CN103262111A - 用于奖励应用程序动作的系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种用于追踪对应用程序中动作的执行的系统及方法,其中将执行应用程序动作的链接传输到客户端装置。响应于接收对链接的选择指示,检测客户端装置对应用程序中动作的执行。基于检测到的应用程序动作的执行,将奖励数据与客户端装置的用户相关联。
Description
相关申请案的交叉引用
本申请案请求2010年8月6日提出申请且题为“SYSTEM AND METHOD FOR REWARDING APPLICATION INSTALLS”的美国临时专利申请案第61/371,500号的优先权权益,此申请案的全部内容在此通过引用的方式并入本文中。
技术领域
本申请案的示范性实施方式通常涉及应用程序平台,且更具体来说,涉及用于检测在应用程序中执行的动作的技术。
背景技术
在线广告模型通常涉及通过一或多个广告渠道向用户递送广告或推广信息(offer)。然而,推广信息的效果视推广信息的类型与用以递送推广信息的渠道而不同。尤其是,用户可能忽略推广信息的一个原因是没有激励用户接受推广信息。
附图说明
在附图中(附图未必按比例绘制),贯穿多个视图,相同数字描述实质上相似的组件。具有不同字母后缀的相同数字表示实质上相似的组件的不同实例。通过举例的方式而不是通过限制的方式,附图大体上图示本文中论述的不同实施方式。
图1是根据一些实施方式的图示网络环境的方块图,在所述网络环境中,客户端装置或移动装置通过网络与应用程序服务器连接,同时推荐系统监视所述连接。
图2是图示根据一些实施方式的客户端装置、奖励机器及应用程序商店之间的示范性互动的流程图。
图3是图示根据一些实施方式的客户端装置、奖励机器及应用程序开发者之间的示范性互动的流程图。
图4是图示根据一些实施方式的奖励机器、广告商及发布者之间响应于用户动作的示范性互动的流程图。
图5是图示根据一些实施方式的在客户端装置上运行的应用程序的模块及在服务器上运行的奖励系统的模块的方块图。
图6是图示根据一些实施方式的用于追踪及激励应用程序安装的示范性方法的流程图。
图7是图示根据一些实施方式的用于递送及监视应用程序中发生的目标按动作付费事件的示范性方法的流程图。
图8是图示根据一些实施方式的用于注册应用程序中发生的动作及将所述动作映射到按动作付费模型的示范性方法的流程图。
图9是图示根据一些实施方式的用于追踪及激励应用程序中的动作的执行的示范性方法的流程图。
图10图示呈示范性的计算机系统形式的机器的图解,可在所述机器中执行用于使机器执行本文所论述的方法中的一或多种方法的一组指令。
具体实施方式
以下具体实施方式包括对附图的参考,所述参考形成具体实施方式的一部分。附图根据示范性实施方式图示实例。足够详细地描述在本文中也被称为“实例”的所述实施方式,以使所属领域技术人员能够实践本发明。所属领域技术人员将显而易见,示范性实施方式中的特定细节不是实践本发明所必需的。举例来说,尽管参考客户端装置公开了示范性实施方式,但本发明的教义可用于其它已下载、安装及执行应用程序的环境中。在不偏离权利要求的范围的情况下,可组合示范性实施方式、可利用其他实施方式或可作出结构、逻辑及电气方面的改变。因此,以下具体实施方式将不被视作具有限制意义的,且所述范围由附随的权利要求及权利要求的等效物来界定。
在移动环境中,可在集中式站点(例如,应用程序商店或市场(“app商店”))上提供应用程序以供下载。可依据各种参数(例如,依据种类、人气及费用)列出app商店中的应用程序。就app商店中提供用于下载的应用程序而 言,发布者可能指的是发布或以其他方式提供而供用户下载的应用程序的实体。广告商可能指的是常以待用户采取动作的形式提供推广信息的实体。
图1是图示网络环境的示范性实施方式的方块图,在所述网络环境中,客户端装置通过网络连接到托管应用程序商店的应用程序服务器。参考图1,客户端装置102与客户端装置104(每一客户端装置存储一或多个应用程序106)可通过网络108(例如互联网)连接到执行应用程序商店122的应用程序服务器120。可将客户端装置102与客户端装置104重新导向到app商店122以通过网络108下载一或多个应用程序。
网络服务器110可托管用于连接广告商与发布者的移动应用程序平台的网站。网络服务器110可向网站提供各种托管型网络服务,包括代码部署与测试、在线分析、数据存储及任务管理。此外,网络服务器110可连接到一或多个数据库112,所述一或多个数据库112存储与网站相关联的数据。在一个示范性实施方式中,网络服务器110可为提供网络服务的Amazon.com托管的网络服务器。然而,已设想,可使用不同的第三方托管型网络服务提供商,或与网站相关联的服务器可提供网络服务而不依靠第三方提供的网络服务。额外的网络服务器(未图示)可包括与已托管型网站相关联的服务器。
在一些实施方式中,一或多个数据库112可为SimpleDB分布式数据库。与结构化查询语言(SQL)数据库相比,SimpleDB分布式数据库使用键值对以允用快速查找与检索操作。已设想,可使用利用键值对存储及索引数据的其他数据库。在一些实施方式中,数据库112中的至少一个数据库112可为SQL数据库。与网站相关联的数据(例如,用户数据及应用程序追踪数据)也可存储在缓存服务器114中。缓存服务器114可包括(例如)呈RAM形式的存储器116,所述存储器116存储已存储在一或多个数据库112中的部分或全部数据。缓存服务器114可作为用于网站的后备或补充数据储存器操作。在一些实施方式中,缓存服务器可为Memcached分布式存储器缓存系统。发布者服务器118可充当下载到客户端装置102或客户端装置104的应用程序的来源,或提供应用程序到应用程序服务器120以存储并列入app商店122中。类似地,广告商服务器120可代表广告商或广告网络向客户端装置102或客户端装置104提供及递送广告,或可通过网络108向应用程序服务器120提供广告以供应用程序服务器120递送。
图2是图示根据示范性实施方式的客户端装置、奖励机器及应用程序商店之间的示范性互动的流程图。参考图2,当执行使用网站广告平台或与网站广告平台相关联的应用程序时,调用奖励机器。在一些实施方式中,奖励机器可为奖励系统或平台的部分,所述奖励系统或平台包含网站、提供网络服务的一或多个网络服务器及一或多个数据存储装置(以上的任一者为分布式的且可通过网络108访问或连接到一或多个网络服务器)。调用可呈由应用程序中的软件代码发起的ping命令形式。Ping命令被推送到奖励机器。
在方块208处,与奖励平台相关联的一或多个奖励机器204可递送广告到执行应用程序的客户端装置202。所述一或多个奖励机器可追踪广告的显示以便平台可记录广告印象。在方块210处,客户端装置202可接收广告。广告可为与客户端装置202上执行的应用程序有关的推广信息或推荐。在一些实施方式中,推荐推广信息可提示用户下载不同的应用程序来交换奖励或激励。在一些实施方式中,奖励或激励可为用于执行中的应用程序的虚拟货币或虚拟商品。虚拟货币可用以购买与执行中的应用程序相关联的虚拟商品或真实商品。在方块212处,客户端装置202访问推荐,例如通过点击URL或超链接访问。在一些实施方式中,推荐可将用户导向到app商店206,且在一些实施方式中,推荐可将用户导向到app商店206中的所推荐应用程序。
在方块214处,当用户点击推荐时,推荐定向到一或多个奖励机器204,在所述一或多个奖励机器204中追踪及存储推荐。在一些实施方式中,存储用于已访问推荐的客户端装置202的设备唯一标识符(“Udid”)。虽然Udid为通常与用于操作苹果iOS(Apple iOS)移动操作系统的客户端装置的设备标识符相关联的术语,但本申请案不欲受限于操作iOS操作系统的客户端装置或仅与iOS操作系统相关联的设备标识符。本申请案中使用的术语“设备唯一标识符”或“Udid”可以指与任何操作系统相关联的任何设备标识符,包括(但不限于)通常与操作安卓(Android)操作系统、奔迈(Palm)操作系统及黑莓(Blackberry)操作系统的客户端装置相关联的设备ID。在一些实施方式中,还存储与所推荐应用程序相关联的应用程序标识符(“AppID”)。已设想,也可存储其他标识信息,包括互联网协议(“IP”)地址、介质访问控制(“MAC”)地址或账户标识符,例如客户端装置账户标识符(例如,电话号码)或第三方账户标识符(例如,用户名、账户标识符、账户标识符)。一 经存储,一或多个奖励机器204可将用户重新导向到app商店206。
在方块216处,可将客户端装置202重新导向到app商店中的所推荐应用程序。在方块218处,可从app商店206下载所推荐应用程序到客户端装置202。在方块220处,客户端装置202可安装所推荐应用程序。在一些实施方式中,因为一或多个奖励机器204可能不能使用app商店206的机制及内部工作原理,所以一或多个奖励机器204可能不知道客户端装置202实际上是否从app商店206下载所推荐应用程序。
在方块222处,客户端装置202可执行已安装应用程序。通过一或多个奖励机器204或通过广告商包括在所推荐应用程序中的脚本或其他代码可触发所推荐应用程序以发出命令(ping)或者推送数据到奖励平台的一或多个奖励机器204。Ping命令可向奖励平台指示客户端装置202(由客户端装置202的Udid识别)已执行所推荐应用程序。
在方块224处,奖励平台可校验是否已发生推荐转换。通过使用执行应用程序的装置的Udid及执行中的应用程序的AppID搜索存储点击表来校验推荐转换(例如,所推荐应用程序的安装)。存储点击表可存储客户端装置下载的每一应用程序的安装历史以及其他数据,例如执行数据或访问数据。如果存储点击表的搜索表明用户最近在预定时间量内点击应用程序且用户先前并未安装应用程序,那么将应用程序的执行视为转换。
在方块226处,如果确定已发生转换,更新奖励平台的奖励域。奖励域追踪系统中的所有奖励。在方块228处,一或多个奖励机器204可关联奖励数据与客户端装置202或与客户端装置202的用户相关联的账户,且一或多个奖励机器204可传输奖励数据给用户账户或客户端装置202。一或多个奖励机器204可调用软件方法或命令以传输奖励给用户。在一些实施方式中,一或多个奖励机器204可推送奖励给用户账户或客户端装置202。在一些实施方式中,客户端装置202的用户可从一或多个奖励机器204取回奖励。奖励可以是用在推荐应用程序中的虚拟货币或虚拟商品。
图3是图示根据一些实施方式的客户端装置、一或多个奖励机器及应用程序开发者之间的示范性互动的流程图。参考图3,应用程序开发者可能希望吸引应用程序用户。在一些实施方式中,应用程序开发者可通过激励用户执行应用程序中的目标动作实现应用程序的更高关注。在方块308处,应用程序开发 者306可注册希望以一或多个奖励机器304激励的应用程序动作。在一些实施方式中,作为注册过程的一部分,应用程序开发者306输入将在应用程序内执行的动作的名称与说明。在一些实施方式中,应用程序开发者306还可输入出价金额,所述出价金额对应于应用程序开发者306愿意为用户完成动作而支付的一定量货币。
在方块310处,一或多个奖励机器304可为相应的已注册动作生成动作标识符(ID)。在一些实施方式中,生成的动作ID可以是n位唯一、随机或伪随机数字。可将动作ID映射到动作。在一些实施方式中,一或多个奖励机器304可以是奖励系统或平台的部分,奖励系统或平台包含网站、提供网络服务的一或多个网络服务器及一或多个数据存储装置(以上的任一者为分布式的且可通过网络108访问或与一或多个网络服务器连接)。
在方块312处,一或多个奖励机器304可产生并存储对应于应用程序开发者306注册的受激励动作的推广信息。映射到动作的动作ID可与推广信息一起存储。
在方块314处,一或多个奖励机器304可生成对应于推广信息的软件代码并将软件代码与动作ID返回到应用程序开发者306。应用程序开发者306可在动作时将推广信息代码与动作ID集成到应用程序中。当用户完成应用程序中的受激励动作时,推广信息代码可触发ping命令或使得ping命令从执行应用程序的客户端装置传输到一或多个奖励机器304。在一些实施方式中,生成的推广信息代码可为客户端装置平台特有的。应用程序开发者306可指定应用程序经配置以在哪种装置平台(例如, )上执行,且可特别为指定的装置平台生成推广信息代码。
在方块316处,客户端装置302可执行含有受激励动作的应用程序。在一些实施方式中,应用程序可能已由客户端装置302的用户预先安装。在一些实施方式中,用户可导航到列出推广信息的网页,所述推广信息与各种应用程序的各种动作相关联。用户可从网页(在一些实施方式中被称作“推广墙”)选择推广信息且将用户重新导向到与推广信息有关的应用程序。在一些实施方式中,重新导向可将用户引导到app商店中的应用程序,在app商店中,用户随后能够打开或执行应用程序。如果用户并未预先安装应用程序,那么可提示用户下载及/或安装应用程序或向用户提供下载及/或安装应用程序的机会,在一 些情况下,用于额外激励。
在方块318处,用户可发起并执行在应用程序中受激励的动作。由应用程序开发者306插入到应用程序中的推广信息代码可使得客户端装置302在动作开始后发出命令或以其他方式通知一或多个奖励机器304。在一些实施方式中,客户端装置302可在动作完成后发送额外ping命令或其他通知到一或多个奖励机器。
在方块320处,一或多个奖励机器304可从客户端装置302接收ping命令或其他通知。在一些实施方式中,当由客户端装置302的用户首先发起动作时,一或多个奖励机器304可接收第一ping命令,且当客户端装置302的用户完成动作时可接收第二ping命令。举例来说,如果动作是耗时的,用户可在第一时间点发起动作且随后在较晚时间点继续完成动作。在ping命令或其他通知内或除ping命令或其他通知之外,一或多个奖励机器304可接收关于动作的识别信息。举例来说,一或多个奖励机器304可接收用户点击或以其他方式选择或与动作互动时生成的点击ID、生成并映射到受激励动作的动作ID、合作者ID及装置ID(例如,客户端装置302的Udid或与用户相关联的用户账户标识符)。点击ID可使一或多个奖励机器304能将所述点击与已存储点击匹配,以确定何时应用程序中的用户互动为推荐推广信息的转换或与应用程序的一方面的有机互动(与推荐推广信息无关)。
在方块322处,一或多个奖励机器304可更新奖励域以指示用户成功完成动作。奖励域追踪系统中的所有奖励。在一些实施方式中,一或多个奖励机器304可将在方块320中接收的识别信息以及已分派或传输奖励给用户以执行动作的指示记录在数据库的记录中。
在方块324处,客户端装置302或与操作客户端装置302的用户相关联的用户账户可接收奖励以执行并完成受激励动作。在一些实施方式中,奖励可对应于且可用于已执行受激励动作的应用程序。在一些实施方式中,奖励可对应于且可用于客户端装置应用程序平台中的不同应用程序,例如推荐用户到推广信息以执行受激励动作的应用程序。一或多个奖励机器304可调用软件方法或命令以传输奖励给用户。在一些实施方式中,一或多个奖励机器304可推送奖励给用户账户或客户端装置202。在一些实施方式中,客户端装置302的用户可从一或多个奖励机器304取回奖励。奖励可以是用在推荐应用程序中的虚拟 货币或虚拟商品。
需注意,图3图示操作316、操作318、操作320、操作322及操作324不与其他操作连接。在一些实施方式中,这说明所述操作可独立于其他操作执行。
图4是图示根据示范性实施方式的奖励系统、广告商及发布者之间响应于用户动作的示范性互动的方块图。在方块408处,力图出售应用程序给奖励系统平台的用户的广告商406为用户账户增加贷款。贷款可指示平台广告商愿意为每次应用程序安装支付多少钱。在方块410处,与平台(或奖励网站)相关联的一或多个奖励机器404可更新与广告商406相关联的账户。账户数据可存储在数据库或查找表中。
在方块412处,一或多个奖励机器404追踪并校验推荐转换。推荐转换可包含广告商406推荐的应用程序的安装。当用户点击推荐时,存储所述点击及附随数据(包括,但不限于客户端装置的Udid及IP地址)。因为一或多个奖励机器404可能不能使用app商店或其他第三方应用程序存储库的内部工作原理,所以通过检测客户端装置对所推荐应用程序的执行来校验推荐转换。应用程序可向一或多个奖励机器404推送数据,所述数据指示客户端装置已执行所推荐应用程序。
在方块414处,如果已发生推荐转换,那么在一或多个奖励机器404上更新财务记录。在示范性实施方式中,可调用软件方法“send_money_txn”以向网络服务器110发送交易数据。已设想,用以发送交易数据到网络服务器110的软件方法的名称是不重要的;可调用其他软件方法来发送交易数据到网络服务器110。网络服务器110可将交易插入到存储应用程序交易的数据库表中。可定期执行脚本以在表上执行SUM操作。在示范性实施方式中,脚本可每分钟执行一次。在方块416处,脚本可记入广告商账户的借方。在方块418处,脚本也可以记入发布者账户的贷方。在示范性实施方式中,可为每一检测到的的应用程序安装执行方块414、方块416及方块418。
需注意,图4图示操作414、操作416及操作418不与其他操作连接。在一些实施方式中,这说明所述三个操作可独立于其他操作独立执行。同样,图4的实施方式可同样地适用于涉及受激励动作的推荐。举例来说,方块412可通过从客户端装置接收信息来追踪受激励动作的转换,所述信息指示受激励及 所推荐动作的开始与完成。
图5是图示根据一些实施方式的在客户端装置上执行的应用程序的模块及在服务器上执行的奖励系统的模块的方块图。应用程序106可包括执行检测模块502、通信模块504及协议处理器模块506。
执行检测模块502可检测应用程序106何时执行。在示范性实施方式中,可通过奖励系统508或广告商将执行检测模块502插入到应用程序106中以追踪应用程序的执行。除追踪应用程序106的执行之外,执行检测模块502可追踪应用程序使用数据,包括用户与应用程序的互动、使用持续时间及虚拟商品或货币的使用,等等。在一些实施方式中,由执行检测模块502追踪的应用程序使用数据包括用户在应用程序中执行的事件或动作。可由广告商或其他实体激励动作的执行。
通信模块504可传输数据到应用程序或从应用程序接收数据。通信模块504可连同执行检测模块502一起操作以在执行应用程序106或应用程序106中的动作开始及完成后推送数据(例如,ping命令)到奖励系统。在一些实施方式中,ping命令可包括关于应用程序的使用(例如在应用程序中执行的动作)的识别信息。在一些实施方式中,除ping命令之外,识别信息(例如客户端装置102的标识符(例如,Udid)或与客户端装置102的用户相关联的账户标识符(例如,用户名、电话号码))由通信模块504接收。通信模块504还可以从奖励系统508接收推荐推广信息,且通信模块504可传输推荐推广信息接受以及关于应用程序、客户端装置102及受激励与所推荐动作的识别信息。
协议处理器模块506可注册协议处理器以在移动装置102上使用。协议处理器模块506可代表应用程序的发布者注册协议处理器。奖励系统508可与应用程序的发布者合作以使用协议处理器来获得对应用程序的访问。奖励系统508可通过通信模块504传输代码到客户端装置102并使用暴露协议处理器来将代码插入到应用程序106中。代码可使奖励系统能够提供并追踪对用户进行目标按动作付费事件激励效果。目标按动作付费事件的实例包括(但不限于)登录或登入应用程序账户、观看视频、展开问卷调查、执行应用程序中的特定动作及访问特定广告。协议处理器模块506可连同执行检测模块502一起操作以检测用户何时执行按动作付费事件。响应于按动作付费事件,执行检测模块502可生成ping命令或发起数据推送以通知奖励系统用户已进行按动作付费 事件。在一些实施方式中,协议处理器模块506可检测按动作付费事件的开始与按动作付费事件的完成。按动作付费事件开始后及按动作付费事件完成后,执行检测模块502可生成ping命令或发起数据推送。
在一些实施方式中,应用程序开发者可直接联系奖励系统508以注册待由奖励系统508激励的动作。应用程序开发者可描述动作,包括可测事件(例如动作开始的因素、需要执行的动作步骤及动作完成的因素)及环绕动作的环境(例如,动作发生在游戏的等级1中)。在一些实施方式中,奖励系统508可将动作预先批准为适合推荐推广信息或激励的。奖励系统508可生成动作ID来识别动作与对应于推荐推广信息或激励的代码。应用程序开发者可将代码与动作ID插入到应用程序本身中,而不使用协议处理器模块506。
奖励系统508包括推荐追踪模块510、应用程序使用/安装模块512、数据库接口模块514、深度链接模块516、预防诈骗模块518及通信模块520。
推荐模块510可选择并生成待传输到客户端装置102的推荐推广信息。在一些实施方式中,推荐推广信息是为执行中的应用程序优化的推广信息列表。推广信息列表可包含激励用户下载的应用程序列表,其中所述激励为虚拟货币或虚拟商品。推广信息列表也可包括能够在一或多个应用程序内执行的一或多个动作,其中不同动作将获得不同奖励。在一些实施方式中,执行动作的难度可作为所提供激励的量的因素。在一些实施方式中,广告商或应用程序开发者的执行特定动作的要求可影响所提供激励的量。
可将推广信息的列表与存储在每个应用程序上的禁用推广信息列表相比较以确定应当从推广信息列表中剔除哪些推广信息。推荐模块510可使用来自各种广告网络的广告。推荐模块510可选择待提供给用户的广告,根据由客户端装置102执行的应用程序提供不同广告。可选择经提供为推荐的广告用于使用广告规则算法的递送,所述广告规则算法通过一或多个预定度量优化待递送广告。在示范性实施方式中,用于每一广告的千人实际成本可被考虑在确定递送哪个广告的操作中。在一些实施方式中,可在呈推广墙形式的网页或用户接口上聚合并列出广告。所述广告可以是可分类的或能够由应用程序、动作、激励、Udid等过滤的。举例来说,如果用户已通过一或多个奖励机器预先安装应用程序(例如,作为按安装付费推广信息的一部分),那么可过滤掉用以安装应用程序的推广信息并不再向用户展示所述推广信息。
应用程序使用/安装模块512可监视与追踪应用程序使用与安装。每当推荐将用户指引到特定应用程序的app商店(客户端装置102未预先运行所述特定应用程序)时,应用程序使用/安装模块512可存储客户端装置的Udid。客户端装置的Udid可与对应于移动装置102执行的每一应用程序的应用程序标识符一起存储。每当客户端装置执行应用程序时,Udid可用作启动快速查找的关键词。在这方面,奖励系统508可使用Udid来查找客户端装置102执行的每一应用程序的列表以确定已执行的应用程序是否是新安装的应用程序。
类似地,每当用户点击app商店以下载应用程序时,应用程序使用/安装模块512可将Udid与AppID存储为存储点击表中的关键词。当模块512尝试确定执行中的应用程序是否是最近下载的及是否是新安装的时,应用程序使用/安装模块512可参考存储点击表。
在一些实施方式中,应用程序使用/安装模块512追踪用户的应用程序使用。应用程序使用可包括在一或多个应用程序中发起并执行的动作。当用户发起应用程序中的受激励动作时,应用程序使用/安装模块512可将客户端装置102的Udid、AppID与动作ID等存储为存储点击表中的关键词。当用户完成应用程序中的受激励动作时,应用程序使用/安装模块512还可将相同的标识符存储在存储点击表中。
数据库接口模块514可与连接式及分布式数据库结合以存储及检索应用程序与用户数据。在示范性实施方式中,数据库接口模块514可与数据库或数据存储装置结合以访问每一客户端装置上的应用程序的安装历史。举例来说,奖励平台可使用SQL和SimpleDB存储平台来存储及维护关于已安装应用程序及奖励的记录。在一些实施方式中,数据库接口模块514与数据库及数据存储装置结合以访问客户端装置进行的应用程序动作的历史。应用程序动作的历史可反映客户端装置102执行的动作的状态与进度。数据库接口模块514可从奖励系统508中的其他模块接收数据库检索及存储命令,且可在需要时转换所述命令以适当地与存储平台结合。
深度链接模块516可与在客户端装置102上注册的协议处理器结合以将代码插入到应用程序106中,深度链接模块516可将用户重新导向到来自推广墙(例如,含有推荐推广信息的用户接口或网页)的应用程序,或可将用户重新导向到应用程序中的特定事件或动作。代码可促进将用户链接或重新导向到应 用程序中的特定事件,从而允许奖励系统提供用于发生在应用程序中的某些按动作付费事件的目标激励。举例来说,深度链接模块516可将代码插入到应用程序106中,所述代码奖励用户在应用程序106中观看视频或执行游戏动作。本质上,深度链接模块516可使用已注册协议处理器来打开应用程序并允许奖励系统存放与按动作付费事件有关的代码。
诈骗检测模块518可检测并阻止奖励系统中的诈骗活动。可通过监视某些标识符(例如,客户端装置IP地址、移动装置Udid、AppID、动作ID及发布者标识符)来确定诈骗活动。在示范性实施方式中,通过确定相同IP地址企图为相同应用程序的每一次安装取得奖励而多次安装相同应用程序来检测诈骗。在另一示范性实施方式中,可通过识别在相同应用程序的多次安装期间传递的相同发布者ID来检测诈骗。在每一场景中,诈骗检测模块518可阻止违规用户进入奖励系统或以其他方式防止违规用户不法获得奖励。
通信模块520可传输数据到奖励系统508及从奖励系统508接收数据到移动装置102。通信模块520可连同奖励系统的其他模块一起操作以传输所生成推荐推广信息,通信模块520可从在客户端装置102上执行的应用程序接收ping命令或推送数据,且通信模块520可在推荐转换后传输奖励到客户端装置102。
图6是图示用于追踪及激励应用程序安装的示范性方法的流程图。在方块602处,奖励系统508可为客户端装置102提供推荐推广信息。推荐推广信息可以是从app商店下载应用程序来交换虚拟货币或虚拟商品的推广信息。奖励系统508在为客户端装置102提供推荐推广信息之前可确定客户端装置是否符合执行推荐推广信息的条件。举例来说,在确定是否发送下载应用程序到客户端装置102并执行的推荐推广信息之前,奖励系统508可确定客户端装置102是否已执行应用程序。
在方块604处,奖励系统可监视用户是否点击推荐。奖励系统可使用客户端装置102的Udid追踪推荐点击。如果用户未点击推荐,那么示范性方法返回方块602。
如果用户点击过推荐推广信息,那么在方块606处,奖励系统508可用客户端装置102的Udid存储点击。点击可存储在表中。如果推荐推广信息将用户重新导向到app商店以下载应用程序,那么也可将应用程序的AppID存储 在表中。Udid与AppID可一起用作表中的关键词,从而使得在用户运行所推荐应用程序时能容易地搜索移动装置与应用程序的组合。
在方块608处,奖励系统508检测应用程序的执行。可通过从客户端装置102推送数据到奖励系统508来促进检测。可由由奖励系统508或广告商插入到应用程序106中的代码引起数据推送,所述代码将ping命令传输到服务器。
在方块610处,响应于检测所推荐应用程序的执行,奖励系统508确定客户端装置102最近是否已点击app商店中的app。如果发现客户端装置102在预定时间量中已点击app,那么将判定客户端装置102最近已下载app。如果客户端装置102最近未点击app,示范性方法可返回到方块608处以检测额外的应用程序执行。
在方块612处,奖励系统508确定客户端装置102是否已预先安装所推荐应用程序。此问题的确定可涉及使用客户端装置102的Udid及所推荐应用程序106的AppID来搜索存储点击表。如果存储点击表不含预先安装的所推荐应用程序106的记录,那么在方块614中,可更新奖励系统508。如果存储点击表含有预先安装的所推荐应用程序的记录,那么示范性方法返回到方块608以检测额外的应用程序执行。
在方块614处,可更新奖励系统508以反映已发生推荐转换。更新可包括更新存储点击表来指示已安装所推荐应用程序。此外,可更新奖励系统508来反映将授予客户端装置102奖励(例如,虚拟货币、虚拟商品)。
在方块616处,奖励系统508可(举例来说)通过传输奖励给客户端装置102或与用户相关联的账户来传输奖励给用户。在方块618处,可记录及存储与推荐转换有关的财务交易数据。在示范性实施方式中,可将与推荐转换有关的交易数据插入到金钱交易(MoneyTransactions)表中。在一个示范性实施方式中,金钱交易表可以是微软SQL数据库。在方块620处,记入广告商账户的借方来反映用户已安装所推荐应用程序。在方块622处,给予发布者账户贷款。
图7是图示用于递送及监视发生在应用程序中的目标按动作付费事件的示范性方法的流程图。在方块702处,奖励系统508或奖励系统508的组件中的一个组件可通过暴露的已注册协议处理器访问应用程序。可通过应用程序的发布者注册协议处理器。
在方块704处,奖励系统508可使用已注册协议处理器将代码插入到应用程序中。可操作代码来执行应用程序的用户重新导向到特定应用程序事件。举例来说,可将用户重新导向到特定视频或问卷调查且可提示用户观看视频或参与问卷调查。在一些实施方式中,代码可提供回调机制,当用户执行与插入有代码的应用程序的部分相关联的动作或事件时,应用程序通过所述回调机制发送命令或传输数据到奖励系统508。在一些实施方式中,没有代码通过奖励系统508使用已注册协议处理器而插入。相反,可通过奖励系统508生成代码并将代码提供给应用程序开发者以与应用程序集成。响应于用户从推广墙(呈具有可选择的推荐推广信息的用户接口或网页的形式)选择推广信息可重新导向用户。推广墙可调用墙的网页视图,所述网页视图触发协议处理器将用户重新导向到所推荐应用程序或由应用程序开发者插入的代码识别的应用程序中的事件。
在方块706处,奖励系统508可监视用户与应用程序事件的互动。在方块708中可记录将用户与目标按动作付费事件的互动。可存录并传输经提供以交换用户与按动作付费事件的互动的奖励或激励给用户。
图8是图示根据一些实施方式的用于注册应用程序中发生的动作及将所述动作映射到按动作付费模型的示范性方法的流程图。在方块802处,奖励系统508的推荐模块510接收待激励或推荐的应用程序动作的注册。应用程序动作的注册可使应用程序开发者或发布者必须提交动作的名称、执行动作需要的一或多个步骤及出价金额,所述出价金额指示应用程序开发者或发布者愿意为用户执行动作支付的货币量。在一些实施方式中,在推广墙上或在用户浏览受激励动作时,向用户展示提交到奖励系统508的动作的名称。需要执行由应用程序开发者或发布者提交的步骤以便将与应用程序动作相关联的激励授予用户。出价金额可以是应用程序开发者愿意支付给奖励系统508的真实货币(例如,美元)。可将全部或部分真实货币转换成待授予用户的虚拟货币。虚拟货币是可换成现款的或可适用于执行动作的应用程序或可应用于不同的应用程序。可通过奖励系统508保留真实货币的余额作为用于提供推荐推广信息的费用。
在方块804处,奖励系统508的推荐模块510可生成动作ID及与受激励应用程序动作相关联的动作代码。动作ID识别应用程序中的动作。在一些实 施方式中,动作ID可以是唯一、随机或假随机数字。在一些实施方式中,由奖励系统508的推荐模块510生成的动作代码在动作执行后作为回调机制而对奖励系统508起作用。举例来说,动作代码可提示到奖励系统508的识别信息(如果识别信息未包括在ping命令本身中)的ping命令或传输。识别信息可包括用户识别信息,例如账户标识符(例如,电话号码、用户名)、动作ID及app ID。
在方块806处,奖励系统508的推荐模块510可将动作ID映射到应用程序动作。映射可存储在表、数据库或其他数据结构中。当奖励系统508接收动作识别信息(例如,动作ID、App ID)时,映射可允许快速查找用户执行的动作。
在方块808处,奖励系统508可传输动作ID与动作代码给应用程序开发者。在一些实施方式中,奖励系统508可使用在图5的示范性实施方式中描述的深度链接模块516来通过协议处理器模块506将动作代码插入到应用程序中。在一些实施方式中,将动作代码传输给将代码合并到应用程序中的应用程序开发者。
图9是图示根据一些实施方式的用于追踪及激励应用程序中的动作的执行的示范性方法的流程图。在方块902处,生成对执行应用程序中动作的推荐推广信息。在一些实施方式中,奖励系统508响应于应用程序开发者或发布者的动作的注册来生成推荐推广信息。推广信息可包括动作的名称、完成推广信息所需执行的一或多个步骤及经提供以执行推广信息的激励。在客户端装置102上(例如,在包含在网页或用户接口中的推广墙上)将推广信息显示给用户。
在方块904处,接收用户对执行动作的推广信息的选择。在方块906处,在一些实施方式中,推荐推广信息的选择可将用户重新导向到含有受激励动作的应用程序。如果应用程序未安装,那么在一些实施方式中,推荐推广信息的选择可将用户重新导向到app商店以下载并安装应用程序。
在方块908处,奖励系统508可接收用户已发起应用程序中的动作的指示。指示可采取ping命令的形式并可包括识别应用程序、正进行的动作及执行动作的用户或客户端装置的信息。在一些实施方式中,为受激励推广信息生成的动作代码可提示或使应用程序或客户端装置102传输动作开始的指示到奖励 系统508。指示(及附随识别信息)可记录及存储在表、数据库或其他数据结构中。
在判定方块910处,奖励系统508可等待客户端装置102的用户完成动作。可通过接收表示动作完成的额外指示(例如,呈ping命令形式的额外指示)来检测动作的完成。识别信息可进一步识别执行中的动作的步骤,以便奖励系统508可能能够追踪动作的执行的状态。如果未检测到动作的完成,那么示范性方法进行到判定方块912,在方块912处,奖励系统508确定从用户选择推荐推广信息开始经过的时间量是否超过用于执行推荐推广信息的终止时间。可由奖励系统508或应用程序开发者设定终止时间。
如果在动作的执行之前已终止推荐推广信息,那么奖励系统508可通知用户并将用户重新导向到示范性方法的方块906以重新开始应用程序中的动作。在一些实施方式中,如果已完成推广信息,那么奖励系统508可不再次向用户显示推广通知。
如果还未终止推荐推广信息,那么将示范性方法重新导向到判定方块910,在方块910处,奖励系统508可继续监视及等待已执行动作数据的到来。
返回参考判定方块910,如果奖励系统508检测到并确定动作完成,那么方法进行到方块914,在方块914处,奖励系统508可传输提供的激励给用户。在一些实施方式中,奖励系统508将把动作的完成以及其他识别信息(例如用户身份(例如,Udid、账户标识符)、激励的配给、动作执行的日期与时间,等等)记录在表、数据库或其他数据结构中。在一些实施方式中,奖励系统508可传输激励到用户的客户端装置102或到与用户相关联的用户账户。在一些实施方式中,可将激励通知传输给用户。通知可告知用户已授予激励且可在通知中指定的位置(例如,由超链接识别的网站、网页)领取激励。
模块、组件与逻辑
本文中将某些实施方式描述为包括逻辑或一些组件、模块或机制。组件或模块为能够执行某些操作的永久性且有形的单元且组件或模块可以某种方式配置或安排。在示范性实施方式中,可通过软件(例如,应用程序或应用程序部分)将一或多个计算机系统(例如,独立式计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统的一或多个组件(例如,处理器或一组处理器)配置为操作执行本文中描述的某些操作的组件。
在各种实施方式中,组件或模块可机械地或电子地实施。举例来说,组件或模块可包含专用电路系统或逻辑,所述专用电路系统或逻辑经永久性配置(例如,作为专用处理器)以执行某些操作。组件或模块还可包含可编程逻辑或电路系统(例如,包含于通用处理器或其他可编程处理器中),所述可编程逻辑或电路系统由软件暂时性配置以执行某些操作。应了解,对在专用的及永久性配置的电路中或暂时性配置的电路系统(例如,通过软件配置)中机械地实施组件或模块的决定可受成本及时间考量推动。
因此,术语“组件”或“模块”应当被理解为包含有形的实体,所述实体为实体地构造、永久性配置(例如,硬件化)或暂时性配置(例如,程序化)来以某一方式操作及/或执行本文中描述的某些操作的实体。就组件或模块为暂时性配置(例如,程序化)的实施方式而论,不需要在任一时刻配置或实例化每一个组件或模块。举例来说,在组件或模块包含使用软件配置的通用处理器的情况下,可在不同时间将通用处理器配置为各个不同组件或模块。软件可因此配置处理器(例如)以在一个时刻构成特定组件或模块且在不同的时刻构成不同的组件或模块。
组件或模块可提供信息给其他组件或模块且从其他组件或模块接收信息。因此,可将所描述的组件或模块视作通信耦合的。在同时存在多个所述组件或模块的情况下,可通过连接组件或模块的信号传输(例如,通过适当的电路与总线)实现通信。在在不同时间配置或启动多个组件或模块的实施方式中,可(例如)通过存储器结构中的信息的存储与检索来实现所述组件或模块之间的通信,多个组件或模块已访问所述存储器结构。举例来说,一个组件或模块可执行操作,并将所述操作的输出存储在存储器装置中,所述一个组件或模块通信耦合到所述存储器装置。其他组件或模块可随后在较晚时间访问存储器装置以检索并处理已存储输出。组件或模块还可发起与输入或输出装置的通信,且可对资源(例如,信息的收集)起作用。
电子设备与系统
可在数字电子电路系统中或计算机硬件、固件、软件或以上各者的组合中实施示范性实施方式。可使用计算机程序产品(例如,有形地体现在信息载体(例如,机器可读介质)中的计算机程序)来实施示范性实施方式,以供数据处理设备(例如,可编程处理器、计算机或多个计算机)执行或控制数据处理 设备的操作。在示范性实施方式中,机器可读介质可以是永久性机器或计算机可读的存储介质。
可以任何形式的编程语言(包括编译语言或解译语言)编写计算机程序,且可以任何形式部署计算机程序,包括部署为独立程序或部署为适合用在计算环境中的模块、子程式或其他单元。可部署计算机程序以在一个站点处的一个计算机上或在分布在多个站点中并由通信网络互连的多个计算机上执行。
在示范性实施方式中,可由执行计算机程序的一或多个可编程处理器执行操作以通过对输入数据进行操作并生成输出而执行功能。也可由专用逻辑电路系统(例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(特定应用集成电路))执行方法操作,且示范性实施方式的设备可实施为所述专用逻辑电路系统。
计算系统可包括客户端与服务器。客户端与服务器通常远离彼此且一般通过通信网络互动。客户端与服务器的关系是凭借计算机程序在各个计算机上运行且相互具有客户端-服务器关系而产生。在部署可编程计算系统的实施方式中,应了解,需要考虑硬件构架和软件构架两者。尤其应了解,是否在永久性配置的硬件(例如,ASIC)中、在暂时性配置的硬件(例如,软件与可编程处理器的组合)中或在永久性及暂时性配置的硬件的组合中实施某一功能的选择可能为设计选择。在各种示范性实施方式中,以下陈述可部署的硬件(例如,机器)构架与软件构架。
示范性机器构架与机器可读介质
图10是呈计算机系统1000的示范性形式的机器的方块图,在计算机系统1000中,可执行用于使机器执行本文论述的方法中的任一种或多种方法的指令。在替代实施方式中,机器操作为独立装置操作或可连接(例如,联网)到其他机器。在网络化部署中,机器可作为服务器或客户端装置102、客户端装置104在服务器-客户端网络环境中操作,或作为点对点(或分布式)网络环境中的对等机操作。所述机器可以是个人计算机(PC)、平板PC、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、蜂窝电话、网络装置、网络路由器、开关或桥接器或能够执行指定待由所述机器采取的动作的指令(连续的或相反)的任何机器。此外,虽然仅说明了单个机器,但是术语“机器”还应包括单独地或共同地执行一组(或多组)指令以执行本文论述的方法中的任一种或多种方法的机器的任何集合。
示范性计算机系统1000包括至少一个处理器1002(例如,中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)或二者兼有)、主存储器1004及静态存储器1006;处理器1002、主存储器1004及静态存储器1006通过总线1008相互通信。计算机系统1000可进一步包括视频显示单元1010(例如,液晶显示器(LCD)或阴极射线管(CRT))。计算机系统1000还包括字母数字输入装置1012(例如,键盘)、用户接口(UI)导航装置1014(例如,鼠标)、磁盘驱动单元1016、信号生成装置1018(例如,扬声器)及网络接口装置1020。
机器可读介质
磁盘驱动单元1016包括机器可读介质1022,在机器可读介质1022上存储有一或多组指令及数据结构(例如,软件1024),所述一或多组指令及数据结构体现本文描述的方法或功能中的任一个或多个或由本文描述的方法或功能中的任一个或多个利用。在计算机系统1000执行软件1024期间,软件1024也可完全地或至少部分地驻留在主存储器1004及/或处理器1002中,主存储器1004与处理器1002还构成机器可读介质。
虽然在示范性实施方式中将机器可读介质1022展示为单个介质,但是术语“机器可读介质”可包括存储一或多个指令或数据结构的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库及/或相关联缓存与服务器)。术语“机器可读介质”还应包括任何有形介质,所述有形介质能够存储、编码或执行由机器执行并使机器执行本发明的方法中的任一种或多种方法的指令,或能够存储、编码或执行由所述指令利用或与所述指令相关联的数据结构的任何有形介质。术语“机器可读介质”应相应地包括(但不限于)固态存储器及光学与磁性介质。机器可读介质的特定实例包括非易失性存储器,通过示范性的方式包括(例如)半导体存储器装置(例如,EPROM、EEPROM及闪存装置)、磁盘(例如内置硬盘与可移动磁盘)、磁光碟及CD-ROM碟与DVD-ROM碟。
传输介质
软件1024可进一步使用传输介质经由通信网络1026传输或接收。可使用网络接口装置1020或若干熟知的传输协议(例如,HTTP)中的任一个来传输软件1024。通信网络的实例包括局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)、互联网、移动电话网络、普通老式电话(POTS)网络及无线数据网络(例如,WiFi网络与WiMax网络)。术语“传输介质”应包括任何无形介质,所述无形介质 能够存储、编码或执行由机器执行的指令,且所述无形介质包括数字通信信号或模拟通信信号或其他无形介质以促进所述软件的通信。
示范性三层式软件构架
在一些实施方式中,可使用在三层式构架范式下设计的分布式或非分布式软件应用程序来实施所描述的方法。在此范式下,可将实例化或配置组件或模块的计算机代码(或软件)的各个部分分类为属于所述三个层的一或多个层。一些实施方式可包括作为接口的第一层(例如,接口层)。此外,第二层可以是执行应用程序的逻辑(或应用程序)层,所述逻辑(或应用程序)层执行通过用户界面输入的数据的应用程序处理。逻辑层可传达此处理的结果给接口层,及/或给后端层或存储层。由逻辑层执行的处理可涉及某些规则或总体管理软件的过程。第三存储层可以是永久存储介质或非永久存储介质。在一些情况下,所述层中的一或多个层可塌缩到另一层中,产生两层构架,或甚至一层构架。举例来说,对于具有嵌入式数据库的软件应用程序,可合并接口层与逻辑层,或可合并逻辑层与存储层。可使用一种技术或各种各样的技术实施三层构架。可在(例如)操作为独立系统或组织在服务器-客户端、点对点、分布式或一些其他适合配置中的一或多个计算机系统上实现示范性三层构架及通过其实施三层构架的技术。此外,所述三个层可作为各种组件分布在一个以上计算机系统之间。
组件
示范性实施方式可包括上述层且关于构成所述层的过程或操作可作为组件实施。所述组件中的许多组件的共同点是生成、使用及操纵数据的能力。组件及与每一组件相关联的功能可形成独立式系统、客户端系统、服务器系统或对等计算机系统的部分。可在需要时由计算机系统实施各种组件。所述组件可包括软件,所述软件以面向对象计算机语言编写以便导向组件,或可使用可视化组件库(VCL)、跨平台组件库(CLX)、Java Beans(JB)、企业Java Beans(Java Enterprise Beans;EJB)、组件对象模型(COM)、分布式组件对象模型(DCOM)或其他适合技术实施面向对象编程技术。
用于所述组件的软件可进一步允许(例如,通过各种应用程序接口(APIs))到其他组件的通信耦合,且所述软件可编译到一个完整的服务器、客户端及/或对等软件应用程序中。此外,所述API可能能够通过作为分布式计算组件的 各种分布式编程协议通信。
分布式计算组件及协议
一些示范性实施方式可包括远程过程调用,所述远程过程调用用以在分布式编程环境中将一或多个上述组件实施为分布式计算组件。举例来说,接口组件(例如,接口层)可形成远离含有逻辑组件(例如,逻辑层)的第二计算机系统定位的第一计算机系统的部分。可将所述第一计算机系统及第二计算机系统配置为独立式配置、服务器-客户端配置、点对点配置或一些其他适合配置。可使用上述面向对象编程技术编写用于组件的软件,且可以相同的编程语言或不同的编程语言编写所述软件。可实施各种协议来允许所述各种组件通信而不考虑用以编写所述组件的编程语言。举例来说,用C++编写的组件可能能够通过利用分布式计算协议(例如公共对象请求代理结构(CORBA)、简单对象访问协议(SOAP)或一些其他适合协议)来与用Java编程语言编写的其他组件通信。一些实施方式可包括一或多个所述协议的使用,其中各种协议概括在开放系统互连(OSI)模型或传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)协议栈模型中以定义网络用以传输数据的协议。
服务器与客户端之间的传输的系统
示范性实施方式可使用OSI模型或TCP/IP协议栈模型来定义网络用以传输数据的协议。在应用所述模型时中,服务器与客户端之间或对等计算机系统之间的数据传输的系统可(例如)包括五个层,包含:应用层、传输层、网络层、数据链接层及物理层。对于用于实例化或配置组件的具有三层构架的软件,各种层(例如,接口层、逻辑层及存储层)驻留在TCP/IP协议栈的应用层上。在使用TCP/IP协议栈模型的示范性实施中,将来自驻留在应用层处的应用程序的数据载入驻留在传输层处的TCP段的数据加载字段中。此TCP段还含有用于远程驻留接受者软件应用的端口信息。将所述TCP段载入到驻留在网络层处的IP数据报文的数据加载字段中。随后,将所述IP数据报文载入驻留在数据链接层处的帧中。随后在物理层处编码所述帧,并通过网络(例如互联网、局域网(LAN)、广域网(WAN)或一些其他适合网络)传输数据。在一些情况下,互联网指的是若干网络中的一网络。所述网络可使用各种协议来交换数据,所述协议包括上述的TCP/IP及此外的ATM、SNA、SDI或一些其他适合协议。所述网络可组织在各种拓扑(例如,星形拓扑)或结构中。
尽管已参考特定示范性实施方式描述实施方式,但显然,在不偏离本发明的更广泛精神及范围的情况下,可对所述实施方式作出各种修改与改变。因此,可将说明书及附图视作说明性的而非限制意义的。通过说明而非限制可实践主题的特定实施方式展示的附图形成本发明的一部分。足够详细地描述所说明的实施方式来使所属领域技术人员能够实践本文所公开的教义。可利用其他实施方式并由此衍生其他实施方式,以便可做出结构的与逻辑的替换与改变而不偏离本发明的范围。因此,所述具体实施方式将不应理解为限制意义,且仅由所附权利要求书以及所述权利要求书享有的全范围等效物界定各种实施方式的范围。
如果事实上已公开一个以上发明或发明概念,仅为方便起见且不欲故意限制对任何单个发明或发明概念的所述申请案的范围,本发明主题的所述实施方式在本文中可由术语“本发明”单独地及/或共同地指代。因此,尽管本文中已说明并描述特定实施方式,但应了解,可用适合实现相同目的的任何配置代替所展示的特定实施方式。本发明旨在涵盖各种实施方式的任何及所有改编及变化。回顾以上描述后,所属领域技术人员将显而易见以上实施方式及未在本文中具体描述的其他实施方式的组合。
前述的技术公开旨在为说明性的而非限制性的。举例来说,上述实施方式(或实施方式的一或多个方面)可彼此结合使用。回顾以上描述后,所属领域技术人员将显而易见其他实施方式。因此,应当参考所述权利要求书以及所述权利要求书享有的全范围等效物确定权利要求书的范围。在所附权利要求书中,术语“包括(including)”与“其中(in which)”用作各自的术语“包含(comprising)”与“其中(wherein)”的通俗英语等效物。而且,在以下权利要求书中,术语“包括”与“包含”是开放式的,即,包括权利要求中除了在所述术语后列出的那些之外的元件的系统、装置、物件或方法仍然被视为属于在所述权利要求的范围中。此外,在以下权利要求书中,术语“第一”、“第二”及“第三”等仅仅用作标签,且并不旨在对所述术语的对象强加数字要求。
在本文中,如同在专利文件中所常见的,术语“一”或“一个”用以包括一个或多于一个。在本文中,术语“或”用以指代非独占形的或,以便除非另外指明,“A或B”包括“A而非B”、“B而非A”及“A与B”。此外,本文中参考的所有出版物、专利及专利文件以引用的方式全部并入本文中,如单独 地通过引用方式并入一样。如果在本文与通过引用并入的所述文件之间出现不一致用法,那么所并入的参考文献中的用法应当视为对本文的用法的补充;对不可调和的不一致性,以本文的用法为准。
摘要遵从美国专利法实施细则第1.72(b)条,该美国专利法实施细则第1.72(b)条要求允许读者迅速地确定技术公开案的性质。理解摘要将不被用以解释或限制权利要求书的范围或含义而提交摘要。而且,在以上具体实施方式中,可将各种特征聚集在一起以使本发明精简。此举不应被解释为指未请求的公开特征对任何权利要求必不可少。相反,本发明主题可在于少于特定公开实施方式的全部特征。因此,以下权利要求书在此并入具体实施方式中,其中每一权利要求独立地作为单独的实施方式。
Claims (25)
1.一种计算机实施方法,所述方法包含以下步骤:
传输链接到客户端装置以在应用程序中执行动作;
响应于接收对所述链接的选择指示,通过至少一个处理器检测客户端装置对所述应用程序中所述动作的所述执行;及
响应于对于所述客户端装置对所述动作的所述执行的所述检测,使奖励数据与所述客户端装置的用户相关联。
2.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中所述链接与推荐推广信息相关联以在所述应用程序中执行所述动作,且所述方法进一步包含以下步骤:存储所述客户端装置对所述推荐推广信息的访问。
3.根据权利要求1所述的计算机实施方法,所述方法进一步包含以下步骤:
从广告商接收贷款,所述贷款存放在广告商账户中,其中将为所述动作的每一执行支付一部分所述贷款;
存储与所述相关联的奖励数据相应的财务交易数据;
调整所述广告商账户中的值以分析所述动作的所述执行;及
调整发布者账户中的值以分析所述动作的所述执行。
4.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中检测所述动作的所述执行的所述步骤包含以下步骤中的至少一个步骤:
从在所述客户端装置上执行的所述应用程序接收第一指示,所述第一指示对应于所述动作的所述执行的开始;及
从在所述客户端装置上执行的所述应用程序接收第二指示,所述第二指示对应于所述动作的所述执行的完成。
5.根据权利要求4所述的计算机实施方法,所述方法进一步包含以下步骤:确定所述第一指示的所述接收与所述第二指示的所述接收之间经过的时间量,其中基于所述经过的时间量超过预定时间量,通知所述客户端装置终止推广信息以执行所述动作。
6.根据权利要求1所述的计算机实施方法,所述方法进一步包含以下步骤:存储对所述动作的所述执行的所述检测,所述检测的所述存储步骤包括以下步骤:存储所述客户端装置的设备唯一标识符(Udid)及对应于执行中的所述动作的应用程序动作标识符(动作ID)。
7.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中所述奖励数据为虚拟货币金额与虚拟商品中的一个。
8.根据权利要求1所述的计算机实施方法,所述方法进一步包含以下步骤:
接收待执行的所述应用程序中的所述动作的注册;及
生成应用程序动作标识符(动作ID)与动作代码,所述动作ID对应于所述动作,且所述动作代码使所述客户端装置分别在所述动作开始与完成时传输第一指示与第二指示中的至少一个。
9.根据权利要求8所述的计算机实施方法,所述方法进一步包含以下步骤:
将所述动作ID映射到所述动作;
在所述动作的所述注册后存储所述动作ID及动作代码;
使用已注册协议处理器将所述动作代码插入到所述应用程序中;及
将操作所述客户端装置的所述用户重新导向到所述应用程序。
10.一种系统,所述系统包含:
至少一个处理器;
推荐模块,所述推荐模块由所述至少一个处理器实施,所述推荐模块经配置生成链接以在应用程序中执行动作;
应用程序使用模块,所述应用程序使用模块由所述至少一个处理器实施,所述应用程序使用模块经配置以检测客户端装置对所述应用程序中所述动作的执行;
通信模块,所述通信模块由所述至少一个处理器实施,所述通信模块经配置以执行以下操作:
传输所述链接到所述客户端装置;
从所述客户端装置接收对所述应用程序动作的所述执行的指示;及
响应于对于所述客户端装置对所述应用程序中所述动作的所述检测到的执行,传输与所述客户端装置的用户相关联的奖励数据。
11.根据权利要求10所述的系统,其中所述链接与推荐推广信息相关联以在所述应用程序中执行所述动作,且所述系统进一步包含数据库接口模块,所述数据库接口模块经配置以存储所述客户端装置对所述推荐推广信息的访问。
12.根据权利要求10所述的系统,其中所述应用程序使用模块经配置以通过以下操作中的至少一个来检测所述动作的所述执行:
从在所述客户端装置上执行的所述应用程序接收第一指示,所述第一指示对应于所述应用程序中的所述动作的所述执行的开始;及
从在所述客户端装置上执行的所述应用程序接收第二指示,所述第二指示对应于所述应用程序中的所述动作的所述执行的完成。
13.根据权利要求12所述的系统,其中所述应用程序使用模块经进一步配置以确定所述第一指示的所述接收与所述第二指示的所述接收之间经过的时间量,其中基于所述经过的时间量超过预定时间量,所述通信模块经进一步配置以通知所述客户端装置终止推广信息以执行所述动作。
14.根据权利要求10所述的系统,所述系统进一步包含数据库接口模块,所述数据库接口模块经配置以存储对所述动作的所述执行的所述检测,所述检测的所述存储步骤包括以下步骤:存储所述客户端装置的设备唯一标识符(Udid)及对应于执行中的所述动作的应用程序动作标识符(动作ID)。
15.根据权利要求10所述的系统,其中所述奖励数据为虚拟货币金额与虚拟商品中的一个。
16.如权利要求10所述的系统,其中所述推荐模块经进一步配置以执行以下操作:
接收待执行的所述动作的注册;及
生成应用程序动作标识符(动作ID)与动作代码,所述动作ID对应于所述动作,且所述动作代码使所述客户端装置分别在所述动作开始与完成时传输第一指示与第二指示中的至少一个。
17.如权利要求16所述的系统,其中所述推荐模块经进一步配置以将所述动作ID映射到所述应用程序动作,且所述系统进一步包含:
数据库接口模块,所述数据库接口模块经配置以在所述动作的所述注册后存储所述动作ID及动作代码;
深度链接模块,所述深度链接模块经配置以执行以下操作:
使用已注册协议处理器将所述动作代码插入到所述应用程序中,所述动作代码将操作所述客户端装置的所述用户重新导向到所述应用程序。
18.一种存储一组指令的永久性机器可读介质,当由至少一个处理器执行所述一组指令时,所述一组指令使所述至少一个处理器执行操作,包含:
传输链接到客户端装置以在应用程序中执行动作;
响应于接收对所述链接的选择指示,通过至少一个处理器检测客户端装置对所述应用程序中所述动作的所述执行;及
响应于对于所述客户端装置对所述动作的所述检测到的执行,使奖励数据与所述客户端装置的用户相关联。
19.根据权利要求18所述的永久性机器可读介质,其中所述链接与推荐推广信息相关联以在所述应用程序中执行所述动作,且所述永久性机器可读介质进一步包含存储所述客户端装置对所述推荐推广信息的访问。
20.根据权利要求18所述的永久性机器可读介质,其中检测所述应用程序中的所述动作的所述操作包含以下操作中的至少一个操作:
从在所述客户端装置上执行的所述应用程序接收第一指示,所述第一指示对应于所述动作的所述执行的开始;及
从在所述客户端装置上执行的所述应用程序接收第二指示,所述第二指示对应于所述动作的所述执行的完成。
21.根据权利要求20所述的永久性机器可读介质,其中所述操作进一步包含以下操作:确定所述第一指示的所述接收与所述第二指示的所述接收之间经过的时间量,其中基于所述经过的时间量超过预定时间量,通知所述客户端装置终止推广信息以执行所述动作。
22.根据权利要求18所述的永久性机器可读介质,其中所述操作进一步包含以下操作:存储对所述动作的所述执行的所述检测,所述检测的所述存储操作包括以下操作:存储所述客户端装置的设备唯一标识符(Udid)及对应于执行中的所述动作的应用程序动作标识符(动作ID)。
23.根据权利要求18所述的永久性机器可读介质,其中所述奖励数据为虚拟货币金额与虚拟商品中的一个。
24.根据权利要求18所述的永久性机器可读介质,其中所述操作进一步包含以下操作:
接收待执行的所述应用程序中的所述动作的注册;及
生成应用程序动作标识符(动作ID)与动作代码,所述动作ID对应于所述应用程序动作,且所述动作代码使所述客户端装置在所述动作开始与完成时传输第一指示与第二指示中的至少一个。
25.根据权利要求24所述的永久性机器可读介质,其中所述操作进一步包含以下操作:
将所述动作ID映射到所述动作;
在所述动作的所述注册后存储所述动作ID及所述动作代码;
使用已注册协议处理器将所述动作代码插入到所述应用程序中;及
将操作所述客户端装置的所述用户重新导向到所述应用程序。
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