JP5009344B2 - ゲーム媒体排出装置、並びに、これを備えた演出装置、ゲーム媒体払出装置及びゲーム装置 - Google Patents
ゲーム媒体排出装置、並びに、これを備えた演出装置、ゲーム媒体払出装置及びゲーム装置 Download PDFInfo
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Description
メダル等のゲーム媒体を排出する従来の一般的なゲーム媒体排出装置は、ゲーム媒体を収容する収容部から受け取った1又は2以上のゲーム媒体を回転体内で回転体周方向の異なる位置に保持し、その回転体の回転駆動によりこの回転体内に保持されたゲーム媒体が所定の回転位置へ到達するたびに当該ゲーム媒体を回転体の回転力を利用して所定の排出方向へ排出するという構成になっている。本発明者らは、このようなゲーム媒体排出装置において、ゲーム媒体の排出命令を受けてから実際にゲーム媒体が排出されるまでの時間が不安定になる原因について鋭意研究を重ねた結果、その原因を次のように特定した。すなわち、回転体が停止している状態でゲーム媒体の排出命令を受けた場合、その排出命令を受けた時点から最初にゲーム媒体が排出されるまでの時間が一定ではなく、バラツキが大きいことが見出された。このバラツキが大きい原因に関して考察したところ、排出命令を受けて回転体がゲーム媒体排出のための回転動作を開始する時点における、次に排出されるゲーム媒体の回転位置とそのゲーム媒体が排出される回転位置との相対位置関係が一定でないことが原因であることが判明した。
本発明に係るゲーム媒体排出装置では、回転体の回転位置が所定の回転位置であるときに回転体がゲーム媒体排出のための回転動作を開始するので、排出命令を受けて回転体がゲーム媒体排出のための回転動作を開始する時点における、次に排出されるゲーム媒体の回転位置とそのゲーム媒体が排出される回転位置との相対位置関係が一定となる。これにより、回転体が停止している状態で排出命令を受けた場合に、その時点から最初にゲーム媒体が排出されるまでの時間がほぼ一定となる。回転体が回転している間に連続して排出されるゲーム媒体の排出時間間隔はほぼ一定でバラツキが無いので、本ゲーム媒体排出装置によれば、ゲーム媒体の排出タイミングを高い精度でコントロールすることが可能となる。
そして、このようにゲーム媒体の排出タイミングを高い精度でコントロールするが可能となることで、排出タイミングデータを適宜設定することにより、ゲーム媒体排出装置からのゲーム媒体の排出タイミングを高い精度でコントロールすることが演出効果を高める上で重要となる様々な演出を高い演出効果で実現することが可能となる。
このゲーム媒体排出装置においては、回転体の回転位置が所定の回転位置であるときに該回転体がゲーム媒体排出のための回転動作を開始するように制御する方法としては、例えば、回転体の回転停止位置を回転位置検知手段の検知結果から把握し、排出命令を受けて回転体の回転を開始させる際に、ゲーム媒体排出のための回転動作に入る前の予備回転動作の時間を、把握した回転位置に応じて変更する方法が考えられる。この方法によれば、回転体の回転停止位置の違いによって予備回転動作の動作時間が調整される結果、回転体の回転位置が所定の回転位置であるときに常にゲーム媒体排出のための回転動作が開始されるようになる。しかしながら、この方法では、排出命令を受けてからゲーム媒体排出のための回転動作が開始されるまでの間に予備回転動作が存在するため、排出命令を受けてから実際にゲーム媒体が排出されるまでにタイムラグが生じるという不具合が生じる。
また、例えば、回転体の回転停止位置を回転位置検知手段の検知結果から把握し、排出命令を受けて回転体の回転を開始させる際に、その排出命令を受けるタイミングを、把握した回転位置に応じて変更する方法が考えられる。この方法でも、回転体の回転位置が所定の回転位置であるときに常にゲーム媒体排出のための回転動作が開始されるようにコントロールできるが、制御が複雑化するという不具合が生じる。
本ゲーム媒体排出装置によれば、回転体の回転停止位置が所定の回転位置となるように制御されるので、予備回転動作を行ったり、排出命令を受けるタイミングを変更したりすることなく、回転体の回転位置が所定の回転位置であるときにゲーム媒体排出のための回転動作が開始されるようなコントロールが実現できる。したがって、上述した不具合を生じさせることなく、ゲーム媒体の排出タイミングを高い精度でコントロールすることが可能となる。
平板状又は球状の有体物は、一般に搬送性に優れており、現存する多くのゲーム装置のゲーム媒体として利用されている。よって、本ゲーム媒体排出装置によれば、既存のゲーム媒体の排出タイミングを高い精度でコントロールすることが可能となる。
この演出装置においては、ゲーム媒体排出装置からのゲーム媒体の排出タイミングを高い精度でコントロールすることが可能なので、音出力手段から出力される音のリズムとゲーム媒体排出装置から排出されるゲーム媒体の排出リズムとを高い精度で同期させることができる。その結果、音出力手段から出力される音のリズムに合わせてゲーム媒体排出装置からゲーム媒体が排出されるというような演出を高い演出効果で実現することができる。
この演出装置においては、ゲーム媒体排出装置からのゲーム媒体の排出タイミングを高い精度でコントロールすることが可能なので、音発生手段が発生させる音により奏でられる音楽のテンポが安定させることができる。その結果、ゲーム媒体排出装置から排出されるゲーム媒体を用いて音を発生させて音楽を奏でるという演出を高い演出効果で実現することができる。
この演出装置においては、各ゲーム媒体排出装置から排出されるゲーム媒体が衝突することで発生する音によって音楽を奏でるという斬新な演出を高い演出効果で実現することができる。
このゲーム媒体払出装置においては、ユーザーへゲーム媒体を払い出す際に、排出されるゲーム媒体を利用して上述したような斬新な演出を実現することができ、演出効果の高いメダル払い出し演出が可能となる。
なお、ここでいう「ゲーム媒体払出手段」は、装置外部の払い出し口にゲーム媒体を払い出してユーザーへ直接的に払い出すもののほか、プレイフィールド内にゲーム媒体を払い出した後にプレイフィールドを経由して装置外部の払い出し口にゲーム媒体を払い出すような間接的なものも含まれる。
ゲーム媒体払出装置は、一般に、制御部からのゲーム媒体払出命令により決められた量のゲーム媒体を過不足なく払い出すことが要求される。そのため、従来のゲーム媒体払出装置では、ゲーム媒体排出装置が排出動作を行ったにも拘わらず何らかの原因でゲーム媒体が排出されない排出エラーが生じた場合、ゲーム媒体が排出されるまで排出動作を所定回数リトライし、払い出されるゲーム媒体の量が不足する事態を防止する。ところが、上述したようなゲーム媒体を利用した演出中に排出エラーが生じた場合、ゲーム媒体排出装置でリトライが発生すると、そのリトライ以降の演出がすべて乱れてしまう。
そこで、本ゲーム媒体払出装置では、排出エラーにより払い出されるゲーム媒体の量が不足する事態が生じた場合、演出のための排出制御を行った後に、その不足分に相当する量のゲーム媒体を払い出すこととしている。これにより、排出エラーが生じた時点の演出は一時的に乱れるものの、それ以降の演出が乱れることはない。したがって、排出エラーによる演出の乱れは、全体的にはリトライを行う場合よりも軽減できる。
このゲーム装置においては、ユーザーへゲーム媒体を払い出す際に、排出されるゲーム媒体を利用して上述したような斬新な演出を実現することができ、演出効果の高いメダル払い出し演出が可能となる。
以下、本発明を、ゲーム装置としてのメダルゲーム機であるプッシャーゲーム機に適用した一実施形態(以下、本実施形態を「実施形態1」という。)について説明する。
なお、本発明が適用可能なゲーム装置はプッシャーゲーム機に限られないことは言うまでもない。
プッシャーゲーム機1は、10個の独立したプレイフィールド2を有し、各プレイフィールド2では、それぞれ2人のプレイヤー(ユーザー)がプッシャーゲームをプレイできるようになっている。よって、最大で20人のプレイヤーが同時にゲームを行うことが可能である。また、プレイヤーがプレイするスペースは、プレイフィールド2ごとに柱3で区切られており、柱3の間は、透明なカバーで覆われている。これにより、プレイヤーは、直接、プレイフィールド内部の機構に触ることができないようになっている。また、各プレイフィールド2では、それぞれ独立したプッシャーゲームを行うステーション10により、プッシャーゲームが実行される。また、各ステーション10には、音出力手段としてのスピーカー6が設けられており、各ステーション10でのプッシャーゲームにおける各種演出音がスピーカー6から出力される。また、柱3には、音出力手段としてのスピーカー7が設けられており、このスピーカー7からも演出音が出力される。
ステーション10には、プレイフィールド2内にゲーム媒体としての平板状の有体物であるメダルを送出するための2つのメダル投入器11が設けられている。尚、図中右側のメダル投入器は、説明のため図示を省略している。メダル投入器11は、プッシャーゲーム機1の前面外側に露出したメダル投入口11aを有する。このメダル投入口11aからプレイヤーによりメダルMが投入されると、そのメダルMは、メダル通路部11bを通って、その先端から排出される。このメダル通路部11bには、メダルの通過を検出する投入枚数検知センサ11dが設けられており、プレイヤーが投入したメダルを検出し、その検出信号を、後述のステーション制御部に出力する。メダル通路部11bの先端は、プレイフィールド2内に突出するように配置されており、その先端から排出されたメダルMは、プレイフィールド2内に投入される。また、メダル投入器11は、メダルMの投出方向をプレイヤーが適宜に選択できるように、プッシャーゲーム機1の本体部分に固定された軸部11cにより回動自在に取り付けられている。これにより、プレイヤーは、メダル投入器11のメダル通路部11bの先端を、所定の範囲内で左右に向けることができる。
下段メダル載置台14は、その上面に多数のメダルMを載置する。メダルMが下段メダル載置台14の図中手前側に形成されたメダル落下溝15に落下すると、その分だけメダルMがプッシャーゲーム機1の本体前面に設けられたメダル投入用載置面5上へ排出される。これにより、プレイヤーはメダルMを獲得することができる。また、下段メダル載置台14の図中手前側端部は、その下段メダル載置台14上に堆積したメダルMが簡単にメダル落下溝15に落ちないよう、ストッパ部14aが形成されている。このストッパ部14aは、下段メダル載置台14上のメダル載置面が上方に屈曲して形成されている。
中段メダル載置台13は、下段メダル載置台14の上面に沿って、図示しない載置台駆動手段により、図中矢印Aに示す方向に所定のストロークで往復移動する。このように往復移動する中段メダル載置台13は、中段メダル載置台13が往復移動する下段メダル載置台14部分上に存在するメダルMを、図中手前側に押し出す。尚、図2は、中段メダル載置台13が図中最前位置に移動した状態を示している。また、この中段メダル載置台13は、その上面にメダルMを載置する。中段メダル載置台13上のメダルMが図中手前側に落下すると、下段メダル載置台14上に載置されることになる。中段メダル載置台13が最前位置にないときに、中段メダル載置台13上からメダルMが落下した場合、そのメダルMは、中段メダル載置台13により押されて、多数のメダルMが堆積した下段メダル載置面部分に押し込まれる。このようにしてメダルMが押し込まれると、下段メダル載置台14上に堆積していたメダルMが図中手前側に押され、その押圧力がストッパ部14aで止められていたメダルMに加わり、メダルMがメダル落下溝15に落下する。
上段メダル載置台12の図中手前側部分は、中段メダル載置台13の上面に沿って配置されている。中段メダル載置台13が載置台駆動手段により図中矢印Aに示す方向に往復移動すると、上段メダル載置台12は、中段メダル載置台13上の図中奥側に位置する部分のメダルを、図中手前側に押し出す。
各ステーション制御部30は、ゲーム進行制御手段としてのステーション制御装置31と、ステーション制御装置31の制御の下でスロット装置20の表示制御を行う表示制御装置32と、ステーション制御装置31が実行する各種プログラムや各種データベースを格納するROM33と、ステーション制御装置31が実行するプログラムで用いる各種データを一時的に記録するRAM34とを備える。また、ステーション制御装置31は、メダルチャッカー17のメダル通過口17aを通過したメダルMを検出するメダル検出センサ19b、メダル投入器11に投入されたメダルMの通過を検知する投入枚数検知センサ11dにも接続されている。
例えば、所定のメダル枚数を払い出すメダル払出賞が当選した場合、ステーション制御装置31は、メダル払出命令(駆動命令)をメダル払出装置21へ出力する。このメダル払出装置21は、図2に示すように、本プッシャーゲーム機1の内部に設置された多数のメダルを貯留するメダル貯留部と、そのメダル貯留部に貯留されたメダルを払い出すメダルホッパ部と、メダルホッパ部から払い出されたメダルをプレイフィールド2内に案内するメダル通路部22とを備えている。メダル払出命令を受けたメダル払出装置21は、メダルホッパ部を制御して、そのメダル払出命令に応じた枚数のメダル排出動作を実行する。メダルホッパ部により払い出されたメダルMは、メダル通路部22を通ってメダル払出口22aから排出される。メダル払出口22aから排出されたメダルMは、中段メダル載置台13の上面板13a上に落下し、これにより所定枚数のメダルがプレイフィールド2内に払い出される。本実施形態1では、メダル払出賞に当選しても、プレイヤーに直接メダルが払い出されるのではなく、その賞に応じた枚数のメダルMがプレイフィールド2内に払い出される。よって、そのメダルMをプレイヤーが獲得するためには、下段メダル載置台14の図中手前側にあるメダル落下溝15に落とさなければならない。尚、メダル払出装置21で払い出された多数のメダルMは、中段メダル載置台13、下段メダル載置台14になだれ込むので、中段メダル載置台13上及び下段メダル載置台14上に堆積していたメダルMが押し出され、最終的には、プレイヤーに多数枚のメダルが払い出されることになる。
ボールBがメダル落下溝15内のボール回収レール25により受け取られると、ボール上昇搬送機構69を通じて、ステーション抽選装置70に送られる。ステーション抽選装置70は、各ステーション10に設けられたスロット装置20の中央抽選装置40側、すなわち、プレイヤーから見てスロット装置20の奥側に配置されている。
メイン制御部は、メイン制御装置41と、メイン制御装置41が実行する各種プログラムや各種データベースを格納する記憶装置42と、メイン制御装置41の制御の下でメインディスプレイ47A,47Bの表示制御を行う表示制御装置43とを備えている。また、メイン制御部は、6つのメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fのロータ駆動装置52に対して回転開始命令及び回転停止命令を出力する命令出力装置44と、各メダルホッパ装置のロータ回転位置センサ53から出力される検知信号を受信して各メダルホッパ装置のロータ回転位置を検知する回転位置検知装置45と、各メダルホッパ装置のカウントセンサ55から出力される検知信号を受信して各メダルホッパ装置から排出されたメダル枚数をカウントする払出枚数カウント装置46とを備えている。
図6は、メダルホッパ装置の外観斜視図である。
図7は、メダルホッパ装置に設けられたロータ51の外観を示す説明図である。
メダルホッパ装置50は、回転体であるロータ51を備えた本体部50aと、本体部50aの上部に取り付けられ、多量のメダルを収容するメダル貯留部50bとから構成されている。本体部50aの下部には、ロータ51を回転駆動させるためのロータ駆動装置52が取り付けられている。このロータ駆動装置52のモータ軸には図示しないモータギヤが固定されており、このモータギヤはロータ51の回転軸52aに固定されたロータギヤに噛み合っている。これにより、ロータ駆動装置52のモータ軸が回転することにより、ロータ51が回転するようになっている。ロータ51は、メダル貯留部50bの底面を構成しており、メダル貯留部50b内のメダルは自重によりロータ51の円形開口51aに順次入り込む。
ロータ51には、メダルMよりも少し大きい径からなる円形開口51aが形成された回転板が設けられている。この円形開口51aは、ロータ51の円周方向に同一ピッチで5個設けられているが、この個数はロータ51の大きさに応じて適宜増減してもよい。回転板と固定配置されたロータ底板51bとの間には、メダル送出ガイド板51cが設けられている。このメダル送出ガイド板51cは、金属製で爪車状に形成されており、ロータ51の円形開口51aに対応した数の5個のガイド爪を備えている。メダル送出ガイド板51cは、回転板に固定されていて、回転板とともに回転する。メダル送出ガイド板51cのガイド爪は、その内側面がメダル保持ガイド面となり、その外側面がメダル送出ガイド面となる。メダル保持ガイド面は、ロータ51の円形開口51aに沿う円弧状に形成されている。メダル送出ガイド面は、メダル保持ガイド面の内側端部に連続し、隣接するガイド爪のメダル保持ガイド面の外側端部に鋭角に接するように、外側に膨らんだ円弧状に形成されている。この構成により、円形開口51aを通ってロータ底板51bに支持されたメダルMは、メダル送出ガイド板51cのメダル保持ガイド面で保持され、メダル送出ガイド板51cの回転により、メダル送出ガイド面により、ロータ51の中心軸から離れる方向(以下「径方向」という。)に送り出される。
図10は、中央抽選装置40で行われる中央抽選の流れを示すフローチャートである。
各ステーション10のステーション抽選装置70での物理抽選によりボールBが特別収容空間Kに入り込むと(S1)、ステーション制御装置31から抽選開始要求がメイン制御部に送られ、中央抽選装置40において中央抽選が開始される。この中央抽選では、まず、メイン制御装置41は、筐体回転駆動装置48を制御して、抽選開始要求の送信元のステーション10に対して中央抽選装置40の正面が向くように、中央抽選装置40の全体を回転させる(S2)。
一方、最も払い出し枚数が多い大当たり賞に当選したときは(S5のYes)、中央抽選装置40に設けられた演出装置としてのメダル払出演出装置を用いてメダルの払い出しを行う特別払出処理を行う(S7)。
図11は、中央抽選装置40に設けられたメダル払出演出装置60の概略構成を示す説明図である。
中央抽選において大当たりが発生すると、図11に示すように、所定の当選演出の後に中央抽選装置40の2つのメインディスプレイ47A,47Bが左右に離れて、その裏側に配置されていたメダル払出演出装置60が外部に露出する。このメダル払出演出装置60の上部には、ゲーム媒体排出手段としての6個のメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fが互いに隣り合うように横方向(図中左右方向)に並んで配置されている。各メダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fは、いずれもそのメダル排出口が前面側(図中手前側)へ向くように設置されている。
以下の説明では、「WIN」という文字画像を、1文字ずつ順次ディスプレイ空間内でメダルMにより表現する演出を行う場合を例に挙げて説明する。
図12(b)は、この文字画像を表現するために、各メダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fからメダルを排出するタイミングを示す排出タイミングデータの概念図である。
図12(c)は、排出タイミングデータのデータ構造を示す説明図である。
図12(a)〜(c)において、符号A〜Fで示す列はそれぞれメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fに対応しており、ラインL1〜L21は各メダルホッパ装置からのメダル排出順序を示している。図中黒丸は、図12(a)においては排出されたメダルを示し、図12(b)においてはメダルを排出することを示している。本実施形態1では、ラインL1〜L6で「W」という文字画像を表現し、ラインL8〜L14で「I」という文字画像を表現し、ラインL16〜L21で「N」という文字画像を表現する。なお、ラインL7及びL15は各文字画像を区切るスペースを確保するためのものである。また、1文字に要するライン数は本実施形態1では6ラインとしているが、適宜変更可能である。
特別払出処理を行う場合、まず、メイン制御部のメイン制御装置41は、後述する排出タイミングの同期処理を行った後(S20)、記憶装置42から最初のラインデータL1を読み出す(S11)。そして、最初に読み出したラインデータL1の各ビットデータに応じて、各メダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fにそれぞれ対応する各ロータ回転フラグをセットする(S12)。ロータ回転フラグは、ロータ51を回転駆動させる場合には「1」をとり、ロータ51を停止させる場合には「0」をとる。その後、メイン制御部の命令出力装置44では、各ロータ回転フラグに応じて、各メダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fに対応する駆動命令をそれぞれ生成する(S13)。そして、図示しないクロック信号に同期して、各駆動命令をそれぞれのメダルホッパ装置へ同時に出力する(S14)。具体的には、ロータ回転フラグが「1」の場合にはロータ51を回転させる駆動開始命令を生成して出力し、ロータ回転フラグが「0」の場合にはロータ51を停止させる駆動停止命令を生成して出力する。
メダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fのロータ駆動装置52は、ロータ51の回転が停止している状態で駆動開始命令を受信すると、直ちにロータ51の回転駆動を開始する。また、ロータ51が回転している状態では、駆動開始命令を受信してもこれを無視してロータ51の回転を継続し、駆動停止命令を受信すると、直ちにロータ51の回転駆動を停止する。
そこで、本実施形態1では、次のようにして各メダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50F間におけるメダル排出タイミングの同期をとっている。
排出タイミングの同期処理を行う場合、まず、メイン制御部のメイン制御装置41は、6個のメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fのうちの1つを指定する(S21)。本実施形態1では、メダルホッパ装置50Aから順にメダルホッパ装置50Fまで順次指定していくが、指定の順序はどのような順序でもよい。次に、指定したメダルホッパ装置50Aに対して命令出力装置44から駆動開始命令を出力させる(S22)。これにより、メダルホッパ装置50Aのロータ駆動装置52がロータ51を回転させ、ロータ回転位置センサ53からの検知信号を受信すると(S23)、直ちに指定したメダルホッパ装置に対して命令出力装置44から駆動停止命令を出力させる(S24)。これにより、すべてのメダルホッパ装置に対して処理することで(S25)、全メダルホッパ装置50B,50C,50D,50E,50Fにおけるロータ51の回転停止位置を一致させることができる。その結果、次に排出されるロータ51に保持されたメダルMとメダル排出口との相対位置関係が、すべてのメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fで等しくなり、次に駆動開始命令を受けた場合、その駆動開始命令を受けた時からメダルMが排出されるまでの時間が、すべてのメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fで同じとなる。その結果、各メダルホッパ装置間におけるメダル排出タイミングを高い精度で一致させることができる。
このように、ディスプレイ空間にメダルMによる文字画像が出現する直前に、2つのメインディスプレイ47A,47Bにその文字画像と同じ文字の画像を表示して、これからディスプレイ空間に出現するメダルMによる文字画像を予告することで、メダルMによる文字画像のプレイヤーによる認知性が大きく向上する。
次に、本発明を、上記実施形態1と同様に、プッシャーゲーム機に適用した他の実施形態(以下、本実施形態を「実施形態2」という。)について説明する。
上記実施形態1では、6個のメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fから排出されるメダルMにより一つの文字画像「WIN」を表現する演出を実現する一例について説明したが、本実施形態2においては、演出音のリズムに合わせてメダル払出装置21からメダルを排出する演出を行う。本実施形態2におけるメダル払出装置21のメダルホッパ部は、上記実施形態1におけるメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fと同じ構成である。
本実施形態2に係るプッシャーゲーム機の基本構成は上記実施形態1と同じであるので、以下の説明では、本実施形態2における特徴的な構成及び動作についてのみ説明する。
通常収容空間JにボールBが収容されてボール検出手段によりボールBが検出されると、その検出信号がステーション制御装置31に送られ、ステーション制御装置31は、払出演出実行プログラムをROM33から読み出して実行する。これにより、ステーション制御装置31は、メダル払出装置21を用いて、ボールBが収容された通常収容空間Jの種類に応じた枚数のメダルを払い出す際の払出演出処理を行う。具体的には、まず、ステーション制御装置31は、メダル払出装置21から排出されるメダルの排出タイミングを、当該払出演出処理の演出タイミングと同期させるための同期処理を行う(S31〜S33)。この同期処理は、上記実施形態1で説明した同期処理と同様である。すなわち、まず、メダル払出装置21に対して駆動開始命令を出力し(S31)、メダル払出装置21のメダルホッパ部に設けられたロータ駆動装置にロータ51を回転させる。その後、ロータ51の回転位置を検知するためのロータ回転位置センサ53からの検知信号を受信すると(S32)、直ちにメダル払出装置に対して駆動停止命令を出力する(S33)。これにより、ロータ51を所定の回転位置で停止させることができる。その結果、駆動開始命令を出力してからメダル払出装置21によるメダルの排出が行われるまでの時間が、毎回の払出演出処理で一定となる。
また、駆動開始命令又は駆動停止命令という駆動命令を受けるメダル払出装置21の動作も、上記実施形態1のメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fと同様である。すなわち、ロータ51の回転が停止している状態で駆動開始命令を受信すると、ロータ駆動装置52は直ちにロータ51の回転駆動を開始する。また、ロータ51が回転している状態では、駆動開始命令を受信してもこれを無視してロータ51の回転を継続し、駆動停止命令を受信すると直ちにロータ51の回転駆動を停止する。
次に、本発明を、上記実施形態1及び2と同様に、プッシャーゲーム機に適用した更に他の実施形態(以下、本実施形態を「実施形態3」という。)について説明する。
本実施形態3においては、6個のメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fから排出されるメダルMを用いて音を発生させることで音楽を奏でるという、上記実施形態1及び2とは異なる演出を実現するものである。本実施形態3では、この演出を、中央抽選において最も払い出し枚数が多い大当たり賞に当選したときに行われる特別払出処理において、上記実施形態1におけるメダルMで画像を表現する演出に代えて行う例について説明する。
本実施形態3に係るプッシャーゲーム機の基本構成は上記実施形態1と同じであるので、以下の説明では、本実施形態3における特徴的な構成及び動作についてのみ説明する。
本実施形態3においては、ディスプレイ空間の下方に配置されるメダル回収箱63内に、音発生手段としての鉄琴64が設けられている。この鉄琴64は、メダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fの個数に応じた数(6個)の音板64A,64B,64C,64D,64E,64Fを有し、各音板は、それぞれ対応するメダルホッパ装置から排出されるメダルの移動経路上に配置されている。各メダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fから排出され、ディスプレイ空間中を落下してきたメダルMが、対応する音板64A,64B,64C,64D,64E,64Fに衝突すると、その音板に応じた高さの音が発生する。音板64A,64B,64C,64D,64E,64Fに衝突した後のメダルMは、メダル回収箱63内に回収され、中央抽選装置40が正面を向いているステーション10のメダル払出装置21のメダル通路部22からプレイフィールド2内に払い出される。
例えば、各メダルホッパ装置から排出されるメダルの移動経路を切り換えることができる構成とし、各移動経路の先に互いに異なる高さの音を発生させる音板を配置しておけば、メダルの移動経路を切り換えることで、1つのメダルホッパ装置について2以上の高さの音を割り当てることができる。ただし、この場合には、排出制御に同期させて、各メダルホッパ装置についてのメダル移動経路を切り換える制御も必要となる。
また、例えば、各メダルホッパ装置から排出されるメダルの移動経路内に、互いに異なる高さの音を発生させる複数の音板を入れ替えて配置できる構成とすれば、各メダルホッパ装置についてのメダル移動経路内に配置する音板を入れ替えることで、1つのメダルホッパ装置について2以上の高さの音を割り当てることができる。ただし、この場合には、排出制御に同期させて、各メダルホッパ装置についてのメダル移動経路内に配置する音板を入れ替える制御も必要となる。
このように、1つのメダルホッパ装置について2以上の高さの音を割り当てる構成とすれば、各ステーション10のメダル払出装置21を用いて複数の音階で構成される音楽を奏でる演出を行うことも可能である。
また、本実施形態3におけるメダルMにより音を発生させて音楽を奏でるという演出は、1つの特別払出処理の中で、上記実施形態1で説明したような、6個のメダルホッパ装置50A,50B,50C,50D,50E,50Fから排出されるメダルMにより一つの画像を表現する演出と併用することも可能である。具体的には、1つの特別払出処理において、本実施形態3における音楽の演出を行った後に、上記実施形態における画像の演出を行ったり、逆に上記実施形態における画像の演出を行った後に、実施形態3における音楽の演出を行ったりすることも可能である。
2 プレイフィールド
10 ステーション
20 スロット装置
21 メダル払出装置
22 メダル通路部
40 中央抽選装置
41 メイン制御装置
42 記憶装置
43 表示制御装置
44 命令出力装置
45 ロータ回転位置検知装置
45 回転位置検知装置
46 払出枚数カウント装置
47A,47B メインディスプレイ
50A,50B,50C,50D,50E,50F メダルホッパ装置
51 ロータ
52 ロータ駆動装置
53 ロータ回転位置センサ
54 回転検知板
55 カウントセンサ
57 ガイド板
60 メダル払出演出装置
61 メダル補給機構
62 傾斜面
63 メダル回収箱
64 鉄琴
64A,64B,64C,64D,64E,64F 音板
Claims (9)
- ゲーム装置で用いられる有体物からなるゲーム媒体を収容する収容部から受け取った1又は2以上のゲーム媒体を回転体内で回転体周方向の異なる位置に保持し、該回転体の回転駆動により該回転体内に保持されたゲーム媒体が所定の回転位置へ到達するたびに当該ゲーム媒体を該回転体の回転力を利用して所定の排出方向へ排出するゲーム媒体排出手段を備えたゲーム媒体排出装置において、
上記ゲーム媒体排出手段の回転体の回転位置を検知する回転位置検知手段と、
該ゲーム媒体排出手段によるゲーム媒体排出タイミングを決定する排出タイミングデータを記憶する排出タイミングデータ記憶手段と、
該排出タイミングデータ記憶手段に記憶されている排出タイミングデータに従った排出タイミングでゲーム媒体を排出させる排出制御を行う排出制御手段とを有し、
上記排出制御手段は、上記回転体の回転位置が所定の回転位置であるときに該回転体がゲーム媒体排出のための回転動作を開始するように、該回転位置検知手段の検知結果に基づいて該ゲーム媒体排出手段の回転体の回転駆動を制御することにより、上記排出制御を行うことを特徴とするゲーム媒体排出装置。 - 請求項1のゲーム媒体排出装置において、
上記排出制御手段は、上記回転体の回転を停止させる際には、上記回転位置検知手段の検知結果に基づいて該回転体の回転停止位置が上記所定の回転位置となるように該回転体の回転を停止させることにより、上記排出制御を行うことを特徴とするゲーム媒体排出装置。 - 請求項1又は2のゲーム媒体排出装置において、
上記ゲーム媒体は、平板状又は球状の有体物であることを特徴とするゲーム媒体排出装置。 - ユーザーから視認可能なディスプレイ空間へゲーム装置で用いられる有体物からなるゲーム媒体を排出するゲーム媒体排出装置と、音を出力する音出力手段と、音データを記憶する音データ記憶手段と、該音データ記憶手段に記憶されている音データに従って該音出力手段から出力させる音を制御する音制御手段とを有する演出装置であって、
上記ゲーム媒体排出装置として、請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム媒体排出装置を用い、
該ゲーム媒体排出装置が有する上記排出タイミングデータ記憶手段に記憶されている排出タイミングデータと、上記音データ記憶手段に記憶されている音データとが、互いに関連づけられており、
該ゲーム媒体排出装置が有する上記排出制御手段は、該排出タイミングデータに従って上記排出制御を行う際、該排出タイミングデータに関連づけられた音データに従って上記音制御手段が制御する音の出力タイミングと同期をとった状態で、該排出制御を行うことを特徴とする演出装置。 - ゲーム装置で用いられる有体物からなるゲーム媒体を排出するゲーム媒体排出装置と、該ゲーム媒体排出装置からゲーム媒体が排出されることにより互いに高さが異なる複数の音を発生させる音発生手段とを備えた演出装置であって、
上記ゲーム媒体排出装置として、請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム媒体排出装置を用いることを特徴とする演出装置。 - 請求項5の演出装置において、
上記ゲーム媒体排出装置を複数備え、
上記音発生手段は、各ゲーム媒体排出装置からのゲーム媒体の排出先に配置され、各ゲーム媒体排出装置から排出されるゲーム媒体が衝突することでゲーム媒体排出装置ごとに異なる高さの音を発生させるものであることを特徴とする演出装置。 - 請求項4乃至6のいずれか1項に記載の演出装置と、
該演出装置が有するゲーム媒体排出装置から排出されたゲーム媒体の少なくとも一部をユーザーに払い出すゲーム媒体払出手段と、
ユーザーへ払い出すべき規定払出量のゲーム媒体を該ゲーム媒体払出手段に払い出させる払出制御を行う払出制御手段とを有することを特徴とするゲーム媒体払出装置。 - 請求項7のゲーム媒体払出装置において、
上記ゲーム媒体排出装置から排出されたゲーム媒体の量をカウントするカウント手段を有し、
上記ゲーム媒体払出手段は、該ゲーム媒体排出装置から排出されたゲーム媒体の全部をユーザーへ払い出すものであり、
上記払出制御手段は、上記払出制御を行う際、ユーザーへ払い出すべき規定払出量の少なくとも一部に相当する量のゲーム媒体を上記排出タイミングデータに従った排出タイミングでゲーム媒体排出装置に排出させる排出制御を上記排出制御手段に行わせるとともに、該排出制御の後に、上記カウント手段がカウントした量が該少なくとも一部に相当する量に満たない場合には、満たない分に相当する量のゲーム媒体を上記ゲーム媒体払出手段に払い出させる補充払出制御を行うことを特徴とするゲーム媒体払出装置。 - ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段と、
ゲーム媒体を受け付けるゲーム媒体受付手段と、
該ゲーム媒体受付手段がゲーム媒体を受け付けることを条件に該ゲーム進行制御手段が進行制御したゲームの結果に基づき、所定量のゲーム媒体を請求項7又は8のゲーム媒体払出装置を用いてプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
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