CN104867031A - 一种应用推广方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种应用推广方法及系统,其中,该方法中,宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从积分规则表中选择的目标标识,广告积分墙插件从广告积分墙服务器中读取并运行目标标识对应的目标HTML5游戏,并将取得的任务结果上报给广告积分墙服务器,以使广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务完成时,生成积分发放消息发送给广告积分墙插件,广告积分墙插件可以将积分发放消息转发给宿主应用,从而将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中。可见,通过体验目标HTML5游戏中的任务以及完成预设任务可以获得预设数量的兑换物的激励策略可以很好的改善HTML5游戏的推广效果。

Description

一种应用推广方法及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种应用推广方法及系统。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏、视频等应用帮助人们度过诸多的休闲娱乐时光。在实际应用中,用户可以使用积分享受这些应用中更多的权限或资源,目前,这些应用的积分获取方式可以通过下载这些应用推荐的其他应用的方式来获取,然而,在实践中发现,用户常常在获得积分后就立即删除这些下载的应用,而不会安装体验,导致推荐的应用推广效果差。
发明内容
本发明实施例提供的一种应用推广方法及系统,能够改善应用的推广效果。
本发明实施例提供的一种应用推广方法,包括:
宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从所述积分规则表中选择的目标标识,所述积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数;
广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识对应的目标HTML5游戏,并将所述目标HTML5游戏执行所述预设任务取得的任务结果上报给所述广告积分墙服务器;
所述广告积分墙服务器根据所述任务结果判断所述预设任务是否完成,若是,则生成积分发放消息发送给所述广告积分墙插件,所述积分发放消息包括所述预设任务对应的预设积分数;
所述广告积分墙插件接收所述积分发放消息,并转发给所述宿主应用;
所述宿主应用将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中。
其中,所述宿主应用将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中之后,所述方法还包括:
所述广告积分墙插件生成积分发放成功消息并返回给所述广告积分墙服务器;
所述广告积分墙服务器响应所述积分发放成功消息,将所述目标标识、所述预设任务、所述预设积分数以及所述账号记录在日志中。
其中,所述宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表之前,所述方法还包括:
后台管理系统在所述广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个所述预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数。
其中,所述广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识标记的目标HTML5游戏,包括:
所述广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取所述目标HTML5游戏以及运行所述目标HTML5游戏中所需输出的预设品牌标识,运行所述目标HTML5游戏并弹出所述预设品牌标识。
相应地,本发明实施例还提供一种应用推广系统,所述系统包括宿主应用、广告积分墙服务器、广告积分墙插件,其中:
所述宿主应用,用于从所述广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从所述积分规则表中选择的目标标识,所述积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数;
所述广告积分墙插件,用于从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识对应的目标HTML5游戏,并将所述目标HTML5游戏执行所述预设任务取得的任务结果上报给所述广告积分墙服务器;
所述广告积分墙服务器,用于根据所述任务结果判断所述预设任务是否完成,若是,则生成积分发放消息发送给所述广告积分墙插件,所述积分发放消息包括所述预设任务对应的预设积分数;
所述广告积分墙插件,还用于接收所述积分发放消息,并转发给所述宿主应用;
所述宿主应用,还用于将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中。
其中,所述广告积分墙插件,还用于在所述宿主应用将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中之后,生成积分发放成功消息并返回给所述广告积分墙服务器;
所述广告积分墙服务器,还用于响应所述积分发放成功消息,将所述目标标识、所述预设任务、所述预设积分数以及所述账号记录在日志中。
其中,所述系统还包括后台管理系统,
所述后台管理系统,用于在所述宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表之前,在所述广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个所述预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数。
其中,所述广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识标记的目标HTML5游戏的方式具体为:
从所述广告积分墙服务器中读取所述目标HTML5游戏以及运行所述目标HTML5游戏中所需输出的预设品牌标识,运行所述目标HTML5游戏并弹出所述预设品牌标识。
本发明实施例中,宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从积分规则表中选择的目标标识,广告积分墙插件从广告积分墙服务器中读取并运行目标标识对应的目标HTML5游戏,并将取得的任务结果上报给广告积分墙服务器,以使广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务完成时,生成积分发放消息发送给广告积分墙插件,广告积分墙插件可以将积分发放消息转发给宿主应用,从而将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中。可见,通过体验目标推荐应用中的任务以及完成预设任务可以获得预设数量的兑换物的激励策略可以很好的改善应用的推广效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种应用推广方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种应用推广方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种应用推广系统的结构示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种应用推广系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种应用推广方法及系统,能够改善应用的推广效果。具体请参见如下详细说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种应用推广方法的流程示意图。如图1所示,该应用推广方法可以包括以下步骤:
S101、宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表;
S102、宿主应用获取用户从积分规则表中选择的目标标识;
S103、宿主应用将该目标标识发送给广告积分墙插件。
本发明实施例中,积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数。例如,预推荐HTML5游戏的标识列表中可以包括麻将游戏标识、捕鱼游戏标识以及弹弹堂游戏标识等,每个标识对应的预设任务可以包括完成一圈麻将、游戏获得的分值以及体验该游戏的时长等,完成预设任务对应的预设积分数可以为宿主应用中可用的积分,比如可以兑换宿主应用的高级权限的积分或者兑换宿主应用中的虚拟资源的积分。
本发明实施例中,预推荐的HTML5即第五次重大修改的应用超文本标记语言,基于HTML5开发的游戏具有更短的启动时间,更快的联网,兼容性更好,同时服务器的推送速度更快,步骤S104可以通过HTTP协议读取广告积分墙服务器中部署的预推荐的HTML5游戏。
S104、广告积分墙插件从广告积分墙服务器中读取并运行目标标识对应的目标HTML5游戏;
S105、广告积分墙插件将目标HTML5游戏执行预设任务取得的任务结果上报给广告积分墙服务器;
本发明实施例中,广告积分墙插件也可以称为广告积分墙客户端,该广告积分墙客户端以插件形式内置在宿主应用中。
本发明实施例中,广告积分墙插件可以通过HTTP协议读取目标标识对应的目标HTML5游戏,即宿主应用所在的终端不必下载该目标HTML5游戏,通过在线的方式运行目标HTML5游戏。用户可以操作该目标HTML5游戏中的控件输入操作指令,来体验目标HTML5游戏的过程中完成任务,并且广告积分墙插件可以实时将用户操作目标HTML5游戏取得的任务结果上报给广告积分墙服务器。
S106、广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务是否完成,若是,则执行步骤S107;若否,则继续执行步骤S106,直至根据任务结果判断出预设任务已完成时,执行步骤S107;
本发明实施例中,任务结果可以为运行目标HTML5游戏的时长、取得的成绩等,例如,目标HTML5游戏为游戏时,任务结果可以为用户的游戏时长或体验游戏所取得的成绩。
S107、广告积分墙服务器生成积分发放消息并发送给广告积分墙插件;
本发明实施例中,积分发放消息包括预设任务对应的预设积分数,该预设积分数可以用来兑换宿主应用中的权限或虚拟资源,例如,宿主应用为视频应用时,预设积分数可以获得宿主应用的高级用户权限,或者获取视频资源等。
S108、广告积分墙插件接收积分发放消息,并转发给宿主应用;
S109、宿主应用将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中。
本发明实施例中,宿主应用将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中时,还可以输出用于提示账号获得该预设积分数的提示消息,该提示消息可以以提示框和/或语音等方式输出。
在图1所描述的应用推广方法中,宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从积分规则表中选择的目标标识,广告积分墙插件从广告积分墙服务器中读取并运行目标标识对应的目标HTML5游戏,并将取得的任务结果上报给广告积分墙服务器,以使广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务完成时,生成积分发放消息发送给广告积分墙插件,广告积分墙插件可以将积分发放消息转发给宿主应用,从而将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中。可见,通过体验目标推荐应用中的任务以及完成预设任务可以获得预设数量的兑换物的激励策略可以很好的改善目标HTML5游戏的推广效果。
请参见图2,图2是本发明实施例公开的另一种应用推广方法的流程示意图。如图2所示,该应用推广方法可以包括以下步骤:
S201、后台管理系统在广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数;
本发明实施例中,广告积分墙服务器可以根据后台管理系统部署的预推荐HTML5游戏、预设任务以及预设积分数,生成积分规则表。该积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数。例如,预推荐HTML5游戏的标识列表中可以包括麻将游戏标识、捕鱼游戏标识以及弹弹堂游戏标识等,每个标识对应的预设任务可以包括完成一圈麻将、游戏获得的分值以及体验该游戏的时长等,完成预设任务对应的预设积分数可以为宿主应用中可用的积分,比如可以兑换宿主应用的高级权限的积分或者兑换宿主应用中的虚拟资源的积分。
S202、宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表;
S203、宿主应用获取用户从积分规则表中选择的目标标识;
S204、宿主应用将该目标标识发送给广告积分墙插件;
S205、广告积分墙插件从广告积分墙服务器中读取目标HTML5游戏以及运行目标HTML5游戏中所需输出的预设品牌标识;
S206、广告积分墙插件运行目标HTML5游戏并弹出预设品牌标识;
本发明实施例中,广告积分墙插件在运行目标HTML5游戏时,可以以一定时间间隔在目标HTML5游戏的界面中弹出预设品牌标识,然后再自动隐藏,这样用户在操作体验目标HTML5游戏的同时,还可以向用户推广预设品牌标识对应的品牌信息,从而使得品牌推广更加直观形象。
S207、广告积分墙插件将目标HTML5游戏执行预设任务取得的任务结果上报给广告积分墙服务器;
S208、广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务是否完成,若是,则执行步骤S209;若否,则继续执行步骤S208,直至根据任务结果判断出预设任务已完成时,执行步骤S209;
本发明实施例中,任务结果可以为运行目标HTML5游戏的时长、取得的成绩等,例如,目标HTML5游戏为游戏时,任务结果可以为用户的游戏时长或体验游戏所取得的成绩。
S209、广告积分墙服务器生成积分发放消息发送给广告积分墙插件;
本发明实施例中,积分发放消息包括预设任务对应的预设积分数,该预设积分数可以用来兑换宿主应用中的权限或虚拟资源,例如,宿主应用为视频应用时,预设积分数可以获得宿主应用的高级用户权限,或者获取视频资源等。
S210、广告积分墙插件接收积分发放消息,并转发给宿主应用;
S211、宿主应用将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中;
本发明实施例中,宿主应用将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中时,还可以输出用于提示账号获得该预设积分数的提示消息,该提示消息可以以提示框和/或语音等方式输出。
S212、广告积分墙插件生成积分发放成功消息并返回给广告积分墙服务器;
S213、广告积分墙服务器响应积分发放成功消息,将目标标识、预设任务、预设积分数以及账号记录在日志中。
本发明实施例中,广告积分墙服务器将目标标识、预设任务、预设积分数以及账号记录在日志中,可以使得用户根据日志中的这些信息通过后台管理系统调整在广告积分墙服务器中部署的预推荐HTML5游戏以及积分策略等。
在图2所描述的应用推广方法中,后台管理系统可以在广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数,从而使得宿主应用可以从广告积分墙服务器中获取积分规则表,进而使得用户体验推荐的目标HTML5游戏;另外,广告积分墙可以响应广告积分墙插件返回的积分发放成功消息,将目标标识、预设任务、预设积分数以及账号记录在日志中以便于后台管理系统调整预推荐HTML5游戏以及积分策略等。
请参见图3,图3为本发明实施例公开的一种应用推广系统的结构示意图,如图3所示,该应用推广系统包括宿主应用1、广告积分墙服务器2、广告积分墙插件3,其中:
宿主应用1,用于从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从积分规则表中选择的目标标识,积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数;
广告积分墙插件3,用于从广告积分墙服务器2中读取并运行目标标识对应的目标HTML5游戏,并将目标HTML5游戏执行预设任务取得的任务结果上报给广告积分墙服务器;
广告积分墙服务器2,用于根据任务结果判断预设任务是否完成,若是,则生成积分发放消息发送给广告积分墙插件3,积分发放消息包括预设任务对应的预设积分数;
广告积分墙插件3,还用于接收积分发放消息,并转发给宿主应用1;
宿主应用1,还用于将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中。
本发明实施例中,广告积分墙插件3也可以称为广告积分墙客户端,以插件形式内置在宿主应用1中,该宿主应用可以安装在手机、平板电脑、笔记本等终端中。
本发明实施例中,积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数。例如,预推荐HTML5游戏的标识列表中可以包括麻将游戏标识、捕鱼游戏标识以及弹弹堂游戏标识等,每个标识对应的预设任务可以包括完成一圈麻将、游戏获得的分值以及体验该游戏的时长等,完成预设任务对应的预设积分数可以为宿主应用中可用的积分,比如可以兑换宿主应用的高级权限的积分或者兑换宿主应用中的虚拟资源的积分。
本发明实施例中,广告积分墙插件3可以通过HTTP协议读取目标标识对应的目标HTML5游戏,即宿主应用1所在的终端不必下载该目标HTML5游戏,通过在线的方式运行目标HTML5游戏。用户可以操作该目标HTML5游戏中的控件输入操作指令,来体验目标HTML5游戏的过程中完成任务,并且广告积分墙插件3可以实时将用户操作目标HTML5游戏取得的任务结果上报给广告积分墙服务器2。
本发明实施例中,任务结果可以为运行目标HTML5游戏的时长、取得的成绩等,例如,目标HTML5游戏为游戏时,任务结果可以为用户的游戏时长或体验游戏所取得的成绩。
本发明实施例中,积分发放消息包括预设任务对应的预设积分数,该预设积分数可以用来兑换宿主应用1中的权限或虚拟资源,例如,宿主应用1为视频应用时,预设积分数可以获得宿主应用的高级用户权限,或者获取视频资源等。
本发明实施例中,宿主应用1将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中时,还可以输出用于提示账号获得该预设积分数的提示消息,该提示消息可以以提示框和/或语音等方式输出。
在图3所示的应用推广系统中,宿主应用可以从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从积分规则表中选择的目标标识,广告积分墙插件可以从广告积分墙服务器中读取并运行目标标识对应的目标HTML5游戏,并将取得的任务结果上报给广告积分墙服务器,以使广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务完成时,生成积分发放消息发送给广告积分墙插件,广告积分墙插件可以将积分发放消息转发给宿主应用,从而将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中。可见,通过体验目标推荐应用中的任务以及完成预设任务可以获得预设数量的兑换物的激励策略可以很好的改善目标HTML5游戏的推广效果。
请参见图4,图4是本发明实施例公开的另一种应用推广系统的结构示意图,其中,图4所示的应用推广系统是在图3所示的应用推广系统优化获得的,图4所示的应用推广系统除包括宿主应用1、广告积分墙服务器2、广告积分墙插件3外,还可以包括后台管理系统4,其中,
后台管理系统4,用于在宿主应用1从广告积分墙服务器2获取积分规则表之前,在广告积分墙服务器2中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数。
本发明实施例中,广告积分墙服务器2还可以根据后台管理系统部署的预推荐HTML5游戏、预设任务以及预设积分数,生成积分规则表。
广告积分墙插件3,还用于在宿主应用1将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中之后,生成积分发放成功消息并返回给广告积分墙服务器2;
广告积分墙服务器2,还用于响应积分发放成功消息,将目标标识、预设任务、预设积分数以及账号记录在日志中。
本发明实施例中,广告积分墙服务器2将目标标识、预设任务、预设积分数以及账号记录在日志中,可以使得用户根据日志中的这些信息通过后台管理系统4调整在广告积分墙服务器2中部署的预推荐HTML5游戏以及积分策略等。
本发明实施例中,广告积分墙插件3从广告积分墙服务器2中读取并运行目标标识标记的目标HTML5游戏的方式具体为:
从广告积分墙服务器2中读取目标HTML5游戏以及运行目标HTML5游戏中所需输出的预设品牌标识,运行目标HTML5游戏并弹出预设品牌标识。
本发明实施例中,广告积分墙插件3在运行目标HTML5游戏时,可以以一定时间间隔在目标HTML5游戏的界面中弹出预设品牌标识,然后再自动隐藏,这样用户在操作体验目标HTML5游戏的同时,还可以向用户推广预设品牌标识对应的品牌信息,从而使得品牌推广更加直观形象。
在图4所示的应用推广系统中,后台管理系统可以在广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数,从而使得宿主应用可以从广告积分墙服务器中获取积分规则表,进而使得用户体验推荐的目标HTML5游戏;另外,广告积分墙可以响应广告积分墙插件返回的积分发放成功消息,将目标标识、预设任务、预设积分数以及账号记录在日志中以便于后台管理系统调整预推荐HTML5游戏以及积分策略等。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例公开的一种应用推广方法及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (8)

1.一种应用推广方法,其特征在于,包括:
宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从所述积分规则表中选择的目标标识,所述积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数;
广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识对应的目标HTML5游戏,并将所述目标HTML5游戏执行所述预设任务取得的任务结果上报给所述广告积分墙服务器;
所述广告积分墙服务器根据所述任务结果判断所述预设任务是否完成,若是,则生成积分发放消息发送给所述广告积分墙插件,所述积分发放消息包括所述预设任务对应的预设积分数;
所述广告积分墙插件接收所述积分发放消息,并转发给所述宿主应用;
所述宿主应用将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述宿主应用将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中之后,所述方法还包括:
所述广告积分墙插件生成积分发放成功消息并返回给所述广告积分墙服务器;
所述广告积分墙服务器响应所述积分发放成功消息,将所述目标标识、所述预设任务、所述预设积分数以及所述账号记录在日志中。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表之前,所述方法还包括:
后台管理系统在所述广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个所述预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识标记的目标HTML5游戏,包括:
所述广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取所述目标HTML5游戏以及运行所述目标HTML5游戏中所需输出的预设品牌标识,运行所述目标HTML5游戏并弹出所述预设品牌标识。
5.一种应用推广系统,其特征在于,所述系统包括宿主应用、广告积分墙服务器、广告积分墙插件,其中:
所述宿主应用,用于从所述广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从所述积分规则表中选择的目标标识,所述积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数;
所述广告积分墙插件,用于从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识对应的目标HTML5游戏,并将所述目标HTML5游戏执行所述预设任务取得的任务结果上报给所述广告积分墙服务器;
所述广告积分墙服务器,用于根据所述任务结果判断所述预设任务是否完成,若是,则生成积分发放消息发送给所述广告积分墙插件,所述积分发放消息包括所述预设任务对应的预设积分数;
所述广告积分墙插件,还用于接收所述积分发放消息,并转发给所述宿主应用;
所述宿主应用,还用于将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于:
所述广告积分墙插件,还用于在所述宿主应用将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中之后,生成积分发放成功消息并返回给所述广告积分墙服务器;
所述广告积分墙服务器,还用于响应所述积分发放成功消息,将所述目标标识、所述预设任务、所述预设积分数以及所述账号记录在日志中。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括后台管理系统,
所述后台管理系统,用于在所述宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表之前,在所述广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个所述预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识标记的目标HTML5游戏的方式具体为:
从所述广告积分墙服务器中读取所述目标HTML5游戏以及运行所述目标HTML5游戏中所需输出的预设品牌标识,运行所述目标HTML5游戏并弹出所述预设品牌标识。
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