JP5197391B2 - メダルゲーム機 - Google Patents
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Description
このメダルゲームはマルチステーション型のもので、同時に多数のプレイヤが装置の各面でゲームを行うことができるようになっている。中央にターンテーブル状のプレイフィールドを設け、プレイフィールド上のメダルを各面に設けたプッシャーを前後動させることにより各面のプレイヤは共通したプレイフィールドからメダルの払い出しを行うものである。
本件発明者は従来のメダルを押し出すプッシャーゲームとは異なり、円筒部にメダルを一端堆積し、メダルを払い出すための揺動機構を利用することよりメダルを押し上げて払い出しを行うという、従来にないゲーム性の動作機能を備えたものを実現できないかを考えた。
本発明の目的は、見た目やゲームとともに従来にない新規性を有し、これまでとは異なったアプローチでプレイヤに一層の興味を持たせることができ、かつ継続性の高いゲーム性を期待できるメダルゲーム機を提供することにある。
本発明の請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において前記メダル受け入れ口の下部にカバーを設け、前記カバーにより前記メダル受け入れ口に受け入れるメダルを前記空間部に誘導し、メダルゲームに特別な賞が発生した場合、前記カバーを退避させることにより前記メダル受け入れ口に受け入れるメダルを直接メダル獲得のための孔に落下させてメダルを払い出すことを特徴とする。
本発明の請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明において前記制御手段は、メダルゲームで発生した賞の種類に応じてその揺動する回転角度を大きくし、揺動回数を変えることにより前記メダル獲得のための孔に落下させるメダルの枚数を増加させることを特徴とする。
本発明の請求項4記載の発明は請求項1,2または3記載の発明において前記円筒リング部の中央部分にゲーム処理内容を表示するためのモニタを設けたことを特徴とする。
また、各ホッパーのメダルを内部で独立して循環させることにより、ICタグが入ったメダル等を使用するなど、応用が効くメダルゲーム機の構成を実現できる。
図1は本発明によるメダルゲーム機の外観を示す概略図である。
この実施の形態は2人用のメダルゲーム機であり、中央にメダルリング機構20が配置され、左右にカラーメダル左ピンパネ部8とカラーメダル右ピンパネ部12が設けられている。
メダルゲーム機1の前面パネル部分の左右にメダルを投入するための左エントリー7と右エントリー6が配置されている。前面パネル部分の中央にメダル受け皿30が設置され、該メダル受け皿30にメダルを払い出すためのメダル払い出し口5が設けられている。
その結果に伴い、中央に設置されたメダルリング機構が動作しメダルを獲得できるかどうかが決定される。
メダルゲーム機1の前面パネル下部の筐体内部に各ホッパーが設けられている。ホッパーはモータで回転するロータリーディスクに設けられた孔に、集積されたメダルを落とし込み、ロータリーディスクの回転によりメダルを数珠つなぎにメダル払い出し路に押し出し目的の部分にメダルを射出する装置である。
筐体内部の左右にカラーメダル用ホッパー34が設置され、該カラーメダル用ホッパー34はカラーメダル左または右ピンパネ部8,12からカラーメダル供給路36によりカラーメダルを回収する。回収されたカラーメダルはカラーメダルピンパネ排出路35を介してカラーメダル左または右ピンパネ部8または12に左エントリー7または右エントリー6にプレイヤが通常メダルを投入する毎に1枚ずつ送り出され、カラーメダル左または右ピンパネ部8または12に射出される。これによりカラーメダル循環機構が形成される。
払い出し用ホッパー31の背後に内部メダル循環用ホッパー37が設置され、該内部メダル循環用ホッパー37から通常メダル排出口2に通常メダルが送り出される。送り出された通常メダルは一端メダルリング機構内に溜められるか、または直接メダル獲得口21に落下し内部メダル循環用ホッパー37に戻る。これにより内部メダル循環機構が形成される。
メダルゲーム機1を真上から見ると、メダルリング機構の上部が見え、その左右にカラーメダル左および右ピンパネ部8,12が配置されている。また前面パネル面に左エントリー7,右エントリー6およびメダル受け皿30が視認できる。
図4はピンパネル形式のメダルゲームの詳細を説明するための図である。
カラーメダル左および右ピンパネ部8,12は左右が逆の配置で構成は同じである。
カラーメダルピンパネ排出路35から供給され最も上の位置にあるカラーメダル38が、カラーメダル用ホッパー34の動作で押し出されると、メダル案内路38aに排出される。モニタ3上に表示される抽選画像(例えば3スロット)が回転動作を開始し、抽選が行われるとともにメダル案内路38aからピンパネ部にカラーメダルが落下する。
さらにカラーメダル左および右ピンパネ部8,12の下部にカラーメダルが通過する孔を有するボーナスチェッカー9が設けられている。ボーナスチェッカー9にカラーメダルが入ると、例えば、後述の円弧形状可動部24の揺動角が1往復だけ大きくなり、多数のメダルをメダル堆積空間部29からメダル獲得口21に落下させることができる(図5参照)。
カラーメダルがピンパネ部の最下部に達すると、ミスポケット10に落下し、カラーメダル供給路36よりカラーメダル用ホッパー34に送られる。
メダル獲得口21を有する底板27の上にリング形状の円筒リング部26が設けられている。円筒リング部26の上部の略1/4(角度で略90度)の部分は切り欠けられており、この切り欠き部26aの位置に底板27のメダル獲得口21が臨んでいる。
円筒リング部26の切り欠き部26aにメダルが誘導されると、メダル獲得口21に落下する。円筒リング部26の上に円弧形状可動部24が矢印24aの方向に揺動可能に配置されている。さらにこの上にメダルを堆積するためのメダル堆積空間部29を作るための透明リング板28が被せられている。すなわち円弧形状可動部24は円筒リング部26と透明リング板28で形成される空間部分に揺動可能に収容され、透明リング板28と円弧形状可動部24の上面の間に上述のメダル堆積空間部29が形成される。
メダル排出口2から排出されるメダルはメダル流れ分岐突起2aで分岐させられ、ボーナスカバー22の上面に落下し、さらに透明リング板28と円弧形状可動部24の表面部の間に形成されるメダル堆積空間部29に流れて堆積する。
ボーナスカバー22はボーナスカバー退避溝25に退避できるようになっており、特別な賞が発生した場合、ボーナスカバー22はボーナスカバー退避溝25内に引っ込むため、メダル排出口2からのメダルは直接メダル獲得口21に流れ込む。
メダルリング機構20の最も下にストックランプ23が設けられている。ストックランプ23は、モニタ3で表示されている3スロットの抽選回数のストック状態を示すもので、例えば2つランプがついていれば、2回分の抽選が実行されていないことを示す。
メダルゲーム機はCPU50,ROM53,I/O制御系52およびメモリ部51の各回路を備えており、CPU50は映像出力インターフェース56を介して映像出力装置57に、サウンド出力インターフェース54を介してサウンド出力装置55にそれぞれ接続されている。映像出力装置57はモニタ3であり、サウンド出力装置55はスピーカ(図示してない)である。
ROM53には制御プログラム,メダルゲームプログラム,外部インターフェース(サウンド出力インターフェース,映像出力インターフェース)用プログラムおよびそれらに関連するデータが格納されている。
また、外部インターフェース用プログラムを読み出すことによりサウンド出力インターフェース54および映像出力インターフェース56を駆動し、サウンドおよび映像の出力制御を行う外部出力部の機能を実現する。
メモリ部51は、CPU50がゲーム処理や演算などを行うときに利用するための作業領域として使用されるとともにゲームに必要なデータを一時的に保持する機能を有する。
CPU50はゲーム中、図5の円弧形状可動部24の位置を中心に左右に所定角度(例えば30°)揺動させる指示を円弧形状可動部駆動回路60に送出し、円弧形状可動部駆動回路60はこの指示に従って円弧形状可動部モータ61を所定角度で左右に揺動駆動する。この動作で円弧形状可動部24の先端が沈む側では、円弧形状可動部24の上面と透明リング板28の間に溜まったメダルの一部が円弧形状可動部24の先端部より円筒リング部26の上に落ちれば、つぎの円弧形状可動部24の先端が上昇する動作で、円筒リング部26に落ちたメダルが押し上げられ、底板27のメダル獲得口21に落下する。
図9Aに円弧形状可動部24の右側先端が沈み、円筒リング部26の上面(段差部)にメダルが落ちた状態を、図9Bに円弧形状可動部24の右側先端が上昇し、円筒リング部26の上面(段差部)に落ちたメダルがメダル獲得口に落下する状態が示されている。
図10Aに円弧形状可動部24が最大揺動角まで揺動し円筒リング部26の上面にすべてのメダルが落ちた状態を、図10Bに円弧形状可動部24の先端が上昇し、円筒リング部26の上面に落ちた大量のメダルがメダル獲得口21に落下する状態が示されている。
図11にボーナスカバーが退避してメダル排出口2からメダルが排出され直接メダル獲得口21に流れ込む状態が示されている。
メダル獲得口21に落下したメダル数は7セグ払い出し枚数表示部4にカウント表示される。CPU50は払い出しホッパー駆動回路67に7セグ払い出し枚数表示部4に表示された枚数のメダルを払い出す指示を出し、払い出しホッパーモータ68を駆動し、メダル払い出し口5よりカウント表示された枚数のメダルを払い出させる。
プレイヤがエントリー6または7にメダルを投入すると、メダル投入が図示しないメダル検出器で検出され、検出されたメダルが払い出し用ホッパー31に回収される。CPU50はメダル検出の情報を受けて、カラーメダルをピンパネ部に放出する指示をICタグ封入メダル用ホッパー駆動回路64に送出する。ICタグ封入メダル用ホッパー駆動回路64はカラーメダルホッパーモータ65を駆動し、カラーメダル用ホッパー34よりカラーメダルピンパネ排出路35にメダルを押し出し、ピンパネ部8または12にカラーメダルを放出させる。
図9Cにメダル排出口2から排出されたメダルが分岐突起で2方向に分岐されボーナスカバー22に当たってメダル堆積空間部29に溜まっていく様子が示されている。
左エントリー7にメダルが投入される(ステップ(以下「S」という)01)と、カラーメダル用ホッパー34が動作し(S02)、ICタグ封入されたカラーメダルがピンパネ部8の上から放出される(S03)。放出されたメダルがカラーチェッカー11に入ったり、ボーナスチェッカー9に入ったりすると対応のゲーム処理がなされる(S04,S05)。上記ボーナスチェッカー9などに入らないカラーメダルはミスポケット10に落下し、カラーメダル用ホッパー34に回収される。
S06はメダルリング機構の円弧形状可動部を左右に揺動させる処理であり、通常は例えば中心位置から左右30度の揺動であり、ボーナスチェッカー9にメダルが入ると、1回のみ中間位置から左右85度の揺動を行う処理である。
S08はカラーチェッカー11に、どの色のカラーメダルが、どんな色表示のときに入ったかによって排出する枚数(緑では30枚,青色では20枚,赤色では10枚,色が合わなければ5枚など)を決め、その枚数のメダルをメダル排出口から排出させる処理である。
このようにエントリーに通常メダルを投入しピンパネ部にカラーメダルを放出して発生するS06,S07,S08の処理を行うことにより、メダルの払い出しが発生し、その払い出し指示に基づきメダルの払い出し用ホッパー31が作動し(S09)、メダルの払い出しが行われる(S10)。
さらにピンパネ部のカラーメダルのひとつ一つの振る舞いに対し、メダルリング機構側の駆動処理を、抽選でジャックポットに当たれば、ボーナスカバーが退避して200枚のメダルがメダル獲得口に落とされるというような対応付けをしているが、ピンパネ部のカラーメダルの振る舞いに対するメダルリング機構の動作はこのように対応付ける必要はなく、メダルリング機構の他の動きに対応付けてもよい。例えば、抽選でのジャックポットの当たりに対し、円弧形状可動部の揺動角度を変更してもよい。これはカラーチェッカーに入った場合やボーナスチェッカーに入った場合も同様に他のメダルリング機構の動きに対応付けてもよい。
2 通常メダル排出口
3 モニタ
4 7セグ払い出し枚数表示部
5 メダル払い出し口
6 右エントリー
7 左エントリー
8 カラーメダル左ピンパネ部
9 ボーナスチェッカー
10 ミスポケット
11 カラーチェッカー
12 カラーメダル右ピンパネ部
19 メダル受け入れ口
20 メダルリング機構
21 メダル獲得口
22 ボーナスカバー
23 ストックランプ
24 円弧形状可動部
25 ボーナスカバー退避溝
26 円筒リング部
27 底板
28 透明リング板
29 メダル堆積空間部
30 メダル受け皿
31 払い出し用ホッパー
32 メダル供給路
33 メダル払い出し路
34 カラーメダル用ホッパー
35 カラーメダルピンパネ排出路
36 カラーメダル供給路
50 CPU
51 メモリ部
52 I/O制御系
53 ROM
54 サウンド出力インターフェース
55 サウンド出力装置
56 映像出力インターフェース
57 映像出力装置
60 円弧形状可動部駆動回路
61 円弧形状可動部モータ
62 メダルホッパー駆動回路
63 メダルホッパーモータ
64 ICタグ封入メダル用ホッパー駆動回路
65 カラーメダルホッパーモータ
66 カラーチェッカー表示駆動回路
67 払い出しホッパー駆動回路
68 払い出しホッパーモータ
69 ボーナスカバー駆動回路
70 ソレノイド(アクチュエータ)
Claims (4)
- メダルを排出するメダル排出口と、
上部に前記メダル排出口から排出されるメダルを受け入れるメダル受け入れ口を有し、前面が透明板で覆われた円筒リング部と、
前記円筒リング部の上方に配置されメダル獲得のための孔を有する底板と、
前記円筒リング部の透明板との間にメダルを溜めるための空間部が形成されるように前記円筒リング部に収容され左右に揺動制御される円弧形状可動部と、
前記円弧形状可動部を左右に揺動させる制御手段と、
を備え、
前記メダル排出口よりメダルが排出された場合、該排出されたメダルを前記メダル受け入れ口より前記円筒リング内に落下させて前記空間部に堆積させ、前記円弧形状可動部の揺動により前記堆積されたメダルを前記空間部から前記底板に落下させ前記円弧形状可動部の端面で前記底板に落下させたメダルを押し上げて前記メダル獲得のための孔に落下させることによりメダルを払い出すことを特徴とするメダルゲーム機。 - 前記メダル受け入れ口の下部にカバーを設け、
前記カバーにより前記メダル受け入れ口に受け入れるメダルを前記空間部に誘導し、
メダルゲームに特別な賞が発生した場合、前記カバーを退避させることにより前記メダル受け入れ口に受け入れるメダルを直接メダル獲得のための孔に落下させてメダルを払い出すことを特徴とする請求項1記載のメダルゲーム機。 - 前記制御手段は、
メダルゲームで発生した賞の種類に応じてその揺動する回転角度を大きくし、揺動回数を変えることにより前記メダル獲得のための孔に落下させるメダルの枚数を増加させることを特徴とする請求項1または2記載のメダルゲーム機。 - 前記円筒リング部の中央部分にゲーム処理内容を表示するためのモニタを設けたことを特徴とする請求項1,2または3記載のメダルゲーム機。
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