JP3936722B2 - ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents
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他機と通信可能なゲーム装置であって、
遊技媒体が移動する媒体移動領域と、
前記媒体移動領域における前記遊技媒体の移動情報を取得する移動情報取得部と、
前記媒体移動領域に対応付けられた領域である表示領域に画像を表示する表示部と、
前記表示領域に表示する画像の表示制御を行う表示制御部と、
他機との間で前記移動情報を送受信する通信部と、
を含み、
前記表示制御部は、
受信した他機の前記移動情報に基づいて、前記表示領域に第1の表示物画像を表示させることを特徴とする。
前記移動情報取得部は、
前記媒体移動領域の複数の媒体検出ポイントにおいて前記遊技媒体の通過有無を検出し、検出結果を前記移動情報として取得し、
前記表示制御部は、
受信した他機の前記移動情報に基づいて遊技媒体の位置情報を演算し、当該演算した位置情報に基づいて前記第1の表示物画像を表示させることを特徴とする。
前記移動情報取得部は、
前記媒体移動領域の複数の媒体検出ポイントにおいて前記遊技媒体の通過有無を検出し、検出結果に基づいて遊技媒体の位置情報を演算し、演算結果を前記移動情報として取得し、
前記表示制御部は、
受信した他機の前記移動情報に基づいて前記第1の表示物画像を表示させることを特徴とする。
前記移動情報に基づいて、前記表示領域に表示させる第2の表示物画像に対応したヒット領域のヒット判定処理を行う判定部を更に含み、
前記通信部は、
他機との間で前記判定情報を送受信し、
前記表示制御部は、
受信した他機の前記判定情報に基づいて、前記第2の表示物画像の表示制御を行うことを特徴とする。
受信した他機の前記移動情報に基づいて、前記表示領域に表示させる第2の表示物画像に対応したヒット領域のヒット判定処理を行う判定部を更に含み、
前記表示制御部は、
前記判定情報に基づいて、前記第1の表示物画像の表示制御を行うことを特徴とする。
前記表示制御部は、
受信した他機の前記移動情報に基づいて、前記第1の表示物画像として、前記遊技媒体を表す画像とその移動軌跡を表す画像とを表示させることを特徴とする。
前記移動情報取得部は、
前記媒体移動領域に対して手前側に設けられた透明な導光板と、
前記導光板の端面側に設けられ、前記導光板内に光を供給する光源と、
前記導光板に設けられ、前記媒体移動領域の複数の媒体検出ポイントに対応した位置で前記導光板の端面から供給された光を前記媒体検出ポイント側に反射する反射部と、
前記反射部により反射した光を検出する光検出部と、
を含むことを特徴とする。
プレーヤからの前記遊技媒体の投入を検出する投入検出部と、
所定の条件が満たされた場合に、自機及び他機に投入された前記遊技媒体量に応じて蓄積される特別報酬原資に基づいて特別報酬をプレーヤに払い出す払出制御部と、
プレーヤが前記表示領域に表示される画像を見ながら前記遊技媒体を投入することにより行うゲームであって、他機のプレーヤと対戦する対戦ゲームと、当該対戦ゲームのゲーム結果に基づいて定められるプレーヤが前記特別報酬を獲得するために行う特別報酬獲得ゲームと、を実行するための処理を行うゲーム制御部と、
を更に含み、
前記通信部は、
前記特別報酬獲得ゲームを実行する他機から前記遊技媒体の移動情報を受信し、
前記表示制御部は、
前記受信した遊技媒体の移動情報に基づいて、前記表示領域に第1の表示物画像を表示させることを特徴とする。
遊技媒体が移動する媒体移動領域と、
前記媒体移動領域における前記遊技媒体の移動情報を取得する移動情報取得部と、
前記移動情報を記憶する記憶部と、
前記媒体移動領域に対応付けられた領域である表示領域に画像を表示する表示部と、
前記表示領域に表示する画像の表示制御を行う表示制御部と、
を含み、
前記表示制御部は、
前記記憶部に記憶した前記移動情報に基づいて、前記表示領域に第1の表示物画像を表示させることを特徴とする。
複数のゲーム装置が通信可能なゲームシステムであって、
前記各ゲーム装置は、
遊技媒体が移動する媒体移動領域と、
前記媒体移動領域における前記遊技媒体の移動情報を取得する移動情報取得部と、
前記媒体移動領域に対応付けられた領域である表示領域に画像を表示する表示部と、
前記表示領域に表示する画像の表示制御を行う表示制御部と、
他機との間で前記移動情報を送受信する通信部と、
を含み、
1のゲーム装置の通信部が前記移動情報を送信した場合に、他のゲーム装置の通信部が当該移動情報を受信し、
前記移動情報を受信したゲーム装置の前記表示制御部が、受信した前記移動情報に基づいて、前記表示領域に第1の表示物画像を表示させることを特徴とする。
前記ゲームシステムを構成する少なくとも1のゲーム装置が、各ゲーム装置間で送受信される前記移動情報の通信制御を行う通信制御部を更に含むことを特徴とする。
図1は、メダルゲーム装置110の外観斜視図である。このメダルゲーム装置110は、遊技媒体(通過媒体)としてメダル130を用いてプッシャーゲームを行うものである。図1に示すように、筐体112の正面には、操作部120が設けられ、この操作部120の上面には、その両側にそれぞれメダル投入口122が設けられている。これらメダル投入口122の間には、メダル130を貯留するメダル貯留部125が設けられ、プレーヤは、メダル貯留部125に貯留されたメダル130を手で移動させて、メダル投入口122にメダル130を投入することができる。
次に、移動情報取得装置100の詳細について図面を用いて説明する。図3は、図2に示した移動情報取得装置100のIII−III線に沿う部分の拡大断面図である。移動情報取得装置100は、遊技媒体移動領域114を移動するメダル130の移動情報を取得するためのものであり、図3に示すように、遊技媒体移動領域114の正面を構成する導光板144と、導光板144から出射した光を検出する通過検出部146と、通過検出部146を固定配置する背面板154(基板)と、背面板154の正面に設けられた透明パネル158とを有している。ここで、導光板144は、透明な平板状のプレート、例えばアクリルプレートから形成され、その内部が導光路として機能するようになっている。なお、背面板154からは複数の釘132が遊技媒体移動領域114に突出している。
そして、図3に示すように、受光センサ156を取り付けた状態の背面板154の手前位置に、釘132を貫通させた状態で透明パネル158を取り付け、さらに、透明パネル158の手前側にメダル130の厚みの2倍未満の間隔をあけて導光板144を取り付け、この導光板144の両側端面に赤外線発光ダイオード150を取り付ければ、媒体移動情報取得装置100が形成されることとなる。本実施の形態では、遊技媒体移動領域114は、複数のメダル130が同時に移動することができるが、メダル通過空間148の奥行き(Z軸)方向では重なり合わないように形成される。
また、本実施の形態のメダルゲーム装置110は、通信回線や無線LAN等を介してホストコンピュータと通信可能に形成されている。このホストコンピュータには、他のメダルゲーム装置110(他機)を複数台接続することができ、接続された複数のメダルゲーム装置110の間で情報の送受信を行うゲームシステムを構築することができる。
次に、本実施の形態に係るメダルゲーム装置110により構築されるメダルゲームシステムの機能ブロック図の一例を図8に示す。本実施の形態のゲームシステムは、4台のメダルゲーム装置110(110a〜110d)と、一台の特別報酬表示装置50とが通信ライン10を介して接続されている。
メダルゲーム装置110は、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92と、投入メダル検出部123と、通過メダル検出部146と、表示部106と、音出力部108とを含んで構成されている。
図8に示すように、特別報酬表示装置50は、プレーヤに蓄積された特別報酬原資の量を表示する蓄積原資表示部52と、処理部60とを少なくとも含んで構成されている。
図11には、本実施の形態のメダルゲーム装置110の処理の流れの一例が示されている。まず、ステップS12において、プレーヤからのメダル130の投入を受け付け、メインゲームを実行する。本実施の形態では、表示領域105に複数のターゲット画像(第2の表示物画像)128を次々に発生させ、プレーヤはメダル130を投入し、ターゲット画像128にメダル130を当てて、これを消滅させるゲームを楽しむ。
次に、本発明に係るゲーム装置の移動情報取得装置100の他の実施の形態について、図13を用いて説明する。図13に示す移動情報取得装置300は、前述の移動情報取得装置100に加え、導光板344の正面に液晶表示手段310が設けられ、背面板354の正面(遊技媒体移動領域314側の面)に、反射板320が設けられている。
72 通信部
74 ゲーム制御部
76 移動情報取得部
78 表示制御部
80 判定部
128 ターゲット画像(第2の表示物画像)
144、344、410 導光板
152、352、412 反射部
154、354、454 背面板
160、360、460 導光孔
156、356、456 受光センサ
100、300、400 移動情報取得装置
104 ハーフミラー
105 表示領域
106 モニタ
114 遊技媒体移動領域
130 メダル
132、532 釘
146 検出部
150 赤外線発光ダイオード
318、430 液晶パネル
500 擬似メダル画像(第1の表示物画像)
Claims (9)
- 他機と通信可能なゲーム装置であって、
遊技媒体が移動する媒体移動領域と、
前記媒体移動領域における前記遊技媒体の移動情報を取得する移動情報取得部と、
前記媒体移動領域に対応付けられた領域である表示領域に画像を表示する表示部と、
前記表示領域に表示する画像の表示制御を行う表示制御部と、
他機との間で前記遊技媒体の移動情報を送受信する通信部と、
を含み、
前記移動情報取得部は、
前記媒体移動領域に対して手前側に設けられた透明な導光板と、
前記導光板の端面側に設けられ、前記導光板内に光を供給する光源と、
前記導光板に設けられ、前記媒体移動領域の複数の媒体検出ポイントに対応した位置で前記導光板の端面から供給された光を前記媒体検出ポイント側に反射する反射部と、
前記反射部により反射した光を検出する光検出部とを含み、
前記表示制御部は、
他機の移動情報取得部において取得された前記遊技媒体の移動情報に基づいて、前記表示領域に第1の表示物画像を表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記移動情報取得部は、
前記媒体移動領域の複数の媒体検出ポイントにおいて前記遊技媒体の通過有無を検出し、検出結果を前記遊技媒体の移動情報として取得することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
自機の移動情報取得部において取得された前記遊技媒体の移動情報に対応する領域と前記表示領域に表示させる第2の表示物画像に対応する領域とのヒット判定処理を行う判定部を更に含み、
前記表示制御部は、
他機の判定部において判定処理された判定情報に基づいて、前記第2の表示物画像の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
他機の移動情報取得部において取得された前記遊技媒体の移動情報に対応する領域と前記表示領域に表示させる第2の表示物画像に対応する領域とのヒット判定処理を行う判定部を更に含み、
前記表示制御部は、
自機の判定部において判定処理された判定情報に基づいて、前記第2の表示物画像の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記表示制御部は、
前記第1の表示物画像として、前記遊技媒体を表す画像とその移動軌跡を表す画像とを表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
プレーヤからの前記遊技媒体の投入を検出する投入検出部と、
所定の条件が満たされた場合に、自機及び他機に投入された前記遊技媒体量に応じて蓄積される特別報酬原資に基づいて特別報酬をプレーヤに払い出す払出制御部と、
プレーヤが前記表示領域に表示される画像を見ながら前記遊技媒体を投入することにより行うゲームであって、他機のプレーヤと対戦する対戦ゲームと、当該対戦ゲームのゲーム結果に基づいて定められるプレーヤが前記特別報酬を獲得するために行う特別報酬獲得ゲームと、を実行するための処理を行うゲーム制御部と、
を更に含み、
前記表示制御部は、
前記特別報酬獲得ゲームを実行する他機の移動情報取得部において取得された前記遊技媒体の移動情報に基づいて、前記表示領域に第1の表示物画像を表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記遊技媒体の移動情報を記憶する記憶部を更に含み、
前記表示制御部は、
前記記憶部に記憶した前記遊技媒体の移動情報に基づいて、前記表示領域に第1の表示物画像を表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 複数のゲーム装置が通信可能なゲームシステムであって、
前記各ゲーム装置は、
遊技媒体が移動する媒体移動領域と、
前記媒体移動領域における前記遊技媒体の移動情報を取得する移動情報取得部と、
前記媒体移動領域に対応付けられた領域である表示領域に画像を表示する表示部と、
前記表示領域に表示する画像の表示制御を行う表示制御部と、
他機との間で前記遊技媒体の移動情報を送受信する通信部と、
を含み、
前記移動情報取得部は、
前記媒体移動領域に対して手前側に設けられた透明な導光板と、
前記導光板の端面側に設けられ、前記導光板内に光を供給する光源と、
前記導光板に設けられ、前記媒体移動領域の複数の媒体検出ポイントに対応した位置で前記導光板の端面から供給された光を前記媒体検出ポイント側に反射する反射部と、
前記反射部により反射した光を検出する光検出部とを含み、
1のゲーム装置の通信部が前記遊技媒体の移動情報を送信した場合に、他のゲーム装置の通信部が当該遊技媒体の移動情報を受信し、
前記遊技媒体の移動情報を受信したゲーム装置の前記表示制御部が、受信した前記遊技媒体の移動情報に基づいて、前記表示領域に第1の表示物画像を表示させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項8において、
前記ゲームシステムを構成する少なくとも1のゲーム装置が、各ゲーム装置間で送受信される前記遊技媒体の移動情報の通信制御を行う通信制御部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005292499A JP3936722B2 (ja) | 2005-10-05 | 2005-10-05 | ゲーム装置及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005292499A JP3936722B2 (ja) | 2005-10-05 | 2005-10-05 | ゲーム装置及びゲームシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2006312679A Division JP2007098146A (ja) | 2006-11-20 | 2006-11-20 | ゲーム装置及びゲームシステム |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2007097878A JP2007097878A (ja) | 2007-04-19 |
JP3936722B2 true JP3936722B2 (ja) | 2007-06-27 |
Family
ID=38025388
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2005292499A Active JP3936722B2 (ja) | 2005-10-05 | 2005-10-05 | ゲーム装置及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP3936722B2 (ja) |
-
2005
- 2005-10-05 JP JP2005292499A patent/JP3936722B2/ja active Active
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