TWI515644B - 遊戲觸控系統及其實施方法 - Google Patents

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TWI515644B TW103116618A TW103116618A TWI515644B TW I515644 B TWI515644 B TW I515644B TW 103116618 A TW103116618 A TW 103116618A TW 103116618 A TW103116618 A TW 103116618A TW I515644 B TWI515644 B TW I515644B
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李方碩
黃馴
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遊戲觸控系統及其實施方法
一種遊戲觸控系統及其實施方法,尤指一種運用觸控技術,且透過識別觸控位置及觸控時間,來達成直覺化操作的遊戲觸控系統及其實施方法。
玩遊戲可活化人體的大腦,使神經傳遞素激增,提高創造力與決策力,而隨著科技發展,遊戲的類型也越來越多元,其中,由玩家提供一個指引方向以改變遊戲中角色人物之行進方向,是常見的遊戲類型,請參閱「第1圖」,圖中所示為習知之遊戲操控系統示意圖,並請搭配參閱連結(http://www.i-gamer.net/site/8442.html,最後登入時間為2014年5月7日),連結所示係名稱為「小綿羊快快跑(Running Sheep)」的遊戲,如圖及連結所示,習知之遊戲操控系統1係藉由一滑鼠10來進行,使用者可操作滑鼠10之左鍵,放置一方向指令11於指定位置,以改變一角色人物12的行進方向,其中,方向指令11係僅為系統預設之方向,故需長按住滑鼠10之左鍵於一預定時間後,才可對方向指令11的 方向作改變,然而,通常在方向指令的方向被改變前,角色人物12常於預定時間內,即落入遊戲設定之陷阱,而導致遊戲失敗,換言之,習知遊戲操控系統1透過滑鼠10來進行方向改變的操作方式,有操控即時性不佳的問題;於是,有發明人運用觸控技術且藉由其在操作上的便利性,發明一種可由使用者直接於顯示屏幕上,拖曳複數個方向指令於指定位置的方向遊戲,請參閱「第2圖」,為習知之遊戲觸控系統示意圖,圖中所示的遊戲操控系統2係包括有一顯示屏幕20,且其亦可作為觸控面板(Touch panel),供以感測使用者的觸控動作,如短擊、連擊、長按及拖曳等,是以,當呈現於顯示屏幕20的複數個方向指令21,受使用者的觸控動作(以拖曳為例)後,可被拖曳至指定位置,雖然此種操作方式已可大幅改善前述之操控即時性不佳的問題,然,因觸控技術多實施於行動裝置(Mobile device),而行動裝置的螢幕尺寸通常局限於一定的大小,如智慧型手機之螢幕尺寸為2.5~5.5吋間,或平板電腦之螢幕尺寸為6.5~10.5吋間,故,當使用者以拖曳的操作方式時,特定區域的遊戲畫面往往會被使用者的手部所阻擋,若使用者欲觀看受阻擋之特定區域的遊戲畫面,則須取消拖曳的動作,又,欲再放置方向指令時,則須重新對方向指令進行拖曳,如此重複的操作,勢必大幅降低使用者的操作意願,且亦降低遊戲的流暢度與樂趣;是以,如何讓使用者以更直覺化的觸控操作進行遊戲,乃待需解決之問題。
有鑑於上述的問題,本發明人係依據多年來從事相關行業及產品設計的經驗,針對現有的系統架構進行研究及分析,期能設計出較佳的遊戲觸控系統;緣此,本發明之主要目的在於提供一種透過辨識觸控動作之座標位置的改變,及於特定座標位置的停留時間,藉以自動生成方向指令的遊戲觸控系統及其實施方法。
為達上述的目的,本發明之遊戲觸控系統,其主要係包括有一中央處理模組,並具有一儲存模組、一顯示屏幕、及一識別模組分別與中央處理模組呈資訊連結,其中,顯示屏幕包含有一顯示模組及一觸控模組,顯示模組供以呈現圖像畫面於顯示屏幕,如複數個移動方向與跳躍方向等,觸控模組供以感測使用者的觸控動作,又,識別模組包含有供以定位觸控動作所對應之複數個座標位置的一觸控位置識別單元、供以辨識至少兩個座標位置之相對方向的一觸控方向識別單元,及供以計算觸控動作於特定座標位置之停留時間的一觸控時間識別單元; 再者,所述之遊戲觸控系統的實施方法,係當顯示屏幕接收到使用者的觸控動作後,觸控位置識別單元會定位觸控動作之座標位置,如起始座標位置與結束座標位置,觸控方向識別單元會辨識結束座標位置相對於起始座標位置的方向,觸控時間識別單元會計算觸控動作於結束座標位置停留的時間長度,中央處理模組會依據觸控方向識別 單元及觸控時間識別單元之結果,產生至少一個方向指令,如當結束座標位置位於起始座標位置的右方,且觸控動作於結束座標位置的一停留時間小於一預定時間時,則產生一向右移動方向指令,並呈現於顯示屏幕。
為使 貴審查委員得以清楚了解本發明之目的、技術特徵及其實施後之功效,茲以下列說明搭配圖示進行說明,敬請參閱。
1‧‧‧遊戲操控系統
10‧‧‧滑鼠
11‧‧‧方向指令
12‧‧‧角色人物
2‧‧‧遊戲操控系統
20‧‧‧顯示屏幕
21‧‧‧方向指令
3‧‧‧遊戲觸控系統
30‧‧‧中央處理模組
31‧‧‧儲存模組
32‧‧‧顯示屏幕
33‧‧‧識別模組
321‧‧‧顯示模組
331‧‧‧觸控位置識別單元
3211‧‧‧遊戲場景顯示單元
332‧‧‧觸控方向識別單元
3212‧‧‧角色人物顯示單元
333‧‧‧觸控時間識別單元
3213‧‧‧預設方向顯示單元
3214‧‧‧移動方向顯示單元
3215‧‧‧跳躍方向顯示單元
3216‧‧‧觸控軌跡顯示單元
322‧‧‧觸控模組
T‧‧‧預設時間
T1‧‧‧停留時間
T2‧‧‧停留時間
T3‧‧‧停留時間
T4‧‧‧停留時間
T5‧‧‧停留時間
T6‧‧‧停留時間
T7‧‧‧停留時間
O‧‧‧障礙物
P‧‧‧過關決定物
Q‧‧‧觸控軌跡
R‧‧‧角色人物
S‧‧‧預設數量
Z1‧‧‧遊戲區
Z2‧‧‧非遊戲區
第1圖,為習知之遊戲操控系統示意圖。
第2圖,為習知之遊戲觸控系統示意圖。
第3圖,為本發明之系統架構圖。
第4圖,為本發明之系統啟動示意圖。
第5圖,為本發明之座標定位示意圖。
第6A圖,為本發明之觸控操作示意圖(一)。
第6B圖,為本發明之觸控操作示意圖(二)。
第7A圖,為本發明之觸控操作示意圖(三)。
第7B圖,為本發明之觸控操作示意圖(四)。
第8A圖,為本發明之觸控操作示意圖(五)。
第8B圖,為本發明之觸控操作示意圖(六)。
第9A圖,為本發明之觸控操作示意圖(七)。
第9B圖,為本發明之觸控操作示意圖(八)。
第10圖,為本發明之實施示意圖(一)。
第11圖,為本發明之實施示意圖(二)。
第12圖,為本發明之實施示意圖(三)。
第13圖,為本發明之實施示意圖(四)。
第14圖,為本發明之步驟流程圖。
請參閱「第3圖」,圖中所示為本發明之系統架構圖,如圖,本發明之遊戲觸控系統3,其主要包括有一中央處理模組30,並有一儲存模組31、一顯示屏幕32、及一識別模組33,分別與中央處理模組30呈資訊連結,其中:中央處理模組30可為微控制器、微處理器或中央處理器之其中一種,其係可判斷及產生複數個方向指令;儲存模組31用以儲存遊戲觸控系統3所需之資料數據,如畫面資料,其可為記憶體;顯示屏幕32包括有供以顯示圖像畫面、或影像畫面的一顯示模組321,及供以感測使用者於顯示屏幕32上之觸控動作的一觸控模組322,其中,顯示模組321具有一遊戲場景顯示單元3211、一角色人物顯示單元3212、一預設方向顯示單元3213、一移動方向顯示單元3214、一跳躍方向顯示單元3215及一觸控軌跡顯示單元3216,遊戲場景顯示單元3211用以呈現靜態式或動態式,及二維空間或三維空間之遊戲場景,角色人物顯示單元3212用以呈現至少一個角色人物,如由玩家控制之玩家角色及非玩家控制的非玩家 角色,預設方向顯示單元3213係於遊戲初始時,呈現玩家角色及非玩家角色的預設行進方向,移動方向顯示單元3214及跳躍方向顯示單元3215用以呈現供以改變角色人物行進方向之方向指令的圖像,又,所述方向指令為向上、向下、向左、向右移動及跳躍之方向指令,且若遊戲需要,亦可包含其他方向之方向指令,不以此為限,當顯示屏幕32接收來自使用者的觸控動作時,觸控軌跡顯示單元3216供以顯示觸控動作的觸控軌跡;識別模組33包括有一觸控位置識別單元331、一觸控方向識別單元332及一觸控時間識別單元333,觸控位置識別單元331供以定位使用者於顯示屏幕32之觸控動作所對應的座標位置,觸控方向識別單元332供以辨識座標位置的相對方向,觸控時間識別單元333供以計算使用者之觸控動作於特定座標位置停留的時間長度。
請參閱「第4圖」,圖中所示為本發明之系統啟動示意圖,並請搭配參閱「第3圖」,如圖,本發明所述之遊戲觸控系統3初始時,顯示模組321係將所需之圖像或影像畫面顯示於顯示屏幕32,其中:遊戲場景顯示單元3211係將地形樣貌(如山丘與建築物等)、及遊戲道具(如獎勵物與障礙物等),呈現於一遊戲區Z1、及一非遊戲區Z2,且遊戲區Z1即為識別模組33的有效識別區域;角色人物顯示單元3212,係將由玩家控制的一角色人 物R,呈現於遊戲區Z1內,且預設方向顯示單元3213,亦同時間呈現角色人物R預設的行進方向;系統初始時,移動方向顯示單元3214、及跳躍方向顯示單元3215,係將用以改變角色人物R行進方向的至少一方向指令,包含移動方向指令、或跳躍方向指令的圖像,呈現於非遊戲區Z2;而於遊戲進行中,移動方向顯示單元3214、及跳躍方向顯示單元3215,係亦可將至少一個移動方向指令、或一個跳躍方向指令的圖像,呈現於遊戲區Z1,再者,所述之遊戲場景、角色人物、預設路徑、移動方向指令及跳躍方向指令的呈現方式與呈現位置(如「第4圖」所示),係僅為本發明之其中一實施態樣,不應以此為限,特先陳明。
承上,並請參閱「第5圖」,圖中所示為本發明之座標定位示意圖,如圖,識別模組33的有效識別區域即為顯示屏幕32所呈現之遊戲區Z1,其中,識別模組33的觸控位置識別單元331,係藉由將遊戲區Z1劃分為由M行與N列所排列而成的M×N矩陣陣列,來定位使用者於遊戲區Z1之觸控動作所對應的座標位置,例如,當使用者於遊戲區Z1的第D行第4列(或以〔D,4〕表示)作觸控動作時,觸控位置識別單元331將其定位為座標位置D4;再請參閱「第6A圖」,圖中所示為本發明之觸控操作示意圖(一),如圖,當顯示屏幕32接收使用者於遊戲區Z1作「由左向右直線滑動」之觸控動作時,觸控位置識別單元331係將觸控動作之起始位置 作定位,得到一起始座標位置C2,再將觸控動作之結束位置作定位,得到一結束座標位置C3,又,觸控方向識別單元332會辨識複數個座標位置的相對位置,如結束座標位置C3位於起始座標位置C2的右方,或可為起始座標位置C2位於結束座標位置C3的左方,辨識方式不應以此為限,特先陳明,故可得知觸控動作為向右滑動;再者,觸控時間識別單元333會計算觸控動作於特定座標位置停留的時間長度,如停留於結束座標位置C3的時間長度為一停留時間T1;再請搭配參閱「第6B圖」,圖中所示為本發明之觸控操作示意圖(二),如圖,中央處理模組30係依據觸控方向識別單元332的辨識結果為向右滑動,且依據觸控時間識別單元333計算的停留時間T1,係小於一預定時間T時(T1<T),則產生一向右移動方向指令,並透過移動方向顯示單元3214呈現於起始座標位置C2,其中,所述之預定時間T可由系統管理員作預先設定。
承上,並請參閱「第7A圖」,圖中所示為本發明之 觸控操作示意圖(三),如圖,當顯示屏幕32接收使用者作「連續滑動(如由左向右後,轉折向上直線滑動)」之觸控動作時,觸控位置識別單元331係將觸控動作之起始位置作定位,得到起始座標位置C2,再將觸控動作之轉折位置作定位,得到一轉折座標位置C4,最後定位觸控動作之結束位置,得到一結束座標位置A4,又,觸控方向識別單元332會辨識轉折座標位置C4位於起始座標位置C2的右方,故得 知觸控動作(由左向右)為向右滑動,且觸控方向識別單元332會繼續辨識結束座標位置A4位於轉折座標位置C4的上方,故得知觸控動作(轉折向上直線滑動)為向上滑動,再者,觸控時間識別單元333會計算觸控動作停留於轉折座標位置C4的時間長度,得到一停留時間T2,及停留於結束座標位置A4的時間長度,得到一停留時間T3;再請搭配參閱「第7B圖」,圖中所示為本發明之觸控操作示意圖(四),如圖,中央處理模組30依據觸控方向識別單元332辨識之結果為向右滑動(由左向右),及觸控時間識別單元333所計算的停留時間T2,係小於預定時間T(T2<T),產生向右移動方向指令,又,中央處理模組30依據辨識結果為向上滑動(轉折向上直線滑動),及計算結果於結束座標位置A4的停留時間T3,係小於預定時間T(T3<T),產生一向上移動方向指令,最後,移動方向顯示單元3214將向右移動方向指令呈現於起始座標位置C2,及將向上移動方向指令呈現於轉折座標位置C4。
承上,並請參閱「第8A圖」,圖中所示為本發明之觸控操作示意圖(五),如圖,當顯示屏幕32接收使用者作「由左向右直線滑動,並於結束位置停留一段時間」之觸控動作時,觸控位置識別單元331係將觸控動作於以定位,得到起始座標位置C2及結束座標位置C3,又,觸控方向識別單元332辨識結束座標位置C3位於起始座標位置C2的右方,故得知觸控動作為向右滑動,再者,觸控時間識別單元333計 算觸控動作停留於結束座標位置C3的時間長度,得到一停留時間T4;再請搭配參閱「第8B圖」,圖中所示為本發明之觸控操作示意圖(六),如圖,中央處理模組30依據辨識結果為向右滑動,且依據所計算結果的停留時間T4,係大於預定時間T時(T4>T),則於起始座標位置C2產生向右移動方向指令,且亦會於結束座標位置C3產生一跳躍方向指令,其中,移動方向顯示單元3214及跳躍方向顯示單元3215會將所述方向指令的圖像呈現於遊戲區Z1,又,本發明亦可用其他觸控操作方式產生跳躍方向指令,當顯示屏幕32接收使用者作「由左向右直線滑動,並於結束位置再一次點擊」之觸控動作時,觸控位置識別單元331會得到起始座標座位C2、結束座標位置C3及一點擊座標位置C3,且觸控方向識別單元332辨識點擊座標位置C3與結束座標位置C3為相同座標位置,則得知為「再一次點擊」之觸控動作,再者,觸控時間識別單元333計算點擊座標位置C3的時間長度,得到一停留時間T5,中央處理模組30依據辨識結果及計算結果,即停留時間T5小於預定時間T時,則於結束座標位置C3產生跳躍方向指令,其中亦可為雙擊之觸控動作。
再承上,本發明亦可再用其他觸控操作方式產生跳躍方向指令,再請參閱「第9A圖」,圖中所示為本發明之觸控操作示意圖(七),如圖,當顯示屏幕32接收使用者作「由左向右間斷觸控」之觸控動作時,觸控位置識別單元331亦將觸控動作作定位,得到一起始座標位置C3及一結束座標 位置C5,又,觸控方向識別單元332辨識使用者作「間斷觸控」觸控動作時,間隔座標位置C4未受到使用者的觸控動作,且結束座標位置C5與起始座標位置C3係為同軸位置時,則得知觸控動作為間斷觸控,再者,觸控時間識別單元333會計算觸控動作停留於起始座標位置C3的時間長度,得到一停留時間T6,及停留於結束座標位置C5的時間長度,得到一停留時間T7,再請搭配參閱「第9B圖」,圖中所示為本發明之觸控操作示意圖(八),如圖,中央處理模組30依據辨識結果為間斷觸控,且依據計算結果的停留時間(T6、T7),係小於預定時間T時(T6,T7<T),則產生跳躍方向指令,並呈現於遊戲區Z1的起始座標位置C3,是以,本發明所述之遊戲觸控系統3透過識別多種態樣的觸控動作後,產生相對應之至少一個方向指令(包含移動方向指令或跳躍方向指令),故能提供更直覺化的遊戲觸控操作方式。
承上,並請參閱「第10圖」,圖中所示本發明之實施示意圖(一),如圖,因角色人物R會依預設方向移動,故,使用者需透過遊戲觸控系統3改變角色人物R的行進方向,使其取得過關決定物P後,方能闖關成功,以本實施例而言,當顯示屏幕32接收使用者於遊戲區Z1的觸控動作,即由起始座標位置C2向結束座標位置C3作直線滑動時(請搭配參閱「第6A圖」所示),識別模組33的觸控方向識別單元332辨識觸控動作為向右滑動,且觸控時間識別單元333計算停留於結束座標位置C3的時間長度,得到停留時間T1 後,由中央處理模組30依據觸控方向識別單元332及觸控時間識別單元333之結果,產生向右移動方向指令,且由移動方向顯示單元3214呈現於起始座標位置C2(請搭配參閱「第6B圖」所示),故,當角色人物R行經至向右移動方向指令所在的位置時,角色人物R的行進方向係會被改變,轉而向右移動。
承上,並請參閱「第11圖」,圖中所示為本發明之實施示意圖(二),及搭配參閱「第3圖」,如圖,為供以使用者了解觸控動作之軌跡,當顯示屏幕32接收使用者於遊戲區Z1作連續滑動之觸控動作時,本發明所述之觸控軌跡顯示單元3216係會呈現一觸控軌跡Q,其中,觸控軌跡Q的生成時間,可在方向指令產生之前,或在方向指令產生之同時,不以此為限,特先陳明。
承上,並請參閱「第12圖」,圖中所示為本發明之實施示意圖(三),如圖,於特定關卡時,角色人物R須改變多次行進方向,才能取得過關決定物P,故,本發明遊戲觸控系統3可供使用者以連續多次不同方向之滑動來進行遊戲,以本實施例而言,當顯示屏幕32接收使用者於遊戲區Z1作連續滑動(如由左向右後,轉折向上直線滑動)之觸控動作時(請參閱「第7A圖」所示),觸控位置識別單元331係會對其作定位,並得到起始座標位置C2、轉折座標位置C4及結束座標位置A4,且觸控方向識別單元332會辨識起始座標 位置C2、轉折座標位置C4、及結束座標位置A4的相對位置,再透過觸控時間識別單元333計算於轉折座標位置C4停留的時間長度,得到停留時間T2,及停留於結束座標位置A4的時間長度,得到停留時間T3後,由中央處理模組30依據觸控方向識別單元332的辨識結果(即由起始座標位置C2,滑動至轉折座標位置C4為向右滑動),及觸控時間識別單元333的計算結果(即於轉折座標位置C4的停留時間T2小於預定時間T),產生向右移動方向指令,又,中央處理模組30亦依據另一辨識結果(即由轉折座標位置C4,滑動至結束座標位置A4為向上滑動),及另一計算結果(即於結束座標位置A4的停留時間T3小於預定時間T),產生向上移動方向指令,最後,透過顯示模組321的移動方向顯示單元3214將向右移動方向指令,呈現於遊戲區Z1的起始座標位置C2,並將向上移動方向指令,呈現於轉折座標位置C4,故,使用者可以直覺化的觸控操作方式,即直接於顯示屏幕32之遊戲區Z1作連續滑動,來產生複數個方向指令,改變角色人物R的行進方向(請參閱「第11圖」所示),另,實施時,本發明亦可在呈現於非遊戲區Z2的移動方向顯示單元3214及跳躍方向顯示單元3215預設有一預定數量S,當中央控制模組30於遊戲區Z1產生特定數量的方向指令後,係會同時於非遊戲區Z2減少特定數量的方向指令,如圖,當於遊戲區Z1產生一個向右移動方向指令及一個向上移動方向指令後,非遊戲區的向右及向上移動方向指令數量,即顯示為零,且仍可作觸控動作,但無法產生數量為零的方向指令。
承上,請參閱「第13圖」,圖中所示本發明之實施示意圖(四),如圖,為提高遊戲的娛樂性,某些特定關卡係存在有一障礙物O,如陷阱、箱子或非玩家角色等,當角色人物R碰觸到障礙物O即遊戲失敗,故角色人物R須進行多次行進方向的改變,或藉由直接跳躍的方式,才能繞過障礙物O;再請搭配「第8A圖」及「第8B圖」,如圖,當使用者於特定的座標位置(本實施例為座標位置C3)停留一段時間時,中央處理模組30依據觸控時間識別單元333所計算之結果,即觸控動作於座標位置C3的停留時間T4,係大於預定時間T時(T4>T),產生跳躍方向指令,並呈現於遊戲區Z1,或者,再請搭配「第9A圖」及「第9B圖」,如圖,當顯示屏幕32接收使用者作由左向右間斷觸控之觸控動作時,中央處理模組30係依據觸控方向識別單元332所辨識結果為間斷觸控,且依據觸控時間識別單元333所計算結果,即於結束座標位置C3的停留時間T5,小於預定時間T時(T5<T),亦可產生跳躍方向指令,並藉由跳躍方向顯示單元3215呈現於遊戲區Z1,其中,亦可透過作「由左向右直線滑動,並於結束位置再一次點擊」之觸控動作來產生跳躍方向指令,產生方式同前所述,在此不再贅述,是以,本發明之遊戲觸控系統3提供多種變化之觸控操作方式,來產生跳躍方向指令,而當角色人物R接收到跳躍方向指令時,係會進行跳躍之動作,以閃避障礙物O(如「第13圖」所示)。
承上各圖所述,請參閱「第14圖」,圖中所示為本發明之步驟流程圖,如圖,本發明之遊戲觸控系統3的實施方法,包括以下步驟:(1)定位步驟(S301):當一顯示屏幕32的一觸控模組322接收到使用者的觸控動作時,一識別模組33的一觸控位置識別單元331對觸控動作進行複數個座標位置之定位,以單格滑動為例,則得到一起始座標位置C2與一結束座標位置C3(請參閱「第6A圖」及「第6B圖」所示),以多格滑動為例,則得到起始座標位置C2、一轉折座標位置C4與一結束座標位置A4(請參閱「第7A圖」及「第7B圖」所示);(2)指向判斷步驟(S302):識別模組33的觸控方向識別單元332會辨識複數個座標位置的相對方向,並得知觸控動作的滑動方向,如結束座標位置C3位於起始座標位置C2的右方,則為向右滑動,及結束座標位置A4位於轉折座標位置C4的上方,則為向上滑動;(3)計時步驟(S303):除判斷複數個座標位置的相對方向外,識別模組33的觸控時間識別單元333會對複數個座標位置中的特定座標位置,進行觸控動作於特定座標位置之一停留時間的計算,如於結束座標位置C3的停留時間為T1(請參閱「第6A圖」及「第6B圖」所示),或於結束座標位置C3的停留時間為T4(請參閱「第8A圖」及「第8B圖」所示);(4)方向指令產生及顯示步驟(S304):當觸控方向識別單 元332完成複數個座標位置相對方向的判斷,及觸控時間識別單元333完成觸控動作於特定座標位置停留時間的計算後,中央處理模組30會依據觸控方向識別單元332之判斷結果及觸控時間識別單元333之計算結果,產生至少一個方向指令,如結束座標位置C3位於起始座標位置C2的右方,且於結束座標位置C3的停留時間T1小於一預設時間T(T1<T)時,則產生一向右移動方向指令,並藉由顯示模組321的一移動方向顯示單元3214呈現於顯示屏幕32(請參閱「第10圖」所示),再如結束座標位置C3位於起始座標位置C2的右方,然,於結束座標位置C3的停留時間T4大於預設時間T(T4>T)時,則同時產生向右移動方向指令及一跳躍方向指令,並由移動方向顯示單元3214及一跳躍方向顯示單元3215呈現於顯示屏幕32(請參閱「第13圖」所示);(5)觸控軌跡產生與顯示步驟(S305):中央處理模組30會依照使用者於顯示屏幕32之觸控動作,產生一觸控軌跡Q,並藉由觸控軌跡顯示單元3216呈現於顯示屏幕32。
由上所述可知,本發明所述之遊戲觸控系統,係包括有供以產生至少一個方向指令的一中央處理模組,並具有一儲存模組、一顯示屏幕及一識別模組與中央處理模組 呈資訊連結,顯示屏幕係具有供以顯示圖像的一顯示模組,亦有供以感測觸控動作的一觸控模組,其中,顯示模組包括有一移動方向顯示單元、一跳躍方向顯示單元及一觸控軌跡顯示單元,又,識別模組包括有一觸控位置識別單元、一觸控方向識別單元及一觸控時間識別單元,觸控位置識別單元供以定位觸控動作所對應之複數個座標位置,觸控方向識別單元供以辨識複數個座標位置的相對方向,觸控時間識別單元供以計算觸控動作於數個特定座標位置的一停留時間;所述之遊戲觸控系統的實施方法,係當顯示屏幕接收來自使用者的觸控動作後,識別模組的觸控位置識別單元會對觸控動作於顯示屏幕之位置作定位,得到複數個座標位置,又,觸控方向識別單元會辨識至少兩個座標位置的相對方向,得到觸控動作的滑動方向(如向右、向上的直線滑動,或間斷觸控),再者,觸控時間識別單元會計算觸控動作停留於複數個座標位置中之特定座標位置的停留時間,最後,中央處理模組會依據觸控方向識別單元之結果,且將停留時間與一預設時間作比較後,產生至少一個方向指令,透過顯示模組將移動方向指令、跳躍方向指令及一觸控軌跡呈現於顯示屏幕;是以,本發明據以實施後,確實可達到提供一種透過辨識觸控動作之座標位置的改變,及於特定座標位置的停留時間,藉以自動生成方向指令的遊戲觸控系統及其實施方法。
唯,以上所述者,僅為本發明之較佳之實施例而 已,並非用以限定本發明實施之範圍;任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神與範圍下所作之均等變化與修飾,皆應涵蓋於本發明之專利範圍內。
綜上所述,本發明之功效,係具有發明之「產業可 利用性」、「新穎性」與「進步性」等專利要件;申請人爰依專利法之規定,向 鈞局提起發明專利之申請。
3‧‧‧遊戲觸控系統
30‧‧‧中央處理模組
31‧‧‧儲存模組
32‧‧‧顯示屏幕
33‧‧‧識別模組
321‧‧‧顯示模組
331‧‧‧觸控位置識別單元
3211‧‧‧遊戲場景顯示單元
332‧‧‧觸控方向識別單元
3212‧‧‧角色人物顯示單元
333‧‧‧觸控時間識別單元
3213‧‧‧預設方向顯示單元
3214‧‧‧移動方向顯示單元
3215‧‧‧跳躍方向顯示單元
3216‧‧‧觸控軌跡顯示單元
322‧‧‧觸控模組

Claims (11)

  1. 一種遊戲觸控系統,供使用者進行一觸控動作,其係包括:一中央處理模組,供以判斷及產生至少一方向指令;一儲存模組,供以儲存複數個該方向指令的圖像,該儲存模組與該中央處理模組呈資訊連結;一顯示屏幕,與該中央處理模組呈資訊連結,該顯示屏幕具有一顯示模組及一觸控模組,該顯示模組供以呈現該方向指令的圖像,該觸控模組供以感測該觸控動作;一識別模組,與該中央處理模組呈資訊連結,該識別模組包括有一觸控位置識別單元、一觸控方向識別單元及一觸控時間識別單元,該觸控位置識別單元將該顯示屏幕劃分為一矩陣陣列,供以定位該觸控動作於該顯示屏幕之複數個座標位置,該觸控方向識別單元供以辨別至少兩個該座標位置的一相對方向,該觸控時間識別單元供以計算該觸控動作於至少一個該座標位置的一停留時間;以及該中央處理模組依據該相對方向及該停留時間,產生至少一個該方向指令。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲觸控系統,其中,該觸控動作可為直線滑動、連續滑動、間斷觸控、長按觸控及單擊、雙擊觸控之其中任一種。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲觸控系統,其中,在該識別模組判斷該觸控動作為連續滑動時,該中央處理模組係依序產生複數個該方向指令。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之遊戲觸控系統,其中,該方向指令可為一移動方向指令或一跳躍方向指令,又,該顯示模組包括有供以顯示該移動 方向指令之圖像的一移動方向顯示單元,及供以顯示該跳躍方向指令之圖像的一跳躍方向顯示單元。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲觸控系統,其中,該顯示模組再包括有一遊戲場景顯示單元,該遊戲場景顯示單元供以將一遊戲場景呈現於該顯示屏幕的一遊戲區及一非遊戲區。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲觸控系統,其中,該顯示模組再包括有一角色人物顯示單元及一預設方向顯示單元,該角色人物顯示單元供以呈現一角色人物於該遊戲區,該預設方向顯示單元供以呈現該角色人物之一預設行進方向於該遊戲區。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲觸控系統,其中,該顯示模組再包括有一觸控軌跡顯示單元,該中央處理模組依據該觸控動作,產生一觸控軌跡,並透過該觸控軌跡顯示單元呈現於顯示屏幕。
  8. 如申請專利範圍第4項所述之遊戲觸控系統,其中,該中央處理模組將該停留時間與一預設時間作比較,當該停留時間小於該預設時間,則產生該移動方向指令,當該停留時間大於該預設時間,則產生該跳躍方向指令。
  9. 一種遊戲觸控系統的實施方法,其包括:一定位步驟:當一顯示屏幕的一觸控模組接收到使用者的一觸控動作時,該顯示屏幕的一識別模組的一觸控位置識別單元將該顯示屏幕劃分為一矩陣陣列,以對該觸控動作進行複數個座標位置之定位;一指向判斷步驟:定位完成後,該識別模組的一觸控方向識別單元辨識至少兩個該座標位置的一相對方向; 一計時步驟:同時間,該識別模組的一觸控時間識別單元對複數個該座標位置的至少一個該座標位置,進行一停留時間的計算;一方向指令產生及顯示步驟:該中央處理模組依據該相對方向及該停留時間,產生至少一方向指令,並藉由該顯示模組呈現於該顯示屏幕;一觸控軌跡產生與顯示步驟:該中央處理模組依據該觸控動作,產生一觸控軌跡,並藉由該顯示模組的一觸控軌跡顯示單元呈現於顯示屏幕。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之遊戲觸控系統的實施方法,其中,該方向指令可為一移動方向指令或一跳躍方向指令,又,該顯示模組包括有供以顯示該移動方向指令之圖像的一移動方向顯示單元,及供以顯示該跳躍方向指令之圖像的一跳躍方向顯示單元。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之遊戲觸控系統的實施方法,其中,該中央處理模組將該停留時間與一預設時間作比較,當該停留時間小於該預設時間,則產生該移動方向指令,當該停留時間大於該預設時間,則產生該跳躍方向指令。
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