CN115869620A - 游戏控制的方法、装置、存储介质及设备 - Google Patents

游戏控制的方法、装置、存储介质及设备 Download PDF

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CN115869620A CN202211542563.4A CN202211542563A CN115869620A CN 115869620 A CN115869620 A CN 115869620A CN 202211542563 A CN202211542563 A CN 202211542563A CN 115869620 A CN115869620 A CN 115869620A
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张泽权
朱元元
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏控制的方法游戏控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:在游戏进行过程中,响应于第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。通过本公开实施例的技术方案,可以解决相关技术中探头游戏操作较为繁琐的问题。

Description

游戏控制的方法、装置、存储介质及设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机可读存储介质、电子设备。
背景技术
随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在一些射击类游戏中,玩家可以控制游戏虚拟对象通过虚拟枪械攻击其它游戏虚拟对象。
在相关技术中,玩家可以控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作。例如,游戏虚拟对象处于掩体之后时,会在图形用户界面中显示探头控件,玩家可以点击探头控件,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以获取掩体之外的视野画面,了解敌方游戏虚拟对象的位置。
然而,在执行探头游戏动作了解敌方游戏虚拟对象的位置之后,还需要控制游戏虚拟对象走出掩体,以射击敌方游戏虚拟对象。在相关技术中,探头之后还需要走出掩体才能够攻击敌方游戏虚拟对象,操作较为繁琐,且若敌方游戏虚拟对象观察到游戏虚拟对象的探头游戏动作,就可以了解游戏虚拟对象的位置,并蹲守掩体,等待游戏虚拟对象从掩体中走出,并对游戏虚拟对象进行射击,使得游戏虚拟对象处于不利的战术位置,导致游戏失利。因此,探头游戏动作的操作收益较低,玩家的使用频率较低。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏控制的方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中探头游戏操作较为繁琐的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面显示虚拟游戏场景的场景画面,以及位于虚拟游戏场景中的游戏虚拟对象以及虚拟障碍物,游戏虚拟对象持有虚拟枪械,虚拟对象具有虚拟对象头部,方法包括:在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;其中,探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物的状态;在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;其中,第一探枪游戏动作的方向与第一探头游戏动作的方向相同,探头探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物,并且根据第一探头游戏操作的方向将虚拟对象头部伸出虚拟障碍物的状态。
根据本公开的第二方面,提供了一种游戏控制的装置,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面显示虚拟游戏场景的场景画面,以及位于虚拟游戏场景中的游戏虚拟对象以及虚拟障碍物,游戏虚拟对象持有虚拟枪械,虚拟对象具有虚拟对象头部,装置包括:探枪动作执行模块,用于在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;其中,探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物的状态;探头动作执行模块,用于在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;其中,第一探枪游戏动作的方向与第一探头游戏动作的方向相同,探头探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物,并且根据第一探头游戏操作的方向将虚拟对象头部伸出虚拟障碍物的状态。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的游戏控制的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的游戏控制的方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例提供的游戏控制的方法中,可以在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态,在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。一方面,能够同时执行探头游戏动作以及探枪游戏动作,可以在尽可能少的暴露游戏虚拟对象的身体的基础上,对敌方游戏虚拟对象进行射击,提高了操作上限;另一方面,在通过探头游戏动作观察到敌方游戏虚拟对象之后,可以直接进行攻击,无需从掩体后走出对敌方游戏虚拟对象进行攻击,能够降低风险,减少了操作步骤,简化了游戏操作,且能够避免使得游戏虚拟对象处于不利情况;再一方面,先进行探枪游戏动作,在进行探头游戏动作,可以通过探头游戏动作观察敌方游戏虚拟对象的位置,提升探枪游戏操作的命中率,提高了操作收益。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中游戏控制的方法的流程图;
图2a示意性示出本公开示例性实施例中游戏虚拟对象处于正常状态的示意图;
图2b示意性示出本公开示例性实施例中游戏虚拟对象处于探枪游戏状态的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作的流程图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作的流程图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中在第一探头游戏操作结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态的流程图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏控制的装置的组成示意图;
图7示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在一些射击类游戏中,玩家可以控制游戏虚拟对象通过虚拟枪械攻击其它游戏虚拟对象。
在相关技术中,玩家可以控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作。例如,游戏虚拟对象处于掩体之后时,会在图形用户界面中显示探头控件,玩家可以点击探头控件,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以获取掩体之外的视野画面,了解敌方游戏虚拟对象的位置。
然而,在执行探头游戏动作了解敌方游戏虚拟对象的位置之后,还需要控制游戏虚拟对象走出掩体,以射击敌方游戏虚拟对象。在相关技术中,探头之后还需要走出掩体才能够攻击敌方游戏虚拟对象,操作较为繁琐,且若敌方游戏虚拟对象观察到游戏虚拟对象的探头游戏动作,就可以了解游戏虚拟对象的位置,并蹲守掩体,等待游戏虚拟对象从掩体中走出,并对游戏虚拟对象进行射击,使得游戏虚拟对象处于不利的战术位置,导致游戏失利。因此,探头游戏动作的操作收益较低,玩家的使用频率较低。
在本公开的一种示例实施例中,可以在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;其中,探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物的状态;在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;其中,第一探枪游戏动作的方向与第一探头游戏动作的方向相同,探头探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物,并且根据第一探头游戏操作的方向将虚拟对象头部伸出虚拟障碍物的状态。参考图1所示,示出了本示例性实施方式中游戏控制的方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S110:在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;其中,探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物的状态;
步骤S120:在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;其中,第一探枪游戏动作的方向与第一探头游戏动作的方向相同,探头探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物,并且根据第一探头游戏操作的方向将虚拟对象头部伸出虚拟障碍物的状态。
本公开的一种实施例提供的游戏控制的方法中,可以在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态,在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。一方面,能够同时执行探头游戏动作以及探枪游戏动作,可以在尽可能少的暴露游戏虚拟对象的身体的基础上,对敌方游戏虚拟对象进行射击,提高了操作上限;另一方面,在通过探头游戏动作观察到敌方游戏虚拟对象之后,可以直接进行攻击,无需从掩体后走出对敌方游戏虚拟对象进行攻击,能够降低风险,减少了操作步骤,简化了游戏操作,且能够避免使得游戏虚拟对象处于不利情况;再一方面,先进行探枪游戏动作,在进行探头游戏动作,可以通过探头游戏动作观察敌方游戏虚拟对象的位置,提升探枪游戏操作的命中率,提高了操作收益。
在本公开其中一种实施例中的游戏控制的方法中,可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏控制的方法运行于服务器时,该游戏控制的方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏控制的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在本公开的一种示例实施例中,本公开的方案通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,图形用户界面中可以用于显示游戏虚拟对象,图形用户界面可以全部或部分的呈现终端设备的显示组件中。具体的,游戏可以包括多种类型的游戏,举例而言,例如TPS(第三人称视角射击)、FPS(第一人称视角射击)、RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、SLG(策略类游戏)、FTG(格斗游戏)、SPG(体育竞技类游戏)、RCG(竞速游戏)、AVG(冒险游戏)等,只要是涉及到进站维修的游戏场景,都可以应用本公开的游戏动作执行方案。需要说明的是,本公开对于游戏虚拟对象的具体类型并不做特殊限定。
下面,将结合图1及实施例对本示例性实施例中的游戏控制的方法的步骤S110~S120进行更详细的说明。
步骤S110,在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;
在本公开的一种示例实施例中,可以在游戏进行过程中实施本公开的方案。具体的,游戏进行过程中,是指游戏应用程序启动后,玩家进入游戏对局、游戏比赛、游戏剧情等状态。举例而言,针对某一枪战类游戏而言,玩家可以在游戏大厅中匹配其它玩家并进行比赛,在匹配成功后,多个玩家控制的游戏虚拟对象进入游戏场景,并由玩家控制各自的游戏虚拟对象进行战斗,此时的状态即为游戏进行过程中。
需要说明的是,本公开对于游戏进行过程中的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态。具体的,虚拟游戏场景中可以包括多个虚拟障碍物。该些虚拟障碍物为虚拟游戏场景中的虚拟单位。例如,虚拟障碍物可以为虚拟游戏场景中的虚拟树木、虚拟游戏场景中的虚拟石块、虚拟游戏场景中的虚拟房间等。
需要说明的是,本公开对于虚拟游戏场景中的虚拟障碍物的具体类型并不做特殊限定。
在游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后,可以响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态。其中,探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物的状态。具体的,针对第一控件的第一探枪游戏操作用于控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,当接收到针对第一控件的第一探枪游戏操作之后,可以控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态。
具体而言,探枪游戏动作为游戏虚拟对象根据针对第一控件的第一探枪游戏操作的方向移动虚拟枪械的动作,在游戏虚拟对象移动虚拟枪械时,游戏虚拟对象的身体姿态保持不动,或者,在游戏虚拟对象移动虚拟枪械时,游戏虚拟对象的身体姿态仅有小于或等于预设幅度的变动。
举例而言,在正常情况下,游戏虚拟对象持枪时,虚拟枪械位于游戏虚拟对象的前方,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作之后,游戏虚拟对象可以将虚拟枪械移动向左侧移动,在此过程中,游戏虚拟对象只有胳膊进行运动,并在移动到游戏虚拟对象的胳膊达到胳膊所能伸展到的最大位置之后保持稳定,即此时游戏虚拟对象处于探枪游戏状态。
举例而言,如图2所示,在游戏进行过程中,如图a所示,游戏虚拟对象处于正常状态;响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,如图b所示,游戏虚拟对象处于探枪游戏状态。
需要说明的是,本公开对于探枪游戏动作的具体形式以及探枪游戏状态的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,针对第一控件的第一探枪游戏操作,可以为针对实体控件的操作。例如,可以通过按压游戏手柄上的“上摇杆”键,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;或者,第一探枪游戏操作可以为针对虚拟控件的操作。例如,图形用户界面中提供了探枪控件,可以通过针对探枪控件的第一探枪游戏操作控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;再如,可以通过针对图形用户界面中任意位置的第一探枪游戏操作控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作。
在本公开的一种示例实施例中,可以根据探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物。举例而言,虚拟障碍物为虚拟树木,当游戏虚拟对象位于虚拟树木之后,此时接收到针对第一控件的第一探枪游戏操作之后,可以控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,例如,在第一探枪游戏操作的方向为向左时,可以控制游戏虚拟对象向左执行探枪游戏动作。
进一步的,只有在游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后,才能够接收针对第一控件的第一探枪游戏操作,并控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作。
步骤S120,在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤控制游戏虚拟对象处于探枪游戏状态之后,可以响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。具体的,针对第一控件的第一探头游戏操作用于控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,当在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,可以接收针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。
具体的,探头游戏动作为游戏虚拟对象为游戏虚拟对象根据针对第一控件的第一探头游戏操作的方向移动虚拟游戏对象的头部的动作,在移动虚拟游戏对象的头部时,游戏虚拟对象的身体姿态保持不动,或者,在移动虚拟游戏对象的头部时,游戏虚拟对象的身体姿态仅有小于或等于预设幅度的变动。
举例而言,探头游戏动作为游戏虚拟对象将虚拟对象头部偏向一侧的动作。
举例而言,在游戏虚拟对象处于站立状态时,向上执行探头游戏动作时,视野上升幅度较小,游戏虚拟对象处于踮脚尖的状态;当游戏虚拟对象处于蹲坐状态时,向上执行探头游戏动作时,视野上升幅度较大,游戏虚拟对象处于半蹲立的状态。
需要说明的是,本公开对于探头游戏动作的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,且控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作之后,游戏虚拟对象会处于探头探枪游戏状态。其中,第一探枪游戏动作的方向与第一探头游戏动作的方向相同,探头探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物,并且根据第一探头游戏操作的方向将虚拟对象头部伸出虚拟障碍物的状态。
进一步的,针对第一控件的第一探枪游戏操作的操作方向与针对第一控件的第一探头游戏操作的操作方向相同。
在探头探枪游戏状态中,游戏虚拟对象可以获取更多的游戏视野,方便观察敌方游戏虚拟对象,且由于还进行可探枪,因此,可以对敌方游戏虚拟对象进行射击,在此探头探枪游戏状态中,可以尽可能减小暴露在掩体之外的部分,减少游戏风险,并提升针对敌方游戏虚拟对象的命中率。
在本公开的一种示例实施例中,针对第一控件的第一探头游戏操作,可以为针对实体控件的操作。例如,可以通过按压游戏手柄上的“下摇杆”键,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;或者,第一探头游戏操作可以为针对虚拟控件的操作。例如,图形用户界面中提供了探头控件,可以通过针对探头控件的第一探头游戏操作控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;再如,可以通过针对图形用户界面中任意位置的第一探头游戏操作控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作。
需要说明的是,本公开对于控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态的具体方式以及探头探枪游戏状态的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作。参照图3所示,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,可以包括以下步骤S310~S320:
步骤S310,响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;
在本公开的一种示例实施例中,可以响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态。具体的,终端设备与游戏手柄通信连接,在游戏手柄上,具有肩键以及方向键(包括方向轮盘等其它方式的方向控制形式),可以响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态。第一控件包括肩键和方向键,第一探枪游戏操作包括第一操作和第二操作。其中,在游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态时,游戏虚拟对象可以执行瞄准动作;或者,在未进入正方向瞄准状态时,游戏虚拟对象可以执行瞄准动作,在进入正方向瞄准状态之后,游戏虚拟对象可以进行精度更高的瞄准动作。在本实施例中,需要先控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态,才能实现本公开的方案。
举例而言,游戏虚拟对象可以通过虚拟枪械上的瞄准镜执行瞄准动作。
步骤S320,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作。
在本公开的一种示例实施例中,在第一操作的持续期间,游戏虚拟对象处于正方向瞄准状态,此时,可以接收针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态。
进一步的,第一操作为长按操作,本公开的方案,仅在第一操作的持续期间实现。具体而言,在接收到第一操作之后,可以,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态。
进一步的,在第一操作结束后,游戏虚拟对象自动恢复未接收到第一操作之前的游戏状态。
举例而言,在游戏虚拟对象处于正方向瞄准状态时,且游戏虚拟对象处于站立状态,可以响应于针对方向键向下的第二操作,游戏虚拟对象可以执行下蹲动作,并控制游戏虚拟对象执行向下的探枪游戏动作,在第一操作结束后,游戏虚拟对象不再执行探枪游戏动作,并退出正方向瞄准状态。
需要说明的是,本公开对在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作的具体方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S310~S320,可以响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作。
在本公开的一种示例实施例中,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第三操作,控制游戏虚拟对象朝第一目标方向执行探头游戏动作。其中,第三操作对应第一目标方向。具体的,在游戏虚拟对象根据针对游戏手柄的肩键的第一操作以及针对游戏手柄的方向键的第二操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作之后,可以在第一操作的持续期间,接收针对游戏手柄上的方向键的第三操作,控制游戏虚拟对象朝第一目标方向执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态。具体而言,第三操作为第一探头游戏操作。
举例而言,在可以响应于针对游戏手柄上的左肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态,在第一操作的持续期间,可以接收针对游戏手柄的方向键的第二操作,例如为针对游戏手柄的上方向键的按压操作,控制游戏虚拟对象向上方执行探枪游戏动作,此时,在第一操作的持续期间,可以接收针对游戏手柄的方向键的第三操作,例如针对游戏手柄的上方向键的按压操作,控制游戏虚拟对象朝第一目标方向执行探头游戏动作。即,第二操作的方向与第三操作的方向相同。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应第三操作的结束,结束探头游戏动作,使游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换至探枪游戏状态。具体的,在第三操作结束后,停止执行探头游戏动作,此时,可以从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
在本公开的一种示例实施例中,响应第一操作的结束,结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏状态或探头探枪游戏状态。具体的,在第一操作结束时,即停止针对游戏手柄上肩键的第一操作时,游戏虚拟对象停止执行探枪游戏动作和/或探头游戏动作,即结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏动作或探头探枪游戏动作。
在本公开的一种示例实施例中,可以在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第四操作,控制游戏虚拟对象恢复至正方向瞄准状态。其中,第四操作对应第二目标方向,第二目标方向与第一目标方向相反。
在通过上述步骤根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作之后,可以通过针对游戏手柄的方向键的第四操作控制游戏虚拟对象从探枪游戏状态恢复至正方向瞄准状态。
举例而言,第一操作对应的第一目标方向为上,第四操作对应的第二目标方向为下,此时,第二目标方向与第一目标方向相反(第四操作的方向为第一操作的方向的反方向),此时可以控制游戏虚拟对象退出探枪游戏状态,并恢复至正方向瞄准状态。
在本公开的一种示例实施例中,可以在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第五操作,根据第五操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作。其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。具体的,在通过上述步骤根据针对游戏手柄的肩键的第一操作以及针对游戏手柄的方向键的第二操作控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作之后,此时,第一操作仍在持续期间,可以接收针对游戏手柄的方向键的第五操作,根据第五操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作。其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。
具体而言,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。举例而言,第二操作对应的第一目标方向为上,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象向上执行探枪游戏动作,游戏虚拟对象处于向上探枪的状态,第五操作对应的第三目标方向为左,此时,第三目标方向与第一目标方向不同且第三目标方向与第一目标方向不相反(即第三目标方向与第一目标方向为不同且非相反的方向),根据第五操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象向左执行探枪游戏动作,使得游戏虚拟对象处于向左探枪的状态,即控制游戏虚拟对象从向上探枪的状态切换为向左探枪的状态。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,当第一探枪游戏操作的方向为向上时,控制游戏虚拟对象下蹲预设幅度。具体的,在针对第一控件的第一探枪游戏操作的方向为向上时,可以在控制虚拟在向上执行探枪游戏动作的同时,控制游戏虚拟对象下蹲预设幅度。通过本公开的实施例,可以在向上探枪时,压低游戏虚拟对象的身位,避免游戏失利。
在本公开的一种示例实施例中,可以在第一探枪游戏操作的方向为向上且游戏虚拟对象处于下蹲预设幅度时,响应于针对第一控件的第二探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象退出探枪游戏状态,且控制游戏虚拟对象恢复至站立状态。具体的,针对第一控件的第二探枪游戏操作用于控制游戏虚拟对象退出探枪游戏状态,此时,可以控制游戏虚拟对象退出探枪游戏状态,并且,控制游戏虚拟对象从下蹲预设幅度恢复为站立状态。通过本公开的实施例,可以在控制退出探枪游戏状态时,控制游戏虚拟对象恢复至站立状态,以保证游戏虚拟对象在退出探枪游戏动作后的机动性。
本公开的方案,可以解决游戏控制设备上控件不足的问题,通过针对相同控件的探枪游戏操作以及探头游戏操作,能够实现采用相同控制实现探枪游戏动作以及探头游戏动作,使得游戏虚拟对象进入探枪游戏状态或者探头探枪游戏状态,在游戏控制设备的按键数量有限的情况下,支持多种游戏操作,提升游戏的可玩性以及玩家的游戏操作上限。例如,在一些主机类型的射击类游戏中,玩家需要进行移动、转视角、射击等操作,此时,游戏手柄上提供的按键是不够充足的,因此,无法在主机类型的游戏中支持多种游戏动作(探头游戏动作以及探枪游戏动作),而通过本公开的方案,能够在游戏手柄的按键数量较少的基础上,同时支持探头游戏动作和探枪游戏动作。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作。参照图4所示,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,可以包括以下步骤S410~S420:
步骤S410,响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;
在本公开的一种示例实施例中,可以响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态。具体的,终端设备与游戏手柄通信连接,在游戏手柄上,具有肩键以及方向键(包括方向轮盘等其它方式的方向控制形式),可以响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态。第一控件包括肩键和方向键,第一探枪游戏操作包括第一操作和第二操作。其中,在游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态时,游戏虚拟对象可以执行瞄准动作;或者,在未进入正方向瞄准状态时,游戏虚拟对象可以执行瞄准动作,在进入正方向瞄准状态之后,游戏虚拟对象可以进行精度更高的瞄准动作。在本实施例中,需要先控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态,才能实现本公开的方案。
举例而言,游戏虚拟对象可以通过虚拟枪械上的瞄准镜执行瞄准动作。
步骤S420,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作。
在本公开的一种示例实施例中,在游戏虚拟对象处于探枪游戏动作且处于正方向瞄准状态时,可以响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。
进一步的,第一操作为长按操作,本公开的方案,仅在第一操作的持续期间实现。具体而言,在接收到第一操作之后,可以,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。
进一步的,在第一操作结束后,游戏虚拟对象自动恢复未接收到第一操作之前的游戏状态。
举例而言,在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,可以响应于针对方向键向下的第二操作,可以控制游戏虚拟对象执行向下的探头游戏动作,使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态,在第一操作结束后,游戏虚拟对象不再执行探枪游戏动作以及探头游戏动作,并退出正方向瞄准状态。
需要说明的是,本公开对在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作的具体方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S410~S420,可以响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作。
在本公开的一种示例实施例中,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第三操作,控制游戏虚拟对象恢复至正方向瞄准状态。其中,第三操作对应第二目标方向,第二目标方向与第一目标方向相反。
在通过上述步骤根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作之后,游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态,可以通过针对游戏手柄的方向键的第三操作控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态恢复至正方向瞄准状态。
举例而言,第一操作对应的第一目标方向为上,第三操作对应的第二目标方向为下,此时,第二目标方向与第一目标方向相反(第三操作的方向为第一操作的方向的反方向),此时可以控制游戏虚拟对象退出探头探枪游戏状态,并恢复至正方向瞄准状态。
在本公开的一种示例实施例中,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第四操作,根据第四操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作。其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。具体的,在通过上述步骤根据针对游戏手柄的肩键的第一操作以及针对游戏手柄的方向键的第二操作控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作之后,此时,游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态,第一操作仍在持续期间,可以接收针对游戏手柄的方向键的第四操作,根据第四操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作。其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。
具体而言,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。举例而言,第二操作对应的第一目标方向为上,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象向上执行探头游戏动作,游戏虚拟对象处于探枪且向上探头的状态,第四操作对应的第三目标方向为左,此时,第三目标方向与第一目标方向不同且第三目标方向与第一目标方向不相反(即第三目标方向与第一目标方向为不同且非相反的方向),根据第四操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象向左执行探头游戏动作,使得游戏虚拟对象处于探枪且向左探头的状态,即控制游戏虚拟对象从探枪且向上探头的状态切换为探枪且向左探头的状态。
在本公开的一种示例实施例中,响应第一操作的结束,结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏状态或探头探枪游戏状态。具体的,在第一操作结束时,即停止针对游戏手柄上肩键的第一操作时,游戏虚拟对象停止执行探枪游戏动作和/或探头游戏动作,即结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏动作或探头探枪游戏动作。
在本公开的一种示例实施例中,在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第五操作,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。其中,第五操作对应第四目标方向,第四目标方向与第一目标方向相反。
在通过上述步骤根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作之后,游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态,可以通过针对游戏手柄的方向键的第五操作控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
举例而言,第一操作对应的第一目标方向为上,第五操作对应的第四目标方向为下,此时,第四目标方向与第一目标方向相反(第四操作的方向为第一操作的方向的反方向),此时可以控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
需要说明的是,本公开对于控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态的具体方式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,当第一探头游戏操作的方向为向上时,控制游戏虚拟对象下蹲预设幅度。在第一探头游戏操作的方向为向上时,可以在控制虚拟在向上执行探头游戏动作且执行探枪游戏动作的同时,控制游戏虚拟对象下蹲预设幅度。通过本公开的实施例,可以在向上探头时,压低游戏虚拟对象的身位,避免游戏失利。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对第一控件的第二探头游戏操作,控制游戏虚拟对象退出探头探枪游戏状态,且控制游戏虚拟对象恢复至站立状态。具体的,针对第一控件的第二探头游戏操作用于控制游戏虚拟对象退出探头探枪游戏状态,可以通过针对第一控件的第二探头游戏操作控制游戏虚拟对象退出探头探枪游戏动作,并控制游戏虚拟对象从下蹲预设幅度切换为站立状态。通过本公开的实施例,可以在控制退出探头探枪游戏状态时,控制游戏虚拟对象恢复至站立状态,以保证游戏虚拟对象在退出探头探枪游戏动作后的机动性。
在本公开的一种示例实施例中,第一探头游戏操作为单击操作,第一探枪游戏操作为长按操作。
举例而言,游戏设备为主机,游戏控制器为游戏手柄,第一探枪游戏操作为单次按压游戏手柄中的“上”键,第一探头游戏操作为长按游戏手柄中的“上”键。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,在第一探头游戏操作的持续期间,控制游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态,在第一探头游戏操作结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。参照图5所示,在第一探头游戏操作结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态,可以包括以下步骤S510~S530:
步骤S510,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;
步骤S520,在第一探头游戏操作的持续期间,控制游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态;
步骤S530,在第一探头游戏操作结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
在本公开的一种示例实施例中,可以接收第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,并根据第一探头游戏操作的持续情况控制游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态,或者,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
具体而言,在第一探头游戏操作的持续期间,控制游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态,在第一探头游戏操作结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。即,仅在第一探头游戏操作的持续期间,才会将游戏虚拟对象维持在探头探枪游戏状态,若第一探头游戏操作结束,则仅将游戏虚拟对象维持在探枪游戏状态。
举例而言,游戏设备为游戏主机,游戏控制器为游戏手柄,在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,可以接收游戏手柄上的“X”键的按压,在接收到游戏手柄上的“X”键的按压之后,可以控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态,在按压持续期间,游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态,在按压结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态,即游戏虚拟对象不再进行探头,仅进行探枪。
需要说明的是,本公开对于控制游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态的具体方式以及控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态的具体方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S510~S530,可以响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,在第一探头游戏操作的持续期间,控制游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态,在第一探头游戏操作结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,或,响应于游戏虚拟对象执行探头游戏动作,控制虚拟摄像头进行转动。其中,虚拟摄像头用于捕获虚拟游戏场景的场景画面。
具体的,在游戏虚拟对象执行探枪游戏动作时,可以控制虚拟摄像头进行转动。举例而言,可以控制虚拟摄像头跟随探枪游戏动作的方向进行转动。例如,在向左执行探枪游戏动作时,可以控制虚拟摄像头向左进行转动。
具体的,在游戏虚拟对象执行探头游戏动作时,可以控制虚拟摄像头进行转动。举例而言,可以控制虚拟摄像头跟随探头游戏动作的方向进行转动。例如,在向右执行探头游戏动作时,可以控制虚拟摄像头向右进行转动。
进一步的,虚拟摄像头进行转动的幅度与探枪游戏动作的幅度/探头游戏动作的幅度正相关。即探枪游戏动作的幅度越大,虚拟摄像头进行转动的幅度越大;探头游戏动作的幅度越大,虚拟摄像头进行转动的幅度越大。
进一步的,在游戏虚拟对象下蹲预设幅度或游戏虚拟对象从下蹲预设幅度恢复至站立状态时,虚拟摄像头进行转动的幅度最大。
本公开的一种实施例提供的游戏控制的方法中,可以在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态,在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。一方面,能够同时执行探头游戏动作以及探枪游戏动作,可以在尽可能少的暴露游戏虚拟对象的身体的基础上,对敌方游戏虚拟对象进行射击,提高了操作上限;另一方面,在通过探头游戏动作观察到敌方游戏虚拟对象之后,可以直接进行攻击,无需从掩体后走出对敌方游戏虚拟对象进行攻击,能够降低风险,减少了操作步骤,简化了游戏操作,且能够避免使得游戏虚拟对象处于不利情况;再一方面,先进行探枪游戏动作,在进行探头游戏动作,可以通过探头游戏动作观察敌方游戏虚拟对象的位置,提升探枪游戏操作的命中率,提高了操作收益。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种游戏控制的装置。参照图6所示,一种游戏控制的装置600包括:探枪动作执行模块610和探头动作执行模块620。
其中,在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;其中,探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物的状态;在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;其中,第一探枪游戏动作的方向与第一探头游戏动作的方向相同,探头探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物,并且根据第一探头游戏操作的方向将虚拟对象头部伸出虚拟障碍物的状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:终端设备与游戏手柄通信连接,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,装置还包括:第一正方向瞄准状态进入单元,用于响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;第一操作执行单元,用于在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;其中,第一控件包括肩键和方向键,第一探枪游戏操作包括第一操作和第二操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,装置还包括:第二操作执行单元,用于在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第三操作,控制游戏虚拟对象朝第一目标方向执行探头游戏动作;其中,第三操作对应第一目标方向。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第三操作执行单元,用于在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第四操作,控制游戏虚拟对象恢复至正方向瞄准状态;其中,第四操作对应第二目标方向,第二目标方向与第一目标方向相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第四操作执行单元,用于在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第五操作,根据第五操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第一结束执行单元,用于响应第三操作的结束,结束探头游戏动作,使游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换至探枪游戏状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第二结束执行单元,用于响应第一操作的结束,结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏状态或探头探枪游戏状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第一下蹲单元,用于响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,当第一探枪游戏操作的方向为向上时,控制游戏虚拟对象下蹲预设幅度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作之后,装置还包括:第二探枪游戏操作响应单元,用于响应于针对第一控件的第二探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象退出探枪游戏状态,且控制游戏虚拟对象恢复至站立状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:虚拟摄像头转动单元,用于响应于游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,或,响应于游戏虚拟对象执行探头游戏动作,控制虚拟摄像头进行转动;其中,虚拟摄像头用于捕获虚拟游戏场景的场景画面。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,终端设备与游戏手柄通信连接,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,装置还包括:第二正方向瞄准状态进入单元,用于响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;第五操作执行单元,用于在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;其中,第一控件包括方向键,第一探头游戏操作包括第一操作以及第二操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第六操作执行单元,用于在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第三操作,控制游戏虚拟对象恢复至正方向瞄准状态;其中,第三操作对应第二目标方向,第二目标方向与第一目标方向相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第七操作执行单元,用于在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第四操作,根据第四操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第三结束执行单元,用于响应第一操作的结束,结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏状态或探头探枪游戏状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第八操作执行单元,用于在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第五操作,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态;其中,第五操作对应第四目标方向,第四目标方向与第一目标方向相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一探头游戏操作为单击操作,第一探枪游戏操作为长按操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一探头游戏操作为长按操作,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,装置还包括:第一探头游戏操作响应单元,用于响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;探头游戏操作持续单元,用于在第一探头游戏操作的持续期间,控制游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态;结束检测单元,用于在第一探头游戏操作结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
由于本公开的示例实施例的游戏控制的装置的各个功能模块与上述游戏控制的方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏控制的方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述游戏控制的方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本公开的这种实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元710执行,使得处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元710可以执行如图1中所示的步骤S110:在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;其中,探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物的状态;步骤S120:在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;其中,第一探枪游戏动作的方向与第一探头游戏动作的方向相同,探头探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物,并且根据第一探头游戏操作的方向将虚拟对象头部伸出虚拟障碍物的状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,终端设备与游戏手柄通信连接,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,包括:响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;其中,第一控件包括肩键和方向键,第一探枪游戏操作包括第一操作和第二操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第三操作,控制游戏虚拟对象朝第一目标方向执行探头游戏动作;其中,第三操作对应第一目标方向。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第四操作,控制游戏虚拟对象恢复至正方向瞄准状态;其中,第四操作对应第二目标方向,第二目标方向与第一目标方向相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第五操作,根据第五操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应第三操作的结束,结束探头游戏动作,使游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换至探枪游戏状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应第一操作的结束,结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏状态或探头探枪游戏状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,当第一探枪游戏操作的方向为向上时,控制游戏虚拟对象下蹲预设幅度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作之后,方法还包括:响应于针对第一控件的第二探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象退出探枪游戏状态,且控制游戏虚拟对象恢复至站立状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应于游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,或,响应于游戏虚拟对象执行探头游戏动作,控制虚拟摄像头进行转动;其中,虚拟摄像头用于捕获虚拟游戏场景的场景画面。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,终端设备与游戏手柄通信连接,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,包括:响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;其中,第一控件包括方向键,第一探头游戏操作包括第一操作以及第二操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第三操作,控制游戏虚拟对象恢复至正方向瞄准状态;其中,第三操作对应第二目标方向,第二目标方向与第一目标方向相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第四操作,根据第四操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应第一操作的结束,结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏状态或探头探枪游戏状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第五操作,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态;其中,第五操作对应第四目标方向,第四目标方向与第一目标方向相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一探头游戏操作为单击操作,第一探枪游戏操作为长按操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一探头游戏操作为长按操作,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,包括:响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;在第一探头游戏操作的持续期间,控制游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态;在第一探头游戏操作结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
本公开的一种实施例提供的电子设备,可以在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态,在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。一方面,能够同时执行探头游戏动作以及探枪游戏动作,可以在尽可能少的暴露游戏虚拟对象的身体的基础上,对敌方游戏虚拟对象进行射击,提高了操作上限;另一方面,在通过探头游戏动作观察到敌方游戏虚拟对象之后,可以直接进行攻击,无需从掩体后走出对敌方游戏虚拟对象进行攻击,能够降低风险,减少了操作步骤,简化了游戏操作,且能够避免使得游戏虚拟对象处于不利情况;再一方面,先进行探枪游戏动作,在进行探头游戏动作,可以通过探头游戏动作观察敌方游戏虚拟对象的位置,提升探枪游戏操作的命中率,提高了操作收益。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口770进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
在本公开的一种示例性实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,可以通过终端设备提供的图形用户界面显示虚拟游戏场景的场景画面,以及位于虚拟游戏场景中的游戏虚拟对象以及虚拟障碍物,游戏虚拟对象持有虚拟枪械,虚拟对象具有虚拟对象头部,方法包括:在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;其中,探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物的状态;在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;其中,第一探枪游戏动作的方向与第一探头游戏动作的方向相同,探头探枪游戏状态为游戏虚拟对象根据第一探枪游戏操作的方向将虚拟枪械伸出虚拟障碍物,并且根据第一探头游戏操作的方向将虚拟对象头部伸出虚拟障碍物的状态。基于本方案,还可以实现下述方案:
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,终端设备与游戏手柄通信连接,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,包括:响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;其中,第一控件包括肩键和方向键,第一探枪游戏操作包括第一操作和第二操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第三操作,控制游戏虚拟对象朝第一目标方向执行探头游戏动作;其中,第三操作对应第一目标方向。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第四操作,控制游戏虚拟对象恢复至正方向瞄准状态;其中,第四操作对应第二目标方向,第二目标方向与第一目标方向相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第五操作,根据第五操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应第三操作的结束,结束探头游戏动作,使游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换至探枪游戏状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应第一操作的结束,结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏状态或探头探枪游戏状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,当第一探枪游戏操作的方向为向上时,控制游戏虚拟对象下蹲预设幅度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作之后,方法还包括:响应于针对第一控件的第二探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象退出探枪游戏状态,且控制游戏虚拟对象恢复至站立状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应于游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,或,响应于游戏虚拟对象执行探头游戏动作,控制虚拟摄像头进行转动;其中,虚拟摄像头用于捕获虚拟游戏场景的场景画面。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,终端设备与游戏手柄通信连接,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,包括:响应针对游戏手柄的肩键的第一操作,控制游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第二操作,根据第二操作对应的第一目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;其中,第一控件包括方向键,第一探头游戏操作包括第一操作以及第二操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第三操作,控制游戏虚拟对象恢复至正方向瞄准状态;其中,第三操作对应第二目标方向,第二目标方向与第一目标方向相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第四操作,根据第四操作对应的第三目标方向控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;其中,第三目标方向与第一目标方向不同,且第三目标方向与第一目标方向非相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应第一操作的结束,结束游戏虚拟对象当前所处的探枪游戏状态或探头探枪游戏状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在第一操作的持续期间,响应针对游戏手柄的方向键的第五操作,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态;其中,第五操作对应第四目标方向,第四目标方向与第一目标方向相反。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一探头游戏操作为单击操作,第一探枪游戏操作为长按操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一探头游戏操作为长按操作,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,包括:响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作;在第一探头游戏操作的持续期间,控制游戏虚拟对象维持探头探枪游戏状态;在第一探头游戏操作结束后,控制游戏虚拟对象从探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
本公开的一种实施例提供的计算机可读信号介质,可以在游戏进行过程中,当游戏虚拟对象位于虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态,在游戏虚拟对象处于探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态。一方面,能够同时执行探头游戏动作以及探枪游戏动作,可以在尽可能少的暴露游戏虚拟对象的身体的基础上,对敌方游戏虚拟对象进行射击,提高了操作上限;另一方面,在通过探头游戏动作观察到敌方游戏虚拟对象之后,可以直接进行攻击,无需从掩体后走出对敌方游戏虚拟对象进行攻击,能够降低风险,减少了操作步骤,简化了游戏操作,且能够避免使得游戏虚拟对象处于不利情况;再一方面,先进行探枪游戏动作,在进行探头游戏动作,可以通过探头游戏动作观察敌方游戏虚拟对象的位置,提升探枪游戏操作的命中率,提高了操作收益。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (20)

1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面显示虚拟游戏场景的场景画面,以及位于所述虚拟游戏场景中的游戏虚拟对象以及虚拟障碍物,所述游戏虚拟对象持有虚拟枪械,所述虚拟对象具有虚拟对象头部,所述方法包括:
在游戏进行过程中,当所述游戏虚拟对象位于所述虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制所述游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得所述游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;其中,所述探枪游戏状态为所述游戏虚拟对象根据所述第一探枪游戏操作的方向将所述虚拟枪械伸出所述虚拟障碍物的状态;
在所述游戏虚拟对象处于所述探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制所述游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得所述游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;
其中,所述第一探枪游戏动作的方向与所述第一探头游戏动作的方向相同,所述探头探枪游戏状态为所述游戏虚拟对象根据所述第一探枪游戏操作的方向将所述虚拟枪械伸出所述虚拟障碍物,并且根据所述第一探头游戏操作的方向将所述虚拟对象头部伸出所述虚拟障碍物的状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备与游戏手柄通信连接,所述响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制所述游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,包括:
响应针对所述游戏手柄的肩键的第一操作,控制所述游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;
在所述第一操作的持续期间,响应针对所述游戏手柄的方向键的第二操作,根据所述第二操作对应的第一目标方向控制所述游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;
其中,所述第一控件包括所述肩键和所述方向键,所述第一探枪游戏操作包括所述第一操作和所述第二操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制所述游戏虚拟对象执行探头游戏动作,包括:
在所述第一操作的持续期间,响应针对所述游戏手柄的所述方向键的第三操作,控制所述游戏虚拟对象朝所述第一目标方向执行探头游戏动作;
其中,所述第三操作对应所述第一目标方向。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一操作的持续期间,响应针对所述游戏手柄的所述方向键的第四操作,控制所述游戏虚拟对象恢复至所述正方向瞄准状态;
其中,所述第四操作对应第二目标方向,所述第二目标方向与所述第一目标方向相反。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一操作的持续期间,响应针对所述游戏手柄的所述方向键的第五操作,根据所述第五操作对应的第三目标方向控制所述游戏虚拟对象执行探枪游戏动作;
其中,所述第三目标方向与所述第一目标方向不同,且所述第三目标方向与所述第一目标方向非相反。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第三操作的结束,结束所述探头游戏动作,使所述游戏虚拟对象从所述探头探枪游戏状态切换至所述探枪游戏状态。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第一操作的结束,结束所述游戏虚拟对象当前所处的所述探枪游戏状态或所述探头探枪游戏状态。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,当所述第一探枪游戏操作的方向为向上时,控制所述游戏虚拟对象下蹲预设幅度。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戏虚拟对象执行探枪游戏动作之后,所述方法还包括:
响应于针对第一控件的第二探枪游戏操作,控制所述游戏虚拟对象退出所述探枪游戏状态,且控制所述游戏虚拟对象恢复至站立状态。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,或,响应于所述游戏虚拟对象执行探头游戏动作,控制虚拟摄像头进行转动;
其中,所述虚拟摄像头用于捕获所述虚拟游戏场景的场景画面。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备与游戏手柄通信连接,所述响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制所述游戏虚拟对象执行探头游戏动作,包括:
响应针对所述游戏手柄的肩键的第一操作,控制所述游戏虚拟对象进入正方向瞄准状态;
在所述第一操作的持续期间,响应针对所述游戏手柄的方向键的第二操作,根据所述第二操作对应的第一目标方向控制所述游戏虚拟对象执行探头游戏动作;
其中,所述第一控件包括所述方向键,所述第一探头游戏操作包括所述第一操作以及所述第二操作。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一操作的持续期间,响应针对所述游戏手柄的所述方向键的第三操作,控制所述游戏虚拟对象恢复至所述正方向瞄准状态;
其中,所述第三操作对应第二目标方向,所述第二目标方向与所述第一目标方向相反。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一操作的持续期间,响应针对所述游戏手柄的所述方向键的第四操作,根据所述第四操作对应的第三目标方向控制所述游戏虚拟对象执行探头游戏动作;
其中,所述第三目标方向与所述第一目标方向不同,且所述第三目标方向与所述第一目标方向非相反。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第一操作的结束,结束所述游戏虚拟对象当前所处的所述探枪游戏状态或所述探头探枪游戏状态。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一操作的持续期间,响应针对所述游戏手柄的所述方向键的第五操作,控制所述游戏虚拟对象从所述探头探枪游戏状态切换为所述探枪游戏状态;
其中,所述第五操作对应第四目标方向,所述第四目标方向与所述第一目标方向相反。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一探头游戏操作为单击操作,所述第一探枪游戏操作为长按操作。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一探头游戏操作为长按操作,所述响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制所述游戏虚拟对象执行探头游戏动作,包括:
响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制所述游戏虚拟对象执行探头游戏动作;
在所述第一探头游戏操作的持续期间,控制所述游戏虚拟对象维持所述探头探枪游戏状态;
在所述第一探头游戏操作结束后,控制所述游戏虚拟对象从所述探头探枪游戏状态切换为探枪游戏状态。
18.一种游戏控制的装置,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面显示虚拟游戏场景的场景画面,以及位于所述虚拟游戏场景中的游戏虚拟对象以及虚拟障碍物,所述游戏虚拟对象持有虚拟枪械,所述虚拟对象具有虚拟对象头部,所述装置包括:
探枪动作执行模块,用于在游戏进行过程中,当所述游戏虚拟对象位于所述虚拟障碍物之后时,响应于针对第一控件的第一探枪游戏操作,控制所述游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得所述游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;其中,所述探枪游戏状态为所述游戏虚拟对象根据所述第一探枪游戏操作的方向将所述虚拟枪械伸出所述虚拟障碍物的状态;
探头动作执行模块,用于在所述游戏虚拟对象处于所述探枪游戏状态时,响应于针对第一控件的第一探头游戏操作,控制所述游戏虚拟对象执行探头游戏动作,以使得所述游戏虚拟对象处于探头探枪游戏状态;其中,所述第一探枪游戏动作的方向与所述第一探头游戏动作的方向相同,所述探头探枪游戏状态为所述游戏虚拟对象根据所述第一探枪游戏操作的方向将所述虚拟枪械伸出所述虚拟障碍物,并且根据所述第一探头游戏操作的方向将所述虚拟对象头部伸出所述虚拟障碍物的状态。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~17中任一项所述的方法。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~17中任一项所述的方法。
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