CN101828161A - 使用音频、视觉和触觉反馈的三维对象模拟 - Google Patents

使用音频、视觉和触觉反馈的三维对象模拟 Download PDF

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Abstract

通过其中利用音频、视觉和触觉反馈来创建用户正与物理地形象化的、三维(“3-D”)对象交互的感觉的安排来向具有触摸屏的设备的用户提供多传感体验。给予触摸屏具有特定大小、持续时间或方向的运动以使得用户可通过感觉来定位显示在该触摸屏上的对象。在一说明性示例中,在与声音和诸如动画等视觉效果结合时,触觉反馈创建了触摸屏上的按钮在被用户按下时就像真实的、物理地形象化的按钮那样移动的感觉。按钮改变其外观,设备播放可听的“咔嗒声”,并且触摸屏向用户手指提供触觉反馈力。

Description

使用音频、视觉和触觉反馈的三维对象模拟
背景
作为对传统键盘以及用于从用户接收数据输入或其它输入的其它人机接口(“HMI”)的替代,触敏显示屏已变得越来越常见。触摸屏被用在包括便携式和固定位置设备在内的各种设备中。具有触摸屏的便携式设备通常包括例如:移动电话、个人数字助理(PDA)以及播放音乐和视频的个人媒体播放器。使用触摸屏的固定位置设备通常包括例如:车载设备、销售点(“POS”)终端以及在医疗和工业应用中使用的设备。
触摸屏可用于向用户输出来自计算设备的输出以及从用户接收输入。在某些情况下,用户用指示笔在屏幕上“书写”,该书写被转换成对计算设备的输入。在其它情况下,用户的输入选项被显示为例如屏幕上的控件、导航或对象图标。当用户通过用指示笔或手指来触摸屏幕上的相关联的图标来选择输入选项时,计算设备感测该触摸的位置并向呈现该图标的应用程序或实用程序发送消息。
为了输入文本,在触摸屏上显示“虚拟键盘”,它通常是看上去像常规的物理地形象化的键盘的键帽的一组图标。用户然后通过连续触摸触摸屏中与特定键帽图标相关联的区域来“键入”。某些设备被配置成发出可听的咔嗒声或其它声音以便在键或图标致动时向用户提供反馈。其它设备可被配置成改变键或图标的外观以便在这些键或图标被按下时向用户提供视觉提示。
虽然当前的触摸屏在大多数应用中运转良好,但它们并非很好地适用于用户希望在不使用视觉来查找和使用触摸屏上的图标或键的情况下进行输入的“盲”数据输入或按指法键入(touch-typing)。另外,在某些环境中,依靠视觉和听觉提示来提供反馈并非始终是可能的。例如,有时在可能使得难以看见触摸屏的阳光直射下或者在难以听见触摸屏的嘈杂环境中操作触摸屏。并且在汽车中,驾驶员在操作触摸屏时不看路面可能不安全。
传统HMI设备通常允许通过感触来操作。例如,在物理键盘的情况下,用户可感触到各个键。并且在某些情况下,诸如“F”和“J”等若干键具有使得用户能够在不必看键的情况下将其手指定向到“主”键行上的小凸点或小凸条。通过比较,现有触摸屏,即使是在按下按钮或键时提供听觉或视觉反馈的触摸屏,都不允许用户通过感触来定位和操作图标或键。
提供本背景来介绍以下的概述和详细描述的简要上下文。本背景不旨在帮助确定所要求保护的主题的范围,也不旨在被看作将所要求保护的主题限于解决以上所提出的问题或缺点中的任一个或全部的实现。
概述
通过其中利用音频、视觉和触觉反馈来创建用户正与物理地形象化的、三维(“3-D”)对象交互的感觉的安排来向具有触摸屏的设备的用户提供多传感体验。给予触摸屏具有特定大小、持续时间或方向的运动以使得用户可通过感觉来定位显示在该触摸屏上的对象。这些对象可包括表示控件或文件的图标、虚拟键盘中的键帽、或者用于为用户提供体验或特征的其它元素。例如,在与声音和诸如动画等视觉效果结合时,触觉反馈创建了触摸屏上的按钮在被用户按下时就像真实的、物理地形象化的按钮那样移动的感觉。按钮改变其外观,设备播放可听的“咔嗒声”,并且触摸屏移动(例如,振动)以向用户手指或指示笔提供触觉反馈力。
在各说明性示例中,诸如产生振动的电动机等一个或多个运动致动器固定地耦合到具有集成触摸屏的便携式设备。在设备通常处于固定位置的应用中,诸如在POS终端的情况下,运动致动器可附连到可移动的触摸屏。运动致动器响应于用户与显示在触摸屏上的对象的交互来生成大小、持续时间、以及强度可以变化的触觉反馈力,以使得可生成各种不同的触觉体验以模拟与触摸屏上的对象的不同交互,就好像它们是三维的。因此,在为致动虚拟键盘中的键帽而按下它时,对该键帽的边缘的触感将与键帽中心的不同。这一触摸效果差别可有利地使得用户能够在无需依靠视觉提示的情况下通过感触来对触摸屏进行输入。
提供本概述是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本概述不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。
附图说明
图1示出了用户与使用触摸屏的设备交互的说明性便携式计算环境;
图2示出了支持通过图标和虚拟键盘的用户交互的说明性触摸屏;
图3A和3B示出了使用物理控件来补充由触摸屏提供的控件的便携式计算设备的替换说明性形状因子;
图4A示出了被安排成在处在非致动状态时看上去具有深度的说明性按钮图标;
图4B示出了在以致动状态出现时的说明性按钮图标;
图5A示出了被安排成在处在非致动状态时看上去具有深度的说明性键帽;
图5B示出了在以致动状态出现时的说明性键帽;
图6示出了在使用设备的触摸屏来致动键帽时向用户提供触觉、音频以及视觉反馈的组合的说明性便携式计算设备;
图7A和7B分别示出了说明性振动电动机和旋转偏心锤的前视图和正交视图;
图7C是以剖切图示出的安装在设备中的振动单元的俯视图;
图7D是安装到POS终端中的触摸屏的振动单元的正交视图;
图8A和8B分别示出了说明性虚拟键帽的俯视图和侧视图,响应于触摸来施加对于该虚拟键帽的触觉反馈力轮廓(profile)以给予用户键帽具有深度的感觉;
图9示出了使用音频、视觉以及触觉反馈的3-D对象模拟的说明性应用;
图10示出了使用音频、视觉以及触觉反馈的3-D对象模拟的另一说明性应用;以及
图11示出了用于实现使用音频、视觉以及触觉反馈的3-D对象模拟的说明性体系结构。
各附图中的相同的附图标记指示相同的元素。
详细描述
图1示出了用户102使用触摸屏110来与设备105交互的说明性计算环境100,触摸屏便于应用本发明的使用音频、视觉以及触觉反馈的三维(“3-D”)对象模拟。如图1所示,设备105通常被配置成便携式计算平台或信息设备,诸如移动电话、智能电话、PDA、超移动PC(个人计算机)、手持式游戏设备、个人媒体播放器等等。通常,触摸屏110由构造在显示组件的上方的触摸传感器组件构成。显示组件以类似于PC或膝上型计算机上的典型监视器的方式显示图像。在许多应用中,由于液晶显示器(“LCD”)轻薄且成本较低,设备105将使用LCD。然而,在替换应用中,可利用其它常规显示技术,包括例如:阴极射线管(“CRT”)、等离子屏幕以及电发光屏幕。
触摸传感器组件位于显示组件之上。触摸传感器是透明的以使得可通过其看见显示画面。许多不同类型的触摸传感器技术是已知的并且可以按需使用以满足特定实现的需求。这些技术包括电阻、电容、近场、光学成像、应变仪、色散信号、声音脉冲识别、红外线、表面声波技术、以及其它技术。某些现有的触摸屏可以在多个、同时触摸点之间进行区分和/或是压敏的。与触摸屏110的交互通常是使用手指或拇指来实现的,或者对于非电容型触摸传感器,也可使用指示笔。
虽然在图1中示出设备105的便携式形状因子,但本发明的安排可另选地用于使用触摸屏的固定应用中。这些应用包括例如:诸如机场、银行、餐馆、以及零售设施用来使得用户能够进行查询、执行自助结账、或者完成其它类型的交易的自动提款机(“ATM”)、销售点(“POS”)终端、或者自助服务终端等等。也考虑了使用触摸屏来例如控制机器或设备、下定单、管理库存等的工业、医疗以及其它应用。在汽车中触摸屏也在变得越来越常见,用于控制诸如加热、通风和空调(“HVAC”)、娱乐、以及导航等子系统。新的表面计算机产品,特别是微软公司的Microsoft SurfaceTM也可适于与本发明的3-D对象模拟一起使用。
还强调本发明的3-D对象模拟安排不必限于以上所列出的消费者、商业、医疗、以及工业应用。可支持各种各样的用途和应用,包括例如:通常需要稳健且特征丰富的用户接口的军事、安全、以及法律实施情形。在这些要求较高(demanding)的环境中,通过使用音频、视觉和触觉反馈的组合向用户提供了显示在触摸屏上的对象的增强的关联和歧义消除,允许对设备和系统的更主动的交互和控制。
图2示出了支持通过图标202和虚拟键盘206的用户交互的说明性触摸屏110。图标202表示通常显示在触摸屏110上以便于用户控制、输入或导航的控件。图标202还可表示诸如文件、文档、图片、音乐等存储在设备105上或可以按其它方式(例如,通过网络或其它连接)获得的内容。虚拟键盘206包括表示常规键盘的键帽的多个图标,如图所示。触摸屏110通常提供其它功能,诸如示出由用户在虚拟键盘206上键入的字符(即字母、数字、符号)的显示区域或编辑窗口(未在图2中示出)。
图3A和3B示出了使用物理控件307(例如按钮等)来补充由触摸屏310提供的用户界面的便携式计算设备305的替换说明性形状因子。在如图3A所示的示例中,可表示例如照片或视频的若干媒体内容片段(由附图标记309和312指示)可显示在触摸屏310上。图3B示出了可显示在触摸屏310上的示例性文档322中的一页。
如图3A和3B所示,设备305以触摸屏310的长度在上下方向上定向的“竖向”模式定向触摸屏310。然而,可与本发明3-D对象模拟安排一起使用的某些便携计算设备可被安排成以横向模式定向触摸屏,而其它便携式计算设备可经由用户选择或自动地在竖向和横向模式之前切换。
图4A示出了被安排成看上去具有深度的说明性按钮图标402。可对显示在触摸屏(例如分别在图1和3中的触摸屏110或310)上的2-D元素应用诸如阴影(drop-shadow)、透视、以及颜色等视觉效果以给予该2-D元素具有3-D形状的外观。在该示例中,在按钮图标402处于非致动状态(即用户尚未操作或“按下”)时对其应用视觉效果,以使其顶面看上去就像真实按钮从便携式计算设备的表面伸出那样位于触摸屏的平面上方。
图4B示出了按钮图标411在用户通过用手指或指示笔触摸该按钮图标而致动时所表现的样子。如图所示,移除了视觉效果(或另选地减少效果或应用不同地效果)以使得按钮图标402在按下时看上去高度降低。在结合触摸屏采用压力敏感性的应用中,可以与例如施加的压力量成比例地减少视觉效果。以此方式,按钮图标411可随着用户在触摸屏110上更重地按压而看上去进一步下降。
图5A和5B示出了与以上在图4A和4B的描述中类似的、当应用于说明性键帽时的视觉效果的应用。图5A示出了处于非致动状态的键帽502,而图5B示出了键帽511在用户通过用手指或指示笔触摸该键帽来致动时所表现的样子。
图6示出了说明性便携式计算设备105,其被配置成向用户提供触觉、音频、以及视觉反馈的组合以便在使用该设备的触摸屏110来致动虚拟键盘206中的键帽时为用户102提供与真实的3-D键交互的感觉错觉。在本发明的3-D对象模拟的某些应用中,可以预见到,利用所有三种反馈机制(触觉、音频、以及视觉)的组合将提供高度令人满意的用户体验同时完全允许在设备上进行盲输入和/或按指法键入。然而,在其它情形中,取决于特定应用的要求,单独地或以两者的各种组合使用反馈也可提供令人满意的结果。虽然图6示出了虚拟键盘的说明性示例,但应强调,对此处所描述的反馈技术的使用也可适用于用来控制或导航的图标、以及可表示存储在设备105上或设备105上可用的内容的图标。
该示例中的视觉反馈包括对虚拟键盘206中的键帽应用在图4A、4B、5A和5B中示出并且在相应说明中描述的视觉效果,以便在特定键帽被按下时可视地向用户指示。如图所示,虚拟键盘206中的键安排有阴影以使得这些键看上去站立在触摸屏110的表面上。在触摸键帽时移除(或减轻)该阴影效果。在所示示例中,使用正在按压“G”键帽。
音频反馈通常将包括通过扬声器606或者可耦合到设备105的外接耳机(未示出)播放诸如“咔嗒声”(由图6中的附图标记602指示)等音频样本。该音频样本被安排成模拟在物理地形象化的键盘中致动真实键的声音。在替换安排中,所利用的音频样本可被配置成不模拟特定物理动作、或者可以是可由用户从各种此类声音中选择的某一任意声音(诸如蜂鸣声、叮当声、声调、音符等)。在所有情况下,对音频样本的利用在致动键帽时向用户提供听觉反馈。
触觉反馈被安排成通过向设备105施加运动来模拟与真实键帽的交互。因为触摸屏110本质上是坚硬的,所以在与触摸屏110的接触点处向用户给予设备105的运动。在该示例中,运动是振动,这在图6中使用波状线617来示出。
图7A和7B分别示出了构成振动单元712的说明性振动电动机704和旋转偏心锤710的前视图和正交视图。在该说明性示例中,使用振动单元712来提供用于实现上述触觉反馈的振动运动。在替换实施例中,可使用其它类型的运动致动器,诸如压电振动器或电动机驱动的线性或旋转致动器。
该示例中的振动电动机704是基本上圆柱形的DC(直流电)电动机,其被安排成旋转固定地附连有锤710的轴717。振动电动机704还被配置成运转以在向前和向后方向上旋转锤710。在某些应用中,振动电动机704还可被安排成以可变速度运转。振动电动机704的运转通常由以下在图10的说明中描述的运动控制器、应用程序、以及传感反馈逻辑组件来控制。
偏心锤710是相对于轴717不对称地成形的,以使得重心(在图7A中指定为“G”)偏离轴。因此,赋予轴717方向随着锤旋转而变化且大小随着轴的角速度增加而增大的离心力。另外,对振动电动机704施加与锤710的旋转方向相反的力矩。
在便携式设备实现中,振动单元712通常固定地附连到诸如图7C的俯视剖切图所示的设备105等设备的内部。这一附连便于来自振动单元712的运转的力(即,离心力和力矩)耦合到设备105以使得设备响应于对振动单元712施加驱动信号而振动。
通过施加适当的驱动信号,可实现振动单元712的运转中的变化,包括例如:旋转方向、工作周期、以及旋转速度。不同的运转模式可预期影响设备105的运动,包括所耦合的振动的方向、持续时间、以及大小。另外,虽然图7C示出了单个振动单元,但在本发明的3-D对象模拟安排的某些应用中,多个振动单元可固定地安装在设备105中的不同的位置并且以不同的方向安装。在这种情况下,通常可实现对赋予设备105的运动的方向和幅度的更精细的控制。将会理解,由此可通过单独地操作振动电动机并结合使用不同的驱动信号来实现具有不同强度级的多个运动自由度。因此,可实现各种触觉效果以使得可实现不同的感觉错觉。特别是在与适当的听觉和视觉反馈结合时,可有效地模拟不同的3-D几何形状或纹理,包括粗糙度、平滑度、粘性等等。
图7C的透视图中还示出处理器719和存储器721,它们通常用于运行用于实现设备105所支持的各种特征和功能的软件和/或固件。虽然图7C示出了单个处理器719,但在某些实现中,可利用多个处理器。存储器721可包括易失性存储器、非易失性存储器或两者的组合。
在POS终端或自助服务终端实现中,被配置成提供与振动单元712所提供的功能类似的功能的一个或多个振动单元固定地附连到被配置成可移动地耦合到终端的触摸屏。例如,如图7D所示,触摸屏725可以可移动地悬挂在外壳731中,或者可移动地附连到POS终端744的基部735。以此方式,触摸屏725可以在POS终端744本身保持固定时移动以便向用户提供触觉反馈。POS终端744通常还将包括一个或多个处理器和存储器(未示出)。
图8A和8B分别示出了说明性虚拟键帽808的俯视图和侧视图。响应于触摸来通过一个或多个振动单元(例如,图7中的振动单元712)的运转来生成触觉反馈,以给予用户键帽具有深度的感觉。在图8A和8B所示的说明性示例中,实现振动以使得可通常通过使用多个振动单元,使用不同大小、持续时间和方向的触觉反馈来提供触觉反馈力轮廓。然而,在替换实现中,可利用单个振动单元来减少部件数和设备105的复杂性和/或降低成本。在这种替换情况下,尽管较少的运动自由度可用,但仍然可实现对特定应用可以是令人满意的水平的显著的3-D感知。
如图8B中的虚线轮廓所示,提供了具有键帽808具有深度的触觉错觉,以使得该键帽在用户触摸它时感觉就像站立在触摸屏110的表面上。用户可以跨键帽808(如图8A中的线812所示)例如从左到右地滑动或拖动手指或指示笔。当用户的触摸到达键帽808的边缘时,如箭头815所示,在基本上向左的方向上,与触摸屏110的平面水平地施加触觉反馈力,如黑箭头818所示(如图例820所示,白箭头表示手指或指示笔的触摸方向,而黑箭头表示所产生的触觉反馈力的方向)。
如箭头825所示,当用户从边缘滑动到键帽808的虚拟上方时,触觉反馈力的方向基本上是向上的且向左的,如箭头830所示,以便给予用户键帽808的边缘的感觉。在触摸到键帽808的边缘时提供触觉反馈可有利地协助用户仅通过触摸,以类似于真实的、物理地形象化的键盘的方式定位虚拟键盘中的键帽。
如箭头836所示,当用户为致动键帽808而触摸该键帽的中心(即非边缘)部分时,基本向上地定向触觉反馈力,如箭头842所示。在该示例中,用于为键帽致动提供触觉反馈的力的大小可以大于用于向用户指示键帽边缘的力的大小。即,例如,来自设备105的振动力为指示已致动键帽而可以是较强的,而在定位键帽时提供给用户的力反馈是较小的。另外地或另选地,对键帽致动的反馈的持续时间可以变化。因此,使反馈与众不同以使得对用户的触觉提示将使得用户能够在各功能之间进行区分是可能的。当用户在键帽上滑动他或她的手指时,键帽的边缘将影响不同的反馈以使得用户能够通过感觉来定位键帽,而在用户按下键帽以致动它时通常将体验到不同的感觉。
因此,用户通常将通过经由跨触摸屏110的表面滑动手指或指示笔而不提起来进行触摸,来定位对象(例如,按钮、图标、键帽等)。这一动作预期是直观的,因为在用户试图定位设备上的物理地形象化的按钮和对象时使用类似的滑动或“悬停”动作。提供不同的触觉提示以向用户指示触摸屏110上的对象的位置。用户然后可通过从悬停切换至点击来致动该对象,例如点击按钮。这可通过若干替换方式中的一种来实现。在使用压敏触摸屏的实现中,用户通常将施加更多的压力以实现按钮点击。或者,用户可将他或她的手指或指示笔从触摸屏110的表面提起(通常是暂时地),并且然后敲击按钮以点击该按钮(可提供不同的触觉提示以便向用户确认该按钮点击)。该提起动作使得设备105能够在悬停和点击之间进行区分以由此将用户的敲击解释为按钮点击。在不使用压敏触摸屏的实现中,该提起和敲击方法通常将用于在通过触摸来定位对象和致动对象之间进行区分。
在一替换安排中,提供给用户的力反馈可根据图标或按钮的“状态”而变化。此处,可以认识到,为了支持特定用户体验或界面,图标或按钮可以是活动的,并因此能够由用户致动或“点击”。然而,在其它情况下,可禁用图标或按钮并因此不能被用户致动。在禁用状态中,可能期望利用例如较小的反馈大小(或根本没有反馈)来指示特定按钮或图标并非是用户“可点击的”。
当用户将他或她的手指进一步滑动到键帽808的右侧时,如箭头845所示,用向上且向右的触觉反馈力来向用户指示右侧边缘的位置。这由箭头851示出。当用户的触摸到达键帽808的远侧边缘时,如箭头856所示,于是在基本上向右的方向上,与触摸屏110的平面水平地施加触觉反馈力,如箭头860所示。注意,在大多数情况下,在用户在键帽808上从右到左地以及从上到下地、从下到上地、和从其它方向滑动手指或指示笔的情形中,可施加类似的触觉反馈力轮廓。
图9示出了本发明的使用音频、视觉、以及触觉反馈的3-D对象模拟的说明性应用。在该示例中,诸如如图所示的猫909等用于实现“虚拟宠物”的对象由在设备105上运行的应用程序显示在触摸屏110上。虚拟宠物猫909通常作为用户通过饲养、抚摸、抓搔耳后等来与他们的虚拟宠物交互的娱乐或游戏情形的一部分来利用。在该示例中,这一交互通过应用本发明的用于3-D对象模拟的技术来增强。例如,在用户102抚摸虚拟宠物猫(对象)时,猫909的图像可以是动画的以示出它的毛响应于用户在触摸屏110上的触摸而被理平滑。可包括猫的喘声、或者理毛或轻拍猫的声音(分别由附图标记915和918示出)的适当的声音样本由扬声器606或耦合的外接耳机(未示出)呈现。
在触摸屏110是压敏的实现中,给用户的传感反馈可响应于在触摸屏上改变来自用户的压力而改变。例如,猫909可能在用户102在触摸屏110上用更大的压力来敲打猫时发出更大的喘声。
除了在用户102抚摸猫909时提供的声音和视觉反馈之外,设备105被配置成提供触觉反馈,诸如使用一个或多个振动单元(例如在图7中示出并且在所附说明中描述的振动单元712)的振动。通过响应于用户在触摸屏110上的触摸来使反馈力的方向、持续时间和大小不同,可模拟各种触觉感觉,包括例如:敲击猫909的感觉和/或使猫909响应于用户102的触摸而移动。虽然可单独地或以各种两两组合使用音频、视觉和触觉反馈,但可以想象利用这三种反馈的组合通常将在诸如由上述说明性娱乐或游戏应用所提供的设置中提供最完全的3-D对象模拟和最丰富的用户体验。
图10示出了本发明的使用音频、视觉、以及触觉反馈的3-D对象模拟的说明性应用。在该示例中,设备305被配置成使得用户102能够通过在触摸屏310上触摸页面322的边缘并且然后通过用户手指的轻拂或其它运动来翻页,来在文档中的多个页面之间进行浏览。例如,为了向前移至文档中的下一页,用户102以类似于翻真实书本中的页面的运动来触摸页面322的右侧边缘并且然后从右到左地移动(通过跨触摸屏310拖动用户的手指)。为了返回到上一页,用户102可触摸页面322的左侧边缘并向右侧移动。
在用户102通过以类似于以上在图8A和8B所附说明中描述的方式触摸触摸屏310来定位页面322的边缘时提供触觉反馈。可以在翻虚拟页面时对设备305应用附加的触觉反馈力,例如以便模拟用户102在翻真实页面时可能体验到的感觉(例如,在翻页时克服少量的空气阻力、页面的刚性和/或书本中的装订等)。
触觉反馈在许多应用中通常将与音频和视觉反馈结合。例如,通过设备305中的扬声器1006或者耦合的外接耳机(未示出)来播放页面在翻动时的沙沙声的音频样本,如附图标记1015所示。然而,如同在图6中示出并且在所附说明中描述的说明性示例,可利用不模拟特定物理动作或者可以是用户可从各种这样的声音中选择的替换音频样本,包括任意声音(诸如蜂鸣声、叮当声、声调、音符等)。在所有情况下,对音频样本的利用在用户翻动虚拟页面322时提供听觉反馈。
在图10所示的示例中利用的视觉反馈可包括页面322的动画,其中动画运动是响应于用户手指或指示笔的运动而执行的。因此,例如,页面322可响应于用户在触摸屏310上对页面322的触摸来翻页、滑动、或渐隐等以显露文档中的下一页或上一页。
如同在上述说明性示例中,在触摸屏310是压敏的实现中,对用户的传感反馈可响应于在触摸屏上改变的来自用户102的压力而改变。例如,如果用户102更快地或用更大的力量(即通过对触摸屏310施加更多的压力)翻页,则页面322将更快地翻动或滑动,并且翻动的页面的声音可以更强烈或更响。
图11是示出可安装在设备上以便于实现本发明的使用音频、视觉、以及触觉反馈的3-D对象模拟的功能组件的说明性体系结构1104。这些功能组件可另选地使用软件、硬件、固件、或者软件、硬件和固件的各种组合来实现。例如,说明性体系结构1104中的功能组件可以在运行时期间通过由图7C所示的处理器721执行存储在存储器719中的指令来创建。
通常利用主应用程序1107来提供诸如在图9中示出并且在所附说明中描述的娱乐或游戏环境等特定的所需功能。然而,在某些情况中,由主应用程序1107实现的特征和功能可另选地由设备的操作系统或中间件来提供。例如,在某些实现中可支持通过虚拟键盘的文件系统操作和输入作为基本操作系统功能。
传感反馈逻辑组件1120被配置成向主应用程序1107展示各种反馈方法,并充当主应用程序和硬件专用控制器之间的中介。这些控制器包括通常可用软件来实现为设备驱动程序的触摸屏控制器1125、音频控制器1128、以及运动控制器1134。触摸屏控制器1125、音频控制器1128、以及运动控制器1134分别与在图11中的单个硬件层1140中抽象的触摸屏、音频生成器、以及一个或多个振动单元交互。除了其它功能之外,触摸屏控制器1125被配置成捕捉指示触摸坐标和/或施加给触摸屏的压力的数据并将捕捉到的数据通常以输入事件的形式返回传感反馈逻辑组件1120。运动控制器1134可被配置成与一个或多个振动单元互操作以提供满足特定实现的需求所必需的单个或多个运动自由度。
因此,传感反馈逻辑组件1120被安排成从主应用程序接收对诸如以上在图10中示出的示例中的毛被理顺的感觉以及对应的视觉动画和声音效果等特定传感效果的调用。传感反馈逻辑组件1120然后为硬件专用控制器制定适当的命令以由此在设备上实现所需传感效果。例如,为了实现在图10所附的说明中描述的翻页的多传感效果,传感反馈逻辑组件1120调用触摸屏上的页面动画的呈现以及翻页声音的播放。另外,生成用于控制诸如振动单元等运动致动器的驱动信号或一组驱动信号。驱动信号通常将在大小、频率、脉冲波形、持续时间等方面变化,并被定向到单个振动单元(或者在利用多个振动单元的实现方式中的振动单元的各种组合)以产生所需触觉反馈。
虽然已给出利用触摸屏的运动来向用户提供不同的传感提示的触觉反馈,但应强调,在某些情形中也可采用其它方法。例如,可使用静电发生器来提供对用户手指的低电流电刺激以提供用于替换或补充通过移动触摸屏提供的触觉感觉的触觉反馈。或者,可使用响应于用户交互来选择性地通电以创建触摸屏周围的磁场的电磁铁。在该实施例中,通常利用在笔尖中具有永磁铁、电磁铁或铁磁材料的指示笔来将通过操作磁场生成的斥力传回到用户以提供触觉反馈。或者,可将这些磁铁结合到诸如假肢或手套等用户可穿戴的物品中以便于在不使用指示笔的情况下直接与触摸屏交互。
尽管用结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本主题,但可以理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于上述具体特征或动作。相反,上述具体特征和动作是作为实现权利要求的示例形式公开的。

Claims (20)

1.一种用于向设备(105)的用户(102)提供多传感体验的方法,所述设备包括触摸屏(110),所述方法包括以下步骤:
给予所述触摸屏(110)运动,所述运动被安排成i)通过对所述用户(102)的触觉反馈来确认在所述触摸屏(110)上执行的用户动作;ii)模拟与对象的交互就好像所述对象是三维的;以及iii)响应于所述用户对所述触摸屏(110)上的对象(206)的表示的触摸来给予;
播放和与所述对象(206)的交互相关联的音频样本(602),所述音频样本(602)通过对所述用户(102)的听觉反馈来确认所述用户动作;以及
呈现响应于与所述对象的交互的对于所述表示(206)的视觉效果(402),所述视觉效果(402)通过对所述用户(102)的视觉反馈来确认所述用户交互。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动包括多个自由度。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述视觉效果(402)包括在所述触摸屏(110)上显示所述对象以使得所述对象看上去具有深度。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示包括向所述对象提供阴影、或者以透视法呈现所述对象、或者向所述对象应用一个或多个颜色。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述视觉效果还包括对所述对象应用动画。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括响应于所述用户施加给所述触摸屏(110)的压力水平来使给予所述触摸屏的运动变化的步骤。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括响应于所述用户施加给所述触摸屏(110)的压力水平来使所述播放或所述呈现变化的步骤。
8.一种用于通过提供传感反馈体验来模拟与显示在触摸屏(110)上的对象的3-D交互的设备,包括:
被安排成接收指示经由触摸的用户动作的输入并且响应于所述用户动作来显示视觉效果的触摸屏(110);
一个或多个运动致动器(712),安排成给予所述触摸屏(110)运动,所述运动被安排成i)通过对用户(102)的触觉反馈来确认在所述触摸屏(110)上执行的用户动作;ii)模拟与对象的交互就好像所述对象是三维的;以及iii)响应于所述用户对所述触摸屏(110)上的对象(206)的表示的触摸来给予;
用于播放和与所述对象的交互相关联的音频样本(602)的声音呈现设备(606),所述音频样本(602)通过对所述用户(102)的听觉反馈来确认所述用户动作;
用于存储传感反馈逻辑指令的存储器(719)以及
耦合到所述存储器(719)的至少一个处理器(721),所述至少一个处理器用于执行所述传感反馈逻辑指令,所述传感反馈逻辑指令在被执行时响应于所述用户动作来为所述用户(102)实现所述传感反馈体验,所述传感反馈体验包括所述触觉反馈、所述听觉反馈以及所述视觉反馈。
9.如权利要求8所述的设备,其特征在于,还包括用于实现以下各项中的一个所附带的功能的一个或多个结构:移动电话、个人数字助理、智能电话、便携式游戏设备、超移动PC、个人媒体播放器、POS终端、自助服务终端、车辆娱乐系统、车辆导航系统、车辆子系统控制器、车辆HVAC控制器、医疗器械控制器、工业设备控制器或者ATM。
10.如权利要求8所述的设备,其特征在于,所述一个或多个运动致动器(712)被安排成以多个运动自由度移动所述触摸屏(110)以使得能给予所述触摸屏(110)与特定3-D模拟相关联的不同运动。
11.如权利要求10所述的设备,其特征在于,所述3-D模拟选自几何形状或纹理中的一个。
12.如权利要求10所述的设备,其特征在于,所述一个或多个运动致动器(712)包括包含电动机(704)和旋转偏心锤(710)的振动单元。
13.如权利要求12所述的设备,其特征在于,所述电动机(704)被安排成以可变速度、或者在可变持续时间内、或者在向前和向后方向上驱动,以使得能给予所述触摸屏(110)多个不同的运动,所述多个不同的运动中的每一个都能用于模拟不同的交互。
14.如权利要求10所述的设备,其特征在于,所述一个或多个运动致动器(712)包括能被配置成产生可变磁场的电磁铁或者包括能被配置成产生静电放电的静电发生器。
15.如权利要求10所述的设备,其特征在于,所述声音呈现设备(606)包括集成的扬声器或者可外部地耦合的耳机。
16.一种包含指令的计算机可读介质,所述指令在由设置在电子设备(105)中的一个或多个处理器执行时实现一种用于模拟对于显示在与所述设备(105)相关联的触摸屏(110)上的对象的交互式3-D环境的体系结构(1104),所述体系结构(1104)包括:
传感反馈逻辑组件(1120),配置成响应于对触摸屏(110)的输入事件来为所述设备(105)的用户(102)实现包括视觉反馈、听觉反馈以及触觉反馈的传感反馈体验;
触摸屏控制器(1125),配置成从所述触摸屏(110)接收所述输入事件并控制所述对象(206)的表示在所述触摸屏(110)上的呈现;
音频控制器(1128),配置成控制音频样本(602)的回放以通过所述听觉反馈来确认所述输入事件;以及
运动控制器(1134),配置成控制一个或多个运动致动器(712)施加给所述触摸屏(110)的力,所述力包括可变方向、可变持续时间、以及可变大小,以便为所述触摸屏(110)提供对应于多个不同的输入事件中的每一个的不同运动。
17.如权利要求16所述的计算机可读介质,其特征在于,还包括配置成生成所述交互式3-D环境的主应用程序(1107)。
18.如权利要求17所述的计算机可读介质,其特征在于,还包括包含触摸屏、音频生成器、以及一个或多个运动致动器的硬件抽象层(1140)。
19.如权利要求18所述的计算机可读介质,其特征在于,所述输入事件包括所述用户为通过感触来定位显示在所述触摸屏(110)上的对象而进行的触摸。
20.如权利要求19所述的计算机可读介质,其特征在于,所述输入事件包括所述用户为通过感触来与显示在所述触摸屏(110)上的对象交互而进行的触摸。
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