CN101018590A - 媒体位置检测装置、显示装置、游戏装置以及游戏币游戏装置 - Google Patents
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Abstract
一种媒体位置检测装置,具有:多个媒体(30)可以同时移动、媒体(30)在规定方向上不会重合地形成的媒体移动空间(10);与规定方向垂直、形成媒体移动空间(10)的正面的导光板(11);在导光板(11)的端面射入光那样地配置的光源(20);反射导光板内的入射光、入射光从导光板(11)的背面射出那样在导光板(11)上形成的反射部(13);以及检测从导光板(11)射出的光的检测单元。
Description
技术领域
本发明涉及一种可以一边目视通过媒体的通过一边检测位置的媒体位置检测装置、显示装置、游戏装置以及游戏币(medal)游戏装置。
背景技术
一般在游戏机中,在相邻地并列配置多个检测对象区域的检测对象区域组中,在检测游艺媒体所通过的检测对象区域时,对应每个检测对象区域配置一组光传感器,通过在该一组传感器之间通过游艺媒体来进行该检测。
此外,本案申请人提出了以下一种方案:在检测对象区域中,配置光传感器的收发光元件,以使从游艺媒体通过方向的一个侧面向另一侧面光轴倾斜地通过,这样来准确地检测转动的圆盘状的游艺媒体(参照专利文献1)。
专利文献1:特开2001-224835号公报
发明内容
在检测这样的游艺媒体时,因为要使游艺媒体通过针对每个检测对象区域配置的一组光传感器之间,所以被其中一个光传感器遮挡而无法目视通过检测对象区域的游艺媒体。
因此,虽然可以适用于一边目视移动走的游艺媒体一边检测最终通过检测对象区域的游艺媒体的游戏,但要在游艺媒体移动的全部区域检测游艺媒体时,存在被其中一个光传感器所遮挡而无法目视移动走的游艺媒体的问题。
此外,因为对应每个检测对象区域设置1组光传感器,所以存在制造需要花费较大的工夫、成本高的问题。
本发明的目的在于,提供一种可以在通过媒体通过的全部区域目视通过媒体的通过状态,而且可以在通过媒体通过的全部区域检测通过媒体,并且容易制造、价格便宜的媒体位置检测装置、显示装置、游戏装置以及游戏币游戏装置。
为了达成上述目的,本发明的媒体位置检测装置的特征为,具有:多个媒体可以同时移动、媒体在规定方向上不会重合地形成的媒体移动空间;在对于所述规定方向交叉的方向上照射光的光源;向所述媒体移动空间一侧反射所述光源的光的反射部;以及对由所述反射部反射的光进行检测的检测单元。
根据本发明,通过反射部将来自光源的光向媒体移动空间进行反射,并由检测单元检测该反射的光,由此可以一边目视通过媒体移动空间的媒体一边根据遮挡媒体反射的光来检测媒体的位置,在媒体移动空间的几乎全部区域中形成反射部,由此可以在媒体移动空间的几乎全部区域中目视以及检测媒体的通过状态。
此外,可以分别在与反射部对应的位置设置一个检测单元,与对各个检测点设置一组的情况相比,可以减少安装所花费的工夫以及削减成本。
在本发明中,配置导光板以使所述光源的光射入端面,可以在所述导光板上形成所述反射部,以反射所述导光板的入射光,而所述入射光从所述导光板的所述检测单元一侧的面射出。
通过采取这样的结构,将光源的光射入导光板,并通过在该导光板上形成的反射部将入射光射出到检测单元一侧,由此,可以高效地将来自光源的光向检测单元射出。
本发明其它的媒体位置检测装置的特征为,具有:多个媒体可以同时移动、媒体在规定方向上不会重合地形成的媒体移动空间;与所述规定方向垂直,形成所述媒体移动空间的正面的导光板;在所述导光板的端面射入光那样配置的光源;反射所述导光板内的入射光,所述入射光从所述导光板的背面射出那样在所述导光板上形成的反射部;以及检测从所述导光板射出的光的检测单元。
根据本发明,在形成媒体移动空间的正面的导光板的端面,射入来自光源的光,并通过在导光板上形成的反射部将入射光从导光板的背面向检测单元射出,由此可以一边目视经由导光板通过媒体移动空间的媒体,一边根据遮挡媒体反射的光来检测媒体的位置,通过在导光板几乎全部区域中形成反射部,可以在导光板几乎全部区域目视以及检测媒体的通过状态。
此外,可以分别在与反射部对应的位置设置一个检测单元,可以减少安装花费的工夫以及降低成本。
在涉及这些本发明的媒体位置检测装置中,将所述检测单元配置在在所述媒体移动空间的背面一侧配置的基板上,
在所述基板上,锯齿状或矩阵状地设置多个用于使从所述导光板射出的光通过背面一侧的导光孔,所述检测单元,可以检测通过了所述导光孔的光。
通过采取这样的结构,经由设置在基板上的导光孔使来自导光板的光通过检测单元一侧,由此可以通过导光孔仅仅将从反射部反射的光照射到检测单元,来防止在媒体通过了检测单元位置时其它的光线进入到检测单元而无法检测的情况,可以进行切实的检测。
此外,通过锯齿状或矩阵状地设置多个导光孔,可以检测媒体的详细位置。
在这样的发明中,所述反射部,可以作为在与所述检测单元相反的一侧开口的圆锥状的凹部,在所述导光板上形成。
通过采取这样的结构,圆锥凹部的倾斜面可以成为反射面、从导光板反射光将其确实地引导至检测单元一侧,而且,通过倾斜面可以在光不发生扩散、集中的状态下引导至检测单元一侧。
此外,圆锥状的凹部不妨碍目视媒体,可以确保良好的目视状态。
在这些发明中,所述检测单元具有多个受光传感器,
所述受光传感器可以锯齿状地配置。
通过采取这样的结构,通过锯齿状地配置多个受光传感器,无论通过媒体移动空间的媒体处于媒体移动空间的哪个位置也可以确实地检测媒体,特别是通过缩短受光传感器的间隔,还可以检测媒体的形状等。
此时,所述反射部,可以配置在与所述受光传感器相向的位置上。
通过采取这样的结构,可以确实地将来自反射部的反射光照射到多个受光传感器。
本发明的显示装置是,具有上述的某一种中记载的媒体位置检测装置的显示装置,特征为具有:配置在所述导光板的正面的液晶面板;配置在所述媒体移动空间的背面一侧的基板;以及设置在所述基板的正面,对从所述导光板射出的光进行反射的反射材料;在所述基板上,锯齿状或矩阵状地设置多个用于通过从所述导光板射出的光的导光孔,通过配置在所述基板背面一侧的所述检测单元,检测通过了所述导光孔的光。
根据本发明,在导光板的正面配置液晶面板,在媒体移动空间的背面一侧配置基板,并且在该基板的正面设置反射材料,由此,反射材料不妨碍通过媒体移动空间的媒体,可以在确保有可目视状态的状态下,观看在液晶面板上显示的图像等,而且,液晶面板通过反射材料可以确保足够的亮度,而且可以通过检测单元确实地检测媒体的移动位置。
在本发明中,可以在所述导光板和所述液晶面板之间夹有聚光片以及扩散片中的至少一个。
通过采用这样的结构,可以使用聚光片或扩散片使液晶面板保持均匀的亮度,可以得到良好的显示状态。
在本发明中,可以在所述基板与所述媒体移动空间之间配置液晶面板用背光灯,所述液晶面板用背光灯,具有液晶面板用导光板和为了在所述液晶面板用导光板的端面射入光线而配置的光源,在所述液晶面板用导光板上,设置多个用于将入射光射出在所述液晶面板一侧的反射部,而且设置与设置在所述基板上的所述导光孔连通的连通孔,在所述连通孔上设置遮蔽光线的筒体。
通过采取这样的结构,在所述基板与媒体移动空间之间设置由液晶面板用导光板和光源构成的液晶面板用背光灯,并在液晶面板用导光板上设置将光射出到液晶面板一侧的反射部,由此,对媒体移动空间没有影响地、可以高效率地对液晶面板上照射背光。
此外,通过在液晶面板用导光板的连通孔上设置筒体,可以切实地防止来自液晶面板用背光灯的光源的光对检测单元的影响。
在本发明中,可以在所述基板与所述液晶面板用导光板之间,配置对从所述液晶面板用导光板射出的光进行反射的反射材料,并在所述反射材料上设置与设置在所述基板上的所述导光孔连通的连通孔。
通过采取这样的结构,对媒体移动空间没有影响地、可以通过反射材料反射从液晶面板用导光板射出的光来高效地照射液晶面板,而且可以通过连通孔切实地把从反射部射出的光引导至检测单元。
此外,在具有液晶面板用导光板的情况下,可以在该液晶面板用导光板的正面设置聚光片以及扩散片中的至少一个,在所述聚光片以及扩散片上设置与设置在所述基板上的所述导光孔连通的连通孔。
通过采取这样的结构,可以通过聚光片或扩散片把从液晶面板用导光板射出的光均匀地照射在液晶面板上,而且,因为在所述聚光片或扩散片上设置了与基板的导光孔连通的连通孔,所以可以使检测单元切实地受光。
本发明的游戏装置的特征为:具有之前某一种所述的显示装置。
通过采取这样的结构,可以一边目视通过媒体移动空间的媒体一边检测媒体的位置,同时在媒体移动空间使游戏图像重合来进行游戏。
本发明其它的游戏装置是,具有之前某一种所述的媒体位置检测装置、根据检测出的媒体位置进行游戏的游戏装置,其特征是具有:显示游戏行进图像的显示单元;将所述显示单元的图像与在所述媒体移动空间移动的媒体的影像合成的半透半反镜。
根据本发明,可以透过半透半反镜来目视通过媒体位置检测装置的媒体移动空间的媒体,同时在半透半反镜上反射显示游戏图像,在媒体移动空间重合游戏图像来进行游戏。而且,可以根据由媒体位置检测装置得到的媒体的检测结果,使游戏图像进行各种各样的变化来享受游戏。
本发明另外的游戏装置是,具备具有之前某一种所述的导光板的媒体位置检测装置的、根据检测到的媒体位置进行游戏的游戏装置,其特征是,在所述导光板的前面设置显示游戏行进图像的液晶面板。
根据本发明,可以透过液晶面板来目视通过媒体位置检测装置的媒体移动空间的媒体,同时,在液晶面板上显示游戏图像,在媒体移动空间重合游戏图像来进行游戏。而且,可以根据由媒体位置检测装置得到的媒体的检测结果,使游戏图像进行各种各样的变化来享受游戏。
本发明的游戏币游戏装置是,具有设置了所述受光传感器的媒体位置检测装置的游戏币游戏机,其特征是,在所述受光传感器之间设置针,并设置了根据在所述媒体移动空间内移动的游戏币的检测位置进行游戏行进控制的游戏处理单元。
根据本发明,可以通过受光传感器检测通过针之间的游戏币,可根据该游戏币的检测位置,由游戏处理单元进行游戏行进控制,可以进行更加有变化的游戏币游戏。
附图说明
图1是本发明实施方式的媒体位置检测装置的正面图。
图2是图1的媒体位置检测装置的横断面图。
图3是本实施方式的导光板的部分断面图。
图4是从本发明一实施方式的游戏币游戏装置的正面一侧看的立体图。
图5是图4的游戏币游戏装置的概略断面图。
图6是图5所示的媒体位置检测装置的正面放大图。
图7是图6的媒体位置检测装置的部分放大断面图。
图8是图6的沿VIII-VIII线的部分放大断面图。
图9是媒体位置检测装置的导光板的正面图。
图10是图9的反射部的放大断面图。
图11是媒体位置检测装置的透明面板的正面图。
图12A是媒体位置检测装置的背面板的正面图。
图12B是图12A的背面板的侧面图。
图13是本实施方式的游戏币游戏装置的功能框图。
图14是显示半透半反镜的图像显示状态的正面图。
图15A是表示半透半反镜的其它游戏图像中目标的显示状态的正面图。
图15B是表示从图15A的状态显示反作用图像的状态的正面图。
图16是表示半透半反镜的其它的游戏图像的正面图。
图17是表示半透半反镜的其它的游戏图像的正面图。
图18是表示半透半反镜的其它的游戏图像的正面图。
图19是表示具有本发明一实施方式的媒体位置检测装置的显示装置的概略断面图。
图20是表示具有本发明其它实施方式的媒体位置检测装置的显示装置的概略断面图。
具体实施方式
一下参照附图对本发明的实施方式进行详细地说明。
图1~图3表示本发明一实施方式的媒体位置检测装置。
本实施方式的媒体位置检测装置由以下个部分构成:多个游戏币或硬币等较薄的圆板状的媒体30(参照图1)可以同时移动的长方体的媒体移动空间10(参照图2);在媒体移动空间10的宽幅方向上发光的光源20;反射光源20的光以使光源20的光通过媒体移动空间10的反射部13;作为对通过了媒体移动空间10的光进行检测的检测单元的受光传感器40(参照图2)。
如图2所示,媒体移动空间10由在向媒体移动空间10里面的方向上垂直的平板状的导光板11、背面板15(基板)以及在向里面的方向上平行的一对侧面板17、19形成。
进行配置以使从该媒体移动空间10的正面(导光板11的背面)到背面(背面板15的正面)的距离,即导光板11和背面板15的间隙不足媒体30厚度的两倍,不会出现朝向里面的方向移动的媒体30相互重合的情况。
此外,媒体移动空间10的上下部开口,媒体30可以通过媒体移动空间10。
光源20是在基板22上具有规定的间隔地沿直线安装的多个发光元件24,作为发光元件24使用发出不可见光的红外线发光二极管。
而且,通过未图示的固定单元固定配置基板22以使各发光元件24的光轴对导光板11的侧面垂直。
因此,发光元件24的光轴对于向媒体移动空间10里面的方向交叉、垂直,发光元件24的光沿媒体移动空间10的正面照射。
在本实施方式中,在导光板11的一个侧面配置了光源20,但也可以在两个侧面进行配置。
当仅配置在一个侧面时,通过在与光源20相反一侧的侧面设置反射片,可以提高光的使用效率。
导光板11由丙稀、聚碳酸酯等透明树脂形成,形成为可以目视在媒体移动空间10中移动的媒体30。
而且,在该导光板11上如图1所示矩阵状地配置了反射部13,以使射入导光板11的光从导光板11的背面射出(透过)。
反射部13也可以对应光源20的种类、数量、位置配置为锯齿状,还可以根据距离光源20的距离缩小反射部13的间隔。
如图2以及图3所示,反射部13是在导光板11的正面形成的圆锥状的凹部,圆锥状的凹部的中心轴对于导光板11垂直,开口角度大约形成90度,形成为导光板11内的入射光大多数以临界角以上的入射角射入背面。
此外,开口角度可以对应导光板11的折射率进行适当的设定。
例如,因为丙稀树脂的折射率为1.49,所以临界角为42.16度,当以42.16度以上的入射角入射时为全反射。
此外,反射部13的形状也不限定于圆锥状,可以对应材料、光源的种类、数量、位置进行适当的设定。
例如可以是三角锥、四角锥等多角锥形状,或半园球、椭园球等具有曲面的形状。
背面板15是不透明的矩形,如图2所示,设置有从导光板11射出来的光可以通过背面一侧的导光孔16,并在背面固定配置有对通过了该导光孔16的光进行检测的受光传感器40。
导光孔16对应媒体30的形状、大小、媒体位置检测的精度等来决定间隔、排列、直径。
在图1所示的实施方式中,将导光孔16的间隔决定为媒体30的半径的1.25倍。
由此,根据与不检测光的受光传感器40的位置的组合,可以将媒体30的检测区域细分为多于受光传感器40的数量。
以下使用图4~图18对有关游戏币游戏装置的本发明的一实施方式进行说明。
该游戏币游戏装置110作为游艺媒体使用游戏币130,所以如图4以及图5所示,在壳体112内的上部设置了游戏盘面114。
在该游戏盘面114的下方设置在前后方向上进行往复移动的推杆式送料116,来推出游戏区域118上的游戏币使其落下。
而且,如图5所示,在游戏盘面14的前面配置从里面向前面下降的、例如倾斜45°的半透半反镜104,在半透半反镜104的上方配置监视器106,通过半透半反镜104反射监视器106的图像。
由此,在游戏盘面114上重合游戏图像来进行显示,对游戏盘面114的实像和监视器106(半透半反镜104)的虚像进行了合成。
此外,在壳体112的正面设置操作部120,在该操作部120的平面上,如图4所示,分别在两侧设置有游戏币投入口122。
在这些游戏币投入口122之间,设置贮存游戏币130的游戏币贮存部125,并在壳体112的面前,游戏币贮存部125的上方附近的位置设置有取出口124,该取出口124用于取出由推杆式送料116推出、从游戏区域118落下的游戏币。
游戏盘面114还作为媒体位置检测装置使用,如图7所示,具有游戏币130从上向下通过的游戏币移动空间148(媒体移动空间),在该游戏币移动空间148中设置有使游戏币130的下落方向改变的多个钉132(针)、如图1所示,用于把通过未图示的料斗送出的游戏币130排出到游戏币移动空间148的排出口136、以及变更从排出口136排出的游戏币的下落方向的滑片(wiper)134。
此外,料斗在检测到投入游戏币投入口122的游戏币时动作,向游戏币移动空间148排出游戏币130。
而且,如图7所示,游戏盘面114具有构成游戏币移动空间148的正面的导光板144、检测从导光板144射出的光的检测部146、固定配置检测部146的背面板154(基板)、以及设置在背面板154的正面的透明面板158。
导光板144由透明的平板状的板子,例如丙稀板形成,其内部作为导光路径来工作。
如图6所示,在该导光板144两侧的端面,在上下方向上配置了多个作为向导光板144内部供给光的光源的红外线发光二极管150,通过该红外线发光二极管150发出红外线,将红外线射入导光板144内。
而且,对红外线发光二极管150的光轴进行配置,使其沿导光板144的宽度(X轴)方向贯通导光板144。
此外,在该导光板144上,对应游戏币移动空间148内的游戏币检测点,设置了把从导光板144的侧端面射入的红外线射出到游戏币检测点一侧的反射部152。
如图9所示,该反射部152,在左右相同位置的红外线发光二极管150之间以多个规定的间隔进行设置而成为1列,并且在上下方向上每次将位置错开二分之一间隔地排列多个该列来形成锯齿状。
此外,如图10所示,作为向与检测部146相反的正面一侧开口的具有45°的倾斜面的圆锥形的凹部形成了该反射部152,并将该凹部的内面精加工为镜面,可以将红外线发光二极管150供给的红外线直角向检测部146一侧反射。
因此,红外线发光二极管150供给的红外线,在不发生扩散、聚集的状态下向检测部146一侧反射。
此外,在该反射部152的里侧成为剩余导光板144的壁厚t的状态,并没有由反射部152反射全部的红外线、而穿过该壁厚t,这样,红外线还可以进入相邻的反射部152。
如图7以及图8所示,检测部146对于游戏币移动空间148在里侧与导光板144相向地设置,具有检测光的多个受光传感器156。
背面板154,被设置在受光传感器156前面的位置,防止其它的光进入受光传感器156,并且是由金属制成,还如图12A以及图12B所示,使多个钉132向游戏币移动空间148一侧突出。
如图6所示,该钉132,在反射部152形成的列中的每次间隔一列中,在交互地配置反射部152和钉132的位置上进行了设置。即,在图6所示的反射部152的各列中,在奇数列中交互并且等间隔地配置了反射部152与钉132,在偶数列中仅等间隔地配置了发射部152。
此外,如图12A所示,在该背面板154中,在钉132形成的列中,在钉132之间、与反射部152对应的位置,以及在钉132各列之间、与反射部152对应的位置上,锯齿状地分别设置了仅使由反射部152反射的红外线通过的导光孔160。
该导光孔160与受光传感器156对应地进行设置,在各导光孔160的里侧锯齿状地分别配置了受光传感器156。
此外,该导光孔160,被形成为小于反射部152的直径,并且围绕游戏币130的光无法到达受光传感器156。
此外,在该背面板154的滑片安装位置上形成了滑片旋转轴安装孔162。
透明面板158具有在游戏币130下落通过游戏币移动空间148时,防止灰尘等从导光孔160进入受光传感器156一侧的受光传感器156的保护功能,如图7所示,在透明面板158上在背面板154的钉132对应位置形成了使钉132突出的贯通孔164,覆盖导光孔160。
此外,如图11所示,在透明面板158的滑片安装位置上形成了滑片旋转轴贯通孔166。
而且,在安装了受光传感器156的背面板154前面的位置上贯通了钉132的状态下,安装透明面板158,贯通滑片旋转轴安装孔162以及滑片旋转轴贯通孔166来安装旋转轴,并在透明面板158的游戏币移动空间148一侧安装滑片134。
而且,如果在透明面板158前面一侧间隔不足游戏币130厚度2倍的间隔来安装导光板144,并在该导光板144的两侧端面安装红外线发光二极管150,则形成游戏币移动空间148。
形成该游戏币移动空间148以使多个游戏币130可以同时移动,但在向游戏币移动空间148里面(Z轴)的方向上不重合。
在该状态下,反射部152、导光孔160以及受光传感器156成为被锯齿状配置的状态,并且在钉132之间全部配置受光传感器156。因此,可以将钉132之间全部作为游戏币检测点,可以切实地检测通过钉132之间的游戏币130。
此外,在该状态下,导光板144透明,所以可以透过导光板144目视游戏币移动空间148,可以确认通过游戏币移动空间148的游戏币130的移动状态。
而且,尽管通过透明面板158覆盖导光孔160保护着受光传感器156,由红外线发光二极管150供给的、并由反射部152反射的红外线,透过透明面板158也能切实地被引导到受光传感器156。
因此,受光传感器156成为始终接收红外线的状态,可以根据通过游戏币移动空间148的游戏币130遮挡在游戏币检测点由反射部152反射的红外线,来切实地检测游戏币130的通过。
特别地,通过采取这样的检测状态,例如即使游戏者想要给受光传感器156照射红外线来玩耍,但因为受光传感器156是始终受光的状态,仅在被游戏币130遮挡时成为检测状态,所以可以实现防止恶作剧。
如图14~图18所示,监视器106显示成为投掷器(chucker)128或目标(target)172的图像、或表示游戏币130的轨迹的图像,而且还显示未图示的擂盘、双六等的图像,通过半透半反镜104将游戏盘面114的实像与该监视器106显示的虚像进行合成。
然后,在图13中表示本实施方式的游戏币游戏装置的功能框图的一例。
该游戏装置包含处理部200、控制部260、检测部146、存储部270、信息存储媒体280、监视器106以及声音输出部292。
处理部200进行系统全体的控制、向系统内的各部件的命令指示、游戏处理、图像处理、声音处理、以及游戏币、推杆(pusher)等的控制处理等各种处理,该功能可以由各种处理器(CPU、DSP等)、或者ASIC(门阵列)等硬件、给予的程序(游戏程序)实现。
控制部260,进行奖励游戏币的取出控制等游戏币游戏装置的各种控制处理。
检测部146,通过配置在背面板154上的多个受光传感器156实现,对处理部200输出各受光传感器156的检测(受光)信号。
存储部270是处理部200等的工作区域,可以由RAM等硬件实现。
信息存储媒体(可以由计算机使用的存储媒体)280存储程序、数据等信息,该功能可以由光盘(CD、DVD)、光磁盘(MO)、磁盘、硬盘、磁带或存储器(ROM)等硬件实现。
处理部200根据存储在该信息存储媒体280中的信息进行各种处理。
即,在信息存储媒体280中存储用于计算与监视器106中显示的图像区域对应的游戏币的位置的信息、和用于进行游戏的信息(程序或数据)。
此外,在向系统接通电源等情况下,信息存储媒体280中存储的信息的一部分或者全部被传输给存储部270。
此外,存储在信息存储媒体280中的信息至少包含进行游戏所需要的程序代码、图像数据、声音数据、显示物的形状数据、表数据、列表数据、受光传感器1 56的位置信息、用于进行游戏币的位置计算处理的信息等信息中的至少一种。
处理部200包含游戏处理部210、游戏币位置运算部220、图像生成部230、声音生成部240、控制信息生成部250。
这里,游戏处理部210,根据来自游戏币位置运算部220的检测信号、游戏程序等,进行游戏币接受处理、各种模式的设定处理、游戏的行进处理、选择画面的设定处理、求出对象(object)(1个或者多个基本要素面)的位置或旋转速度(绕X、Y或Z轴的旋转角度)的处理、使对象动作的处理(移动处理)、求出视点的位置(虚拟照相机的位置)或视线角度(虚拟照相机的旋转角度)的处理、用于将映像对象(map object)等对象向对象空间进行配置的处理、命中检查处理、运算游戏结果(成果、成绩)的处理、或游戏结束处理等各种游戏处理。
游戏币位置运算部220,根据来自检测部146的受光信号进行运算游戏币的位置的处理,以使检测部146的游戏币检测区域与监视器106中显示的游戏图像区域相互关联。
图像生成部230按照来自游戏处理部210的指示等进行各种图像处理,例如进行将游戏币130成为目标的图像等输出给监视器106的处理。
此外,声音生成部240按照来自游戏处理部210的指示等进行各种声音处理,生成BGM、效果音、语音等声音,并输出给声音输出部292。
控制信息生成部250按照来自游戏处理部210的指示等,例如进行以下的处理:生成用于对游戏币的取出等游戏币游戏装置的各种硬件进行控制的信息。
此外,游戏处理部210、游戏币位置运算部220、图像生成部230、声音生成部240、控制信息生成部250的功能,全部可以由硬件来实现,还可以由程序来实现。
或者还可以由硬件和程序双方来实现。
以下使用图14~图18对游戏行进处理进行说明。
如图14所示,在半透半反镜104上显示投掷器128,并对投掷器128的显示位置和根据来自检测部146的信号由游戏币位置运算部220运算出的在游戏币移动空间148移动的游戏币130的位置进行比较,在判断为两者一致时,作为游戏币通过了投掷器128,显示表示通过投掷器128的运算图像170。
此外,与现有的游戏币游戏装置相同,可以使用通过投掷器的信息来进行斯洛特游戏(slot game)或宾戈游戏(bingo game)。
然后,在图15~图18中表示在监视器106(半透半反镜104)中显示的游戏图像的其它的例子。
在图15中,如图15A所示,在监视器106(半透半反镜104)上图像显示[瞄准]的文字以及由箭头包夹星星状态的目标172,瞄准该目标172使游戏币130下落,当游戏币130碰到该目标172时,如图15B所示,显示华丽的效果图像174,并且每次改变目标172的位置来提高游戏性。
在图16中,在监视器106(半透半反镜104)上图像显示移动的怪物176,制作成使游戏币130撞击该移动的怪物176的游戏,由此来提高游戏性。
在图17中,在监视器106(半透半反镜104)上显示在游戏币移动空间148内落下的游戏币130的流动,来作为游戏币130落下划出尾部的图像178,由此来提高游戏性。此时,根据基于来自检测部146的信号由游戏币位置运算部220运算出的游戏币位置,在游戏币移动空间148中移动的游戏币130的上方显示表示游戏币130的移动轨迹的图像178。
在图18中,采取在监视器106(半透半反镜104)中在全部的受光传感器156对应位置上显示目标180,由落下的游戏币130来破坏该目标180,由此来提高游戏性。
虽然没有进行其它的图示,但还可以通过在监视器中显示的图像中追加育成要素或故事性,来进行育成类游戏或追加故事的游戏。
然后,使用图19对本发明的具有媒体位置检测装置的显示装置的一实施方式进行说明。
图19所示的显示装置300除了所述的媒体位置检测装置之外,还在导光板11的正面设置了液晶显示单元310,在背面板15的正面(媒体移动空间10一侧的面)设置了反射板320。
液晶显示单元310,由配置在导光板11的正面的扩散片312、配置在扩散片312正面的聚光片314、配置在聚光片314的正面的聚光片316、以及配置在聚光片316正面的液晶面板318构成。
此外,扩散片312对从导光板11射出的光进行扩散使亮度均一,聚光片314、316分别在宽度方向(图的横向方向)、高度方向(图的纵方向)上聚集宽阔的光,来提高了从导光板11的正面射出的光的使用效率。
此外,反射板320,把从导光板11的背面射出到媒体移动空间10一侧的光反射到导光板11一侧,提高了光的使用效率。
此外,该显示装置300作为光源20使用白色发光二极管,所以受光传感器40使用检测白色光的传感器。
此外,对于导光板11可以使用正面为高亮度的导光板。
然后,使用图20对本实施方式的具有媒体位置检测装置的显示装置的其它的实施方式进行说明。
在该显示装置400中,与上述的导光板相同,为了检测媒体位置配置了具有反射部412的导光板410以及红外线发光二极管等光源(省略图示),而且还配置了液晶面板430的背光灯用导光板420以及荧光管(冷阴极管)或白色发光二极管等光源(省略图示)。
而且,为了提高射入到导光板420中的光的使用效率,在背面板454的正面(图的右侧)配置了反射片447,而且还在反射片447的正面配置了导光板420,在导光板420的正面配置了扩散片449。
此外,还可以在导光板420和扩散片447之间适当地配置聚光片。
而且,分别在导光板420、反射片447以及扩散片449中,在与导光板410的反射部412相向的位置上设置了多个用于把从导光板410的背面射出的光引导至固定配置在背面板454上的受光传感器456的连通孔460。而且还在各连通孔460中设置了用于遮光的简体453,以使受光传感器456不检测从导光板420射出的光。
此外,还可以为了从导光板420的连通孔460不射出光在连通孔460的内面涂布遮光材料。
图20表示在游戏币游戏装置中使用了显示装置400的例子,从背面板454突出设置了钉532,在扩散片449的正面设置了防止灰尘等进入筒体453内的透明面板458。
然后,分别在反射片449、导光板420、扩散片449以及透明面板458中设置了用于使钉532向媒体移动空间448内突出的孔。
由此,可以构成与所述实施方式相同的游戏装置。
其它的结构以及作用与所述实施方式相同,省略说明。
本发明并不限定于所述实施方式,在本发明主旨的范围内可以变形为各种方式。
例如,媒体位置检测装置的导光板中的反射部并不限于圆锥状的凹部,如果是可以直角反射的反射部可以采用V字形的凹部、三角锥、四角锥等各种形状的反射部,而且,不限于凹部,还可以采用贯通的孔。
此外,媒体位置检测装置的透明面板,在没有产生灰尘等杂质的情况下可以省略。
而且,在图1~图8以及图20所示的实施方式中,作为媒体位置检测装置的光源,为了使目视媒体容易使用了发出不可见光的红外线发光二极管,但并不限于该例子,还可以根据条件使用发出可见光的光源。
在图1~图19的实施方式中,媒体位置检测装置在基板上形成了导光孔,但还可以根据使用条件,对应各个检测传感器设置用于防止其它的光漏出到检测传感器的筒体。
此外,还可以不使用导光孔,将来自光源的光直接照射到检测传感器。
此外,在图4~图18的实施方式中表示了游戏币游戏装置,但并不限于该例子,还可以在钢弹机或弹珠游戏机等,在给予的空间中使媒体移动来进行游戏的各种各样的游戏装置中使用,媒体并不限于游戏币,可以使用金属币、令牌、作为货币流通的硬币、游艺球或各种赠品等。
在使用发出可见光的光源时,作为液晶面板用背光可以使用向导光板射出的光。
Claims (15)
1.一种媒体位置检测装置,其特征在于,
具有:多个媒体可以同时移动、媒体在规定方向上不会重合地形成的媒体移动空间;
在对于所述规定方向交叉的方向上照射光的光源;
向所述媒体移动空间一侧反射所述光源的光的反射部;和
对由所述反射部反射的光进行检测的检测单元。
2.根据权利要求1所述的媒体位置检测装置,其特征在于,配置导光板以使所述光源的光射入端面,
在所述导光板上形成所述反射部,以反射所述导光板内的入射光,而所述入射光从所述导光板的所述检测单元一侧的面射出。
3.根据权利要求1所述的媒体位置检测装置,其特征在于,
所述检测单元,被配置在在所述媒体移动空间的背面一侧配置的基板上,
在所述基板上,锯齿状或矩阵状地设置多个用于使从所述导光板射出的光通过背面一侧的导光孔,所述检测单元,检测通过了所述导光孔的光。
4.根据权利要求2所述的媒体位置检测装置,其特征在于,
所述反射部,作为在与所述检测单元相反的一侧开口的圆锥状的凹部,在所述导光板上形成。
5.根据权利要求1所述的媒体位置检测装置,其特征在于,
所述检测单元,具有多个受光传感器,
所述受光传感器,锯齿状地配置。
6.根据权利要求5所述的媒体位置检测装置,其特征在于,
所述反射部,配置在与所述受光传感器相向的位置上。
7.一种显示装置,具有权利要求2所述的媒体位置检测装置,其特征在于,
具有:
配置在所述导光板的正面的液晶面板;
配置在所述媒体移动空间的背面一侧的基板;和
设置在所述基板的正面、对从所述导光板射出的光进行反射的反射材料;
在所述基板上,锯齿状或矩阵状地设置多个用于通过从所述导光板射出的光的导光孔,
通过配置在所述基板背面一侧的所述检测单元,检测通过了所述导光孔的光。
8.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于,
在所述导光板和所述液晶面板之间,夹有聚光片以及扩散片中的至少一个。
9.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于,
在所述基板与所述媒体移动空间之间配置液晶面板用背光灯,
所述液晶面板用背光灯,具有液晶面板用导光板和为了在所述液晶面板用导光板的端面射入光线而配置的光源,
在所述液晶面板用导光板上,设置多个用于将入射光射出到所述液晶面板一侧的反射部,而且设置与设置在所述基板上的所述导光孔连通的连通孔,
在所述连通孔上,设置遮蔽光线的筒体。
10.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于,
在所述基板与所述液晶面板用导光板之间,配置对从所述液晶面板用导光板射出的光进行反射的反射材料,并在所述反射材料上设置与设置在所述基板上的所述导光孔连通的连通孔。
11.根据权利要求9所述的显示装置,其特征在于,
在所述液晶面板用导光板的正面,设置聚光片以及扩散片中的至少一个,在所述聚光片以及扩散片上,设置与设置在所述基板上的所述导光孔连通的连通孔。
12.一种游戏装置,其特征在于,
具有权利要求7~11的某一项所述的显示装置。
13.一种游戏装置,其具有权利要求1~6的某一项所述的媒体位置检测装置,根据检测到的媒体位置来进行游戏,其特征在于,
具有:
显示游戏行进图像的显示单元;和
将所述显示单元的图像与在所述媒体移动空间内移动的媒体的影像合成的半透半反镜。
14.一种游戏装置,其具有权利要求2~6的某一项所述的媒体位置检测装置,根据检测到的媒体位置来进行游戏,其特征在于,
在所述导光板的前面侧设置显示游戏行进图像的液晶面板。
15.一种游戏币游戏装置,其具有权利要求5所述的媒体位置检测装置,其特征在于,
在所述受光传感器之间设置针,
设置了根据在所述媒体移动空间内移动的游戏币的检测位置、进行游戏行进控制的游戏处理单元。
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