JP2005279012A - スロットマシン及びクレジット加算方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】実際にメダル投入口にメダルを投入することなくゲームを行えるスロットマシンを提供する。
【解決手段】外部から視覚可能な保持部に遊技用メダルが封入され、該メダルが所定の経路を移動するように作動可能なメダル保持体2と、外部のメダル貸出機3からの情報に基づき前記メダル保持体2を作動させる駆動装置4と、前記経路を移動中のメダルを検出するセンサ5と、該センサが検出したメダル数をカウントするカウンタ6と、メダル投入口から投入されたメダルをクレジット形式で貯留するメダル貯留装置7と、前記カウンタがカウントした数を前記メダル貯留装置7のクレジット数に加算するように制御する制御装置8とを具備する構成とする。
【選択図】図1

Description

この発明は、メダルを使用してゲームを行うスロットマシンに関し、特にメダル投入操作の労力を低減できるようにしたスロットマシンに関する。
スロットマシンは、メダル投入口にメダルを投入することでゲームが開始可能になる。このため、1ゲーム毎にメダル投入口にメダルを投入しなければならないという煩わしさがある。このようなメダル投入の煩わしさをなくすために、現在のスロットマシンの多くは、予めメダル投入口に所定枚数(例えば50枚)までのメダルを投入して貯留しておき、その貯留されているメダルをゲーム毎にボタン操作で引き落とすクレジット機能を備えている(特許文献1)。このクレジット機能を利用する場合、各ゲームの開始時にメダルを投入する手間が省ける反面、メダル貸出機から貸し出しを受けたときにメダルを1枚ずつメダル投入口に投入しなければならず、非常に面倒な操作である。
特公平6−6183号公報
そこで、メダル貸出機から貸し出されるメダルを直接メダル投入口に送り込むことが考えられるが、それは送り込むための装置が複雑になるとともに、当該装置が遊技の邪魔になると思われるので、現実的な方法ではない。また、現行の法規制では、遊技は必ずメダルを介して行わねばならないという原則があるため、メダル貸出機からの信号で直接、貯留メダルのクレジット数を加算させるという方法は採用することはできない。
本発明は、メダル投入の煩わしさから開放することを目的としたものであり、実際にメダル投入口にメダルを投入することなくゲームを行えるスロットマシンを提供することを課題としている。
上記課題を解決するために、本発明は次の構成とした。すなわち、請求項1に記載のスロットマシンは、外部から視覚可能な保持部に遊技用メダルが封入され、該メダルが所定の経路を移動するように作動可能なメダル保持体と、外部のメダル貸出機からの情報に基づき前記メダル保持体を作動させる駆動装置と、前記経路を移動中のメダルを検出するセンサと、該センサが検出したメダル数をカウントするカウンタと、メダル投入口から投入されたメダルをクレジット形式で貯留するメダル貯留装置と、前記カウンタがカウントした数を前記メダル貯留装置のクレジット数に加算するように制御する制御装置とを具備することを特徴としている。
また、請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1の内容に加えて、入賞時に、該入賞により払い出されるメダル数の分だけセンサがメダル保持体のメダルを検出するように、当該メダル保持体が作動するようにした。
メダル貸出機に現金又はプリペイドカードを挿入すると、挿入された金額に応じた信号がメダル貸出機からスロットマシンの駆動装置に送信され、メダル保持体が作動する。そのメダル保持体の作動によって移動するメダルをセンサが検出し、検出したメダル数をカウンタがカウントする。そして、制御装置によって、前記カウンタがカウントした数をメダル貯留装置のクレジット数に加算する。
また、入賞時には、制御装置から駆動装置に出力指令が出され、該入賞により払い出されるメダル枚数に相当するだけメダル保持体が作動する。以下、メダル貸出機に現金又はプリペイドカードを挿入した場合と同様に、メダル保持体の作動によって移動するメダルをセンサが検出し、検出したメダル数をカウンタがカウントし、制御装置によって、カウンタのカウント数をメダル貯留装置のクレジット数に加算する。
本発明にかかるスロットマシンは、メダル貸出機に現金又はプリペイドカードを挿入した場合、所定の経路を移動するメダルをセンサが実際に検出することにより、メダル貯留装置のクレジット数が加算されるので、メダルを介して遊技を行うという原則をクリアするものでありながら、実際には、メダル投入口にメダルを投入するという行為をせずにゲームを行えることができ、メダル投入操作の労力を低減させられるととともに、ゲームのスピード感を向上させられるようになった。
さらに、請求項2に記載した構成とすれば、入賞時に該入賞により払い出されるメダル数に相当するだけメダル保持体が作動し、それによってメダルが所定の経路を移動するのを視覚的に確認することができるので、単にメダル貯留装置のクレジット数が増加するだけの従来のスロットマシンに比べ、入賞の実感をより顕著に味わうことができ、ゲームに対する興趣を向上させられる。
図1に示すように、スロットマシン1のメダル投入機構を、外部から視覚可能な保持部に遊技用メダルが封入され、該メダルが所定の経路を移動するように作動可能なメダル保持体2と、外部のメダル貸出機3からの情報に基づき前記メダル保持体2を作動させる駆動装置4と、前記経路を移動中のメダルを検出するセンサ5と、該センサが検出したメダル数をカウントするカウンタ6と、メダル投入口から投入されたメダルをクレジット形式で貯留するメダル貯留装置7と、前記カウンタ6がカウントした数を前記メダル貯留装置7のクレジット数に加算するように制御する制御装置8とを組み合わせて構成する。
図2は本発明が適用されたスロットマシンと、それに隣接して設置されたメダル貸出機とを表している。スロットマシン1は、図柄を上下に3個ずつ表示する変動図柄表示部10,10,10が左右並列に3組設けられており、スタートレバー11を操作することにより、各変動図柄表示部10,10,10の図柄が一斉に変動を開始し、ストップボタン12,12,12を順に押すことにより、対応する変動図柄表示部10,10,10の変動がそれぞれ停止し、その停止時に表示される9個の図柄のうち横並び3個又は斜め並び3個が予め定めた所定の組み合わせで揃うと入賞となるようになっている。
上記ゲームを行うに際しては、メダル投入口13に所定枚数のメダルを投入するか、もしくはメダル貯留装置7に貯留されているクレジットメダルをベットボタン14により所定枚数だけ引き落とす。メダル貯留装置7のクレジット数は、クレジット表示部15に表示される。
メダルの貸し出しを受ける場合、メダル貸出機3の現金投入口3aに規定の現金を投入するか、もしくはカード投入口3bに予め購入しておいたプリペイドカードを挿入する。すると、メダル保持体であるサーキットホッパ2が作動して、投入した現金もしくはプリペイドカードの金額に応じた分だけメダル貯留装置7のクレジット数が加算される。
上記サーキットホッパ2は、図3及び図4に示すように、円板に等間隔で3個のメダル保持部2aが形成されたものであって、各メダル保持部2aには正規の遊技用メダルMが取り出しできないように封入されている。メダル保持部2aの前面は透明なカバー部材で被覆されており、メダル保持部2aに封入されているメダルMが外部から見えるようになっている。
このサーキットホッパ2は、駆動装置としてのパルスモータ4により回転させられ、メダル保持部2aに封入されているメダルMが所定の経路(実施例1では経路が円周状)を移動するようになっている。メダル保持部2aはメダルMよりも少し大きめに形成されているので、メダルMがメダル保持部2a内で泳ぐように位置や向きを変化させながら移動する。上記経路における所定位置には、メダルMの通過を検出する光センサ5が設けられている。
図5はメダル貸出機がメダルを貸し出すときの制御のフローチャートである。メダル貸出機3の現金投入口3aに現金を投入するか、カード投入口3bにプリペイドカードを挿入すると、メダル貸出機3からパルスモータ4へ貸出信号が送信される。それを受けてパルスモータ4が起動して、サーキットホッパ2が回転する。例えば、メダルを50枚貸し出すのならば、16回2/3回転する。これにより、光センサ5がメダルを50回検出する。この光センサ5の検出信号を制御装置8に入力し、制御装置8からの指令により、メダル貯留装置7のクレジット数を検出信号の数だけ加算するとともに、その加算した数値をクレジット表示部15に表示する。検出信号が50回に達すると、サーキットホッパ2が停止する。
また、ゲームで入賞になった場合、図6に示すメダル払出制御を行う。すなわち、入賞になった場合、制御装置8からパルスモータ4に出力して、入賞の種類に応じて回転数だけサーキットホッパ2を回転させる。例えば、15枚の役に入賞したのなら、サーキットホッパ2を5回転させる。以下は、メダル貸出のときと同様に、光センサ5の検出信号を制御装置8に入力し、制御装置8からの指令により、メダル貯留装置7のクレジット数を検出信号の数だけ加算するとともに、その加算した数値をクレジット表示部15に表示する。そして、検出信号が払出数に達すると、サーキットホッパ2が停止する。前述のように、サーキットホッパ2が作動するときメダルMがメダル保持部2a内で泳ぐように位置や向きを変化させるので、視覚的に面白い演出効果が得られる。
このスロットマシン1は、1ゲーム毎にメダル投入口13にメダルを投入して遊技することも、クレジットメダルを引き落としながら遊技することも可能で、前者を選択する場合、メダル貯留装置7のクレジット機能を停止させる。ただしクレジット機能を停止させた状態であっても、入賞により払い出されるメダルについては、メダル貯留装置7にクレジット形式で貯留されるようにしておくと、後に多数のメダルをメダル投入口13に投入することになるのを避けられるので利便性がよい。
図7に示す実施例2のサーキットホッパ2は、メダル保持部2aの数を2個にした。この場合、メダルを50枚貸し出す際に、サーキットホッパ2が25回転するようになる。
実施例1、2はメダル保持体2が図2におけるAの位置に配置されているのに対し、実施例3はメダル保持体2をBの位置に配置する。メダル保持体2としては、実施例1又は2に示すサーキットホッパに限らない。例えば、直線状の経路をメダルが移動し、その移動途中でセンサがメダルを検出するようにしてもよい。
メダル保持体2を図2におけるCの位置に配置する。
この発明のスロットマシンに用いられているメダル投入機構は、メダル、硬貨、その類似物を使用する他の遊技機や自動販売機にも適用できる。
スロットマシンのメダル投入機構のブロック図である。 スロットマシン及びメダル貸出機の正面図である。(実施例1) サーキットホッパの正面図である。 図3におけるS−S断面図である。 メダル貸出制御のフローチャートである。 メダル払出制御のフローチャートである。 サーキットホッパの正面図である。(実施例2)
符号の説明
M メダル
1 スロットマシン
2 メダル保持体(サーキットホッパ)
3 メダル貸出機
4 駆動装置(パルスモータ)
5 センサ
6 カウンタ
7 メダル貯留装置
8 制御装置
13 メダル投入口

Claims (2)

  1. 外部から視覚可能な保持部に遊技用メダルが封入され、該メダルが所定の経路を移動するように作動可能なメダル保持体と、外部のメダル貸出機からの情報に基づき前記メダル保持体を作動させる駆動装置と、前記経路を移動中のメダルを検出するセンサと、該センサが検出したメダル数をカウントするカウンタと、メダル投入口から投入されたメダルをクレジット形式で貯留するメダル貯留装置と、前記カウンタがカウントした数を前記メダル貯留装置のクレジット数に加算するように制御する制御装置とを具備することを特徴とするスロットマシン。
  2. 入賞時に、該入賞により払い出されるメダル数の分だけセンサがメダル保持体のメダルを検出するように、当該メダル保持体が作動する請求項1に記載のスロットマシン。
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