JP4553708B2 - ゲ−ム装置 - Google Patents
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通過媒体が通過する媒体通過空間に対して手前側に設けられた透明な導光板と、
前記導光板の端面側に設けられ、前記導光板内に光を供給する光源と、
前記導光板に設けられ、前記媒体通過空間内の媒体検出ポイントに対応した位置で前記導光板の端面から供給された光を前記媒体検出ポイント側に反射する反射部と、
前記媒体通過空間に対して奥側で前記導光板と対向して設けられ、前記媒体検出ポイントに対応した位置で前記反射部から反射された光を検出する検出センサを含み、前記媒体通過空間を通過する通過媒体が前記媒体検出ポイントで反射部から反射された光を遮光することによって前記通過媒体の位置を検出する検出部と、
を含む媒体位置検出装置と、
前記媒体通過空間を通過する通過媒体を視認可能に、前記導光板の手前側にゲーム画像を表示する表示部と、
前記表示部に表示させるゲーム画像の一部として、前記通過媒体の通過を判断するためのチャッカー表示物を表示させるチャッカー表示制御を行う表示制御部と、
前記検出部が検出した前記通過媒体の位置と、前記チャッカー表示物の前記ゲーム画像上の位置と、に基づき、前記通過媒体が、前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したか否かを判断する判断部と、
を含むことを特徴とする。
前記判断部の判断結果に基づき、報酬を演算する報酬演算部を更に含むことを特徴とする。
前記表示制御部は、
前記判断部の判断結果に基づき、前記チャッカー表示物の表示制御を行うことを特徴とする。
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の大きさを変化させる表示制御を行うことを特徴とする。
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の数を増加させる表示制御を行うことを特徴とする。
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の数を増加させるとともに、増加させた各チャッカー表示物を縮小して表示させる表示制御を行うことを特徴とする。
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の表示位置を変化させる表示制御を行うことを特徴とする。
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の形状、模様、色彩の少なくとも1つを変化させる表示制御を行うことを特徴とする。
前記検出部が検出した前記通過媒体の位置に基づき、前記通過媒体の前記媒体通過空間における通過軌跡を記憶する記憶部を更に含み、
前記表示制御部は、
前記チャッカー表示物の表示制御として、前記検出部が、1の前記通過媒体が前記媒体通過空間の所与の範囲を通過したことを検出した場合であって、かつ、前記判断部が、当該1の通過媒体が前記範囲を通過する間に前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過しなかったと判断した場合に、当該通過媒体の前記通過軌跡上に前記チャッカー表示物を表示させる制御を行うことを特徴とする。
前記検出部が検出した前記通過媒体の位置と、前記ゲーム画像上の位置と、を対応付けるテーブルデータを記憶する記憶部と、
前記検出部が検出した前記通過媒体の位置に基づき、前記記憶部に記憶されたテーブルデータを参照して前記通過媒体の位置に対応する前記ゲーム画像上の位置である第1の位置を取得する処理を行う位置取得部と、
を更に含み、
前記判断部は、
前記位置取得部が取得した第1の位置と、前記チャッカー表示物の前記ゲーム画像上の位置と、に基づき、前記通過媒体が、前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したか否かを判断することを特徴とする。
以下、図1〜図15を用いて、メダルゲーム装置に関する本発明の一実施の形態について説明する。
次に、本実施の形態に係るメダルゲーム装置の機能ブロック図の一例を図10に示す。
以下、図11〜図15を用いて、ゲーム進行処理について説明する。
図11には、ゲーム盤面114の手前側のハーフミラー104に映し出されたゲーム画像500の一例が示されている。
図12〜図15には、本実施の形態で実行される、6種類のパズル表示物514a〜514fに対応した6種類のボーナスゲームの画像例のうち、4種類のボーナスゲームの画像例が示されている。各画像例では、チャッカー表示物を表示させ、検出部146が検出したメダル130の位置と、チャッカー表示物のゲーム画像上の位置と、に基づき、メダル130がチャッカー表示物を表示させている位置を通過したか否かを判断し、判断結果に基づき、チャッカー表示物の表示制御を行うとともに、報酬としてプレーヤに払い出すメダル枚数を演算する。
図16(A)、(B)には、本実施の形態で実行されるスロットゲームのゲーム画像560の例が示されている。
次に、本発明に係るゲーム装置のゲーム盤面の他の実施の形態について、図16を用いて説明する。
152、412 反射部
154、454 背面板
160、460 導光孔
156、456 受光センサ
100 媒体位置検出装置
104 ハーフミラー
106 モニタ
114 ゲーム盤面
130 メダル
132、532 釘
146 検出部
148 メダル通過空間
150 赤外線発光ダイオード
300、400 ゲーム盤面
312、449 拡散シート
314、316 集光シート
318、430 液晶パネル
447 反射シート
453 筒体
460 連通孔
Claims (10)
- 通過媒体が通過する媒体通過空間に対して手前側に設けられた透明な導光板と、
前記導光板の端面側に設けられ、前記導光板内に光を供給する光源と、
前記導光板に設けられ、前記媒体通過空間内の媒体検出ポイントに対応した位置で前記導光板の端面から供給された光を前記媒体検出ポイント側に反射する反射部と、
前記媒体通過空間に対して奥側で前記導光板と対向して設けられ、前記媒体検出ポイントに対応した位置で前記反射部から反射された光を検出する検出センサを含み、前記媒体通過空間を通過する通過媒体が前記媒体検出ポイントで反射部から反射された光を遮光することによって前記通過媒体の位置を検出する検出部と、
前記媒体通過空間に対して奥側であって前記検出センサの手前に設けられ、前記検出センサに対応する導光孔が形成された背面板と、
を含む媒体位置検出装置と、
前記媒体通過空間を通過する通過媒体を視認可能に、前記導光板の手前側にゲーム画像を表示する表示部と、
前記表示部に表示させるゲーム画像の一部として、前記通過媒体の通過を判断するためのチャッカー表示物を表示させるチャッカー表示制御を行う表示制御部と、
前記検出部が検出した前記通過媒体の位置と、前記チャッカー表示物の前記ゲーム画像上の位置と、に基づき、前記通過媒体が、前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したか否かを判断する判断部と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記判断部の判断結果に基づき、報酬を演算する報酬演算部を更に含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記表示制御部は、
前記判断部の判断結果に基づき、前記チャッカー表示物の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3において、
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の大きさを変化させる表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3又は4において、
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の数を増加させる表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3において、
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の数を増加させるとともに、増加させた各チャッカー表示物を縮小して表示させる表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3〜6のいずれかにおいて、
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の表示位置を変化させる表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3〜7のいずれかにおいて、
前記表示制御部は、
前記判断部が、前記通過媒体が前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したと判断した場合に、前記チャッカー表示物の表示制御として、当該チャッカー表示物の形状、模様、色彩の少なくとも1つを変化させる表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記検出部が検出した前記通過媒体の位置に基づき、前記通過媒体の前記媒体通過空間における通過軌跡を記憶する記憶部を更に含み、
前記表示制御部は、
前記チャッカー表示物の表示制御として、前記検出部が、1の前記通過媒体が前記媒体通過空間の所与の範囲を通過したことを検出した場合であって、かつ、前記判断部が、当該1の通過媒体が前記範囲を通過する間に前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過しなかったと判断した場合に、当該通過媒体の前記通過軌跡上に前記チャッカー表示物を表示させる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記検出部が検出した前記通過媒体の位置と、前記ゲーム画像上の位置と、を対応付けるテーブルデータを記憶する記憶部と、
前記検出部が検出した前記通過媒体の位置に基づき、前記記憶部に記憶されたテーブルデータを参照して前記通過媒体の位置に対応する前記ゲーム画像上の位置である第1の位置を取得する処理を行う位置取得部と、
を更に含み、
前記判断部は、
前記位置取得部が取得した第1の位置と、前記チャッカー表示物の前記ゲーム画像上の位置と、に基づき、前記通過媒体が、前記チャッカー表示物を表示させている位置を通過したか否かを判断することを特徴とするゲーム装置。
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JP2001224835A (ja) * | 2000-02-17 | 2001-08-21 | Namco Ltd | 遊技媒体通過検出装置及びこれを用いたゲーム機 |
JP2002286859A (ja) * | 2001-03-22 | 2002-10-03 | Tsubakimoto Chain Co | 光センサ |
JP2004041600A (ja) * | 2002-07-15 | 2004-02-12 | Konami Co Ltd | ゲーム機およびゲーム機の制御方法 |
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2004
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