CN105592446A - 信息交互方法及平台 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息交互方法,所述信息交互方法包括步骤:当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据包获取请求对应的移动终端标识信息;根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。本发明还公开一种信息交互平台。本发明实现提高移动终端的操作的安全性和可靠性。
Description
技术领域
本发明涉及到数据处理技术领域,特别涉及到信息交互方法及平台。
背景技术
目前,随着互联网技术的不断发展,越来越多的网络产品被开发以丰富人们的业余生活。其中,例如,游戏,目前游戏等应用在网络上的推送多种多样,其中,广告推送是一种较为普遍且推送效果不错的方式。在进行广告推送中,移动终端用户可以通过点击广告而下载相应的应用安装包,用户通过下载的应用安装包安装应用并通过已安装的应用完成游戏操作的过程(例如,领取任务、领取奖励等),在用户在玩游戏的过程中,用户在完成某个任务或到某个阶段后,用户可以领取相应的奖励。
现有的移动终端领取任务和奖励的过程一般是通过用户在游戏中的用户名领取。然而,这种方式下,用户名很容易被盗用或者被黑客截取,导致任务和奖励被冒领或者误领的问题,进而降低移动终端操作的安全性和可靠性。
发明内容
本发明实施例提供一种信息交互方法及平台,旨在解决降低移动终端操作的安全性和可靠性的问题。
本发明实施例提出一种信息交互方法,所述信息交互方法包括步骤:
当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据包获取请求对应的移动终端标识信息;
根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;
在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。
本发明实施例还提出一种信息交互平台,所述信息交互平台包括:
获取模块,用于当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据包获取请求对应的移动终端标识信息;
处理模块,用于根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;
提示模块,用于在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。
本发明实施例通过当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据获取请求对应的移动终端标识信息;根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。通过移动终端的标识信息获取相应的任务和数据包,有效避免盗用用户名或获取接口导致任务和数据包被误获取或假获取的问题,提高移动终端的操作的安全性和可靠性。
附图说明
图1是本发明实施例信息交互平台所涉及的硬件运行环境示意图;
图2为本发明信息交互方法的第一实施例的流程示意图;
图3为信息交互方法一实施例中安装应用的细化流程示意图;
图4为图1中步骤S20的细化流程示意图;
图5为本发明信息交互方法的第二实施例的流程示意图;
图6为本发明信息交互方法的第三实施例的流程示意图;
图7为本发明信息交互平台的第一实施例的功能模块示意图;
图8为图7中处理模块的细化功能模块示意图;
图9为本发明信息交互平台的第二实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例的主要解决方案是:通过当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据获取请求对应的移动终端标识信息;根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。通过移动终端的标识信息获取相应的任务和数据包,有效避免盗用用户名或获取接口导致任务和数据包被误获取或假获取的问题,提高移动终端的操作的安全性和可靠性。
由于现有的移动终端应用的任务和数据包(奖励)的获取过程都是通过用户名来完成,在用户名被盗用或者被黑客获取时,导致任务和数据包被误领的问题,无法保证移动终端应用使用的安全性和可靠性。
本发明实施例架构一信息交互平台,该信息交互平台通过根据移动终端的标识信息来领取任务和数据包,有效避免用户名被盗用或者被黑客获取后,导致任务和数据包被误领的问题,有效保证了移动终端应用使用的安全性和可靠性。
其中,本实施例信息交互平台可以承载于PC端,也可以承载于手机、平板电脑等可以使用游戏等网络应用的移动终端。该信息交互平台的硬件架构可以如图1所示。
图1示出了本发明实施例信息交互平台的硬件架构。如图1所示,该信息交互平台可以包括:处理器301,例如CPU,网络接口304,用户接口303,存储器305,通信总线302。其中,通信总线302用于实现该信息推送平台中各组成部件之间的连接通信。用户接口303可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard)、鼠标等组件,用于接收用户输入的信息,并将接收的信息发送至处理器305进行处理。显示屏可以为LCD显示屏、LED显示屏,也可以为触摸屏,用于显示信息交互平台需要显示的数据,例如显示应用任务领取、奖励领取等操作界面。可选用户接口303还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口304可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器305可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatilememory),例如磁盘存储器。存储器305可选的还可以是独立于前述处理器301的存储装置。如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器305中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及信息交互程序。
在图1所示的信息交互平台中,网络接口304主要用于连接应用平台,与应用平台进行数据通信;用户接口303主要用于连接客户端,与客户端进行数据通信,接收客户端输入的信息和指令;而处理器301可以用于调用存储器305中存储的信息交互程序,并执行以下操作:
当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据获取请求对应的移动终端标识信息;
根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;
在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。
进一步地,在一个实施例中,处理器301调用存储器305中存储的信息交互程序可以执行以下操作:
确定所述获取请求对应的应用信息及任务信息;
在所确定的任务为自定义类型时,根据所获取的移动终端标识生成回调请求,并向所述应用对应的服务器发送回调请求;
接收所述服务器返回的回调信息,并根据所述回调信息确定所确定的任务是否完成。
进一步地,在一个实施例中,处理器301调用存储器305中存储的信息交互程序可以执行以下操作:
在所述移动终端未安装所述数据包获取请求对应的应用时,确定所述获取请求对应的应用信息;
向所述应用对应的服务器获取应用程序安装包,将所述应用程序安装包发送至所述移动终端,以供所述移动终端安装所述应用。
进一步地,在一个实施例中,处理器301调用存储器305中存储的信息交互程序可以执行以下操作:
在接收到所述已安装应用调用SDK提供的接口上传的加密的移动终端的参数时,对所接收的加密的移动终端的参数校验、识别操作,并分配移动终端的标识信息;
将所述移动终端的标识信息发送至所述移动终端,以供所述移动终端在通过所述移动终端的标识获取已安装应用的任务和数据包。
进一步地,在一个实施例中,处理器301调用存储器305中存储的信息交互程序可以执行以下操作:
在所述获取请求对应的任务完成时,确定所述已完成任务对应的数据包,并将所述数据包发送至所述移动终端标识对应的移动终端;
确定所述已完成任务对应的费用信息及对应的第三方账户信息,从所述第三方账户扣除所述费用。
本实施例通过上述方案,通过当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据获取请求对应的移动终端标识信息;根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。通过移动终端的标识信息获取相应的任务和数据包,有效避免盗用用户名或获取接口导致任务和数据包被误获取或假获取的问题,提高移动终端的操作的安全性和可靠性。
基于上述信息交互平台所涉及的硬件架构,提出本发明信息交互方法实施例。
如图2所示,提出本发明一种信息交互方法的第一实施例,所述信息交互方法包括:
步骤S10,当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据获取请求对应的移动终端标识信息;
所述应用可以具体指网络游戏或者其它网络应用。本实施例以网络游戏为例来描述。
应用开发商在推出应用的同时,针对不同的应用,以及同一应用(网络游戏)的不同任务设计有相应的推送信息(比如广告),以通过推送信息的方式将应用推送给用户。
本实施例信息交互平台则为各应用开发商(也为广告主)提供信息推送的位置(比如游戏广告位),通过广告位对各应用的广告进行推送。
应用开发商可以在信息交互平台中注册账户,并通过所注册的账户在信息交互平台对应的服务器记录用户进入应用后的数据。
每个应用开发商可以有多个产品(应用),每个应用可创建多条任务(taskid),每条任务都可以创建多条广告来投放。信息推送过程中,推送的是广告,每个广告只唯一关联一条任务(taskid)。
信息交互平台在将应用推送信息推送给用户的同时,还会引导用户进入应用中完成相应的任务,并给完成任务的用户发放奖励。从而帮助应用开发商争取到更多的用户,并实现广告推送,最大限度实现开发商广告的效应。
当接收到移动终端发送的数据包获取请求,即在接收到奖励获取指令后,获取所述数据包获取请求对应的应用信息,判断所述移动终端是否已安装所述应用,在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据包获取请求对应的移动终端标识信息。
在所述移动终端未安装所述数据包获取请求对应的应用时,参考图3,安装应用的过程可以是:步骤S11,确定所述获取请求对应的应用信息;步骤S12,向所述应用对应的服务器获取应用程序安装包,将所述应用程序安装包发送至所述移动终端,以供所述移动终端安装所述应用。在移动终端未安装所述应用时,获取安装数据包并发送至移动终端以在所述移动终端安装所述应用。在所述移动终端成功安装所述应用后,确定所述应用对应的第三方账户及已安装应用的费用信息,从所述第三方账户扣除所述已安装应用的费用。即,在移动终端成功通过推送信息安装应用后,从相应的推送信息的账户扣除费用。
步骤S20,根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;
具体的,参考图4,所述根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成的过程可以包括:
步骤S21,确定所述获取请求对应的应用信息及任务信息;
步骤S22,在所确定的任务为自定义类型时,根据所获取的移动终端标识生成回调请求,并向所述应用对应的服务器发送回调请求;
步骤S23,接收所述服务器返回的回调信息,并根据所述回调信息确定所确定的任务是否完成。
在获取移动终端的标识信息后,确定所述获取请求对应的应用信息及任务信息,在所确定的任务为自定义类型时,需要到所述应用对应的服务器获取到任务是否完成的操作,即进行回调操作,根据所获取的移动终端的标识信息生成回调请求,所述回调请求包括移动终端的标识信息及所确定的任务是否完成的信息,向所述应用对应的服务器发送回调请求;在所述服务器返回的回调信息确认所述移动终端已完成所确定的任务时,判定所述获取请求对应的任务已完成;在所述服务器返回的回调信息确认所述移动终端未完成所确定的任务时,判定所述获取请求对应的任务未完成。
步骤S30,在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。
在任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,即领取相应的任务,并提示移动终端用户是否需要继续完成所述领取的任务,以供所述移动终端用户完成领取的任务,并在领取的任务完成后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。
下面以网络游戏为例,对本实施例方案进行详细阐述:
网络游戏开发商在推出游戏的同时,针对不同的游戏,以及同一游戏的不同任务设计有相应的广告,以通过广告将游戏推送给用户玩家。
本实施例信息交互平台则为各游戏开发商(也为广告主)提供推送的游戏广告位,通过广告位对各游戏广告进行推送。
游戏开发商可以在平台中注册账户并负责用户进入游戏应用后的数据记录。
信息交互平台在将游戏广告推送给用户玩家的同时,还会引导用户玩家进入游戏(应用)中完成相应的任务,并给完成任务的用户玩家发放奖励。从而帮助游戏开发商获取用户,并实现广告对用户的价值。
在本实施例的信息交互平台中,移动终端的用户在所述信息交互平台领取游戏任务及/或奖励的时,只能通过移动终端的标识领取,在通过移动终端的标识领取的游戏任务完成之后,方可通过移动终端的标识领取对应的奖励。
本发明实施例通过当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据获取请求对应的移动终端标识信息;根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。通过移动终端的标识信息获取相应的任务和数据包,有效避免盗用用户名或获取接口导致任务和数据包被误获取或假获取的问题,提高移动终端的操作的安全性和可靠性。
进一步地,基于上述信息交互方法的第一实施例,提出本发明的第二实施例。如图5所示,所述步骤S12之后,还包括:
步骤S13,在接收到所述已安装应用调用SDK提供的接口上传的加密的移动终端的参数时,对所接收的加密的移动终端的参数校验、识别操作,并分配移动终端的标识信息;
步骤S14,将所述移动终端的标识信息发送至所述移动终端,以供所述移动终端在通过所述移动终端的标识获取已安装应用的任务和数据包。
所述已安装应用调用SDK提供的接口传入移动终端的参数,例如,可以是移动终端的IMEI等参数。所述SDK对传入的移动终端的参数进行加密、多级存储、数据完整性校验等。在经过上述一系列操作后,所述SDK与所述信息交互平台的MTA服务后台建立通信连接,并对后台需要的信息进行统计加密处理,信息交互平台的MTA服务后台在接收到SDK传送的数据后,对接收到的数据校验、识别,并分配对应的MID,即移动终端的标识,并将分配的MID发送至SDK接口,发送的方式可以以字符串的形式发送至SDK接口,SDK接口对接收的字符串进行解析,得到所述MID,将所述MID返回所述已安装应用,并保存在所述移动终端中,所述移动终端在领取任务和奖励时,均需携带所述MID。本发明实施例通过已安装应用调用SDK接口获取移动终端的参数,并将所获取的移动终端的参数发送至信息交互平台,所述信息交互平台根据接收的移动终端的参数经过校验、识别操作后,分配移动终端的标识,生成的移动终端的标识更加准确,且被篡改的几率大大降低,从而提高了领取任务和奖励的安全,使得移动终端操作的安全性和可靠性提高。
进一步地,基于上述信息推送的控制方法的第一实施例,提出本发明的第三实施例。如图6所示,所述步骤S20之后,还包括:
步骤S40,在所述获取请求对应的任务完成时,确定所述已完成任务对应的数据包,并将所述数据包发送至所述移动终端标识对应的移动终端;
步骤S50,确定所述已完成任务对应的费用信息及对应的第三方账户信息,从所述第三方账户扣除所述费用。
例如,在网络游戏中,在移动终端的用户完成游戏中自定义的任务及/或步骤后,确定已完成任务及/或奖励的奖励,将奖励发送至所述移动终端标识对应的移动终端,即根据移动终端的标识信息下发奖励。优选地,在所述移动终端获取数据包时,根据所述移动终端的标识信息判断所述移动终端是否已经获取所述数据包获取请求对应的数据包,在已经获取时,提示用户数据包获取失败,并提示已经获取相应的数据包了;在未获取所述数据包获取请求对应的数据包后,才继续进行数据包的获取过程。
在完成游戏中自定义的任务及/或步骤,需要确定完成该任务或奖励需要从广告主扣除的广告费用,确定所述已完成任务对应的费用信息及对应的广告主的账户信息,从所述广告主账户扣除所述费用。
本发明实施例通过在用户完成应用的任务过程中逐步扣除费用,使得信息推送的效果更佳,并通过在完成任务后通过移动终端的标识获取数据包,保证了移动终端操作的安全性和可靠性。
对应地,提出本发明信息交互平台的第一实施例。参考图7,所述信息交互平台包括获取模块10、处理模块20及提示模块30。
所述获取模块10,用于当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据获取请求对应的移动终端标识信息;
所述应用可以具体指网络游戏或者其它网络应用。本实施例以网络游戏为例来描述。
应用开发商在推出应用的同时,针对不同的应用,以及同一应用(网络游戏)的不同任务设计有相应的推送信息(比如广告),以通过推送信息的方式将应用推送给用户。
本实施例信息交互平台则为各应用开发商(也为广告主)提供信息推送的位置(比如游戏广告位),通过广告位对各应用的广告进行推送。
应用开发商可以在信息交互平台中注册账户,并通过所注册的账户在信息交互平台对应的服务器记录用户进入应用后的数据。
每个应用开发商可以有多个产品(应用),每个应用可创建多条任务(taskid),每条任务都可以创建多条广告来投放。信息推送过程中,推送的是广告,每个广告只唯一关联一条任务(taskid)。
信息交互平台在将应用推送信息推送给用户的同时,还会引导用户进入应用中完成相应的任务,并给完成任务的用户发放奖励。从而帮助应用开发商争取到更多的用户,并实现广告推送,最大限度实现开发商广告的效应。
当接收到移动终端发送的数据包获取请求,即在接收到奖励获取指令后,获取所述数据包获取请求对应的应用信息,判断所述移动终端是否已安装所述应用,在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据包获取请求对应的移动终端标识信息。
参考图8,所述处理模块20包括确定单元21、生成单元22、接发单元23和处理单元24,
所述确定单元21,用于在所述移动终端未安装所述数据包获取请求对应的应用时,确定所述获取请求对应的应用信息;
所述接发单元23,用于向所述应用对应的服务器获取应用程序安装包,将所述应用程序安装包发送至所述移动终端,以供所述移动终端安装所述应用。在移动终端未安装所述应用时,获取安装数据包并发送至移动终端以在所述移动终端安装所述应用。在所述移动终端成功安装所述应用后,确定所述应用对应的第三方账户及已安装应用的费用信息,从所述第三方账户扣除所述已安装应用的费用。即,在移动终端成功通过推送信息安装应用后,从相应的推送信息的账户扣除费用。
处理单元24,还用于根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;
具体的,所述确定单元21,还用于确定所述获取请求对应的应用信息及任务信息;
所述生成单元22,用于在所确定的任务为自定义类型时,根据所获取的移动终端标识生成回调请求;
所述接发单元23,还用于向所述应用对应的服务器发送回调请求,接收所述服务器返回的回调信息;
所述处理单元24,还用于根据所述回调信息确定所确定的任务是否完成。
在获取移动终端的标识信息后,确定所述获取请求对应的应用信息及任务信息,在所确定的任务为自定义类型时,需要到所述应用对应的服务器获取到任务是否完成的操作,即进行回调操作,根据所获取的移动终端的标识信息生成回调请求,所述回调请求包括移动终端的标识信息及所确定的任务是否完成的信息,向所述应用对应的服务器发送回调请求;在所述服务器返回的回调信息确认所述移动终端已完成所确定的任务时,判定所述获取请求对应的任务已完成;在所述服务器返回的回调信息确认所述移动终端未完成所确定的任务时,判定所述获取请求对应的任务未完成。
所述提示模块30,用于在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。
在任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,即领取相应的任务,并提示移动终端用户是否需要继续完成所述领取的任务,以供所述移动终端用户完成领取的任务,并在领取的任务完成后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。
下面以网络游戏为例,对本实施例方案进行详细阐述:
网络游戏开发商在推出游戏的同时,针对不同的游戏,以及同一游戏的不同任务设计有相应的广告,以通过广告将游戏推送给用户玩家。
本实施例信息交互平台则为各游戏开发商(也为广告主)提供推送的游戏广告位,通过广告位对各游戏广告进行推送。
游戏开发商可以在平台中注册账户并负责用户进入游戏应用后的数据记录。
信息交互平台在将游戏广告推送给用户玩家的同时,还会引导用户玩家进入游戏(应用)中完成相应的任务,并给完成任务的用户玩家发放奖励。从而帮助游戏开发商获取用户,并实现广告对用户的价值。
在本实施例的信息交互平台中,移动终端的用户在所述信息交互平台领取游戏任务及/或奖励的时,只能通过移动终端的标识领取,在通过移动终端的标识领取的游戏任务完成之后,方可通过移动终端的标识领取对应的奖励。
本发明实施例通过当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据获取请求对应的移动终端标识信息;根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。通过移动终端的标识信息获取相应的任务和数据包,有效避免盗用用户名或获取接口导致任务和数据包被误获取或假获取的问题,提高移动终端的操作的安全性和可靠性。
进一步地,所述处理单元24,还用于在接收到所述已安装应用调用SDK提供的接口上传的加密的移动终端的参数时,对所接收的加密的移动终端的参数校验、识别操作,并分配移动终端的标识信息;
所述接发单元23,还用于将所述移动终端的标识信息发送至所述移动终端,以供所述移动终端在通过所述移动终端的标识获取已安装应用的任务和数据包。
所述已安装应用调用SDK提供的接口传入移动终端的参数,例如,可以是移动终端的IMEI等参数。所述SDK对传入的移动终端的参数进行加密、多级存储、数据完整性校验等。在经过上述一系列操作后,所述SDK与所述信息交互平台的MTA服务后台建立通信连接,并对后台需要的信息进行统计加密处理,信息交互平台的MTA服务后台在接收到SDK传送的数据后,对接收到的数据校验、识别,并分配对应的MID,即移动终端的标识,并将分配的MID发送至SDK接口,发送的方式可以以字符串的形式发送至SDK接口,SDK接口对接收的字符串进行解析,得到所述MID,将所述MID返回所述已安装应用,并保存在所述移动终端中,所述移动终端在领取任务和奖励时,均需携带所述MID。本发明实施例通过已安装应用调用SDK接口获取移动终端的参数,并将所获取的移动终端的参数发送至信息交互平台,所述信息交互平台根据接收的移动终端的参数经过校验、识别操作后,分配移动终端的标识,生成的移动终端的标识更加准确,且被篡改的几率大大降低,从而提高了领取任务和奖励的安全,使得移动终端操作的安全性和可靠性提高。
进一步地,基于上述信息交互平台的第一实施例,提出本发明的第二实施例。如图9所示,所述信息交互平台还包括费用模块40,
所述确定单元21,还用于在所述获取请求对应的任务完成时,确定所述已完成任务对应的数据包;
所述接发单元23,还用于将所述数据包发送至所述移动终端标识对应的移动终端;
所述确定单元21,还用于确定所述已完成任务对应的费用信息及对应的第三方账户信息;
所述费用模块40,用于所述第三方账户扣除所述费用。
例如,在网络游戏中,在移动终端的用户完成游戏中自定义的任务及/或步骤后,确定已完成任务及/或奖励的奖励,将奖励发送至所述移动终端标识对应的移动终端,即根据移动终端的标识信息下发奖励。优选地,在所述移动终端获取数据包时,根据所述移动终端的标识信息判断所述移动终端是否已经获取所述数据包获取请求对应的数据包,在已经获取时,提示用户数据包获取失败,并提示已经获取相应的数据包了;在未获取所述数据包获取请求对应的数据包后,才继续进行数据包的获取过程。
在完成游戏中自定义的任务及/或步骤,需要确定完成该任务或奖励需要从广告主扣除的广告费用,确定所述已完成任务对应的费用信息及对应的广告主的账户信息,从所述广告主账户扣除所述费用。本发明实施例通过在用户完成应用的任务过程中逐步扣除费用,使得信息推送的效果更佳,并通过在完成任务后通过移动终端的标识获取数据包,保证了移动终端操作的安全性和可靠性。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
Claims (10)
1.一种信息交互方法,其特征在于,所述信息交互方法包括步骤:
当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据包获取请求对应的移动终端标识信息;
根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;
在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。
2.如权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,所述根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成的步骤包括:
确定所述获取请求对应的应用信息及任务信息;
在所确定的任务为自定义类型时,根据所获取的移动终端标识生成回调请求,并向所述应用对应的服务器发送回调请求;
接收所述服务器返回的回调信息,并根据所述回调信息确定所确定的任务是否完成。
3.如权利要求1或2所述的信息交互方法,其特征在于,所述信息交互方法还包括:
在所述移动终端未安装所述数据包获取请求对应的应用时,确定所述获取请求对应的应用信息;
向所述应用对应的服务器获取应用程序安装包,将所述应用程序安装包发送至所述移动终端,以供所述移动终端安装所述应用。
4.如权利要求3所述的信息交互方法,其特征在于,所述向所述应用对应的服务器获取应用程序安装包,将所述应用程序安装包发送至所述移动终端,以供所述移动终端安装所述应用的步骤之后,还包括:
在接收到所述已安装应用调用SDK提供的接口上传的加密的移动终端的参数时,对所接收的加密的移动终端的参数校验、识别操作,并分配移动终端的标识信息;
将所述移动终端的标识信息发送至所述移动终端,以供所述移动终端在通过所述移动终端的标识获取已安装应用的任务和数据包。
5.如权利要求1或2所述的信息交互方法,其特征在于,所述根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成的步骤之后,还包括:
在所述获取请求对应的任务完成时,确定所述已完成任务对应的数据包,并将所述数据包发送至所述移动终端标识对应的移动终端;
确定所述已完成任务对应的费用信息及对应的第三方账户信息,从所述第三方账户扣除所述费用。
6.一种信息交互平台,其特征在于,所述信息交互平台包括:
获取模块,用于当接收到移动终端发送的数据包获取请求,且在所述移动终端已安装所述数据包获取请求对应的应用时,获取所述数据包获取请求对应的移动终端标识信息;
处理模块,用于根据所获取的移动终端标识确定所述获取请求对应的任务是否完成;
提示模块,用于在所述获取请求对应的任务未完成时,提示移动终端进入相应的任务操作界面以完成任务操作,并在完成任务后通过所述移动终端标识获取对应的数据包。
7.如权利要求6所述的信息交互平台,其特征在于,所述处理模块包括确定单元、生成单元、接发单元及处理单元,
所述确定单元,用于确定所述获取请求对应的应用信息及任务信息;
所述生成单元,用于在所确定的任务为自定义类型时,根据所获取的移动终端标识生成回调请求;
所述接发单元,用于向所述应用对应的服务器发送回调请求,接收所述服务器返回的回调信息;
所述处理单元,用于根据所述回调信息确定所确定的任务是否完成。
8.如权利要求7所述的信息交互平台,其特征在于,所述确定单元,还用于在所述移动终端未安装所述数据包获取请求对应的应用时,确定所述获取请求对应的应用信息;
所述接发单元,还用于向所述应用对应的服务器获取应用程序安装包,将所述应用程序安装包发送至所述移动终端,以供所述移动终端安装所述应用。
9.如权利要求8所述的信息交互方法,其特征在于,所述处理单元,还用于在接收到所述已安装应用调用SDK提供的接口上传的加密的移动终端的参数时,对所接收的加密的移动终端的参数校验、识别操作,并分配移动终端的标识信息;
所述接发单元,还用于将所述移动终端的标识信息发送至所述移动终端,以供所述移动终端在通过所述移动终端的标识获取已安装应用的任务和数据包。
10.如权利要求7至9任一项所述的信息交互平台,其特征在于,所述信息交互平台还包括费用模块,
所述确定单元,还用于在所述获取请求对应的任务完成时,确定所述已完成任务对应的数据包;
所述接发单元,还用于将所述数据包发送至所述移动终端标识对应的移动终端;
所述确定单元,还用于确定所述已完成任务对应的费用信息及对应的第三方账户信息;
所述费用模块,用于从所述第三方账户扣除所述费用。
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