CN111178937A - 应用的用户奖励方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种应用的用户奖励方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及大数据技术。本申请实施例通过获取应用的任务插件,进而利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况,使得能够根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源,由于采用任务所关联的任务插件的形式,实现对应用的用户奖励,使得应用每增加一种未出现过的任务,只需要对任务所关联的事件以及任务插件进行配置,即可实现向用户提供奖励资源,从而提高了应用的开发效率和降低应用的开发成本。
Description
技术领域
涉及计算机技术,具体涉及大数据技术,尤其涉及一种应用的用户奖励方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着互联网的深入发展,终端能够集成越来越多的功能,从而使得应用于终端上的应用(Application,APP)层出不穷。通常,这些应用为了提升用户留存率以及用户活跃时长,可以对用户采用一些奖励策略。现有的用户奖励方法都是基于具体的任务来实现的,当用户使用应用完成了某些任务时(例如看帖子、写评论、网络购物以及玩小游戏等),向用户提供一定的奖励资源(例如积分资源、红包资源、优惠券资源、虚拟道具资源等)。
然而,基于任务所实现的用户奖励方法中,应用每增加一种未出现过的任务,都需要单独开发其所对应的奖励方法,从而导致了应用的开发效率的降低和开发成本的增加。
发明内容
本申请的多个方面提供一种应用的用户奖励方法、装置、电子设备及可读存储介质,用以提高应用的开发效率和降低应用的开发成本。
本申请的一方面,提供一种应用的用户奖励方法,包括:
获取应用的任务插件;
利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况;
根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,包括下列中的至少一项:
从消息队列中,所获取的事件日志;以及
从历史用户事件库中,所获取的事件日志。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件之前,还包括:
根据所述至少一个事件日志,获得所述至少一个事件日志中各事件日志所对应的事件的事件模板参数;
利用所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数,对所述至少一个事件日志,进行合法性校验处理。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述至少一个事件日志,获得所述至少一个事件日志中各事件日志所对应的事件的事件模板参数之前,还包括:
利用事件配置平台,配置所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,对所述用户提供所述任务所对应的奖励资源,包括:
根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,对所述任务进行重复完成判定;
若通过所述重复完成判定,对所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述奖励资源包括下列中的至少一项:
积分资源;
优惠券资源;
虚拟道具资源;以及
红包资源。
本申请的另一方面,提供一种应用的用户奖励装置,包括:
获取单元,用于获取应用的任务插件;
运行单元,用于利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况;
提供单元,用于根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,包括下列中的至少一项:
从消息队列中,所获取的事件日志;以及
从历史用户事件库中,所获取的事件日志。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述运行单元,还用于
根据所述至少一个事件日志,获得所述至少一个事件日志中各事件日志所对应的事件的事件模板参数;以及
利用所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数,对所述至少一个事件日志,进行合法性校验处理。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述装置还包括事件配置单元,用于
利用事件配置平台,配置所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述提供单元,具体用于
根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,对所述任务进行重复完成判定;以及
若通过所述重复完成判定,对所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述奖励资源包括下列中的至少一项:
积分资源;
优惠券资源;
虚拟道具资源;以及
红包资源。
本发明的另一方面,提供一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。
本发明的另一方面,提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。
由上述技术方案可知,本申请实施例通过获取应用的任务插件,进而利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况,使得能够根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源,由于采用任务所关联的任务插件的形式,实现对应用的用户奖励,使得应用每增加一种未出现过的任务,只需要对任务所关联的事件以及任务插件进行配置,即可实现向用户提供奖励资源,从而提高了应用的开发效率和降低应用的开发成本。
另外,采用本申请所提供的技术方案,只需要预先在事件配置平台定义事件,以及配置事件的事件模板参数,再接入事件日志,后续面对千变万化的任务,可以通过任务插件的形式配置实现,极大地降低了新任务的开发成本。
另外,采用本申请所提供的技术方案,只需要与应用进行事件日志的对接,不涉及应用的核心功能的其他改动,使得任务与应用的核心功能的耦合较少,能够有效地提高任务的开发效率。
上述方面或可能的实现方式所具有的其他效果将在下文中结合具体实施例加以说明。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。附图仅仅用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1为本申请一实施例提供的应用的用户奖励方法的流程示意图;
图2A为本申请另一实施例提供的应用的用户奖励装置的一结构示意图;
图2B为本申请另一实施例提供的应用的用户奖励装置的另一结构示意图;
图2C为本申请另一实施例提供的应用的用户奖励装置的再一结构示意图;
图3是用来实现本申请实施例提供的应用的用户奖励方法的电子设备的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中所涉及的终端可以包括但不限于手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(Tablet Computer)、个人电脑(Personal Computer,PC)、MP3播放器、MP4播放器、可穿戴设备(例如,智能眼镜、智能手表、智能手环等)等。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
图1为本申请一实施例提供的应用的用户奖励方法的流程示意图,如图1所示。
101、获取应用的任务插件。
102、利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况。
103、根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
所谓的任务插件,是指用于根据所对应的应用的至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况的代码或者配置文件。
需要说明的是,101~103的执行主体的部分或全部可以为位于本地终端的应用,或者还可以为设置在位于本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopment Kit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,例如,网络侧的事件处理平台中的处理引擎或者分布式系统等,本实施例对此不进行特别限定。
可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行限定。
这样,通过获取应用的任务插件,进而利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况,使得能够根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源,由于采用任务所关联的任务插件的形式,实现对应用的用户奖励,使得应用每增加一种未出现过的任务,只需要对任务所关联的事件以及任务插件进行配置,即可实现向用户提供奖励资源,从而提高了应用的开发效率和降低应用的开发成本。
所谓的事件,是指描述一种应用动作,例如,看帖子、发评论、购物、玩小游戏等。
本申请中,可以分别采用与应用的核心功能模块独立布设的事件配置平台和任务配置平台,完成事件配置操作和任务配置操作。其中,
所述核心功能模块,是指用于提供应用的业务功能的单元,例如,提供京东APP的购物业务的订单交易系统、提供百度APP的推荐业务的信息流(即Feed流)系统等。
所述事件配置平台,可以用于为应用的各事件分配独立且不重复的事件标识,例如事件编号等,以及配置各事件的事件模板参数。例如,以看帖子事件举例,该事件的事件模板参数可以包括但不限于用户标识、帖子标识、频道标识、看帖时间和看帖时长,本实施例对此不进行特别限定。
进一步地,在配置各事件的事件模板参数之后,还可以进一步将各事件的事件模板参数放入事件模板库中。
所述任务配置平台,可以用于配置任务的任务信息;其中,所述任务信息可以包括但不限于:
所述任务的任务标识,例如任务名称等;
所述任务所关联的事件标识;
所述任务所关联的任务插件;
所述任务所关联的奖励资源,例如奖励类型、奖励标识和奖励数量等;
所述任务的任务周期,例如天、周或者月等;以及
所述任务的任务时效,例如开始时间和/或结束时间等。其中,
所述任务插件,可以以所关联的任务所对应的事件作为输入参数,用于根据所述事件的事件日志,确定所述应用的用户对该任务的完成情况。通常,任务插件可以通过简单的JS对象标记(JavaScript Object Notation,JSON)协议来配置实现,或者还可以通过复杂一点的少量代码来配置实现,本实施例对此不进行特别限定。
本申请中,只需要预先在事件配置平台定义事件,以及配置事件的事件模板参数,再接入事件日志,后续面对千变万化的任务,可以通过任务插件的形式配置实现,极大地降低了新任务的开发成本。
通常,终端上所运行的这些应用每天都会产生大量的网络行为数据,应用具体可以利用预先设置的日志采集规则,对这些网络行为数据进行数据抽取生成一些日志(log),并存储在日志服务器中,例如,点击类日志、浏览类日志和播放类日志等。
本申请中,应用的核心功能模块可以根据所配置的上报策略,从这些日志中选择满足上报策略的日志,作为事件日志进行上报。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101之前,还可以进一步利用任务配置平台,配置所述任务的任务信息。其中,所述任务信息可以包括但不限于:
所述任务所关联的事件标识;
所述任务所关联的任务插件;
所述任务所关联的奖励资源;
所述任务的任务周期;以及
所述任务的任务时效。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101中,具体可以采用多种实现方式,获取应用的任务插件。
在一个具体的实现过程中,具体可以采用轮询方式,从应用全部的任务插件中,依次获取各任务插件。
在另一个具体的实现过程中,具体可以根据所获取的事件日志,从应用全部的任务插件中,匹配到对应的任务插件。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102中,所采用的所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志具体可以为所述应用的核心功能模块所上报的。
本申请中,只需要与应用进行事件日志的对接,并不涉及应用的核心功能的其他改动,使得任务与应用的核心功能的耦合较少,能够有效地提高任务的开发效率。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102中,所采用的所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,可以包括但不限于下列中的至少一项:
从消息队列中,所获取的事件日志;以及
从历史用户事件库中,所获取的事件日志。
在一个具体的实现过程中,在接收到所述应用的核心功能模块所上报的事件日志之后,可以将事件日志放入消息队列(Message Queue)中,从而可以异步化地根据消息队列中的事件日志进行后续的事件处理流程。同时,还可以进一步将所接收的事件日志,放入历史用户事件库中。
具体地,具体可以从消息队列中,获取待处理的事件日志。进而,则可以根据所述待处理的事件日志,获取所述待处理事件日志所对应事件所关联的任务插件。根据所述任务插件,确定所述任务插件所关联的任务的完成情况。
具体来说,具体可以对事件日志进行解析处理,以获得事件模板参数的参数值,进而,则可以利用所述获得的事件模板参数的参数值,运行所述任务插件,就可以确定所述任务插件所关联的事件情况,从而确定所述任务插件所关联的任务的完成情况。
若所述任务插件只关联一个事件即所述待处理事件日志所对应事件,则可以利用该待处理的事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据该待处理的事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况。
若所述任务插件关联不止一个事件即所述待处理事件日志所对应事件,还关联了其他事件,则可以从历史用户事件库中,获取该任务插件所关联的其他事件日志。然后,利用该待处理的事件日志和其他事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据这些事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况。
进一步地,如果根据所述待处理的事件日志,所获取的任务插件为多个任务插件,则可以轮流运行各任务插件,以供各任务插件确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况。
在另一个具体的实现过程中,在接收到所述应用的核心功能模块所上报的事件日志之后,可以同步根据事件日志进行后续的事件处理流程。同时,还可以进一步将所接收的事件日志,放入历史用户事件库中。
具体地,与前一个实现过程中可以异步对接收到的事件日志进行操作相比,在本实现过程中,需要同步对接收到的事件日志,执行相应的操作,详细描述可以参见前一个实现过程中的相关内容。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102之前,还可以进一步根据所述至少一个事件日志,获得所述至少一个事件日志中各事件日志所对应的事件的事件模板参数,进而,则可以利用所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数,对所述至少一个事件日志,进行合法性校验处理。
在该实现方式中,还可以进一步利用事件配置平台,配置所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103中,具体可以根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,对所述任务进行重复完成判定。若通过所述重复完成判定,则可以对所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
若所述任务插件所返回的所述任务的完成情况为成功完成,则可以利用用户任务达成库,对所述任务进行重复完成判定。若所述任务存在所述用户任务达成库中,则未通过所述重复完成判定,说明所述任务重复完成,对所述任务进行丢弃处理;若所述任务不存在所述用户任务达成库中,则通过所述重复完成判定,说明所述任务没有重复完成,则可以调用下游不同的奖励系统,例如积分系统、优惠券系统、虚拟道具系统;以及红包系统等,对所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。进一步地,将所述任务的任务标识加入到用户任务达成库中。
若所述任务插件所返回的所述任务的完成情况为未完成,则可以结束流程。
本申请中,向用户所提供的奖励资源可以包括但不限于下列中的至少一项:
积分资源;
优惠券资源;
虚拟道具资源;以及
红包资源。
进一步地,还可以进一步响应于用户基于任务查询界面的用户操作,例如控件操作、手势操作等,查询所述用户任务达成库,以获得所述用户的任务完成情况,并向所述用户输出所述用户的任务完成情况。
本实施例中,通过获取应用的任务插件,进而利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况,使得能够根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源,由于采用任务所关联的任务插件的形式,实现对应用的用户奖励,使得应用每增加一种未出现过的任务,只需要对任务所关联的事件以及任务插件进行配置,即可实现向用户提供奖励资源,从而提高了应用的开发效率和降低应用的开发成本。
另外,采用本申请所提供的技术方案,只需要预先在事件配置平台定义事件,以及配置事件的事件模板参数,再接入事件日志,后续面对千变万化的任务,可以通过任务插件的形式配置实现,极大地降低了新任务的开发成本。
另外,采用本申请所提供的技术方案,只需要与应用进行事件日志的对接,不涉及应用的核心功能的其他改动,使得任务与应用的核心功能的耦合较少,能够有效地提高任务的开发效率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
图2A为本申请另一实施例提供的应用的用户奖励装置的一结构示意图,如图2A所示。本实施例的应用的用户奖励装置200可以包括获取单元201、运行单元202和提供单元203。其中,获取单元201,用于获取应用的任务插件;运行单元202,用于利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况;提供单元203,用于根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
需要说明的是,本实施例所提供的应用的用户奖励装置的执行主体的部分或全部可以为位于本地终端的应用,或者还可以为设置在位于本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,例如,网络侧的事件处理平台中的处理引擎或者分布式系统等,本实施例对此不进行特别限定。
可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,如图2B所示,本实施例所提供的应用的用户奖励装置还可以进一步包括任务配置单元204,可以用于利用任务配置平台,配置所述任务的任务信息;其中,所述任务信息可以包括但不限于:
所述任务的任务标识;
所述任务所关联的事件标识;
所述任务所关联的任务插件;
所述任务所关联的奖励资源;
所述任务的任务周期;以及
所述任务的任务时效。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述运行单元202所采用的所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志为所述应用的核心功能模块所上报的。
本申请中,只需要与应用进行事件日志的对接,并不涉及应用的核心功能的其他改动,使得任务与应用的核心功能的耦合较少,能够有效地提高任务的开发效率。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述运行单元202所采用的所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,可以包括但不限于下列中的至少一项:
从消息队列中,所获取的事件日志;以及
从历史用户事件库中,所获取的事件日志。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述运行单元202,还可以进一步用于根据所述至少一个事件日志,获得所述至少一个事件日志中各事件日志所对应的事件的事件模板参数;以及利用所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数,对所述至少一个事件日志,进行合法性校验处理。
在该实现方式中,如图2C所示,本实施例所提供的应用的用户奖励装置还可以进一步包括事件配置单元205,可以用于利用事件配置平台,配置所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述提供单元203,具体可以用于根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,对所述任务进行重复完成判定;以及若通过所述重复完成判定,对所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
本申请中,所述提供单元203向用户所提供的奖励资源可以包括但不限于下列中的至少一项:
积分资源;
优惠券资源;
虚拟道具资源;以及
红包资源。
需要说明的是,图1对应的实施例中的方法可以由本实施例提供的应用的用户奖励装置实现。详细描述可以参见图1对应的实施例中的相关内容,此处不再赘述。
本实施例中,通过获取单元获取应用的任务插件,进而由运行单元利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况,使得提供单元能够根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源,由于采用任务所关联的任务插件的形式,实现对应用的用户奖励,使得应用每增加一种未出现过的任务,只需要对任务所关联的事件以及任务插件进行配置,即可实现向用户提供奖励资源,从而提高了应用的开发效率和降低应用的开发成本。
另外,采用本申请所提供的技术方案,只需要预先在事件配置平台定义事件,以及配置事件的事件模板参数,再接入事件日志,后续面对千变万化的任务,可以通过任务插件的形式配置实现,极大地降低了新任务的开发成本。
另外,采用本申请所提供的技术方案,只需要与应用进行事件日志的对接,不涉及应用的核心功能的其他改动,使得任务与应用的核心功能的耦合较少,能够有效地提高任务的开发效率。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质。
如图3所示,是用来实现本申请实施例提供的应用的用户奖励方法的电子设备的示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图3所示,该电子设备包括:一个或多个处理器301、存储器302,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示图形用户界面(GUI)的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图3中以一个处理器301为例。
存储器302即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的应用的用户奖励方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的应用的用户奖励方法。
存储器302作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及单元,如本申请实施例中的应用的用户奖励方法对应的程序指令/单元(例如,附图2A所示的准备单元201和翻译单元203)。处理器301通过运行存储在存储器302中的非瞬时软件程序、指令以及单元,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的应用的用户奖励方法。
存储器302可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据实现本申请实施例提供的应用的用户奖励方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器302可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器302可选包括相对于处理器301远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至实现本申请实施例提供的应用的用户奖励方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
应用的用户奖励方法的电子设备还可以包括:输入装置303和输出装置304。处理器301、存储器302、输入装置303和输出装置304可以通过总线或者其他方式连接,图3中以通过总线连接为例。
输入装置303可接收输入的数字或字符信息,以及产生与实现本申请实施例提供的应用的用户奖励方法的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置304可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用专用集成电路(ASIC)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,阴极射线管(CRT)或者液晶显示器(LCD)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本申请实施例的技术方案,通过获取应用的任务插件,进而利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况,使得能够根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源,由于采用任务所关联的任务插件的形式,实现对应用的用户奖励,使得应用每增加一种未出现过的任务,只需要对任务所关联的事件以及任务插件进行配置,即可实现向用户提供奖励资源,从而提高了应用的开发效率和降低应用的开发成本。
另外,采用本申请所提供的技术方案,只需要预先在事件配置平台定义事件,以及配置事件的事件模板参数,再接入事件日志,后续面对千变万化的任务,可以通过任务插件的形式配置实现,极大地降低了新任务的开发成本。
另外,采用本申请所提供的技术方案,只需要与应用进行事件日志的对接,不涉及应用的核心功能的其他改动,使得任务与应用的核心功能的耦合较少,能够有效地提高任务的开发效率。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (14)
1.一种应用的用户奖励方法,其特征在于,包括:
获取应用的任务插件;
利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况;
根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,包括下列中的至少一项:
从消息队列中,所获取的事件日志;以及
从历史用户事件库中,所获取的事件日志。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件之前,还包括:
根据所述至少一个事件日志,获得所述至少一个事件日志中各事件日志所对应的事件的事件模板参数;
利用所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数,对所述至少一个事件日志,进行合法性校验处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个事件日志,获得所述至少一个事件日志中各事件日志所对应的事件的事件模板参数之前,还包括:
利用事件配置平台,配置所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,对所述用户提供所述任务所对应的奖励资源,包括:
根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,对所述任务进行重复完成判定;
若通过所述重复完成判定,对所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述奖励资源包括下列中的至少一项:
积分资源;
优惠券资源;
虚拟道具资源;以及
红包资源。
7.一种应用的用户奖励装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取应用的任务插件;
运行单元,用于利用所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,运行所述任务插件,以供所述任务插件根据所述至少一个事件日志,确定所述应用的用户对该任务插件所关联的任务的完成情况;
提供单元,用于根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,向所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述任务插件所对应的所述应用的至少一个事件日志,包括下列中的至少一项:
从消息队列中,所获取的事件日志;以及
从历史用户事件库中,所获取的事件日志。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述运行单元,还用于
根据所述至少一个事件日志,获得所述至少一个事件日志中各事件日志所对应的事件的事件模板参数;以及
利用所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数,对所述至少一个事件日志,进行合法性校验处理。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括事件配置单元,用于
利用事件配置平台,配置所述各事件日志所对应的事件的事件模板参数。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述提供单元,具体用于
根据所述任务插件所返回的所述任务的完成情况,对所述任务进行重复完成判定;以及
若通过所述重复完成判定,对所述用户提供所述任务所对应的奖励资源。
12.根据权利要求7-11中任一项所述的装置,其特征在于,所述奖励资源包括下列中的至少一项:
积分资源;
优惠券资源;
虚拟道具资源;以及
红包资源。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
14.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
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