KR20160088629A - 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 시스템 및 장치 그리고 그 방법 - Google Patents

광고 기반 애플리케이션 기능 실행 시스템 및 장치 그리고 그 방법 Download PDF

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KR20160088629A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예는 애플리케이션에 관한 광고를 기반으로 애플리케이션에 관련된 기능을 실행하기 위한 시스템 및 장치 그리고 그 방법에 관한 것이다. 여기서, 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 시스템은 광고용 스크립트를 포함하는 광고 컨텐츠를 제공하고, 상기 광고용 스크립트에 의해 수집된 스크립트 정보와 관련된 애플리케이션의 등록이 확인되면, 상기 애플리케이션에 관련된 데이터를 전송하는 서버 및 상기 광고 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 따라 상기 스크립트 정보를 수집하여 상기 서버로 전송하며, 상기 애플리케이션에 관련된 데이터를 수신하고, 상기 데이터에 따라 상기 애플리케이션에 대한 기능을 실행하는 전자장치를 포함한다.

Description

광고 기반 애플리케이션 기능 실행 시스템 및 장치 그리고 그 방법{SYSTEM AND DEVICE FOR PERFORMING FUNCTION OF APPLICATION BASED ON ADVERTISEMENT AND METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자장치의 기능 실행에 관한 것으로 특히, 애플리케이션에 관한 광고를 기반으로 애플리케이션에 대한 기능을 실행하기 위한 시스템 및 장치 그리고 그 방법에 관한 것이다.
기존 방식의 애플리케이션에 대한 광고는 상기 광고 제품을 판매하는 스토어 서버와의 별도의 연결고리가 존재하지 않는다. 즉, 광고를 통해서 정보를 수집할 수는 있으나, 해당 정보를 활용하여 구성되는 이벤트는 해당 애플리케이션을 통해서 수행되는 시스템이었다. 광고는 해당 애플리케이션에 대한 정보를 충실히 담고 있으나, 해당 광고와 실제 판매가 진행될 스토어 간의 연관관계가 없었기 때문에 광고에 대해 발생하는 사용자 이벤트 등의 동작이 스토어에 아무런 영향을 미치지 못한다.
특히 애플리케이션 출시 이전에 진행되는 사전 광고의 경우, 일반 사용자의 관심을 끈 시점에 해당 애플리케이션의 구매나 설치가 불가능하기 때문에 실제 애플리케이션 출시 시점까지 사용자의 관심을 유지시키는 것이 어려운 문제이다. 또한, 사용자의 경우에도 해당 애플리케이션이 언제 출시되는지 꾸준히 관심을 가지고 정보를 확인하지 않으면, 해당 애플리케이션이 출시된 이후에도 이를 놓치는 경우가 발생할 수 있다.
애플리케이션에 관한 광고는 해당 애플리케이션에 대한 정보를 제공한다. 하지만, 해당 광고와 실제 판매가 진행될 서버 간의 연관관계가 없었기 때문에 광고에 대한 사용자 동작이 해당 애플리케이션의 구매나 설치에 영향을 미치지 못한다.
본 발명의 실시 예는 애플리케이션 출시 전 광고 단계에서 출시 시점의 애플리케이션에 관련된 기능 실행을 사전 예약할 수 있는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예는 애플리케이션 출시 시점까지 사용자가 해당 애플리케이션에 관한 정보를 추적하지 않아도, 사전 예약된 정보에 따라 해당 애플리케이션에 관련된 기능을 실행하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 시스템은 광고용 스크립트를 포함하는 광고 컨텐츠를 제공하고, 상기 광고용 스크립트에 의해 수집된 스크립트 정보와 관련된 애플리케이션의 등록이 확인되면, 상기 애플리케이션에 관련된 데이터를 전송하는 서버 및 상기 광고 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 따라 상기 스크립트 정보를 수집하여 상기 서버로 전송하며, 상기 애플리케이션에 관련된 데이터를 수신하고, 상기 데이터에 따라 상기 애플리케이션에 대한 기능을 실행하는 전자장치를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자장치는 광고 광고 컨텐츠에 발생된 사용자 입력을 검출하고, 상기 사용자 입력에 따라 상기 광고 컨텐츠에 포함된 광고용 스크립트를 실행시킴으로써 스크립트 정보를 수집하는 프로세서와, 상기 스크립트 정보를 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 애플리케이션의 등록에 관련된 데이터를 수신하는 통신 인터페이스 및 상기 데이터에 기초하여 상기 애플리케이션에 관련된 기능을 실행하는 화면을 표시하는 디스플레이를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 실행 방법은 서버로부터 제공된 애플리케이션에 관한 광고 컨텐츠를 표시하는 동작과, 상기 광고 컨텐츠에 대한 사용자 입력을 검출하는 동작과, 상기 사용자 입력에 따라 상기 광고 컨텐츠에 포함된 광고용 스크립트를 실행시키는 동작과, 상기 광고용 스크립트의 실행을 통해 스크립트 정보를 수집하는 동작 및 상기 스크립트 정보를 서버로 전송하는 동작을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 서버는 애플리케이션 및 상기 애플리케이션에 관한 광고 컨텐츠를 제작하는 판매부와, 광고용 스크립트를 포함하는 상기 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 제공부와, 상기 광고용 스크립트에 의해 수집된 스크립트 정보를 수신하고, 상기 판매부로부터 제작된 애플리케이션을 등록시키며, 상기 애플리케이션의 등록에 따라 상기 애플리케이션 등록에 관련된 데이터를 전자장치로 전송하는 스토어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 실행 방법은 서버가 애플리케이션에 관련된 광고 컨텐츠에 광고용 스크립트를 포함하여 생성하는 동작과, 상기 서버가 상기 광고 컨텐츠를 전자장치에 제공하는 동작과, 상기 전자장치가 상기 광고 컨텐츠를 표시하고, 이에 발생되는 사용자 입력을 검출하는 동작과, 상기 전자장치가 상기 사용자 입력에 따라 상기 광고용 스크립트를 실행시키는 동작과, 상기 전자장치가 상기 광고용 스크립트 실행을 통해 스크립트 정보를 수집하는 동작과, 상기 전자장치가 상기 스크립트 정보를 상기 서버로 전송하는 동작 및 상기 서버가 상기 스크립트 정보를 저장하는 동작을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 방법은, 사용자가 출시 이전의 상품(애플리케이션)에 대해 광고 단계에서 상기 애플리케이션에 대한 기능 실행을 사전 예약할 수 있고, 추후 해당 상품이 출시되면, 사전 예약된 애플리케이션에 대한 기능이 자동 실행될 수 있다. 이에 따라, 상품의 출시 전 광고단계로부터 출시시점의 상품 구매 확률을 높임으로써, 광고의 성과를 높일 수 있다. 또한, 사용자 입장에서 관심 상품에 대한 정보 수신 및 구매에 있어 편의성을 누릴 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 시스템의 개략적인 구성도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 상세 블록도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 등록에 관련된 기능 실행 선택 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 등록에 관련된 사용자 전자장치의 기능 실행 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시 예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent) 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 문서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징 (예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B”, “A 또는/및 B 중 적어도 하나” 또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상” 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B”, “A 및 B 중 적어도 하나” 또는 “A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 “제 1”, “제 2”, “첫째” 또는 “둘째” 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상술한 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어 ((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어 (connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소와 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된 (또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한 (suitable for)”, “~하는 능력을 가지는 (having the capacity to)”, “~하도록 설계된 (designed to)”, “~하도록 변경된 (adapted to)”, “~하도록 만들어진 (made to)” 또는 “~를 할 수 있는 (capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성 (또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된 (specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 전자 장치”라는 표현은, 그 전자 장치가 다른 전자 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서 (예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 전자 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서 (generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰 (smartphone), 태블릿 PC (tablet personal computer), 이동 전화기 (mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기 (e-book reader), 데스크탑 PC (desktop personal computer), 랩탑 PC (laptop personal computer), 넷북 컴퓨터 (netbook computer), 워크스테이션 (workstation), 서버, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라 (camera), 또는 웨어러블 전자 장치 (wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 전자 장치 (head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리 (appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치 (smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품 (smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD (digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스 (set-top box), 홈 자동 제어 패널 (home automation control panel), 보안 컨트롤 패널 (security control panel), TV 박스 (예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔 (예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더 (camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기 (예: 각종 휴대용 의료측정기기 (혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA (magnetic resonance angiography), MRI (magnetic resonance imaging), CT (computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 (navigation) 전자 장치, GPS 수신기 (global positioning system receiver), EDR (event data recorder), FDR (flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 (infotainment) 전자 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 전자 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기 (avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛 (head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM (automatic teller’s machine), 상점의 POS (point of sales), 또는 사물 인터넷 전자 장치 (internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 전자 장치, 화재경보기, 온도조절기 (thermostat), 가로등, 토스터 (toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구 (furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드 (electronic board), 전자 사인 수신 전자 장치 (electronic signature receiving device), 프로젝터 (projector), 또는 각종 계측 기기 (예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 전자 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 전자 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 본 발명의 다양한 실시 예는 애플리케이션에 관한 광고 컨텐츠를 통해 애플리케이션에 대한 기능 실행을 사전 예약하고, 출시 시점에 사전 예약된 기능을 실행하기 위한 방법에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 시스템의 개략적인 구성도를 도시한다.
도 1을 참조하면, 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 시스템(10)은 판매자 전자장치(100, 제1 전자장치라고 할 수 있다), 스토어 서버(200), 광고제공장치(300) 및 사용자 전자장치(400, 제2 전자장치라고 할 수 있다)를 포함할 수 있다.
여기서, 판매자 전자장치(100), 스토어 서버(200) 및 광고제공장치(300)는 서버(800)로 통칭할 수 있다. 서버(800)는 애플리케이션 및 상기 애플리케이션에 관한 광고 컨텐츠를 제작하는 판매부의 역할을 하는 판매자 전자장치(100), 광고용 스크립트를 포함하는 상기 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 제공부의 역할을 하는 판매자 전자장치(100) 및 상기 광고용 스크립트에 의해 수집된 스크립트 정보를 수신하고, 상기 판매부로부터 제작된 애플리케이션을 등록시키며, 상기 애플리케이션의 등록에 따라 상기 애플리케이션 등록에 관련된 데이터를 전자장치로 전송하는 스토어부 역할을 하는 스토어 서버(200)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 예에 따르면, 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 시스템(10)은, 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
판매자 전자장치(100)는 애플리케이션을 제작하고, 제작된 애플리케이션을 스토어 서버(200)에 등록 및 출시하는 주체이다. 판매자 전자장치(100)는 제작할 애플리케이션에 대한 메타 데이터를 생성하여 스토어 서버(200)에 등록시킨다. 메타 데이터는 애플리케이션의 명칭, 애플리케이션의 패키지 명칭(고유 아이디), 프로젝트명, 제조사명, 애플리케이션의 종류 등을 포함할 수 있다. 메타 데이터 등록에 대응하여 판매자 전자장치(100)는 스토어 서버(200)로부터 광고용 스크립트를 발행 받아 이를 포함하는 광고 컨텐츠를 제작하고, 제작된 광고 컨텐츠를 광고 제공 장치(300)로 전송한다.
스토어 서버(200)는 스토어 클라이언트와 접속되는 서버이다. 스토어 클라이언트는 사용자 전자장치(400)에서 새로운 애플리케이션 설치를 위해 사용하게 되는 스토어 애플리케이션을 말한다. 스토어 서버(200)는 판매자 전자장치(100)로부터 애플리케이션을 등록 받아서 판매하는 일련의 시스템을 가지고 있다.
스토어 서버(200)는 판매자 전자장치(100)로부터 수신된 메타 데이터를 등록하고, 광고용 스크립트를 판매자 전자장치(100)로 발행해준다. 이후 스토어 서버(200)는 사용자 전자장치(400)로부터 광고용 스크립트에 의해 수집된 스크립트 정보를 수신하여 이를 저장한다. 판매자 전자장치(100)로부터 애플리케이션이 등록 되면, 스토어 서버(200)는 스크립트 정보에 기초하여 애플리케이션 등록에 관련된 데이터를 사용자 전자장치(400)에 전송한다.
광고용 스크립트는 사용자 전자장치(400)의 브라우저 애플리케이션에 의해 실시간으로 해석되고 실행되는 프로그래밍 언어로 구현될 수 있다. 특히, 본 발명의 광고용 스크립트는 광고 컨텐츠에 포함되는 프로그램으로서, 사용자 전자장치(400)에서 실행되어 스크립트 정보를 수집한다. 스크립트 정보는 사용자 입력에 의해 설정된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보를 포함한다. 그리고 스토어 서버(200)에 사용자 전자장치(400)에 관련된 사용자 정보가 부재하는 경우, 광고용 스크립트에 의해 사용자 정보가 스크립트 정보로서 더 수집될 수 있다. 사용자 정보는 사용자 전자장치(400)의 고유 정보로서, S/N(Serial Number), IMEI(International Mobile Equipment Identify), UUID(Universally Unique Identifier)와 같은 식별번호 및 단말 번호 등 중 적어도 하나일 수 있다.
애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보는, 광고 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 의해 설정된 정보로서, 사용자 전자장치(400)의 관점에서는 애플리케이션 출시 시점에 사용자 전자장치(400)에서 실행될 기능을 사전에 선택하여 스토어 서버(200)에 예약해두는 의미를 갖는다고 할 수 있다. 이러한 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보는, 애플리케이션을 자동 다운로드 및 설치하는 기능 실행 선택, 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택 및 출시된 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 실행 선택에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
스토어 서버(200)가 사용자 전자장치(400)로 전송하는 애플리케이션 등록에 관련된 데이터는, 애플리케이션을 사용자 전자장치(400)에 설치하기 위한 설치 데이터 및 애플리케이션의 출시 알림을 사용자 전자장치(400)에 전송하기 위한 알림 데이터 중 적어도 하나일 수 있다.
스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 선택 정보가 애플리케이션을 자동 설치하는 기능 선택에 대응할 경우, 애플리케이션 등록에 시점에 스토어 서버(200)는 설치 데이터를 해당 사용자 전자장치(400)로 전송할 수 있다. 설치 데이터는 애플리케이션 설치 파일을 포함한다.
알림 데이터는 사용자 전자장치(400)에서 실행될 알림 방법에 따라 제1 알림 데이터, 제2 알림 데이터 및 제3 알림 데이터로 설정될 수 있다. 구체적으로, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 제1 알림 데이터를 사용자 전자장치(400)로 전송할 수 있다. 여기서 상기 추천 탭은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에 포함되는 추천 탭일 수 있다.
또는, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 제2 알림 데이터를 사용자 전자장치(400)로 전송할 수 있다. 여기서 상기 팝업 알림은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에 표시되는 알림에 대응한다.
또는, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 제3 알림 데이터를 사용자 전자장치(400)로 전송할 수 있다. 여기서 상기 팝업 알림은 사용자 전자장치(400)의 대기화면 및 앱 실행화면 등에 표시되는 알림에 대응한다.
광고제공장치(300)는 판매자 전자장치(100)로부터 전송된 광고 컨텐츠를 인터넷 등의 매체를 통해 게시한다. 상기 광고 컨텐츠는 배너 광고, 웹페이지 등을 통해 사용자 전자장치(400)에 제공될 수 있다.
사용자 전자장치(400)는 광고를 접하고 애플리케이션을 사용하는 대상으로서, 일반 유저의 전자장치를 의미한다. 사용자 전자장치(400)는 광고용 스크립트를 포함하는 광고 컨텐츠를 표시하고, 광고 컨텐츠에 발생된 사용자 입력을 검출한다. 사용자 입력이 검출되면, 광고용 스크립트를 실행시키고, 이를 통해 스크립트 정보를 수집한다. 그리고, 수집된 스크립트 정보를 스토어 서버(200)로 전송한다. 이후, 사용자 전자장치(400)는 애플리케이션 등록에 대응하여 스토어 서버(200)로부터 전송된 설치 데이터 또는 알림 데이터를 수신할 수 있다.
광고 컨텐츠는 예를 들어, 웹 페이지에 표시된 광고 배너를 통해 사용자 전자장치(400)에 제공될 수 있다.
특히 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 전자장치(400)는 광고용 스크립트를 포함하는 광고 컨텐츠에 발생된 사용자 입력에 따라, 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택을 설정할 수 있다. 그리고 설정된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보를 광고용 스크립트를 통해 스크립트 정보로서 수집할 수 있다.
애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보는, 스토어 서버(200)로부터 수신된 설치 데이터에 따라 애플리케이션을 사용자 전자장치(400)에 자동 다운로드 및 설치하는 기능 실행 선택 정보, 스토어 서버(200)로부터 수신된 상기 알림 데이터에 따라 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택 정보 및 스토어 서버(200)로부터 수신된 알림 데이터에 따라 출시된 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 실행 선택 정보 중 적어도 하나일 수 있다.
광고 컨텐츠에 대한 사용자 입력 발생에 따라 광고용 스크립트가 실행되고, 실행된 광고용 스크립트에 의해 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 스크립트 정보로서 수집될 수 있다. 한편, 스토어 서버(200)에 사용자 전자장치(400)에 관련된 사용자 정보가 부재하는 경우, 광고용 스크립트는 사용자 전자장치(400)에 관련된 사용자 정보를 스크립트 정보로서 더 수집할 수 있다. 사용자 전자장치(400)는 수집된 스크립트 정보를 스토어 서버(200)로 전송한다.
사용자 전자장치(400) 관점에서, 광고 컨텐츠를 통해 추후 애플리케이션 출시 시점에 실행시키고자 하는 애플리케이션에 대한 기능을 미리 선택하고, 이 선택 정보를 스토어 서버(200)로 전송함으로써, 애플리케이션에 대한 기능 실행을 사전 예약하는 개념이라 할 수 있다.
사용자 입력에 의해 설정된 애플리케이션에 대한 기능 선택 정보가 애플리케이션을 자동 다운로드 및 설치하는 기능 선택에 대응할 경우, 사용자 전자장치(400)는 애플리케이션 등록에 시점에 스토어 서버(200)로부터 설치 데이터를 수신할 수 있다. 설치 데이터는 애플리케이션 설치 파일을 포함한다.
사용자 입력에 의해 설정된 애플리케이션에 대한 기능 선택 정보가 애플리케이션의 출시 알림 기능 선택에 대응할 경우, 사용자 전자장치(400)에서 실행될 알림 방법에 따라 스토어 서버(200)로부터 제1 알림 데이터, 제2 알림 데이터 및 제3 알림 데이터 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
구체적으로, 사용자 입력에 의해 설정된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 선택에 대응할 경우, 사용자 전자장치(400)는 스토어 서버(200)로부터 제1 알림 데이터를 수신할 수 있다. 여기서 상기 추천 탭은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에 포함되는 추천 탭일 수 있다.
또는, 사용자 입력에 의해 설정된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택에 대응할 경우, 사용자 전자장치(400)는 스토어 서버(200)로부터 제2 알림 데이터를 수신할 수 있다. 여기서 상기 팝업 알림은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에 표시되는 알림에 대응한다.
또는, 사용자 입력에 의해 설정된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택에 대응할 경우, 사용자 전자장치(400)는 스토어 서버(200)로부터 제3 알림 데이터를 수신할 수 있다. 여기서 상기 팝업 알림은 사용자 전자장치(400)의 대기화면 및 앱 실행화면 등에 표시되는 알림에 대응한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
먼저, 동작 S110에서 판매자 전자장치(100)는 제작 대상인 애플리케이션의 메타 데이터를 생성한다. 상기 메타 데이터는 애플리케이션의 명칭, 애플리케이션의 패키지 명칭(고유 아이디), 프로젝트명, 제조사명, 애플리케이션의 종류 등을 포함할 수 있다.
동작S120-S130에서 판매자 전자장치(100)는 생성된 메타 데이터를 스토어 서버(200)에 등록시키고, 광고용 스크립트 발행을 요청한다. 광고용 스크립트는 사용자 전자장치(400)의 브라우저 애플리케이션에 의해 실시간으로 해석되고 실행되는 프로그래밍 언어로 구현될 수 있다. 특히, 본 발명의 광고용 스크립트는 광고 컨텐츠에 포함되는 프로그램으로서, 사용자 전자장치(400)에서 실행되어 스크립트 정보를 수집한다. 즉, 광고 컨텐츠에 발생된 사용자 입력에 따라 광고용 스크립트가 실행되고, 이에 따라 광고용 스크립트는 스크립트 정보를 수집하는데, 이때 상기 사용자 입력에 의해 설정된 애플리케이션에 대한 기능 선택 정보를 상기 스크립트 정보로서 수집한다. 광고용 스크립트는 스토어 서버(200)에 사용자 전자장치(400)에 관련된 사용자 정보가 부재하는 경우, 사용자 정보를 스크립트 정보로서 더 수집할 수 있다. 사용자 정보는 사용자 전자장치(400)의 고유 정보로서, S/N(Serial Number), IMEI(International Mobile Equipment Identify), UUID(Universally Unique Identifier)와 같은 식별번호 및 단말 번호 등 중 적어도 하나일 수 있다.
동작 S140에서 판매자 전자장치(100)로부터 광고용 스크립트 발행 요청을 수신한 스토어 서버(200)는 판매자 전자장치(100)로 광고용 스크립트를 전송한다.
동작 S150-S160에서 판매자 전자장치(100)는 스토어 서버(200)로부터 발행된 스크립트를 포함하는 광고 컨텐츠를 제작하고, 제작된 광고 컨텐츠를 광고제공장치(300)로 한다.
동작 S170에서 광고제공장치(300)는 스크립트를 포함하는 광고 컨텐츠를 사용자 전자장치(400)에 제공한다. 예를 들어, 웹 페이지나 다른 애플리케이션 실행화면, 광고 배너 등을 통해 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다.
동작 S180에서 사용자 전자장치(400)가 광고 컨텐츠를 표시한다. 예를 들어, 광고 컨텐츠에 특정 서비스 접속을 위한 링크정보(예: URL)가 맵핑되어 있을 경우, 내장된 브라우저를 호출함으로써, 호출된 브라우저를 통해 상기 링크정보에 해당하는 웹 페이지에 접속할 수 있다. 이에 의해 사용자 전자장치(400)에 광고 컨텐츠가 표시된다.
동작 S190에서 사용자 전자장치(400)는 광고 컨텐츠에 발생된 사용자 입력을 검출한다. 사용자 입력은 애플리케이션에 대한 기능 실행을 선택하기 위해 발생된다. 사용자 입력을 통해 애플리케이션을 자동 다운로드 및 설치하는 기능 실행, 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 실행 및 출시된 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 실행 중 적어도 하나의 실행을 선택할 수 있다. 사용자 입력은 화면 상에 표시되는 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택을 위한 버튼과 같은 아이콘에 클릭, 더블 클릭이나 클릭 앤 드래그로 설정되거나, 입력 창에 문자 입력과 같은 실행으로 설정될 수 있다.
동작 S200에서 상기 사용자 이벤트 발생에 따라 광고 컨텐츠에 포함된 광고용 스크립트를 실행시킨다.
동작 S210에서 광고용 스크립트는 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보를 스크립트 정보로서 수집한다. 여기서 광고용 스크립트는 스토어 서버(200)에 사용자 전자장치(400)에 관련된 사용자 정보가 부재하는 경우, 상기 사용자 정보를 스크립트 정보로서 더 수집할 수 있다.
동작 S220에서 사용자 전자장치(400)는 스크립트 정보를 스토어 서버(200)로 전송한다. 이때, 스크립트는 사용자 전자장치(400)의 통신 인터페이스를 이용하여 스크립트 정보를 스토어 서버(200)로 전송할 수 있다.
동작 S230에서, 스토어 서버(200)는 수신된 스크립트 정보를 데이터베이스에 저장한다. 구체적으로, 스토어 서버(200)는 사용자 입력에 의해 설정된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보를 해당 사용자 정보와 매핑하여 저장할 수 있다. 또한, 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보에 따라 추후 애플리케이션 등록 및 출시 시 사용자 전자장치(400)로 전송할 데이터 정보를 매핑하여 저장할 수 있다.
스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 선택 정보가 애플리케이션을 자동 설치하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 설치 데이터를 매핑하여 저장한다. 설치 데이터는 애플리케이션 설치 파일을 포함한다.
알림 데이터는 사용자 전자장치(400)에서 실행될 알림 방법에 따라 제1 알림 데이터, 제2 알림 데이터 및 제3 알림 데이터로 설정될 수 있다.
구체적으로, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 제1 알림 데이터를 매핑하여 저장한다. 여기서 상기 추천 탭은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에 포함되는 추천 탭일 수 있다. 또는, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 제2 알림 데이터를 매핑하여 저장한다. 여기서 상기 팝업 알림은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에 표시되는 알림에 대응한다. 또는, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 제3 알림 데이터를 매핑하여 저장한다. 여기서 상기 팝업 알림은 사용자 전자장치(400)의 대기화면 및 앱 실행화면 등에 표시되는 알림에 대응한다.
동작 S240에서 판매자 전자장치(100)는 애플리케이션 제작이 완성되면, 완성된 애플리케이션을 스토어 서버(200)에 등록시킴으로써, 애플리케이션을 출시한다.
동작 S250에서 스토어 서버(200)는 애플리케이션의 등록이 확인되면, 스크립트 정보에 기초하여 애플리케이션 등록에 관련된 데이터를 사용자 전자장치(400)로 전송한다. 애플리케이션 등록에 관련된 데이터는 애플리케이션을 사용자 전자장치(400)에 설치하기 위한 설치 데이터 및 애플리케이션의 출시를 알리는 알림 데이터 중 적어도 하나일 수 있다. 애플리케이션 등록 확인에 따라 사용자 전자장치(400)에 전송하는 데이터는, 상기 동작 230에서 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보에 따라 미리 정해진 데이터일 수 있다. 즉, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 선택 정보가 애플리케이션을 자동 설치하는 기능 선택에 대응할 경우, 애플리케이션 등록 시점에 스토어 서버(200)는 설치 데이터를 해당 사용자 전자장치(400)로 전송할 수 있다. 설치 데이터는 애플리케이션 설치 파일을 포함한다. 알림 데이터는 사용자 전자장치(400)에서 실행될 알림 방법에 따라 제1 알림 데이터, 제2 알림 데이터 및 제3 알림 데이터로 설정될 수 있다. 구체적으로, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 제1 알림 데이터를 사용자 전자장치(400)로 전송할 수 있다. 여기서 상기 추천 탭은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에 포함되는 추천 탭일 수 있다. 또는, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 제2 알림 데이터를 사용자 전자장치(400)로 전송할 수 있다. 여기서 상기 팝업 알림은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에 표시되는 알림에 대응한다. 또는, 스크립트 정보로서 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택에 대응할 경우, 스토어 서버(200)는 제3 알림 데이터를 사용자 전자장치(400)로 전송할 수 있다. 여기서 상기 팝업 알림은 사용자 전자장치(400)의 대기화면 및 앱 실행화면 등에 표시되는 알림에 대응한다.
동작 S260에서 사용자 전자장치(400)는 스토어 서버(200)로부터 애플리케이션 등록에 관련된 데이터를 수신한다. 즉, 스크립트 정보에 저장된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보에 따라 설치 데이터 또는 알림 데이터를 수신한다.
동작 S270에서 사용자 전자장치(400)는 스토어 서버(200)로부터 수신된 애플리케이션 등록에 관련된 데이터에 따라 애플리케이션에 대한 기능을 실행한다. 즉, 사용자 전자장치(400)는 스토어 서버(200)로부터 설치 데이터를 수신하면, 해당 애플리케이션을 다운로드 및 설치한다. 또는, 제1 알림 데이터를 수신한 경우, 사용자 전자장치(400)는 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면 중 추천 탭에 해당 애플리케이션 등록에 관련된 정보를 노출한다. 또는, 제2 알림 데이터를 수신한 경우, 사용자 전자장치(400)는 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에서 팝업 창을 통해 해당 애플리케이션 등록에 관련된 정보를 표시한다. 또는, 제3 알림 데이터를 수신한 경우, 사용자 전자장치(400)는 대기화면, 실행화면 등의 화면에 팝업 창을 통해 해당 애플리케이션 등록에 관련된 정보를 표시한다.
본 발명의 실시 예에 따른 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 방법은, 사용자가 출시 이전의 상품(애플리케이션)에 대해 광고 단계에서 애플리케이션 출시에 대한 기능 실행을 사전 예약할 수 있고, 추후 해당 상품이 출시되면, 사전 예약했던 애플리케이션에 대한 기능을 자동 실행할 수 있다. 이에 따라, 상품의 출시 전 광고단계로부터 출시시점의 상품 구매 확률을 높임으로써, 광고의 성과를 높일 수 있다. 또한, 사용자 입장에서 관심 상품에 대한 정보 수신 및 구매에 있어 편의성을 누릴 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시하고 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(500)는 버스(510), 프로세서(520), 메모리(530), 입출력 인터페이스(550), 디스플레이(560) 및 통신 인터페이스(570)를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 예에 따르면, 전자 장치(500)는, 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(510)는 상술한 구성요소들(예: 프로세서(520), 메모리(530), 입출력 인터페이스(550), 디스플레이(560) 또는 통신 인터페이스(570) 등)을 서로 연결하고, 상술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
프로세서(520)는, 중앙처리전자 장치 (central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서 (application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(520)는, 예를 들면, 전자 장치(500)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(530)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(530)는 전자 장치(500)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관련된 명령 또는 데이터(예: 수신 제어 목록)를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(530)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(540)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로그램(540)은 커널(541), 미들웨어(543), 응용프로그램 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface)(545) 또는 응용프로그램(547) 등을 포함할 수 있다. 커널(541), 미들웨어(543), 또는 응용프로그램 프로그래밍 인터페이스(API)(545)의 적어도 일부는 운영 시스템(operating system (OS))라 불릴 수 있다.
커널(541)은 다른 프로그램들(예: 미들웨어(543), API(545) 또는 응용프로그램(547))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(510), 프로세서(520) 또는 메모리(530) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 커널(541)은 미들웨어(543), API(545) 또는 응용프로그램(547)에서 전자 장치(500)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(543)는 API(545) 또는 응용프로그램(547)이 커널(541)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 미들웨어(543)는 응용프로그램(547)으로부터 수신된 작업 요청에 대한 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 미들웨어(543)는 응용프로그램(547) 중 적어도 하나의 응용프로그램에 전자 장치(500)의 시스템 리소스를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API(545)는 응용프로그램(547)이 커널(541) 또는 미들웨어(543)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 예를 들어, API(545)는 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어와 같은 적어도 하나의 인터페이스를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(550)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(500)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(550)는 전자 장치(500)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(560)는, 예를 들면, 액정 디스플레이 (LCD), 발광 다이오드 (LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (microelectromechanical systems (MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이 (electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠 (예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(560)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(570)는 전자 장치(500)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(502), 전자 장치(504) 또는 서버(506))와의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(570)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(562)에 연결되어 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 예컨대, 무선 통신은, 근거리 통신 프로토콜로서, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), BLE(bluetooth low energy) 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 무선 통신은, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long term evolution), LTE-A(advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wide-CDMA), UMTS(universal mobile telecommunication system), WiBro, 또는 GSM(global system for mobile communication) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 예컨대, 유선 통신은, USB (universal serial bus), HDMI (high definition multimedia interface), RS-232 (recommended standard 232), 또는 POTS (plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(562)는 통신 네트워크 (telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크 (computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망 (telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 프로세서(520)와 기능적으로 또는 물리적으로 분리된 적어도 하나의 모듈을 이용하여 단일 무선 환경에서 LTE 서비스를 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 상세 블록도를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치(600)는, 예를 들면, 도 3에 도시된 전자 장치(500)의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(600)는 하나 이상의 응용프로그램 프로세서(AP: application processor)(610), 통신 모듈(620), SIM(subscriber identification module) 카드(624), 메모리(630), 센서 모듈(640), 입력 전자 장치(650), 디스플레이(660), 인터페이스(670), 오디오 모듈(680), 이미지 센서 모듈(691), 전력관리 모듈(695), 배터리(696), 인디케이터(697) 또는 모터(698)를 포함할 수 있다.
AP(610)는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(610)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. AP(610)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, AP(610)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈(620)(예: 통신 인터페이스(570))은 전자 장치(600)(예: 전자 장치(500))와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(620)은 셀룰러 모듈(621), Wifi 모듈(623), 블루투스(BT) 모듈(625), GPS 모듈(627), NFC 모듈(628) 또는 RF(radio frequency) 모듈(629)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(621)은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(621)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(624))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 또는 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(621)은 AP(610)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(621)은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(621)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(621)은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈(621)(예: 커뮤니케이션 프로세서), 메모리(630) 또는 전력관리 모듈(695) 등의 구성요소들이 AP(610)와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, AP(610)가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(621))를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, AP(210) 또는 셀룰러 모듈(221)(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP(210) 또는 셀룰러 모듈(221)은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
WiFi 모듈(623), BT 모듈(625), GPS 모듈(627) 또는 NFC 모듈(628) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈(621), Wifi 모듈(623), BT 모듈(625), GPS 모듈(627) 또는 NFC 모듈(628)이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(621), Wifi 모듈(623), BT 모듈(625), GPS 모듈(627) 또는 NFC 모듈(628) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(621), Wifi 모듈(623), BT 모듈(625), GPS 모듈(627) 또는 NFC 모듈(628) 각각에 관련된 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(621)에 관련된 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈(623)에 관련된 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
RF 모듈(629)은 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. RF 모듈(629)은, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈(629)은 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈(621), Wifi 모듈(623), BT 모듈(625), GPS 모듈(627) 및 NFC 모듈(628)이 하나의 RF 모듈(629)을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(621), Wifi 모듈(623), BT 모듈(625), GPS 모듈(627) 또는 NFC 모듈(628) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, RF 모듈(629)은 전자 장치(200)와 기능적으로 연결된 메인 안테와 서브 안테나 중 적어도 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 통신 모듈(620)은 메인 안테나와 서브 안테나를 이용하여 다이버시티(diversity) 등과 같은 다중 안테나 서비스(MIMO: multiple input multiple output)를 지원할 수 있다.
SIM 카드(624)는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드(624)는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(630)는 내장 메모리(632) 또는 외장 메모리(634)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(632)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 내장 메모리(632)는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 외장 메모리(634)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(634)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(600)와 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 하드 드라이브와 같은 저장 전자 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
센서 모듈(640)은 물리량을 계측하거나 전자 장치(600)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(640)은, 예를 들면, 제스처 센서(640A), 자이로 센서(640B), 기압 센서(640C), 마그네틱 센서(640D), 가속도 센서(640E), 그립 센서(640F), 근접 센서(640G), color 센서(640H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(640I), 온/습도 센서(640J), 조도 센서(640K) 또는 UV(ultra violet) 센서(640M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(640)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(640)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
입력 전자 장치(650)는 터치 패널(touch panel)(652), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(654), 키(key)(656) 또는 초음파(ultrasonic) 입력 전자 장치(658)를 포함할 수 있다. 터치 패널(652)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패널(652)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 터치 패널(652)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널(652)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(654)는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 키(656)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파(ultrasonic) 입력 전자 장치(658)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(600)에서 마이크로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 전자 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 통신 모듈(620)을 이용하여 이와 연결된 외부 전자 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이(660)(예: 디스플레이(660))는 패널(662), 홀로그램 전자 장치(664) 또는 프로젝터(666)를 포함할 수 있다. 패널(662)은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널(662)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(662)은 터치 패널(652)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 전자 장치(664)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(666)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(600)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(660)는 패널(662), 홀로그램 전자 장치(664), 또는 프로젝터(666)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(670)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(672), USB(universal serial bus)(674), 광 인터페이스(optical interface)(676) 또는 D-sub(D-subminiature)(678)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(670)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(680)은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(680)은, 예를 들면, 스피커(682), 리시버(684), 이어폰(686) 또는 마이크(688) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
이미지 센서 모듈(691)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 전자 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(695)은 전자 장치(600)의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 전력 관리 모듈(695)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(696)의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(696)는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 전자 장치(600)에 전원을 공급할 수 있다. 배터리(696)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(697)는 전자 장치(600) 혹은 그 일부(예: AP(610))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(698)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(600)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 전자 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 전자 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시하고 있다.
프로그램 모듈(700)은 커널(720), 미들웨어(730), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(760), 및/또는 어플리케이션(770)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(700)의 적어도 일부는 전자 장치에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(502, 504), 서버(506) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(720)(예: 커널(541))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(721) 및/또는 디바이스 드라이버(723)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(721)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(721)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(723)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(730)(예: 미들웨어(543))는, 예를 들면, 어플리케이션(770)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(770)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(760)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(770)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(730)는 런타임 라이브러리(735), 어플리케이션 매니저(application manager)(741), 윈도우 매니저(window manager)(742), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(743), 리소스 매니저(resource manager)(744), 파워 매니저(power manager)(745), 데이터베이스 매니저(database manager)(746), 패키지 매니저(package manager)(747), 연결 매니저(connectivity manager)(748), 통지 매니저(notification manager)(749), 위치 매니저(location manager)(750), 그래픽 매니저(graphic manager)(751), 또는 보안 매니저(security manager)(752) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(735)는, 예를 들면, 어플리케이션(770)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(735)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
무선랜 라이브러리(736)는, 예를 들면, 어플리케이션(770)이 무선랜(예: 와이파이) 연결을 수행하기 위한 제어 정보를 해당 어플리케이션(770)으로 제공할 수 있다.
어플리케이션 매니저(741)는, 예를 들면, 어플리케이션(770) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(742)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(743)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(744)는 어플리케이션(770) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(745)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(746)는 어플리케이션(770) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(747)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(748)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(749)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(750)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(751)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(752)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(500))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(730)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(730)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(730)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(730)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(760)(예: API(545))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(770)(예: 어플리케이션 프로그램(547))은, 예를 들면, 홈(771), 다이얼러(772), SMS/MMS(773), IM(instant message)(774), 브라우저(775), 카메라(776), 알람(777), 컨택트(778), 음성 다이얼(779), 이메일(780), 달력(781), 미디어 플레이어(782), 앨범(783), 또는 시계(784), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 화면 공유 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 전자장치의 애플리케이션 등록에 대한 기능 실행 설정 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 6에 도시된 바와 같이 먼저, 동작 S310에서 사용자 전자장치(400)는 광고제공장치(300)에 의해 제공된 광고 컨텐츠를 표시한다. 사용자 전자장치(400)는 예를 들어, 웹 페이지에 게시된 광고 배너 등을 통해 광고 컨텐츠를 표시할 수 있다. 특히, 본 발명의 광고 컨텐츠는 광고용 스크립트를 포함한다. 광고용 스크립트는 광고 컨텐츠에 포함되는 프로그램으로서, 광고 컨텐츠에 발생하는 사용자 입력에 따라 실행되어, 스크립트 정보를 수집한다. 스크립트 정보는 상기 사용자 입력에 의해 선택된 애플리케이션 등록에 대한 기능 실행 정보를 포함한다. 광고용 스크립트는 서버(800)에 사용자 전자장치(400)에 관련된 사용자 정보가 부재하는 경우, 사용자 정보를 스크립트 정보로서 더 수집할 수 있다. 사용자 정보는 사용자 전자장치(400)의 고유 정보로서, S/N(Serial Number), IMEI(International Mobile Equipment Identify), UUID(Universally Unique Identifier)와 같은 식별번호 및 단말 번호 등 중 적어도 하나일 수 있다. 이와 같은 스크립트는 사용자 단말장치(400)의 브라우저 애플리케이션에 의해 실시간으로 해석되고 실행되는 프로그래밍 언어로 구현될 수 있다.
동작 S320에서, 사용자 전자장치(400)는 광고 컨텐츠에 발생된 사용자 입력을 검출한다. 사용자 전자장치(400)는 광고용 스크립트를 포함하는 광고 컨텐츠에 발생된 사용자 입력에 따라, 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택을 설정할 수 있다. 그리고 설정된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보는 광고용 스크립트에 의해 스크립트 정보로서 수집될 수 있다. 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보는, 서버(800)로부터 수신된 설치 데이터에 따라 애플리케이션을 사용자 전자장치(400)에 자동 다운로드 및 설치하는 기능 실행 선택 정보, 서버(800)로부터 수신된 상기 알림 데이터에 따라 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 선택 정보 및 서버(800)로부터 수신된 알림 데이터에 따라 출시된 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 실행 선택 정보 중 적어도 하나일 수 있다. 사용자 입력은 광고 컨텐츠에 표시된 애플리케이션 출시에 관련된 기능 실행 선택을 위한 선택 버튼과 같은 아이콘에 클릭, 더블 클릭이나 클릭 앤 드래그로 설정되거나, 입력 창에 문자 입력과 같은 실행으로 설정될 수 있다.
동작 S320의 사용자 입력 검출 단계에서, 사용자 입력이 검출되면, 동작 S340에서 광고용 스크립트를 실행시킨다. 실행된 광고용 스크립트는 사용자 입력에 의해 설정된 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보를 수집한다. 한편, 서버(800)에 사용자 전자장치(400)에 관련된 사용자 정보가 부재하는 경우, 광고용 스크립트는 사용자 전자장치(400)에 관련된 사용자 정보를 스크립트 정보로서 더 수집할 수 있다
동작 S350에서, 사용자 전자장치(400)는 광고용 스크립트 실행을 통해 스크립트 정보를 수집한다. 스크립트 정보는 사용자 입력에 의해 설정된 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보를 포함한다.
동작 360에서, 사용자 전자장치(400)는 수집된 스크립트 정보를 서버(800)로 전송한다. 사용자 전자장치(400) 관점에서, 광고 컨텐츠를 통해 추후 애플리케이션 출시 시점에 실행시키고자 하는 애플리케이션에 대한 기능을 미리 선택하고, 이 선택 정보를 서버(800)로 전송함으로써, 애플리케이션에 관련된 기능 실행을 사전 예약하는 개념이라 할 수 있다.
이하 도 7 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 에 대한 사용자 전자장치의 기능 실행 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 동작 S410에서 사용자 전자장치(400)는 서버(800)로부터 제1 알림 데이터를 수신한다. 동작 S420에서 제1 알림 데이터에 기초하여 알림창에 아이콘을 표시한다. 아이콘은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션에 대한 새로운 데이터의 수신을 나타낼 수 있다. 동작 S430에서 사용자에 의해 아이콘이 실행되거나, 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션이 실행되면, 동작 S440에서 서버 클라이언트 애플리케이션에 관련된 실행화면을 표시한다. 그리고, 동작 S450에서 상기 실행화면의 추천 탭에 해당 애플리케이션을 표시한다. 즉, 해당 애플리케이션의 출시를 알리고, 이를 다운로드 및 설치하기 위한 선택 화면도 더 표시할 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 S510에서 사용자 전자장치(400)는 서버(800)로부터 제2 알림 데이터를 수신한다. 동작 S520에서 제2 알림 데이터에 기초하여 알림창에 아이콘을 표시한다. 아이콘은 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션에 관련된 새로운 데이터의 수신을 나타낼 수 있다. 동작 S530에서 사용자에 의해 아이콘이 실행되거나, 스토어 서버 클라이언트 애플리케이션이 실행되면, 동작 S540에서 서버 클라이언트 애플리케이션에 관련된 실행화면을 표시한다. 그리고, 동작 S550에서 상기 실행화면에 팝업 창을 통해 해당 애플리케이션을 표시한다. 즉, 팝업 창을 통해 해당 애플리케이션의 출시를 알리고, 이를 다운로드 및 설치하기 위한 팝업 창도 더 표시할 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 S610에서 사용자 전자장치(400)는 서버(800)로부터 제3 알림 데이터를 수신한다. 동작 S620에서 제3 알림 데이터에 기초하여 대기화면 또는 다른 애플리케이션 실행화면 등에 출시된 애플리케이션을 알리는 팝업 창을 표시한다.
도 10을 참조하면, 동작 S710에서 사용자 전자장치(400)가 서버(800)로부터 설치 데이터를 수신한다. 동작 S720에서 사용자 전자장치(400)는 화면을 통해 애플리케이션 다운로드 시작을 알린다. 동작 S730에서 사용자 전자장치(400)는 애플리케이션을 다운로드 및 설치 실행한다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 선택 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11에 도시된 실행화면<410>과 같이 사용자 전자장치(400)는 광고제공장치(300)가 웹 페이지를 통해 게시한 광고배너(412)를 화면에 표시한다. 이후, 사용자에 의해 사용자 전자장치(400)가 광고배너(412)에 접속하면, 실행화면<420>과 같이 광고배너(412)가 광고 컨텐츠(422)로 화면 전환될 수 있다. 또는 광고 컨텐츠(422)가 팝업 창으로 표시될 수 있다.
실행화면<420>에 표시된 광고 컨텐츠(422)는 애플리케이션 출시 시점에 실행될 애플리케이션에 관련된 기능을 사전 예약할 수 있는 컨텐츠를 표시한다. 즉, 광고 컨텐츠(422)는 애플리케이션을 자동 다운로드 및 설치하는 기능 실행, 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 실행 및 출시된 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 실행 중 적어도 하나의 기능 실행을 선택할 수 있는 선택 버튼을 포함할 수 있다. 사용자 입력에 의해 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보가 설정되면, 이는 광고용 스크립트 실행을 통해 스크립트 정보로 수집될 수 있다. 수집된 스크립트 정보가 통신 인터페이스를 통해 스토어 서버(200)로 전송됨으로써, 애플리케이션에 대한 기능 실행이 예약될 수 있는 개념이다.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 애플리케이션 출시 시점이 도래하면, 실행화면<510>과 같이 사용자 전자장치(400)는 서버(800)로부터 해당 애플리케이션의 출시에 관련된 알림 데이터를 수신하여, 알림창(notification bar)에 스토어 클라이언트 애플리케이션에 관련하여 새로운 소식이 수신됨을 알리는 아이콘(512)으로 표시할 수 있다.
사용자 입력에 의해 아이콘(512)이 실행되면, 실행화면<520>과 같이 서버 클라이언트 애플리케이션의 실행화면의 추천 탭에 해당 애플리케이션(524, 526, 528)에 관련된 아이콘이 노출된다. 추천 탭에 노출되는 애플리케이션은 다수 개의 서로 다른 애플리케이션(524, 526, 528)일 수 있다.
도 13의 실행화면<610>과 같이 애플리케이션이 출시되면, 사용자 전자장치(400)는 서버(800)로부터 해당 애플리케이션의 출시에 관련된 알림 데이터를 수신하여, 알림창(notification bar)에 서버 클라이언트 애플리케이션에 관련하여 새로운 소식의 수신을 알리는 아이콘(612)으로 표시할 수 있다. 사용자 입력에 의해 아이콘(612)이 실행되면, 실행화면<620>과 같이 스토어 클라이언트 애플리케이션의 실행화면에 해당 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 창(622)이 표시된다. 팝업 창(622)은 애플리케이션의 출시를 알리는 내용과 함께 애플리케이션을 다운로드 및 설치 실행할 수 있는 선택 버튼(624)을 표시할 수 있다.
도 14의 실행화면<710>을 참조하면, 애플리케이션이 출시되면, 서버(800)로부터 설치 데이터를 수신하고, 이에 기초하여 사용자 전자장치(400)에 애플리케이션이 자동으로 다운로드 및 설치된다. 이때, 실행화면<710>과 같이 애플리케이션의 출시에 따른 자동 다운로드 및 설치를 알리는 팝업 창(712)이 표시될 수 있다. 팝업 창(712)의 표시에 연이어 실행화면<720>과 같은 설치 진행 정도를 나타내는 프로그레스 바(progress bar, 722)가 표시될 수 있고, 설치 완료 후, 설치된 애플리케이션을 실행할 수 있는 열기 버튼(724)이 표시될 수 있다.
이와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 방법은, 사용자가 출시 이전의 상품(애플리케이션)에 대해 광고 단계에서 상기 애플리케이션에 대한 기능 실행을 사전 예약할 수 있고, 추후 해당 상품이 출시되면, 사전 예약된 애플리케이션에 대한 기능이 자동 실행될 수 있다. 이에 따라, 상품의 출시 전 광고단계로부터 출시시점의 상품 구매 확률을 높임으로써, 광고의 성과를 높일 수 있다. 또한, 사용자 입장에서 관심 상품에 대한 정보 수신 및 구매에 있어 편의성을 누릴 수 있다.
본 문서에 게시된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 또는 방법 (예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체 (computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어는, 프로세서 (예: 프로세서 520)에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(530) 가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체 (magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체 (optical media)(예: CD-ROM (compact disc read only memory), DVD (digital versatile disc), 자기-광 매체 (magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크 (floptical disk)), 하드웨어 전자 장치 (예: ROM (read only memory), RAM (random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 전자 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱 (heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 게시된 실시 예는 게시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는, 본 발명의 다양한 실시 예의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
10: 광고 기반 애플리케이션 기능 실행 시스템
100: 판매자 전자장치
200: 스토어 서버
300: 광고제공장치
800: 서버

Claims (25)

  1. 광고용 스크립트를 포함하는 광고 컨텐츠를 제공하고, 상기 광고용 스크립트에 의해 수집된 스크립트 정보와 관련된 애플리케이션의 등록이 확인되면, 상기 애플리케이션에 관련된 데이터를 전송하는 서버; 및
    상기 광고 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 따라 상기 스크립트 정보를 수집하여 상기 서버로 전송하며, 상기 애플리케이션에 관련된 데이터를 수신하고, 상기 데이터에 따라 상기 애플리케이션에 대한 기능을 실행하는 전자장치를 포함하는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스크립트 정보는,
    상기 사용자 입력에 의해 설정된 상기 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 광고용 스크립트는,
    상기 광고 서버에 상기 전자장치에 관련된 사용자 정보가 부재하는 경우, 상기 사용자 정보를 상기 스크립트 정보로서 더 수집하는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션에 관련된 데이터는,
    상기 애플리케이션을 상기 전자장치에 설치하기 위한 설치 데이터 및 상기 애플리케이션의 출시를 알리는 알림 데이터 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션에 대한 기능은,
    상기 애플리케이션을 상기 전자장치에 자동 다운로드 및 설치하는 기능, 상기 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 및 상기 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 시스템
  6. 광고 컨텐츠에 발생된 사용자 입력을 검출하고, 상기 사용자 입력에 따라 상기 광고 컨텐츠에 포함된 광고용 스크립트를 실행시킴으로써 스크립트 정보를 수집하는 프로세서;
    상기 스크립트 정보를 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 애플리케이션의 등록에 관련된 데이터를 수신하는 통신 인터페이스; 및
    상기 데이터에 기초하여 상기 애플리케이션에 관련된 기능을 실행하는 화면을 표시하는 디스플레이;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 스크립트 정보는 상기 사용자 입력에 의해 설정된 상기 애플리케이션에 대한 기능 실행 선택 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 광고용 스크립트는,
    상기 서버에 상기 전자장치에 관련된 사용자 정보가 부재하는 경우, 상기 사용자 정보를 상기 스크립트 정보로서 더 수집하는 것을 특징으로 하는, 전자장치.
  9. 제6항에 있어서, 상기 애플리케이션 등록에 관련된 데이터는,
    상기 애플리케이션을 상기 전자장치에 다운로드 및 설치하기 위한 설치 데이터 및 상기 애플리케이션의 출시를 알리는 알림 데이터 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 전자장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 대한 기능은,
    상기 애플리케이션을 자동 다운로드 및 설치하는 기능, 상기 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 및 상기 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 전자장치.
  11. 서버로부터 제공된 애플리케이션에 관한 광고 컨텐츠를 표시하는 동작;
    상기 광고 컨텐츠에 대한 사용자 입력을 검출하는 동작;
    상기 사용자 입력에 따라 상기 광고 컨텐츠에 포함된 광고용 스크립트를 실행시키는 동작;
    상기 광고용 스크립트의 실행을 통해 스크립트 정보를 수집하는 동작; 및
    상기 스크립트 정보를 서버로 전송하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 서버로부터 상기 애플리케이션 등록에 관련된 데이터를 수신하는 동작; 및
    상기 데이터에 기초하여 상기 애플리케이션에 대한 기능을 실행하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 애플리케이션 등록에 관련된 데이터는,
    상기 애플리케이션을 상기 전자장치에 다운로드 및 설치하기 위한 설치 데이터 및 상기 애플리케이션의 출시를 알리는 알림 데이터 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 애플리케이션에 대한 기능은,
    상기 애플리케이션을 자동 다운로드 및 설치하는 기능, 상기 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 및 상기 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    제1 알림 데이터를 수신하여 상기 전자장치의 알림창에 상기 애플리케이션 출시에 관련된 알림을 표시하는 동작; 및
    상기 알림창의 애플리케이션 출시 알림에 대응하여, 상기 서버의 클라이언트 애플리케이션 실행 화면의 추천 탭에 상기 애플리케이션 출시에 대한 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    제2 알림 데이터를 수신하여 상기 전자장치의 알림창에 상기 애플리케이션 출시에 관련된 알림을 표시하는 동작; 및
    상기 알림창의 애플리케이션 출시 알림에 대응하여, 상기 서버의 클라이언트 애플리케이션 실행화면에 상기 애플리케이션 출시를 알리는 팝업 창을 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 설치 데이터를 수신하여 상기 애플리케이션 출시 알림을 표시하는 동작; 및
    상기 출시된 애플리케이션을 다운로드 및 설치하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 스크립트 정보는 상기 사용자 입력에 의해 설정된 상기 애플리케이션 등록에 관련된 기능 실행 선택 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  19. 제11항에 있어서, 상기 광고용 스크립트는,
    상기 서버에 상기 전자장치에 관련된 사용자 정보가 부재하는 경우, 상기 사용자 정보를 상기 스크립트 정보로서 더 수집하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  20. 애플리케이션 및 상기 애플리케이션에 관한 광고 컨텐츠를 제작하는 판매부;
    광고용 스크립트를 포함하는 상기 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 제공부;
    상기 광고용 스크립트에 의해 수집된 스크립트 정보를 수신하고, 상기 판매부로부터 제작된 애플리케이션을 등록시키며, 상기 애플리케이션의 등록에 따라 상기 애플리케이션 등록에 관련된 데이터를 전자장치로 전송하는 스토어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버.
  21. 광고 기반 애플리케이션 기능을 실행하기 위한 서버의 동작에 있어서,
    애플리케이션에 관련된 광고 컨텐츠에 광고용 스크립트를 포함하여 생성하는 동작;
    상기 광고 컨텐츠를 전자장치에 제공하는 동작;
    상기 전자장치로부터 상기 광고용 스크립트에 의해 수집된 스크립트 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 스크립트 정보를 저장하는 동작;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 등록을 확인하는 동작;
    상기 애플리케이션에 관련된 데이터를 추출하는 동작; 및
    상기 애플리케이션에 관련된 데이터를 상기 전자장치로 전송하는 동작;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  23. 제21항에 있어서, 상기 애플리케이션 등록에 관련된 데이터는,
    상기 애플리케이션을 상기 전자장치에 다운로드 및 설치하기 위한 설치 데이터 및 상기 애플리케이션의 출시를 알리는 알림 데이터 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  24. 제21항에 있어서, 상기 애플리케이션에 대한 기능은,
    상기 애플리케이션을 상기 전자장치에 자동 다운로드 및 설치하는 기능, 상기 애플리케이션의 출시를 알리는 팝업 알림을 실행하는 기능 및 상기 애플리케이션에 대한 정보를 추천 탭에 표시하는 기능 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 스크립트 정보는 상기 사용자 입력에 의해 설정된 상기 애플리케이션에 관련된 기능 실행 선택 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 실행 방법.
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