的电路门的数量,并且,子CPU的操作功耗小于主CPU的。如上所述,子CPU在主CPU在待机状态中的同时运行,并且子CPU的处理功能受限,以便将子CPU的功耗抑制得低。应当注意,可以在彼此分离的芯片上形成子CPU和存储器。
图6描述了作为流数据的分发设备运行的信息处理设备10的内部配置。信息处理设备10包括处理部分100、通信单元102和接受单元104。处理部分100包括应用执行单元106、图像产生单元110、图像转换单元130和共享处理单元150。
图像产生单元110产生摇在输出设备4上显示的图像数据,并且包括游戏图像产生部分112、摄取图像产生部分114、评述图像产生部分116、状态图像产生部分118和菜单图像产生部分120。游戏图像产生部分112、摄取图像产生部分114、评述图像产生部分116和状态图像产生部分118的每一个产生摇在直播分发布局中显示的图像数据,并且在输出设备4上显示直播分发图像。菜单图像产生部分120产生其中排列了游戏或应用的图标图像的菜单图像数据,并且在输出设备4上显示该重叠图像数据。图像转换单元130在菜单图像和直播分布图像之间转换要在输出设备4上显示的图像。
共享处理单元150执行下述处理:向共享服务器9发送由图像产生单元110产生的直播分发图像数据,使得与不同的用户共享直播分发图像。共享处理单元150包括输入图像产生部分152、确定处理部分154、编码部分156、分发处理部分158、模板保留部分160和信息获取部分162。
可以从电路块、存储器和其他LSI以硬件配置在图6中的执行各个处理的被表示为功能块的组件,并且通过在存储器中安装的程序等以软件来实现该组件。因此,本领域内的技术人员可以认识到,可以仅从硬件、仅从软件或从硬件和软件的组合来以各种形式实现功能块,并且功能块不限于它们的任何一种。
在本实施例的信息处理系统1中,通信单元102接收通过用户操作输入设备6的输入单元的信息(这样的信息以下被称为“操作信息”)。而且,通信单元102向共享服务器9发送由处理部分100产生的内容。在此,该内容是由图像产生单元110产生的直播分发图像。通信单元102被表示为具有在图5中描述的无线通信模块38和有线通信模块40的功能两者的配置。
接受单元104被设置在通信单元102和处理部分100之间,并且向通信单元102和处理部分100发送数据或信息和从其接收数据或信息。如果接受单元104通过通信单元102接受在输入设备6中设置的输入单元的操作信息,则它向处理部分100的应用执行单元106、图像产生单元110、图像转换单元130和共享处理单元150的一个、两个或更多供应操作信息。
如果用户在其中向信息处理设备10的主电源关断的状态中按压主电源按钮20,则启动主系统60。主系统60向菜单图像产生部分120供应菜单图像的产生指令,并且菜单图像产生部分120产生其中排列应用的图标图像等的菜单图像,并且向输出设备4输出该菜单图像。应当注意,菜单图像产生部分120在其中向信息处理设备10的主电源接通的状态中当用户按下输入设备6的功能按钮80时产生菜单图像。通过系统软件来实现菜单图像产生部分120的功能。
图7描述了在输出设备4上显示的菜单屏幕图像的示例。等用户要选择要玩的游戏时或当用户浏览其他用户的行为时显示该菜单屏幕图像。在类别选择区域204中,显示在信息处理设备10中准备的菜单的类别。在游戏图标显示区域200中,在屏幕的水平方向上以列表显示可以由登录的用户玩的游戏的图标和可以执行的应用的图标。用户可以操作输入设备6以向右或向左滚动该列表。在游戏图标显示区域200中,在预定位置设置聚焦区域210,并且如果用户感兴趣的游戏图标被置于聚焦区域210内,则在相关图像把显示区域202中显示与游戏相关的图标,并且,在相关信息显示区域206和208中显示相关信息。如果用户操作输入设备6的输入单元以将要玩的游戏的图标置于聚焦区域210内,并且然后按下预定的确定按键,则在图6中描述的接受单元104接受作为游戏执行命令的该操作信息。因此,应用执行单元106执行该游戏。
在相关信息显示区域206中,显示与在聚焦区域210中布置的游戏相关的信息,并且例如,显示与游戏相关的移动画面。所显示的移动画面可以是在共享服务器9中累积的游戏的播放移动画面或从共享服务器9分发的直播移动画面。在该相关信息显示区域208中,显示与在聚焦区域210中布置的游戏相关的信息,并且,例如,可以显示在无限远的朋友的列表。菜单图像产生部分120产生这样的菜单屏幕图像,并且显示来自输出设备4的菜单屏幕图像。
如果用户输入了游戏的执行命令,则应用执行单元106执行在聚焦区域210中布置的游戏的程序。在本示例中,开始题目“SAMURAI”的游戏。
在本实施例的应用执行单元106执行游戏程序的同时,它可以另外执行不同种类的应用程序。应用执行单元106基于从用户向输入设备6输入的操作信息来执行用于在虚拟空间中移动游戏角色的算术运算处理。在此,应用执行单元106可以是应用(游戏程序)本身。游戏图像产生部分112可以是GPU(图形处理单元),其执行呈现处理等,并且接收应用执行单元106的处理的结果,并且产生要在输出设备4上显示的应用(游戏)的图像数据。图8描述了在输出设备4上显示的游戏屏幕图像的示例。
在本实施例中的共享处理单元150提供了用于与其他用户共享由图像产生单元110产生的游戏图像数据的机制。执行该共享处理,将其作为用户操作在输入设备6上设置的特定输入单元的触发器。
返回参见图2和3,从向信息处理设备10输入操作信息的视点看,在输入设备6上设置的多个输入单元可以被分类为三种类型。
(第一类型)
第一类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的系统软件输入操作信息,并且具体地说,功能按钮80和共享按钮81属于第一类型。功能按钮80和共享按钮81的操作信息仅被提供到系统软件,而不被提供到应用软件。在此,系统软件表示用于管理/控制信息处理设备10的计算机的硬件以支持信息处理设备10的工作或使用的软件。同时,应用软件表示直接地具有执行要被用户在由系统软件构造的环境中执行的工作的功能的软件。代表性地,该系统软件包括OS,并且该应用软件包括游戏软件。
(第二类型)
第二类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的应用软件输入操作信息,并且具体地说,选择按钮82属于第二类型。选择按钮82的操作信息仅被提供到应用软件,而不被提供到该系统软件。
(第三类型)
第三类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的系统软件和应用软件的任何一种输入操作信息,并且具体地说,方向键71、操作按钮76、模拟摇杆77、上侧按钮83和下侧按钮84属于第三类型。在由系统软件产生的菜单屏幕图像的显示(参见图7)期间,向系统软件提供第三类型的输入单元的操作信息。然而,在由应用软件产生的游戏屏幕图像的显示(参见图8)期间,第三类型的输入单元的操作信息被提供到应用软件。以这种方式,第三类型的输入单元的操作信息被提供到在输出设备4上显示的屏幕图像的产生实体。
如果输出设备4接受在三种类型的输入单元中的第一类型的输入单元的操作信息,特别是共享按钮81的操作信息,则共享处理单元150执行与不同用户共享由图像产生单元110产生的图像数据或与图像数据相关的信息的处理。当输出设备4接受第二类型或第三类型的输入单元的操作信息时,不执行该共享处理,而是仅绝对当接受第一类型的输入单元的操作信息时执行该共享处理。
在下面,描述当用户在图8中描述的游戏屏幕图像的显示期间操作共享按钮81时的共享处理。输入图像产生部分152产生用于指示与图像数据的共享相关的选择的输入图像。在输出设备4上显示的输入屏幕图像上,布置了用于用户通过输入设备6的操作来输入预定信息的GUI(图形用户界面)和文本输入字段等。在下面的说明中,向共享服务器9提供的数据有时被称为“内容”。在输入图像上,显示GUI,其用于选择要作为共享处理的目标的内容。
图9描述了在游戏屏幕图像上以重叠的关系显示的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像220上,呈现了与内容共享相关的三个选择。“上载截屏”是指定截屏的图像数据的上载的GUI;“上载视频”是指定在信息处理设备10中的环形缓冲器中记录的图像数据的上载的GUI;并且,“视频流”是指定游戏的播放视频的直播转播的GUI。用户将操作输入设备6来选择GUI之一,并且按下输入按键以执行所选择的共享处理。
图10描述了当选择“视频流”时在游戏屏幕图像上以重叠关系向的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像222上,指示与内容的共享相关的选择,并且在此,指示用于输入关于要选择由多个共享服务器9提供的内容共享服务的哪个的输入信息的服务选择字段230。在这个示例中,呈现了分发服务A和另一个分发服务B这两个选择。虽然该分发服务可以由不同的商业实体来操作,但是它们可以另外被单个商业实体操作,通过该实体可以提供不同种类的服务。
用户以以文本的像素输入与现场分发图像相关的评述。可以在共享站点上与内容的缩略图一起显示所输入的评述。因为预期通过浏览在共享站点上显示的评述而增大了不同用户对于内容的兴趣,所以命令的输入在共享服务中具有重要的寓意。应当注意,可以不仅向通过服务选择字段230选择的服务的站点而且向例如SNS的站点发送输入的评述,使得其他用户可以与执行内容分发的共享服务的URL等的信息一起浏览该评述。这使得其他用户有可能识别已经分发了内容,并且使得有可能容易地访问共享服务器9。
画面质量选择字段226指示用于选择要分发的流数据的画面质量的选项。在本示例中,存在三种画面质量,包括“高画面质量”、“中等画面质量”和“低画面质量”。然而,可以向该多种画面质量加上“最高画面质量”,使得可以从该四种画面质量中选择画面质量。如果用户使用输入设备6选择分发服务和分发画面质量并且输入评述并且然后选择分发开始按钮224,则分发处理部分158执行到共享服务器9的连接处理,共享服务器9提供所选择的分发服务。应当注意,在图10中描述的输入屏幕图像被配置使得可以选择分发目的地服务和分发画面质量,并且可以输入评述的同时,可以另外包括关于是否要在分发中包括相机7的麦克风声音或摄取的图像或关于是否要显示来自观看用户的评述的选项。
如果在建立了在信息处理设备10和共享服务器9之间的连接,则图像产生单元110根据在模板保留部分160中保留的模板来产生直播分发图像。直播分发图像被输出到输出设备4并且在其上显示,并且被共享处理单元150编码并且然后被分发到共享服务器9。应当注意,虽然在本实施例的信息处理系统1中通过共享服务器9向观众的信息处理设备14分发了直播分发图像,但是信息处理设备10和信息处理设备14可以在其间建立连接,使得从信息处理设备10向信息处理设备14分发直播分发图像,而没有共享服务器9的介入。
图11描述了在模板保留部分160中保留的模板的示例。模板232限定输出设备4的整个显示器的显示布局。在图像显示部分234中,显示游戏图像。在状态显示区域236中,显示分发状态。在评述显示区域240中,显示来自不同的用户的评述。图像产生单元110在显示区域中产生图像以产生直播分发图像数据。应当注意,在图11中描述的模板232是示例,并且可以在模板保留部分160中保留:与从其排除了评述显示区域240的模板232等同的模板;与从其排除了摄取的图像向区域238的模板232等同的另一个模板;与从其排除了摄取的图像显示区域238和评述显示区域240的模板232等同的另一个模板;以及,某些其他模板。图像产生单元110根据通过在图10中描述的输入屏幕图像222输入的信息从模板保留部分160读出要使用的模板。
图12描述了在输出设备4上显示的直播分发屏幕图像的示例。图像产生单元110根据模板232来产生包括游戏图像的直播分发图像数据,并且向输出设备4和共享处理单元150输出直播分发图像数据。编码部分156将直播分发图像数据编码为流格式的数据,并且,分发处理部分158向共享服务器9发送编码的流数据。这使得观看用户的信息处理设备14有可能访问共享服务器9,并且在输出设备15上显示从信息处理设备10提供的直播分发图像。共享服务器9管理直播分发图像的观看情况,并且向信息处理设备10通知该观看情况。而且,共享服务器9将从信息处理设备14向其发送的评述向信息处理设备10发送。在信息处理设备10中,信息获取部分162获取与直播分发图像数据相关的信息,诸如观看情况和评述。
游戏图像产生部分112产生游戏图像数据,并且在图像显示区域234中显示游戏图像。摄取的图像产生部分114从相机7获取相机图像,并且产生摄取的图像数据,并且在摄取的图像显示部分238中显示摄取的图像。评述图像产生部分116使用由信息获取部分162获取的评述数据来产生评述图像数据,并且在评述显示区域240中显示评述图像。应当注意,评述图像产生部分116可以产生来自一个观看用户的评述图像,并且参考用于评述的最小显示时间段而连续地产生评述图像数据。例如,如果用于评述的最小显示时间段被设置为三秒并且信息获取部分162在每预定时间间隔后(例如,每一分钟一次)从共享服务器9获取评述。则如果获取了多个评述,那么评述图像产生部分116连续地产生用于一分钟的评述图像。结果,在评述显示区域240中连续地向新的评述图像。应当注意,如果多个获取的评述等于或大于21,则如果一个评述被显示三秒,则不能显示某些评述,并且因此,可能丢弃不能显示的一个或多个评述。状态图像产生部分118使用由信息获取部分162获取的观看情况来产生状态图像数据,并且在状态显示区域236中显示状态图像。应当注意,也可以在状态显示区域236中显示从观众输入的评述的数量。以这种方式,图像产生单元110根据模板232来显示直播分发图像数据。
直播分发图像至少包括游戏图像和由信息获取部分162获取的信息的图像。在本示例中,作为由信息获取部分162获取的信息的图像,包括在状态显示区域236中的状态图像和在评述显示区域240中的评述图像。根据用户的期望,相机7的摄取图像可以或可以不被包括在直播分发图像中。编码部分156编码由图像产生单元110产生的直播分发图像数据,并且分发处理部分158向共享服务器9发送编码的直播分发图像数据,使得直播分发图像的构造可以观看与作为分发者的用户A观看者相同的评述图像或状态图像。应当注意,当麦克风连接到信息处理设备10时,分发处理部分158也与直播分发图像同步地向共享服务器9发送来自麦克风的声音。因此,如果用户A谈及关于在评述显示区域240中显示的评述的印象,则也向该观众传送该印象的语音。因此,实现了其中看起来观众和分发者(用户A)存在于同一空间中的环境。
应当注意,游戏有时在其中嵌入了禁止其记录或分发以便防止内容的披露的信息。例如,在诸如相对于老板角色的特殊阶段或战斗场景的游戏的高点处,设置了用于禁止记录/分发的信息。在下面的说明中,禁止记录/分发的场景或阶段被称为“禁止间隔”。确认处理部分154执行是否可以分发游戏图像的确认。如果从游戏接收到禁止信息,则确认处理部分154确认不允许在禁止间隔内的游戏图像数据的分发,并且向分发处理部分158通知这一点。响应于该通知,分发处理部分158停止直播分发图像的分发,并且向共享服务器9分发在图13中描述的消息图像250。具体地说,编码部分156停止直播分发图像的编码,并且编码规定的消息图像250,并且分发处理部分158分发编码的消息图像。结果,在输出设备4上,显示在图12中描述的直播分发图像。同时,在观众的输出设备15上,显示消息图像250。如果确认处理部分154检测到禁止间隔的结束,则分发处理部分158恢复直播分发图像的分发。应当注意,当分发处理部分158确认游戏图像数据的分发的禁止时,图像产生单元110可以使用消息图像250盖写在直播分发图像数据中的游戏图像数据,使得从分发处理部分158分发其中将游戏图像替换为消息图像250的直播分发图像数据。应当注意,在禁止间隔内,优选的是,确认处理部分154在输出设备4上显示的直播分发图像中显示用于表示禁止间隔的信息,以向分发用户通知该信息。
如果用户A在直播分发图像的分发期间按下功能按钮80,则图像转换单元130将要在输出设备4上显示的图像转换为菜单图像(参见图7)。应当注意,如果用户A在菜单图像的显示期间按下预定按钮,则图像转换单元130将要在输出设备4上显示的图像转换为直播分发图像。以这种方式,图像转换单元130具有将要在输出设备4上显示的图像在菜单图像和游戏图像之间转换的功能。应当注意,也当图像转换单元130将直播分发图像转换为菜单图像时,如果应用执行单元106继续游戏,则游戏图像产生部分112可以继续在背景上产生游戏图像。
虽然分发处理部分158向共享服务器9分发包括游戏图像的直播分发图像,则它不分发菜单图像。换句话说,当在输出设备4上产生菜单图像时,分发处理部分158向共享服务器9发送不包括菜单图像的图像数据。例如,图14描述了在菜单图像的显示期间被发送到共享服务器9的消息图像252,并且观众将看到消息“请等一会儿”,直到恢复了直播分发图像的分发。
已经描述作为流数据的分发源的信息处理设备10的配置和操作。现在,描述访问共享服务器9以再现流数据的信息处理设备14的配置和操作。应当注意,虽然信息处理设备14可以是具有网络浏览器功能的终端设备,诸如如上所述的个人计算机或移动终端,但是给出其中信息处理设备14是具有在图5中描述的功能块的信息处理设备10的情况的下面的说明。应当注意,观看用户使用输入设备6向信息处理设备14提供操作信息。以这种方式,在信息处理系统1中,信息处理设备10具有它作为分发露数据的分发设备并且也作为再现流数据的再现设备的功能。
图15描述了作为流数据的再现设备的信息处理设备10的内部配置。信息处理设备10包括处理部分100、通信单元102和接受单元104。处理部分100包括应用执行单元106、获取单元300、图像产生单元320、命令处理单元340、评述处理单元360和模板保留单元370。应当注意,当信息处理设备10作为再现设备时,应用执行单元106启动直播分发图像的观看应用。当启动观看应用时,实现获取单元300、图像产生单元320、命令处理单元340和评述处理单元360的功能
获取单元300从在网络3上存在的各个服务器获取各种信息和数据。获取单元300包括流数据获取部分302、规格信息获取部分304、命令信息获取部分306、存储信息获取部分308、会话信息获取部分310、评述数据获取部分312和内容信息获取部分314。图像产生单元320产生用于在输出设备15上显示的图像数据,并且包括流数据再现部分322、命令图像产生部分324、购买标记产生部分326、参与标记产生部分328、评述图像产生部分330和列表图像产生部分332。命令处理单元340包括命令输入接受部分342和命令发送部分344,并且评述处理单元360包括评述输入接受部分362和评述发送部分364。
可以从电路块、存储器和其他LSI以硬件配置在图15中的执行各个处理的被表示为功能块的组件,并且通过在存储器中安装的程序等以软件来实现该组件。因此,本领域内的技术人员可以认识到,可以仅从硬件、仅从软件或从硬件和软件的组合来以各种形式实现功能块,并且功能块不限于它们的任何一种。
通信单元102接收从服务器发送的数据和信息,并且接收用于表示用户进行的输入设备6的输入单元的操作的操作信息。而且,通信单元102向任意服务器发送由处理部分100产生的命令或评述。通信单元102被表示为具有在图5中描述的无线通信模块38和无线通信模块40的功能两者的配置。
接受单元104被设置在通信单元102和处理部分100之间,并且向通信单元102和处理部分100发送数据或信息和从其发送数据或信息。如果接受单元104通过通信单元102接受在输入设备6中提供的输入单元的操作信息,则它向获取单元300、图像产生单元320、命令处理单元340、评述处理单元360和处理部分100的应用执行单元106的一个、两个或更多供应该操作信息。
在图7中描述的菜单屏幕图像中,在聚焦区域210中布置直播分发图像的观看应用的图标,并且如果用户按下输入设备6的预定确定按键,则在图15中描述的接受单元104接受作为应用启动命令的操作信息,并且应用执行单元106执行观看应用。当执行观看应用时,实现获取单元300、图像产生单元320、命令处理单元340和评述处理单元360。当启动观看应用时,信息处理设备10建立到共享服务器9的连接,并且,图像产生单元320产生从共享服务器9分发的一系列内容流。应当注意,在信息处理设备10和共享服务器9之间的连接可以被观看应用执行,或者可以被用户人为地执行。
图16描述了内容的列表屏幕图像。当启动观看应用时,内容信息获取部分314获取从共享服务器9分发的内容活动的信息。该内容的信息包括例如被分发的应用视频的图像、用于指定分发者的信息、用于指定应用的信息和评述数据,并且可以是作为内容的属性信息在共享服务器9中注册的信息。列表图像产生部分332使用由内容信息获取部分314获取的内容信息来产生列表屏幕图像,其中,并置了缩略图、分发者姓名和游戏标题。用户将操作输入设备6以将聚焦帧290移动以将聚焦帧290置于要观看的缩略图处。在图16中描述的示例中,将聚焦帧290布置在由用户A在分发的游戏标题“SAMURAI”的缩略图处。
流数据获取部分302向共享服务器9发送用于指定布置了聚焦图像290的内容的信息,并且共享服务器9向信息处理设备10分发由该内容指定信息指定的流数据。流数据再现部分322解码和再现流数据,并且因此,在其中布置了聚焦帧290的区域中显示直播视频。通过将聚焦帧290移动到和布置在缩略图处,用户可以观看与缩略图对应的内容的直播视频。应当注意,在将聚焦帧290布置在缩略图处后,列表图像产生部分332可以在聚焦帧290的附近显示评述的信息等。如果用户按下输入设备6的输入按键,则显示其处布置了聚焦帧290的内容的观看屏幕图像。图像产生单元320根据在模板保留部分370中保留的模板来产生观看图像数据,并且向输出设备15输出观看图像数据。
图17描述了在模板保留部分370中保留的模板的示例。模板272限定输出设备15的整个显示器的显示布局。在直播视频显示区域274中,显示直播视频。在命令图像产生区域276中,显示用于向由分发者在是的应用输入命令的命令图像。在参与标记显示区域278中,显示参与标记,用于向由分发者在显示的应用输入参与请求。在购买标记显示区域280中,显示购买标记,用于向被分发者在播放的应用输入购买请求。评述输入字段284是观看用户要向其输入以文本的像素的评述的区域,并且,如果选择了在评述标记显示区域282中显示的评述标记,则通过共享服务器9向分发用户A的信息处理设备10发送向评述输入字段284输入的评述。评述显示区域286是其中显示来自在观看内容的观看用户的评述的区域。
图18描述了在输出设备15上显示的观看屏幕图像的示例。图像产生单元320根据模板272来产生包括直播视频的观看图像数据,并且向输出设备15输出该观看图像数据。流数据获取部分302获取包括从共享服务器9分发的游戏图像的流数据。流数据再现部分322解码所获取的流数据以再现直播视频,并且在直播视频显示区域274上显示所再现的直播视频。
规格信息获取部分304获取提供流数据的分发者的规格信息和应用的规格信息。应当注意,规格信息获取部分304可以被替换为如上所述的内容信息获取部分314,或者可以从内容信息获取部分314接收要观看的内容的分发者规格信息和应用规格信息。
命令信息获取部分306基于应用规格信息来获取对于应用的命令信息。该命令信息是用于在命令图像显示区域276中显示用于指定命令的信息(图像)所需的数据,并且可以例如是用于显示GUI按钮的小部件。在信息处理设备10中在执行的游戏“SAMURAI”被配置使得接受和在应用的处理上反映来自外部用户的命令。在此,该外部用户不必在其信息处理设备10中安装“SAMURAI”,并且简而言之,只有该外部用户在观看从共享服务器9分发的直播视频,它才可以向游戏“SAMURAI”发送命令。观看用户不需必然利用作为游戏设备的信息处理设备10,但是优选的是,具有网络浏览器的平板终端的用户也可以发送命令,如下所述。
存储信息获取部分308基于应用规格信息来获取与应用的购买相关的信息。与应用的购买相关的信息可以是在从其销售了游戏“SAMURAI”的存储服务器16上的地址(URI:统一资源标识符)。
会话信息获取部分310基于分发者规格信息来获取会话信息。在此,当分发用户允许不同的用户参与在玩的游戏时产生该会话信息,并且当不允许参与时,不产生会话信息。在信息处理系统1中,当分发用户允许不同用户的参与时,游戏服务器12发出会话ID,用于指定游戏的会话。会话ID可以是用于连接到游戏服务器12的URI,其被要参与会话的信息处理设备10使用来通过游戏服务器12执行同步通信。包括发出的会话ID的会话信息和分发用户规格信息被传送到会话服务器11。会话服务器11接受和管理来自多个游戏服务器12的会话信息。因此,会话信息获取部分310范围会话服务器11以确认由分发用户在玩的游戏是否允许参与,并且当允许参与时,会话信息获取部分310获取会话信息。
描述信息获取处理。图19是图示在观众终端和服务器之间的关系的图。当分发用户允许在游戏“SAMURAI”中的参与时,信息处理设备10向游戏服务器12通知参与的许可。游戏服务器12产生和向信息处理设备10发送会话ID,并且也向以集中方式公开在信息处理系统1中的会话信息的会话服务器11发送(S10)。结果,分发用户可以从其他信息处理设备10接受参与请求,并且可以与不同的用户玩游戏。应当注意,分发用户的信息处理设备10向共享服务器9分发编码的流数据。
观看用户启动在信息处理设备10中的观看应用(S12)。信息处理设备10建立到共享服务器9的连接(S14),并且共享服务器9向信息处理设备10发送分发者规格信息和游戏规格信息(S16)。应当注意,分发者规格信息和游戏规格信息可以当在信息处理设备10中产生内容列表屏幕图像时被发送,或者可以当观看用户从列表屏幕图像选择内容时被发送。
命令信息获取部分306向由游戏规格信息指定的游戏服务器12发出对于命令信息的请求(S18)。如上所述,游戏服务器12是处理游戏的会话并且对于在信息处理系统1中的每一个游戏提供的服务器。因此,命令信息获取部分306从游戏规格信息指定处理游戏“SAMURAI”的会话的游戏服务器12,并且向指定的游戏服务器12发出对于命令信息的请求。在此,如果“SAMURAI”是不从外部用户接受命令的类型的游戏,则游戏服务器12向信息处理设备10通知不存在命令信息。另一方面,如果“SAMURAI”是从外部用户接受命令的类型的游戏,则游戏服务器12向信息处理设备10发送命令信息。命令信息获取部分306获取该命令信息,并且向命令图像产生部分324传送该命令信息。
会话信息获取部分310基于游戏规格信息来向会话服务器11确认会话信息的存在或不存在(S22)。如果分发用户不允许参与游戏,则不存在会话信息。另一方面,如果分发用户允许参与游戏,则会话服务器11向信息处理设备10发送会话信息(S24)。会话信息获取部分310获取会话信息,并且向参与标记产生部分328传送该会话信息。
存储信息获取部分308基于游戏规格信息来发出对于向存储服务器16提供了销售屏幕图像的地址的请求(S26)。存储服务器16发送游戏“SAMURAI”的销售页面的地址,并且存储信息获取部分308获取该地址,并且将该地址传送到购买标记产生部分326。
应当注意,在S14处的连接的建立后,虽然未示出,但是从共享服务器9向信息处理设备10执行流数据的直播分发和评述数据的发送,并且分别通过流数据获取部分302和评述数据获取部分312来获取流数据的直播分发和评述数据的发送。
应当注意,会话服务器11可以管理连接到网络3的信息处理设备10的用户信息和地址信息和用于指定正在信息处理设备10中执行的游戏的信息,而与是否存在会话无关。在该情况下,如果信息处理设备14的获取单元300向会话服务器11发送内容的分发者规格信息和游戏规格信息,则会话服务器11确认信息处理设备10的用户和用户规格信息。如果会话服务器11预先在其中保留了向游戏的命令信息,则会话服务器11向信息处理设备14发送该命令信息,但是如果会话服务器11预先在其中保留了游戏的销售页面的地址,则会话服务器11向信息处理设备14发送该地址。应当注意,如果会话服务器11未在其中保留命令信息,则它从对应的游戏服务器12获取命令信息。而且,如果会话服务器11未在其中保留销售页面的地址,则它从存储服务器16获取该地址。然后,会话服务器11向信息处理设备14发送所获取的信息和地址。通过以这种方式进行,观众的信息处理设备14可以仅通过访问会话服务器11来获取用于配置观看屏幕图像所需的信息。
虽然上述了其中从游戏服务器12或会话服务器11提供命令信息的示例,但是可以另外从信息处理设备10提供命令信息。特别是在命令信息响应于游戏场景而改变的情况下,如果信息处理设备10直接地向信息处理设备14发送命令信息,则观看的用户可以输入用于该游戏场景的适当命令。应当注意,当在实时的基础上向会话服务器11传送玩游戏的情况时,每次更新命令信息,会话服务器11可以向信息处理设备14发送命令信息。
返回参见图18,流数据再现部分322解码和再现由流数据获取部分302获取的流数据,并且在直播视频显示区域274中显示直播分发图像。命令图像产生部分324基于由命令信息获取部分306获取的命令信息来产生命令图像380a、380b和380c,并且在命令图像显示区域276中显示命令图像380a、380b和380c。该命令信息包括用于表示作为GUI按钮显示的命令图像380a、380b和380c的命令类型的信息,并且在命令图像380a上显示字符“箭”;在命令图像380b上显示“火”;并且,在命令图像380c上显示“炸弹”。
在此,命令图像380a是指定用于使得箭落在被直播转播的游戏屏幕图像中的命令的GUI;命令图像380b是指定用于在游戏屏幕图像中注入或的命令的GUI;并且,命令图像380c是指定用于将炸弹丢在游戏屏幕图像中的命令的GUI。如果观看用户操作输入设备6以选择命令图像之一,则通过游戏服务器12向分发用户的信息处理设备10发送与命令图像对应的命令。因此,在信息处理设备10中的游戏“SAMURAI”执行在游戏的进展上反映该命令的处理。因此,实现替代的游戏环境。应当注意,可以准备用于共享用户的印象或评估的小部件,诸如“like!”按钮。
购买标记产生部分326基于由存储信息获取部分308获取的销售站点的地址来产生购买图像,并且在购买标记显示区域280中显示该购买图像。在此,该购买图像是购买标记384,并且该销售站点的地址链接到购买标记显示区域280。如果观看用户操作输入设备6以选择购买标记384,则信息处理设备10连接到销售站点的地址,并且在输出设备15上显示购买屏幕图像。应当注意,如果存储信息获取部分308未能获取销售站点的地址,则不在购买镖客机显示区域280中显示购买标记384。而且,当已经在信息处理设备14中安装了游戏时,不显示购买标记384。购买标记产生部分326确认游戏的安装情况,并且当已经安装了游戏时,购买标记产生部分326不在购买标记显示区域280中显示购买标记384。应当注意,在该情况下,例如,可以显示用于启动游戏的“玩”按钮,使得如果选择“玩”按钮,则应用执行单元106启动该游戏,使得观看用户可以玩该游戏。
参与标记产生部分328基于由会话向获取部分310获取的会话信息来产生参与图像,并且,在参与标记显示区域278中显示参与图像。在此,参与图像是加入标记382,并且会话的地址(URI)链接到参与标记显示区域278。如果观看用户操作输入设备6以选择加入标记382,则应用执行单元106在其中它参与会话的状态中启动“SAMURAI”游戏。结果,观看用户可以从在图18中描述的观看屏幕图像参与分发用户的游戏。应当注意,如果会话信息获取部分310未能获取会话信息,则不在参与标记显示区域278中显示加入标记382。
评述图像产生部分330基于由评述数据获取部分312获取的评述数据来产生评述图像,并且在评述显示区域286中显示该评述图像。优选的是,在评述显示区域286中连续地显示来自访问共享服务器9的多个用户的评述数据。这使得观看用户有可能浏览与在直播视频显示区域274中显示的直播视频同步的评述,并且实现了提供现实感的游戏视频分发环境。
描述命令图像380的选择处理。在命令处理单元340中,命令输入接受会话342接受由用户进行的命令图像380的选择输入。用户将聚焦帧置于在命令图形的首先区域276中的期望的命令图像380处,并且按压输入设备6的确定按键以选择命令图像380。应当注意,用户可以否则将光标移动到命令图像380,并且按下输入设备6的确定按键以选择命令图像380。命令发送部分344将由命令输入接受部分342接受的命令与分发者规格信息一起发送到游戏服务器12。游戏服务器12从分发者规格信息识别传送目的地是用户A,并且向用户A的信息处理设备10发送命令。
应当注意,如果会话服务器11如上所述管理信息处理设备10的地址并且信息处理设备14已经获取了地址信息,则有可能命令发送部分344向信息处理设备10发送命令。应当注意,命令发送部分344可以不向游戏服务器12而是向会话服务器11发送命令,使得会话服务器11向信息处理设备10发送该命令。虽然在信息处理系统1中以这种方式可获得命令的各种发送路由,但是如果命令沿着任何路由到达信息处理设备10,则可以采用它。
在信息处理设备10中,该游戏接受命令,并且在游戏处理上反映该命令。例如,如果在图18中描述的观看屏幕图像上选择命令图像380a,则向信息处理设备10发送“箭”命令,并且游戏在游戏处理上反映该命令。图20描述了其中箭头飞着到来的游戏屏幕图像的例示。以这种方式,在信息处理系统1中,用户不仅可以观看直播视频,而且可以从观看屏幕图像参与游戏。因此,产生交互的游戏执行环境。
在本实施例中的从直播视频观看屏幕图像输入的命令可以是在游戏处理上反映的任何命令,并且该命令的类型不固定。例如,当在问答游戏中可获得对于回答的选择A至D时,观众可以选择被单独地相信正确的那些选择,并且向信息处理设备10发送该选择。此时,执行在游戏屏幕图像上显示选择A至D的比率的产生。替代地,该命令可以使得游戏屏幕图像支持显示来自观众的消息。
描述评述输入处理。在评述处理单元360中,评述输入接受部分362接受由观看用户进行的评述的输入。由评述输入接受部分362接受的字符可以被适当地显示在评述输入字段284中,使得观看用户可以确认它们。如果公开用户完成评述输入并且然后选择评述标记显示区域282,则评述发送部分364向共享服务器9发送评述数据。共享服务器9接受来自观看用户的评述数据,并且向观看用户分发该评述数据。应当注意,分发的评述数据被在信息处理设备10中的评述数据获取部分312获取,并且在评述显示区域286中被显示,如上所述。
在本实施例中,观看用户的信息处理设备14可以没有信息处理设备10的功能,但是可以是具有如上所述的网络浏览器功能的终端设备。在信息处理设备14没有观看应用的情况下,虽然信息处理设备14可以在观看屏幕图像上显示直播视频和评述等,但是它不能与游戏服务器12进行通信。因此,信息处理设备14不能显示命令图像380,并且不能向游戏服务器12直接地发送命令。
然而,向评述输入字段284输入的评述数据被评述发送部分364发送到共享服务器9,并且然后被从共享服务器9传送到分发用户的信息处理设备10。因此,在信息处理系统1中,当观看用户向评述输入字段284输入命令时,评述发送部分364通过共享服务器9向信息处理设备10发送作为评述数据向分发者输入的命令,使得在信息处理设备10中,游戏从评述数据提取命令,并且在游戏的处理上反映该命令。具体地说,在图6中描述的信息处理设备10中,评述图像产生部分116提取与命令相关联的预定字符串,并且将该预定字符串传送到游戏,使得该游戏可以产生其上反映了该命令的游戏屏幕图像。该预定字符串优选地是在普通评述中未使用的字符串,并且可以例如是由在前侧上的三个双引号(“““)和在后侧上的两个双引号(””)界定的命令。例如,如果评述图像产生部分116在评述数据中检测到“““箭””,则它可以向游戏传送在该是那个双引号和该两个双引号之间的字符串,使得该游戏可以将该字符串解释为命令。
已经基于本发明的实施例描述了本发明。这个实施例是说明性的,并且本领域内的技术人员可以瑞士队擦,在实施例的构成元件和处理的组合中,各种修改是可能的,并且这样的修改也被包括在本发明的范围中。
图21描述了在输出设备15上显示的观看屏幕图像的另一个示例。图像产生单元320根据模板288来产生包括直播视频的观看图像数据,并且向输出设备15输出该观看图像数据。与在图18中描述的观看屏幕图像作比较,在图21中描述的观看屏幕图像中,未提供用于显示命令图像380的命令图形的向区域276,而是取代提供了命令标记显示区域292。在图21中描述的观看屏幕图像中,因为从输出设备15的显示区域消除了命令图像产生区域276,所以直播视频显示区域274可以具有比在图18中描述的观看屏幕图像的情况更大的区域。
如上所述,命令信息获取部分306基于应用规格信息来获取对于应用的命令信息。在此,该命令信息是用于显示用于当将聚焦帧置于命令镖客机显示区域292上时指定命令的信息(图像)所需的数据。
图22描述了要显示的命令图像的示例。如果在命令标记显示区域292上布置聚焦帧,则命令图像产生部分324基于由命令信息获取部分306获取的命令信息来产生命令图像380a、380b和380c,并且在命令标记显示区域292附近显示命令图像380a、380b和380c。应当注意,虽然在本示例中在命令镖客机显示区域292上方显示命令图像380a、380b和380c,但是命令图像380a、380b和380c可以另外被显示在条目不与直播视频显示区域274重叠的位置处(例如,在命令标记显示区域292的右侧上)。
应当注意,虽然描述了在本修改中当在命令标记显示区域292上布置聚焦帧时使用由命令信息获取部分306获取的命令信息来显示命令图像,但是命令图像380可以另外被显示,而不使用它作为将聚焦帧布置在命令标记显示区域292的条件。在该情况下,独立于聚焦帧的布置而显示命令图像380,并且因此,命令图像380优选地被显示在它不与直播视频显示区域274重叠的位置处。如果用户将聚焦帧布置在命令图像380之一上并且按下输入设备6的确定按键以选择命令图像380,则命令输入接受部分342接受命令图像380的选择输入,并且命令发送部分344将该命令与分发者规格信息一起发送到游戏服务器12。
应当注意,即使用户观看命令图像380,用户也不可能能够立即识别命令图像380的使用方法。因此,如果将聚焦帧布置在命令图像380上,则命令图像产生部分324可以显示该命令的说明信息。该说明信息可以与命令信息一起被命令信息获取部分306获取。例如,“箭”的说明信息是说明文本“该箭命令可以用于从上面射箭”,并且“炸弹”的说明信息是说明文本“该炸弹命令可以用于从上面丢炸弹”。当将聚焦帧布置在命令图像380上时显示这样的说明文本的时候,用户可以了解命令的本质。也当将聚焦帧布置于在图18中描述的命令图像产生区域276中的命令图像380上时可以类似地显示这样的说明文本。
应当注意,不仅每一个命令的说明文本而且按钮本身的说明文本可以被显示。已经描述了在图22中,当在命令标记显示区域292中的命令按钮上布置聚焦帧时,显示三种命令图像380。然而,与命令图像380一起,可以显示命令按钮本身的说明文本,例如,说明文本“有可能使用各种武器来攻击敌人角色”。将说明文本布置在命令图像380a上方。结果,用户可以知道命令组的意义,并且可以通过向每一个命令应用聚焦帧而知道该命令的重要性。
应当注意,在实施例的说明中,描述了如果观看用户向评述输入字段284输入了命令,则评述发送部分364可以通过共享服务器9向信息处理设备10发送作为对于分发者的命令数据的输入命令。如果用户在图22或18中描述的观看屏幕图像中选择了命令图像380,则评述发送部分364可以向信息处理设备10发送与命令图像380相关联的评述数据。如果以这种方式选择了命令图像380,则可以作为评述数据向信息处理设备10发送与命令对应的预定字符串,并且,信息处理设备10可以提取该字符串,使得游戏可以将该字符串解释为命令。
应当注意,如在实施例中所述,信息处理设备14可以是没有信息处理设备10的功能而具有网络浏览器功能的终端设备。在该情况下,如果观看用户向评述输入字段284输入命令,则评述发送部分364通过共享服务器9向信息处理设备10发送作为对于分发者的命令数据的输入命令。为了让观看的用户了解可以例如输入哪个命令,信息处理设备10可以向信息处理设备14通知可以输入的命令组,使得信息处理设备14的网络浏览器可以显示命令组。在这个示例中,命令组包括“箭”、“火”和“炸弹”,并且信息处理设备10发出命令组的通知。因此,观看用户可以掌握命令的哪个应当被输入到评述输入字段284。应当注意,如上所述,信息处理设备10也可以类似地发出每一个命令的说明信息的通知,使得信息处理设备14可以通过说明文本来显示该命令的本质。
附图标记列表
1...信息处理系统,4...输出设备,5...网络服务器,6...输入设备,9...共享服务器,10...信息处理设备,11,会话服务器,12...游戏服务器,13...管理服务器,14...信息处理设备,15...输出设备,16...存储服务器,100...处理部分,102...通信单元,104...接受单元,106...应用执行单元,110...图像产生单元,112...游戏图像产生部分,114...摄取图像产生部分,116...评述图像产生部分,118...状态图像产生部分,120...菜单图像产生部分,130...图像转换单元,150...共享处理单元,152...输入图像产生部分,154...确认处理部分,156...编码部分,158...分发处理部分,160...模板保留部分,162...信息获取部分,300...获取单元,302...流数据获取部分,304...规格信息获取部分,306...命令信息获取部分,308...存储信息获取部分,310...会话信息获取部分,312...评述数据获取部分,314...内容信息获取部分,320...图像产生单元,322...流数据再现部分,324...命令图像产生部分,326...购买标记产生部分,328...参与标记产生部分,330...评述图像产生部分,332...列表图像产生部分,340...命令处理单元,342...命令输入接受部分,344...命令发送部分,360...评述处理单元,362...评述输入接受部分,364...评述发送部分,370...模板保留单元
工业适用性
本发明可以用在其中分发或观看流数据的技术领域中。
Claims (12)
1.一种信息处理设备,包括:
第一获取单元,其被配置为获取包括应用图像的流数据;
图像产生单元,其被配置为再现所述流数据;
接受单元,其被配置为接受对于应用输入的命令;以及
发送单元,其被配置为发送所述输入的命令。
2.根据权利要求1所述的信息处理设备,进一步包括:
第二获取单元,其被配置为获取提供所述流数据的分发者的规格信息和所述应用的规格信息;以及
第三获取单元,其被配置为基于所述应用的所述规格信息来获取对于所述应用的命令信息,
其中,所述图像产生单元基于所述命令信息来产生命令图像,以产生包括所述命令图像和再现图像的图像数据,
所述接受单元接受通过所述命令图像的选择输入的命令,并且
所述发送单元基于所述分发者的所述规格信息来发送所述输入的命令。
3.根据权利要求2所述的信息处理设备,
其中,所述第三获取单元从服务器获取所述命令信息。
4.根据权利要求2或3所述的信息处理设备,进一步包括:
第四获取单元,其被配置为基于所述应用的所述规格信息来获取所述应用的购买相关的信息,
其中,所述图像产生单元基于所述购买信息来产生购买图像,以产生包括所述购买图像和所述再现图像的图像数据。
5.根据权利要求1所述的信息处理设备,
其中,所述发送单元向服务器发送作为向分发者的评述数据的所述输入命令。
6.一种信息处理设备,包括:
执行单元,其被配置为执行应用;
图像产生单元,其被配置为产生要在输出设备上显示的图像数据;
共享处理单元,其被配置为发送由所述图像产生单元产生的所述图像数据;以及
获取单元,其被配置为获取与所述图像数据相关的信息,
其中,所述图像产生单元产生包括应用图像和由所述获取单元获取的所述信息的图像的图像数据,并且
所述共享处理单元编码和发送要在所述输出设备上显示的所述图像数据。
7.根据权利要求6所述的信息处理设备,
其中,所述获取单元获取作为与所述图像数据相关的所述信息的评述数据,
所述图像产生单元产生包括所述应用图像和评述图像的图像数据,并且
所述共享处理单元编码和发送包括所述应用图像和所述评述图像的所述图像数据。
8.根据权利要求6或7所述的信息处理设备,
其中,所述图像产生单元产生包括从图像摄取设备供应的摄取图像的图像数据,并且
所述共享处理单元编码和发送包括所述应用图像和所述摄取图像的所述图像数据。
9.根据权利要求6至8的任何一项所述的信息处理设备,进一步包括:
图像转换单元,其被配置为在菜单图像和所述应用图像之间转换要在所述输出设备上显示的图像,
其中,当在所述输出设备上显示所述菜单图像时,所述共享处理单元发送不包括所述菜单图像的图像数据。
10.一种程序,使得计算机实现:
获取包括应用图像的流数据的功能;
再现所述流数据的功能;
接受对于应用输入的命令的功能;以及
发送所述输入的命令的功能。
11.一种程序,使得计算机实现:
执行应用的功能;
产生要在输出设备上显示的图像数据的功能;
发送所述产生的图像数据的功能;以及
获取与所述图像数据相关的信息的功能,
其中,所述图像数据产生功能产生包括应用图像和所述获取的信息的图像的图像数据,并且
所述发送功能编码和发送要在所述输出设备上显示的所述图像数据。
12.一种计算机可读记录介质,其中,记录了根据权利要求10或11所述的程序。
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