CN101991950A - 显示装置、具备其的游戏用介质支付装置及游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及显示装置、具备其的游戏用介质支付装置及游戏装置,用于实现利用游戏币的排出的新颖演出。游戏币支付演出装置(60)具有多个游戏币漏斗装置(50A~50F),该多个游戏币漏斗装置通过接受驱动信号进行驱动,能够从排出口以1个为单位排出游戏币(M),并分别具有直接或间接检测被排出的游戏币、输出检测信号的检测单元,利用从这些游戏币漏斗装置分别排出的多个游戏币表现规定的图像,将多个游戏币漏斗装置配置成各个排出口位于1条直线上,且间隔相等,按照与各个游戏币漏斗装置的驱动的开始或停止对应的排出数据,输出驱动信号来进行驱动控制控制单元,根据各个检测信号的检测定时,独立控制各个游戏币漏斗装置的驱动。
Description
技术领域
本发明涉及显示装置、具备该显示装置的游戏用介质支付装置以及游戏装置。
背景技术
以往,公知有一种在将游戏币、硬币、弹子球、球等作为游戏用介质而被使用的有形物向游戏者直接排出、或向推币游戏机的推币台上等游戏池排出时,为了提高演出效果而进行了各种研究的装置。例如,在专利文献1中公开了一种如下所述的游戏系统:利用推币游戏机的各个游戏台进行游戏的游戏者在满足了规定的抽选开始条件时,通过中央抽选装置进行使用了球的物理抽选。在该游戏系统中,当通过该物理抽选而中了规定的奖时,向中了该奖的游戏者的游戏台的游戏池内送出大量游戏币。在此时的游戏币支付中,为了实现高的演出效果,采用与通常向游戏池内排出游戏币的方法不同的游戏币排出方法。具体而言,通常使用设置于各个游戏台的游戏币支付装置逐一向游戏池内排出游戏币。与之相对,在利用中央抽选装置的物理抽选中中奖时,按照设置于该中央抽选装置的游戏币支付用叶片朝向中奖的游戏者的游戏台的方式,中央抽选装置进行旋转驱动,从该游戏币支付用叶片一次性向该游戏台的游戏池内排出大量的游戏币。通过如此使用中央抽选装置的游戏币支付用叶片排出游戏币,可实现大量游戏币涌入到游戏池内的演出,使游戏者能够切身体验获得大量游戏币的快感。
以往,对利用了游戏币排出的演出的开发,多是基于在游戏装置中支付游戏币时使游戏者体验获得大量游戏币的快感这一观点而进行的。因此,即使基于相同的观点进行了新的开发,进行了该开发的游戏币排出演出也没有新颖性,因此存在着难以获得高的演出效果的问题。
发明内容
本发明鉴于上述问题而提出,其目的在于,提供一种能够实现利用了游戏币排出的新颖演出的显示装置、具备该显示装置的游戏用介质支付装置以及游戏装置。
为了达到上述目的,本发明涉及的显示装置60具有多个排出装置50A~50F,该多个排出装置分别具有:贮存多个平板状或球状有形物M的容器50b;将贮存在上述容器中的上述有形物向外部排出的排出口56;接收驱动信号进行驱动,能够以1个为单位从上述排出口排出上述有形物的驱动单元52;和直接或间接检测被排出的上述有形物,并输出检测信号的检测单元53、55;该显示装置利用从上述多个排出装置分别排出的多个所述有形物来表现规定的图像,其特征在于,将上述多个排出装置50A~50F分别配置成各个排出口51e位于1条直线上、且间隔相等,并具有:根据上述被表现的规定图像,存储与上述多个排出装置各自的驱动单元52的驱动的ON或OFF对应的排出数据的存储单元42;和按照上述存储单元中存储的排出数据,向上述多个排出装置各自的驱动单元输出驱动信号,进行驱动控制的控制单元41;上述控制单元根据各个上述检测信号的检测定时,个别地控制上述多个排出装置各自的驱动单元的驱动。
根据该显示装置,显示装置将多个平板状或球状的有形物从各多个排出装置排出,被排出的有形物分别基于自重落下。从各多个排出装置随着时间的经过陆续排出有形物,从而可实现利用被排出的有形物来表现文字、记号、角色、图案等任意图像的新颖演出。
例如,通过利用6台排出装置构成显示装置,并等间隔配置各个排出装置,来假想形成等间隔的6个单位(mass)(6点)的网格。将与各个排出装置对应的6个单位(6点)称为1行。而且,通过随着时间的经过陆续排出有形物,假想形成6点×N行的网格。优选将各个排出装置等间隔配置,以使该网格的纵横距离大致相等。
然后,通过按时间的经过,从各个排出装置逐行排出有形物,能够利用多行量的被排出的有形物,显示例如1个文字作为图像。有形物位于被表现为文字的网格中。该情况下,可以利用6点×6行来表现1个文字的图像。当然,用多少个行数构成1个文字是任意的,如果增加行数,则成为纵长的文字。在将图案表现为图像的情况下,由6点×N行(N是自然数)构成,N的数是任意的。而且,排出装置的台数也不限于6台,可根据希望表现的图像的精细度适当设定。由于被排出的有形物基于自重而落下,所以一边表现文字,一边下落,而且由从各排出装置排出的有形物表现新的其他文字,通过反复进行这些动作,由陆续从各个排出装置排出的有形物表现文字的排列。并且,通过在文字与文字之间,设置1行或多行不被各个排出装置排出有形物的行(以下称为空间行),可实现文字与文字的划分,从而能够容易地识别各个文字。
其中,对于这里所说的“平板状有形物”,可列举出游戏币和硬币的圆板体(以下称为游戏币等),“球状有形物”可列举出弹子球。另外,也可以是该显示装置专用的圆板体或钢球、只要具有一定程度的重量,并可落下的物体,则与材质无关。
而且,作为“排出装置”,如果被排出的有形物是游戏币等,则可列举出游戏币漏斗装置。若使用该游戏币漏斗装置,则只要利用马达使设置于其底面且设有例如5个使游戏币等嵌入的圆形开口的转轮,旋转1个圆形开口的量,便能够从排出口以1个为单位排出游戏币等。即,如果使转轮旋转1周,则可排出嵌在圆形开口的5枚游戏币等。另外,作为“排出装置”,如果被排出的有形物是弹子球等球体,则可列举出在其外周设置有5个载球凹部的链轮齿(sprocket)能够以轴为支点旋转的弹子球排出装置。若使用该弹子球排出装置,则利用马达使链轮齿旋转1个载球凹部的量,能够从排出口以1个为单位排出弹子球。也就是说,如果使链轮齿旋转一周,则可排出嵌入在载球凹部中的5个弹子球。即,不论转轮还是链轮齿,都能够排出与对它们进行驱动的驱动量(旋转量)对应的游戏币等或弹子球。
而且,对于“各个排出口彼此被配置在1条直线上,且间隔相等”而言,只要利用从各个排出装置排出的有形物,能够构成假想的大致等间隔的网格即可,对于位于直线上及等间隔,可容许有些差异。
并且,根据该显示装置,通过根据直接或间接检测被排出的有形物而输出的检测信号的检测定时,对以1个为单位排出各个排出装置的有形物的驱动单元的驱动,独立地进行控制,能够将从各个排出装置排出的有形物的每一个在垂直方向对齐排出。即,能够使各个排出装置彼此的有形物的排出定时一致。由此,例如用6点×6行来表现1个文字时的横向网格整齐地一致,可以表现容易观察的文字。另外,作为驱动单元可列举出马达,并按照下述方式进行控制:通过使马达开启进行驱动,排出与进行驱动的驱动量(旋转量)对应的有形物的数量,通过使马达关闭而停止驱动,不排出有形物。
这里,“输出直接检测被排出的有形物的检测信号的检测单元”是指,对从各个排出装置的排出口被排出的有形物本身进行检测,输出其检测信号的传感器。其中,检测从排出口被排出的有形物本身包括:使用光电传感器等检测有形物本身的情况;和使用突起片检测从排出口排出的有形物的通过,利用光电传感器等检测该突起片的动作,来2次检测有形物的情况。另外,“输出间接检测被排出的有形物的检测信号的检测单元”是不对从各个排出装置的排出口排出的有形物本身进行检测,而对应使转轮或链轮齿旋转,排出1个有形物所需要的驱动,输出检测信号的传感器。例如,如果采用游戏币漏斗装置,则是可检测出转轮的圆形开口的位置的传感器,针对转轮的1周旋转,输出5次检测信号。而如果采用弹子球排出装置,则是可检测出链轮齿的载球凹部的位置的传感器,针对链轮齿的1周旋转,输出5次检测信号。这样,在控制有形物的排出时,可直接检测出有形物,也可以不直接检测出有形物,而检测上述的转轮或链轮齿的旋转位置。
而且,在使用游戏币等平板状有形物的情况下,优选在排出装置的排出口设置用于限制被排出的有形物的朝向的导板57,以使有形物的平板面朝向用户的观察方向。平板状有形物由于其侧面区域比其平板面区域窄,所以,通过使平板状物体的平板面朝向用户的观察方向,可提高有形物的观察性,从而能够提高文字或图案的观察性,提高演出效果。
另外,该显示装置通过被组装到以有形物的状态向游戏者支付游戏用介质的游戏装置中,还可以作为其游戏币等游戏用介质的支付时的演出装置而利用,但也可以作为与游戏装置的游戏用介质支付无关的演出装置被利用。例如,可以将其以独立于游戏装置的状态设置在游戏场所的大厅,作为向来客显示任意文字和图形的显示装置而利用。
而且,在上述的显示装置中,上述控制单元41根据各个所述检测信号的检测定时,使上述多个排出装置50A~50F各自的驱动单元52的驱动停止。
根据该显示装置,通过根据检测信号的检测定时,停止使转轮或链轮齿旋转的马达,能够在下一行中使从各个排出装置排出的有形物分别在垂直方向上对齐排出。即,能够使各排出装置彼此的有形物的排出定时一致。
并且,在上述的显示装置中,上述排出数据在与上述被表现的上述规定图像对应的数据的开头包含同步用数据,该同步用数据用于在使上述多个排出装置50A~50F各自的驱动单元52的驱动同时开始或依次开始后,同时停止或依次停止。
根据该显示装置,即使是各个排出装置中的转轮或链轮齿的旋转停止位置相互不同的情况,通过在排出数据的开头包含同步数据,也能够使从各个排出装置排出的有形物以在垂直方向对齐的状态排出。即,能够使各个排出装置彼此的有形物的排出定时一致。
例如,在使显示装置初次动作的情况下,各个排出装置中的转轮或链轮齿的旋转停止位置有时会不一致。因此,如果在各个排出装置彼此的旋转停止位置不一致的状态下从各个排出装置排出有形物,则被排出的各个有形物在垂直方向上不对齐,而被散乱排出。鉴于此,在对应规定的图像而被存储于存储单元的排出数据中,包含使开头1行或多行作为同步数据发挥功能的数据。结果,虽然对于与该同步数据对应的有形物的排出而言,各自不能在垂直方向对齐而被散乱排出,但其后从各个排出装置排出的有形物能够以在垂直方向对齐的状态下排出。
作为同步数据,在排出装置的台数为6台时,可列举出由使全部6台排出装置各自的驱动单元的驱动同时开始的行数据和空间行的2行构成的数据。另外,可列举出由被设定成对将要开始的驱动单元依次进行切换的6行和空间行这7行,构成只使全部6台排出装置中的1台的驱动单元的驱动开始的行数据。其中,行数据不限定于1行。另外,也可以在排出数据的开头行或从开头起的数行设置空间行,然后设置同步数据。
另外,在上述的显示装置中,上述检测单元53检测上述驱动单元为了排出1个上述有形物所需要的驱动,并输出上述检测信号。
根据该显示装置,由于采用了输出间接检测被排出的有形物的检测信号的检测单元,所以能够使各个排出装置的转轮的圆形开口或链轮齿的载球凹部的位置与排出口的相对位置关系,在各个排出装置彼此之间高精度一致。结果,可以使在下一行中排出有形物的定时在各个排出装置彼此之间高精度一致。并且,即便发生了虽然使各个排出装置的转轮或链轮齿旋转,但发生空转,实际不能排出游戏币等或弹子球的情况,尽管以缺少了与未被排出的游戏币等或弹子球对应的1个点的状态表现文字,但在发生了空转之后,也能够使各个排出装置彼此的有形物的排出定时一致。
具体而言,如果采用排出游戏币等的游戏币漏斗装置,则间接检测被排出的有形物的检测单元,相当于检测转轮的圆形开口的位置的传感器。而且,如果采用排出弹子球的弹子球排出装置,则间接检测被排出的有形物的检测单元,相当于检测链轮齿的载球凹部的位置的传感器。检测这些位置的传感器用于对排出1个游戏币等或弹子球的有形物所需要的驱动(规定的驱动量)进行检测,在使马达旋转1周可排出5个有形物的情况下,5分之1旋转相当于排出1个有形物所需要的驱动,按5分之1旋转,输出检测信号。根据该旋转信号,可进行认为排出了1个游戏币等或弹子球的控制。这里,“认为排出了1个游戏币等或弹子球”是指,不对实际上是否从排出口排出了游戏币等或弹子球进行确认。
即,在发生了空转的情况下,即使要进一步使各个排出装置的转轮或链轮齿旋转,来排出游戏币等或弹子球,也导致为了排出该游戏币等或弹子球,比其他排出装置在1个游戏币等或弹子球的排出中多花费时间,因此,在各个排出装置彼此之间导致有形物的排出定时产生偏差。鉴于此,不对是否实际从排出口排出了游戏币等或弹子球进行确认,而通过根据检测转轮的圆形开口或链轮齿的载球凹部的位置的传感器,进行认为排出了游戏币等或弹子球的控制,由此即使在发生了空转之后,也能够使各个排出装置彼此的有形物的排出定时一致。
而且,在上述的显示装置中,具有:逐一检测出从上述排出口56排出的上述有形物M,并输出上述检测信号的第2检测单元55;和根据从上述第2检测单元输出的检测信号,对按照上述排出数据从上述多个排出装置50A~50F分别排出的上述有形物M的合计数进行计数的计数单元41。
根据该显示装置,在具备对转轮的圆形开口或链轮齿的载球凹部的位置进行检测的传感器的基础上,还具备能够以1个为单位检测从各个排出装置的排出口实际排出的游戏币等或弹子球的有形物的传感器,可以对实际从各个排出装置排出的有形物的合计数进行计数。利用检测转轮或链轮齿的旋转停止位置的传感器,即使在游戏币等没有顺利嵌入到设置于转轮的圆形开口、或弹子球未嵌入到链轮齿的载球凹部中,而形成了空转的情况下,通过设置计数单元,也可以掌握实际从各个排出装置排出的有形物的合计数。
另外,在上述的显示装置中,上述检测单元55逐一检测从上述排出口56排出的上述有形物M,并输出上述检测信号。
根据该显示装置,使用输出直接检测被排出的有形物的检测信号、能够以1个为单位检测从各个排出装置的排出口实际排出的游戏币等或弹子球的有形物的传感器,作为检测单元。该传感器的设置目的本来是为了对从各个排出装置的排出口实际排出的游戏币等或弹子球的数量进行计数,可以兼用该传感器。但是,如果与使用对转轮的圆形开口或链轮齿的载球凹部的位置进行检测的传感器的情况相比,则不能使各个排出装置的转轮的圆形开口或链轮齿的载球凹部的位置与排出口的相对位置关系相互高精度一致。因此,作为利用从各个排出装置排出的有形物来表现的图像,虽然不能良好地表现文字,但如果用于表现图案,则可提供降低了成本的显示装置。
而且,在上述的显示装置中,具有根据从上述检测单元55输出的检测信号,对按照上述排出数据从上述多个排出装置50A~50F分别排出的上述有形物的合计数进行计数的计数单元41。
根据该显示装置,本发明中的检测单元可具备不仅使各个排出装置彼此的有形物的排出定时一致,而且,对从各个排出装置的排出口实际排出的游戏币等或弹子球的数量进行计数这2个功能。由此,可提供降低了成本的显示装置。
并且,本发明涉及的游戏用介质支付装置具有:上述的显示装置60;将从上述多个排出装置50A~50F分别排出的上述有形物M的至少一部分,作为游戏用介质向用户支付的支付单元41;和支付控制单元41,其进行使上述支付单元支付应该向用户支付的规定数量的上述有形物的支付控制。
在该游戏用介质支付装置中,当向用户支付游戏用介质时,可以实现利用被排出的介质来表现规定的图像这一新颖的演出,从而可实现演出效果高的游戏币支付演出。
其中,这里所说的“游戏用介质支付装置”除了直接向用户支付游戏用介质的装置以外,对于如推币游戏机那样在游戏池中使用游戏币等进行游戏的游戏机,还包括向游戏池支付游戏用介质那样的间接进行支付的装置。
另外,本发明涉及的游戏用介质支付装置具有:上述的显示装置60;将从上述多个排出装置50A~50F分别排出的上述有形物M的全部,作为游戏用介质向用户支付的支付单元41;和支付控制单元41,其进行使上述支付单元支付应该向用户支付的规定数量的上述有形物的支付控制;上述支付控制单元在支付控制后由上述计数单元计数的上述有形物的合计数小于上述规定数的情况下,进行排出不足部分的上述有形物的补充支付控制。
在该游戏用介质支付装置中,当向用户支付游戏用介质时,可实现利用被排出的介质来表现规定的图像这一新颖的演出,从而可实现演出效果高的游戏币支付演出。
其中,这里所说的“游戏用介质支付装置”除了直接向用户支付游戏用介质的装置以外,对于如推币游戏机那样在游戏池中使用游戏币等进行游戏的游戏机,还包括向游戏池排出游戏用介质那样的间接进行支付的装置。
而且,如上所述,即使在发生了游戏币等不能顺利地嵌入到设置于转轮的圆形开口、或弹子球没有嵌入到链轮齿的载球凹部的空转,无法排出预先设定的规定数、即预定数的有形物的情况下,由于对从各个排出装置的排出口实际排出的游戏币等或弹子球的数量进行计数,所以可计算出相对预定数的不足部分的有形物的个数。因此,通过在向所要表现的规定图像排出的处理后,进行排出不足部分的有形物的个数的补充支付控制,可最终排出规定数量的有形物,作为游戏,例如能够用于向用户支付中奖的等价奖赏。
另外,本发明涉及的游戏装置1具有:进行游戏的进程控制的进程控制单元31;受理游戏用介质的介质受理单元11;和支付处理单元41,其根据上述进程控制单元以上述介质受理单元受理了游戏用介质为条件而进行了进程控制的结果,使用技术方案8或9的游戏用介质支付装置,进行用于向用户支付规定数量的游戏用介质的支付处理。
根据该游戏装置,在向用户支付游戏用介质时,可实现利用被排出的游戏用介质来表现规定图像这一新颖的演出,从而可实现演出效果高的游戏币支付演出。
如上所述,根据本发明,可获得下述的良好效果:能够实现利用被排出的平板状或球状有形物来表现规定图像这一新颖的演出。
附图说明
图1是实施方式涉及的推币游戏机的外观图。
图2是表示该推币游戏机的游戏台的概略结构的立体图。
图3是表示设在该游戏台中的游戏台控制部的控制框图。
图4是用于说明设在该推币游戏机的中央抽选装置中的主控制部的硬件结构的框图。
图5是该中央抽选装置的游戏币漏斗装置的外观立体图。
图6是表示设在该游戏币漏斗装置中的转轮(rotor)的外观的说明图。
图7是表示该转轮的结构的局部剖面图。
图8是表示旋转检测板的检测窗与该转轮的圆形开口的位置关系的说明图。
图9是表示在该中央抽选装置中进行的中央抽选的流程的流程图。
图10是表示设在该中央抽选装置中的游戏币支付演出装置的概略结构的说明图。
图11(a)是在该游戏币支付演出装置的显示器空间内利用游戏币逐一表现文字的文字图像的概念图。
图11(b)是为了表现该文字图像,对从各个游戏币漏斗装置排出游戏币的时机进行表示的排出数据的概念图。
图11(c)是表示排出数据的数据结构的说明图。
图12是表示特别支付处理的流程的流程图。
图13是表示该特别支付处理中的游戏币排出确认处理的流程的流程图。
图中:1-推币游戏机;2-游戏池;10-游戏台;20-抽奖装置;21-游戏币支付装置;22-游戏币通路部;40-中央抽选装置;41-主控制装置;42-存储装置;43-显示控制装置;44-输出端口;45-输出端口;46-输入端口;47A、47B-主显示器;50A、50B、50C、50D、50E、50F-游戏币漏斗装置;51-转轮;52-转轮驱动马达;53-转轮旋转位置传感器;54-旋转检测板;55-计数传感器;57-导板;60-游戏币支付演出装置;61-游戏币补给机构;62-倾斜面;63-游戏币回收箱。
具体实施方式
下面,对将本发明应用到作为游戏装置的投币游戏机、即推币游戏机的一个实施方式进行说明。其中,可应用本发明的游戏装置当然不限于推币游戏机。
图1是本实施方式涉及的推币游戏机1的外观图。
推币游戏机1具有10台独立的游戏池2,在各个游戏池2中,分别可以由2个游戏者(用户)进行推币游戏。因此,最多能够使20个游戏者同时进行游戏。而且,游戏者进行游戏的空间按每个游戏池2用支柱3分隔开,在柱3之间利用透明罩覆盖。由此,游戏者不能直接接触到游戏池内部的机构。并且,在各个游戏池2中,分别由进行独立的推币游戏的游戏台10执行推币游戏。在各个游戏台10中设置有被支付根据推币游戏的进行结果而获得的游戏币的游戏币托盘5。并且,在中央部设置有能够旋转成面向各个游戏台10的任意一个的中央抽选装置40。在中央抽选装置40上设置有2个主显示器47A、47B。
图2是表示上述游戏台10的概略结构的立体图。
在游戏台10中,设置有用于向游戏池2内送出作为游戏用介质的平板状有形物、即游戏币的2个游戏币投入器11。其中,为了便于说明,省略了图中右侧的游戏币投入器的图示。游戏币投入器11具有露出在推币游戏机1的前面外侧的游戏币投入口11a。当游戏者从该游戏币投入口11a投入游戏币M时,该游戏币M通过游戏币通路部11b,被从其前端排出。在该游戏币通路部11b中设置有对游戏币的通过进行检测的投入枚数检测传感器11d,其检测出游戏者投入的游戏币,将其检测信号输出到后述的游戏台控制部。游戏币通路部11b的前端被配置成向游戏池2内突出,从其前端排出的游戏币M被投入到游戏池2内。而且,游戏币投入器11被安装成基于固定在推币游戏机1的主体部分的轴部11c而转动自如,从而使游戏者能够恰当选择游戏币M的投出方向。由此,游戏者可以使游戏币投入器11的游戏币通路部11b的前端,在规定的范围内朝向左或右。
在从游戏币投入器11投入了游戏币M的游戏池2内,设置有上段游戏币承载台12、中段游戏币承载台13及下段游戏币承载台14。
下段游戏币承载台14可在其上面承载多个游戏币M。当游戏币M下落到形成在下段游戏币承载台14的图中近前侧的游戏币落下槽15时,相应量的游戏币M被排出到设置于推币游戏机1的主体前面的游戏币托盘5上。由此,游戏者可获得游戏币M。而且,在下段游戏币承载台14的图中近前侧端部形成有阻挡部14a,用于使在该下段游戏币承载台14上堆积的游戏币M不能简单地落到游戏币落下槽15中。该阻挡部14a通过将下段游戏币承载台14上的游戏币承载面向上方弯曲而形成。
中段游戏币承载台13在未图示的承载台驱动单元的驱动下,沿着下段游戏币承载台14的上面,以规定的行程向图中箭头A所示的方向往复移动。如此往复移动的中段游戏币承载台13将在中段游戏币承载台13往复移动的下段游戏币承载台14部分上存在的游戏币M,推向图中近前侧。其中,图2表示了中段游戏币承载台13移动到图中最前位置的状态。而且,该中段游戏币承载台13在其上面承载游戏币M。当中段游戏币承载台13上的游戏币M下落到图中近前侧时,被承载于下段游戏币承载台14上。当中段游戏币承载台13不位于最前位置时,在从中段游戏币承载台13上落下了游戏币M的情况下,该游戏币M被中段游戏币承载台13推到堆积了多个游戏币M的下段游戏币承载面部分。当如此推动了游戏币M时,堆积在下段游戏币承载台14上的游戏币M被推到图中近前侧,其推力施加给被阻挡部14a阻挡的游戏币M,使游戏币M下落到游戏币落下槽15中。
上段游戏币承载台12的图中近前侧部分,沿着中段游戏币承载台13的上面配置。当中段游戏币承载台13在承载台驱动单元的驱动下沿着图中箭头A所示的方向往复移动时,上段游戏币承载台12将中段游戏币承载台13上的位于图中里侧的部分游戏币推到图中近前侧。
而且,在游戏池2内设置有游戏币跳台16及游戏币卡盘(chucker)17。游戏币跳台16具有由以图2中里侧成为高位置的方式倾斜设置的透明丙烯板构成的游戏币移动面16a,该游戏币移动面16a通过侧板16b被固定在中段游戏币载置台13上。由此,使中段游戏币载置台13沿图中箭头A的方向往复移动的载置台移动单元,让游戏币跳台16相对游戏币卡盘17相对移动。由此,游戏币移动面16a通过与中段游戏币载置台13一同往复移动,相对游戏币卡盘17在水平方向上相对往复移动。
上述游戏币卡盘17对应在游戏台10中设置的2个游戏币投入器11,以水平方向中央为界,分别形成7个游戏币通过口17a。位于图2中左侧的游戏币投入器11与游戏币卡盘17的位于图中左侧的7个游戏币通过口17a对应。上述游戏币卡盘17构成为,在未图示的卡盘驱动单元的驱动下,沿着与游戏币跳台16的移动方向正交的方向、即水平方向往复移动。而且,在游戏币卡盘17的背面,设置有对通过了游戏币通过口17a的游戏币M进行检测的未图示的游戏币检测传感器。该游戏币检测传感器是被配置成与游戏币卡盘17的水平方向两端部分别对置的光电传感器,当发光部与受光部之间的光路被通过了游戏币通过口17a的游戏币M遮挡时,输出检测信号。游戏币检测传感器的检测信号被送到游戏台内部的游戏台控制部。
另外,在游戏池2内设置有抽奖装置20。该抽奖装置20由液晶显示装置构成,在其液晶画面上显示3个旋转轮图像。抽奖装置20由游戏台内部的游戏台控制部进行显示控制。
图3是表示在各个游戏台10中设置的游戏台控制部30的控制框图。
各游戏台控制部30具有:作为游戏进程控制单元的游戏台控制装置31;在游戏台控制装置31的控制下,进行抽奖装置20的显示控制的显示控制装置32;存储游戏台控制装置31执行的各种程序、各种数据的ROM33;和暂时存储游戏台控制装置31执行的程序所使用的各种数据的RAM34。而且,游戏台控制装置31还与对通过了游戏币卡盘17的游戏币通过口17a的游戏币M进行检测的游戏币检测传感器19b、对被投入到游戏币投入器11的游戏币M的通过进行检测的投入枚数检测传感器11d连接。
当游戏者向游戏币投入器11投入了游戏币M时,从投入枚数检测传感器11d向游戏台控制装置31输出检测信号。接收到该检测信号的游戏台控制装置31向后述的主控制部输出游戏币投入信号。另外,当游戏币M通过游戏币通过口17a时,从游戏币检测传感器19向游戏台控制装置31输出检测信号。接收到该检测信号的游戏台控制装置31执行ROM33中存储的抽选程序。执行抽选程序的游戏台控制装置31生成抽选用的随机数,将生成的抽选用随机数与记述了和各个奖项的对应关系的中奖概率表对照,根据生成的抽选用随机数决定中了哪个奖项。作为抽选结果,还存在不决定任何奖项而未中奖的情况。然后,游戏台控制装置31向显示控制装置32输出与抽选结果对应的图像显示指令。
接收到上述图像显示指令的显示控制装置32在抽奖装置20的画面中显示3个旋转轮旋转的图像,最终显示3个旋转轮停止的图像。此时,在通过抽选而中了任意奖的情况下,根据与该中奖奖项对应的图像显示指令,最终静止显示为与该奖项对应的图形的组合对齐在中奖线上。另外,在通过抽选而未中奖的情况下,根据与未中奖对应的图像显示指令,最终静止显示为与任何奖项不对应的图形组合对齐在中奖线上。由此,游戏者通过观察抽奖装置20的画面,可得知以游戏币M通过了游戏币通过口17a的情况为契机而进行的抽选的抽选结果。
在通过抽选而中了任意奖的情况下,游戏台控制装置31对游戏者给予与该中奖奖项对应的奖赏。
例如,在通过抽选而中了支付规定游戏币枚数的奖项的情况下,游戏台控制装置31向游戏币支付装置21输出游戏币支付指令。该游戏币支付装置21如图2所示那样,具有:设置在本推币游戏机1内部的贮存多个游戏币的游戏币贮存部、将贮存在该游戏币贮存部中的游戏币支出的游戏币漏斗部、和将从游戏币漏斗部支出的游戏币引导到游戏池2内的游戏币通路部22。接收到游戏币支付指令的游戏币支付装置21,控制游戏币漏斗部,执行与该游戏币支付指令对应的枚数的游戏币排出动作。由游戏币漏斗部支出的游戏币M,通过游戏币通路部22被从游戏币支付口22a排出。从游戏币支付口22a排出的游戏币M落到中段游戏币承载台13的上面板13a上,由此,规定枚数的游戏币被支付到游戏池2内。这样,在本实施方式中,即使通过抽选而中了任意奖,也不直接向游戏者支付游戏币,而将与该奖项对应的枚数的游戏币M支付到游戏池2内。从而,游戏者为了获得该游戏币M,必须使游戏币下落到位于下段游戏币承载台14的图中近前侧的游戏币落下槽15内。其中,由于由游戏币支付装置21支付的多枚游戏币M涌出到中段游戏币承载台13、下段游戏币承载台14上,所以,堆积在中段游戏币承载台13上及下段游戏币承载台14上的游戏币M被推出,最终向游戏者支付多枚游戏币。
另外,例如在通过抽选而中了支付球的奖的情况下,游戏台控制装置31向球供给装置23输出球供给指令。由此,球状的作为抽选用移动物体的球B被供给到游戏池2内的下段游戏币承载台14上。球供给装置23如图2所示,具有:被配置在本推币游戏机1内部的未图示的球贮存部、未图示的球供给控制部、暂时保持从该球贮存部通过第1搬送导轨23a供给来的球B的球保持部23b、用于将被该球保持部23b保持的球B搬送到下段游戏币承载台14上的第2搬送导轨23c、和用于将被该球保持部23b保持的球B搬送到游戏币落下槽15的第3搬送导轨23d。当球供给装置23的球供给控制部接收到来自游戏台控制装置31的球供给指令时,该球供给控制部根据该球供给指令控制各部。
如此被供给的球B以落到堆积在下段游戏币承载台14上的游戏币M上的状态,存在于游戏池内。而且,随着该游戏币M的移动,朝向游戏币落下槽15移动。这里,在设置于下段游戏币承载台14的阻挡部14a的中央部分,形成有使游戏币M容易落下的缺口部14b。而且,在下段游戏币承载台14的上方设置有2个球导向件24,成为只使下段游戏币承载台14上的球B靠向中央侧。由此,下段游戏币承载台14上的球B基于球导向件24的引导,越接近游戏币落下槽15,越靠向中央侧,通过容易落下的阻挡部14a的缺口部14b,落到游戏币落下槽15中。
当球B如此落到游戏币落下槽15中后,被设置在该游戏币落下槽15内的将游戏币M和球B分离而只回收球B的球回收导轨25接收,通过球搬送机构,被送到游戏台抽选装置70。当通过在该游戏台抽选装置70中进行的使用了球B的物理抽选而中奖时,进行使用了中央抽选装置40的抽选。
图4是用于说明设置于中央抽选装置40的主控制部的硬件结构的框图。
主控制部具有:主控制装置41;存储主控制装置41执行的各种程序、各种数据的存储装置42;和在主控制装置41的控制下,进行主显示器47A、47B的显示控制的显示控制装置43。而且,主控制部分别对应各个游戏币漏斗装置而具有:向6个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F的转轮驱动马达52输出ON(驱动)、OFF(停止)驱动信号的输出端口44、输入从各个游戏币漏斗装置的转轮旋转位置传感器53输出的检测信号的输入端口45、和输入从各个游戏币漏斗装置的计数传感器55输出的检测信号的输入端口46。
这里,预先对游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F的结构进行说明。其中,6个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F都具有相同的结构。
图5是游戏币漏斗装置的外观立体图。
图6是表示设置在游戏币漏斗装置中的转轮51的外观的说明图。
游戏币漏斗装置50由具有作为旋转体的转轮51的主体部50a、和被安装在主体部50a上部的收容大量游戏币的游戏币贮存部50b构成。在主体部50a的下部,设置有用于旋转驱动转轮51的转轮驱动马达52。该转轮驱动马达52的马达轴上固定有未图示的马达齿轮,该马达齿轮与被固定在转轮51的旋转轴52a上的转轮齿轮啮合。由此,通过转轮驱动马达52的马达轴旋转,使转轮51旋转。转轮51构成游戏币贮存部50b的底面,游戏币贮存部50b内的游戏币基于自重依次进入到转轮51的圆形开口51a。
图7是表示游戏币漏斗装置的转轮51的结构的局部剖面图。
在转轮51上,设置有形成了比游戏币M的直径大的圆形开口51a的旋转板。该圆形开口51a在转轮51的圆周方向以相同间距设置有5个,但也可以根据转轮51的大小而适当增减该个数。在旋转板与被固定配置的转轮底板51b之间,设置有游戏币送出导板51c。该游戏币送出导板51c由金属制成,形成为爪齿状,具有与转轮51的圆形开口51a对应数量的5个导爪。游戏币送出导板51c被固定在旋转板上,随旋转板一同旋转。对游戏币送出导板51c的导爪而言,其内侧面成为游戏币保持引导面,其外侧面成为游戏币送出引导面。游戏币保持引导面形成为沿着转轮51的圆形开口51a的圆弧状。游戏币送出引导面按照与游戏币保持引导面的内侧端部连续,与相邻的导爪的游戏币保持引导面的外侧端部锐角相接的方式,形成为向外侧鼓出的圆弧状。基于该结构,穿过圆形开口51a而被转轮底板51b支承的游戏币M,由游戏币送出导板51c的游戏币保持引导面保持,通过游戏币送出导板51c的旋转,被游戏币送出引导面向远离转轮51的中心轴的方向(以下称为“直径方向”)送出。
在转轮底板51b上,按照包围游戏币送出导板51c的周围的方式,设置有比游戏币M稍厚的外侧导板51d。外侧导板51d的内周面包围着游戏币送出导板51c,限制被游戏币送出导板51c的游戏币送出引导面向直径方向外侧推出的游戏币M。由此,即使在转轮51的旋转过程中,游戏币也被保持在游戏币送出导板51c的导爪的内部。而且,在外侧导板51d中的游戏币排出位置的部分,形成有游戏币排出开口51e。在该游戏币排出开口51e的附近,设置有固定辊51f及可动辊51g。固定辊51f被转动自如地安装在转轮底版51b上。可动辊51g在其周面上安装有橡胶等弹性体,如图7所示那样,向位于闭口位置的方向施力,以阻止游戏币M被从游戏币排出开口51e排出。
通过游戏币送出导板51c的旋转而被搬送到游戏币排出位置的游戏币M,摆脱了由外侧导板51d的内周面施加的限制,被游戏币送出导板51c的游戏币送出引导面推向游戏币排出开口51e侧。由此,游戏币M与位于闭口位置的可动辊51g抵接,可动辊51g朝向开口位置变位。然后,当该游戏币M越过可动辊51g时,在可动辊51g的弹力作用下,由可动辊51g向开口位置复原的作用力将游戏币M向排出方向推出,使游戏币M迅速向排出口侧飞出。由此,游戏币M被排出到游戏币漏斗装置50的外部。
而且,在游戏币漏斗装置50中,如图7所示,设置有对通过游戏币排出开口51e的游戏币M进行检测的作为第2检测单元的计数传感器55。该计数传感器55由对可动辊51g变位到开口位置的情况进行检测的机械开关构成。每当可动辊51g变位到开口位置时,便产生作为检测信号的脉冲信号,并将该脉冲信号输出到主控制部的输入端口46。
并且,在游戏币漏斗装置50中设置有用于检测出转轮51的旋转位置、即游戏币送出导板51c的旋转位置的检测单元。本实施方式中的检测单元由被固定在转轮51的旋转轴52a上的旋转检测板54、和对形成在该旋转检测板54上的检测窗54a的通过进行检测的转轮旋转位置传感器53构成。在本实施方式中,旋转检测板54的检测窗54a如图8所示,在与圆形开口51a对置的部位分别各设置有1个。每当旋转检测板54的检测窗54a通过转轮旋转位置传感器53的检测区域时,都产生作为检测信号的脉冲信号,并将该脉冲信号输出到主控制部的输出端口45。即,转轮旋转位置传感器53用于检测在转轮51上设置的5个圆形开口51a的位置,在转轮51旋转1周的期间,产生5个脉冲信号。即,每当转轮旋转位置传感器53检测到1次,便输出认为排出了1枚游戏币M的信号。
下面,对在中央抽选装置40中进行的抽选进行说明。
图9是表示在中央抽选装置40中进行的抽选的流程的流程图。
当通过各个游戏台10的游戏台抽选装置70中的物理抽选,球B进入到中奖孔时(S1),从游戏台控制装置31向主控制部发送抽选开始请求,在中央抽选装置40中开始进行抽选。在该抽选中,首先,主控制装置41控制框体旋转驱动装置48,使中央抽选装置40的整体旋转,以便中央抽选装置40的正面朝向抽选开始请求的发送方的游戏台10(S2)。
而且,接收到抽选开始请求的主控制装置41执行抽选程序,生成抽选用的随机数,将生成的抽选用随机数与记述了和各个奖项的对应关系的中奖表对照,进行根据生成的抽选用随机数来决定中了什么奖项的抽选(S3)。虽然在该抽选中没有决定未中任意奖的未中奖的情况,但也可以决定为未中奖。然后,主控制装置41根据该抽选结果,向显示控制装置43输出图像显示指令。此时,设置于中央抽选装置40的2个主显示器47A、47B左右相邻,作为1个显示单元发挥功能。因此,接收到上述图像显示指令的显示控制装置43,进行在由该2个主显示器47A、47B构成的1个显示单元中显示1个旋转轮旋转的图像,最终显示旋转轮的静止图像这一抽选演出处理(S4)。该静止图像是根据图像显示指令,最终静止显示成与该中奖奖项相关的图形的组合对齐在中奖线上的图像。由此,游戏者通过观察2个主显示器47A、47B的画面,可得知抽选的结果。
在本实施方式的抽选中,准备了游戏币的支付枚数互不相同的多个奖项。而且,在中了除了支付枚数最多的大奖以外的奖项时(S5的否),执行使用各个游戏台10的游戏币支付装置21来进行游戏币的支付的通常支付处理(S6)。具体而言,从主控制装置41向与该中奖相关的游戏台的游戏台控制装置31输出游戏币支付指令。接收到该指令的游戏台控制装置31向游戏币支付装置21输出游戏币支付指令。由此,与该游戏币支付指令相关的枚数的游戏币M,被支付到该游戏台10的游戏池2内。
另一方面,在中了支付枚数最多的大奖时(S5的是),执行使用设置于中央抽选装置40的作为游戏用介质支付装置的游戏币支付演出装置,来进行游戏币的支付的特别支付处理(S7)。
下面,对本发明的特征部分、即特别支付处理进行说明。
图10是表示设置于中央抽选装置40的游戏币支付演出装置60的概略结构的说明图。
当在抽选中产生了大奖时,如图10所示,在规定的中奖演出之后,中央抽选装置40的2个主显示器47A、47B左右分离,被配置在其后侧的游戏币支付演出装置60露出到外部。在该游戏币支付演出装置60的上部,以相邻的方式,在横向(图中左右方向)的直线上等间隔排列配置有作为排出装置的6个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F。并且,各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F都被配置成其游戏币排出口56朝向前面侧(图中近前侧)。
在各个游戏币漏斗装置的上方设置有游戏币补给机构61。该游戏币补给机构61由将从游戏币接收口供给来的游戏币向横方向搬送的搬送带61a、将搬送带61a上的游戏币推向前面侧的2个挡板61b、61c、和将被挡板61b、61c推出的游戏币向各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F的游戏币贮存部50b引导的引导倾斜面61d构成。位于图中右侧的第1挡板61b在向位于图中右侧的3个游戏币漏斗装置50D、50E、50F补给游戏币时被驱动,位于图中左侧的第2挡板61c在向位于图中左侧的3个游戏币漏斗装置50A、50B、50C补给游戏币时被驱动。
而且,各个游戏币漏斗装置的下方,成为用于利用游戏币M来表现图像的显示空间。该显示空间处于用户能够视觉观察的状态。从各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F的游戏币排出口56排出的游戏币M,向大致水平方向前进,但其行进方向被设置于该游戏币排出口56的出口侧的导板57的下面,引导成向大致垂直方向下侧。如图10所示,被导板57引导而排出的游戏币M分别在显示空间内基于自重而沿着下落的方向直线移动。基于自重而落下的游戏币M在下方被倾斜面62引导,将其回收到在显示空间的下方配置的游戏币回收箱63内。该游戏币回收箱63与中央抽选装置40正面面对的游戏台10的游戏币支付装置21的游戏币通路部22连通。因此,回收到游戏币回收箱63内的游戏币M通过游戏币通路部22,被从游戏币支付口22a排出。从游戏币支付口22a排出的游戏币M落到中段游戏币承载台13的上面板13a上,由此,规定枚数的游戏币被支付到游戏池2内。
在本实施方式中,执行一边使用这样的游戏币支付演出装置60,在显示空间内进行利用游戏币M表现图像的演出,一边向游戏者支付游戏币的特别支付处理。
在以下的说明中,举例说明在显示空间内进行利用游戏币M逐字依次表现“WIN”这一文字图像的演出的情况。
图11(a)是在显示空间内利用游戏币M逐字表现的文字图像“WIN”的概念图。
图11(b)是为了表现该文字图像,对从各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F排出游戏币的时刻进行表示的排出数据的概念图。
图11(c)是表示排出数据的数据结构的说明图。
在图11(a)~(c)中,用符号A~F表示的列分别与各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F对应,行L1~L21表示了从各个游戏币漏斗装置排出游戏币的排出顺序。图中的黑圆在图11(a)中表示被排出的游戏币,在图11(b)中表示将要排出游戏币的情况。在本实施方式中,用行L1~L6表现“W”这一文字图像,用行L8~L14表现“I”这一文字图像,用行L16~L21表现“N”这一文字图像。其中,行L7及L15用于确保对各个文字图像进行划分的空间。另外,1个文字所需要的行数在本实施方式中设为6行,但也可以适当变更。
在主控制部的存储装置42中,存储有决定各个游戏币漏斗装置的游戏币排出定时的排出数据,该排出数据用于通过从6个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F排出的多个游戏币M在显示空间内表现“WIN”这一图像。该排出数据由21个行数据L1~L21构成,1个行数据是包含1个比特分别与各个游戏币漏斗装置对应的6比特数据的1个字节数据。在本实施方式中,第1位~第6位的各个比特,分别与从游戏币漏斗装置50F到游戏币漏斗装置50A的每一个对应,在游戏币被排出的情况下,将对应的比特设置为“1”,在不排出游戏币的情况下,将对应的比特设置为“0”。在本实施方式中,只如此使用1个字节数据中的下位6比特,剩余的上位2比特未被使用。该未被使用的比特可以是“0”,也可以是“1”,还可以用于其他用途。下面,对下位的6比特进行说明。
图12~图13是表示特别支付处理的流程的流程图。
在进行特别支付处理的情况下,主控制部的主控制装置41参照存储装置42中存储的文字图像模型数据,读出最初的行数据L1,并存储为行数据D1(S11)。然后,读出下一个行数据L2,存储为行数据D2(S12)。然后,根据最初读出的行数据D1的各个比特数据,设置各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F分别对应的各转轮旋转标志(S13)。该处理将读出的行数据D1直接设置为构成转轮旋转标志的1个字节数据。即,构成各个转轮旋转标志的1个字节数据的第1位~第6位的各个比特,分别成为与从游戏币漏斗装置50F到游戏币漏斗装置50A对应的标志。各个转轮旋转标志被设置成,在转轮51旋转的情况下表示“1”,在转轮51停止的情况下表示“0”,当1行量的游戏币支付处理结束时,各个转轮旋转标志被清零。根据行数据D1的各个比特数据,对与各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F对应的转轮驱动马达52而言,如果比特数据是“1”,则输出ON(驱动),如果比特数据是“0”,则输出OFF(停止)(S14)。通过该处理,驱动了转轮驱动马达52的游戏币漏斗装置的转轮51一齐开始旋转。接着,规定75msec作为与1行的显示相关的时间,设置与该75msec相当的计时值(S15)。该与1行的显示相关的时间,和在旋转驱动转轮51的状态下连续排出游戏币M时的游戏币排出时间的间隔一致。而且,计时例如是指通过根据每隔1msec产生的中断信号进行的中断处理,对时间的经过进行计时的功能。在该中断处理中,按每次中断将计时值减1,直到计时值表示“0”为止,通过参照计时值,可判定是否经过了最初设定的时间。
然后,主控制装置41判定读出的行数据D1的各个比特数据的全部是否是“0”(S16),在任意一个比特数据表示“1”的情况下,进入到下一步骤S17,进行一行量的游戏币排出确认处理。而在比特数据全部表示“0”的情况下,为了等待在计时中经过与1行量的显示相关的时间(75msec),进入到步骤S19。比特数据全部表示“0”的情况是如行L7、L15那样,被设置为对文字图像进行划分的空间的空间行时。
接着,进行1行量的游戏币排出确认处理(S17)。该处理的详细内容将在后面进行说明。然后,判定各个转轮旋转标志全部表示“0”、在步骤S14的处理中驱动了转轮驱动马达52的游戏币漏斗装置中,与参照下一个行数据D2,在该1行中也使转轮驱动马达52停止的游戏币漏斗装置对应的转轮旋转标志,是否全部表示“0”(S18)。在该处理中,判定转轮驱动马达52是否结束了1行量的马达旋转。在该判定中,当与使转轮驱动马达52停止的游戏币漏斗装置对应的转轮旋转标志的任意一个表示“1”时,由于表示转轮驱动马达52未结束1行量的马达旋转的情况,所以进入到步骤S19。
在步骤S16中比特数据全部表示“0”的情况下、和在步骤S18中判断为与停止的游戏币漏斗装置对应的转轮旋转标志没有全部都表示“0”的情况下,主控制装置41参照计时值,判定是否经过了与1行量的显示相关的时间(75msec)(S19)。在该处理中,设想了由于在游戏币漏斗装置内发生了游戏币阻塞等,导致转轮驱动马达52的旋转被锁住,因而不能正确地确认从转轮旋转位置传感器53输出的检测信号的情况。即使在转轮驱动马达52被锁住的情况下,通过在计时处理中判定为经过了与1行量的显示相关的时间(75msec),也能够强制结束1行量的处理,进入到下一行的处理。通过该处理,即使当各个游戏币漏斗装置的任意一个在途中发生了游戏币阻塞,该游戏币漏斗装置不能继续进行后续的处理时,也能够在其他游戏币漏斗装置中继续进行处理。另外,在发生了游戏币阻塞的游戏币漏斗装置随后自己恢复的情况下,能够与其他游戏币漏斗装置同步地继续进行处理。这样,即使在各个转轮旋转标志不全部表示“0”的情况下,当计时值表示“0”时,也强制结束1行量的处理,进入到下一行的处理。另一方面,在计时值不表示“0”的情况下,返回到步骤S16。例如,在如行L7、L15那样的空间行的处理的情况下,反复进行步骤S16和步骤S18的处理,直到计时值表示“0”为止。另外,在空间行以外的行中,在未发生游戏币阻塞而正常进行动作的情况下,反复进行从步骤S16到步骤S18的处理,直到转轮旋转标志全部表示“0”为止。
主控制装置41反复进行步骤S11~19的处理,直到所有行的处理完成为止(S20)。
下面,结合图13,说明在步骤S17中进行的1行量的游戏币排出确认处理。在该处理中,对与行数据D1的各个比特数据对应、驱动了转轮驱动马达52的游戏币漏斗装置,参照下一行的行数据D2的各个比特数据,判断是使转轮驱动马达52停止,还是继续维持驱动。然后,对停止转轮驱动马达52的游戏币漏斗装置,在合适的定时,使转轮驱动马达52停止。
主控制装置41为了对各个游戏币漏斗装置依次进行以下的处理,首先,指定6个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F中的1个(S17a)。在本实施方式中,从游戏币漏斗装置50A开始依次指定到游戏币漏斗装置50F,但也可以是任意的指定顺序。接着,参照与指定的游戏币漏斗装置对应的转轮旋转标志,判定是否被设置为“1”、转轮驱动马达52处于驱动中(S17b)。然后,在步骤S17b中判定为转轮驱动马达52处于驱动中的情况下,对从设置于所指定的游戏币漏斗装置的转轮旋转位置传感器53输出的检测信号进行确认,判定检测信号是否从ON切换到OFF(步骤S17c)。本实施方式中,在检测信号从ON被切换到OFF的时刻,认为排出了1枚游戏币M,使转轮驱动马达52停止。另外,也可以采用检测信号从OFF切换成ON的时刻。重要的是,各个游戏币漏斗装置根据从各自的转轮旋转位置传感器53输出的检测信号的变化的时刻,使转轮驱动马达52停止。
当在步骤S17c中判定为检测信号从ON切换为OFF时,主控制装置41将指定的游戏币漏斗装置的转轮旋转标志清为“0”(S17d)。然后,参照与下一个行数据D2中指定的游戏币漏斗装置对应的比特数据,进行是继续维持对转轮驱动马达52的驱动、还是停止驱动的判定(S17e)。在该比特数据表示“0”时,使指定的游戏币漏斗装置的转轮驱动马达52停止(S17f)。最后,判定是否对全部的游戏币漏斗装置进行了上述步骤S17a~S17f的处理(S17g),在完成对全部游戏币漏斗装置的处理之前,反复进行上述处理。
这样,在本实施方式中,由于根据从转轮旋转位置传感器53输出的检测信号,认为排出了游戏币M,所以不能保障游戏币M实际被排出。例如,当游戏币M没有顺利地进入到游戏币漏斗装置的转轮51上的圆形开口51a时,即使从转轮旋转位置传感器53输出的检测信号从ON切换到OFF,也可能存在游戏币M未被排出的情况。
在主控制部的存储装置42中,存储有由规定数量的行数据构成的文字图像模型数据(排出数据),如果按照该文字图像模型数据,排出全部游戏币M,则支付与大奖对应的游戏币枚数。但是,当如上述那样,在游戏币的排出途中,特定的游戏币漏斗装置发生了游戏币阻塞,只有剩余的游戏币漏斗装置进行了排出的情况下,会出现通过利用游戏币M表现图像的演出而排出的游戏币枚数,比与大奖对应的游戏币枚数少的情况。而且,如果如上述那样游戏币M没有顺利地进入到圆形开口51a,则会出现不能如预定那样排出游戏币M,比预定的游戏币枚数少的情况。
因此,在本实施方式中,对通过利用游戏币M表现图像的演出而排出的游戏币枚数进行计数,在判定为比应该支付的预定支付枚数少的情况下,在结束了利用游戏币M表现图像的演出之后,继续使用各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F的全部或一部分,一边确认计数传感器55的检测,一边对不足部分的游戏币的排出进行补充支付控制,然后结束特别支付处理。
具体而言,主控制装置41首先在开始特别支付处理时,将与大奖的中奖对应的作为游戏币支付枚数的应该支付的预定支付枚数,设定为游戏币计数值。然后,为了对从各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F实际排出的游戏币枚数进行计数,通过按上述的1msec发生的中断处理进行计数。在中断处理中,依次确认各个游戏币漏斗装置的计数传感器55的检测信号,在判断为检测到游戏币M时,进行减去游戏币计数值的处理。
这样,由于根据转轮旋转位置传感器53的检测定时,使全部游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F的转轮驱动马达52停止,所以,可抑制各个游戏币漏斗装置中的转轮51的旋转停止位置的偏差。结果,接下来将被排出的保持在转轮51的圆形开口51a的游戏币M与游戏币排出口56的相对位置关系,在全部游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F中基本相同。由此,在接下来驱动了转轮驱动马达52的情况下,从被切换为ON时到排出游戏币M为止的时间在全部游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F中基本相同,可降低各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F之间的游戏币排出时刻的偏差。
不过,在使推币游戏机1初次动作的情况下,各个游戏币漏斗装置中的转轮51的旋转停止位置可能相互不一致。而且,在进行了上述的补充支付控制的情况下,由于根据计数传感器55的检测定时使转轮驱动马达52停止,所以,在结束了该处理之后,各个游戏币漏斗装置中的转轮51的旋转停止位置可能相互不一致。因此,在本实施方式中,在文字图像模型数据的开头的1行或多行中,包含使从所有游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F一齐排出游戏币M的作为实现同步用的同步数据。具体而言,包含1行或多行各比特数据全部为“1”的行数据。而且,通过在该同步数据之后包含多行空间行,能够在与同步数据对应地排出了游戏币M之后,使各个游戏币漏斗装置中的转轮51的旋转停止位置一致。即,当在游戏币漏斗装置中的转轮51的旋转停止位置不一致的状态下,对应同步数据排出了游戏币M时,导致最初从各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F排出的游戏币M的垂直方向位置发生了偏差,但当与同步数据以后的文字图像对应的游戏币M被排出时,从各个游戏币漏斗装置50A、50B、50C、50D、50E、50F排出的各个游戏币M的垂直方向位置一致。
如上所述,根据本实施方式,通过使作为游戏用介质的有形物的游戏币M在显示空间内基于自重向移动方向运动,能够实现由这些游戏币M在显示空间内表现例如“WIN”这一文字图像的新颖演出。
表现在显示空间的图像可以是能够表现的任意图像,除了文字图像以外,例如也可以是本推币游戏机1的制造厂商、设置该推币游戏机的游戏场所的商标标志、或在本推币游戏机1中使用的角色的图形等图像。
而且,在本实施方式中,说明了在显示空间内逐个文字表现文字图像的情况,但例如也可以在显示空间内表现横向排列的多个文字的图像。
本发明不限于上述的实施方式,例如也可以进行如下的变形。而且,可以将以下所示的2个以上的变形适当组合。
(1)变形例1
在上述实施方式中,使用转轮旋转位置传感器53的检测信号,进行了游戏币M的排出定时的同步处理,但也可以取代转轮旋转位置传感器53的检测信号,而使用计数传感器55的检测信号。不过,由于计数传感器55原本不是为了控制游戏币的排出定时而设置的,所以在驱动转轮驱动马达52使转轮51旋转启动的时刻,由于下一次排出的游戏币M的旋转位置与游戏币排出口56的相对位置关系不固定,所以游戏币排出定时的精度差。但是,由于可以利用在一般的游戏币漏斗装置中标准配置的计数传感器55进行同步处理,所以成为非常廉价的结构。例如,在利用游戏币M表现图像的演出中,当不表现文字而表现图案那样的图像时,由于不需要高精度的定时,所以是适合的。作为具体的处理,只要在特别支付处理的流程中的步骤S17c中,取代对从转轮旋转位置传感器53输出的检测信号进行确认的处理,而执行对从计数传感器55输出的检测信号进行确认的处理即可。
(2)变形例2
在上述实施方式中,为了表现图像而使用的作为游戏用介质的游戏币M为银色,因为与倾斜面62的颜色的对比,游戏者不容易识别,结果,将导致不能充分得到图像的识别效果。因此,也可以在显示空间内表现各个文字图像之前,将与该图像相同内容的图像显示到与该显示空间接近配置的作为图像显示单元的主显示器47A、47B上。具体而言,主控制装置41在从存储装置42读出第1个行数据L1之前,向显示控制装置43输出用于显示“W”的文字图像的图像显示指令。接收到该图像显示指令的显示控制装置43进行使2个主显示器47A、47B在将“W”的文字图像显示一定时间后,将该显示消除的显示控制。另一方面,主控制装置41进行控制,以使在从2个主显示装置47A、47B刚消除了“W”的文字图像之后的时刻,立即进行与第1个行数据L1对应的游戏币的排出。同样,主控制装置41在从存储装置42读出第8个行数据L8之前,向显示控制装置43输出用于显示“I”的文字图像的图像显示指令。接收到该图像显示指令的显示控制装置43进行使2个主显示器47A、47B在将“I”的文字图像显示一定时间后,将该显示消除的显示控制。然后,主控制装置41进行控制,以使在从2个主显示装置47A、47B刚消除了“I”的文字图像之后的时刻,立即进行与第8个行数据L8对应的游戏币的排出。而且同样,主控制装置41在从存储装置42读出第16个行数据L16之前,向显示控制装置43输出用于显示“N”的文字图像的图像显示指令。接收到该图像显示指令的显示控制装置43进行使2个主显示器47A、47B在将“N”的文字图像显示一定时间后,将该显示消除的显示控制。然后,主控制装置41进行控制,以使在从2个主显示装置47A、47B刚消除了“N”的文字图像之后的时刻,立即进行与第16个行数据L16对应的游戏币的排出。
这样,在显示空间内出现基于游戏币M的文字图像之前,使2个主显示器47A、47B显示与该文字图像相同文字的图像,通过预告将在显示空间内出现的基于游戏币M的文字图像,可大幅提高游戏者对基于游戏币M的文字图像的识别性。
(3)变形例3
在上述实施方式中,说明了将利用游戏币M表现图像的演出作为游戏币支付时的演出进行运用的情况,但也可以作为与游戏币支付无关的演出装置加以利用。例如,上述的游戏币支付演出装置60也能够以独立于游戏装置的状态设置在游戏场所的大厅,作为向来客显示任意文字或图案的显示装置而使用。该情况下,例如可以考虑如下的利用方法:利用游戏币M表现如“WELCOME”等文字图像,或表现该游戏场所的商业标志的图像。
(4)变形例4
在上述实施方式中,举例说明了使用平板状有形物的游戏币来表现图像的情况,但只要是可作为游戏用介质而使用的有形物,则不限于游戏币,也可以使用球体状物体的弹子球、上述的作为抽选用移动物体的球B来表现图像。
(5)变形例5
在上述实施方式中,说明了存储装置42中存储有与“WIN”这一文字图像对应的排出数据的情况,但也可以在存储装置42中预先存储每1个文字的排出数据,并从存储装置42中依次读出与要表现的文字图像所必要的文字对应的排出数据,将它们组合利用。该情况下,具有可容易地变更在显示空间内出现的文字图像的优点。
Claims (10)
1.一种显示装置,具有多个排出装置,该多个排出装置分别具有:贮存多个平板状或球状有形物的容器;将贮存在上述容器中的上述有形物向外部排出的排出口;接收驱动信号进行驱动,能够以1个为单位从上述排出口排出上述有形物的驱动单元;和直接或间接检测出被排出的上述有形物,输出检测信号的检测单元;该显示装置利用从上述多个排出装置分别排出的多个上述有形物来表现规定图像,其特征在于,
将上述多个排出装置分别配置成各个排出口位于1条直线上,且间隔相等,
并具有:根据上述被表现的规定图像,存储与上述多个排出装置各自的驱动单元的驱动的开始或停止对应的排出数据的存储单元;和
按照上述存储单元中存储的排出数据,向上述多个排出装置各自的驱动单元输出驱动信号,进行驱动控制的控制单元;
上述控制单元根据各个上述检测信号的检测定时,个别地控制上述多个排出装置各自的驱动单元的驱动。
2.根据权利要求1所述的显示装置,其特征在于,
上述控制单元根据各个上述检测信号的检测定时,使上述多个排出装置各自的驱动单元的驱动停止。
3.根据权利要求1或2所述的显示装置,其特征在于,
上述排出数据在与上述被表现的上述规定图像对应的数据的开头包含同步用数据,该同步用数据用于在使上述多个排出装置各自的驱动单元的驱动同时开始或依次开始后,同时停止或依次停止。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的显示装置,其特征在于,
上述检测单元检测上述驱动单元为了排出1个上述有形物所需要的驱动,并输出上述检测信号。
5.根据权利要求4所述的显示装置,其特征在于,具有:
逐一检测出从上述排出口排出的上述有形物,并输出上述检测信号的第2检测单元;和
根据从上述第2检测单元输出的检测信号,对按照上述排出数据从上述多个排出装置分别排出的上述有形物的合计数进行计数的计数单元。
6.根据权利要求1至4中任意一项所述的显示装置,其特征在于,
上述检测单元逐一检测从上述排出口排出的上述有形物,并输出上述检测信号。
7.根据权利要求6所述的显示装置,其特征在于,
具有根据从上述检测单元输出的检测信号,对按照上述排出数据从上述多个排出装置分别排出的上述有形物的合计数进行计数的计数单元。
8.一种游戏用介质支付装置,其特征在于,具有:
权利要求1至7中任意一项所述的显示装置;
将从上述多个排出装置分别排出的上述有形物的至少一部分,作为游戏用介质向用户支付的支付单元;和
支付控制单元,其进行使上述支付单元支付应该向用户支付的规定数量的上述有形物的支付控制。
9.一种游戏用介质支付装置,其特征在于,具有:
权利要求5或7所述的显示装置;
将从上述多个排出装置分别排出的上述有形物的全部,作为游戏用介质向用户支付的支付单元;和
支付控制单元,其进行使上述支付单元支付应该向用户支付的规定数量的上述有形物的支付控制;
上述支付控制单元在支付控制后由上述计数单元计数的上述有形物的合计数小于上述规定数的情况下,进行排出不足部分的上述有形物的补充支付控制。
10.一种游戏装置,其特征在于,具有:
进行游戏的进程控制的进程控制单元;
受理游戏用介质的介质受理单元;和
支付处理单元,其根据上述进程控制单元以上述介质受理单元受理了游戏用介质为条件而进行了进程控制的结果,使用权利要求8或9所述的游戏用介质支付装置,进行用于向用户支付规定数量的游戏用介质的支付处理。
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