CN100366312C - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
在此公开一种游戏机,其包括一个用于在其中接收硬币的硬币游戏部分和一个硬币存放部分,该硬币存放部分位于所述硬币游戏部分后面,并且其中存放多个作为游戏奖品要付出的硬币。游戏机还包括:一个分隔件,定位在所述硬币游戏部分和所述硬币存放部分之间。存放在硬币存放部分中的硬币能够透过所述分隔件从视觉上识别。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机,其可以安装在一个游戏厅中或者类似地方,以允许一个玩家进行一个游戏。
背景技术
至今已知有各种游戏机,例如一种在下面的专利出版物1中公开的游戏机,另一种在下面的专利出版物2中公开的游戏机。当检测到玩家的硬币下落到某一部分时,前述游戏机适于将存放在硬币存放部分中的大量的游戏代用硬币(下面简称为“硬币“)付出。后述的游戏机设计成当一个硬币进入一个命中硬币入口时进行抽彩,并且根据抽彩的结果付出一定数目的硬币。这样构成的传统的游戏机使得玩家能够进行游戏,并且受到刺激希望通过抽彩而得到许多硬币。
专利出版物1:日本专利公开出版物No.H10-277256
专利出版物2:日本专利公开出版物No.2003-79931
在专利出版物1中公开的传统的游戏机存在一个缺点,由于对玩家来说在硬币存放部分中的硬币是不可见的,即使在硬币存放部分中有大量的硬币,因此玩家很难提高其成功获得大量硬币的期望值。
在专利出版物2中公开的传统的游戏机存在的问题是,玩家很难直观地识别出硬币存放部分中的硬币总数或者总量,尽管当硬币付出时,玩家能够部分地看到硬币存放部分中的硬币。
发明内容
因此本发明的目的是提供一种游戏机,其能够允许玩家看到并且直观地识别硬币存放部分中的硬币总数或者总量,并且能够提高玩家通过抽彩成功地获取大量硬币的期望值。
根据本发明的一个方面,提供一种游戏机,其包括:一个硬币游戏部分和一个硬币存放部分,硬币游戏部分用于在其中接收硬币,硬币存放部分位于所述硬币游戏部分后面,并且其中存放多个在游戏中作为奖品要付出的硬币;和一个分隔件,其定位在所述硬币游戏部分和所述硬币存放部分之间,由此,存放在硬币存放部分的硬币能够透过所述分隔件识别。
存放在硬币存放部分的硬币能够由所述玩家透过所述分隔件在整体上看到,虽然,在一个或者多个硬币被掩埋在硬币存放部分中的其他硬币之下或者被硬币存放部分中的其他硬币包围的情况下玩家可能不能看到在硬币存放部分中的所有的硬币。
根据本发明的游戏机,分隔件可以由透明材料制造。
透明材料可以是一种装饰情调材料,不仅适于方便视觉上识别硬质存放部分中的硬币,而且为游戏机增加一种装饰性感觉并且在存放在硬币存放部分中的硬币上添加一种光亮和好的视觉。
在根据本发明的游戏机中,硬币存放部分可以优选具有一个稍稍大于所述硬币厚度的厚度,在所述硬币与所述分隔件平行的情况下,足以允许硬币移动通过。
具有上述特定厚度的硬币存放部分,使得存放在硬币存放部分中的硬币在其圆周表面处相互接触,并且在硬币存放部分中铺开。这导致玩家可以看到存放在硬币存放部分中的所有的硬币,并且玩家能够正确地识别硬币存放部分中的硬币的总数。
在根据本发明的游戏机中,游戏可以通过抽彩进行,以决定当硬币通过硬币游戏部分中一个预定的区域时,是否付出存放在硬币存放部分中的硬币,由此基于所述抽彩来付出存放在硬币存放部分的硬币。
在此游戏机中,当置入的游戏硬币通过硬币游戏部分中的预定区域时,进行决定是否付出存放在硬币存放部分中硬币的抽彩,并且基于抽彩结果从硬币存放部分中付出游戏硬币。游戏机的游戏的进行有些类似于传统的弹球盘(弹球戏)机,并且因此对于每个玩家都能够容易地舒适地顺利地玩游戏,不管玩家是游戏机的初学者或者老手。
另外,在此游戏机中的游戏的结果不仅依赖于玩家的能力,因为当置入的游戏硬币成功地通过硬币游戏部分中的预定区域时进行抽彩,并且基于抽彩结果决定是否付出存放在硬币存放部分中的硬币。
此外,根据本发明的游戏机能够允许玩家通过一个硬币插入槽用手将一个硬币置入到硬币游戏部分中,在置入到硬币游戏部分中的硬币由其自重下落的情况下,该硬币插入槽位于游戏机的上部,在此情况下,不需要向硬币游戏部分中供送或者投掷游戏硬币的装置,因此使得游戏机的制造成本降低。
另外,根据本发明的游戏机可以在付出存放的硬币之前告知抽彩结果,以极大地提高玩家成功获得大量硬币的期望值。
附图说明
下面结合附图进行描述,本发明的游戏机的特征和优点会更加清楚。
图1是示意的透视图,表示本发明的游戏机的优选实施例;
图2是分解的透视图,示意地表示各形成如图1所示的游戏机的一部分的一个窗面板、一个分隔件、和一个后面板;
图3(a)和3(b)是局部纵向横剖图,各表示如图1所示的游戏机的一部分;
图4是框图,示意地表示如图1所示的游戏机的内部构造;
图5是流程图,表示如图1所示的游戏机所执行的一种游戏的进行程序;和
图6是一个流程图,表示如图5所示的游戏进行程序的第20步中CPU执行的付出处理程序。
具体实施方式
现在参照附图对本发明的游戏机的优选实施例进行详细描述。
图1是示意的透视图,表示根据优选实施例的一个示例性的游戏机10。图2是分解的透视图,示意地表示各个形成如图1所示的游戏机的一部分的一个窗面板、一个分隔件、和一个后面板。图3(a)和3(b)是局部纵向横剖图,各表示如图1所示的游戏机的一部分。
游戏机10包括一个箱形壳体12,其部分地由一个由透明材料制造、以在窗面板14的后面形成一个硬币游戏空间13的窗面板14、和一个位于硬币游戏空间13后面的硬币存放空间19构成。硬币游戏空间13部分地由窗面板14限定,玩家透过窗面板14能够看到该硬币游戏空间。
硬币游戏空间13具有玩家存入的硬币并且能够移动通过,硬币存放空间19具有多个硬币存放在其中并且位于硬币游戏空间13后面。游戏机10因此包括一个形成硬币游戏空间13的硬币游戏部分,和一个形成硬币存放空间19的硬币存放部分。
硬币游戏机10还包括一个分隔件15,其由透明材料制成,例如丙烯酸树脂,并且位于硬币游戏空间13与硬币存放空间19之间。玩家和周围的人透过窗面板14和分隔件15能够从视觉上识别存放在硬币存放空间19中的硬币。
在此,分隔件15可以根据本发明代替透明材料由半透明材料制成。
游戏机10还包括一个后面板21,其位于硬币存放空间19的后面。后面板21可以由透明材料或半透明材料制成。
硬币存放空间19的厚度稍稍大于硬币的厚度,足以允许硬币与窗面板14平行地通过。另外,存放在硬币存放空间19中的硬币摆开并且放置在后面板21与分隔件15之间,其存放状态是存放在硬币存放空间19中的硬币的圆周表面相互接触。游戏机10还包括一个可变的显示单元32,后面进行描述,和一个设置在硬币存放空间19中、显示单元32后面的遮掩件(未示出)。硬币存放空间19的一部分隐藏在遮掩件后面,以防止硬币存放在该隐藏部分。
这意味着存放在硬币存放空间19中的硬币能够由玩家看到,不隐藏在遮掩件后面,确保玩家能够从视觉上辨别出硬币存放空间19中的硬币总量。
游戏机10还包括一对硬币下落装置16,各硬币下落装置设置在窗面板14的上方,和多个障碍件18,各障碍件部分地嵌入在分隔件15中,并突出到硬币游戏空间13中,使得硬币下落时与障碍件18相撞,并且随机地进入到设置在硬币游戏空间13底部的两组硬币出口17中的任一组或者进入一个设置在硬币出口17之间的命中硬币入口22中。硬币下落装置16各适合于允许玩家将硬币下落到硬币游戏空间13中,确保下落的硬币靠其自重下落到硬币游戏空间13中。
在硬币下落装置16的后面,壳体12形成有与硬币下落装置16相应的硬币槽(未示出),以及它们延伸到硬币游戏空间13的相应的硬币通道(未示出)。各硬币槽的宽度稍稍大于硬币的直径。硬币通道各允许一个硬币由其自重通过并且下落到硬币游戏空间13中。硬币下落装置16优选为位置可调或者方向可调,并且各由玩家进行调整,以改变硬币下落装置16的位置,或者硬币下落到硬币游戏空间13中的插入方向。
在命中硬币入口22中设置有一个金属探测传感器28(未示出),其由例如一个红外光传感器或者类似的传感器构成,并且适于探测下落到命中硬币入口22中的硬币。当硬币探测传感器28探测到下落到命中硬币入口22中的硬币时,游戏机10执行一个抽彩,以通过显示单元32的屏幕上可变地显示的预定的显示游戏来决定是否付出存放在硬币存放空间19中的硬币。显示单元32包括例如一个液晶显示单元,并且安装在分隔件15的上部形成的开口中。显示单元32适于在一个符号图案匹配游戏中在屏幕上可变地显示符号的多种组合,与普通的自动贩卖机类似。符号的组合是可变地部分地从预定的多组符号中选取,以将可变地选取的符号显示到屏幕上。符号图案匹配游戏由游戏机通过开始改变各个在屏幕上显示的不同信息的符号的位置的步骤,将符号停在屏幕上,以最后停止在一个预定获奖线的符号的组合为基础(例如“JP”,“JP”,“JP”),判断是否付出存放在硬币存放空间19中的硬币,并且告知玩家该决定的结果。
在此,落入到各硬币出口17和命中硬币入口22中的硬币可以存放在壳体12中形成的预定的存放空间中。游戏机10还可以包括一个硬币输送装置,用于将落入到各硬币出口17和命中硬币入口22中的硬币输送到硬币存放空间19中。
如图3(a)所示,游戏机10还包括一个硬币阻挡件33,后者设置在硬币存放空间19的底部。硬币阻挡件33适于采取两种不同的状态,其第一种状态是,硬币存放在硬币存放空间19中,第二种状态是,存放在硬币存放空间19中的硬币被允许付给玩家。硬币阻挡件33具有一个齿部34。在硬币阻挡件33的齿部34下面,设置了一个由付出电机40(未示出)驱动的驱动齿轮37,和一个位于硬币阻挡件33与驱动齿轮37之间,与硬币阻挡件33的齿部34和驱动齿轮37啮合的从动齿轮36。另外,在后面板21的后部附近设置了一个前极限传感器38,以及与前极限传感器38向后间隔开的后极限传感器39(见图3(a)和3(b))。各前极限传感器38和后极限传感器39举例为一个机械的限位开关。
在抽彩的基础上,当存放在硬币存放空间19中的硬币被付给玩家时,付出电机40工作,使驱动齿轮37逆时针转动,见图3(b),确保硬币阻挡件33相对于壳体12向后移动(硬币阻挡件33在图3(a)和3(b)中相对于壳体12向右移动)。当硬币阻挡件33相对于壳体12向后移动时,硬币阻挡件33、分隔件15和后面板21在分隔件15与后面板21之间共同形成一个支付开口,确保存放在硬币存放空间19中的硬币由其自重下落通过支付开口。
另外,如图3(a)和3(b)所示,硬币阻挡件33具有一个突出部34a,该突出部在齿部34的一端形成,分别可与前极限传感器38和后极限传感器39接触。当判断出硬币阻挡件33的突出部34a与后极限传感器39接触,付出电机40被操作,使驱动齿轮37停止,以使硬币阻挡件33通过驱动齿轮37和从动齿轮36而停止,从而不相对于壳体12过分地移动。当驱动齿轮37停止一个预定的时间段以后(例如5秒钟),付出电机40被操作,使驱动齿轮37反向转动,以确保硬币阻挡件33相对于壳体12向前移动(硬币阻挡件33在图3(a)和3(b)相对于壳体12向左移动)。
当硬币阻挡件33相对于壳体12向前移动时,硬币阻挡件33的突出部34a与前极限传感器38接触。当判断出硬币阻挡件33的突出部34a与前极限传感器38接触时,付出电机40被操作,使驱动齿轮37停止。当硬币阻挡件33停止,使支付开口保持打开时,存放在硬币存放空间19中的所有的硬币由其自重下落通过支付开口进入硬币出口31,从而付出给玩家。
游戏机10还包括一个硬币料斗50(未在图1-3中表示,见图4),所述硬币料斗设置在后面板21的顶部,当在抽彩的基础上先前存放在硬币存放空间19中的硬币付给了玩家时,该硬币料斗用硬币重新充填硬币存放空间19。另外,分隔件15、后面板21和显示单元32共同限定右和左硬币通道,使得硬币通过硬币料斗50并通过要存放到硬币存放空间19中的硬币。这样,右和左硬币通道共同允许硬币料斗50均匀地将硬币存放到硬币存放空间19中。
图4是一个框图,示意地表示根据优选实施例的游戏机的内部构造。如图4所示,游戏机10还包括一个控制部分60,该控制部分容纳在壳体12中。控制部分60包括一个中央处理单元(下面简称为“CPU”)66,ROM 62,RAM 64及其它元件。
ROM 62中储存有游戏程序,其允许CPU 66对游戏机10进行总控制,从而进行游戏,一个抽彩程序,其允许CPU 66执行抽彩,从而决定是否付出存放在硬币存放空间19中的硬币,音响数据依赖于游戏允许CPU 66产生一个背景音乐和其他的音乐效果,和一个可能性表。抽彩的进行是采用储存在ROM 62中的可能性表,确保CPU作出是否付出存放在硬币存放空间19中的硬币的决定。
CPU 66与前极限传感器38、后极限传感器39、和付出电机40通过接口电路63电连接。当作为是否付出存放在硬币存放空间19中硬币的决定的结果而使抽彩的结果信息由显示单元32显示时,CPU 66被操作,产生一个第一驱动信号,向付出电机40供给,从而驱动付出电机40,并且使硬币阻挡件33向后移动。当后极限传感器39检测硬币阻挡件33并且产生一个预定的硬币检测信号,由CPU 66接收时,CPU 66被操作,产生一个停止信号,使得付出电机40停止一个预定的时间段(例如5秒钟)。CPU 66然后被操作,产生一个第二驱动信号,供给到付出电机40,以确保付出电机40的驱动轴反向转动,以使硬币阻挡件33向前移动。当前极限传感器38检测到硬币阻挡件33向前移动时,产生一个硬币检测信号,由CPU 66接收,CPU 66被操作,产生一个停止信号,供给到付出电机40,使得付出电机40停止。
CPU 66通过接口电路65电连接到硬币传感器28、硬币料斗50、显示单元32和扬声器单元46中的每一个。硬币传感器28适于检测下落到命中硬币入口22中的硬币,硬币料斗50适于在抽彩的基础上将先前存放在硬币存放空间19中的硬币付给玩家时,向硬币存放空间19补充硬币。显示单元32适于在屏幕上显示可变的显示游戏,例如符号图案匹配游戏,扬声器46适于输出声音,例如背景音乐,一种语音,其他的有效声音等等。
下面参照图5和图6描述根据优选实施例的游戏机的操作。图5是程序框图,表示如图1所示的游戏机10重复执行的一种游戏的处理程序。
CPU 66首先被操作,在步骤S10中,判断是否硬币下落到命中硬币入口22中。具体是,由CPU 66判断是否硬币传感器28检测到硬币下落到命中硬币入口22中。当步骤S10判断的结果是否定的“NO”时,即硬币未落入到命中硬币入口22中,程序处理操作从步骤S10前进到游戏处理程序的终端。
另一方面,当在步骤S10中判断的结果是肯定的“YES”时,即硬币落入到命中硬币入口22中时,程序处理操作从步骤S10前进到步骤S12。然后由CPU 66在步骤S12执行抽彩处理程序。具体是,CPU66被操作,采用上述的可能性表执行抽彩,以决定是否付出存放在硬币存放空间19中的硬币。然后,抽彩的结果然后储存为RAM 64中的抽彩数据。
在步骤S12以后,由CPU 66判断是否可变的显示游戏,例如一个符号图案匹配游戏在进行中,并且正在由玩家在步骤S14中进行。可变的显示游戏正在进行的状态对应于显示在屏幕上的上述的符号的组合正在变化的操作状态。当此状态之后,符号的组合屏幕上静止,换言之显示固定住。
当步骤S14的判断结果是肯定“YES”时,即符号图案匹配游戏正在进行时,程序处理操作进入到抽彩处理程序的终端。
另一方面,当步骤S14的判断结果是否定“NO”时,即符号图案匹配游戏不是正在进行时,程序处理操作从步骤S14前进到步骤S16。然后,可变的显示游戏,例如一个符号图案匹配游戏在步骤S16中进行。在此程序中,首先,各表示不同的信息的符号的组合被改变,最后停留在显示单元32的屏幕上。当玩家赢得抽彩的奖品时,从多组符号中选择的符号的某一组合(例如“JP”,“JP”和“JP”)显示在屏幕上,共同表示玩家赢得抽彩奖品的状态。
然后在步骤S18中判断是否符号的该某一组合固定地显示在屏幕上。当在步骤S18中的判断结果是否定“NO”时,换言之,固定地显示在屏幕上的符号的该组合不是表示玩家赢得抽彩奖品的状态时,程序处理操作进入符号图案匹配游戏处理程序终端。另外,存放在硬币存放空间19中的硬币不付出给玩家。
另一方面,当在步骤S18中的判断结果是肯定的“YES”时,即在屏幕上显示的符号组合表示玩家赢得抽彩奖品的状态时,程序处理操作进入步骤S20。然后,CPU66被操作,在步骤S20中将存放在硬币存放空间19中的硬币付出给玩家。具体是,CPU 66被操作,通过产生驱动信号和停止信号而打开和关闭硬币阻挡件33,确保存放在硬币存放空间19中的硬币付出给玩家。所述驱动信号供给到付出电机40,驱动付出电机40,停止信号供给到付出电机40,停止对付出电机40的驱动。在步骤S20之后,程序处理操作进入游戏处理程序的终端。
图6表示在游戏处理程序的步骤S20中由CPU 66执行的付出处理程序。首先,CPU 66被操作,产生一个驱动信号,供给到付出电机40,在步骤S40中使硬币阻挡件33打开。具体是,付出电机40的驱动轴相对于壳体12逆时针转动(见图3(b)),硬币阻挡件33相对于壳体12向后移动。
然后,CPU 66被操作,在步骤S42中检查是否从后极限传感器39接收到检测信号。当硬币阻挡件33相对于壳体12向右移动时(见图3(a)),硬币阻挡件33的齿部34的接触点34a由后极限传感器39检测,检测信号由后极限传感器39产生。当步骤S42中的判断结果是否定“NO”时,即没有从后极限传感器39接收到检测信号,程序处理操作不进入步骤S44。换言之,CPU 66重复进行判断,是否从后极限传感器39接收到检测信号,直到检测信号从后极限传感器39接收到。
另一方面,当步骤S42中的判断结果是肯定“YES”时,即从后极限传感器39接收到了检测信号,程序处理操作进入步骤S44。然后,在步骤S44中,CPU 66被操作,产生停止信号,供给到付出电机40,使对付出电机40的驱动停止。
然后,在步骤S46中,CPU 66被操作,使硬币阻挡件33打开预定时间段(5秒钟)。然后,付出电机40被操作,使驱动齿轮37反向转动,确保硬币阻挡件33相对于壳体12向前移动,如图3(a)所示。
然后,在步骤S50中,CPU 66被操作,判断是否从前极限传感器38接收到检测信号。具体是,当硬币阻挡件33相对于壳体12向前移动时,由CPU判断挡板33的齿部34的接触点34a是否由前极限传感器38检测到。当步骤S50中的判断结果是否定“NO”时,即检测信号未从前极限传感器38被接收时,程序处理操作不进入程序S52。换言之,由CPU 66重复进行判断是否从前极限传感器38接收到检测信号。
另一方面,当步骤S50中的判断结果是肯定“YES”时,即从前极限传感器38接收到检测信号时,程序处理操作进入步骤S52。最后,在步骤S52中,CPU 66被操作,产生停止信号,供给到付出电机40,使得停止驱动付出电机40。步骤S52以后,程序处理操作进入付出处理程序的终端。
从上面所详细描述的,以及图5和图6,应当明白,根据优选实施例的游戏机10能够付出硬币,当玩家赢得抽彩时,通过打开硬币阻挡件33预定时间段(5秒钟),硬币从硬币存放空间19下落到玩家。
从上面所详细描述的,以及图1-6,应当明白,根据优选实施例的游戏机10使得玩家透过分隔件15能够容易地看到和识别存放在硬币存放空间19中的硬币,因为位于硬币游戏空间13和硬币存放空间19之间的分隔件15是由透明材料制成的,并且硬币存放空间19的厚度稍稍大于硬币的厚度,从而在硬币与分隔件15平行的情况下,允许硬币移动通过。因此,玩家能够操作游戏机10,看到和识别存放在硬币存放空间19中的硬币总量,期待得到大量的硬币。另外,通过将分隔件15,根据优选实施例的游戏机10能够添加装饰情调。
另外,根据优选实施例的游戏机10能够允许玩家容易地认知游戏的流程,并且进行该游戏,期望像一种公知的弹球盘(弹球戏)机那样获得大量奖品,其原因在于,当放置的硬币由于其自重而下落并且穿过命中硬币入口22时,游戏机10适于通过抽彩进行游戏,从而,基于抽彩结果,存放在硬币存放空间中的硬币付出给玩家。该命中硬币入口22是硬币游戏空间的一个预定区域。
根据优选实施例的游戏机10能够通过执行抽彩的步骤进行游戏。硬币由其自重下落进入硬币游戏空间13,下落到命中硬币入口22,当玩家赢得抽彩时是否付出存放在硬币存放空间19中的硬币,进行可变的显示游戏以便玩家的期待被提升,并且将存放在硬币存放空间19中的硬币作为奖品付出给玩家。因此,在此游戏机中的游戏的结果不只依赖于玩家的能力,并且每个玩家能够舒服地游戏并且享受游戏,即使玩家是游戏机的初学者或者老手。
根据优选实施例的游戏机10能够以相对低的成本进行生产,因为游戏机10包括一个壳体12,形成一个结构简单的硬币游戏空间13,和一对置于壳体12上侧的结构简单的硬币下落装置16,确保玩家落下的硬币由其自重下落到硬币游戏空间13中。
在前面的实施例中已经描述了游戏机的分隔件是由透明材料,例如丙烯酸树脂制造的,确保存入在硬币存放空间中的硬币对于玩家来说透过分隔件是可见的,分隔件可以由有孔眼的不透明的材料或类似的材料制造,允许玩家实质上看到硬币存放空间中的硬币。
在前面的实施例中已经描述了硬币存放部分的硬币存放空间的厚度稍稍大于硬币的厚度,从而在硬币与分隔件平行的情况下,允许硬币通过,在存放在硬币存放部分中的硬币的总体积或者数量能够由玩家透过分隔件识别时,硬币存放空间的厚度可以足够大以允许两个或者两个以上的硬币通过。
在此情况下,在各硬币与分隔件平行的情况下,两个或者两个以上的硬币能够叠置在硬币存放部分中,或者在各硬币与分隔件垂直的情况下,两个或者两个以上的硬币能够叠置或者堆叠在硬币存放空间中,并且游戏机能够允许玩家看到硬币存放部分的全部,识别出存放在硬币存放部分中的硬币的总数或容量。
在前面的实施例中已经描述了本游戏机适于允许下落的硬币由其自重下落到硬币游戏部分,下落的硬币可以相对于分隔件可滑动地移动。在此情况下,分隔件可以相对于前面提到的垂直分隔件倾斜。下落到硬币游戏部分中的硬币可以在硬币游戏部分中在水平方向上移动。游戏机还可以包括一个硬币发射器,用于发射一个硬币在硬币游戏部分中移动。
在前面的实施例中已经描述了本游戏机适于允许玩家透过由透明材料制造的分隔件经常看存放在硬币存放空间中的硬币,该游戏机还可以包括一个位于例如分隔件后面的液晶百叶窗,以呈现两种不同的状态,包括一个透明状态,当玩家操纵游戏到达一个预定的游戏状态时,存放在硬币存放部分中的硬币可由玩家看到,还有一个不透明状态,当玩家操纵游戏不能到达一个预定的游戏状态时,存放在硬币存放部分中的硬币不被玩家看到。
在前面的实施例中已经描述了,由于在游戏机被操作执行抽彩以在抽彩的基础上决定是否付出存放在硬币存放空间中的硬币以后,因此在抽彩的基础上存放在硬币存放空间中的硬币付出给玩家。游戏机可以设计为在下落的硬币通过一个硬币游戏部分的预定区域时不执行抽彩而决定是否付出存放在硬币存放空间中的硬币,或者在下落的硬币碰触一个或者多个定位在硬币游戏空间中的目标时不执行抽彩而决定是否付出存放在硬币存放空间19中的硬币。
Claims (4)
1.一种游戏机,包括:
一个硬币游戏部分,该硬币游戏部分用于在其中接收硬币;
一个硬币存放部分,该硬币存放部分位于所述硬币游戏部分后面,并且其中存放多个作为游戏奖品要付出的硬币,和
一个分隔件,定位在所述硬币游戏部分和所述硬币存放部分之间,由此,存放在硬币存放部分的硬币能够透过所述分隔件从视觉上识别。
2.根据权利要求1的游戏机,其特征在于,所述分隔件由透明材料制造。
3.根据权利要求1或2的游戏机,其特征在于,所述硬币存放部分具有一个稍稍大于所述硬币厚度的厚度,在硬币与分隔件平行地通过的情况下,该硬币存放部分的厚度足以允许硬币移动通过。
4.根据权利要求1至3中任一个的游戏机,其特征在于,所述游戏通过抽彩进行,以便当所述硬币通过所述硬币游戏部分中的一个预定区域时,决定是否付出存放在所述硬币存放部分中的所述硬币,从而基于所述抽彩来付出作为所述奖品存放在所述硬币存放部分中的所述硬币。
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