WO2020184140A1 - ゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体、及び、ゲームの制御方法 - Google Patents

ゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体、及び、ゲームの制御方法 Download PDF

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WO2020184140A1
WO2020184140A1 PCT/JP2020/006848 JP2020006848W WO2020184140A1 WO 2020184140 A1 WO2020184140 A1 WO 2020184140A1 JP 2020006848 W JP2020006848 W JP 2020006848W WO 2020184140 A1 WO2020184140 A1 WO 2020184140A1
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game
storage area
game device
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control unit
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PCT/JP2020/006848
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藤田 淳一
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Definitions

  • the present invention relates to a game device, a game system, a recording medium, and a game control method.
  • the game may be advanced based on the content of the operation by the user of one of the two game devices and the content of the operation by the user of the other game device.
  • one game device receives the operation information indicating the content of the operation by the user of the other game device from the other game device until the game is received. Do not proceed. Therefore, in the conventional technique, there is a problem that in one game device, a time lag occurs between the operation by the user and the progress of the game, and the real-time property of the game is impaired.
  • the present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a technique capable of realizing higher real-time performance in one of two game devices for executing an online competitive game as compared with the conventional one. Is one of the solutions.
  • the game device is a game device that executes a game, and is an acquisition unit that acquires first operation information indicating the contents of operations by the user of the game device.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the other game device that executes the game, and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area.
  • the storage control unit that stores the second operation information received by the communication control unit in the second storage area, the information stored in the first storage area, and the information stored in the second storage area.
  • a progress control unit that advances the game based on the above, and the storage control unit is one or more independent of any operation of the user of the game device and the user of the other game device during the initialization period.
  • the initialization process for storing the initial information of the above in the second storage area is executed, and the progress control unit stores the first information in the first storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the operation information and the initial information stored in the second storage area, and in the second period after the end of the first period, the first operation stored in the first storage area is performed.
  • the game is advanced based on the information and the second operation information stored in the second storage area.
  • the game device is a game device that executes a game, and includes an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by the user of the game device, and a game device that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and progress in advancing the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the storage control unit includes a control unit, and during the initialization period, the storage control unit stores one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the initialization process for storing in the area is executed, and the progress control unit stores the initial information stored in the first storage area and the second storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the second operation information, and in the second period after the end of the first period, the first operation information and the second storage area stored in the first storage area are stored.
  • the game is advanced based on the stored second operation information.
  • the game device is a game device that executes a game, and includes an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by the user of the game device, and a game device that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and a progress in advancing the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the first storage unit includes a control unit, and during the initialization period, the storage control unit stores one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the progress control unit ends the initialization period.
  • the game is advanced based on the first operation information stored in the first storage area and the initial information stored in the second storage area, and after the end of the first period.
  • the game is advanced based on the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area, and the game is advanced in the initialization period.
  • the progress control unit stores the initial information stored in the first storage area and the second storage area stored in the second storage area in the first period.
  • the game is advanced based on the operation information, and in the second period, the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area are used as the basis for the operation information. It is characterized by advancing the game.
  • the recording medium includes a processor for a game device that executes a game, an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device, and another unit that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and a progress control that advances the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the storage control unit performs one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the initialization process for storing in the storage area is executed, and the progress control unit performs the first operation information and the second storage stored in the first storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the initial information stored in the area, and in the second period after the end of the first period, the first operation information and the second storage area stored in the first storage area are used.
  • It is a non-transient recording medium that records a program characterized in that the game is advanced based on the second operation information stored in.
  • the recording medium includes a processor of a game device that executes a game, an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device, and an acquisition unit that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and a progress in advancing the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the storage control unit functions as a control unit, and during the initialization period, the storage control unit outputs one or more initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the initialization process for storing in one storage area is executed, and the progress control unit performs the initial information stored in the first storage area and the second storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the second operation information stored in the first operation information, and in the second period after the end of the first period, the first operation information and the second storage stored in the first storage area. It is a non-transient recording medium that records a program characterized in that the game is advanced based on the second operation information stored in the area.
  • the recording medium includes a processor of a game device that executes a game, an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device, and an acquisition unit that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and a progress in advancing the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the storage control unit functions as a control unit, and during the initialization period, the storage control unit outputs one or more initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the progress control unit performs the initialization period.
  • the game is advanced based on the first operation information stored in the first storage area and the initial information stored in the second storage area, and the first period In the second period after the end, the game is advanced based on the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area, and the initialization period
  • the progress control unit stores the initial information stored in the first storage area and the second storage area in the first period.
  • the game is advanced based on the second operation information, and in the second period, based on the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area. It is a non-transient recording medium on which a program characterized by advancing the game is recorded.
  • the game system is a game system in which a first game device and a second game device capable of communicating with each other jointly execute a game, and the first game device is the first game device.
  • the first acquisition unit that acquires the first operation information indicating the content of the operation by the user
  • the first communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the second game device, and the first communication control unit.
  • a first storage control unit that stores the first operation information acquired by the acquisition unit in the first storage area and stores the second operation information received by the first communication control unit in the second storage area, and the first storage control unit.
  • the first storage control unit includes a first progress control unit that advances the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area, and the first storage control unit is the first initial stage.
  • a first initialization process is executed in which one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of the user of the first game device and the user of the second game device is stored in the second storage area.
  • the first progress control unit has the first operation information stored in the first storage area and the initial storage in the second storage area.
  • the game is advanced based on the information, and in the second period after the end of the first period, the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area are stored.
  • the second game device advances the game based on the operation information
  • the second game device has a second acquisition unit that acquires second operation information indicating the content of the operation by the user of the second game device, and the first game device.
  • the second communication control unit that receives the first operation information indicating the content of the operation by the user and the second operation information acquired by the second acquisition unit are stored in the third storage area, and the second communication control unit stores the second operation information.
  • the game is based on a second storage control unit that stores received first operation information in a fourth storage area, information stored in the third storage area, and information stored in the fourth storage area.
  • a second progress control unit is provided, and the second storage control unit depends on the operation of both the user of the first game device and the user of the second game device during the second initialization period.
  • the second initialization process for storing one or more initial information in the third storage area is executed, and the second progress control unit performs the second initialization process in the third period after the end of the second initialization period.
  • 3 Initial information stored in the storage area and described in the 4th storage area
  • the game is advanced based on the memorized first operation information, and in the fourth period after the end of the third period, the second operation information and the fourth storage area stored in the third storage area are stored.
  • the game is advanced based on the first operation information stored in the third storage area, and the number of initial information stored in the third storage area is the same as the number of initial information stored in the second storage area. , Characterized by.
  • the game device is a game device that executes a game, and includes an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device, and a game device that executes the game.
  • a storage that initializes the states of the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device and the buffer unit, and stores the first operation information and the second operation information in the buffer unit.
  • the game is advanced ⁇ times ( ⁇ is a natural number of 1 or more) based on one of the first operation information and the second operation information. It is characterized in that it includes a progress control unit that advances the game based on the first operation information and the second operation information after the game is advanced only ⁇ times.
  • the processor of the game device that executes the game acquires the first operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and another game that executes the game.
  • the second operation information indicating the content of the operation by the user of the device is received, the acquired first operation information is stored in the first storage area, the received second operation information is stored in the second storage area, and the first operation information is stored.
  • the game is advanced based on the information stored in the storage area and the information stored in the second storage area, and during the initialization period, either the user of the game device or the user of the other game device.
  • An initialization process for storing one or more initial information that does not depend on the operation is executed in the second storage area, and is stored in the first storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the first operation information and the initial information stored in the second storage area, and in the second period after the end of the first period, the game is stored in the first storage area. It is characterized in that the game is advanced based on one operation information and a second operation information stored in the second storage area.
  • the processor of the game device that executes the game acquires the first operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and executes the game.
  • the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device is received, the acquired first operation information is stored in the first storage area, and the received second operation information is stored in the second storage area.
  • the game is advanced based on the information stored in one storage area and the information stored in the second storage area, and during the initialization period, either the user of the game device or the user of the other game device.
  • An initialization process for storing one or more initial information that does not depend on the operation of is executed in the first storage area, and is stored in the first storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the initial information and the second operation information stored in the second storage area, and is stored in the first storage area in the second period after the end of the first period.
  • the game is advanced based on the first operation information and the second operation information stored in the second storage area.
  • FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of the game system 1 according to the first embodiment of the present invention.
  • the outline of the game system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.
  • the game system 1 includes a plurality of game devices 10 (10-1 to 10-M) capable of executing a competitive game, and a plurality of game devices 10 (10-1 to 10-M) provided corresponding to the plurality of game devices 10 (10-1 to 10-M). It has a display device 30 (30-1 to 30-M) (M is a natural number of 2 or more).
  • the m-th game device 10 may be referred to as a game device 10-m (m is a natural number satisfying 1 ⁇ m ⁇ M).
  • the m-th display device 30 may be referred to as a display device 30-m.
  • the game device 10 is a home-use game device.
  • the game device 10 any information processing device can be adopted.
  • the game device 10 may be a game device for business use installed in a store, a game facility, or the like, a mobile device such as a mobile phone or a smartphone, or a terminal such as a personal computer. It may be a type of information device.
  • the game device 10-m can communicate with the display device 30-m provided corresponding to the game device 10-m. Then, the game device 10-m displays an image related to the competition game being executed by the game device 10-m on the display unit 31-m provided by the display device 30-m provided corresponding to the game device 10-m. Can be displayed on.
  • the display device 30 includes, for example, a liquid crystal display, a television receiver, a touch panel, or the like.
  • the display device 30 may be a head-mounted display (HMD: Head Mounted Display). Further, the display device 30 may be included in the game device 10.
  • HMD Head Mounted Display
  • One of the plurality of game devices 10-1 to 10-M can communicate with another game device 10, for example, the game device 10-2 via the network NW.
  • the game device 10-1 transmits information about the competitive game being executed by the game device 10-1 to the game device 10-2.
  • the game device 10-2 transmits information about the competition game being executed by the game device 10-2 to the game device 10-1. Therefore, information about the competition game being executed by each game device 10-m can be shared among a plurality of game devices 10-1 to 10-M.
  • the user of the game device 10-1 and the user of the game device 10-2 can compete with each other in the competition game, or cooperate with each other in the competition game to clear the mission or the like.
  • a case where the user of the game device 10-1 and the user of the game device 10-2 compete against each other in a competitive game will be described.
  • the game devices 10 execute a competition game while communicating with each other via a network NW
  • the present invention is not limited to such an aspect.
  • the game device 10 may be able to directly communicate with another game device 10 by infrared communication or short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) without going through a network NW, or a cable. It may be possible to communicate by directly connecting with the like.
  • the game system 1 may have a server device that controls communication between a plurality of game devices 10. In this case, the plurality of game devices 10 may be able to communicate with each other via the server device. Further, each game device 10 may be able to execute a competition game independently without communicating with another game device 10. In this case, the user of each game device 10 can play the competition game independently.
  • each game device 10 is operated by a single user
  • the present invention is not limited to such an embodiment, and a plurality of users are single.
  • a plurality of users who operate a single game device 10 may be able to play against each other (or cooperate with each other).
  • the competition game executed by the game device 10 is, for example, a game in which one player and another player play a competition corresponding to the competition game in a virtual space.
  • the "virtual space” is a space in which a virtual object or the like related to a competition game exists.
  • the "virtual object related to the competition game” is an example of the "game element”, and may be a concept including, for example, a character related to the competition game and an object related to the competition game.
  • the "game element” is not limited to the "virtual object existing in the virtual space", and may be a “virtual camera that captures the virtual space”.
  • the "game element” may be a virtual camera that images the virtual space from the viewpoint of the pilot of the flight simulator, or may be a virtual camera that images the virtual space from the viewpoint of the main character of the survival game.
  • the "competition corresponding to the competition game” may be a "competition in which the action of one player is blocked by another player who is the opponent of one player".
  • "Competition in which one player's actions are blocked by another player who is an opponent of one player” includes, for example, general ball games such as baseball, softball, cricket, soccer, basketball, tennis, table tennis and volleyball. Applicable.
  • the "action of one player” may be pitching, batting, stealing, defensive, and the like.
  • the “action of one player” may be dribbling, passing, shooting, or the like.
  • the "action of one player” may be, for example, inserting the ball so as not to be returned to the court of the opponent.
  • the competition game executed by the game device 10 is a ball game such as a baseball game, a softball game, a cricket game, a soccer game, a basketball game, a tennis game, a table tennis game, and a volleyball game.
  • a case where the competition game executed by the game devices 10-1 and 10-2 is a baseball game will be described.
  • FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of an image IMG displayed on the display unit 31.
  • an image IMG that captures a virtual space that virtually realizes a baseball field is displayed on the display unit 31. Therefore, in the virtual space, a pitcher character Cpt corresponding to a pitcher, a batter character Cbt corresponding to a batter, a ball object Obl corresponding to a ball, a bat object Obt corresponding to a bat, a home base object Ohb corresponding to a home base, and the like are included.
  • a pitcher character Cpt corresponding to a pitcher a batter character Cbt corresponding to a batter
  • a ball object Obl corresponding to a ball a bat object Obt corresponding to a bat
  • a home base object Ohb corresponding to a home base
  • the image IMG shown in FIG. 2 is, for example, an image from a virtual camera (viewpoint) behind the pitcher character Cpt (occipital side), and is a display unit 31 corresponding to the game device 10 used for operating the pitcher character Cpt. Is displayed in. Further, the window WD is displayed, for example, when the runner character Crn corresponding to the runner exists. In the window WD, in addition to the runner character Crn, a base object Orb corresponding to a base such as a first base may be displayed.
  • the pitcher character Cpt, the batter character Cbt, the runner character Crn, the ball object Obl, the bat object Obt, the home base object Ohb, the base object Orb, and the like are examples of the "virtual object related to the competition game" described in FIG. ..
  • FIG. 2 in order to make the figure easier to see, the description of the catcher character corresponding to the catcher, the referee character corresponding to the referee, and the like is omitted.
  • the display unit 31 corresponding to the game device 10 used for operating the batter character Cbt has, for example, an image from a virtual camera (viewpoint) behind (rear head side) of the batter character Cbt. Is displayed.
  • the pitcher character Cpt executes the pitch and the batter character Cbt executes the hit.
  • the runner character Crn steals the base.
  • the user of the game device 10-1 and the user of the game device 10-2 perform a defensive operation for operating the defensive character corresponding to the defensive player and an attack operation for operating the attack character corresponding to the attacking player.
  • the defensive character includes a pitcher character Cpt, a catcher character, and the like
  • the attack character includes a batter character Cbt, a runner character Crn, and the like.
  • the user of the game device 10-1 when the user of the game device 10-1 performs an attack operation, the user of the game device 10-2 performs a defensive operation.
  • the user of the game device 10-1 may use the game device 10-1 to input a stealing instruction for causing the runner character Crn to steal, for example.
  • the user of the game device 10-2 may input an operation for preventing the stealing by using the game device 10-2, or give a pitching instruction for pitching the pitcher character Cpt to the game device 10-. You may input using 2.
  • the attack and the defense alternate and the user of the game device 10-2 performs the attack operation, the user of the game device 10-1 performs the defensive operation.
  • FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10.
  • the game device 10 includes a game control unit 110, a storage unit 130 for storing various information, a communication unit 150 for executing communication between an external device such as another game device 10, and a user of the game device 10.
  • Has an operation unit 170 such as a game controller for inputting operation information
  • an information reading unit 190 for reading information from a recording medium such as an optical disk.
  • the communication unit 150 outputs the image data of the image IMG displayed on the display unit 31 to the display device 30.
  • the game control unit 110 controls each unit of the game device 10. Further, the game control unit 110 controls the progress of a competitive game such as a baseball game executed by the game device 10.
  • the game control unit 110 includes an acquisition unit 111, a communication control unit 112, a memory control unit 113, and a progress control unit 114.
  • the game device 10 used for operating one or both of the runner character Crn and the batter character Cbt is also referred to as an attacking game device 10, and is a game device used for operating the pitcher character Cpt.
  • Reference numeral 10 is also referred to as a defensive side game device 10.
  • the game device 10-1 is used to operate the runner character Crn and the game device 10-2 is used to operate the pitcher character Cpt
  • the game device 10-1 is the attacking game device.
  • the game device 10-2 is also referred to as the defensive side game device 10.
  • the acquisition unit 111 acquires operation information (an example of "first operation information") indicating the content of the operation by the user of the game device 10. For example, when the user of the game device 10 operates the operation unit 170, the acquisition unit 111 acquires operation information indicating the content of the operation. That is, the acquisition unit 111 receives the operation by the user of the game device 10 via the operation unit 170. For example, the acquisition unit 111 of the game device 10 on the attacking side performs an operation for causing the runner character Crn to steal a base (hereinafter, also referred to as a “stolen base instruction”) and an operation for the batter character Cbt to hit the ball object Obl (hereinafter, ““ stealing instruction ”).
  • first operation information an example of "first operation information”
  • the acquisition unit 111 acquires operation information indicating the content of the operation. That is, the acquisition unit 111 receives the operation by the user of the game device 10 via the operation unit 170.
  • the acquisition unit 111 of the game device 10 on the attacking side
  • hit instruction Also referred to as "hit instruction”
  • the acquisition unit 111 of the game device 10 on the defensive side receives an operation for causing the pitcher character Cpt to throw a ball (hereinafter, also referred to as a “pitching instruction”) via the operation unit 170.
  • the "operation information indicating the content of the operation” may be information indicating an operation input by the user to the operation unit 170 of the game controller or the like, or a process assigned to the operation executed by the user. It may be information indicating.
  • the "information indicating the operation” is, for example, to identify one operation button from the plurality of operation buttons when the user presses one of the plurality of operation buttons provided on the operation unit 170. It may be the information of.
  • the "information indicating the operation” specifies, for example, one selection menu from the plurality of selection menus when the user's operation is an operation of selecting one selection menu from the plurality of selection menus. It may be information to be used.
  • the "information indicating the operation” is a selection menu when the user's operation is an operation of selecting the selection menu B from the plurality of selection menus "A", "B", and “C”. It may be information indicating that "B" is selected.
  • the “information indicating the process assigned to the operation” for example, the user presses the one operation button while the pressing of the one operation button is assigned to the instruction to move the character related to the game upward. When pressed, it may be information indicating an instruction to move the character upward.
  • the communication control unit 112 is, for example, an information receiving unit 1121 that receives information from another game device 10 via the communication unit 150, and an information transmitting unit 1122 that transmits information to the other game device 10 via the communication unit 150. And have. Specifically, the information receiving unit 1121 receives operation information (an example of "second operation information") indicating the content of the operation by the user of the other game device 10 that executes the game via the communication unit 150. In addition, the information transmission unit 1122 transmits the operation information (an example of "first operation information") acquired by the acquisition unit 111 to the other game device 10 via the communication unit 150.
  • operation information an example of "second operation information”
  • the other of the two game devices 10 "is another game that executes the game.” It corresponds to "device 10".
  • the information receiving unit 1121 of the attacking game device 10 receives the operation information indicating the content of the operation by the user of the defensive game device 10 via the communication unit 150.
  • the information receiving unit 1121 of the defensive side game device 10 receives the operation information indicating the content of the operation by the user of the attacking side game device 10 via the communication unit 150.
  • the operation information indicating the content of the operation by the user of the other game device 10 is also referred to as the operation information of the other game device 10.
  • the storage control unit 113 stores the operation information acquired by the acquisition unit 111 in the storage area 1321 described later, and stores the operation information received by the communication control unit 112 in the storage area 1322. Further, during the initialization period, the storage control unit 113 stores one or a plurality of initial information that does not depend on the operation of either the user of the defensive game device 10 or the attacking game device 10 in the storage areas 1321 and 1322. Execute the initialization process to be stored in one of them.
  • the "initialization period" may be, for example, a period before the progress control unit 114, which will be described later, starts the progress of the game.
  • the progress control unit 114 advances the game based on the information stored in the storage area 1321 and the information stored in the storage area 1322. For example, when the initial information is stored in the storage area 1322 during the initialization period, the progress control unit 114 sets the operation information and the storage area 1322 stored in the storage area 1321 in the first period after the end of the initialization period. The game progresses based on the initial information stored in. When the initial information is stored in the storage area 1321 during the initialization period, the progress control unit 114 sets the initial information stored in the storage area 1321 and the operation information stored in the storage area 1322 in the first period. Advance the game based on.
  • the progress control unit 114 advances the game based on the operation information stored in the storage area 1321 and the operation information stored in the storage area 1322. That is, the progress control unit 114 advances the game based on the pair of the operation information acquired by the acquisition unit 111 and the operation information received by the information receiving unit 1121 (operation information of the other game device 10). ..
  • progressing the game is an aspect of updating the status of the game in synchronization with the update timing that arrives periodically or periodically.
  • updating the game situation may be a concept including “changing the game situation” and “maintaining the game situation without changing”.
  • changing the situation of the game corresponds to "progressing the game”.
  • the “update timing” may be, for example, the timing for updating the image IMG displayed on the display unit 31 or the like of the display device 30. In this case, the cycle of "update timing" corresponds to the reciprocal of the frame rate when the image IMG is displayed on the display unit 31.
  • the "game situation” may be, for example, the situation of game elements in the virtual space related to the game.
  • the "game element status” may be the position and state of the game element.
  • the "game element state” may be a concept including the movement of the game element. For example, in the case of a baseball game, the "movement of game elements” corresponds to the behavior of the character such as pitching, batting, and stealing.
  • the progress control unit 114 causes the display unit 31 to display an image IMG showing the result of the progress of the game. For example, the progress control unit 114 causes the display unit 31 to display the image IMG corresponding to the updated game situation.
  • the storage unit 130 stores various information necessary for the progress of the baseball game executed by the game device 10 and the control program RPG of the game device 10.
  • the control program RPG is a program that controls the game device 10.
  • the control program RPG includes, for example, an operation system program for controlling each part of the game device 10 and an application program (an example of a "program") for the game device 10 to execute a baseball game. ..
  • the application program may be, for example, one that is read from the information reading unit 190 and stored in the storage unit 130 when the user of the game device 10 starts a baseball game.
  • the storage unit 130 has a buffer unit 132 that stores operation information, initial information, and the like.
  • the buffer unit 132 has a storage area 1321 (an example of a "first storage area") for storing the operation information acquired by the acquisition unit 111, and a storage area 1322 (“1st storage area”) for storing the operation information received by the communication control unit 112.
  • An example of a "second storage area” An example of a "second storage area" and.
  • the configuration of the game device 10 is not limited to the example shown in FIG.
  • the game control unit 110 may have a buffer unit 132.
  • FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10.
  • the game device 10 includes a processor 11 that controls each part of the game device 10, a memory 13 that stores various information, a communication device 15 for communicating with an external device existing outside the game device 10, and a game device. It has an input operation device 17 for accepting operations by 10 users, and a disk device 19 for reading information from a recording medium.
  • the memory 13 is a non-transitory recording medium, for example, a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory) that functions as a work area of the processor 11, a control program RPG of the game device 10, and the like. It includes a non-volatile memory such as an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) for storing various kinds of information, and provides a function as a storage unit 130.
  • the memory 13 is illustrated as a "recording medium" on which the control program RPG is recorded, but the present invention is not limited to such an embodiment.
  • the "recording medium" on which the control program RPG is recorded may be a storage device provided in an external device existing outside the game device 10.
  • the "recording medium” on which the control program RPG is recorded may be a storage device that exists outside the game device 10 and is provided on a distribution server that distributes the control program RPG and records the control program RPG.
  • the processor 11 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), executes a control program RPG stored in the memory 13, and operates according to the control program RPG to function as a game control unit 110.
  • a CPU Central Processing Unit
  • the communication device 15 is hardware for communicating with an external device existing outside the game device 10 via one or both of a wired network and a wireless network, and provides a function as a communication unit 150.
  • the input operation device 17 provides a function as an operation unit 170 that accepts the user's operation of the game device 10.
  • the input operation device 17 may be composed of one or a plurality of devices including, for example, an operation button, a touch panel, a keyboard, a joystick, and a part or all of a pointing device such as a mouse.
  • the disk device 19 is, for example, an optical disk device, and provides a function as an information reading unit 190 that reads various information such as a control program RPG recorded on a recording medium such as an optical disk.
  • the processor 11 is configured to include hardware such as a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), or an FPGA (Field Programmable Gate Array) in addition to the CPU or in place of the CPU. It may be what is done. In this case, a part or all of the game control unit 110 realized by the processor 11 may be realized by hardware such as a DSP. Further, the processor 11 may be configured to include a part or all of one or more CPUs and one or more hardware elements. For example, when the processor 11 is configured to include a plurality of CPUs, some or all the functions of the game control unit 110 are realized by the plurality of CPUs operating in cooperation with each other according to a program related to a baseball game. You may.
  • a GPU Graphics Processing Unit
  • DSP Digital Signal Processor
  • FPGA Field Programmable Gate Array
  • FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the flow of the operation information IINF in the game system 1.
  • FIG. 5 schematically shows the flow of information such as operation information IINF (IINF-1, IINF-2).
  • the operation information IINF-1 is the operation information IINF indicating the content of the operation by the user U1 of the game device 10-1
  • the operation information IINF-2 is the operation information indicating the content of the operation by the user U2 of the game device 10-2.
  • IINF the image data DIMG1-1 is the image data DIMG1 of the image IMG displayed on the display unit 31-1
  • the image data DIMG1-2 is the image data DIMG1 of the image IMG displayed on the display unit 31-2. is there.
  • the description of the communication unit 150 and the like is omitted in order to make the flow of information easier to understand.
  • users U1 and U2 may be referred to as user U without particular distinction.
  • the operation information IINF-1 is an example of "first operation information”
  • the operation information IINF-2 is an example of "second operation information”.
  • the operation information IINF-2 is an example of "first operation information”
  • the operation information IINF-1 is an example of "second operation information”.
  • one of the game devices 10-1 and 10-2 is an example of the "first game device", and the other of the game devices 10-1 and 10-2 is the “second game device”.
  • This is an example of a "game device”.
  • the operation information IINF-1 is an example of the "first operation information”.
  • Operation information IINF-2 is an example of "second operation information”.
  • the storage area 1321-1 is an example of the "first storage area”
  • the storage area 1322-1 is an example of the "second storage area”
  • the storage area 1321-2 is the “third storage area”.
  • the storage area 1322-2 is an example of the “fourth storage area”.
  • the acquisition unit 111-1 acquires the operation information IINF-1 indicating the content of the operation by the user U1 from the operation unit 170-1.
  • the acquisition unit 111-1 may acquire the operation information IINF-1 from the operation unit 170-1 via the storage unit 130 or the like. Then, the acquisition unit 111-1 outputs the operation information IINF-1 to the information transmission unit 1122-1 and the storage control unit 113-1.
  • the information transmission unit 1122-1 transmits the operation information IINF-1 to the game device 10-2.
  • the information receiving unit 1121-2 of the game device 10-2 receives the operation information IINF-1 indicating the content of the operation on the operation unit 170-1 of the game device 10-1. Then, the information receiving unit 1121-2 outputs the operation information IINF-1 to the storage control unit 113-2.
  • the acquisition unit 111-2 acquires the operation information IINF-2 indicating the content of the operation by the user U2 from the operation unit 170-2. Then, the acquisition unit 111-2 outputs the operation information IINF-2 to the information transmission unit 1122-2 and the storage control unit 113-2.
  • the information transmission unit 1122-2 transmits the operation information IINF-2 to the game device 10-1.
  • the information receiving unit 1121-1 of the game device 10-1 receives the operation information IINF-2 indicating the content of the operation on the operation unit 170-2 of the game device 10-2. Then, the information receiving unit 1121-1 outputs the operation information IINF-2 to the storage control unit 113-1.
  • the storage control unit 113-1 of the game device 10-1 stores the operation information IINF-1 acquired by the acquisition unit 111-1 in the storage area 1321-1 of the buffer unit 132-1, and the communication control unit 112-1.
  • the operation information IINF-2 received by the above is stored in the storage area 1322-1 of the buffer unit 132-1.
  • both the operation information IINF-1 of the game device 10-1 and the operation information IINF-2 of the game device 10-2 are stored in the buffer unit 132-1 in the progress control unit 114-1 of the game device 10-1.
  • the game is advanced based on the operation information IINF-1 and IINF-2.
  • the progress control unit 114-1 generates the image data DIMG1-1 of the image IMG to be displayed on the display unit 31-1 based on the result of the progress of the game, and displays the generated image data DIMG1-1 on the display device 30-. Output to 1.
  • the updated image IMG corresponding to each operation of the users U1 and U2 is displayed on the display unit 31-1.
  • the storage control unit 113-2 of the game device 10-2 stores the operation information IINF-2 acquired by the acquisition unit 111-2 in the storage area 1321-2 of the buffer unit 132-2, and stores the communication control unit 1321-2.
  • the operation information IINF-1 received by 112-2 is stored in the storage area 1322-2 of the buffer unit 132-2.
  • the progress control unit 114-2 of the game device 10-2 since the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10-1 and 10-2 are stored in the buffer unit 132-2, the operation information IINF- The game progresses based on 1 and IINF-2. Then, the progress control unit 114-2 generates the image data DIMG1-2 of the image IMG to be displayed on the display unit 31-2 based on the result of the progress of the game, and displays the generated image data DIMG1-2 on the display device 30-. Output to 2. As a result, the updated image IMG corresponding to each operation of the users U1 and U2 is displayed on the display unit 31-2.
  • the flow of operation information IINF is not limited to the example shown in FIG.
  • the information transmission unit 1122-1 transmits the operation information IINF-1 stored in the storage area 1321-1 to the game device 10-2 after the operation information IINF-1 is stored in the storage area 1321-1. You may. Next, an outline of the operation of the game system 1 will be described with reference to FIG.
  • FIG. 6 is a sequence chart showing an example of the operation of the game system 1.
  • lowercase alphabets (a, b, c) are added to the end of the reference numerals in order to distinguish the plurality of operation information IINF-1 from each other.
  • a lowercase alphabet (a, b, c) is added to the end of the code.
  • the operation information acquisition (S168, S268) shown in FIG. 6 is a process executed by the acquisition unit 111
  • the operation information reception (S178, S278) is a process executed by the information reception unit 1121.
  • the update process (S184, S284) shown in FIG. 6 is a process executed by the progress control unit 114.
  • the intervals of the times T17, T27 and T37 shown in FIG. 6 correspond to the cycle of the game update timing in the game device 10-1, and the intervals of the times T18, T28 and T38 correspond to the game in the game device 10-2.
  • the operation sequence of the game system 1 is shown by taking as an example the case where the transfer time between the game devices 10-1 and 10-2 of the operation information IINF is shorter than the game update timing cycle. It is shown in the figure.
  • the time when the game is updated on the game device 10-2 is a time after the time when the game is updated on the game device 10-1.
  • the time when the game is updated on the game device 10-2 may be a time before the time when the game is updated on the game device 10-1, and is the same as the time when the game is updated on the game device 10-1. It may be the time.
  • the acquisition unit 111-1 of the game device 10-1 acquires the operation information IINF-1a (S168).
  • the information transmission unit 1122-1 transmits the operation information IINF-1a to the game device 10-2 (S174).
  • the information receiving unit 1121-2 of the game device 10-2 receives the operation information IINF-1a at time T14 (S278).
  • the acquisition unit 111-2 of the game device 10-2 acquires the operation information IINF-2a (S268).
  • the information transmission unit 1122-2 transmits the operation information IINF-2a to the game device 10-1 (S274).
  • the information receiving unit 1121-1 of the game device 10-1 receives the operation information IINF-2a at the time T15 (S178).
  • the progress control unit 114-1 of the game device 10-1 has input the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10-1 and 10-2, so that the operation information IINF-1 and the operation information IINF-1 and The game progresses based on IINF-2 (S184). As a result, the game status of the game device 10-1 is updated to the status corresponding to each operation of the users U1 and U2.
  • the progress control unit 114-2 of the game device 10-2 has input the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10-1 and 10-2, so that the operation information IINF The game progresses based on -1 and IINF-2 (S284). As a result, the game status of the game device 10-2 is updated to the status corresponding to each operation of the users U1 and U2.
  • the operation of the game device 10-1 at times T21, T25 and T27 is the game device 10-1 at times T11, T15 and T17, except that the operation information IINF-1b is acquired instead of the operation information IINF-1a. It is the same as the operation of.
  • the operation of the game device 10-2 at the times T22, T24 and T28 is the game device 10 at the times T12, T14 and T18, except that the operation information IINF-2b is acquired instead of the operation information IINF-2a. It is the same as the operation of -2.
  • the operation of the game device 10-1 at times T31, T35 and T37 is the game device 10-1 at times T11, T15 and T17, except that the operation information IINF-1c is acquired instead of the operation information IINF-1a. It is the same as the operation of.
  • the operation of the game device 10-2 at the times T32, T34 and T38 is the game device 10 at the times T12, T14 and T18, except that the operation information IINF-2c is acquired instead of the operation information IINF-2a. It is the same as the operation of -2.
  • the progress control unit 114-1 of the game device 10-1 and the progress control unit 114-2 of the game device 10-2 are based on the pair of operation information IINF-1 and IINF-2. And proceed with the game. As a result, for example, the progress of the game between the two game devices 10-1 and 10-2 agree with each other. Next, the details of the operation of the game system 1 will be described with reference to FIGS. 7 to 10.
  • FIGS. 7 to 10 are explanatory views illustrating an example of the operation of the game system 1.
  • the positions P1, ..., Pn shown next to the storage area 1321 in FIGS. 7 to 10 indicate the positions where information (initial information, operation information IINF, etc.) is stored in the storage areas 1321 and 1322.
  • “D", "X” and lowercase alphabets (a, b, c, etc.) shown in the storage areas 1321 and 1322 indicate the state of each position P in the storage areas 1321 and 1322.
  • “D" indicates that the initial information is stored
  • "X" indicates that neither the initial information nor the operation information IINF is stored.
  • the lowercase alphabet indicates that the operation information IINF having the same alphabet added to the end of the code is stored.
  • the "a" shown in the storage area 1321-1 or 1322-2 indicates that the operation information IINF-1a is stored, and the "a” shown in the storage area 1322-1 or 1321-2. “A” indicates that the operation information IINF-2a is stored.
  • the shaded areas of the storage areas 1321 and 1322 in the figure indicate information (initial information or operation information IINF) that has already been used for the progress of the game. First, the operation of the game system 1 will be described with reference to FIG. 7.
  • the time T100 is the time within the initialization period. Further, the intervals between the times T100, T101, T102, and T103 shown in FIG. 7 correspond to the cycle of the game update timing in the game devices 10-1 and 10-2.
  • the time when the game is updated on the game device 10-1 and the time when the game is updated on the game device 10-2 are set to be the same time. Further, in FIG. 7, it is assumed that the transfer time between the game devices 10-1 and 10-2 of the operation information IINF is longer than the cycle of the game update timing.
  • the game device 10-1 is used to operate the batter character Cbt
  • the game device 10-2 is used to operate the pitcher character Cpt. Therefore, when the initialization process for initializing the state of the buffer unit 132-1 is executed by the game device 10-1, the initial information that does not depend on the operations of the users U1 and U2 is stored in the storage area 1321-1. To. Further, when the initialization process for initializing the state of the buffer unit 132-2 is executed by the game device 10-2, the initial information independent of the operations of the users U1 and U2 is stored in the storage area 1322-2. ..
  • the storage control unit 113-1 of the game device 10-1 executes an initialization process for storing initial information in the positions P1, P2, and P3 in the storage area 1321-1.
  • the storage control unit 113-2 of the game device 10-2 executes an initialization process for storing initial information in the positions P1, P2, and P3 in the storage area 1322-2.
  • the image IMGx that does not depend on the operation information IINF is displayed on the display units 31-1 and 31-2, respectively.
  • the image IMGx displayed on the display unit 31-1 may be an image different from the image IMGx displayed on the display unit 31-2.
  • the storage control unit 113-1 of the game device 10-1 stores the operation information IINF-1a acquired by the acquisition unit 111-1 at the position P4 in the storage area 1321-1. Further, the information transmission unit 1122-1 transmits the operation information IINF-1a to the game device 10-2. In the example shown in FIG. 7, the game device 10-2 receives the operation information IINF-1a at the time T103 corresponding to the time when the image IMG two frames later is displayed.
  • the storage control unit 113-2 of the game device 10-2 stores the operation information IINF-2a acquired by the acquisition unit 111-2 at the position P1 in the storage area 1321-2 at the time T101.
  • Initial information is stored in the position P1 in the storage area 1322-2 by the initialization process executed at time T100. Therefore, at time T101, the progress control unit 114-2 includes the operation information IINF-2a stored in the position P1 in the storage area 1321-2 and the initial information stored in the position P1 in the storage area 1322-2.
  • the game progresses based on the set of. Then, the progress control unit 114-2 causes the display unit 31-2 to display the image IMG showing the result of the progress of the game as the image IMG of the first frame F1-2 after initialization.
  • the information transmission unit 1122-2 transmits the operation information IINF-2a to the game device 10-1 at the time T101.
  • the game device 10-1 receives the operation information IINF-2a at the time T103 corresponding to the time when the image IMG two frames later is displayed.
  • the progress control unit 114-1 of the game device 10-1 waits for the progress of the game until the time T103 when the operation information IINF-2a is received. Therefore, at time T101, for example, the image IMGx that does not depend on the operation information IINF is displayed on the display unit 31-1.
  • the game device 10-2 on the defensive side performs the operation (operation indicated by the operation information IINF-2a) by the user U2 of the game device 10-2 with the operation information IINF from the game device 10-1 on the attacking side. Before receiving -1a, it can be reflected in the progress of the game.
  • the operation information IINF from another game device for example, the operation information from the game device 10-1
  • the game does not progress until IINF-1a
  • the defensive side game device 10-2 can shorten the delay time until the content of the operation is reflected in the progress of the game as compared with the conventional game device.
  • the storage control unit 113-1 of the game device 10-1 stores the operation information IINF-1b acquired by the acquisition unit 111-1 at the position P5 in the storage area 1321-1. Further, the information transmission unit 1122-1 transmits the operation information IINF-1b to the game device 10-2.
  • the storage control unit 113-2 of the game device 10-2 stores the operation information IINF-2b acquired by the acquisition unit 111-2 in the position P2 in the storage area 1321-2.
  • the progress control unit 114-2 uses the combination of the operation information IINF-2b stored in the position P2 in the storage area 1321-2 and the initial information stored in the position P2 in the storage area 1322-2 to play the game. To proceed. Then, the progress control unit 114-2 causes the display unit 31-2 to display the image IMGb showing the result of the progress of the game as the image IMG of the frame F2-2. Further, the information transmission unit 1122-2 transmits the operation information IINF-2b to the game device 10-1.
  • the storage control unit 113-1 of the game device 10-1 stores the operation information IINF-1c acquired by the acquisition unit 111-1 at the position P6 in the storage area 1321-1. Further, the information transmission unit 1122-1 transmits the operation information IINF-1c to the game device 10-2. The information receiving unit 1121-1 receives the operation information IINF-2a transmitted from the game device 10-2. Therefore, at time T103, the storage control unit 113-1 stores the operation information IINF-2a received by the information receiving unit 1121-1 at the position P1 in the storage area 1322-1.
  • Initial information is stored in the position P1 in the storage area 1321-1 by the initialization process executed at time T100. Therefore, at time T103, the progress control unit 114-1 has the initial information stored in the position P1 in the storage area 1321-1 and the operation information IINF-2a stored in the position P1 in the storage area 1322-1. The game progresses based on the set of. Then, the progress control unit 114-1 causes the display unit 31-1 to display the image IMG showing the result of the progress of the game as the image IMG of the first frame F1-1 after initialization at the time T103.
  • the image IMGa showing the game status updated based on the initial information and the operation information IINF-1a is displayed on the display unit 31-1 at time T100 on the defensive side game device 10-2, and is displayed on the attacking side.
  • the time T103 is displayed on the display unit 31-2.
  • the storage control unit 113-2 of the game device 10-2 stores the operation information IINF-2c acquired by the acquisition unit 111-2 in the position P3 in the storage area 1321-2.
  • the progress control unit 114-2 uses the combination of the operation information IINF-2c stored in the position P3 in the storage area 1321-2 and the initial information stored in the position P3 in the storage area 1322-2 to play the game. To proceed. Then, the progress control unit 114-2 causes the display unit 31-2 to display the image IMGc showing the result of the progress of the game as the image IMG of the frame F3-2.
  • the information transmission unit 1122-2 transmits the operation information IINF-2c to the game device 10-1.
  • the information receiving unit 1121-2 receives the operation information IINF-1a transmitted from the game device 10-1. Therefore, at time T103, the storage control unit 113-2 stores the operation information IINF-1a received by the information receiving unit 1121-2 at the position P4 in the storage area 1322-2.
  • the period from time T101 to time T103 shown in FIG. 7 corresponds to the first period after the end of the initialization period when focusing on the game device 10-2. Focusing on the game device 10-1, the period from the time T101 shown in FIG. 7 to the time T105 shown in FIG. 8 corresponds to the first period after the end of the initialization period.
  • FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a continuation of the operation of FIG. 7.
  • the period after the time T104 shown in FIG. 8 corresponds to the second period after the end of the first period when focusing on the game device 10-2. Further, when focusing on the game device 10-1, the period after the time T106 corresponds to the second period after the end of the first period. Detailed description of the operation similar to the operation described with reference to FIG. 7 will be omitted.
  • the storage control unit 113-1 of the game device 10-1 stores the operation information IINF-1d acquired by the acquisition unit 111-1 at the position P7 in the storage area 1321-1, and the information reception unit 1121
  • the operation information IINF-2b received by -1 is stored in the position P2 in the storage area 1322-1.
  • the progress control unit 114-1 is based on the combination of the initial information stored in the position P2 in the storage area 1321-1 and the operation information IINF-2b stored in the position P2 in the storage area 1322-1. To proceed. Then, the progress control unit 114-1 causes the display unit 31-1 to display the image IMGb showing the result of the progress of the game as the image IMG of the frame F2-1. Further, the information transmission unit 1122-1 transmits the operation information IINF-1d to the game device 10-2.
  • the storage control unit 113-2 of the game device 10-2 stores the operation information IINF-2d acquired by the acquisition unit 111-2 in the position P4 in the storage area 1321-2, and the information reception unit 1121-2.
  • the operation information IINF-1b received by the above is stored in the position P5 in the storage area 1322-2.
  • the progress control unit 114-2 is based on the pair of the operation information IINF-2d stored in the position P4 in the storage area 1321-2 and the operation information IINF-1a stored in the position P4 in the storage area 1322-2. And let the game progress. Then, the progress control unit 114-2 causes the display unit 31-2 to display the image IMGd indicating the result of the progress of the game as the image IMG of the frame F4-2.
  • the information transmission unit 1122-2 transmits the operation information IINF-2d to the game device 10-1.
  • the game device 10-2 advances the game at time T104 based on the pair of the operation information IINF-1a of the game device 10-1 and the operation information IINF-2d of the game device 10-2.
  • the operation of the game device 10-1 at time T105 and time T106 is the same as the operation of the game device 10-1 at time T104, except for the operation information IINF to be processed.
  • the progress control unit 114-1 of the game device 10-1 stores the operation information IINF-1a stored in the position P4 in the storage area 1321-1 and the position P4 in the storage area 1322-1.
  • the game is advanced based on the paired operation information IINF-2d.
  • the progress control unit 114-1 causes the display unit 31-1 to display the image IMGd showing the result of the progress of the game as the image IMG of the frame F4-1.
  • the operation of the game device 10-2 at time T105 and time T106 is the same as the operation of the game device 10-2 at time T104, except for the operation information IINF to be processed.
  • the continuation of the operation of FIG. 8 will be described with reference to FIG.
  • FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a continuation of the operation of FIG. Detailed description of the operation similar to the operation described with reference to FIGS. 7 and 8 will be omitted.
  • the operation information IINF-1 transmitted from the game device 10-1 arrives at the game device 10-2 from the time T107 to the time T112. Is assumed. Therefore, the operation of the game device 10-2 at time T107, time T108, and time T109 is different from the operation of the game device 10-2 at time T104 described with reference to FIG.
  • the time until the operation information IINF-2 transmitted from the game device 10-2 reaches the game device 10-1 is the same in the example shown in FIG. 9 and the example shown in FIG.
  • the operation of the game device 10-1 at time T107, time T108, and time T109 is the same as the operation of the game device 10-1 at time T104 described with reference to FIG. 8 except for the operation information IINF to be processed. .. Therefore, in FIG. 9, the operation of the game device 10-2 at time T107, time T108, and time T109 will be mainly described.
  • the storage control unit 113-2 of the game device 10-2 stores the operation information IINF-2g acquired by the acquisition unit 111-2 at the position P7 in the storage area 1321-2.
  • the progress control unit 114-2 is based on the pair of the operation information IINF-2g stored in the position P7 in the storage area 1321-2 and the operation information IINF-1d stored in the position P7 in the storage area 1322-2. And let the game progress. Then, the progress control unit 114-2 causes the display unit 31-2 to display the image IMGg indicating the result of the progress of the game as the image IMG of the frame F7-2.
  • the information transmission unit 1122-1 transmits the operation information IINF-1g to the game device 10-2.
  • the operation information IINF-1e transmitted from the game device 10-1 has not reached the game device 10-2, so that the operation information IINF-1e is located at the position P8 in the storage area 1322-2. Not remembered.
  • the storage control unit 113-2 of the game device 10-2 stores the operation information IINF-2h acquired by the acquisition unit 111-2 at the position P8 in the storage area 1321-2. Since the operation information IINF-1e has not reached the game device 10-2 even at the time T108, the operation information IINF-1e is not stored in the position P8 in the storage area 1322-2. That is, at time T108, the operation information IINF-1e corresponding to the operation information IINF-2h is not stored in the storage area 1322-2. In this case, the progress control unit 114-2 waits for the progress of the game until the operation information IINF-1e corresponding to the operation information IINF-2h is stored in the storage area 1322-2. Therefore, the image IMG displayed on the display unit 31-2 is not updated. For example, the progress control unit 114-1 causes the display unit 31-2 to display the image IMGg of the previous frame F7-2 as the image IMG of the frame F8-2.
  • updating the game status in synchronization with the update timing is a concept that includes "changing the game status" and “maintaining the game status unchanged”. Good. "Changing the situation of the game” is an example of "progressing the game”. Even when the game is advanced, for example, the operation of the user U is not executed in both the operation information IINF-1 of the game device 10-1 and the operation information IINF-2 of the game device 10-2. If, the situation of the game may remain unchanged.
  • the storage control unit 113-2 of the game device 10-2 stores the operation information IINF-2i acquired by the acquisition unit 111-2 at the position P9 in the storage area 1321-2. Even at time T109, the operation information IINF-1e has not reached the game device 10-2. Therefore, the image IMG displayed on the display unit 31-2 is not updated. The operation information IINF-1e reaches the game device 10-2 at the time T110 shown in FIG. 10, for example. Next, the continuation of the operation of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
  • FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a continuation of the operation of FIG. Detailed description of the operation similar to the operation described with reference to FIGS. 7, 8 and 9 will be omitted.
  • the operation of the game device 10-1 at time T110, time T111, and time T112 is the same as the operation of the game device 10-1 at time T104 described with reference to FIG. 8 except for the operation information IINF to be processed. Therefore, in FIG. 10, the operation of the game device 10-2 at the time T110, the time T111, and the time T112 will be mainly described.
  • the information receiving unit 1121-2 of the game device 10-2 receives the operation information IINF-1e transmitted from the game device 10-1. Then, the storage control unit 113-2 stores the operation information IINF-1e received by the information receiving unit 1121-2 at the position P8 in the storage area 1322-2. That is, at time T110, the operation information IINF-1e corresponding to the operation information IINF-2h is stored in the storage area 1322-2. Therefore, the progress control unit 114-2 has the operation information IINF-2h stored in the position P8 in the storage area 1321-2 and the operation information IINF-1e stored in the position P8 in the storage area 1322-2. The game progresses based on the pair. Then, the progress control unit 114-2 causes the display unit 31-2 to display the image IMGh indicating the result of the progress of the game as the image IMG of the frame F10-2.
  • the storage control unit 113-2 stores the operation information IINF-2j acquired by the acquisition unit 111-2 at the position P10 in the storage area 1321-2.
  • the information transmission unit 1122-2 transmits the operation information IINF-2j to the game device 10-1.
  • the operation of the game device 10-2 at time T111 and time T112 is the same as the operation of the game device 10-2 at time T110, except for the operation information IINF to be processed.
  • the operation of the game system 1 is not limited to the examples shown in FIGS. 7 to 10. For example, when the game device 10-2 is waiting for the progress of the game, it may wait for the transmission of the operation information IINF to the game device 10-1.
  • FIG. 11 is a flowchart showing an example of the operation of the game device 10.
  • the operation shown in FIG. 11 is executed at the update timing for advancing the game.
  • the operation shown in FIG. 11 is repeatedly executed in the same cycle as the update timing cycle.
  • the steps corresponding to the operations described in FIG. 6 are designated by the same reference numerals as those in FIG.
  • step S100 the progress control unit 114 determines whether or not to proceed with the game based on two pieces of information, the information stored in the storage area 1321 and the information stored in the storage area 1322. For example, when the game device 10 displays the demonstration screen that does not depend on the operations of the users U1 and U2 on the display unit 31, the result of the determination in step S100 is negative. If the result of the determination in step S100 is affirmative, the game control unit 110 executes the game progress process in step S160, and then proceeds to the process in step S190. On the other hand, if the result of the determination in step S100 is negative, the progress control unit 114 advances the process to step S192. The details of the game progress process will be described with reference to FIG. Hereinafter, advancing the game based on the two pieces of information may be referred to as an input synchronization mode.
  • step S190 the progress control unit 114 causes the display unit 31 to display an image IMG showing the result of the progress of the game by the process of step S160.
  • step S192 the progress control unit 114 determines whether or not to end the game. For example, the progress control unit 114 determines that the game is to be terminated when the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF indicating the operation for instructing the end of the game. If the result of the determination in step S192 is affirmative, the progress control unit 114 ends the game. On the other hand, if the result of the determination in step S192 is negative, the progress control unit 114 returns the process to step S100 and continues the game.
  • an example of the game progress process in step S160 will be described with reference to FIG.
  • FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game progress process.
  • the operation shown in FIG. 12 is an example of the game progress process of step S160 shown in FIG. Therefore, the process of step S162 is executed when the result of the determination in step S100 of FIG. 11 is affirmative.
  • the progress control unit 114 determines whether or not to initialize the state of the buffer unit 132. For example, when the progress control unit 114 starts the process of advancing the game based on the two pieces of information (game progress process in the input synchronization mode), it determines that the state of the buffer unit 132 is initialized. In a baseball game, as described in FIG. 2, the offense and the defense may alternate. When the offense and defense are switched, the game progress process in the input synchronization mode may be started again. When the game progress process in the input synchronization mode is started again, the progress control unit 114 determines that the state of the buffer unit 132 is initialized.
  • step S162 If the result of the determination in step S162 is affirmative, the progress control unit 114 advances the process to step S164. On the other hand, if the result of the determination in step S162 is negative, the progress control unit 114 advances the process to step S166.
  • step S164 the storage control unit 113 executes an initialization process for storing one or a plurality of initial information that does not depend on the operation of the user U in one of the storage areas 1321 and 1322.
  • the storage control unit 113 stores one or more initial information of the storage areas 1321 and 1322 based on the inning information indicating which of the pitcher character Cpt and the batter character Cbt is operated by the game device 10. Determine the storage area to be used. Specifically, when the game device 10 is used to operate the pitcher character Cpt, the storage control unit 113 stores one or a plurality of initial information in the storage area 1322.
  • the storage control unit 113 stores one or a plurality of initial information in the storage area 1321. After executing the process of step S164, the storage control unit 113 advances the process to step S166.
  • step S166 the acquisition unit 111 determines whether or not the operation has been executed for the operation unit 170. If the result of the determination in step S166 is affirmative, the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF in step S168 and proceeds to the process in step S170. On the other hand, if the result of the determination in step S166 is negative, the progress control unit 114 advances the process to step S172.
  • step S170 the storage control unit 113 stores the operation information IINF indicating the content of the operation executed by the user U in the storage area 1321. That is, the storage control unit 113 stores the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 in the storage area 1321. After executing the process of step S170, the memory control unit 113 advances the process to step S174.
  • step S172 the storage control unit 113 stores the operation information IINF indicating that the operation by the user U has not been executed (hereinafter, also referred to as the operation information IINF indicating no operation) in the storage area 1321.
  • the memory control unit 113 advances the process to step S174.
  • step S174 the information transmission unit 1122 transmits the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 or the operation information IINF indicating no operation to the other game device 10. For example, the information transmission unit 1122 transmits the operation information stored in the storage area 1321 to another game device 10.
  • step S176 the information receiving unit 1121 determines whether or not the operation information IINF of the other game device 10 has reached the communication unit 150. If the result of the determination in step S176 is affirmative, the information receiving unit 1121 receives the operation information IINF of the other game device 10 in step S178, and proceeds to the process in step S180. On the other hand, if the result of the determination in step S176 is negative, the information receiving unit 1121 advances the process to step S182. In step S180, the storage control unit 113 stores the operation information IINF received by the information receiving unit 1121 in the storage area 1322, and proceeds to the process in step S182.
  • step S182 the progress control unit 114 determines whether or not two pieces of information corresponding to each other are available.
  • the two pieces of information that correspond to each other are, for example, a set of information necessary for the progress of the game.
  • the progress control unit 114 sets the position in the storage area 1322. See Pm. Then, when the initial information or the operation information IINF is stored in the position Pm in the storage area 1322, the progress control unit 114 determines that the two pieces of information corresponding to each other are available.
  • step S182 If the result of the determination in step S182 is affirmative, the progress control unit 114 executes the update process of step S184 and ends the game progress process at the current update timing. On the other hand, if the result of the determination in step S182 is negative, the progress control unit 114 ends the game progress process at the current update timing without executing the update process in step S184. That is, the update process of step S184 is not executed until two pieces of information corresponding to each other (for example, both the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 and the operation information IINF received by the information receiving unit 1121) are prepared.
  • step S184 the progress control unit 114 updates the game status based on the two pieces of information corresponding to each other, and advances the game. For example, in the first period after the end of the initialization period, the progress control unit 114 updates the game status based on the combination of the initial information and the operation information IINF to advance the game. Further, in the second period after the end of the first period, the progress control unit 114 is based on the pair of the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 and the operation information IINF received by the information reception unit 1121. Update the status of and proceed with the game.
  • step S174 may be executed before the process of step S170 or S172.
  • series of processes in steps S166-S174 may be executed after the series of processes in steps S176-S180, or may be executed in parallel with the series of processes in steps S176-S180.
  • the storage control unit 113 stores one or a plurality of initial information independent of the operation of the user U in one of the storage areas 1321 and 1322 during the initialization period. Execute the initialization process.
  • the progress control unit 114 stores the operation information IINF and the storage area 1322 stored in the storage area 1321 in the first period after the end of the initialization period.
  • the game progresses based on the stored initial information.
  • the game device 10 advances the game based on the combination of the initial information and the operation information IINF of the game device 10. Therefore, the game device 10 advances the game before receiving the operation by the user U of the game device 10 (the operation indicated by the operation information IINF of the game device 10) before receiving the operation information IINF from another game device 10. Can be reflected in. Therefore, the game device 10 can shorten the delay time until the content of the operation is reflected in the progress of the game, as compared with the conventional game device that does not use the initial information for the progress of the game.
  • the progress control unit 114 sets the initial information stored in the storage area 1321 and the operation information stored in the storage area 1322 in the first period.
  • the game progresses based on IINF.
  • another game device 10 used by the opponent user U of the user U of the game device 10 the delay time until the content of the operation is reflected in the progress of the game can be shortened.
  • one of the two game devices for executing the online competitive game can realize higher real-time performance as compared with the conventional one.
  • the information transmission unit 1122 transmits the operation information IINF to the other game device 10 at each update timing, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, when the game is not in progress, the information transmission unit 1122 may wait for the transmission of the operation information IINF to the other game device 10 as shown in FIG.
  • FIG. 13 is a flowchart showing an example of the game progress process in the modified example 1.1.
  • the operation shown in FIG. 13 is the same as the operation shown in FIG. 12, except that steps S173, S175 and S185 are added to the operation shown in FIG. Therefore, in FIG. 13, each process of steps S173, S175 and S185 will be mainly described.
  • Step S173 is executed after the process of step S170 is executed or after the process of step S170 is executed.
  • the information transmission unit 1122 determines in step S173 whether or not the transmission flag is “0”.
  • the transmission flag is a flag indicating whether or not to transmit the operation information IINF to the other game device 10, and the initial value is set to "0".
  • step S173 If the result of the determination in step S173 is affirmative, the information transmission unit 1122 transmits the operation information IINF to the other game device 10 in step S174, and then proceeds to the process in step S175. On the other hand, if the result of the determination in step S173 is negative, the information transmission unit 1122 proceeds to the process in step S176. That is, when the transmission flag is "1", the operation information IINF is not transmitted to the other game device 10 at this update timing.
  • step S175 the information transmission unit 1122 sets the transmission flag to "1" and proceeds to the process in step S176.
  • Step S185 is executed after the update process of step S184 is executed.
  • the progress control unit 114 sets the transmission flag to “0” in step S185, and ends the game progress process at the current update timing. Therefore, in the operation shown in FIG. 13, for example, the transmission flag of the update timing next to the update timing in which the update process of step S184 was not executed is “1”. Therefore, at the update timing following the update timing in which the update process of step S184 is not executed, the information transmission unit 1122 does not transmit the operation information IINF to the other game device 10. Also in this modification, the same effect as that of the first embodiment described above can be obtained.
  • the storage control unit 113 controls writing of the operation information IINF to the storage areas 1321 and 1322 by using the respective write pointers, and controls reading of the operation information IINF from the storage areas 1321 and 1322 by using the read pointer. In this case, it is not necessary to store the initial information in one of the storage areas 1321 and 1322.
  • the storage control unit 113-1 of the game device 10-1 controls the writing positions of the operation information IINF-1 and the operation information IINF-2 with their respective write pointers, there are two in the initialization period.
  • One initial value of the light pointer may have an offset of 1 or 2 or more.
  • the progress control unit 114-1 of the game device 10-1 has one of the operation information IINF-1 and the operation information IINF-2 (the initial value of the write pointer has no offset). You may proceed with the game based on (1). Then, when the read pointer is larger than the offset value, the progress control unit 114-1 may advance the game based on the pair of the operation information IINF-1 and the operation information IINF-2.
  • the progress control unit 114-1 of the game device 10-1 has the operation information IINF after the state of the buffer unit 132-1 is initialized.
  • the game may be advanced only ⁇ times based on one of -1 and the operation information IINF-2.
  • the progress control unit 114-1 may advance the game only ⁇ times, and then advance the game based on the operation information IINF-1 and the operation information IINF-2. Also in this modification, the same effect as that of the first embodiment described above can be obtained.
  • the storage control unit 113 executes an initialization process for storing the initial information in one of the storage areas 1321 and 1322 during the initialization period, but the present invention is limited to such an embodiment. It's not something.
  • the storage control unit 113 may execute an initialization process for storing the initial information in the storage area 1321 during the initialization period.
  • the storage control unit 113 may execute an initialization process for storing the initial information in the storage area 1322 during the initialization period. Also in this modification, the same effect as that of the first embodiment described above can be obtained.
  • the number of initial information stored in one of the storage areas 1321 and 1322 may be a predetermined individual constant for each game, or may be variably set during the game.
  • the number of initial information stored in one of the storage areas 1321 and 1322 may be determined according to the communication status between the game device 10 and the other game device 10.
  • the communication status between the game device 10 and the other game device 10 is the time required for communication between the game device 10 and the other game device 10, the communication speed, the presence / absence of the communication delay, the degree of the communication delay, and the like. .. Also in this modification, the same effect as that of the first embodiment described above can be obtained.
  • the number of initial information stored in one of the storage areas 1321 and 1322 can be appropriately determined according to the communication status between the game device 10 and the other game device 10.
  • FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the outline of the game system 1A according to the second embodiment of the present invention.
  • the same elements as those described with reference to FIGS. 1 to 13 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
  • the game system 1A is the same as the game system 1 shown in FIG. 1 except that it has the game device 10A instead of the game device 10 shown in FIG.
  • the game system 1A is provided corresponding to a plurality of game devices 10A (10A-1 to 10A-M) capable of executing a competitive game and a plurality of game devices 10A (10A-1 to 10A-M). It has a plurality of display devices 30 (30-1 to 30-M) (M is a natural number of 2 or more).
  • the m-th game device 10A may be referred to as a game device 10A-m (m is a natural number satisfying 1 ⁇ m ⁇ M).
  • FIG. 15 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10A.
  • the game device 10A is the same as the game device 10 shown in FIG. 3, except that the game control unit 110A is provided instead of the game control unit 110 shown in FIG.
  • the game device 10A includes a game control unit 110A, a storage unit 130 for storing various information, and a communication unit 150 for executing communication between the display device 30 and an external device such as another game device 10. It has an operation unit 170 such as a game controller for the user of the game device 10 to input operation information, and an information reading unit 190 for reading information from a recording medium such as an optical disk.
  • the game control unit 110A controls each unit of the game device 10A. Further, the game control unit 110A controls the progress of a competitive game such as a baseball game executed by the game device 10A.
  • the game control unit 110A includes an acquisition unit 111, a communication control unit 112A, a memory control unit 113, and a progress control unit 114A. That is, the game control unit 110A has a communication control unit 112A instead of the communication control unit 112 shown in FIG. 3, and has a progress control unit 114A instead of the progress control unit 114 shown in FIG. Other functions of the game control unit 110A are the same as those of the game control unit 110 shown in FIG. Therefore, in FIG. 15, the communication control unit 112A and the progress control unit 114A will be mainly described. First, the progress control unit 114A will be described.
  • the progress control unit 114A advances the game based on the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 (an example of the "second progress mode"), the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111, and the like.
  • the progress of the game is controlled by the input synchronization mode (an example of the "first progress mode") in which the game progresses based on the operation information IINF of the game device 10.
  • the progress control unit 114A switches between the result synchronization mode and the input synchronization mode according to the situation of the game, and advances the game.
  • the operation information IINF of the other game device 10 that is, the operation information IINF indicating the content of the operation by the user U of the other game device 10
  • the game may be advanced based on the result information of another game device 10 described later.
  • the progress of the game in the input synchronization mode corresponds to the progress of the game by the progress control unit 114 shown in FIG. 3 (for example, the game progress process in step S160 shown in FIG. 11). That is, the progress control unit 114A is different from the progress control unit 114 shown in FIG. 3 in that the game can be progressed in the result synchronization mode. Other operations of the progress control unit 114A are the same as those of the progress control unit 114 shown in FIG.
  • the progress control unit 114A has, for example, a pre-processing unit 1141 and a post-processing unit 1142.
  • the pre-processing unit 1141 advances the game based on the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111.
  • the result information indicating the result of the progress of the game by the preprocessing unit 1141 is transmitted to the other game device 10 by the information transmission unit 1122A described later.
  • the preprocessing unit 1141 receives the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 and the operation information IINF (operation information IINF of another game device 10) received by the information receiving unit 1121A described later. The game progresses based on the set of. In the input synchronization mode, the result of the progress of the game by the preprocessing unit 1141 does not have to be notified to the other game device 10.
  • the "result information” may be information indicating the status of the game updated in the "result synchronization mode".
  • the "result information” may be stolen base information instructing the start of stealing, which is determined based on the operation information indicating the content of the stolen base instruction.
  • the "result information” is the pitcher character Cpt that throws according to the "ball type” and "course” determined based on the operation information indicating the content of the pitching instruction. It may be pitching information instructing the start of the operation of.
  • the post-processing unit 1142 advances the game based on the result of the progress of the game by the pre-processing unit 1141. Further, in the result synchronization mode, when the information receiving unit 1121A receives the result information of the other game device 10, the post-processing unit 1142 advances the game based on the result information of the other game device 10.
  • the result information of the other game device 10 is, for example, result information indicating the result of the progress of the game in the other game device 10. Therefore, the game device 10 can reflect the operation by the user of the other game device 10 in the progress of the game by advancing the game based on the result information of the other game device 10.
  • controlling the progress of the game may be a process of updating the status of the game at the update timing for advancing the game. Further, “controlling the progress of the game” may be a process of determining whether or not to update the status of the game at the update timing for advancing the game. In addition, “controlling the progress of the game” determines whether or not to update the status of the game at the update timing for advancing the game, and when updating the status of the game, determines the status of the updated game. It may be a process to be performed.
  • the game status is updated based on the operation information IINF
  • the result information is the information receiving unit. It may be a progress mode in which the situation of the game is updated based on the result information when received by 1121A.
  • the "input synchronization mode” is a progress mode in which the game status is updated based on both operation information when the operation information of both of the two game devices 10 is gathered at the update timing for progressing the game. There may be.
  • the post-processing unit 1142 causes the display unit 31 to display an image IMG showing the result of the progress of the game.
  • the post-processing unit 1142 causes the display unit 31 to display the image IMG corresponding to the game status updated by the result synchronization mode or the input synchronization mode.
  • the communication control unit 112A will be described.
  • the communication control unit 112A has an information receiving unit 1121A instead of the information receiving unit 1121 shown in FIG. 3, and has an information transmitting unit 1122A instead of the information transmitting unit 1122 shown in FIG. Other functions of the communication control unit 112A are the same as those of the communication control unit 112 shown in FIG.
  • the information receiving unit 1121A is the same as the information receiving unit 1121 shown in FIG. 3, except that the result information of the other game device 10 is received via the communication unit 150.
  • the information transmission unit 1122A transmits the result information indicating the result of the progress of the game in the progress control unit 114A to the other game device 10 via the communication unit 150. ..
  • the result information indicating the result of the progress of the game in the progress control unit 114A is, for example, the result information indicating the result of the progress of the game by the preprocessing unit 1141 as described above.
  • the information transmission unit 1122A is the same as the information transmission unit 1122 shown in FIG. 3, except that the result information indicating the result of the progress of the game by the preprocessing unit 1141 is transmitted to the other game device 10.
  • the information transmission unit 1122A transmits the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 to the other game device 10 via the communication unit 150.
  • the configuration of the game device 10A is not limited to the example shown in FIG. Further, the hardware configuration of the game device 10A is the same as the hardware configuration of the game device 10 shown in FIG.
  • FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the outline of the result synchronization mode. Note that FIG. 16 schematically shows the flow of information such as operation information IINF (IINF-1, IINF-2) and result information RINF (RINF-1, RINF-2).
  • the operation information IINF-1 is the operation information IINF indicating the content of the operation by the user U1 of the game device 10A-1
  • the operation information IINF-2 is the operation information indicating the content of the operation by the user U2 of the game device 10A-2. IINF.
  • the result information RINF-1 is the result information RINF indicating the result of the progress of the game on the game device 10A-1
  • the result information RINF-2 is the result information RINF showing the result of the progress of the game on the game device 10A-2.
  • the image data DIMG2 (DIMG2-1, DIMG2-2) indicates the image data DIMG generated in the result synchronization mode.
  • the image data DIMG2-1 is the image data DIMG2 of the image IMG displayed on the display unit 31-1
  • the image data DIMG2-2 is the image data DIMG2 of the image IMG displayed on the display unit 31-2. is there.
  • the description of the storage unit 130, the communication unit 150, and the like is omitted.
  • the operation information IINF-1 is an example of "first operation information”
  • the operation information IINF-2 is an example of "second operation information”.
  • the operation information IINF-2 is an example of "first operation information”
  • the operation information IINF-1 is an example of "second operation information”.
  • the operations of the users U1 and U1 are the operations of the game, centering on the operations of the game devices 10A-1 and 10A-2 when the user U1 of the game device 10A-1 operates the operation unit 170-1. The flow of the operation information IINF and the like until it is reflected in the progress will be described.
  • the acquisition unit 111-1 acquires the operation information IINF-1 indicating the content of the operation by the user U1 from the operation unit 170-1.
  • the acquisition unit 111-1 may acquire the operation information IINF-1 from the operation unit 170-1 via the storage unit 130 or the like. Then, the acquisition unit 111-1 outputs the operation information IINF-1 to the preprocessing unit 1141-1 of the progress control unit 114A-1.
  • the pre-processing unit 1141-1 advances the game based on the operation information IINF-1. Then, the pre-processing unit 1141-1 outputs the result information RINF-1 indicating the result of the progress of the game to the information transmission unit 1122A-1 and the post-processing unit 1142-1. For example, the preprocessing unit 1141-1 determines the game situation when the game is advanced based on the operation information IINF-1, and the result information indicating the determined game situation (that is, the result of the game progress). RINF-1 is output to the information transmission unit 1122A-1 and the post-processing unit 1142-1. The information transmission unit 1122A-1 transmits the result information RINF-1 to the game device 10A-2.
  • the post-processing unit 1142-1 advances the game based on the result information RINF-1. For example, the post-processing unit 1142-1 advances the game so that the situation of the game becomes the situation indicated by the result information RINF-1. Then, the post-processing unit 1142-1 generates the image data DIMG2-1 of the image IMG to be displayed on the display unit 31-1 based on the result of the progress of the game, and the generated image data DIMG2-1 is displayed on the display device 30-. Output to 1. As a result, the image IMG updated according to the operation by the user U1 is displayed on the display unit 31-1.
  • the information receiving unit 1121A-1 receives the result information RINF-2. Then, the information receiving unit 1121A-1 outputs the result information RINF-2 to the post-processing unit 1142-1 of the progress control unit 114A-1.
  • the result information RINF-2 can be obtained from the game device 10A-2 to the game device 10A-, for example, when the preprocessing unit 1141-2 of the game device 10A-2 advances the game based on the operation information IINF-2. It is sent to 1.
  • the post-processing unit 1142-1 advances the game based on the result information RINF-2. Then, the post-processing unit 1142-1 generates the image data DIMG2-1 of the image IMG to be displayed on the display unit 31-1 based on the result of the progress of the game, and the generated image data DIMG2-1 is displayed on the display device 30-. Output to 1. As a result, the image IMG updated according to the operation by the user U2 is displayed on the display unit 31-1.
  • the transfer of information such as the operation information IINF (IINF-1, IINF-2) and the result information RINF (RINF-1, RINF-2) may be executed via the storage unit 130 or the like.
  • the operation of the game device 10A-2 will be described in the above description by exchanging the numbers "1" and "2" at the end of the code of the game device 10A or the like (the numbers after the hyphen) with each other.
  • the operation of the game devices 10A-1 and 10A-2 in the result synchronization mode will be described with reference to FIG.
  • FIG. 17 is a sequence chart showing an example of operation in the result synchronization mode of the game system 1A.
  • a lowercase alphabet (a, b, c, d) is added to the end of the reference numerals in order to distinguish the plurality of operation information IINF-1 from each other, as in FIG.
  • a lowercase alphabet (a, b, c, d) is added to the end of the code.
  • the operation information acquisition (S114, S214) shown in FIG. 17 is a process executed by the acquisition unit 111
  • the pre-processing (S116, S216) is a process executed by the pre-processing unit 1141.
  • the process (S122, S222) is a process executed by the post-processing unit 1142.
  • the intervals of the times T53, T63, T73, T83 and T93 shown in FIG. 17 correspond to the cycle of the game update timing in the game device 10A-1, and the intervals of the times T54, T64, T74, T84 and T94 are , Corresponds to the cycle of the game update timing in the game device 10A-2.
  • the time when the game is updated on the game device 10A-2 is a time after the time when the game is updated on the game device 10A-1.
  • the time when the game is updated on the game device 10A-2 may be a time before the time when the game is updated on the game device 10A-1, or the time when the game is updated on the game device 10A-1. It may be the time.
  • the operation indicated by the operation information IINF-1c is an operation reflected in the progress of the game on the game device 10A-2
  • the operation indicated by the operation information IINF-2b is the progress of the game on the game device 10A-1.
  • the case where the operation is reflected in is described. That is, the operations indicated by the operation information IINF-1a, IINF-1b, and IINF-1d are operations that do not need to be reflected in the game device 10A-2. Further, the operations shown in the operation information IINF-2a, IINF-2c, and IINF-2d are operations that do not need to be reflected in the game device 10A-1.
  • the acquisition unit 111-1 of the game device 10A-1 acquires the operation information IINF-1a (S114). Then, at time T53, the preprocessing unit 1141-1 advances the game based on the operation information IINF-1a (S116). Further, at time T55, the post-processing unit 1142-1 advances the game based on the result of the progress of the game by the pre-processing unit 1141-1 (S122). As a result, in the game device 10A-1, the game status is updated to the status according to the operation information IINF-1a.
  • the acquisition unit 111-2 of the game device 10A-2 acquires the operation information IINF-2a (S214). Then, at time T54, the preprocessing unit 1141-2 advances the game based on the operation information IINF-2a (S216). Further, at time T56, the post-processing unit 1142-2 advances the game based on the result of the progress of the game by the pre-processing unit 1141-2 (S222). As a result, in the game device 10A-2, the game status is updated to the status corresponding to the operation information IINF-2a.
  • the operation of the game device 10A-1 at times T61, T63 and T65 is the game device 10A-1 at times T51, T53 and T55, except that the operation information IINF-1b is acquired instead of the operation information IINF-1a. It is the same as the operation of.
  • the operation of the game device 10A-2 at times T62, T64 and T66 is the game device 10A-2 at times T52, T54 and T56, except that the operation information IINF-2b is acquired instead of the operation information IINF-2a. It is the same as the operation of. However, the operation shown in the operation information IINF-2b is an operation reflected in the progress of the game in the game device 10A-1. Therefore, at time T64, when the preprocessing unit 1141-2 advances the game based on the operation information IINF-2b (S216), the information transmission unit 1122A-2 indicates the result information RINF- indicating the result of the progress of the game. 2 is transmitted to the game device 10A-1 (S218).
  • the information receiving unit 1121A-1 of the game device 10A-1 receives the result information RINF-2 (S132).
  • the post-processing unit 1142-1 advances the game based on the result information RINF-2 (S136).
  • the game status is updated to the status according to the operation information IINF-2b. That is, in the game device 10A-1, at the time T65, the image IMG corresponding to the game situation updated according to the operation information IINF-1b is displayed on the display unit 31-1, and at the time T73, the operation information IINF- The image IMG corresponding to the game situation updated according to 2b is displayed on the display unit 31-1.
  • the operation of the game device 10A-2 at times T72, T74 and T76 is the game device 10A-2 at times T52, T54 and T56, except that the operation information IINF-2c is acquired instead of the operation information IINF-2a. It is the same as the operation of.
  • the operation of the game device 10A-1 at times T81, T83 and T85 is the game device 10A-1 at times T51, T53 and T55, except that the operation information IINF-1c is acquired instead of the operation information IINF-1a. It is the same as the operation of. However, the operation shown in the operation information IINF-1c is an operation reflected in the progress of the game in the game device 10A-2. Therefore, at time T83, when the pre-processing unit 1141-1 advances the game based on the operation information IINF-1c (S116), the information transmission unit 1122A-1 indicates the result information RINF- indicating the result of the progress of the game. 1 is transmitted to the game device 10A-2 (S118).
  • the information receiving unit 1121A-2 of the game device 10A-2 receives the result information RINF-1 (S232).
  • the post-processing unit 1142-2 advances the game based on the result information RINF-1 (S236).
  • the game status is updated to the status according to the operation information IINF-1c. That is, in the game device 10A-2, at the time T86, the image IMG corresponding to the game situation updated according to the operation information IINF-2d is displayed on the display unit 31-2, and at the time T94, the operation information IINF- The image IMG corresponding to the game situation updated according to 1c is displayed on the display unit 31-2.
  • the operation of the game device 10A-1 at times T91, T93 and T95 is the game device 10A-1 at times T51, T53 and T55, except that the operation information IINF-1d is acquired instead of the operation information IINF-1a. It is the same as the operation of.
  • the operation information IINF of the other game device 10A is not used for the progress of the game. Therefore, in the result synchronization mode, as compared with the input synchronization mode in which the operation information IINF of the other game device 10A is used for the progress of the game, the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF and then displays the operation information IINF on the display unit 31. The delay until the image IMG is updated can be reduced.
  • the operation of the game system 1A in the result synchronization mode is not limited to the example shown in FIG.
  • the progress control unit 114A may proceed with the game based on both the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 and the result information RINF received by the information reception unit 1121A at the update timing.
  • the processing of the post-processing unit 1142-1. (For example, generation of image data DIMG2-1, etc.) may be executed by the preprocessing unit 1141-1.
  • the operation of the game system 1A in the input synchronization mode is the same as the operation of the game system 1 shown in FIG. 1 (for example, the operation described with reference to FIGS. 5 and 6).
  • the progress control unit 114A-1 advances the game in the input synchronization mode
  • the progress control unit 114A-1 is based on one of the operation information IINF-1 and IINF-2 and the initial information in the first period after the end of the initialization period. Update the game status.
  • the progress control unit 114A-1 updates the game situation based on the set of the operation information IINF-1 and IINF-2 in the second period after the end of the first period.
  • the progress control unit 114A-2 advances the game in the input synchronization mode
  • the progress control unit 114A-2 is based on one of the operation information IINF-1 and IINF-2 and the initial information in the first period after the end of the initialization period. Update the game status.
  • the progress control unit 114A-2 updates the game status based on the set of the operation information IINF-1 and IINF-2 in the second period after the end of the first period. Therefore, in the input synchronization mode, the game situation of the game device 10A-1 and the game situation of the game device 10A-2 are aligned.
  • the game status of the game device 10A-1 is updated to the status according to the operation information IINF-2b.
  • the game situation of the game device 10A-1 in the period from time T61 to time T65 and the game situation of the game device 10A-2 in the period from time T52 to time T56 do not always match each other. Therefore, the result synchronization mode is not suitable for executing an event on the premise that the positions and states (game conditions) of characters, objects, and the like are aligned on the game devices 10A-1 and 10A-2.
  • the input synchronization mode is suitable for executing an event on the premise that the positions and states of the characters, objects, and the like are aligned in the game devices 10A-1 and 10A-2.
  • the event on the premise that the positions and states of the characters and objects are aligned on the game devices 10A-1 and 10A-2 is before pitching. This corresponds to an event that prevents the stolen base being executed before the pitch.
  • each of the game devices 10A-1 and 10A-2 advances the game when the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10A-1 and 10A-2 are prepared. Let me. In other words, each of the game devices 10A-1 and 10A-2 waits for the progress of the game until the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10A-1 and 10A-2 are prepared. Therefore, the degree of difference between the progress of the game in the game device 10A-1 and the progress of the game in the game device 10A-2 when the game is advanced in the input synchronization mode is the degree of the difference between the progress of the game in the result synchronization mode.
  • the degree of difference between the progress of the game in the device 10A-1 and the progress of the game in the game device 10A-2 is less than or equal to the degree.
  • FIG. 18 is a sequence chart showing an example of the operation of the game system 1A that executes a baseball game. Note that FIG. 18 shows the operations of the game devices 10A-1 and 10A-2 when the user U1 of the game device 10A-1 operates the batter character Cbt and the user U2 of the game device 10A-2 operates the pitcher character Cpt. It is a sequence chart which shows an example. In the example shown in FIG. 18, the game devices 10A-1 and 10A-2 advance the game situation from the pitching of the pitcher character Cpt to the hitting of the ball object Obl by the batter character Cbt in the result synchronization mode. The steps corresponding to the operations described in FIG. 17 are designated by the same reference numerals as those in FIG.
  • the preprocessing unit 1141-2 of the progress control unit 114A-2 changes the “ball type”. And the pitching content such as "course” is determined based on the operation information IINF-2 (S216). Then, the information transmission unit 1122A-2 uses the pitching information instructing the start of the operation of the pitcher character Cpt to pitch according to the pitching content determined based on the operation information IINF-2 as the result information RINF-2, and uses the game device 10A-1 as the result information RINF-2. Is transmitted to (S218).
  • the process of determining the pitching content corresponds to the process of advancing the game.
  • the pitching information may be referred to as pitching information RINF-2 by using the same code as the result information RINF-2.
  • the information receiving unit 1121A-1 of the game device 10A-1 receives the pitching information RINF-2 (S132). Then, the information transmission unit 1122A-1 transmits an affirmative response indicating that the game is progressing based on the pitching information RINF-2 to the game device 10A-2 (S134). Further, the post-processing unit 1142-1 of the progress control unit 114A-1 advances the game based on the pitching information RINF-2.
  • the progress control unit 114A-1 of the game device 10A-1 causes the display unit 31-1 to display a pitching screen showing the status of the game updated based on the pitching information RING-2 (S190).
  • the pitcher character Cpt who throws according to the pitching content determined based on the operation information IINF-2 is displayed on the display unit 31-1.
  • the information receiving unit 1121A-2 of the game device 10A-2 receives an acknowledgment to the pitching information RINF-2 (S226).
  • the post-processing unit 1142-2 of the progress control unit 114A-2 advances the game based on the pitching information RINF-2.
  • the post-processing unit 1142-2 causes the pitcher character Cpt to start pitching based on the pitching information RINF-2.
  • the progress control unit 114A-2 of the game device 10A-2 causes the display unit 31-2 to display a pitching screen showing the status of the game updated based on the pitching information RING-2 (S290).
  • the pitcher character Cpt who throws according to the pitching content determined based on the operation information IINF-2 is displayed on the display unit 31-2.
  • the preprocessing unit 1141-1 of the progress control unit 114A-1 receives the hit by the batter character Cbt.
  • the result is determined based on the operation information IINF-1 (S116).
  • the information transmission unit 1122A-1 transmits the batting information indicating the result of the batting determined based on the operation information IINF-1 to the game device 10A-2 as the result information RINF-1 (S118).
  • the process of determining the result of the hit corresponds to the process of advancing the game.
  • the hitting information may be referred to as hitting information RINF-1 by using the same reference numerals as the result information RINF-1.
  • the progress control unit 114A-1 of the game device 10A-1 causes the display unit 31-1 to display a batting screen showing the status of the game updated based on the batting information RINF-1 (S190).
  • the batter character Cbt that executes the batting based on the operation information IINF-1 is displayed on the display unit 31-1.
  • the information receiving unit 1121A-2 of the game device 10A-2 receives the batting information RINF-1 (S232).
  • the post-processing unit 1142-2 of the progress control unit 114A-2 advances the game based on the batting information RING-1.
  • the progress control unit 114A-2 of the game device 10A-2 causes the display unit 31-2 to display a batting screen showing the status of the game updated based on the batting information RINF-1 (S290).
  • the batter character Cbt that executes the batting based on the operation information IINF-1 is displayed on the display unit 31-2.
  • FIG. 19 is a sequence chart showing another example of the operation of the game system 1A that executes a baseball game.
  • the operation shown in FIG. 19 is the same as the operation shown in FIG. 18, except that the stealing instruction is executed. Detailed description of the operation described with reference to FIG. 18 will be omitted.
  • the stealing instruction by the user U1 is input before the pitcher character Cpt displayed on the display unit 31-1 starts pitching.
  • the preprocessing unit 1141-1 of the progress control unit 114A-1 has the runner character Crn.
  • the game is advanced based on the operation information IINF-1 so as to start stealing (S116).
  • the information transmission unit 1122A-1 transmits the stolen base information indicating that the stolen base based on the operation information IINF-1 is started to the game device 10A-2 as the result information RINF-1 (S118).
  • the progress control unit 114A-1 starts measuring the elapsed time when the acquisition unit 111-1 acquires the operation information IINF-1 indicating the stolen base instruction.
  • the stolen base information may be referred to as the stolen base information RINF-1 by using the same code as the result information RINF-1.
  • the information receiving unit 1121A-2 of the game device 10A-2 receives the stolen base information RINF-1 (S232). Then, at time T214, the post-processing unit 1142-2 of the progress control unit 114A-2 advances the game based on the stolen base information RINF-1. For example, the progress control unit 114A-2 causes the display unit 31-2 to display a runner screen showing the status of the game updated based on the stolen base information RINF-1 (S290). As a result, the window WD including the runner character Crn that executes stealing based on the operation information IINF-1 and the pitcher character Cpt before pitching are displayed on the display unit 31-2. By checking the window WD, the user U2 can recognize that the runner character Crn has started stealing.
  • FIG. 19 describes a case where the user U2 is unaware of the stolen base, or the pitcher character Cpt is made to pitch without restraining the runner who is aware of the stolen base but attempts to steal the base.
  • the preprocessing unit 1141-2 determines the pitching content based on the operation information IINF-2 (S216). Then, the information transmission unit 1122A-2 transmits the pitching information RINF-2 to the game device 10A-1 (S218).
  • the information receiving unit 1121A-1 of the game device 10A-1 receives the pitching information RINF-2 (S132).
  • the time from the time T211 when the progress control unit 114A-1 starts measuring the elapsed time to the time T221 when the information receiving unit 1121A-1 receives the pitching information RINF-2 is the switching standby time. Shorter than WT. That is, the information receiving unit 1121A-1 receives the pitching information RINF-2 from the time T211 which is the acquisition timing of the operation information IINF-1 by the acquisition unit 111-1 until the switching standby time WT elapses. Therefore, the progress control unit 114A-1 continues the progress of the game in the result synchronization mode. For example, the information transmission unit 1122A-1 transmits an acknowledgment indicating that the game is advanced based on the pitching information RINF-2 to the game device 10A-2 (S134).
  • the operations of the game devices 10A-1 and 10A-2 after the time T220 are the game devices 10A-1 and 10A-2 shown in FIG. It is the same as the operation of. That is, in the example shown in FIG. 19, the event to prevent stealing does not occur before the pitch.
  • the operations of the game devices 10A-1 and 10A-2 when the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode will be described.
  • FIG. 20 is a sequence chart showing another example of the operation of the game system 1A that executes a baseball game.
  • the operation shown in FIG. 20 is the same as the operation shown in FIG. 19, except that the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode. Detailed description of the operation described with reference to FIG. 19 will be omitted.
  • the series of operations of the game devices 10A-1 and 10A-2 at the times T311, T312 and T314 are the same as the series of operations of the game devices 10A-1 and 10A-2 at the times T211, T212 and T214 shown in FIG. is there.
  • the progress control unit 114A-2 of the game device 10A-2 causes the display unit 31-2 to display a runner screen showing the status of the game updated based on the stolen base information RINF-1 (S290). ).
  • the preprocessing unit 1141-2 determines the pitching content based on the operation information IINF-2. (S216). Then, the information transmission unit 1122A-2 transmits the pitching information RINF-2 to the game device 10A-1 (S218).
  • the pitching information RINF-2 transmitted from the game device 10A-2 reaches the game device 10A-1 at time T323.
  • the time T323 is a time after the time T321 when the switching standby time WT has elapsed from the time T311 which is the acquisition timing of the operation information IINF-1 by the acquisition unit 111-1 of the game device 10A-1.
  • the progress control unit 114A-1 switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode at the time T321 when the switching standby time WT has elapsed from the time T311 (S1402). That is, when the progress control unit 114A-1 does not receive the pitching information RINF-2 from the acquisition timing of the operation information IINF-1 by the acquisition unit 111-1 until the switching standby time WT elapses. , Switch the game progress from result sync mode to input sync mode.
  • the progress control unit 114A-1 causes the display unit 31-1 to display, for example, an image of a bird's-eye view of the virtual space related to the game. Further, the information transmission unit 1122A-1 notifies the game apparatus 10A-2 that the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode (S1404).
  • the storage control unit 113-1 Since the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode at time T321, the storage control unit 113-1 stores the initial information in the storage area 1321-1 during the initialization period at the time after time T321. Execute the initialization process.
  • the information receiving unit 1121A-1 receives the pitching information RINF-2 as described above (S132). Since the game device 10A-1 has already progressed the game in the input synchronization mode, the game device 10A-2 is notified that the progress of the game based on the pitching information RINF-2 is cancelled. For example, the information transmission unit 1122A-1 transmits a negative response to the pitching information RINF-2 to the game device 10A-2 (S1864).
  • the information receiving unit 1121A-2 of the game device 10A-2 receives a switching notification indicating that the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode.
  • the progress control unit 114A-2 switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode (S2402).
  • the progress control unit 114A-2 displays, for example, an image of the virtual space related to the game on the display unit 31-2. Display it.
  • the storage control unit 113-2 Since the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode at time T324, the storage control unit 113-2 stores the initial information in the storage area 1322-2 during the initialization period at the time after time T324. Execute the initialization process.
  • the information receiving unit 1121A-2 of the game device 10A-2 receives a negative response to the pitching information RINF-2 (S2868).
  • the progress control unit 114A-2 cancels the pitching based on the pitching information RINF-2 at the time T328 (S2870). That is, the progress control unit 114A-2 cancels the progress of the game based on the pitching information RINF-2.
  • the positions and states of the runner character Crn, the pitcher character Cpt, the ball object Obl, etc. are aligned between the game device 10A-1 and the game device 10A-2.
  • the user U1 of the game device 10A-1 can determine whether to advance or stop the advance by stealing the base by looking at the state of the pitcher character Cpt.
  • the user U2 of the game device 10A-2 can determine the throwing destination of the ball object Obl by the pitcher character Cpt by observing the state of the runner character Crn.
  • FIG. 21 is a flowchart showing an example of the operation of the game device 10A.
  • the operation shown in FIG. 21 is executed at the update timing for advancing the game.
  • the operation shown in FIG. 21 is repeatedly executed in the same cycle as the update timing cycle.
  • the steps corresponding to the operations described in FIG. 18 are designated by the same reference numerals as those in FIG.
  • step S101 the progress control unit 114A determines whether or not the game is progressing in the result synchronization mode. If the result of the determination in step S101 is affirmative, the progress control unit 114A executes the game progress process in the result synchronization mode in step S110, and then proceeds to the process in step S190. The details of the game progress processing in the result synchronization mode will be described with reference to FIGS. 22 and 23. On the other hand, if the result of the determination in step S101 is negative, the progress control unit 114A advances the process to step S102 in step S160.
  • step S102 the progress control unit 114A determines whether or not to proceed with the game in the input synchronization mode.
  • the determination in step S102 corresponds to the determination in step S100 shown in FIG. If the result of the determination in step S101 is affirmative, the progress control unit 114A executes the game progress process in step S160A, and then proceeds to the process in step S190. On the other hand, if the result of the determination in step S102 is negative, the progress control unit 114A advances the process to step S192.
  • the details of the game progress processing in the input synchronization mode will be described with reference to FIGS. 24 and 25.
  • step S190 the progress control unit 114A causes the display unit 31 to display an image IMG showing the result of the progress of the game by the processing of step S110 or step S160A.
  • step S192 the progress control unit 114A determines whether or not to end the game. If the result of the determination in step S192 is affirmative, the progress control unit 114A ends the game. On the other hand, if the result of the determination in step S192 is negative, the progress control unit 114A returns the process to step S101 and continues the game. Next, the game progress processing in the result synchronization mode will be described with reference to FIGS. 22 and 23.
  • FIG. 22 is a flowchart showing an example of game progress processing in the result synchronization mode.
  • the process of step S112 of FIG. 22 is executed when the result of the determination in step S101 of FIG. 21 is affirmative. That is, the operation shown in FIG. 22 is repeatedly executed in the same cycle as the update timing cycle during the period in which the result synchronization mode continues.
  • the series of processes in steps S114 to S122 is an example of processes according to the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111. Further, the series of processes in steps S124 to S128 is an example of the processes corresponding to the affirmative response to the result information RINF transmitted to the other game device 10A.
  • the series of processes in steps S132 to S136 is an example of processes according to the result information RINF received by the information receiving unit 1121A.
  • step S112 the acquisition unit 111 determines whether or not the operation has been executed for the operation unit 170. If the result of the determination in step S112 is affirmative, that is, when the operation is executed for the operation unit 170, the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF in step S114 and proceeds to the process in step S116. On the other hand, if the result of the determination in step S112 is negative, that is, if the operation is not executed for the operation unit 170, the progress control unit 114A advances the process to step S124. That is, when the operation is not executed for the operation unit 170, the series of processes in steps S114 to S122 is not executed.
  • step S116 the pre-processing unit 1141 of the progress control unit 114A executes the pre-processing based on the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111, and advances the game. Then, the progress control unit 114A advances the process to step S118.
  • step S118 the information transmission unit 1122A transmits the result information RINF indicating the result of the preprocessing in step S116 to the other game device 10A via the communication unit 150, and proceeds to the process in step S120.
  • step S118 may be omitted. That is, when the operation indicated by the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 is an operation that does not need to be reflected in the progress of the game in the other game device 10A, the transmission of the result information RINF to the other game device 10A is performed. , May be omitted.
  • step S120 the post-processing unit 1142 of the progress control unit 114A determines whether or not the post-processing based on the result of the pre-processing in step S116 is waiting for an acknowledgment.
  • the post-processing of waiting for an affirmative response is, for example, a post-processing that waits until the information receiving unit 1121A receives an affirmative response from another game device 10A to the result information RINF transmitted in step S118.
  • the post-processing unit 1142 determines that it is waiting for an acknowledgment.
  • the post-processing unit 1142 determines that it is not waiting for an acknowledgment. .. If the result of the determination in step S120 is affirmative, that is, if the execution of post-processing is awaited until the information receiving unit 1121A receives an acknowledgment, the post-processing unit 1142 advances the processing to step S124. On the other hand, if the result of the determination in step S120 is negative, that is, if the post-processing is executed regardless of the game situation of the other game device 10A, the post-processing unit 1142 advances the processing to step S122.
  • step S122 the post-processing unit 1142 of the progress control unit 114A executes post-processing based on the result of the pre-processing in step S116 to advance the game. As a result, the game status is updated to the status corresponding to the operation information IINF acquired in step S114.
  • the progress control unit 114A advances the processing to step S130. Before explaining the operation after step S130, a series of processes of steps S124 to S128 will be described. As described above, the process of step S124 is executed when the result of the determination in step S112 is negative or when the result of the determination in step S120 is affirmative.
  • step S124 the information receiving unit 1121A determines whether or not the affirmative response to the result information RINF transmitted to the other game device 10A has reached the communication unit 150. If the result of the determination in step S126 is affirmative, that is, when the affirmative response reaches the communication unit 150, the information receiving unit 1121A advances the process to step S126. On the other hand, if the result of the determination in step S126 is negative, that is, if the affirmative response has not reached the communication unit 150, the information receiving unit 1121A advances the process to step S130. That is, if the acknowledgment has not reached the communication unit 150, the processes of steps S126 and S128 are not executed.
  • step S126 the information receiving unit 1121A receives an acknowledgment to the result information RINF and proceeds to step S128.
  • step S1208 the post-processing unit 1142 of the progress control unit 114A executes post-processing based on the result information RINF corresponding to the acknowledgment, and advances the game. That is, the post-processing unit 1142 of the progress control unit 114A executes the post-processing that has been waiting until the affirmative response is received. As a result, the game status is updated to the status corresponding to the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111.
  • the progress control unit 114A advances the processing to step S130.
  • step S130 the information receiving unit 1121A determines whether or not the result information RINF of the other game device 10A has reached the communication unit 150. If the result of the determination in step S130 is affirmative, that is, when the result information RINF of the other game device 10A reaches the communication unit 150, the information receiving unit 1121A advances the process to step S132. On the other hand, if the result of the determination in step S130 is negative, that is, if the result information RINF of the other game device 10A has not reached the communication unit 150, the information receiving unit 1121A proceeds to the process in step S140. That is, when the result information RINF of the other game device 10A has not reached the communication unit 150, the series of processes in steps S132 to S136 are not executed.
  • step S132 the information receiving unit 1121A receives the result information RINF indicating the result of the preprocessing executed by the other game device 10A, and proceeds to the process in step S134.
  • step S134 the information transmitting unit 1122A transmits an acknowledgment to the result information RINF received by the information receiving unit 1121A to the other game device 10A. If the post-processing unit 1142 of the progress control unit 114A does not execute post-processing based on the result information RINF, the information transmission unit 1122A may transmit a negative response to another game device 10A instead of the affirmative response. Good.
  • step S136 the post-processing unit 1142 of the progress control unit 114A executes post-processing based on the result information RINF received by the information receiving unit 1121A, and advances the game.
  • the game status is updated to the status according to the result information RINF (that is, the status according to the operation executed for the operation unit 170 of the other game device 10A).
  • the progress control unit 114A advances the processing to step S140.
  • step S140 the progress control unit 114A executes a switching control process relating to control for switching the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode. Details of the switching control process will be described with reference to FIG.
  • the game progress processing in the result synchronization mode is not limited to the example shown in FIG.
  • the determination in step S112, the determination in step S124, the determination in step S130, and the like may be executed by the progress control unit 114A.
  • a series of processes in steps S112-S122, a series of processes in steps S124-S128, a series of processes in steps S130-S136, and a switching control process in step S140 may be executed in parallel.
  • the switching control process in step S140 will be described with reference to FIG. 23.
  • FIG. 23 is a flowchart showing an example of switching control processing.
  • the switching control process shown in FIG. 23 is an example of the switching control process in step S140 shown in FIG. 22. Therefore, the switching control process shown in FIG. 23 is repeatedly executed in the same cycle as the update timing cycle during the period in which the result synchronization mode continues.
  • step S1400 the progress control unit 114A determines whether or not to switch the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode. For example, when the information receiving unit 1121A receives a switching notification indicating that the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode from the other game device 10A, the progress control unit 114A sets the progress of the game to the input synchronization mode. Judge to switch. Alternatively, if the progress control unit 114A does not receive the pitching information RINF after the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF indicating the stealing instruction until the switching standby time WT elapses, the progress control unit 114A advances the game. Judged to switch to input synchronization mode.
  • step S1400 When the result of the determination in step S1400 is affirmative, that is, when the progress of the game is switched to the input synchronization mode, the progress control unit 114A advances the process to step S1402. On the other hand, when the result of the determination in step S1400 is negative, that is, when the result synchronization mode is continued, the progress control unit 114A advances the process to step S1406. Therefore, the series of processes in steps S1402 and S1404 is executed when the progress of the game is switched to the input synchronization mode, and the series of processes in steps S1406-S1414 is executed when the result synchronization mode is continued.
  • step S1402 the progress control unit 114A switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode. If the progress control unit 114A has started measuring the elapsed time in step S1408 described later by the previous update timing, the progress control unit 114A switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode, and then determines the elapsed time. End the measurement. The progress control unit 114A switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode, and then proceeds to the process in step S1404.
  • step S1404 the information transmission unit 1122A transmits a switching notification indicating that the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode to the other game device 10A, and ends the switching control process.
  • the process of step S1404 may be omitted.
  • the switching notification transmitted in step S1404 is switched to the input synchronization mode. It may be used as information for confirmation by another game device 10A.
  • step S1406 the progress control unit 114A determines whether or not the acquisition unit 111 has acquired the operation information IINF indicating the stolen base instruction at the current update timing.
  • the progress control unit 114A starts measuring the elapsed time in step S1408. , Ends the switching control process.
  • the progress control unit 114A advances the process to step S1410. ..
  • step S1410 the progress control unit 114A determines whether or not the operation information IINF indicating the stolen base instruction has already been acquired by the acquisition unit 111 by the previous update timing. If the result of the determination in step S1410 is affirmative, that is, if the acquisition unit 111 has already acquired the operation information IINF indicating the stealing instruction, the progress control unit 114A proceeds to the process in step S1412. On the other hand, if the result of the determination in step S1410 is negative, that is, if the acquisition unit 111 has not acquired the operation information IINF indicating the stolen base instruction, the progress control unit 114A switches without starting the measurement of the elapsed time. End the control process.
  • step S1412 the progress control unit 114A determines whether or not the information receiving unit 1121A has received the pitching information RINF at the current update timing.
  • the progress control unit 114A ends the measurement of the elapsed time in step S1414 and controls switching. End the process. That is, when the progress control unit 114A receives the pitching information RINF from the acquisition unit 111 acquiring the operation information IINF indicating the stolen base instruction until the switching standby time WT elapses, the progress control unit 114A measures the elapsed time. After finishing, the switching control process is finished.
  • step S1412 when the result of the determination in step S1412 is negative, that is, when the information receiving unit 1121A does not receive the pitching information RINF at the current update timing, the progress control unit 114A continues to measure the elapsed time. , Ends the switching control process.
  • the game progress processing in the input synchronization mode will be described with reference to FIG. 24.
  • FIG. 24 is a flowchart showing an example of game progress processing in the input synchronization mode.
  • the operation shown in FIG. 24 is an example of step S160A (game progress processing in the input synchronization mode) shown in FIG. Therefore, the process of step S162 of FIG. 24 is executed when the result of the determination in step S102 of FIG. 21 is affirmative. That is, the operation shown in FIG. 24 is repeatedly executed in the same cycle as the update timing cycle during the period in which the input synchronization mode continues.
  • the operation shown in FIG. 24 is the same as the operation shown in FIG. 12, except that the result information cancellation process in step S186 is added to the operation shown in FIG.
  • the series of processes in steps S162-S184 and the result information cancellation process in step S186 may be executed in parallel.
  • step S162 The process of step S162 is the same as the process of step S162 shown in FIG.
  • the progress control unit 114A determines whether or not to initialize the state of the buffer unit 132. Specifically, in step S162, the progress control unit 114A determines that the state of the buffer unit 132 is initialized when the game progress process in the input synchronization mode is started. As an example of the case where the game progress processing in the input synchronization mode is started, the case where the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode is applicable. Therefore, the progress control unit 114A determines that the state of the buffer unit 132 is initialized when the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode.
  • the storage control unit 113 performs an initialization process for storing one or a plurality of initial information in one of the storage areas 1321 and 1322 when the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode. Execute.
  • step S164-S184 are the same as the series of processes in steps S164-S184 shown in FIG. Therefore, a detailed description of the series of processes in steps S164-S184 will be omitted. If the result of the determination in step S182 is negative, the game progress process is completed in the operation shown in FIG. 12, but in the operation shown in FIG. 24, the progress control unit 114A advances the process to step S186.
  • the result information cancellation process in step S186 is executed when the update process in step S184 is executed or when the result of the determination in step S182 is negative.
  • the progress control unit 114A executes the result information cancellation process and ends the game progress process at the current update timing.
  • the result information cancellation process is, for example, a process for canceling the process related to the result synchronization mode after the progress of the game is switched to the input synchronization mode. The details of the result information cancellation process will be described with reference to FIG.
  • the operation of the game device 10A when the game is advanced in the input synchronization mode is not limited to the example shown in FIG. 24.
  • the game device 10A may execute the series of processes of steps S162-S185 shown in FIG. 13 instead of the series of processes of steps S162-S184.
  • FIG. 25 is a flowchart showing an example of the result information cancellation process.
  • the result information cancellation process shown in FIG. 25 is an example of the result information cancellation process in step S186 shown in FIG. 24. Therefore, the process of step S1860 is executed after the update process of step S184 of FIG. 24 is executed, or when the result of the determination in step S182 of FIG. 24 is negative.
  • step S1860 the information receiving unit 1121A determines whether or not the result information RINF indicating the result of the preprocessing in the result synchronization mode in the other game device 10A has reached the communication unit 150.
  • the information receiving unit 1121A receives the result information RINF in step S1862 and steps the process. Proceed to S1864.
  • the information transmission unit 1122A transmits a negative response to the result information RINF to the other game device 10A, and ends the result information cancellation process.
  • the information receiving unit 1121A proceeds to the process in step S1866.
  • step S1866 the information receiving unit 1121A determines whether or not a negative response to the result information RINF transmitted to the other game device 10A has reached the communication unit 150 in the result synchronization mode before switching the progress of the game to the input synchronization mode. To judge. If the result of the determination in step S1866 is affirmative, that is, when the negative response reaches the communication unit 150, the information receiving unit 1121A receives the negative response in step S1868 and proceeds to step S1870. On the other hand, if the result of the determination in step S1866 is negative, that is, if the negative response has not reached the communication unit 150, the information receiving unit 1121A ends the result information cancellation process.
  • step S1870 the progress control unit 114A cancels the process corresponding to the result information RINF denied by the negative response. Cancellation of the process corresponding to the result information RINF denied by the negative response is, for example, to terminate the progress of the game without executing the post-processing of waiting for an acknowledgment in the result synchronous mode before switching to the input synchronous mode. .. With the end of the process in step S1870, the result information cancellation process ends. The series of processes in steps S1860-S1864 and the series of processes in steps S1866-S1870 may be executed in parallel. When the result information cancellation process is completed, the progress control unit 114A proceeds to step S190 shown in FIG. 21.
  • the storage control unit 113 when the game progress process in the input synchronization mode is started, the storage control unit 113 does not depend on the operation of the user U in the initialization period, or one or a plurality of initials. An initialization process for storing information in one of the storage areas 1321 and 1322 is executed. For example, the memory control unit 113 executes the initialization process when the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode. Therefore, the same effect as that of the first embodiment can be obtained in this embodiment as well.
  • the game device 10A when the initial information is stored in the storage area 1322 during the initialization period, the game device 10A performs the operation by the user U of the game device 10A before receiving the operation information IINF from the other game device 10A. It can be reflected in the progress of. Therefore, the game device 10A can shorten the delay time until the content of the operation is reflected in the progress of the game, as compared with the conventional game device that does not use the initial information for the progress of the game.
  • the content of the operation is changed to the progress of the game in the other game device 10A used by the opponent user U of the user U of the game device 10A.
  • the delay time until it is reflected can be shortened.
  • higher real-time performance can be realized in one of the two game devices for executing the online competitive game as compared with the conventional one.
  • the progress control unit 114A advances the game based on the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111, and the result synchronization mode, and the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 and information reception.
  • the progress of the game is controlled by the input synchronization mode in which the game progresses based on the operation information IINF of the other game device 10A received by the unit 1121A. Therefore, in the present embodiment, the degree of difference in the progress of the game between the two game devices 10A between the game device 10A and the other game device 10A can be reduced as compared with the conventional case.
  • the game situation is changed between the game device 10A and another game device 10A as compared with the conventional game device in which the input synchronization mode is not used for the progress of the game. It can be aligned with the two game devices 10A.
  • the positions and states of the character, the object, and the like are two. It is possible to generate an event on the premise that the game devices 10A are aligned. As a result, it is possible to reduce the limitation of the types of events to be generated.
  • the defensive side game device 10A transmits the pitching information RINF to the attacking side game device 10A once for each pitch, but the present invention is limited to such an embodiment. It's not something.
  • the defensive side game device 10A may transmit the pitching information RINF to the attacking side game device 10A in a plurality of times for each pitching.
  • FIG. 26 is a sequence chart showing an example of the operation of the game system 1A according to the modified example 2.1. Also in FIG. 26, as in FIG. 17, lowercase alphabets (a, b) are added to the end of the codes of the operation information IINF-2 and the result information RINF-2.
  • the user U2 of the game device 10A-2 on the defensive side issues a pitching instruction for instructing the pitching content such as "ball type” and "course” and a release instruction for instructing the release timing.
  • the release timing is the timing at which the pitcher character Cpt releases the ball object Obl.
  • the operation shown in FIG. 26 is the same as the operation shown in FIG. 18, except that a release instruction is input to the operation unit 170-2. Therefore, detailed description of the operation described with reference to FIG. 18 will be omitted.
  • the information transmission unit 1122A-2 of the game device 10A-2 transmits the pitching information RINF-2a based on the operation information IINF-2a indicating the content of the pitching instruction to the game device 10A-1 (S218). ).
  • the information receiving unit 1121A-1 of the game device 10A-1 receives the pitching information RINF-2a (S132), and the information transmitting unit 1122A-1 gives a positive response to the pitching information RINF-2a of the game device 10A. -Send to -2 (S134). Further, the post-processing unit 1142-1 of the progress control unit 114A-1 gives the pitcher character Cpt the pitching information RINF- at the time T227 after the pitching standby time PWT (an example of the "second time”) has elapsed from the time T221. Start pitching based on 2a.
  • the information receiving unit 1121A-2 of the game device 10A-2 receives an acknowledgment to the pitching information RING-2a (S226). Then, at time T226, the progress control unit 114A-2 causes the display unit 31-2 to display the pitching operation of the pitcher character Cpt based on the pitching information RINF-2a (S290).
  • the preprocessing unit 1141-2 of the progress control unit 114A-2 throws a pitch according to the release timing.
  • the accuracy is determined (S216).
  • the progress control unit 114A-2 of the game device 10A-2 displays the pitching motion of the pitcher character Cpt on the display unit 31-2, and then displays the timing gauge on the display unit 31-2.
  • the user U2 inputs a release instruction (pressing the operation button, canceling the pressing of the operation button, etc.) at an appropriate timing indicated by the timing gauge, the ball object Obl is thrown into the course selected by the pitching instruction.
  • the timing at which the release instruction is input deviates from the appropriate timing
  • the position at which the ball object Obl is thrown also deviates from the course selected by the pitching instruction.
  • the information transmission unit 1122A-2 of the game device 10A-2 transmits the pitching information RINF-2b based on the operation information IINF-2b indicating the release instruction to the game device 10A-1 (S218).
  • the pitching information RINF-2b includes information indicating the course on which the ball object Obl determined in response to the release instruction is thrown.
  • the pitching information RINF-2b contains information indicating the ball speed of the ball object Obl determined in response to the pitching instruction. Is also included.
  • the progress control unit 114A-2 of the game device 10A-2 causes the display unit 31-2 to display a pitching screen showing the status of the game updated based on the pitching information RINF-2b (S290).
  • the pitching screen is a screen on which the pitcher character Cpt and the ball object Obl are displayed after the pitching operation of the pitcher character Cpt is completed. Therefore, in the game device 10A-2, the ball object Obl is released from the pitcher character Cpt at the time T232.
  • the information receiving unit 1121A-1 of the game device 10A-1 receives the pitching information RINF-2b (S132). Then, at time T235, the progress control unit 114A-1 causes the display unit 31-1 to display a pitching screen showing the status of the game updated based on the pitching information RINF-2b (S190). Therefore, in the game device 10A-1, the ball object Obl is released from the pitcher character Cpt at the time T235. Since the operation at the time after the time T235 (for example, the time T241, T243, T244 and T246) is the same as the operation shown in FIG. 18, the description thereof will be omitted.
  • FIG. 27 is a sequence chart showing another example of the operation of the game system 1A according to the modified example 2.1.
  • the operation shown in FIG. 27 is the same as the operation shown in FIG. 26 except that a stealing instruction is input, and is the same as the operation shown in FIG. 26, except that a release instruction is input to the operation unit 170-2. It is the same as the operation shown in. Therefore, detailed description of the operations described with reference to FIGS. 19 and 26 will be omitted.
  • the series of operations of the game devices 10A-1 and 10A-2 at the times T211, T212 and T214 are the same as the series of operations of the game devices 10A-1 and 10A-2 at the times T211, T212 and T214 shown in FIG. is there.
  • the progress control unit 114A-2 of the game device 10A-2 causes the display unit 31-2 to display a runner screen showing the status of the game updated based on the stolen base information RINF-1 (S290). ).
  • the information transmission unit 1122A-2 of the game device 10A-2 transmits the pitching information RINF-2a based on the operation information IINF-2a indicating the content of the pitching instruction to the game device 10A-1 (S218).
  • the information receiving unit 1121A-1 of the game device 10A-1 receives the pitching information RINF-2a (S132).
  • the information receiving unit 1121A-1 has the pitching information RINF-2a from the time T211 which is the acquisition timing of the operation information IINF-1 by the acquisition unit 111-1 until the switching standby time WT elapses.
  • the progress control unit 114A-1 continues the progress of the game in the result synchronization mode.
  • the information transmission unit 1122A-1 transmits an acknowledgment to the pitching information RINF-2a to the game device 10A-2 (S134).
  • the operations of the game devices 10A-1 and 10A-2 after the time T220 are the game devices 10A-1 and 10A-2 shown in FIG. It is the same as the operation of.
  • the information receiving unit 1121A-1 receives the pitching information RINF-2a after the switching standby time WT has elapsed from the time T211 which is the acquisition timing of the operation information IINF-1 by the acquisition unit 111-1. Similar to the operation shown in, the progress of the game switches from the result synchronization mode to the input synchronization mode.
  • the progress control unit 114A when the game is progressing in the input synchronization mode, the progress control unit 114A causes the display unit 31 to display an image overlooking the virtual space related to the game.
  • the present invention is not limited to such aspects.
  • the progress control unit 114A in the input synchronization mode, the progress control unit 114A has an image in which both a game element such as a runner character Crn operated by the user U1 and a game element such as a pitcher character Cpt operated by the user U2 are contained in one screen. May be displayed on the display unit 31.
  • the game device (for example, the game device 10) according to one aspect of the present invention is a game device that executes a game, and is an acquisition unit (for example,) that acquires first operation information indicating the content of the operation by the user of the game device. , Acquisition unit 111), a communication control unit (for example, communication control unit 112) that receives second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device that executes the game, and the acquisition unit.
  • a storage control in which the first operation information is stored in the first storage area (for example, storage area 1321), and the second operation information received by the communication control unit is stored in the second storage area (for example, storage area 1322).
  • a progress control unit (for example, progress control) that advances the game based on a unit (for example, a storage control unit 113) and information stored in the first storage area and information stored in the second storage area.
  • the storage control unit includes one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the initialization process for storing in the storage area is executed, and the progress control unit performs the first operation information and the second storage stored in the first storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the initial information stored in the area, and in the second period after the end of the first period, the first operation information and the second storage area stored in the first storage area are used.
  • the game is advanced based on the second operation information stored in the game.
  • the operation by the user of the game device (the operation indicated by the first operation information) is performed in the progress of the game before receiving the second operation information indicating the content of the operation by the user of the other game device. It can be reflected. Therefore, the game device can shorten the delay time until the content of the operation is reflected in the progress of the game, as compared with the conventional game device that does not use the initial information for the progress of the game. Therefore, according to this aspect, when an online competitive game is executed using two game devices, higher real-time performance can be realized as compared with a conventional game device.
  • the "first operation information” may be information indicating an operation input by the user to the "operation unit" of the game controller or the like of the game device, or may be an operation executed by the user. It may be information indicating the assigned process.
  • the "information indicating an operation” is used, for example, to identify one operation button from a plurality of operation buttons when the user presses one of the plurality of operation buttons provided on the operation unit. It may be the information of.
  • the "information indicating the operation” specifies, for example, one selection menu from the plurality of selection menus when the user's operation is an operation of selecting one selection menu from the plurality of selection menus. It may be information to be used.
  • the "information indicating the operation” is a selection menu when the user's operation is an operation of selecting the selection menu B from the plurality of selection menus "A", "B", and “C”. It may be information indicating that "B" is selected.
  • the “information indicating the process assigned to the operation” for example, the user presses the one operation button while the pressing of the one operation button is assigned to the instruction to move the character related to the game upward. When pressed, it may be information indicating an instruction to move the character upward.
  • the "second operation information” may be information indicating an operation input by a user of the other game device to the "other operation unit" such as a game controller of the other game device. Alternatively, it may be information indicating a process assigned to an operation executed by a user of another game device.
  • the "information indicating the operation” and the “information indicating the process assigned to the operation” are the “information indicating the operation” and the “information indicating the process assigned to the operation” explained in the "first operation information”. The same is true. For example, when a user of another game device presses one of the plurality of operation buttons provided on the other operation unit, the "information indicating the operation” is one of the plurality of operation buttons. It may be information for specifying the operation button of.
  • the "information indicating the operation" is, for example, one from a plurality of selection menus when the operation of a user of another game device is an operation to select one selection menu from the plurality of selection menus. It may be information that identifies the selection menu of.
  • the "initial information” is, for example, information irrelevant to the user's operation.
  • the "information irrelevant to the user's operation” may be dedicated information indicating that the operation information is treated as being stored and is not used for the progress of the game. Further, the "information irrelevant to the user's operation” may be, for example, a fixed value or a random value.
  • "progressing the game” is an aspect of updating the status of the game in synchronization with the update timing that arrives periodically or periodically.
  • “updating the game situation” may be a concept including “changing the game situation” and “maintaining the game situation without changing”. For example, of "changing the situation of the game” and “maintaining the situation of the game without changing", "changing the situation of the game” corresponds to "progressing the game”.
  • the “update timing” may be, for example, the timing for updating the image displayed on the display device or the like.
  • the "game situation” may be, for example, the situation of game elements in the virtual space related to the game.
  • the "game element” may be, for example, a virtual object existing in the virtual space related to the game, or a virtual camera that images the virtual space related to the game.
  • the "virtual object existing in the virtual space related to the game” may be, for example, a concept including a character related to the game and an object related to the game.
  • the "game element status” may be the position and state of the game element.
  • the "state of the game element” may be a concept including the movement of the game element. For example, in the case of a baseball game, the "movement of game elements" corresponds to the behavior of the character such as pitching, batting, and stealing.
  • the "initialization period" is before the progress control unit starts the progress of the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area. It may be a period.
  • the game device is the game device according to Appendix 1, wherein in the game, a pitcher character (for example, pitcher character Cpt) executes a pitch and a hitter character (for example, a hitter character Cbt). ) Is a baseball game in which a hit is executed, wherein the game device is used to operate the pitcher character, and the other game device is used to operate the hitter character.
  • a pitcher character for example, pitcher character Cpt
  • a hitter character for example, a hitter character Cbt
  • the game device can shorten the delay time until the content of the operation is reflected in the progress of the game, as compared with the conventional game device that does not use the initial information for the progress of the game. Therefore, according to this aspect, in the game device used for operating the pitcher character, higher real-time performance can be realized as compared with the conventional game device.
  • the game device is a game device that executes a game, and includes an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by the user of the game device, and a game device that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and progress in advancing the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the storage control unit includes a control unit, and during the initialization period, the storage control unit stores one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the initialization process for storing in the area is executed, and the progress control unit stores the initial information stored in the first storage area and the second storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the second operation information, and in the second period after the end of the first period, the first operation information and the second storage area stored in the first storage area are stored.
  • the game is advanced based on the stored second operation information.
  • the delay time until the content of the operation is reflected in the progress of the game can be shortened as compared with the conventional game device. Therefore, according to this aspect, in other game devices, higher real-time performance can be realized as compared with the conventional game device.
  • the game device is the game device described in Appendix 3, wherein the game is a baseball game in which the pitcher character executes a pitch and the batter character executes a blow. Is used to operate the batter character, and the other game device is used to operate the pitcher character.
  • the content of the operation is reflected in the progress of the game as compared with the conventional game device in which the initial information is not used for the progress of the game.
  • the delay time until can be shortened. Therefore, according to this aspect, in other game devices used for operating the pitcher character, higher real-time performance can be realized as compared with the conventional game device.
  • the game device is a game device that executes a game, and includes an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by the user of the game device, and a game device that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and a progress in advancing the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the first storage unit includes a control unit, and during the initialization period, the storage control unit stores one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the progress control unit ends the initialization period.
  • the game is advanced based on the first operation information stored in the first storage area and the initial information stored in the second storage area, and after the end of the first period.
  • the game is advanced based on the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area, and the game is advanced in the initialization period.
  • the progress control unit stores the initial information stored in the first storage area and the second storage area stored in the second storage area in the first period.
  • the game is advanced based on the operation information, and in the second period, the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area are used as the basis for the operation information. It is characterized by advancing the game.
  • the game device when the game device stores the initial information in the second storage area during the initialization period, the second operation information indicating the operation by the user of the game device and the content of the operation by the user of another game device. Can be reflected in the progress of the game before receiving.
  • the game device can shorten the delay time until the content of the operation is reflected in the progress of the game, as compared with the conventional game device that does not use the initial information for the progress of the game.
  • the game device stores the initial information in the first storage area during the initialization period, the delay until the operation content is reflected in the progress of the game in the other game devices as compared with the conventional game device.
  • the time can be shortened. That is, according to this aspect, one of the two game devices that execute the online competitive game can realize higher real-time performance as compared with the conventional game device.
  • the game device is the game device according to Appendix 5, wherein the game is a baseball game in which a pitcher character executes a pitch and a batter character executes a blow, and the memory control.
  • the unit is based on the inning information indicating which of the pitcher character and the hitter character is operated by the game device, and the user of the game device and the user of the second storage area of the first storage area or the second storage area. It is characterized in that a storage area for storing one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of a user of another game device is determined.
  • the game device has initial information in either the first storage area or the second storage area, depending on whether it is used to operate the pitcher character or the batter character. Can be decided whether to memorize.
  • the game device is the game device according to any one of Supplementary note 1 to 6, wherein the progress control unit synchronizes with the periodic update timing. It is characterized by controlling the progress of the game.
  • controlling the progress of the game may be a process of determining whether or not to update the status of the game at the update timing that arrives periodically. Further, “controlling the progress of the game” is a process of determining whether or not to update the game status at the update timing, and when updating the game status, determining the updated game status. You may.
  • the game device is the game device according to Appendix 7, and the progress control unit refers to the first storage area and the second storage area in synchronization with the update timing.
  • the game is waited for progress.
  • the game device is the game device according to any one of Supplementary note 1 to 8, and the progress control unit is the information stored in the first storage area and the above. Without using the first progress mode in which the game is advanced based on the information stored in the second storage area and the second operation information indicating the content of the operation by the user of the other game device, the game device It is characterized in that the progress of the game is controlled by switching from the second progress mode in which the game is progressed based on the first operation information indicating the content of the operation by the user.
  • the "first progress mode” is a progress mode in which the game status is updated based on the same two operation information as the two operation information used for the progress of the game in another game device. May be good.
  • the "second progress mode” is a progress mode in which the status of the game is updated based on the first operation information when the first operation information exists at the update timing for advancing the game. You may. Further, in the "second progress mode", the progress control unit may advance the game based on the result of the operation on the own game device, or advance the game based on the progress result of the game on the other game device. You may.
  • the game device is the game device according to Appendix 9, and when the progress of the game is switched from the second progress mode to the first progress mode, the memory control unit said. It is characterized by executing an initialization process.
  • the recording medium includes a processor for a game device that executes a game, an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device, and another unit that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and a progress control that advances the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the storage control unit performs one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the initialization process for storing in the storage area is executed, and the progress control unit performs the first operation information and the second storage stored in the first storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the initial information stored in the area, and in the second period after the end of the first period, the first operation information and the second storage area stored in the first storage area are used.
  • It is a non-transient recording medium (for example, memory 13) that records a program characterized in that the game is advanced based on the second operation information stored in.
  • the recording medium includes a processor of a game device that executes a game, an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device, and an acquisition unit that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and a progress in advancing the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the storage control unit functions as a control unit, and during the initialization period, the storage control unit outputs one or more initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the initialization process for storing in one storage area is executed, and the progress control unit performs the initial information stored in the first storage area and the second storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the second operation information stored in the first operation information, and in the second period after the end of the first period, the first operation information and the second storage stored in the first storage area. It is a non-transient recording medium that records a program characterized in that the game is advanced based on the second operation information stored in the area.
  • the recording medium includes a processor of a game device that executes a game, an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device, and an acquisition unit that executes the game.
  • the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and the first operation information acquired by the acquisition unit are stored in the first storage area and received by the communication control unit.
  • a storage control unit that stores the second operation information in the second storage area, and a progress in advancing the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area.
  • the storage control unit functions as a control unit, and during the initialization period, the storage control unit outputs one or more initial information that does not depend on any operation of the user of the game device and the user of the other game device.
  • the progress control unit performs the initialization period.
  • the game is advanced based on the first operation information stored in the first storage area and the initial information stored in the second storage area, and the first period In the second period after the end, the game is advanced based on the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area, and the initialization period
  • the progress control unit stores the initial information stored in the first storage area and the second storage area in the first period.
  • the game is advanced based on the second operation information, and in the second period, based on the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area. It is a non-transient recording medium on which a program characterized by advancing the game is recorded.
  • the game system is a game system in which a first game device and a second game device capable of communicating with each other jointly execute a game, and the first game device is the first game device.
  • the first acquisition unit that acquires the first operation information indicating the content of the operation by the user
  • the first communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the second game device, and the first communication control unit.
  • a first storage control unit that stores the first operation information acquired by the acquisition unit in the first storage area and stores the second operation information received by the first communication control unit in the second storage area, and the first storage control unit.
  • the first storage control unit includes a first progress control unit that advances the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area, and the first storage control unit is the first initial stage.
  • a first initialization process is executed in which one or a plurality of initial information that does not depend on any operation of the user of the first game device and the user of the second game device is stored in the second storage area.
  • the first progress control unit has the first operation information stored in the first storage area and the initial storage in the second storage area.
  • the game is advanced based on the information, and in the second period after the end of the first period, the first operation information stored in the first storage area and the second operation information stored in the second storage area are stored.
  • the second game device advances the game based on the operation information
  • the second game device has a second acquisition unit that acquires second operation information indicating the content of the operation by the user of the second game device, and the first game device.
  • the second communication control unit that receives the first operation information indicating the content of the operation by the user and the second operation information acquired by the second acquisition unit are stored in the third storage area, and the second communication control unit stores the second operation information.
  • the game is based on a second storage control unit that stores received first operation information in a fourth storage area, information stored in the third storage area, and information stored in the fourth storage area.
  • a second progress control unit is provided, and the second storage control unit depends on the operation of both the user of the first game device and the user of the second game device during the second initialization period.
  • the second initialization process for storing one or more initial information in the third storage area is executed, and the second progress control unit performs the second initialization process in the third period after the end of the second initialization period.
  • Initial information stored in 3 storage areas and stored in the 4th storage area The game is advanced based on the first operation information, and in the fourth period after the end of the third period, the second operation information stored in the third storage area and the fourth storage area are stored.
  • the game is advanced based on the stored first operation information, and the number of initial information stored in the third storage area is the same as the number of initial information stored in the second storage area. It is characterized by that.
  • the "first initialization period” refers to the progress of the game based on the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area by the first progress control unit. It may be the period before the start.
  • the “second initialization period” refers to the progress of the game based on the information stored in the third storage area and the information stored in the fourth storage area by the second progress control unit. It may be the period before the start.
  • the game device is a game device that executes a game, and includes an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device, and a game device that executes the game.
  • a storage that initializes the states of the communication control unit that receives the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device and the buffer unit, and stores the first operation information and the second operation information in the buffer unit.
  • the game is advanced ⁇ times ( ⁇ is a natural number of 1 or more) based on one of the first operation information and the second operation information. It is characterized in that it includes a progress control unit that advances the game based on the first operation information and the second operation information after the game is advanced only ⁇ times.
  • the processor of the game device that executes the game acquires the first operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and another game that executes the game.
  • the second operation information indicating the content of the operation by the user of the device is received, the acquired first operation information is stored in the first storage area, the received second operation information is stored in the second storage area, and the first operation information is stored.
  • the game is advanced based on the information stored in the storage area and the information stored in the second storage area, and during the initialization period, either the user of the game device or the user of the other game device.
  • An initialization process for storing one or more initial information that does not depend on the operation is executed in the second storage area, and is stored in the first storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the first operation information and the initial information stored in the second storage area, and in the second period after the end of the first period, the game is stored in the first storage area. It is characterized in that the game is advanced based on one operation information and a second operation information stored in the second storage area.
  • the processor of the game device that executes the game acquires the first operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and another method that executes the game.
  • the second operation information indicating the content of the operation by the user of the game device is received, the acquired first operation information is stored in the first storage area, and the received second operation information is stored in the second storage area.
  • the game is advanced based on the information stored in one storage area and the information stored in the second storage area, and during the initialization period, either the user of the game device or the user of the other game device.
  • An initialization process for storing one or more initial information that does not depend on the operation of is executed in the first storage area, and is stored in the first storage area in the first period after the end of the initialization period.
  • the game is advanced based on the initial information and the second operation information stored in the second storage area, and is stored in the first storage area in the second period after the end of the first period.
  • the game is advanced based on the first operation information and the second operation information stored in the second storage area.

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Abstract

ゲーム装置は、ゲーム装置のユーザの操作内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、他のゲーム装置のユーザの操作内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、第2操作情報を第2憶領域に記憶させる記憶制御部と、進行制御部とを備え、記憶制御部は、初期化期間に、初期情報を第2記憶領域に記憶させ、進行制御部は、初期化期間の終了後の第1期間に、第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいてゲームを進行させ、第1期間の終了後の第2期間に、第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいてゲームを進行させる。

Description

ゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体、及び、ゲームの制御方法
 本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体、及び、ゲームの制御方法に関する。
 互いに通信可能な2つのゲーム装置を用いたオンラインの対戦型ゲームとして、一方のゲーム装置において操作される投手キャラクタが投げたボールオブジェクトを、他方のゲーム装置において操作される打者キャラクタが打つオンライン野球ゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006-263069号公報
 オンラインの対戦型ゲームでは、2つのゲーム装置のうちの一方のゲーム装置のユーザによる操作の内容と他方のゲーム装置のユーザによる操作の内容とに基づいてゲームを進行させる場合がある。この場合、例えば、一方のゲーム装置は、一方のゲーム装置のユーザによる操作が実行されても、他方のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す操作情報を他方のゲーム装置から受信するまで、ゲームを進行させない。このため、従来の技術では、一方のゲーム装置において、ユーザによる操作と、ゲームの進行との間にタイムラグが生じ、ゲームのリアルタイム性が損なわれると言う問題があった。
 本発明は、上述した事情を鑑みてなされたものであり、オンラインの対戦型ゲームを実行する2つのゲーム装置の一方において、従来と比べて、より高いリアルタイム性の実現を可能にする技術の提供を、解決課題の一つとする。
 以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、を備え、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、を備え、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、を備え、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域及び前記第2記憶領域の一方に記憶させる初期化処理を実行し、前記初期化期間に前記第2記憶領域に初期情報が記憶された場合、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記初期化期間に前記第1記憶領域に初期情報が記憶された場合、前記進行制御部は、前記第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
 本発明の一態様に係る記録媒体は、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、して機能させ、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とするプログラムを記録した非一過性の記録媒体である、ことを特徴とする。
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、して機能させ、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とするプログラムを記録した非一過性の記録媒体である、ことを特徴とする。
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、して機能させ、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域及び前記第2記憶領域の一方に記憶させる初期化処理を実行し、前記初期化期間に前記第2記憶領域に初期情報が記憶された場合、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記初期化期間に前記第1記憶領域に初期情報が記憶された場合、前記進行制御部は、前記第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とするプログラムを記録した非一過性の記録媒体である、ことを特徴とする。
 本発明の一態様に係るゲームシステムは、互いに通信可能な第1ゲーム装置及び第2ゲーム装置が協同でゲームを実行するゲームシステムであって、前記第1ゲーム装置は、前記第1ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する第1取得部と、前記第2ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する第1通信制御部と、前記第1取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記第1通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる第1記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる第1進行制御部と、を備え、前記第1記憶制御部は、第1初期化期間において、前記第1ゲーム装置のユーザ及び前記第2ゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる第1初期化処理を実行し、前記第1進行制御部は、前記第1初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第2ゲーム装置は、前記第2ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を取得する第2取得部と、前記第1ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を受信する第2通信制御部と、前記第2取得部により取得された第2操作情報を第3記憶領域に記憶させ、前記第2通信制御部により受信された第1操作情報を第4記憶領域に記憶させる第2記憶制御部と、前記第3記憶領域に記憶されている情報及び前記第4記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる第2進行制御部と、を備え、前記第2記憶制御部は、第2初期化期間において、前記第1ゲーム装置のユーザ及び前記第2ゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第3記憶領域に記憶させる第2初期化処理を実行し、前記第2進行制御部は、前記第2初期化期間の終了後の第3期間において、前記第3記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第4記憶領域に記憶されている第1操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第3期間の終了後の第4期間において、前記第3記憶領域に記憶されている第2操作情報及び前記第4記憶領域に記憶されている第1操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第3記憶領域に記憶される初期情報の数は、前記第2記憶領域に記憶される初期情報の数と同じである、ことを特徴とする。
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、バッファ部の状態を初期化し、前記第1操作情報及び前記第2操作情報を前記バッファ部に記憶させる記憶制御部と、前記バッファ部の状態が初期化された後、前記第1操作情報及び前記第2操作情報の一方に基づいて、α回(αは1以上の自然数)だけ前記ゲームを進行させ、前記α回だけ前記ゲームを進行させた後、前記第1操作情報及び前記第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、を備える、ことを特徴とする。
 本発明の一態様に係るゲームの制御方法は、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、取得した第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、受信した第2操作情報を第2記憶領域に記憶させ、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させ、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
 本発明の他の態様に係るゲームの制御方法は、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、取得した第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、受信した第2操作情報を第2記憶領域に記憶させ、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させ、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の概要の一例を示す説明図である。 表示部31に表示される画像IMGの一例を示す説明図である。 ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図である。 ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。 ゲームシステム1における操作情報IINFの流れを説明するための説明図である。 ゲームシステム1の動作の一例を示すシーケンスチャートである。 ゲームシステム1の動作の一例を説明する説明図である。 ゲームシステム1の動作の一例を説明する説明図である。 ゲームシステム1の動作の一例を説明する説明図である。 ゲームシステム1の動作の一例を説明する説明図である。 ゲーム装置10の動作の一例を示すフローチャートである。 ゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。 変形例1.1におけるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。 本発明の第2実施形態に係るゲームシステム1Aの概要の一例を示す説明図である。 ゲーム装置10Aの構成の一例を示すブロック図である。 結果同期モードの概要を説明するための説明図である。 ゲームシステム1Aの結果同期モードにおける動作の一例を示すシーケンスチャートである。 野球ゲームを実行するゲームシステム1Aの動作の一例を示すシーケンスチャートである。 野球ゲームを実行するゲームシステム1Aの動作の別の例を示すシーケンスチャートである。 野球ゲームを実行するゲームシステム1Aの動作の別の例を示すシーケンスチャートである。 ゲーム装置10Aの動作の一例を示すフローチャートである。 結果同期モードによるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。 切替制御処理の一例を示すフローチャートである。 入力同期モードによるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。 結果情報取消処理の一例を示すフローチャートである。 変形例2.1に係るゲームシステム1Aの動作の一例を示すシーケンスチャートである。 変形例2.1に係るゲームシステム1Aの動作の別の例を示すシーケンスチャートである。
 以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、各部の寸法及び縮尺は、実際のものと適宜に異ならせてある。また、以下に述べる実施の形態は、本発明の好適な具体例であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。
[1.第1実施形態]
 以下、本発明の第1実施形態を説明する。
[1.1.ゲームシステムの概要]
 図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の概要を説明するための説明図である。以下、図1を参照しつつ、第1実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。
 ゲームシステム1は、競技ゲームを実行可能な複数のゲーム装置10(10-1~10-M)と、複数のゲーム装置10(10-1~10-M)に対応して設けられた複数の表示装置30(30-1~30-M)とを有する(Mは2以上の自然数)。以下では、複数のゲーム装置10-1~10-Mのうち、m番目のゲーム装置10を、ゲーム装置10-mと称する場合がある(mは、1≦m≦Mを満たす自然数)。同様に、複数の表示装置30-1~30-Mのうち、m番目の表示装置30を、表示装置30-mと称する場合がある。
 本実施形態では、ゲーム装置10が家庭用のゲーム機器である場合を一例として説明する。但し、ゲーム装置10としては、任意の情報処理装置を採用しうる。例えば、ゲーム装置10は、店舗や遊戯施設等に設置された業務用のゲーム機器であってもよいし、携帯電話若しくはスマートフォン等のモバイル機器であってもよいし、また、パーソナルコンピュータ等の端末型の情報機器であってもよい。
 ゲーム装置10-mは、ゲーム装置10-mに対応して設けられた表示装置30-mと通信可能である。そして、ゲーム装置10-mは、ゲーム装置10-mにおいて実行されている競技ゲームに関する画像を、ゲーム装置10-mに対応して設けられた表示装置30-mが具備する表示部31-mに表示させることができる。表示装置30としては、例えば、液晶ディスプレイ、テレビ受像機、又は、タッチパネル等が該当する。なお、表示装置30は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)でもよい。また、表示装置30は、ゲーム装置10に含まれてもよい。
 複数のゲーム装置10-1~10-Mのうち一のゲーム装置10、例えば、ゲーム装置10-1は、ネットワークNWを介して、他のゲーム装置10、例えば、ゲーム装置10-2と通信可能である。具体的には、ゲーム装置10-1は、ゲーム装置10-2に対して、ゲーム装置10-1で実行されている競技ゲームに関する情報を送信する。また、ゲーム装置10-2は、ゲーム装置10-1に対して、ゲーム装置10-2で実行されている競技ゲームに関する情報を送信する。このため、各ゲーム装置10-mで実行されている競技ゲームに関する情報を、複数のゲーム装置10-1~10-Mの間で共有させることができる。これにより、ゲーム装置10-1のユーザと、ゲーム装置10-2のユーザとは、競技ゲームにおいて対戦すること、又は、競技ゲームにおいて互いに協力してミッションなどをクリアすることが可能である。本実施形態では、ゲーム装置10-1のユーザと、ゲーム装置10-2のユーザとが、競技ゲームにおいて対戦する場合について説明する。
 なお、本実施形態では、一例として、ゲーム装置10同士がネットワークNWを介して通信しつつ競技ゲームを実行する場合を例示するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、ゲーム装置10は、他のゲーム装置10と、赤外線通信若しくはBluetooth(登録商標)等の近距離無線通信により、ネットワークNWを介さずに直接に通信可能であってもよいし、又は、ケーブル等で直接接続して通信可能であってもよい。また、ゲームシステム1は、複数のゲーム装置10間の通信を制御するサーバ装置を有してもよい。この場合、複数のゲーム装置10は、サーバ装置を介して通信可能であってもよい。また、各ゲーム装置10は、他のゲーム装置10と通信することなく、単独で競技ゲームを実行可能であってもよい。この場合、各ゲーム装置10のユーザは、単独で競技ゲームをプレイすることが可能である。
 また、本実施形態では、一例として、各ゲーム装置10が単一のユーザにより操作される場合について説明するが、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、複数のユーザが単一のゲーム装置10を操作することで、単一のゲーム装置10を操作する複数のユーザが対戦可能(又は、協力可能)であってもよい。
 また、本実施形態において、ゲーム装置10で実行される競技ゲームとは、例えば、一の選手と他の選手とが、仮想空間において、競技ゲームに対応する競技を行うゲームである。ここで、「仮想空間」とは、競技ゲームに係る仮想的な物体等が存在する空間である。「競技ゲームに係る仮想的な物体」は、「ゲーム要素」の一例であり、例えば、競技ゲームに係るキャラクタ、及び、競技ゲームに係るオブジェクトを含む概念であってもよい。また、「ゲーム要素」は、「仮想空間に存在する仮想的な物体」に限定されず、「仮想空間を撮像する仮想カメラ」であってもよい。例えば、「ゲーム要素」は、フライトシミュレーターのパイロットの視点から仮想空間を撮像する仮想カメラであってもよいし、サバイバルゲームの主人公の視点から仮想空間を撮像する仮想カメラであってもよい。
 「競技ゲームに対応する競技」は、「一の選手の行動を、一の選手の対戦相手である他の選手が阻止する競技」であってもよい。「一の選手の行動を、一の選手の対戦相手である他の選手が阻止する競技」としては、例えば、野球、ソフトボール、クリケット、サッカー、バスケットボール、テニス、卓球及びバレーボール等の球技全般が該当する。例えば、野球では、「一の選手の行動」は、投球、打撃、盗塁及び守備等であってもよい。また、例えば、サッカー及びバスケットボール等では、「一の選手の行動」は、ドリブル、パス及びシュート等であってもよい。また、テニス、卓球及びバレーボール等では、「一の選手の行動」は、例えば、対戦相手のコートにリターンされないようにボールを入れることであってもよい。
 すなわち、ゲーム装置10で実行される競技ゲームは、野球ゲーム、ソフトボールゲーム、クリケットゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム、テニスゲーム、卓球ゲーム及びバレーボールゲーム等の球技ゲームである。本実施形態では、ゲーム装置10-1、10―2で実行される競技ゲームが野球ゲームである場合について説明する。
[1.2.野球ゲームの概要]
 図2を参照しつつ、本実施形態に係るゲーム装置10において実行される野球ゲームの概要について説明する。
 図2は、表示部31に表示される画像IMGの一例を示す説明図である。野球ゲームでは、例えば、野球場を仮想的に実現した仮想空間を撮像した画像IMGが表示部31に表示される。従って、仮想空間には、投手に対応する投手キャラクタCpt、打者に対応する打者キャラクタCbt、ボールに対応するボールオブジェクトObl、バットに対応するバットオブジェクトObt及びホームベースに対応するホームベースオブジェクトOhb等が存在する。
 図2に示す画像IMGは、例えば、投手キャラクタCptの後方(後頭部側)にある仮想カメラ(視点)からの画像であり、投手キャラクタCptの操作に使用されるゲーム装置10に対応する表示部31に表示される。また、ウィンドウWDは、例えば、走者に対応する走者キャラクタCrnが存在する場合に、表示される。ウィンドウWD内には、走者キャラクタCrnの他に、一塁ベース等のベースに対応するベースオブジェクトOrbが表示されてもよい。投手キャラクタCpt、打者キャラクタCbt、走者キャラクタCrn、ボールオブジェクトObl、バットオブジェクトObt、ホームベースオブジェクトOhb及びベースオブジェクトOrb等は、図1で説明した「競技ゲームに係る仮想的な物体」の一例である。なお、図2では、図を見やすくするために、キャッチャーに対応するキャッチャーキャラクタ及び審判に対応する審判キャラクタ等の記載を省略している。また、図示していないが、打者キャラクタCbtの操作に使用されるゲーム装置10に対応する表示部31には、例えば、打者キャラクタCbtの後方(後頭部側)にある仮想カメラ(視点)からの画像が表示される。
 本実施形態の野球ゲームでは、投手キャラクタCptが投球を実行し、打者キャラクタCbtが打撃を実行する。また、走者キャラクタCrnが盗塁を実行する。ゲーム装置10-1のユーザ及びゲーム装置10-2のユーザは、守備側の選手に対応する守備キャラクタを操作する守備操作と、攻撃側の選手に対応する攻撃キャラクタを操作する攻撃操作とを、交互に行う。なお、守備キャラクタには、投手キャラクタCpt及びキャッチャーキャラクタ等が含まれ、攻撃キャラクタには、打者キャラクタCbt及び走者キャラクタCrn等が含まれる。
 例えば、ゲーム装置10-1のユーザが攻撃操作を行う場合、ゲーム装置10-2のユーザは、守備操作を行う。この場合、ゲーム装置10-1のユーザは、例えば、走者キャラクタCrnに盗塁させるための盗塁指示を、ゲーム装置10-1を用いて入力してもよい。また、ゲーム装置10-2のユーザは、盗塁を阻止するための操作をゲーム装置10-2を用いて入力してもよいし、投手キャラクタCptに投球させるための投球指示を、ゲーム装置10-2を用いて入力してもよい。なお、攻撃と守備とが交代して、ゲーム装置10-2のユーザが攻撃操作を行う場合、ゲーム装置10-1のユーザは、守備操作を行う。
[1.3.ゲーム装置の構成]
 以下、図3及び図4を参照しつつ、ゲーム装置10の構成について説明する。
 図3は、ゲーム装置10の構成の一例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置10は、ゲーム制御部110と、各種情報を記憶する記憶部130と、他のゲーム装置10等の外部装置との間の通信を実行するための通信部150と、ゲーム装置10のユーザが操作情報を入力するためのゲームコントローラ等の操作部170と、光ディスク等の記録媒体から情報を読み込むための情報読込部190とを有する。なお、通信部150は、表示装置30に対しては、表示部31に表示される画像IMGの画像データを出力する。
 ゲーム制御部110は、ゲーム装置10の各部を制御する。さらに、ゲーム制御部110は、ゲーム装置10において実行される野球ゲーム等の競技ゲームの進行を制御する。例えば、ゲーム制御部110は、取得部111、通信制御部112、記憶制御部113及び進行制御部114を有する。
 以下では、走者キャラクタCrn及び打者キャラクタCbtの一方又は両方を操作するために使用されるゲーム装置10は、攻撃側のゲーム装置10とも称され、投手キャラクタCptを操作するために使用されるゲーム装置10は、守備側のゲーム装置10とも称される。例えば、ゲーム装置10-1が走者キャラクタCrnを操作するために使用され、ゲーム装置10-2が投手キャラクタCptを操作するために使用される場合、ゲーム装置10-1は、攻撃側のゲーム装置10とも称され、ゲーム装置10-2は、守備側のゲーム装置10とも称される。
 取得部111は、ゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報(「第1操作情報」の一例)を取得する。例えば、取得部111は、ゲーム装置10のユーザが操作部170を操作した場合に、当該操作の内容を示す操作情報を取得する。すなわち、取得部111は、ゲーム装置10のユーザによる操作を、操作部170を介して受け付ける。例えば、攻撃側のゲーム装置10の取得部111は、走者キャラクタCrnに盗塁させるための操作(以下、「盗塁指示」とも称する)及び打者キャラクタCbtがボールオブジェクトOblを打つための操作(以下、「打撃指示」とも称する)等を操作部170を介して受け付ける。また、守備側のゲーム装置10の取得部111は、投手キャラクタCptに投球させるための操作(以下、「投球指示」とも称する)を操作部170を介して受け付ける。
 ここで、「操作の内容を示す操作情報」とは、ゲームコントローラ等の操作部170に対してユーザが入力した操作を示す情報であってもよいし、ユーザの実行した操作に割り当てられた処理を示す情報であってもよい。「操作を示す情報」は、例えば、操作部170に設けられた複数の操作ボタンのうち、一の操作ボタンをユーザが押下した場合、複数の操作ボタンの中から一の操作ボタンを特定するための情報であってもよい。あるいは、「操作を示す情報」は、例えば、ユーザの操作が、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを選択する操作である場合に、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを特定する情報であってもよい。具体的には、「操作を示す情報」は、ユーザの操作が、複数の選択メニュー“A”、“B”及び“C”の中から選択メニューBを選択する操作であった場合、選択メニュー“B”が選択されたことを示す情報であってもよい。また、「操作に割り当てられた処理を示す情報」は、例えば、一の操作ボタンの押下が、ゲームに係るキャラクタを上へ移動させる指示に割り当てられている状態で、ユーザが一の操作ボタンを押下した場合、キャラクタを上へ移動させる指示を示す情報であってもよい。
 通信制御部112は、例えば、他のゲーム装置10から通信部150を介して情報を受信する情報受信部1121と、他のゲーム装置10に通信部150を介して情報を送信する情報送信部1122とを有する。具体的には、情報受信部1121は、ゲームを実行する他のゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報(「第2操作情報」の一例)を通信部150を介して受信する。また、情報送信部1122は、取得部111により取得された操作情報(「第1操作情報」の一例)を、他のゲーム装置10に通信部150を介して送信する。
 ここで、2つのゲーム装置10が協同でゲームを実行するゲームシステム1では、例えば、2つのゲーム装置10の一方に着目した場合、2つのゲーム装置10の他方が「ゲームを実行する他のゲーム装置10」に該当する。例えば、攻撃側のゲーム装置10の情報受信部1121は、守備側のゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報を通信部150を介して受信する。同様に、守備側のゲーム装置10の情報受信部1121は、攻撃側のゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報を通信部150を介して受信する。以下では、他のゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報は、他のゲーム装置10の操作情報とも称される。
 記憶制御部113は、取得部111により取得された操作情報を後述する記憶領域1321に記憶させ、通信制御部112により受信された操作情報を記憶領域1322に記憶させる。また、記憶制御部113は、初期化期間において、守備側のゲーム装置10のユーザ及び攻撃側のゲーム装置10のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を記憶領域1321及び1322の一方に記憶させる初期化処理を実行する。「初期化期間」とは、例えば、後述する進行制御部114がゲームの進行を開始させる前の期間であってもよい。
 進行制御部114は、記憶領域1321に記憶されている情報及び記憶領域1322に記憶されている情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、初期化期間に記憶領域1322に初期情報が記憶された場合、進行制御部114は、初期化期間の終了後の第1期間において、記憶領域1321に記憶されている操作情報及び記憶領域1322に記憶されている初期情報に基づいてゲームを進行させる。また、初期化期間に記憶領域1321に初期情報が記憶された場合、進行制御部114は、第1期間において、記憶領域1321に記憶されている初期情報及び記憶領域1322に記憶されている操作情報に基づいてゲームを進行させる。
 そして、第1期間の終了後の第2期間において、進行制御部114は、記憶領域1321に記憶されている操作情報及び記憶領域1322に記憶されている操作情報に基づいてゲームを進行させる。すなわち、進行制御部114は、取得部111により取得された操作情報と、情報受信部1121で受信された操作情報(他のゲーム装置10の操作情報)との組に基づいて、ゲームを進行させる。
 ここで、「ゲームを進行させる」とは、周期的又は定期的に到来する更新タイミングに同期してゲームの状況を更新させることの一態様である。なお、「ゲームの状況を更新させる」とは、「ゲームの状況を変化させる」ことと「ゲームの状況を変化させずに維持する」こととを含む概念であってもよい。例えば、「ゲームの状況を変化させる」ことは、「ゲームを進行させる」ことに該当する。なお、「更新タイミング」は、例えば、表示装置30の表示部31等に表示される画像IMGを更新するタイミングであってもよい。この場合、「更新タイミング」の周期は、画像IMGを表示部31に表示する場合のフレームレートの逆数に対応する。
 また、「ゲームの状況」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間におけるゲーム要素の状況であってもよい。「ゲーム要素の状況」は、ゲーム要素の位置及び状態等であってもよい。「ゲーム要素の状態」とは、ゲーム要素の動きを含む概念であってもよい。「ゲーム要素の動き」としては、例えば、野球ゲームの場合、投球、打撃、盗塁等のキャラクタの行動が該当する。
 また、進行制御部114は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGを表示部31に表示させる。例えば、進行制御部114は、更新したゲームの状況に対応する画像IMGを表示部31に表示させる。
 記憶部130は、ゲーム装置10において実行される野球ゲームの進行に必要な各種情報と、ゲーム装置10の制御プログラムRPGとを記憶する。制御プログラムRPGは、ゲーム装置10を制御するプログラムである。本実施形態では、制御プログラムRPGは、例えば、ゲーム装置10の各部を制御するためのオペレーションシステムプログラム、及び、ゲーム装置10が野球ゲームを実行するためのアプリケーションプログラム(「プログラム」の一例)を含む。このうち、アプリケーションプログラムは、例えば、ゲーム装置10のユーザが野球ゲームを開始する場合に、情報読込部190から読み込まれて、記憶部130に記憶されるものであってもよい。
 本実施形態では、記憶部130は、操作情報及び初期情報等を記憶するバッファ部132を有する。バッファ部132は、取得部111により取得された操作情報を記憶する記憶領域1321(「第1記憶領域」の一例)と、通信制御部112により受信された操作情報を記憶する記憶領域1322(「第2記憶領域」の一例)とを含む。なお、ゲーム装置10の構成は、図3に示す例に限定されない。例えば、ゲーム制御部110がバッファ部132を有してもよい。
 図4は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す構成図である。
 ゲーム装置10は、ゲーム装置10の各部を制御するプロセッサ11と、各種情報を記憶するメモリ13と、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置15と、ゲーム装置10のユーザによる操作を受け付けるための入力操作装置17と、記録媒体から情報を読み込むためのディスク装置19とを有する。
 メモリ13は、非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、例えば、プロセッサ11の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、ゲーム装置10の制御プログラムRPG等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリとを含み、記憶部130としての機能を提供する。なお、本実施形態では、制御プログラムRPGを記録した「記録媒体」としてメモリ13を例示するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。制御プログラムRPGを記録した「記録媒体」としては、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置に設けられた記憶装置であってもよい。例えば、制御プログラムRPGを記録した「記録媒体」としては、ゲーム装置10の外部に存在し、制御プログラムRPGを配信する配信サーバに設けられ、制御プログラムRPGを記録した記憶装置であってもよい。
 プロセッサ11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)であり、メモリ13に記憶された制御プログラムRPGを実行し、当該制御プログラムRPGに従って動作することで、ゲーム制御部110として機能する。
 通信装置15は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方又は双方を介して、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部150としての機能を提供する。
 入力操作装置17は、ゲーム装置10のユーザの操作を受け付ける操作部170としての機能を提供する。入力操作装置17は、例えば、操作ボタン、タッチパネル、キーボード、ジョイスティック、及び、マウス等のポインティングデバイスの一部又は全部を含む、1又は複数の機器から構成されるものであってもよい。
 ディスク装置19は、例えば、光ディスク装置であり、光ディスク等の記録媒体に記録された制御プログラムRPG等の各種情報を読み込む情報読込部190としての機能を提供する。
 なお、プロセッサ11は、CPUに加え、又は、CPUに替えて、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、又は、FPGA(Field Programmable Gate Array)、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ11により実現されるゲーム制御部110の一部又は全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。更に、プロセッサ11は、1または複数のCPUと、1または複数のハードウェア要素との、一部または全部を含んで構成されていてもよい。例えば、プロセッサ11が複数のCPUを含んで構成される場合、ゲーム制御部110の一部または全部の機能は、これら複数のCPUが野球ゲームに係るプログラムに従って協働して動作することで実現されてもよい。
[1.4.ゲーム装置の動作]
 図5乃至図12を参照しつつ、ゲーム装置10の動作の一例を説明する。
 図5は、ゲームシステム1における操作情報IINFの流れを説明するための説明図である。なお、図5は、操作情報IINF(IINF-1、IINF-2)等の情報の流れを模式的に示している。操作情報IINF-1は、ゲーム装置10-1のユーザU1による操作の内容を示す操作情報IINFであり、操作情報IINF-2は、ゲーム装置10-2のユーザU2による操作の内容を示す操作情報IINFである。また、画像データDIMG1-1は、表示部31-1に表示される画像IMGの画像データDIMG1であり、画像データDIMG1-2は、表示部31-2に表示される画像IMGの画像データDIMG1である。図5では、情報の流れを分かり易くするために、通信部150等の記載を省略している。以下では、ユーザU1及びU2を、特に区別せずに、ユーザUと称する場合もある。
 ゲーム装置10-1に着目した場合、操作情報IINF-1は「第1操作情報」の一例であり、操作情報IINF-2は「第2操作情報」の一例である。また、ゲーム装置10-2に着目した場合、操作情報IINF-2は「第1操作情報」の一例であり、操作情報IINF-1は「第2操作情報」の一例である。
 また、ゲームシステム1に着目した場合、ゲーム装置10-1及び10-2の一方は、「第1ゲーム装置」の一例であり、ゲーム装置10-1及び10-2の他方は、「第2ゲーム装置」の一例である。ゲーム装置10-1が「第1ゲーム装置」の一例で、ゲーム装置10-2が「第2ゲーム装置」の一例である場合、操作情報IINF-1は「第1操作情報」の一例であり、操作情報IINF-2は「第2操作情報」の一例である。そして、記憶領域1321-1は、「第1記憶領域」の一例であり、記憶領域1322-1は、「第2記憶領域」の一例であり、記憶領域1321-2は、「第3記憶領域」の一例であり、記憶領域1322-2は、「第4記憶領域」の一例である。
 ゲーム装置10-1のユーザU1が操作部170-1を操作すると、取得部111-1は、ユーザU1による操作の内容を示す操作情報IINF-1を操作部170-1から取得する。なお、取得部111-1は、操作情報IINF-1を記憶部130等を介して操作部170-1から取得してもよい。そして、取得部111-1は、操作情報IINF-1を情報送信部1122-1及び記憶制御部113-1に出力する。
 情報送信部1122-1は、操作情報IINF-1をゲーム装置10-2に送信する。これにより、ゲーム装置10-2の情報受信部1121-2は、ゲーム装置10-1の操作部170-1に対する操作の内容を示す操作情報IINF-1を受信する。そして、情報受信部1121-2は、操作情報IINF-1を記憶制御部113-2に出力する。
 また、ゲーム装置10-2のユーザU2が操作部170-2を操作すると、取得部111-2は、ユーザU2による操作の内容を示す操作情報IINF-2を操作部170-2から取得する。そして、取得部111-2は、操作情報IINF-2を情報送信部1122-2及び記憶制御部113-2に出力する。
 情報送信部1122-2は、操作情報IINF-2をゲーム装置10-1に送信する。これにより、ゲーム装置10-1の情報受信部1121-1は、ゲーム装置10-2の操作部170-2に対する操作の内容を示す操作情報IINF-2を受信する。そして、情報受信部1121-1は、操作情報IINF-2を記憶制御部113-1に出力する。
 ゲーム装置10-1の記憶制御部113-1は、取得部111-1により取得された操作情報IINF-1をバッファ部132-1の記憶領域1321-1に記憶させ、通信制御部112-1により受信された操作情報IINF-2をバッファ部132-1の記憶領域1322-1に記憶させる。
 ゲーム装置10-1の進行制御部114-1は、ゲーム装置10-1の操作情報IINF-1及びゲーム装置10-2の操作情報IINF-2の両方がバッファ部132-1に記憶された場合、操作情報IINF-1及びIINF-2に基づいてゲームを進行させる。そして、進行制御部114-1は、表示部31-1に表示する画像IMGの画像データDIMG1-1をゲームの進行の結果に基づいて生成し、生成した画像データDIMG1-1を表示装置30-1に出力する。これにより、ユーザU1及びU2のそれぞれの操作に応じて更新された画像IMGが表示部31-1に表示される。
 同様に、ゲーム装置10-2の記憶制御部113-2は、取得部111-2により取得された操作情報IINF-2をバッファ部132-2の記憶領域1321-2に記憶させ、通信制御部112-2により受信された操作情報IINF-1をバッファ部132-2の記憶領域1322-2に記憶させる。
 ゲーム装置10-2の進行制御部114-2は、ゲーム装置10-1及び10-2の両方の操作情報IINF-1及びIINF-2がバッファ部132-2に記憶されたため、操作情報IINF-1及びIINF-2に基づいてゲームを進行させる。そして、進行制御部114-2は、表示部31-2に表示する画像IMGの画像データDIMG1-2をゲームの進行の結果に基づいて生成し、生成した画像データDIMG1-2を表示装置30-2に出力する。これにより、ユーザU1及びU2のそれぞれの操作に応じて更新された画像IMGが表示部31-2に表示される。
 なお、操作情報IINFの流れは、図5に示す例に限定されない。例えば、情報送信部1122-1は、操作情報IINF-1が記憶領域1321-1に記憶された後に、記憶領域1321-1に記憶された操作情報IINF-1をゲーム装置10-2に送信してもよい。次に、図6を参照しつつ、ゲームシステム1の動作の概要を説明する。
 図6は、ゲームシステム1の動作の一例を示すシーケンスチャートである。図6では、複数の操作情報IINF-1を互いに区別するために、符号の末尾に小文字のアルファベット(a、b、c)を付している。同様に、複数の操作情報IINF-2を互いに区別するために、符号の末尾に小文字のアルファベット(a、b、c)を付している。図6に示した操作情報取得(S168、S268)は、取得部111により実行される処理であり、操作情報受信(S178、S278)は、情報受信部1121により実行される処理である。また、図6に示した更新処理(S184、S284)は、進行制御部114により実行される処理である。
 また、図6に示した時刻T17、T27及びT37の間隔は、ゲーム装置10-1におけるゲームの更新タイミングの周期に対応し、時刻T18、T28及びT38の間隔は、ゲーム装置10-2におけるゲームの更新タイミングの周期に対応している。図6では、図を見やすくするために、操作情報IINFのゲーム装置10-1、10-2間の転送時間がゲームの更新タイミングの周期より短い場合を例にして、ゲームシステム1の動作シーケンスを図示している。図6に示す例では、ゲーム装置10-2においてゲームが更新される時刻は、ゲーム装置10-1においてゲームが更新される時刻より後の時刻である。なお、ゲーム装置10-2においてゲームが更新される時刻は、ゲーム装置10-1においてゲームが更新される時刻より前の時刻でもよいし、ゲーム装置10-1においてゲームが更新される時刻と同じ時刻でもよい。
 先ず、時刻T11において、ゲーム装置10-1の取得部111-1は、操作情報IINF-1aを取得する(S168)。取得部111-1が操作情報IINF-1aを取得すると、情報送信部1122-1は、操作情報IINF-1aをゲーム装置10-2に送信する(S174)。これにより、ゲーム装置10-2の情報受信部1121-2は、時刻T14において、操作情報IINF-1aを受信する(S278)。
 また、時刻T12において、ゲーム装置10-2の取得部111-2は、操作情報IINF-2aを取得する(S268)。取得部111-2が操作情報IINF-2aを取得すると、情報送信部1122-2は、操作情報IINF-2aをゲーム装置10-1に送信する(S274)。これにより、ゲーム装置10-1の情報受信部1121-1は、時刻T15において、操作情報IINF-2aを受信する(S178)。
 時刻T17において、ゲーム装置10-1の進行制御部114-1は、ゲーム装置10-1及び10-2の両方の操作情報IINF-1及びIINF-2が入力されたため、操作情報IINF-1及びIINF-2に基づいてゲームを進行させる(S184)。これにより、ゲーム装置10-1のゲームの状況は、ユーザU1及びU2のそれぞれの操作に応じた状況に更新される。
 同様に、時刻T18において、ゲーム装置10-2の進行制御部114-2は、ゲーム装置10-1及び10-2の両方の操作情報IINF-1及びIINF-2が入力されたため、操作情報IINF-1及びIINF-2に基づいてゲームを進行させる(S284)。これにより、ゲーム装置10-2のゲームの状況は、ユーザU1及びU2のそれぞれの操作に応じた状況に更新される。
 時刻T21、T25及びT27におけるゲーム装置10-1の動作は、操作情報IINF-1aの代わりに操作情報IINF-1bが取得されることを除いて、時刻T11、T15及びT17におけるゲーム装置10-1の動作と同様である。また、時刻T22、T24及びT28におけるゲーム装置10-2の動作は、操作情報IINF-2aの代わりに操作情報IINF-2bが取得されることを除いて、時刻T12、T14及びT18におけるゲーム装置10-2の動作と同様である。
 時刻T31、T35及びT37におけるゲーム装置10-1の動作は、操作情報IINF-1aの代わりに操作情報IINF-1cが取得されることを除いて、時刻T11、T15及びT17におけるゲーム装置10-1の動作と同様である。また、時刻T32、T34及びT38におけるゲーム装置10-2の動作は、操作情報IINF-2aの代わりに操作情報IINF-2cが取得されることを除いて、時刻T12、T14及びT18におけるゲーム装置10-2の動作と同様である。
 このように、ゲームシステム1では、ゲーム装置10-1の進行制御部114-1とゲーム装置10-2の進行制御部114-2とは、操作情報IINF-1及びIINF-2の組に基づいて、ゲームを進行させる。この結果、例えば、2つのゲーム装置10-1及び10-2の間におけるゲームの進行内容が、互いに一致する。次に、図7乃至図10を参照しつつ、ゲームシステム1の動作の詳細を説明する。
 図7乃至図10は、ゲームシステム1の動作の一例を説明する説明図である。図7乃至図10の記憶領域1321の横に示した位置P1、・・・、Pnは、記憶領域1321、1322において情報(初期情報又は操作情報IINF等)が記憶される位置を示す。また、記憶領域1321、1322内に示した“D”、“X”及び小文字のアルファベット(a、b、c等)は、記憶領域1321、1322内の各位置Pの状態を示している。例えば、“D”は、初期情報が記憶されていることを示し、“X”は、初期情報及び操作情報IINFのいずれも記憶されていないことを示す。また、小文字のアルファベットは、同じアルファベットが符号の末尾に付された操作情報IINFが記憶されていることを示す。例えば、記憶領域1321-1又は1322-2内に図示された“a”は、操作情報IINF-1aが記憶されていることを示し、記憶領域1322-1又は1321-2内に図示された“a”は、操作情報IINF-2aが記憶されていることを示す。また、図の記憶領域1321、1322の網掛けの部分は、ゲームの進行に既に使用された情報(初期情報又は操作情報IINF)を示す。先ず、図7を参照しつつ、ゲームシステム1の動作を説明する。
 図7に示す例では、時刻T100は、初期化期間内の時刻である。また、図7に示した時刻T100、T101、T102及びT103の間隔は、ゲーム装置10-1及び10-2におけるゲームの更新タイミングの周期に対応している。図7では、図を見やすくするために、ゲーム装置10-1においてゲームが更新される時刻と、ゲーム装置10-2においてゲームが更新される時刻とを互いに同じ時刻としている。また、図7では、操作情報IINFのゲーム装置10-1、10-2間の転送時間がゲームの更新タイミングの周期より長い場合を想定する。
 図7に示す例では、ゲーム装置10-1が打者キャラクタCbtを操作するために使用され、ゲーム装置10-2が投手キャラクタCptを操作するために使用される。このため、バッファ部132-1の状態を初期化する初期化処理がゲーム装置10-1で実行される場合、ユーザU1及びU2の操作に依存しない初期情報は、記憶領域1321-1に記憶される。また、バッファ部132-2の状態を初期化する初期化処理がゲーム装置10-2で実行される場合、ユーザU1及びU2の操作に依存しない初期情報は、記憶領域1322-2に記憶される。
 例えば、時刻T100において、ゲーム装置10-1の記憶制御部113-1は、記憶領域1321-1内の位置P1、P2及びP3に初期情報を記憶させる初期化処理を実行する。同様に、ゲーム装置10-2の記憶制御部113-2は、記憶領域1322-2内の位置P1、P2及びP3に初期情報を記憶させる初期化処理を実行する。時刻T100では、操作情報IINFに依存しない画像IMGxが表示部31-1及び31-2にそれぞれ表示される。なお、表示部31-1に表示される画像IMGxは、表示部31-2に表示される画像IMGxと異なる画像でもよい。
 時刻T101において、ゲーム装置10-1の記憶制御部113-1は、取得部111-1により取得された操作情報IINF-1aを記憶領域1321-1内の位置P4に記憶させる。また、情報送信部1122-1は、操作情報IINF-1aをゲーム装置10-2に送信する。図7に示す例では、2フレーム後の画像IMGが表示される時刻に対応する時刻T103に、ゲーム装置10-2が操作情報IINF-1aを受信する。
 一方、ゲーム装置10-2の記憶制御部113-2は、時刻T101において、取得部111-2により取得された操作情報IINF-2aを記憶領域1321-2内の位置P1に記憶させる。記憶領域1322-2内の位置P1には、時刻T100に実行された初期化処理により、初期情報が記憶されている。このため、時刻T101において、進行制御部114-2は、記憶領域1321-2内の位置P1に記憶された操作情報IINF-2aと記憶領域1322-2内の位置P1に記憶された初期情報との組に基づいて、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114-2は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGaを、初期化後の1番目のフレームF1-2の画像IMGとして表示部31-2に表示させる。
 また、情報送信部1122-2は、時刻T101において、操作情報IINF-2aをゲーム装置10-1に送信する。図7に示す例では、2フレーム後の画像IMGが表示される時刻に対応する時刻T103に、ゲーム装置10-1が操作情報IINF-2aを受信する。ゲーム装置10-1の進行制御部114-1は、操作情報IINF-2aを受信する時刻T103まで、ゲームの進行を待機する。従って、時刻T101では、表示部31-1には、例えば、操作情報IINFに依存しない画像IMGxが表示される。
 このように、守備側のゲーム装置10-2は、ゲーム装置10-2のユーザU2による操作(操作情報IINF-2aで示される操作)を、攻撃側のゲーム装置10-1からの操作情報IINF-1aを受信する前に、ゲームの進行に反映させることができる。なお、操作情報IINF-2aに対応する初期情報が記憶領域1322-2に記憶されていない従来のゲーム装置は、他のゲーム装置からの操作情報IINF(例えば、ゲーム装置10-1からの操作情報IINF-1a)を受信するまで、ゲームは進行しない。すなわち、守備側のゲーム装置10-2は、従来のゲーム装置に比べて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くすることができる。
 時刻T102において、ゲーム装置10-1の記憶制御部113-1は、取得部111-1により取得された操作情報IINF-1bを記憶領域1321-1内の位置P5に記憶させる。また、情報送信部1122-1は、操作情報IINF-1bをゲーム装置10-2に送信する。
 ゲーム装置10-2の記憶制御部113-2は、取得部111-2により取得された操作情報IINF-2bを記憶領域1321-2内の位置P2に記憶させる。進行制御部114-2は、記憶領域1321-2内の位置P2に記憶された操作情報IINF-2bと記憶領域1322-2内の位置P2に記憶された初期情報との組に基づいて、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114-2は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGbを、フレームF2-2の画像IMGとして表示部31-2に表示させる。また、情報送信部1122-2は、操作情報IINF-2bをゲーム装置10-1に送信する。
 時刻T103において、ゲーム装置10-1の記憶制御部113-1は、取得部111-1により取得された操作情報IINF-1cを記憶領域1321-1内の位置P6に記憶させる。また、情報送信部1122-1は、操作情報IINF-1cをゲーム装置10-2に送信する。情報受信部1121-1は、ゲーム装置10-2から送信された操作情報IINF-2aを受信する。従って、時刻T103では、記憶制御部113-1は、情報受信部1121-1により受信された操作情報IINF-2aを記憶領域1322-1内の位置P1に記憶させる。
 記憶領域1321-1内の位置P1には、時刻T100に実行された初期化処理により、初期情報が記憶されている。このため、時刻T103において、進行制御部114-1は、記憶領域1321-1内の位置P1に記憶された初期情報と記憶領域1322-1内の位置P1に記憶された操作情報IINF-2aとの組に基づいて、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114-1は、時刻T103において、ゲームの進行の結果を示す画像IMGaを、初期化後の1番目のフレームF1-1の画像IMGとして表示部31-1に表示させる。すなわち、初期情報及び操作情報IINF-1aに基づいて更新されたゲームの状況を示す画像IMGaは、守備側のゲーム装置10-2では、時刻T100に表示部31-1に表示され、攻撃側のゲーム装置10-1では、時刻T103に表示部31-2に表示される。
 ゲーム装置10-2の記憶制御部113-2は、取得部111-2により取得された操作情報IINF-2cを記憶領域1321-2内の位置P3に記憶させる。進行制御部114-2は、記憶領域1321-2内の位置P3に記憶された操作情報IINF-2cと記憶領域1322-2内の位置P3に記憶された初期情報との組に基づいて、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114-2は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGcを、フレームF3-2の画像IMGとして表示部31-2に表示させる。
 また、情報送信部1122-2は、操作情報IINF-2cをゲーム装置10-1に送信する。情報受信部1121-2は、ゲーム装置10-1から送信された操作情報IINF-1aを受信する。従って、時刻T103では、記憶制御部113-2は、情報受信部1121-2により受信された操作情報IINF-1aを記憶領域1322-2内の位置P4に記憶させる。
 なお、図7に示した時刻T101から時刻T103までの期間は、ゲーム装置10-2に着目した場合、初期化期間の終了後の第1期間に対応する。ゲーム装置10-1に着目した場合、図7に示した時刻T101から図8に示す時刻T105までの期間が、初期化期間の終了後の第1期間に対応する。次に、図8を参照しつつ、図7の動作の続きを説明する。
 図8は、図7の動作の続きを説明する説明図である。図8に示す時刻T104以降の期間は、ゲーム装置10-2に着目した場合、第1期間の終了後の第2期間に対応する。また、ゲーム装置10-1に着目した場合、時刻T106以降の期間が、第1期間の終了後の第2期間に対応する。図7で説明した動作と同様の動作については、詳細な説明を省略する。
 時刻T104において、ゲーム装置10-1の記憶制御部113-1は、取得部111-1により取得された操作情報IINF-1dを記憶領域1321-1内の位置P7に記憶させ、情報受信部1121-1により受信された操作情報IINF-2bを記憶領域1322-1内の位置P2に記憶させる。進行制御部114-1は、記憶領域1321-1内の位置P2に記憶された初期情報と記憶領域1322-1内の位置P2に記憶された操作情報IINF-2bとの組に基づいて、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114-1は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGbを、フレームF2-1の画像IMGとして表示部31-1に表示させる。また、情報送信部1122-1は、操作情報IINF-1dをゲーム装置10-2に送信する。
 一方、ゲーム装置10-2の記憶制御部113-2は、取得部111-2により取得された操作情報IINF-2dを記憶領域1321-2内の位置P4に記憶させ、情報受信部1121-2により受信された操作情報IINF-1bを記憶領域1322-2内の位置P5に記憶させる。進行制御部114-2は、記憶領域1321-2内の位置P4に記憶された操作情報IINF-2dと記憶領域1322-2内の位置P4に記憶された操作情報IINF-1aとの組に基づいて、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114-2は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGdを、フレームF4-2の画像IMGとして表示部31-2に表示させる。また、情報送信部1122-2は、操作情報IINF-2dをゲーム装置10-1に送信する。このように、ゲーム装置10-2は、時刻T104において、ゲーム装置10-1の操作情報IINF-1aとゲーム装置10-2の操作情報IINF-2dとの組に基づいて、ゲームを進行させる。
 時刻T105及び時刻T106のゲーム装置10-1の動作は、処理対象の操作情報IINFを除いて、時刻T104のゲーム装置10-1の動作と同様である。例えば、時刻T106では、ゲーム装置10-1の進行制御部114-1は、記憶領域1321-1内の位置P4に記憶された操作情報IINF-1aと記憶領域1322-1内の位置P4に記憶された操作情報IINF-2dとの組に基づいて、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114-1は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGdを、フレームF4-1の画像IMGとして表示部31-1に表示させる。
 また、時刻T105及び時刻T106のゲーム装置10-2の動作は、処理対象の操作情報IINFを除いて、時刻T104のゲーム装置10-2の動作と同様である。次に、図9を参照しつつ、図8の動作の続きを説明する。
 図9は、図8の動作の続きを説明する説明図である。図7及び図8で説明した動作と同様の動作については、詳細な説明を省略する。なお、図7乃至図10に示す例では、時刻T107から時刻T112において、ゲーム装置10-1から送信された操作情報IINF-1のゲーム装置10-2への到達に遅延が発生している場合を想定する。このため、時刻T107、時刻T108及び時刻T109のゲーム装置10-2の動作は、図8で説明した時刻T104のゲーム装置10-2の動作と異なる。なお、ゲーム装置10-2から送信された操作情報IINF-2がゲーム装置10-1に到達するまでの時間は、図9に示す例と図8に示した例とで同じとする。この場合、時刻T107、時刻T108及び時刻T109のゲーム装置10-1の動作は、処理対象の操作情報IINFを除いて、図8で説明した時刻T104のゲーム装置10-1の動作と同様である。従って、図9では、時刻T107、時刻T108及び時刻T109のゲーム装置10-2の動作を中心に説明する。
 時刻T107において、ゲーム装置10-2の記憶制御部113-2は、取得部111-2により取得された操作情報IINF-2gを記憶領域1321-2内の位置P7に記憶させる。進行制御部114-2は、記憶領域1321-2内の位置P7に記憶された操作情報IINF-2gと記憶領域1322-2内の位置P7に記憶された操作情報IINF-1dとの組に基づいて、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114-2は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGgを、フレームF7-2の画像IMGとして表示部31-2に表示させる。また、情報送信部1122-1は、操作情報IINF-1gをゲーム装置10-2に送信する。なお、時刻T107では、ゲーム装置10-1から送信された操作情報IINF-1eがゲーム装置10-2に到達していないため、記憶領域1322-2内の位置P8に、操作情報IINF-1eは記憶されない。
 時刻T108において、ゲーム装置10-2の記憶制御部113-2は、取得部111-2により取得された操作情報IINF-2hを記憶領域1321-2内の位置P8に記憶させる。なお、時刻T108におても、操作情報IINF-1eがゲーム装置10-2に到達していないため、記憶領域1322-2内の位置P8に、操作情報IINF-1eは記憶されない。すなわち、時刻T108では、操作情報IINF-2hに対応する操作情報IINF-1eは、記憶領域1322-2に記憶されていない。この場合、進行制御部114-2は、操作情報IINF-2hに対応する操作情報IINF-1eが記憶領域1322-2に記憶されるまで、ゲームの進行を待機する。このため、表示部31-2に表示される画像IMGは、更新されない。例えば、進行制御部114-1は、前のフレームF7-2の画像IMGgを、フレームF8-2の画像IMGとして表示部31-2に表示させる。
 このように、更新タイミングに同期してゲームの状況を更新させることは、「ゲームの状況を変化させる」ことと「ゲームの状況を変化させずに維持する」こととを含む概念であってもよい。「ゲームの状況を変化させる」ことは、「ゲームを進行させる」ことの一例である。なお、ゲームを進行させた場合でも、例えば、ゲーム装置10-1の操作情報IINF-1とゲーム装置10-2の操作情報IINF-2との両方が、ユーザUの操作が実行されなかったことを示す場合、ゲームの状況は、変化せずに維持されることもある。
 時刻T109において、ゲーム装置10-2の記憶制御部113-2は、取得部111-2により取得された操作情報IINF-2iを記憶領域1321-2内の位置P9に記憶させる。時刻T109におても、操作情報IINF-1eは、ゲーム装置10-2に到達していない。このため、表示部31-2に表示される画像IMGは、更新されない。操作情報IINF-1eは、例えば、図10に示す時刻T110にゲーム装置10-2に到達する。次に、図10を参照しつつ、図9の動作の続きを説明する。
 図10は、図9の動作の続きを説明する説明図である。図7、図8及び図9で説明した動作と同様の動作については、詳細な説明を省略する。時刻T110、時刻T111及び時刻T112のゲーム装置10-1の動作は、処理対象の操作情報IINFを除いて、図8で説明した時刻T104のゲーム装置10-1の動作と同様である。このため、図10では、時刻T110、時刻T111及び時刻T112のゲーム装置10-2の動作を中心に説明する。
 時刻T110において、ゲーム装置10-2の情報受信部1121-2は、ゲーム装置10-1から送信された操作情報IINF-1eを受信する。そして、記憶制御部113-2は、情報受信部1121-2により受信された操作情報IINF-1eを記憶領域1322-2内の位置P8に記憶させる。すなわち、時刻T110において、操作情報IINF-2hに対応する操作情報IINF-1eが記憶領域1322-2に記憶される。このため、進行制御部114-2は、記憶領域1321-2内の位置P8に記憶された操作情報IINF-2hと記憶領域1322-2内の位置P8に記憶された操作情報IINF-1eとの組に基づいて、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114-2は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGhを、フレームF10-2の画像IMGとして表示部31-2に表示させる。
 また、記憶制御部113-2は、取得部111-2により取得された操作情報IINF-2jを記憶領域1321-2内の位置P10に記憶させる。情報送信部1122-2は、操作情報IINF-2jをゲーム装置10-1に送信する。
 時刻T111及び時刻T112のゲーム装置10-2の動作は、処理対象の操作情報IINFを除いて、時刻T110のゲーム装置10-2の動作と同様である。なお、ゲームシステム1の動作は、図7乃至図10に示した例に限定されない。例えば、ゲーム装置10-2は、ゲームの進行を待機している場合、操作情報IINFのゲーム装置10-1への送信を待機してもよい。
 図11は、ゲーム装置10の動作の一例を示すフローチャートである。図11に示す動作は、ゲームを進行させる更新タイミングに合わせて実行される。例えば、図11に示す動作は、更新タイミングの周期と同じ周期で繰り返し実行される。なお、図6で説明した動作に対応するステップについては、図6と同じ符号を付している。
 先ず、ステップS100において、進行制御部114は、記憶領域1321に記憶されている情報と記憶領域1322に記憶されている情報との2つの情報に基づいてゲームを進行させるか否かを判定する。例えば、ユーザU1及びU2の操作に依存しないデモンストレーションの画面をゲーム装置10が表示部31に表示させる場合、ステップS100の判定の結果は、否定になる。ステップS100における判定の結果が肯定の場合、ゲーム制御部110は、ステップS160において、ゲーム進行処理を実行した後、処理をステップS190に進める。一方、ステップS100における判定の結果が否定の場合、進行制御部114は、処理をステップS192に進める。なお、ゲーム進行処理の詳細は、図12で説明する。以下では、2つの情報に基づいてゲームを進行させることを、入力同期モードと称する場合もある。
 ステップS190において、進行制御部114は、ステップS160の処理によるゲームの進行の結果を示す画像IMGを表示部31に表示させる。
 次に、ステップS192において、進行制御部114は、ゲームを終了させるか否かを判定する。例えば、進行制御部114は、ゲームの終了を指示する操作を示す操作情報IINFを取得部111が取得した場合、ゲームを終了させると判定する。ステップS192における判定の結果が肯定の場合、進行制御部114は、ゲームを終了させる。一方、ステップS192における判定の結果が否定の場合、進行制御部114は、処理をステップS100に戻し、ゲームを継続させる。次に、図12を参照しつつ、ステップS160のゲーム進行処理の一例を説明する。
 図12は、ゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。なお、図12に示す動作は、図11に示したステップS160のゲーム進行処理の一例である。従って、ステップS162の処理は、図11のステップS100における判定の結果が肯定の場合に実行される。
 先ず、ステップS162において、進行制御部114は、バッファ部132の状態を初期化するか否かを判定する。例えば、進行制御部114は、2つの情報に基づいてゲームを進行させる処理(入力同期モードによるゲーム進行処理)を開始する場合、バッファ部132の状態を初期化すると判定する。なお、野球ゲームでは、図2で説明したように、攻撃と守備とが交代する場合がある。攻撃と守備とが交代した場合、入力同期モードによるゲーム進行処理があらためて開始される場合がある。入力同期モードによるゲーム進行処理があらためて開始される場合、進行制御部114は、バッファ部132の状態を初期化すると判定する。
 ステップS162における判定の結果が肯定の場合、進行制御部114は、処理をステップS164に進める。一方、ステップS162における判定の結果が否定の場合、進行制御部114は、処理をステップS166に進める。
 ステップS164において、記憶制御部113は、ユーザUの操作に依存しない1又は複数の初期情報を記憶領域1321及び1322の一方に記憶させる初期化処理を実行する。例えば、記憶制御部113は、投手キャラクタCpt又は打者キャラクタCbtのうち何れをゲーム装置10が操作するかを示すイニング情報に基づいて、記憶領域1321及び1322のうち、1又は複数の初期情報を記憶させる記憶領域を決定する。具体的には、ゲーム装置10が投手キャラクタCptを操作するために使用される場合、記憶制御部113は、1又は複数の初期情報を記憶領域1322に記憶させる。また、例えば、ゲーム装置10が打者キャラクタCbtを操作するために使用される場合、記憶制御部113は、1又は複数の初期情報を記憶領域1321に記憶させる。記憶制御部113は、ステップS164の処理を実行した後、処理をステップS166に進める。
 ステップS166において、取得部111は、操作部170に対して操作が実行されたか否かを判定する。ステップS166における判定の結果が肯定の場合、取得部111は、ステップS168において操作情報IINFを取得し、処理をステップS170に進める。一方、ステップS166における判定の結果が否定の場合、進行制御部114は、処理をステップS172に進める。
 ステップS170において、記憶制御部113は、ユーザUが実行した操作の内容を示す操作情報IINFを、記憶領域1321に記憶させる。すなわち、記憶制御部113は、取得部111で取得された操作情報IINFを記憶領域1321に記憶させる。記憶制御部113は、ステップS170の処理を実行した後、処理をステップS174に進める。
 ステップS172において、記憶制御部113は、ユーザUによる操作が実行されなかったことを示す操作情報IINF(以下、未操作を示す操作情報IINFとも称する)を、記憶領域1321に記憶させる。記憶制御部113は、ステップS170の処理を実行した後、処理をステップS174に進める。
 ステップS174において、情報送信部1122は、取得部111で取得された操作情報IINF、又は、未操作を示す操作情報IINFを、他のゲーム装置10に送信する。例えば、情報送信部1122は、記憶領域1321に記憶されている操作情報を、他のゲーム装置10に送信する。
 次に、ステップS176において、情報受信部1121は、他のゲーム装置10の操作情報IINFが通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS176における判定の結果が肯定の場合、情報受信部1121は、ステップS178において他のゲーム装置10の操作情報IINFを受信し、処理をステップS180に進める。一方、ステップS176における判定の結果が否定の場合、情報受信部1121は、処理をステップS182に進める。ステップS180において、記憶制御部113は、情報受信部1121で受信された操作情報IINFを記憶領域1322に記憶し、処理をステップS182に進める。
 ステップS182において、進行制御部114は、互いに対応する2つの情報が揃ったか否かを判定する。互いに対応する2つの情報は、例えば、ゲームの進行に必要な情報の組である。具体的には、守備側のゲーム装置10では、ゲームの進行に使用される操作情報IINFが記憶領域1321内の位置Pmに記憶されている場合、進行制御部114は、記憶領域1322内の位置Pmを参照する。そして、進行制御部114は、記憶領域1322内の位置Pmに初期情報又は操作情報IINFが記憶されている場合、互いに対応する2つの情報が揃ったと判定する。
 ステップS182における判定の結果が肯定の場合、進行制御部114は、ステップS184の更新処理を実行して、今回の更新タイミングにおけるゲーム進行処理を終了する。一方、ステップS182における判定の結果が否定の場合、進行制御部114は、ステップS184の更新処理を実行することなく、今回の更新タイミングにおけるゲーム進行処理を終了する。すなわち、ステップS184の更新処理は、互いに対応する2つの情報(例えば、取得部111で取得された操作情報IINFと情報受信部1121で受信された操作情報IINFとの両方)が揃うまで実行されない。
 ステップS184において、進行制御部114は、互いに対応する2つの情報に基づいて、ゲームの状況を更新して、ゲームを進行させる。例えば、進行制御部114は、初期化期間の終了後の第1期間では、初期情報と操作情報IINFとの組に基づいて、ゲームの状況を更新して、ゲームを進行させる。また、第1期間の終了後の第2期間では、進行制御部114は、取得部111で取得された操作情報IINFと情報受信部1121で受信された操作情報IINFとの組に基づいて、ゲームの状況を更新して、ゲームを進行させる。
 なお、ゲーム装置10の動作は、図12に示す例に限定されない。例えば、ステップS174の処理は、ステップS170又はS172の処理の前に実行されてもよい。また、ステップS166-S174の一連の処理は、ステップS176-S180の一連の処理より後に実行されてもよいし、ステップS176-S180の一連の処理と並列に実行されてもよい。
[1.5.第1実施形態の結論]
 以上において説明したように、第1実施形態によれば、記憶制御部113は、初期化期間において、ユーザUの操作に依存しない1又は複数の初期情報を記憶領域1321及び1322の一方に記憶させる初期化処理を実行する。
 初期化期間に記憶領域1322に初期情報が記憶された場合、進行制御部114は、初期化期間の終了後の第1期間において、記憶領域1321に記憶されている操作情報IINF及び記憶領域1322に記憶されている初期情報に基づいてゲームを進行させる。このように、ゲーム装置10は、第1期間では、初期情報とゲーム装置10の操作情報IINFとの組に基づいてゲームを進行させる。このため、ゲーム装置10は、ゲーム装置10のユーザUによる操作(ゲーム装置10の操作情報IINFで示される操作)を、他のゲーム装置10からの操作情報IINFを受信する前に、ゲームの進行に反映させることができる。従って、ゲーム装置10は、ゲームの進行に初期情報を用いない従来のゲーム装置に比べて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くすることができる。
 なお、初期化期間に記憶領域1321に初期情報が記憶された場合、進行制御部114は、第1期間において、記憶領域1321に記憶されている初期情報及び記憶領域1322に記憶されている操作情報IINFに基づいてゲームを進行させる。この場合、ゲーム装置10のユーザUの対戦相手のユーザUが使用する他のゲーム装置10において、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くさせることができる。このように、第1実施形態では、オンラインの対戦型ゲームを実行する2つのゲーム装置の一方において、従来と比べて、より高いリアルタイム性を実現できる。
[1.6.第1実施形態の変形例]
 以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択される2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例及び実施形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照済みの符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[変形例1.1]
 上述した第1実施形態では、情報送信部1122は、更新タイミング毎に操作情報IINFを他のゲーム装置10に送信するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、情報送信部1122は、ゲームが進行していない場合、図13に示すように、他のゲーム装置10への操作情報IINFの送信を待機してもよい。
 図13は、変形例1.1におけるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。なお、図13に示す動作は、ステップS173、S175及びS185が図12に示した動作に追加されることを除いて、図12に示した動作と同様である。このため、図13では、ステップS173、S175及びS185のそれぞれの処理を中心に説明する。
 ステップS173は、ステップS170の処理が実行された後、又は、ステップS170の処理が実行された後に、実行される。例えば、情報送信部1122は、ステップS173において、送信フラグが“0”であるか否かを判定する。なお、送信フラグは、操作情報IINFを他のゲーム装置10に送信するか否かを示すフラグであり、初期値は“0”に設定されている。
 ステップS173における判定の結果が肯定の場合、情報送信部1122は、ステップS174において、操作情報IINFを他のゲーム装置10に送信した後、処理をステップS175に進める。一方、ステップS173における判定の結果が否定の場合、情報送信部1122は、処理をステップS176に進める。すなわち、送信フラグが“1”の場合、今回の更新タイミングでは、操作情報IINFは、他のゲーム装置10に送信されない。
 ステップS175において、情報送信部1122は、送信フラグを“1”に設定し、処理をステップS176に進める。
 ステップS185は、ステップS184の更新処理が実行された後に、実行される。例えば、進行制御部114は、ステップS185において、送信フラグを“0”に設定し、今回の更新タイミングにおけるゲーム進行処理を終了する。このため、図13に示す動作では、例えば、ステップS184の更新処理が実行されなかった更新タイミングの次の更新タイミングの送信フラグは、“1”である。従って、ステップS184の更新処理が実行されなかった更新タイミングの次の更新タイミングでは、情報送信部1122は、操作情報IINFを他のゲーム装置10に送信しない。この変形例においても、上述した第1実施形態と同様の効果を得ることができる。
[変形例1.2]
 上述した第1実施形態では、ユーザUの操作に依存しない1又は複数の初期情報が記憶領域1321及び1322の一方に記憶されるが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、記憶制御部113は、記憶領域1321及び1322への操作情報IINFの書き込みをそれぞれのライトポインタを用いて制御し、記憶領域1321及び1322からの操作情報IINFの読み出しをリードポインタを用いて制御する場合、初期情報を記憶領域1321及び1322の一方に記憶させなくてもよい。具体的には、ゲーム装置10-1の記憶制御部113-1は、操作情報IINF-1及び操作情報IINF-2の書き込み位置をそれぞれのライトポインタで制御する場合、初期化期間において、2つのライトポインタの一方の初期値に1又は2以上のオフセットを持たせてもよい。この場合、ゲーム装置10-1の進行制御部114-1は、リードポインタがオフセットの値以下の場合、操作情報IINF-1及び操作情報IINF-2の一方(ライトポインタの初期値にオフセットがない方)に基づいて、ゲームを進行させてもよい。そして、進行制御部114-1は、リードポインタがオフセットの値より大きい場合、操作情報IINF-1と操作情報IINF-2との組に基づいて、ゲームを進行させてもよい。
 すなわち、オフセットの値をα(αは1以上の自然数)とした場合、ゲーム装置10-1の進行制御部114-1は、バッファ部132-1の状態が初期化された後、操作情報IINF-1及び操作情報IINF-2の一方に基づいて、α回だけゲームを進行させてもよい。そして、進行制御部114-1は、α回だけゲームを進行させた後、操作情報IINF-1及び操作情報IINF-2に基づいてゲームを進行させてもよい。この変形例においても、上述した第1実施形態と同様の効果を得ることができる。
[変形例1.3]
 上述した第1実施形態では、記憶制御部113は、初期化期間において、初期情報を記憶領域1321及び1322の一方に記憶させる初期化処理を実行するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、記憶制御部113は、初期化期間において、初期情報を記憶領域1321に記憶させる初期化処理を実行してもよい。あるいは、記憶制御部113は、初期化期間において、初期情報を記憶領域1322に記憶させる初期化処理を実行してもよい。この変形例においても、上述した第1実施形態と同様の効果を得ることができる。
[変形例1.4]
 上述した第1実施形態において、記憶領域1321及び1322の一方に記憶される初期情報の数は、ゲーム毎に予め決められた個定数でもよいし、ゲーム中に可変に設定されてもよい。例えば、記憶領域1321及び1322の一方に記憶される初期情報の数は、ゲーム装置10と他のゲーム装置10との間の通信状況に応じて、決定されてもよい。ゲーム装置10と他のゲーム装置10との間の通信状況は、ゲーム装置10と他のゲーム装置10との間の通信にかかる時間、通信速度、通信遅延の有無又は通信遅延の程度等である。この変形例においても、上述した第1実施形態と同様の効果を得ることができる。さらに、この変形例では、記憶領域1321及び1322の一方に記憶される初期情報の数を、ゲーム装置10と他のゲーム装置10との間の通信状況に応じて適切に決定することができる。
[2.第2実施形態]
 以下、本発明の第2実施形態を説明する。
[2.1.ゲームシステムの概要]
 図14は、本発明の第2実施形態に係るゲームシステム1Aの概要を説明するための説明図である。図1乃至図13で説明した要素と同様の要素については、同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。ゲームシステム1Aは、図1に示したゲーム装置10の代わりにゲーム装置10Aを有することを除いて、図1に示したゲームシステム1と同様である。
 例えば、ゲームシステム1Aは、競技ゲームを実行可能な複数のゲーム装置10A(10A-1~10A-M)と、複数のゲーム装置10A(10A-1~10A-M)に対応して設けられた複数の表示装置30(30-1~30-M)とを有する(Mは2以上の自然数)。以下では、複数のゲーム装置10A-1~10A-Mのうち、m番目のゲーム装置10Aを、ゲーム装置10A-mと称する場合がある(mは、1≦m≦Mを満たす自然数)。次に、図15を参照しつつ、ゲーム装置10Aの構成について説明する。
[2.2.ゲーム装置の構成]
 図15は、ゲーム装置10Aの構成の一例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置10Aは、図3に示したゲーム制御部110の代わりにゲーム制御部110Aを有することを除いて、図3に示したゲーム装置10と同様である。例えば、ゲーム装置10Aは、ゲーム制御部110Aと、各種情報を記憶する記憶部130と、表示装置30及び他のゲーム装置10等の外部装置との間の通信を実行するための通信部150と、ゲーム装置10のユーザが操作情報を入力するためのゲームコントローラ等の操作部170と、光ディスク等の記録媒体から情報を読み込むための情報読込部190とを有する。
 ゲーム制御部110Aは、ゲーム装置10Aの各部を制御する。さらに、ゲーム制御部110Aは、ゲーム装置10Aにおいて実行される野球ゲーム等の競技ゲームの進行を制御する。例えば、ゲーム制御部110Aは、取得部111、通信制御部112A、記憶制御部113及び進行制御部114Aを有する。すなわち、ゲーム制御部110Aは、図3に示した通信制御部112の代わりに通信制御部112Aを有し、図3に示した進行制御部114の代わりに進行制御部114Aを有する。ゲーム制御部110Aのその他の機能は、図3に示したゲーム制御部110と同様である。このため、図15では、通信制御部112A及び進行制御部114Aを中心に説明する。先ず、進行制御部114Aについて説明する。
 進行制御部114Aは、取得部111により取得された操作情報IINFに基づいてゲームを進行させる結果同期モード(「第2進行モード」の一例)と、取得部111により取得された操作情報IINF及び他のゲーム装置10の操作情報IINFに基づいてゲームを進行させる入力同期モード(「第1進行モード」の一例)とにより、ゲームの進行を制御する。例えば、進行制御部114Aは、結果同期モードと入力同期モードとをゲームの状況に応じて切り替えて、ゲームを進行させる。なお、結果同期モードでは、他のゲーム装置10の操作情報IINF、すなわち、他のゲーム装置10のユーザUによる操作の内容を示す操作情報IINFは、ゲームの進行に用いられない。但し、結果同期モードでは、後述する他のゲーム装置10の結果情報に基づいてゲームを進行させる場合もある。
 なお、入力同期モードによるゲームの進行は、図3に示した進行制御部114によるゲームの進行(例えば、図11に示したステップS160のゲーム進行処理)に対応する。すなわち、進行制御部114Aは、結果同期モードでゲームを進行させることができる点が図3に示した進行制御部114と相違する。進行制御部114Aのその他の動作は、図3に示した進行制御部114と同様である。
 進行制御部114Aは、例えば、前処理部1141及び後処理部1142を有する。前処理部1141は、結果同期モードでは、取得部111により取得された操作情報IINFに基づいて、ゲームを進行させる。なお、結果同期モードでは、前処理部1141によるゲームの進行の結果を示す結果情報は、後述する情報送信部1122Aにより他のゲーム装置10に送信される。
 また、入力同期モードでは、前処理部1141は、取得部111により取得された操作情報IINFと、後述する情報受信部1121Aで受信された操作情報IINF(他のゲーム装置10の操作情報IINF)との組に基づいて、ゲームを進行させる。入力同期モードでは、前処理部1141によるゲームの進行の結果は、他のゲーム装置10に通知されなくてもよい。
 ここで、「結果情報」は、「結果同期モード」において更新されたゲームの状況を示す情報であってもよい。例えば、攻撃側のゲーム装置10に着目した場合、「結果情報」は、盗塁指示の内容を示す操作情報に基づいて決定された盗塁の開始を指示する盗塁情報であってもよい。また、例えば、守備側のゲーム装置10に着目した場合、「結果情報」は、投球指示の内容を示す操作情報に基づいて決定された“球種”及び“コース”等に従って投球する投手キャラクタCptの動作の開始を指示する投球情報であってもよい。
 後処理部1142は、前処理部1141によるゲームの進行の結果に基づいて、ゲームを進行させる。また、結果同期モードでは、後処理部1142は、情報受信部1121Aが他のゲーム装置10の結果情報を受信した場合、他のゲーム装置10の結果情報に基づいて、ゲームを進行させる。他のゲーム装置10の結果情報は、例えば、他のゲーム装置10におけるゲームの進行の結果を示す結果情報である。従って、ゲーム装置10は、他のゲーム装置10の結果情報に基づいてゲームを進行させることにより、他のゲーム装置10のユーザによる操作をゲームの進行に反映させることができる。
 ここで、「ゲームの進行を制御する」とは、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新する処理であってもよい。また、「ゲームの進行を制御する」とは、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新するか否かを決定する処理であってもよい。また、「ゲームの進行を制御する」とは、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新するか否かを決定し、ゲームの状況を更新する場合、更新後のゲームの状況を決定する処理であってもよい。
 また、「結果同期モード」は、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、操作情報IINFが取得部111により取得されている場合に操作情報IINFに基づいてゲームの状況を更新し、結果情報が情報受信部1121Aにより受信されている場合に結果情報に基づいてゲームの状況を更新する進行モードであってもよい。また、「入力同期モード」は、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、2つのゲーム装置10の両方の操作情報が揃った場合に、両方の操作情報に基づいて、ゲームの状況を更新する進行モードであってもよい。
 後処理部1142は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGを表示部31に表示させる。例えば、後処理部1142は、結果同期モード又は入力同期モードにより更新されたゲームの状況に対応する画像IMGを表示部31に表示させる。次に、通信制御部112Aについて説明する。
 通信制御部112Aは、図3に示した情報受信部1121の代わりに情報受信部1121Aを有し、図3に示した情報送信部1122の代わりに情報送信部1122Aを有する。通信制御部112Aのその他の機能は、図3に示した通信制御部112と同様である。情報受信部1121Aは、他のゲーム装置10の結果情報を通信部150を介して受信することを除いて、図3に示した情報受信部1121と同様である。
 情報送信部1122Aは、進行制御部114Aが結果同期モードによりゲームを進行させる場合、進行制御部114Aにおけるゲームの進行の結果を示す結果情報を他のゲーム装置10に通信部150を介して送信する。なお、進行制御部114Aにおけるゲームの進行の結果を示す結果情報は、例えば、上述したように、前処理部1141によるゲームの進行の結果を示す結果情報である。情報送信部1122Aは、前処理部1141によるゲームの進行の結果を示す結果情報を他のゲーム装置10に送信することを除いて、図3に示した情報送信部1122と同様である。例えば、情報送信部1122Aは、進行制御部114Aが入力同期モードによりゲームを進行させる場合、取得部111により取得された操作情報IINFを、他のゲーム装置10に通信部150を介して送信する。なお、ゲーム装置10Aの構成は、図15に示す例に限定されない。また、ゲーム装置10Aのハードウェア構成は、図4に示したゲーム装置10のハードウェア構成と同様である。
[2.3.ゲーム装置の動作]
 図16乃至図25を参照しつつ、ゲーム装置10Aの動作の一例を説明する。先ず、図16乃至図17を参照しつつ、結果同期モードの概要を説明する。
 図16は、結果同期モードの概要を説明するための説明図である。なお、図16は、操作情報IINF(IINF-1、IINF-2)及び結果情報RINF(RINF-1、RINF-2)等の情報の流れを模式的に示している。操作情報IINF-1は、ゲーム装置10A-1のユーザU1による操作の内容を示す操作情報IINFであり、操作情報IINF-2は、ゲーム装置10A-2のユーザU2による操作の内容を示す操作情報IINFである。結果情報RINF-1は、ゲーム装置10A-1におけるゲームの進行の結果を示す結果情報RINFであり、結果情報RINF-2は、ゲーム装置10A-2におけるゲームの進行の結果を示す結果情報RINFである。また、画像データDIMG2(DIMG2-1、DIMG2-2)は、結果同期モードにおいて生成される画像データDIMGを示す。なお、画像データDIMG2-1は、表示部31-1に表示される画像IMGの画像データDIMG2であり、画像データDIMG2-2は、表示部31-2に表示される画像IMGの画像データDIMG2である。図16においても、情報の流れを分かり易くするために、記憶部130及び通信部150等の記載を省略している。
 ゲーム装置10A-1に着目した場合、操作情報IINF-1は「第1操作情報」の一例であり、操作情報IINF-2は「第2操作情報」の一例である。また、ゲーム装置10A-2に着目した場合、操作情報IINF-2は「第1操作情報」の一例であり、操作情報IINF-1は「第2操作情報」の一例である。図16では、ゲーム装置10A-1のユーザU1が操作部170-1を操作した場合のゲーム装置10A-1及び10A-2の動作を中心にして、ユーザU1及びU1のそれぞれの操作がゲームの進行に反映されるまでの操作情報IINF等の流れを説明する。
 先ず、ゲーム装置10A-1のユーザU1が操作部170-1を操作すると、取得部111-1は、ユーザU1による操作の内容を示す操作情報IINF-1を操作部170-1から取得する。なお、取得部111-1は、操作情報IINF-1を記憶部130等を介して操作部170-1から取得してもよい。そして、取得部111-1は、操作情報IINF-1を進行制御部114A-1の前処理部1141-1に出力する。
 前処理部1141-1は、操作情報IINF-1に基づいてゲームを進行させる。そして、前処理部1141-1は、ゲームの進行の結果を示す結果情報RINF-1を、情報送信部1122A-1及び後処理部1142-1に出力する。例えば、前処理部1141-1は、操作情報IINF-1に基づいてゲームを進行させた場合のゲームの状況を決定し、決定したゲームの状況(すなわち、ゲームの進行の結果)を示す結果情報RINF-1を情報送信部1122A-1及び後処理部1142-1に出力する。情報送信部1122A-1は、結果情報RINF-1をゲーム装置10A-2に送信する。
 後処理部1142-1は、結果情報RINF-1に基づいてゲームを進行させる。例えば、後処理部1142-1は、ゲームの状況が結果情報RINF-1で示される状況になるように、ゲームを進行させる。そして、後処理部1142-1は、表示部31-1に表示する画像IMGの画像データDIMG2-1をゲームの進行の結果に基づいて生成し、生成した画像データDIMG2-1を表示装置30-1に出力する。これにより、ユーザU1による操作に応じて更新された画像IMGが表示部31-1に表示される。
 また、ゲーム装置10A-1では、ゲーム装置10A-2が結果情報RINF-2を送信すると、情報受信部1121A-1が結果情報RINF-2を受信する。そして、情報受信部1121A-1は、結果情報RINF-2を進行制御部114A-1の後処理部1142-1に出力する。なお、結果情報RINF-2は、例えば、ゲーム装置10A-2の前処理部1141-2が操作情報IINF-2に基づいてゲームを進行させた場合に、ゲーム装置10A-2からゲーム装置10A-1に送信される。
 後処理部1142-1は、結果情報RINF-2に基づいてゲームを進行させる。そして、後処理部1142-1は、表示部31-1に表示する画像IMGの画像データDIMG2-1をゲームの進行の結果に基づいて生成し、生成した画像データDIMG2-1を表示装置30-1に出力する。これにより、ユーザU2による操作に応じて更新された画像IMGが表示部31-1に表示される。
 なお、操作情報IINF(IINF-1、IINF-2)及び結果情報RINF(RINF-1、RINF-2)等の情報の転送は、記憶部130等を介して実行されてもよい。ゲーム装置10A-2の動作は、上述の説明において、ゲーム装置10A等の符号の末尾の数字(ハイフンの後の数字)“1”及び“2”を互いに入れ替えることで説明される。次に、図17を参照しつつ、ゲーム装置10A-1及び10A-2の結果同期モードにおける動作を説明する。
 図17は、ゲームシステム1Aの結果同期モードにおける動作の一例を示すシーケンスチャートである。図17においても、図6と同様に、複数の操作情報IINF-1を互いに区別するために、符号の末尾に小文字のアルファベット(a、b、c、d)を付している。同様に、複数の操作情報IINF-2を互いに区別するために、符号の末尾に小文字のアルファベット(a、b、c、d)を付している。また、図17に示した操作情報取得(S114、S214)は、取得部111により実行される処理であり、前処理(S116、S216)は、前処理部1141により実行される処理であり、後処理(S122、S222)は、後処理部1142により実行される処理である。
 また、図17に示した時刻T53、T63、T73、T83及びT93の間隔は、ゲーム装置10A-1におけるゲームの更新タイミングの周期に対応し、時刻T54、T64、T74、T84及びT94の間隔は、ゲーム装置10A-2におけるゲームの更新タイミングの周期に対応している。図17に示す例では、ゲーム装置10A-2においてゲームが更新される時刻は、ゲーム装置10A-1においてゲームが更新される時刻より後の時刻である。なお、ゲーム装置10A-2においてゲームが更新される時刻は、ゲーム装置10A-1においてゲームが更新される時刻より前の時刻でもよいし、ゲーム装置10A-1においてゲームが更新される時刻と同じ時刻でもよい。
 図17では、操作情報IINF-1cで示される操作がゲーム装置10A-2におけるゲームの進行に反映される操作であり、操作情報IINF-2bで示される操作がゲーム装置10A-1におけるゲームの進行に反映される操作である場合について説明する。すなわち、操作情報IINF-1a、IINF-1b及びIINF-1dのそれぞれで示される操作は、ゲーム装置10A-2に反映する必要のない操作である。また、操作情報IINF-2a、IINF-2c及びIINF-2dのそれぞれで示される操作は、ゲーム装置10A-1に反映する必要のない操作である。
 先ず、時刻T51において、ゲーム装置10A-1の取得部111-1は、操作情報IINF-1aを取得する(S114)。そして、時刻T53において、前処理部1141-1が、操作情報IINF-1aに基づいてゲームを進行させる(S116)。また、時刻T55において、後処理部1142-1が、前処理部1141-1によるゲームの進行の結果に基づいてゲームを進行させる(S122)。これにより、ゲーム装置10A-1では、ゲームの状況が、操作情報IINF-1aに応じた状況に更新される。
 また、時刻T52において、ゲーム装置10A-2の取得部111-2は、操作情報IINF-2aを取得する(S214)。そして、時刻T54において、前処理部1141-2が、操作情報IINF-2aに基づいてゲームを進行させる(S216)。また、時刻T56において、後処理部1142-2が、前処理部1141-2によるゲームの進行の結果に基づいてゲームを進行させる(S222)。これにより、ゲーム装置10A-2では、ゲームの状況が、操作情報IINF-2aに応じた状況に更新される。
 時刻T61、T63及びT65におけるゲーム装置10A-1の動作は、操作情報IINF-1aの代わりに操作情報IINF-1bが取得されることを除いて、時刻T51、T53及びT55におけるゲーム装置10A-1の動作と同様である。
 時刻T62、T64及びT66におけるゲーム装置10A-2の動作は、操作情報IINF-2aの代わりに操作情報IINF-2bが取得されることを除いて、時刻T52、T54及びT56におけるゲーム装置10A-2の動作と同様である。但し、操作情報IINF-2bで示される操作は、ゲーム装置10A-1におけるゲームの進行に反映される操作である。このため、時刻T64において、前処理部1141-2が操作情報IINF-2bに基づいてゲームを進行させると(S216)、情報送信部1122A-2は、ゲームの進行の結果を示す結果情報RINF-2をゲーム装置10A-1に送信する(S218)。
 そして、時刻T71において、ゲーム装置10A-1の情報受信部1121A-1は、結果情報RINF-2を受信する(S132)。これにより、時刻T73において、後処理部1142-1が、結果情報RINF-2に基づいてゲームを進行させる(S136)。この結果、ゲーム装置10A-1においても、ゲームの状況は、操作情報IINF-2bに応じた状況に更新される。すなわち、ゲーム装置10A-1では、時刻T65において、操作情報IINF-1bに応じて更新されたゲームの状況に対応する画像IMGが表示部31-1に表示され、時刻T73において、操作情報IINF-2bに応じて更新されたゲームの状況に対応する画像IMGが表示部31-1に表示される。
 時刻T72、T74及びT76におけるゲーム装置10A-2の動作は、操作情報IINF-2aの代わりに操作情報IINF-2cが取得されることを除いて、時刻T52、T54及びT56におけるゲーム装置10A-2の動作と同様である。
 時刻T81、T83及びT85におけるゲーム装置10A-1の動作は、操作情報IINF-1aの代わりに操作情報IINF-1cが取得されることを除いて、時刻T51、T53及びT55におけるゲーム装置10A-1の動作と同様である。但し、操作情報IINF-1cで示される操作は、ゲーム装置10A-2におけるゲームの進行に反映される操作である。このため、時刻T83において、前処理部1141-1が操作情報IINF-1cに基づいてゲームを進行させると(S116)、情報送信部1122A-1は、ゲームの進行の結果を示す結果情報RINF-1をゲーム装置10A-2に送信する(S118)。
 そして、時刻T90において、ゲーム装置10A-2の情報受信部1121A-2は、結果情報RINF-1を受信する(S232)。これにより、時刻T94において、後処理部1142-2が、結果情報RINF-1に基づいてゲームを進行させる(S236)。この結果、ゲーム装置10A-2においても、ゲームの状況は、操作情報IINF-1cに応じた状況に更新される。すなわち、ゲーム装置10A-2では、時刻T86において、操作情報IINF-2dに応じて更新されたゲームの状況に対応する画像IMGが表示部31-2に表示され、時刻T94において、操作情報IINF-1cに応じて更新されたゲームの状況に対応する画像IMGが表示部31-2に表示される。
 時刻T91、T93及びT95におけるゲーム装置10A-1の動作は、操作情報IINF-1aの代わりに操作情報IINF-1dが取得されることを除いて、時刻T51、T53及びT55におけるゲーム装置10A-1の動作と同様である。図17に示したように、結果同期モードでは、他のゲーム装置10Aの操作情報IINFは、ゲームの進行に使用されない。このため、結果同期モードでは、他のゲーム装置10Aの操作情報IINFをゲームの進行に使用する入力同期モードに比べて、取得部111が操作情報IINFを取得してから表示部31に表示される画像IMGが更新されるまでの遅延を小さくすることができる。
 なお、ゲームシステム1Aの結果同期モードにおける動作は、図17に示す例に限定されない。例えば、進行制御部114Aは、更新タイミングにおいて、取得部111により取得された操作情報IINFと情報受信部1121Aにより受信された結果情報RINFとの両方に基づいてゲームを進行させてもよい。また、例えば、ゲーム装置10A-1において、ゲーム装置10A-2に反映する必要のない操作の内容を示す操作情報IINF-1に基づいてゲームが進行される場合、後処理部1142-1の処理(例えば、画像データDIMG2-1の生成等)を前処理部1141-1が実行してもよい。
 ゲームシステム1Aの入力同期モードにおける動作は、図1に示したゲームシステム1の動作(例えば、図5及び図6で説明した動作)と同様である。例えば、進行制御部114A-1は、入力同期モードでゲームを進行させる場合、初期化期間の終了後の第1期間において、操作情報IINF-1及びIINF-2の一方と初期情報とに基づいてゲームの状況を更新する。そして、進行制御部114A-1は、第1期間の終了後の第2期間において、操作情報IINF-1及びIINF-2の組に基づいてゲームの状況を更新する。同様に、進行制御部114A-2は、入力同期モードでゲームを進行させる場合、初期化期間の終了後の第1期間において、操作情報IINF-1及びIINF-2の一方と初期情報とに基づいてゲームの状況を更新する。そして、進行制御部114A-2は、第1期間の終了後の第2期間において、操作情報IINF-1及びIINF-2の組に基づいてゲームの状況を更新する。このため、入力同期モードでは、ゲーム装置10A-1のゲームの状況とゲーム装置10A-2のゲームの状況とが揃っている。
 なお、図17に示した結果同期モードでは、例えば、時刻T73において、ゲーム装置10A-1のゲームの状況が操作情報IINF-2bに応じた状況に更新される。しかし、時刻T61から時刻T65までの期間におけるゲーム装置10A-1のゲームの状況と、時刻T52から時刻T56までの期間におけるゲーム装置10A-2のゲームの状況とが、互いに一致するとは限らない。このため、結果同期モードは、キャラクタ及びオブジェクト等の位置及び状態(ゲームの状況)がゲーム装置10A-1及び10A-2で揃っていることが前提のイベントを実行するのに適していない。
 これに対し、入力同期モードでは、上述したように、ゲーム装置10A-1のゲームの状況とゲーム装置10A-2のゲームの状況とが揃っている。このため、入力同期モードは、キャラクタ及びオブジェクト等の位置及び状態がゲーム装置10A-1及び10A-2で揃っていることが前提のイベントを実行するのに適している。ここで、例えば、ゲーム装置10Aが実行するゲームが野球ゲームの場合、キャラクタ及びオブジェクト等の位置及び状態がゲーム装置10A-1及び10A-2で揃っていることが前提のイベントとしては、投球前に実行される盗塁を投球前に阻止するイベントが該当する。
 また、入力同期モードでは、ゲーム装置10A-1及び10A-2の各々は、ゲーム装置10A-1及び10A-2の両方の操作情報IINF-1及びIINF-2が揃った場合に、ゲームを進行させる。換言すれば、ゲーム装置10A-1及び10A-2の各々は、ゲーム装置10A-1及び10A-2の両方の操作情報IINF-1及びIINF-2が揃うまで、ゲームの進行を待機する。このため、入力同期モードでゲームを進行させる場合のゲーム装置10A-1におけるゲームの進行とゲーム装置10A-2におけるゲームの進行との相違の程度は、結果同期モードでゲームを進行させる場合のゲーム装置10A-1におけるゲームの進行とゲーム装置10A-2におけるゲームの進行との相違の程度以下になる。次に、図18を参照しつつ、ゲームシステム1Aが野球ゲームを実行する場合のゲーム装置10A-1及び10A-2の動作を説明する。なお、以下では、盗塁が試みられる場面を中心に例示にして、ゲーム装置10Aの動作等を説明し、野球ゲーム全般の詳細な説明は省略する。
 図18は、野球ゲームを実行するゲームシステム1Aの動作の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図18は、ゲーム装置10A-1のユーザU1が打者キャラクタCbtを操作し、ゲーム装置10A-2のユーザU2が投手キャラクタCptを操作する場合におけるゲーム装置10A-1及び10A-2の動作の一例を示すシーケンスチャートである。図18に示す例では、ゲーム装置10A-1及び10A-2は、投手キャラクタCptが投球してから打者キャラクタCbtがボールオブジェクトOblを打つまでのゲームの状況を、結果同期モードで進行させる。なお、図17で説明した動作に対応するステップについては、図17と同じ符号を付している。
 先ず、時刻T220において、ゲーム装置10A-2の取得部111-2が投球指示を示す操作情報IINF-2を取得すると、進行制御部114A-2の前処理部1141-2は、“球種”及び“コース”等の投球内容を操作情報IINF-2に基づいて決定する(S216)。そして、情報送信部1122A-2は、操作情報IINF-2に基づいて決定した投球内容に従って投球する投手キャラクタCptの動作の開始を指示する投球情報を、結果情報RINF-2としてゲーム装置10A-1に送信する(S218)。なお、投球内容を決定する処理は、ゲームを進行させる処理に対応する。以下では、投球情報を、結果情報RINF-2と同じ符号を用いて、投球情報RINF-2と称する場合もある。
 時刻T221において、ゲーム装置10A-1の情報受信部1121A-1は、投球情報RINF-2を受信する(S132)。そして、情報送信部1122A-1は、投球情報RINF-2に基づいてゲームを進行させることを示す肯定応答を、ゲーム装置10A-2に送信する(S134)。また、進行制御部114A-1の後処理部1142-1は、投球情報RINF-2に基づいてゲームを進行させる。
 時刻T223において、ゲーム装置10A-1の進行制御部114A-1は、投球情報RINF-2に基づいて更新されたゲームの状況を示す投球画面を、表示部31-1に表示させる(S190)。これにより、操作情報IINF-2に基づいて決定された投球内容に従って投球する投手キャラクタCptが、表示部31-1に表示される。
 時刻T224において、ゲーム装置10A-2の情報受信部1121A-2は、投球情報RINF-2に対する肯定応答を受信する(S226)。これにより、進行制御部114A-2の後処理部1142-2は、投球情報RINF-2に基づいてゲームを進行させる。例えば、後処理部1142-2は、投手キャラクタCptに投球情報RINF-2に基づく投球を開始させる。
 時刻T226において、ゲーム装置10A-2の進行制御部114A-2は、投球情報RINF-2に基づいて更新されたゲームの状況を示す投球画面を、表示部31-2に表示させる(S290)。これにより、操作情報IINF-2に基づいて決定された投球内容に従って投球する投手キャラクタCptが、表示部31-2に表示される。
 時刻T241において、ゲーム装置10A-1の取得部111-1が打撃指示を示す操作情報IINF-1を取得すると、進行制御部114A-1の前処理部1141-1は、打者キャラクタCbtによる打撃の結果を操作情報IINF-1に基づいて決定する(S116)。そして、情報送信部1122A-1は、操作情報IINF-1に基づいて決定された打撃の結果を示す打撃情報を、結果情報RINF-1としてゲーム装置10A-2に送信する(S118)。なお、打撃の結果を決定する処理は、ゲームを進行させる処理に対応する。以下では、打撃情報を、結果情報RINF-1と同じ符号を用いて、打撃情報RINF-1と称する場合もある。
 時刻T243において、ゲーム装置10A-1の進行制御部114A-1は、打撃情報RINF-1に基づいて更新されたゲームの状況を示す打撃画面を、表示部31-1に表示させる(S190)。これにより、操作情報IINF-1に基づく打撃を実行する打者キャラクタCbtが、表示部31-1に表示される。
 時刻T244において、ゲーム装置10A-2の情報受信部1121A-2は、打撃情報RINF-1を受信する(S232)。これにより、進行制御部114A-2の後処理部1142-2は、打撃情報RINF-1に基づいてゲームを進行させる。
 時刻T246において、ゲーム装置10A-2の進行制御部114A-2は、打撃情報RINF-1に基づいて更新されたゲームの状況を示す打撃画面を、表示部31-2に表示させる(S290)。これにより、操作情報IINF-1に基づく打撃を実行する打者キャラクタCbtが、表示部31-2に表示される。次に、図19を参照しつつ、盗塁指示が実行される場合のゲーム装置10A-1及び10A-2の動作を説明する。
 図19は、野球ゲームを実行するゲームシステム1Aの動作の別の例を示すシーケンスチャートである。図19に示す動作は、盗塁指示が実行されることを除いて、図18に示した動作と同様である。図18で説明した動作については、詳細な説明を省略する。なお、図19に示す例では、ユーザU1による盗塁指示は、表示部31-1に表示される投手キャラクタCptが投球を開始する前に入力される。
 先ず、時刻T211において、ゲーム装置10A-1の取得部111-1が盗塁指示を示す操作情報IINF-1を取得すると、進行制御部114A-1の前処理部1141-1は、走者キャラクタCrnが盗塁を開始するように、操作情報IINF-1に基づいてゲームを進行させる(S116)。そして、情報送信部1122A-1は、操作情報IINF-1に基づく盗塁が開始されることを示す盗塁情報を、結果情報RINF-1としてゲーム装置10A-2に送信する(S118)。また、進行制御部114A-1は、盗塁指示を示す操作情報IINF-1を取得部111-1が取得したことを契機にして、経過時間の計測を開始する。以下では、盗塁情報を、結果情報RINF-1と同じ符号を用いて、盗塁情報RINF-1と称する場合もある。
 時刻T212において、ゲーム装置10A-2の情報受信部1121A-2は、盗塁情報RINF-1を受信する(S232)。そして、時刻T214において、進行制御部114A-2の後処理部1142-2は、盗塁情報RINF-1に基づいてゲームを進行させる。例えば、進行制御部114A-2は、盗塁情報RINF-1に基づいて更新されたゲームの状況を示す走者画面を、表示部31-2に表示させる(S290)。これにより、操作情報IINF-1に基づく盗塁を実行する走者キャラクタCrnを含むウィンドウWDと投球前の投手キャラクタCptとが、表示部31-2に表示される。ユーザU2は、ウィンドウWDを確認することにより、走者キャラクタCrnが盗塁を開始したことを認識できる。
 なお、図19では、ユーザU2は、盗塁に気付かず、又は、盗塁に気づいているものの盗塁を試みる走者への牽制をせずに、投手キャラクタCptに投球させる場合について説明する。
 時刻T220において、取得部111-2が投球指示を示す操作情報IINF-2を取得すると、前処理部1141-2は、投球内容を操作情報IINF-2に基づいて決定する(S216)。そして、情報送信部1122A-2は、投球情報RINF-2をゲーム装置10A-1に送信する(S218)。
 時刻T221において、ゲーム装置10A-1の情報受信部1121A-1は、投球情報RINF-2を受信する(S132)。図19に示す例では、進行制御部114A-1が経過時間の計測を開始した時刻T211から、情報受信部1121A-1が投球情報RINF-2を受信した時刻T221までの時間は、切替待機時間WTより短い。すなわち、情報受信部1121A-1は、取得部111-1による操作情報IINF-1の取得タイミングである時刻T211から、切替待機時間WTが経過するまでに、投球情報RINF-2を受信する。このため、進行制御部114A-1は、結果同期モードによるゲームの進行を継続させる。例えば、情報送信部1122A-1は、投球情報RINF-2に基づいてゲームを進行させることを示す肯定応答を、ゲーム装置10A-2に送信する(S134)。
 図19に示す例では、結果同期モードによるゲームの進行が継続するため、時刻T220以降のゲーム装置10A-1及び10A-2の動作は、図18に示したゲーム装置10A-1及び10A-2の動作と同様である。すなわち、図19に示す例では、盗塁を阻止するイベントは、投球前には発生しない。次に、図20を参照しつつ、ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わる場合のゲーム装置10A-1及び10A-2の動作を説明する。
 図20は、野球ゲームを実行するゲームシステム1Aの動作の別の例を示すシーケンスチャートである。図20に示す動作は、ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わることを除いて、図19に示した動作と同様である。図19で説明した動作については、詳細な説明を省略する。
 時刻T311、T312及びT314におけるゲーム装置10A-1及び10A-2の一連の動作は、図19に示した時刻T211、T212及びT214におけるゲーム装置10A-1及び10A-2の一連の動作と同様である。例えば、時刻T314において、ゲーム装置10A-2の進行制御部114A-2は、盗塁情報RINF-1に基づいて更新されたゲームの状況を示す走者画面を、表示部31-2に表示させる(S290)。
 時刻T320において、ゲーム装置10A-2の取得部111-2が投球指示を示す操作情報IINF-2を取得すると、前処理部1141-2は、投球内容を操作情報IINF-2に基づいて決定する(S216)。そして、情報送信部1122A-2は、投球情報RINF-2をゲーム装置10A-1に送信する(S218)。
 ゲーム装置10A-2から送信された投球情報RINF-2は、時刻T323にゲーム装置10A-1に到達する。なお、時刻T323は、ゲーム装置10A-1の取得部111-1による操作情報IINF-1の取得タイミングである時刻T311から、切替待機時間WTが経過した時刻T321より後の時刻である。
 このため、進行制御部114A-1は、時刻T311から切替待機時間WTが経過した時刻T321において、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える(S1402)。すなわち、進行制御部114A-1は、取得部111-1による操作情報IINF-1の取得タイミングから切替待機時間WTが経過するまでに情報受信部1121A-1が投球情報RINF-2を受信しない場合、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える。ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わったため、進行制御部114A-1は、例えば、ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部31-1に表示させる。また、情報送信部1122A-1は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることを、ゲーム装置10A-2に通知する(S1404)。
 なお、時刻T321においてゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わったため、記憶制御部113-1は、時刻T321の後の時刻における初期化期間に、初期情報を記憶領域1321-1に記憶させる初期化処理を実行する。
 時刻T323において、情報受信部1121A-1は、上述したように、投球情報RINF-2を受信する(S132)。ゲーム装置10A-1は、既に入力同期モードでゲームを進行させているため、投球情報RINF-2に基づくゲームの進行を取り消すことをゲーム装置10A-2に通知する。例えば、情報送信部1122A-1は、投球情報RINF-2に対する否定応答をゲーム装置10A-2に送信する(S1864)。
 時刻T324において、ゲーム装置10A-2の情報受信部1121A-2は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることを示す切替通知を受信する。これにより、進行制御部114A-2は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える(S2402)。進行制御部114A-2がゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えたことにより、進行制御部114A-2は、例えば、ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部31-2に表示させる。
 なお、時刻T324においてゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わったため、記憶制御部113-2は、時刻T324の後の時刻における初期化期間に、初期情報を記憶領域1322-2に記憶させる初期化処理を実行する。
 時刻T326において、ゲーム装置10A-2の情報受信部1121A-2は、投球情報RINF-2に対する否定応答を受信する(S2868)。これにより、進行制御部114A-2は、時刻T328において、投球情報RINF-2に基づく投球を取り消す(S2870)。すなわち、進行制御部114A-2は、投球情報RINF-2に基づいてゲームを進行させることを取り消す。
 ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わることにより、走者キャラクタCrn、投手キャラクタCpt及びボールオブジェクトObl等の位置及び状態がゲーム装置10A-1とゲーム装置10A-2とで揃う。これにより、ゲーム装置10A-1のユーザU1は、盗塁による進塁を行うか進塁を止めるかを、投手キャラクタCptの状態を見て判断することができる。一方、ゲーム装置10A-2のユーザU2は、投手キャラクタCptによるボールオブジェクトOblの送球先を、走者キャラクタCrnの状態を見て決定することができる。次に、図21を参照しつつ、ゲーム装置10Aの動作フローを説明する。
 図21は、ゲーム装置10Aの動作の一例を示すフローチャートである。図21に示す動作は、ゲームを進行させる更新タイミングに合わせて実行される。例えば、図21に示す動作は、更新タイミングの周期と同じ周期で繰り返し実行される。なお、図18で説明した動作に対応するステップについては、図18と同じ符号を付している。
 先ず、ステップS101において、進行制御部114Aは、結果同期モードでゲームを進行させているか否かを判定する。ステップS101における判定の結果が肯定の場合、進行制御部114Aは、ステップS110において、結果同期モードによるゲーム進行処理を実行した後、処理をステップS190に進める。なお、結果同期モードによるゲーム進行処理の詳細は、図22及び図23で説明する。一方、ステップS101における判定の結果が否定の場合、進行制御部114Aは、ステップS160において、処理をステップS102に進める。
 ステップS102において、進行制御部114Aは、入力同期モードでゲームを進行させるか否かを判定する。なお、ステップS102の判定は、図11に示したステップS100の判定に対応する。ステップS101における判定の結果が肯定の場合、進行制御部114Aは、ステップS160Aにおいて、ゲーム進行処理を実行した後、処理をステップS190に進める。一方、ステップS102における判定の結果が否定の場合、進行制御部114Aは、処理をステップS192に進める。なお、入力同期モードによるゲーム進行処理の詳細は、図24及び図25で説明する。
 ステップS190において、進行制御部114Aは、ステップS110又はステップS160Aの処理によるゲームの進行の結果を示す画像IMGを表示部31に表示させる。
 次に、ステップS192において、進行制御部114Aは、ゲームを終了させるか否かを判定する。ステップS192における判定の結果が肯定の場合、進行制御部114Aは、ゲームを終了させる。一方、ステップS192における判定の結果が否定の場合、進行制御部114Aは、処理をステップS101に戻し、ゲームを継続させる。次に、図22及び図23を参照しつつ、結果同期モードによるゲーム進行処理を説明する。
 図22は、結果同期モードによるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。なお、図22のステップS112の処理は、図21のステップS101における判定の結果が肯定の場合に実行される。すなわち、図22に示す動作は、結果同期モードが継続している期間では、更新タイミングの周期と同じ周期で繰り返し実行される。なお、ステップS114-S122の一連の処理は、取得部111により取得される操作情報IINFに応じた処理の一例である。また、ステップS124-S128の一連の処理は、他のゲーム装置10Aに送信した結果情報RINFに対する肯定応答に応じた処理の一例である。ステップS132-S136の一連の処理は、情報受信部1121Aにより受信される結果情報RINFに応じた処理の一例である。
 ステップS112において、取得部111は、操作部170に対して操作が実行されたか否かを判定する。ステップS112における判定の結果が肯定の場合、すなわち、操作部170に対して操作が実行された場合、取得部111は、ステップS114において操作情報IINFを取得し、処理をステップS116に進める。一方、ステップS112における判定の結果が否定の場合、すなわち、操作部170に対して操作が実行されていない場合、進行制御部114Aは、処理をステップS124に進める。すなわち、操作部170に対して操作が実行されていない場合、ステップS114-S122の一連の処理は、実行されない。
 ステップS116において、進行制御部114Aの前処理部1141は、取得部111で取得された操作情報IINFに基づいて前処理を実行し、ゲームを進行させる。そして、進行制御部114Aは、処理をステップS118に進める。
 ステップS118において、情報送信部1122Aは、ステップS116の前処理の結果を示す結果情報RINFを他のゲーム装置10Aに通信部150を介して送信し、処理をステップS120に進める。
 なお、ステップS114で取得された操作情報IINFで示される操作が他のゲーム装置10Aにおけるゲームの進行に反映する必要のない操作である場合、ステップS118の処理は、省かれてもよい。すなわち、取得部111で取得された操作情報IINFで示される操作が他のゲーム装置10Aにおけるゲームの進行に反映する必要のない操作である場合、他のゲーム装置10Aへの結果情報RINFの送信は、省かれてもよい。
 ステップS120において、進行制御部114Aの後処理部1142は、ステップS116の前処理の結果に基づく後処理が、肯定応答待ちか否かを判定する。なお、肯定応答待ちの後処理とは、例えば、ステップS118で送信された結果情報RINFに対する他のゲーム装置10Aからの肯定応答を情報受信部1121Aが受信するまで待機される後処理である。従って、例えば、ステップS116の前処理の結果に基づく後処理がステップS118で送信した結果情報RINFに対する他のゲーム装置10Aからの応答によって実行するか否かが決まる後処理である場合、後処理部1142は、肯定応答待ちと判定する。
 また、例えば、ステップS116の前処理の結果に基づく後処理が他のゲーム装置10Aのゲームの状況等に関係なく実行される処理である場合、後処理部1142は、肯定応答待ちでないと判定する。ステップS120における判定の結果が肯定の場合、すなわち、肯定応答を情報受信部1121Aが受信するまで後処理の実行が待機される場合、後処理部1142は、処理をステップS124に進める。一方、ステップS120における判定の結果が否定の場合、すなわち、他のゲーム装置10Aのゲームの状況等に関係なく後処理が実行される場合、後処理部1142は、処理をステップS122に進める。
 ステップS122において、進行制御部114Aの後処理部1142は、ステップS116の前処理の結果に基づいて後処理を実行し、ゲームを進行させる。これにより、ゲームの状況が、ステップS114で取得された操作情報IINFに応じた状況に更新される。進行制御部114Aは、後処理を実行した後、処理をステップS130に進める。ステップS130以降の動作を説明する前に、ステップS124-S128の一連の処理を説明する。上述したように、ステップS124の処理は、ステップS112における判定の結果が否定の場合、又は、ステップS120における判定の結果が肯定の場合、実行される。
 ステップS124において、情報受信部1121Aは、他のゲーム装置10Aに送信した結果情報RINFに対する肯定応答が通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS126における判定の結果が肯定の場合、すなわち、肯定応答が通信部150に到達した場合、情報受信部1121Aは、処理をステップS126に進める。一方、ステップS126における判定の結果が否定の場合、すなわち、肯定応答が通信部150に到達していない場合、情報受信部1121Aは、処理をステップS130に進める。すなわち、肯定応答が通信部150に到達していない場合、ステップS126及びS128の処理は、実行されない。
 ステップS126において、情報受信部1121Aは、結果情報RINFに対する肯定応答を受信し、処理をステップS128に進める。ステップS128において、進行制御部114Aの後処理部1142は、肯定応答に対応する結果情報RINFに基づいて後処理を実行し、ゲームを進行させる。すなわち、進行制御部114Aの後処理部1142は、肯定応答を受信するまで待機していた後処理を実行する。これにより、ゲームの状況が、取得部111で取得された操作情報IINFに応じた状況に更新される。進行制御部114Aは、後処理を実行した後、処理をステップS130に進める。
 ステップS130において、情報受信部1121Aは、他のゲーム装置10Aの結果情報RINFが通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS130における判定の結果が肯定の場合、すなわち、他のゲーム装置10Aの結果情報RINFが通信部150に到達した場合、情報受信部1121Aは、処理をステップS132に進める。一方、ステップS130における判定の結果が否定の場合、すなわち、他のゲーム装置10Aの結果情報RINFが通信部150に到達していない場合、情報受信部1121Aは、処理をステップS140に進める。すなわち、他のゲーム装置10Aの結果情報RINFが通信部150に到達していない場合、ステップS132-S136の一連の処理は、実行されない。
 ステップS132において、情報受信部1121Aは、他のゲーム装置10Aで実行された前処理の結果を示す結果情報RINFを受信し、処理をステップS134に進める。ステップS134において、情報送信部1122Aは、情報受信部1121Aで受信された結果情報RINFに対する肯定応答を、他のゲーム装置10Aに送信する。なお、情報送信部1122Aは、進行制御部114Aの後処理部1142が結果情報RINFに基づく後処理を実行しない場合は、肯定応答の代わりに、否定応答を他のゲーム装置10Aに送信してもよい。
 次に、ステップS136において、進行制御部114Aの後処理部1142は、情報受信部1121Aで受信された結果情報RINFに基づいて後処理を実行し、ゲームを進行させる。これにより、ゲームの状況は、結果情報RINFに応じた状況(すなわち、他のゲーム装置10Aの操作部170に対して実行された操作に応じた状況)に更新される。進行制御部114Aは、後処理を実行した後、処理をステップS140に進める。
 ステップS140において、進行制御部114Aは、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える制御に関する切替制御処理を実行する。切替制御処理の詳細は、図23で説明する。
 なお、結果同期モードによるゲーム進行処理は、図22に示す例に限定されない。例えば、ステップS112の判定、ステップS124の判定及びステップS130の判定等は、進行制御部114Aにより実行されてもよい。また、ステップS112-S122の一連の処理、ステップS124-S128の一連の処理、ステップS130-S136の一連の処理及びステップS140の切替制御処理は、並列に実行されてもよい。次に、図23を参照しつつ、ステップS140の切替制御処理を説明する。
 図23は、切替制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図23に示す切替制御処理は、図22に示したステップS140の切替制御処理の一例である。従って、図23に示す切替制御処理は、結果同期モードが継続している期間では、更新タイミングの周期と同じ周期で繰り返し実行される。
 ステップS1400において、進行制御部114Aは、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えるか否かを判定する。例えば、進行制御部114Aは、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることを示す切替通知を情報受信部1121Aが他のゲーム装置10Aから受信した場合、ゲームの進行を入力同期モードに切り替えると判定する。あるいは、進行制御部114Aは、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が取得してから切替待機時間WTが経過するまでに情報受信部1121Aが投球情報RINFを受信しない場合、ゲームの進行を入力同期モードに切り替えると判定する。
 ステップS1400における判定の結果が肯定の場合、すなわち、ゲームの進行を入力同期モードに切り替える場合、進行制御部114Aは、処理をステップS1402に進める。一方、ステップS1400における判定の結果が否定の場合、すなわち、結果同期モードを継続する場合、進行制御部114Aは、処理をステップS1406に進める。従って、ステップS1402及びS1404の一連の処理は、ゲームの進行を入力同期モードに切り替える場合に実行され、ステップS1406-S1414の一連の処理は、結果同期モードを継続する場合に実行される。
 ステップS1402において、進行制御部114Aは、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える。なお、進行制御部114Aは、前回の更新タイミングまでに、後述するステップS1408で経過時間の計測が開始されていた場合、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えた後、経過時間の計測を終了する。進行制御部114Aは、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えた後、処理をステップS1404に進める。
 ステップS1404において、情報送信部1122Aは、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることを示す切替通知を他のゲーム装置10Aに送信し、切替制御処理を終了する。なお、他のゲーム装置10Aから受信した切替通知に応じて進行制御部114Aがゲームの進行を入力同期モードに切り替えた場合、ステップS1404の処理は、省かれてもよい。あるいは、他のゲーム装置10Aから受信した切替通知に応じて進行制御部114Aがゲームの進行を入力同期モードに切り替えた場合、ステップS1404で送信される切替通知は、入力同期モードに切り替わったことを他のゲーム装置10Aが確認するための情報として使用されてもよい。
 次に、ステップS1400における判定の結果が否定の場合(すなわち、結果同期モードが継続される場合)に実行されるステップS1406-S1414の一連の処理について説明する。
 ステップS1406において、進行制御部114Aは、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が今回の更新タイミングで取得したか否かを判定する。ステップS1406における判定の結果が肯定の場合、すなわち、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が今回の更新タイミングで取得した場合、進行制御部114Aは、ステップS1408において経過時間の計測を開始し、切替制御処理を終了する。一方、ステップS1406における判定の結果が否定の場合、すなわち、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が今回の更新タイミングで取得していない場合、進行制御部114Aは、処理をステップS1410に進める。
 ステップS1410において、進行制御部114Aは、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が前回の更新タイミングまでに既に取得済みであるか否かを判定する。ステップS1410における判定の結果が肯定の場合、すなわち、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が既に取得済みである場合、進行制御部114Aは、処理をステップS1412に進める。一方、ステップS1410における判定の結果が否定の場合、すなわち、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が取得していない場合、進行制御部114Aは、経過時間の計測を開始することなく、切替制御処理を終了する。
 ステップS1412において、進行制御部114Aは、投球情報RINFを情報受信部1121Aが今回の更新タイミングで受信したか否かを判定する。ステップS1412における判定の結果が肯定の場合、すなわち、投球情報RINFを情報受信部1121Aが今回の更新タイミングで受信した場合、進行制御部114Aは、ステップS1414において経過時間の計測を終了し、切替制御処理を終了する。すなわち、進行制御部114Aは、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が取得してから切替待機時間WTが経過するまでに投球情報RINFを情報受信部1121Aが受信した場合、経過時間の計測を終了した後、切替制御処理を終了する。一方、ステップS1412における判定の結果が否定の場合、すなわち、投球情報RINFを情報受信部1121Aが今回の更新タイミングで受信していない場合、進行制御部114Aは、経過時間の計測を継続した状態で、切替制御処理を終了する。次に、図24を参照しつつ、入力同期モードによるゲーム進行処理を説明する。
 図24は、入力同期モードによるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。なお、図24に示す動作は、図21に示したステップS160A(入力同期モードによるゲーム進行処理)一例である。従って、図24のステップS162の処理は、図21のステップS102における判定の結果が肯定の場合に実行される。すなわち、図24に示す動作は、入力同期モードが継続している期間では、更新タイミングの周期と同じ周期で繰り返し実行される。なお、図24に示す動作は、ステップS186の結果情報取消処理が図12に示した動作に追加されることを除いて、図12に示した動作と同様である。ステップS162-S184の一連の処理と、ステップS186の結果情報取消処理とは、並列に実行されてもよい。
 ステップS162の処理は、図12に示したステップS162の処理と同様である。例えば、ステップS162において、進行制御部114Aは、バッファ部132の状態を初期化するか否かを判定する。具体的には、ステップS162において、進行制御部114Aは、入力同期モードによるゲーム進行処理を開始する場合、バッファ部132の状態を初期化すると判定する。入力同期モードによるゲーム進行処理が開始される場合の例として、ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わった場合が該当する。従って、進行制御部114Aは、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えた場合、バッファ部132の状態を初期化すると判定する。このため、ゲーム装置10Aでは、記憶制御部113は、ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わる場合、1又は複数の初期情報を記憶領域1321及び1322の一方に記憶させる初期化処理を実行する。
 ステップS164-S184の一連の処理は、図12に示したステップS164-S184の一連の処理と同様である。このため、ステップS164-S184の一連の処理の詳細な説明を省略する。なお、ステップS182における判定の結果が否定の場合、図12に示した動作ではゲーム進行処理が終了したが、図24に示す動作では、進行制御部114Aは、処理をステップS186に進める。
 ステップS186の結果情報取消処理は、ステップS184の更新処理が実行された場合、又は、ステップS182における判定の結果が否定の場合に実行される。進行制御部114Aは、ステップS186において、結果情報取消処理を実行して、今回の更新タイミングにおけるゲーム進行処理を終了する。結果情報取消処理は、例えば、ゲームの進行が入力同期モードに切り替わった後に、結果同期モードに関する処理を取り消すための処理である。結果情報取消処理の詳細は、図25で説明する。
 なお、入力同期モードでゲームを進行させる場合のゲーム装置10Aの動作は、図24に示す例に限定されない。例えば、ゲーム装置10Aは、ステップS162-S184の一連の処理の代わりに、図13に示したステップS162-S185の一連の処理を実行してもよい。
 図25は、結果情報取消処理の一例を示すフローチャートである。なお、図25に示す結果情報取消処理は、図24に示したステップS186の結果情報取消処理の一例である。従って、ステップS1860の処理は、図24のステップS184の更新処理が実行された後、又は、図24のステップS182における判定の結果が否定の場合に実行される。
 ステップS1860において、情報受信部1121Aは、他のゲーム装置10Aにおける結果同期モードによる前処理の結果を示す結果情報RINFが通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS1860における判定の結果が肯定の場合、すなわち、他のゲーム装置10Aの結果情報RINFが通信部150に到達した場合、情報受信部1121Aは、ステップS1862において結果情報RINFを受信し、処理をステップS1864に進める。ステップS1864では、情報送信部1122Aは、結果情報RINFに対する否定応答を他のゲーム装置10Aに送信して、結果情報取消処理を終了する。一方、ステップS1862における判定の結果が否定の場合、すなわち、他のゲーム装置10Aの結果情報RINFが通信部150に到達していない場合、情報受信部1121Aは、処理をステップS1866に進める。
 ステップS1866において、情報受信部1121Aは、ゲームの進行を入力同期モードに切り替える前の結果同期モードにおいて他のゲーム装置10Aに送信された結果情報RINFに対する否定応答が通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS1866における判定の結果が肯定の場合、すなわち、否定応答が通信部150に到達した場合、情報受信部1121Aは、ステップS1868において否定応答を受信し、処理をステップS1870に進める。一方、ステップS1866における判定の結果が否定の場合、すなわち、否定応答が通信部150に到達していない場合、情報受信部1121Aは、結果情報取消処理を終了する。
 ステップS1870において、進行制御部114Aは、否定応答で否定された結果情報RINFに対応する処理を取り消す。否定応答で否定された結果情報RINFに対応する処理の取り消しは、例えば、ゲームの進行を入力同期モードに切り替える前の結果同期モードにおける肯定応答待ちの後処理を実行することなく終了させることである。ステップS1870の処理の終了により、結果情報取消処理は終了する。なお、ステップS1860-S1864の一連の処理と、ステップS1866-S1870の一連の処理とは、並列に実行されてもよい。進行制御部114Aは、結果情報取消処理が終了した場合、処理を図21に示したステップS190に進める。
[2.4.第2本実施形態の結論]
 以上において説明したように、本実施形態によれば、記憶制御部113は、入力同期モードによるゲーム進行処理が開始される場合、初期化期間において、ユーザUの操作に依存しない1又は複数の初期情報を記憶領域1321及び1322の一方に記憶させる初期化処理を実行する。例えば、記憶制御部113は、ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わる場合、初期化処理を実行する。このため、本実施形態においても、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。
 例えば、初期化期間に記憶領域1322に初期情報が記憶された場合、ゲーム装置10Aは、ゲーム装置10AのユーザUによる操作を、他のゲーム装置10Aからの操作情報IINFを受信する前に、ゲームの進行に反映させることができる。従って、ゲーム装置10Aは、ゲームの進行に初期情報を用いない従来のゲーム装置に比べて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くすることができる。
 また、例えば、初期化期間に記憶領域1321に初期情報が記憶された場合、ゲーム装置10AのユーザUの対戦相手のユーザUが使用する他のゲーム装置10Aにおいて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くさせることができる。このように、第2実施形態においても、オンラインの対戦型ゲームを実行する2つのゲーム装置の一方において、従来と比べて、より高いリアルタイム性を実現できる。
 さらに、本実施形態によれば、進行制御部114Aは、取得部111で取得された操作情報IINFに基づいてゲームを進行させる結果同期モードと、取得部111で取得された操作情報IINFと情報受信部1121Aで受信された他のゲーム装置10Aの操作情報IINFとに基づいてゲームを進行させる入力同期モードとにより、ゲームの進行を制御する。このため、本実施形態では、ゲーム装置10Aと他のゲーム装置10Aとの2つのゲーム装置10Aの間におけるゲームの進行内容の相違の程度を、従来と比べて低減することができる。例えば、本実施形態では、入力同期モードでゲームを進行させることにより、入力同期モードがゲームの進行に用いられない従来のゲーム装置に比べて、ゲームの状況をゲーム装置10Aと他のゲーム装置10Aとの2つのゲーム装置10Aで揃えることができる。これにより、本実施形態では、例えば、結果同期モードでゲームを進行させていた場合でも、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることにより、キャラクタ及びオブジェクト等の位置及び状態が2つのゲーム装置10Aで揃っていることが前提のイベントを発生させることができる。この結果、発生させるイベントの種類が制限されことを低減することができる。
[2.5.第2実施形態の変形例]
 本実施形態に係る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択される2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。
[変形例2.1]
 上述した第2実施形態では、守備側のゲーム装置10Aは、1回の投球毎に、投球情報RINFを攻撃側のゲーム装置10Aに1回送信するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、守備側のゲーム装置10Aは、図26に示すように、1回の投球毎に、投球情報RINFを攻撃側のゲーム装置10Aに複数回に分けて送信してもよい。
 図26は、変形例2.1に係るゲームシステム1Aの動作の一例を示すシーケンスチャートである。図26においても、図17と同様に、操作情報IINF-2及び結果情報RINF-2の符号の末尾に小文字のアルファベット(a、b)を付している。図26に示す動作では、守備側のゲーム装置10A-2のユーザU2は、“球種”及び“コース”等の投球内容を指示する投球指示とリリースタイミングを指示するリリース指示とをゲーム装置10A-2の操作部170-2に対して入力する。なお、リリースタイミングは、投手キャラクタCptがボールオブジェクトOblをリリースするタイミングである。図26に示す動作は、リリース指示が操作部170-2に対して入力されることを除いて、図18に示した動作と同様である。このため、図18で説明した動作については、詳細な説明を省略する。
 先ず、時刻T220において、ゲーム装置10A-2の情報送信部1122A-2は、投球指示の内容を示す操作情報IINF-2aに基づく投球情報RINF-2aを、ゲーム装置10A-1に送信する(S218)。
 時刻T221において、ゲーム装置10A-1の情報受信部1121A-1は、投球情報RINF-2aを受信し(S132)、情報送信部1122A-1は、投球情報RINF-2aに対する肯定応答をゲーム装置10A-2に送信する(S134)。また、進行制御部114A-1の後処理部1142-1は、時刻T221から投球待機時間PWT(「第2時間」の一例)が経過した後の時刻T227において、投手キャラクタCptに投球情報RINF-2aに基づく投球を開始させる。これにより、後述するように、ゲーム装置10A-2に対応する表示部31-2に投球動作が表示される時刻T226より後の時刻T227に、ゲーム装置10A-2に対応する表示部31-2に投球動作が表示される(S190)。
 時刻T224において、ゲーム装置10A-2の情報受信部1121A-2は、投球情報RINF-2aに対する肯定応答を受信する(S226)。そして、時刻T226において、進行制御部114A-2は、投球情報RINF-2aに基づく投手キャラクタCptの投球動作を、表示部31-2に表示させる(S290)。
 時刻T230において、ゲーム装置10A-2の取得部111-2がリリース指示を示す操作情報IINF-2bを取得すると、進行制御部114A-2の前処理部1141-2は、リリースタイミングに応じて投球精度を決定する(S216)。例えば、ゲーム装置10A-2の進行制御部114A-2は、投手キャラクタCptの投球動作を表示部31-2に表示させ後、タイミングゲージを表示部31-2に表示させる。そして、ユーザU2がタイミングゲージで示される適切なタイミングでリリース指示(操作ボタンの押下、又は、操作ボタンの押下の解除等)を入力すると、投球指示で選択したコースにボールオブジェクトOblが投げ込まれる。リリース指示が入力されるタイミングが適切なタイミングからずれるほど、ボールオブジェクトOblが投げ込まれる位置も投球指示で選択したコースからずれる。
 また、ゲーム装置10A-2の情報送信部1122A-2は、リリース指示を示す操作情報IINF-2bに基づく投球情報RINF-2bを、ゲーム装置10A-1に送信する(S218)。投球情報RINF-2bには、リリース指示に応じて決定されたボールオブジェクトOblが投げ込まれるコースを示す情報が含まれる。なお、リリース指示が入力されるタイミングに応じて球速も投球指示で選択した球速から調整される場合、投球情報RINF-2bには、投球指示に応じて決定されたボールオブジェクトOblの球速を示す情報も含まれる。
 時刻T232において、ゲーム装置10A-2の進行制御部114A-2は、投球情報RINF-2bに基づいて更新されたゲームの状況を示す投球画面を、表示部31-2に表示させる(S290)。なお、図26に示す例では、投球画面は、投手キャラクタCptの投球動作が終了した後の投手キャラクタCpt及びボールオブジェクトOblが表示される画面である。従って、ゲーム装置10A-2では、時刻T232において、ボールオブジェクトOblが投手キャラクタCptからリリースされる。
 時刻T233において、ゲーム装置10A-1の情報受信部1121A-1は、投球情報RINF-2bを受信する(S132)。そして、時刻T235において、進行制御部114A-1は、投球情報RINF-2bに基づいて更新されたゲームの状況を示す投球画面を、表示部31-1に表示させる(S190)。従って、ゲーム装置10A-1では、時刻T235において、ボールオブジェクトOblが投手キャラクタCptからリリースされる。時刻T235より後の時刻(例えば、時刻T241、T243、T244及びT246)の動作は、図18に示した動作と同様であるため、説明を省略する。
 図27は、変形例2.1に係るゲームシステム1Aの動作の別の例を示すシーケンスチャートである。図27に示す動作は、盗塁指示が入力されることを除いて、図26に示した動作と同様であり、リリース指示が操作部170-2に対して入力されることを除いて、図19に示した動作と同様である。このため、図19及び図26で説明した動作については、詳細な説明を省略する。
 時刻T211、T212及びT214におけるゲーム装置10A-1及び10A-2の一連の動作は、図19に示した時刻T211、T212及びT214におけるゲーム装置10A-1及び10A-2の一連の動作と同様である。例えば、時刻T214において、ゲーム装置10A-2の進行制御部114A-2は、盗塁情報RINF-1に基づいて更新されたゲームの状況を示す走者画面を、表示部31-2に表示させる(S290)。
 時刻T220において、ゲーム装置10A-2の情報送信部1122A-2は、投球指示の内容を示す操作情報IINF-2aに基づく投球情報RINF-2aを、ゲーム装置10A-1に送信する(S218)。
 時刻T221において、ゲーム装置10A-1の情報受信部1121A-1は、投球情報RINF-2aを受信する(S132)。図27に示す例では、情報受信部1121A-1は、取得部111-1による操作情報IINF-1の取得タイミングである時刻T211から、切替待機時間WTが経過するまでに、投球情報RINF-2aを受信する。このため、進行制御部114A-1は、結果同期モードによるゲームの進行を継続させる。例えば、情報送信部1122A-1は、投球情報RINF-2aに対する肯定応答を、ゲーム装置10A-2に送信する(S134)。
 図27に示す例では、結果同期モードによるゲームの進行が継続するため、時刻T220以降のゲーム装置10A-1及び10A-2の動作は、図26に示したゲーム装置10A-1及び10A-2の動作と同様である。なお、取得部111-1による操作情報IINF-1の取得タイミングである時刻T211から、切替待機時間WTが経過した後に、情報受信部1121A-1が投球情報RINF-2aを受信した場合、図20に示した動作と同様に、ゲームの進行は、結果同期モードから入力同期モードに切り替わる。ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わる場合の変形例2.1におけるゲーム装置10A-1及び10A-2の動作は、図20に示した動作と同様であるため、説明を省略する。
[変形例2.2]
 上述した第2実施形態及び変形例2.1では、入力同期モードでゲームを進行させている場合、進行制御部114Aが、ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部31に表示させるが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、進行制御部114Aは、入力同期モードにおいて、ユーザU1により操作される走者キャラクタCrn等のゲーム要素と、ユーザU2により操作される投手キャラクタCpt等のゲーム要素との両方が1画面に収まる画像を、表示部31に表示させてもよい。
[3.付記]
 以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
[付記1]
 本発明の一態様に係るゲーム装置(例えば、ゲーム装置10)は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部(例えば、取得部111)と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部(例えば、通信制御部112)と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域(例えば、記憶領域1321)に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域(例えば、記憶領域1322)に記憶させる記憶制御部(例えば、記憶制御部113)と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部(例えば、進行制御部114)と、を備え、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
 この態様によれば、ゲーム装置のユーザによる操作(第1操作情報で示される操作)を、他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する前に、ゲームの進行に反映させることができる。従って、ゲーム装置は、ゲームの進行に初期情報を用いない従来のゲーム装置に比べて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くすることができる。従って、この態様によれば、2つのゲーム装置を用いてオンラインの対戦型ゲームが実行される場合、従来のゲーム装置と比べて、より高いリアルタイム性を実現できる。
 なお、上記態様において、「第1操作情報」とは、ゲーム装置のゲームコントローラ等の「操作部」に対してユーザが入力した操作を示す情報であってもよいし、ユーザの実行した操作に割り当てられた処理を示す情報であってもよい。「操作を示す情報」は、例えば、ユーザが、操作部に設けられた複数の操作ボタンのうち、一の操作ボタンを押下した場合、複数の操作ボタンの中から一の操作ボタンを特定するための情報であってもよい。あるいは、「操作を示す情報」は、例えば、ユーザの操作が、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを選択する操作である場合に、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを特定する情報であってもよい。具体的には、「操作を示す情報」は、ユーザの操作が、複数の選択メニュー“A”、“B”及び“C”の中から選択メニューBを選択する操作であった場合、選択メニュー“B”が選択されたことを示す情報であってもよい。また、「操作に割り当てられた処理を示す情報」は、例えば、一の操作ボタンの押下が、ゲームに係るキャラクタを上へ移動させる指示に割り当てられている状態で、ユーザが一の操作ボタンを押下した場合、キャラクタを上へ移動させる指示を示す情報であってもよい。
 また、上記態様において、「第2操作情報」とは、他のゲーム装置のゲームコントローラ等の「他の操作部」に対して他のゲーム装置のユーザが入力した操作を示す情報であってもよいし、他のゲーム装置のユーザの実行した操作に割り当てられた処理を示す情報であってもよい。なお、「操作を示す情報」及び「操作に割り当てられた処理を示す情報」は、「第1操作情報」で説明した「操作を示す情報」及び「操作に割り当てられた処理を示す情報」と同様である。例えば、「操作を示す情報」は、他のゲーム装置のユーザが、他の操作部に設けられた複数の操作ボタンのうち、一の操作ボタンを押下した場合、複数の操作ボタンの中から一の操作ボタンを特定するための情報であってもよい。あるいは、「操作を示す情報」は、例えば、他のゲーム装置のユーザの操作が、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを選択する操作である場合に、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを特定する情報であってもよい。
 また、上記態様において、「初期情報」とは、例えば、ユーザの操作とは無関係の情報である。「ユーザの操作とは無関係の情報」は、操作情報が記憶されているとして扱うこと及びゲームの進行に使用しないことを示す専用の情報でもよい。また、「ユーザの操作とは無関係の情報」は、例えば、固定値でもランダム値でもよい。
 また、上記態様において、「ゲームを進行させる」とは、周期的又は定期的に到来する更新タイミングに同期してゲームの状況を更新させることの一態様である。なお、「ゲームの状況を更新させる」とは、「ゲームの状況を変化させる」ことと「ゲームの状況を変化させずに維持する」こととを含む概念であってもよい。例えば、「ゲームの状況を変化させる」ことと「ゲームの状況を変化させずに維持する」こととのうち、「ゲームの状況を変化させる」ことが「ゲームを進行させる」ことに該当する。なお、「更新タイミング」は、例えば、表示装置等に表示される画像を更新するタイミングであってもよい。
 また、「ゲームの状況」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間におけるゲーム要素の状況であってもよい。ここで、「ゲーム要素」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間に存在する仮想的な物体であってもよいし、ゲームに係る仮想空間を撮像する仮想カメラであってもよい。このうち、「ゲームに係る仮想空間に存在する仮想的な物体」とは、例えば、ゲームに係るキャラクタ、及び、ゲームに係るオブジェクトを含む概念であってもよい。また、「ゲーム要素の状況」は、ゲーム要素の位置及び状態等であってもよい。ここで、「ゲーム要素の状態」とは、ゲーム要素の動きを含む概念であってもよい。「ゲーム要素の動き」としては、例えば、野球ゲームの場合、投球、打撃、盗塁等のキャラクタの行動が該当する。
 また、上記態様において、「初期化期間」とは、進行制御部が第1記憶領域に記憶されている情報及び第2記憶領域に記憶されている情報に基づいてゲームの進行を開始させる前の期間であってもよい。
[付記2]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記ゲームは、投手キャラクタ(例えば、投手キャラクタCpt)が投球を実行し、打者キャラクタ(例えば、打者キャラクタCbt)が打撃を実行する野球ゲームであり、前記ゲーム装置が前記投手キャラクタを操作するために使用され、前記他のゲーム装置が前記打者キャラクタを操作するために使用される、ことを特徴とする。
 この態様によれば、ゲーム装置は、ゲームの進行に初期情報を用いない従来のゲーム装置に比べて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くすることができる。従って、この態様によれば、投手キャラクタを操作するために使用されるゲーム装置において、従来のゲーム装置と比べて、より高いリアルタイム性を実現できる。
[付記3]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、を備え、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
 この態様によれば、他のゲーム装置において、従来のゲーム装置と比べて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くさせることができる。従って、この態様によれば、他のゲーム装置において、従来のゲーム装置と比べて、より高いリアルタイム性を実現できる。
[付記4]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記3に記載のゲーム装置であって、前記ゲームは、投手キャラクタが投球を実行し、打者キャラクタが打撃を実行する野球ゲームであり、前記ゲーム装置が前記打者キャラクタを操作するために使用され、前記他のゲーム装置が前記投手キャラクタを操作するために使用される、ことを特徴とする。
 この態様によれば、投手キャラクタを操作するために使用される他のゲーム装置は、ゲームの進行に初期情報を用いない従来のゲーム装置に比べて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くすることができる。従って、この態様によれば、投手キャラクタを操作するために使用される他のゲーム装置において、従来のゲーム装置と比べて、より高いリアルタイム性を実現できる。
[付記5]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、を備え、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域及び前記第2記憶領域の一方に記憶させる初期化処理を実行し、前記初期化期間に前記第2記憶領域に初期情報が記憶された場合、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記初期化期間に前記第1記憶領域に初期情報が記憶された場合、前記進行制御部は、前記第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
 この態様によれば、ゲーム装置は、初期化期間に第2記憶領域に初期情報を記憶した場合、ゲーム装置のユーザによる操作を、他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する前に、ゲームの進行に反映させることができる。この場合、ゲーム装置は、ゲームの進行に初期情報を用いない従来のゲーム装置に比べて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くすることができる。
 また、ゲーム装置は、初期化期間に第1記憶領域に初期情報を記憶した場合、他のゲーム装置において、従来のゲーム装置と比べて、操作の内容がゲームの進行に反映されるまでの遅延時間を短くさせることができる。すなわち、この態様によれば、オンラインの対戦型ゲームを実行する2つのゲーム装置の一方において、従来のゲーム装置と比べて、より高いリアルタイム性を実現できる。
[付記6]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記5に記載のゲーム装置であって、前記ゲームは、投手キャラクタが投球を実行し、打者キャラクタが打撃を実行する野球ゲームであり、前記記憶制御部は、前記投手キャラクタ又は前記打者キャラクタのうち何れを前記ゲーム装置が操作するかを示すイニング情報に基づいて、前記第1記憶領域又は前記第2記憶領域のうち、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を記憶させる記憶領域を決定する、ことを特徴とする。
 この態様によれば、ゲーム装置は、投手キャラクタと打者キャラクタとのうちのいずれを操作するために使用されるかに応じて、第1記憶領域と第2記憶領域とのうちのいずれに初期情報を記憶させるかを決定することができる。
[付記7]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記1乃至6のうち何れか1項に記載のゲーム装置であって、前記進行制御部は、周期的に到来する更新タイミングに同期して、前記ゲームの進行を制御する、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記1乃至6のうち何れか1項と同様の効果を得ることができる。
 なお、上記態様において、「ゲームの進行を制御する」とは、周期的に到来する更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新するか否かを決定する処理であってもよい。また、「ゲームの進行を制御する」とは、更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新するか否かを決定し、ゲームの状況を更新する場合、更新後のゲームの状況を決定する処理であってもよい。
[付記8]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記7に記載のゲーム装置であって、前記進行制御部は、前記更新タイミングに同期して前記第1記憶領域及び前記第2記憶領域を参照し、前記第1記憶領域に記憶されている情報に対応する第2操作情報が前記第2記憶領域に記憶されていない場合、前記ゲームの進行を待機する、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記7と同様の効果を得ることができる。
[付記9]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記1乃至8のうち何れか1項に記載のゲーム装置であって、前記進行制御部は、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を用いずに、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる第2進行モードとを切り替えて、前記ゲームの進行を制御する、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記1乃至8のうち何れか1項と同様の効果を得ることができる。
 なお、上記態様において、「第1進行モード」は、他のゲーム装置におけるゲームの進行に用いられる2つの操作情報と同じ2つの操作情報に基づいて、ゲームの状況を更新する進行モードであってもよい。また、上記態様において、「第2進行モード」は、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、第1操作情報が存在する場合に、第1操作情報に基づいて、ゲームの状況を更新する進行モードであってもよい。また、「第2進行モード」では、進行制御部は、自ゲーム装置に対する操作の結果に基づいてゲームを進行させてもよいし、他のゲーム装置におけるゲームの進行結果に基づいてゲームを進行させてもよい。
[付記10]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記9に記載のゲーム装置であって、前記記憶制御部は、前記ゲームの進行が前記第2進行モードから前記第1進行モードに切り替わる場合、前記初期化処理を実行する、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記9と同様の効果を得ることができる。
[付記11]
 本発明の一態様に係る記録媒体は、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、して機能させ、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とするプログラムを記録した非一過性の記録媒体(例えば、メモリ13)である、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記1と同様の効果を得ることができる。
[付記12]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、して機能させ、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とするプログラムを記録した非一過性の記録媒体である、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記3と同様の効果を得ることができる。
[付記13]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、して機能させ、前記記憶制御部は、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域及び前記第2記憶領域の一方に記憶させる初期化処理を実行し、前記初期化期間に前記第2記憶領域に初期情報が記憶された場合、前記進行制御部は、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記初期化期間に前記第1記憶領域に初期情報が記憶された場合、前記進行制御部は、前記第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とするプログラムを記録した非一過性の記録媒体である、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記5と同様の効果を得ることができる。
[付記14]
 本発明の一態様に係るゲームシステムは、互いに通信可能な第1ゲーム装置及び第2ゲーム装置が協同でゲームを実行するゲームシステムであって、前記第1ゲーム装置は、前記第1ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する第1取得部と、前記第2ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する第1通信制御部と、前記第1取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記第1通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる第1記憶制御部と、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる第1進行制御部と、を備え、前記第1記憶制御部は、第1初期化期間において、前記第1ゲーム装置のユーザ及び前記第2ゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる第1初期化処理を実行し、前記第1進行制御部は、前記第1初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第2ゲーム装置は、前記第2ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を取得する第2取得部と、前記第1ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を受信する第2通信制御部と、前記第2取得部により取得された第2操作情報を第3記憶領域に記憶させ、前記第2通信制御部により受信された第1操作情報を第4記憶領域に記憶させる第2記憶制御部と、前記第3記憶領域に記憶されている情報及び前記第4記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる第2進行制御部と、を備え、前記第2記憶制御部は、第2初期化期間において、前記第1ゲーム装置のユーザ及び前記第2ゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第3記憶領域に記憶させる第2初期化処理を実行し、前記第2進行制御部は、前記第2初期化期間の終了後の第3期間において、前記第3記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第4記憶領域に記憶されている第1操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第3期間の終了後の第4期間において、前記第3記憶領域に記憶されている第2操作情報及び前記第4記憶領域に記憶されている第1操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第3記憶領域に記憶される初期情報の数は、前記第2記憶領域に記憶される初期情報の数と同じである、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記5と同様の効果を得ることができる。
 なお、上記態様において、「第1初期化期間」とは、第1進行制御部が第1記憶領域に記憶されている情報及び第2記憶領域に記憶されている情報に基づいてゲームの進行を開始させる前の期間であってもよい。また、上記態様において、「第2初期化期間」とは、第2進行制御部が第3記憶領域に記憶されている情報及び第4記憶領域に記憶されている情報に基づいてゲームの進行を開始させる前の期間であってもよい。
[付記15]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、バッファ部の状態を初期化し、前記第1操作情報及び前記第2操作情報を前記バッファ部に記憶させる記憶制御部と、前記バッファ部の状態が初期化された後、前記第1操作情報及び前記第2操作情報の一方に基づいて、α回(αは1以上の自然数)だけ前記ゲームを進行させ、前記α回だけ前記ゲームを進行させた後、前記第1操作情報及び前記第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、を備える、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記5と同様の効果を得ることができる。
[付記16]
 本発明の一態様に係るゲームの制御方法では、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、取得した第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、受信した第2操作情報を第2記憶領域に記憶させ、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させ、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記1と同様の効果を得ることができる。
[付記17]
 本発明の他の態様に係るゲームの制御方法では、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、取得した第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、受信した第2操作情報を第2記憶領域に記憶させ、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させ、初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、前記初期化期間の終了後の第1期間において、前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記第1期間の終了後の第2期間において、前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
 この態様によれば、付記3と同様の効果を得ることができる。
 1、1A…ゲームシステム、10、10A…ゲーム装置、11…プロセッサ、13…メモリ、15…通信装置、17…入力操作装置、19…ディスク装置、30…表示装置、31…表示部、110、110A…ゲーム制御部、111…取得部、112、112A…通信制御部、113…記憶制御部、114、114A…進行制御部、130…記憶部、132…バッファ部、150…通信部、170…操作部、190…情報読込部、1121、1121A…情報受信部、1122、1122A…情報送信部、1141…前処理部、1142…後処理部、1321、1322…記憶領域。

Claims (11)

  1.  ゲームを実行するゲーム装置であって、
     前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、
     前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、
     前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、
     前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、
     を備え、
     前記記憶制御部は、
     初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、
     前記進行制御部は、
     前記初期化期間の終了後の第1期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第1期間の終了後の第2期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、
     ことを特徴とする、ゲーム装置。
  2.  前記ゲームは、投手キャラクタが投球を実行し、打者キャラクタが打撃を実行する野球ゲームであり、
     前記ゲーム装置が前記投手キャラクタを操作するために使用され、前記他のゲーム装置が前記打者キャラクタを操作するために使用される、
     ことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  ゲームを実行するゲーム装置であって、
     前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、
     前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、
     前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、
     前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、
     を備え、
     前記記憶制御部は、
     初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、
     前記進行制御部は、
     前記初期化期間の終了後の第1期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第1期間の終了後の第2期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、
     ことを特徴とする、ゲーム装置。
  4.  前記ゲームは、投手キャラクタが投球を実行し、打者キャラクタが打撃を実行する野球ゲームであり、
     前記ゲーム装置が前記打者キャラクタを操作するために使用され、前記他のゲーム装置が前記投手キャラクタを操作するために使用される、
     ことを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置。
  5.  前記進行制御部は、前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を用いずに、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる第2進行モードとを切り替えて、前記ゲームの進行を制御する、
     ことを特徴とする、請求項1乃至4のうち何れか1項に記載のゲーム装置。
  6.  ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、
     前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、
     前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、
     前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、
     前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、
     して機能させ、
     前記記憶制御部は、
     初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、
     前記進行制御部は、
     前記初期化期間の終了後の第1期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第1期間の終了後の第2期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、
     ことを特徴とする、プログラムを記録した非一過性の記録媒体。
  7.  ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、
     前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、
     前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、
     前記取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる記憶制御部と、
     前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、
     して機能させ、
     前記記憶制御部は、
     初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、
     前記進行制御部は、
     前記初期化期間の終了後の第1期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第1期間の終了後の第2期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、
     ことを特徴とする、プログラムを記録した非一過性の記録媒体。
  8.  互いに通信可能な第1ゲーム装置及び第2ゲーム装置が協同でゲームを実行するゲームシステムであって、
     前記第1ゲーム装置は、
     前記第1ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する第1取得部と、
     前記第2ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する第1通信制御部と、
     前記第1取得部により取得された第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、前記第1通信制御部により受信された第2操作情報を第2記憶領域に記憶させる第1記憶制御部と、
     前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる第1進行制御部と、
     を備え、
     前記第1記憶制御部は、
     第1初期化期間において、前記第1ゲーム装置のユーザ及び前記第2ゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる第1初期化処理を実行し、
     前記第1進行制御部は、
     前記第1初期化期間の終了後の第1期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第1期間の終了後の第2期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第2ゲーム装置は、
     前記第2ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を取得する第2取得部と、
     前記第1ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を受信する第2通信制御部と、
     前記第2取得部により取得された第2操作情報を第3記憶領域に記憶させ、前記第2通信制御部により受信された第1操作情報を第4記憶領域に記憶させる第2記憶制御部と、
     前記第3記憶領域に記憶されている情報及び前記第4記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させる第2進行制御部と、
     を備え、
     前記第2記憶制御部は、
     第2初期化期間において、前記第1ゲーム装置のユーザ及び前記第2ゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第3記憶領域に記憶させる第2初期化処理を実行し、
     前記第2進行制御部は、
     前記第2初期化期間の終了後の第3期間において、
     前記第3記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第4記憶領域に記憶されている第1操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第3期間の終了後の第4期間において、
     前記第3記憶領域に記憶されている第2操作情報及び前記第4記憶領域に記憶されている第1操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第3記憶領域に記憶される初期情報の数は、前記第2記憶領域に記憶される初期情報の数と同じである、
     ことを特徴とする、ゲームシステム。
  9.  ゲームを実行するゲーム装置であって、
     前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、
     前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する通信制御部と、
     バッファ部の状態を初期化し、前記第1操作情報及び前記第2操作情報を前記バッファ部に記憶させる記憶制御部と、
     前記バッファ部の状態が初期化された後、前記第1操作情報及び前記第2操作情報の一方に基づいて、α回(αは1以上の自然数)だけ前記ゲームを進行させ、前記α回だけ前記ゲームを進行させた後、前記第1操作情報及び前記第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部と、
     を備える、
     ことを特徴とする、ゲーム装置。
  10.  ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、
     前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、
     前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、
     取得した第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、受信した第2操作情報を第2記憶領域に記憶させ、
     前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第2記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、
     前記初期化期間の終了後の第1期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている初期情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第1期間の終了後の第2期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、
     ことを特徴とする、ゲームの制御方法。
  11.  ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、
     前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、
     前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、
     取得した第1操作情報を第1記憶領域に記憶させ、受信した第2操作情報を第2記憶領域に記憶させ、
     前記第1記憶領域に記憶されている情報及び前記第2記憶領域に記憶されている情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     初期化期間において、前記ゲーム装置のユーザ及び前記他のゲーム装置のユーザのいずれの操作にも依存しない1又は複数の初期情報を前記第1記憶領域に記憶させる初期化処理を実行し、
     前記初期化期間の終了後の第1期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている初期情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
     前記第1期間の終了後の第2期間において、
     前記第1記憶領域に記憶されている第1操作情報及び前記第2記憶領域に記憶されている第2操作情報に基づいて前記ゲームを進行させる、
     ことを特徴とする、ゲームの制御方法。
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TOUGE, [CEDEC2010] 4GAMER.NET, 6 September 2010 (2010-09-06), Retrieved from the Internet <URL:https://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/> [retrieved on 20200303] *

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