WO2013136609A1 - 遊技機、遊技システム、遊技機の情報表示方法、プログラムおよび記録媒体 - Google Patents

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WO2013136609A1
WO2013136609A1 PCT/JP2012/081836 JP2012081836W WO2013136609A1 WO 2013136609 A1 WO2013136609 A1 WO 2013136609A1 JP 2012081836 W JP2012081836 W JP 2012081836W WO 2013136609 A1 WO2013136609 A1 WO 2013136609A1
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WO
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customer
display
gaming machine
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PCT/JP2012/081836
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克己 松下
雅孝 木村
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オムロン株式会社
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Publication date
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    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
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    • G07F17/3239Tracking of individual players

Definitions

  • the present invention relates to a gaming machine, a gaming system, a gaming machine information display method, a program, and a recording medium used in a game arcade such as a casino or a pachinko parlor.
  • Patent Document 1 discloses a game system including a management device connected to each pachinko gaming machine and an information disclosure terminal connected to this management device.
  • the management device acquires an out signal indicating the number of out balls, a safe signal indicating the number of safe balls, a start signal, a jackpot signal, and a probability change signal output from each pachinko gaming machine, and each pachinko gaming machine The operation data of each is summed up individually.
  • the information disclosure terminal based on the data provided from the management device, including the model name and unit number of the pachinko machine, jackpot history data screen, probability variation continued start number ranking screen, probability variation continued jackpot ranking screen, It is designed to display the start number ranking screen during probability change and the number of continuous start number ranking screen for each model.
  • the player can recognize the recommended table from each of the above-mentioned screens displayed on the information disclosure terminal and can select a favorite pachinko gaming machine.
  • Japanese Patent Publication Japanese Patent Laid-Open No. 2006-158775 (published on June 22, 2006)”
  • the present invention provides a gaming machine, a gaming system, a gaming machine information display method, a program, and a program capable of displaying a game content display in a language that the customer can understand without imposing a burden on the customer (player).
  • the purpose is to provide a recording medium.
  • a gaming machine of the present invention includes a display device, a display control unit that causes the display device to display game content based on game content display information, and a nationality of a customer who plays the game.
  • a first information acquisition unit that acquires information; and a display information generation unit that generates the game content display information in a language corresponding to the nationality of the customer indicated by the nationality information and provides the display content to the display control unit. It is characterized by having.
  • the game content is automatically displayed on the display device of the gaming machine in a language corresponding to the nationality of the customer. That is, the gaming machine can automatically display the game contents in a language that the customer can understand without imposing a burden on the customer (player).
  • FIG. 1 It is a block diagram which shows the structure of the game information provision system in embodiment of this invention. It is a block diagram which shows an example of a structure of the gaming machine shown in FIG. It is a perspective view which shows the external appearance of the gaming machine shown in FIG. It is a front view which shows the structural part for customer management shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the time-based game machine state information management table about one game machine which the information acquisition management part shown in FIG. 1 manages. It is explanatory drawing of the gaming machine type information management table which shows the content of the gaming machine type which the information acquisition management section which is shown in Figure 1 manages. It is explanatory drawing which shows the time-based game machine state information management table which the information acquisition management part shown in FIG. 1 manages.
  • FIG. 3 is an explanatory diagram of a priority display language list classified by nationality indicating a priority order of display languages according to the nationality of a customer in the gaming machine shown in FIG.
  • FIG. 3 is a flowchart showing an operation for creating recommended gaming machine information in the gaming information management server shown in FIG. 1.
  • FIG. It is a flowchart which shows the provision operation
  • FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a game content display screen in a language corresponding to the nationality of a customer displayed in the operation of S45 illustrated in FIG. 15.
  • FIG. 16 is an explanatory diagram showing a language selection screen displayed on the game display device displayed in the operation of S47 shown in FIG. 15.
  • FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a game content display screen in the language selected on the language selection screen displayed in the operation of S49 shown in FIG. 15; 16 is a flowchart showing another example of the game content display operation in the gaming machine shown in FIG.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system according to the embodiment of the present invention.
  • the gaming system includes a gaming information management server (game information providing device) 11 and a plurality of gaming machines 12.
  • the game information management server 11 includes a computer having a CPU, a RAM, and a ROM. Specifically, as shown in FIG. 1, each functional unit includes an information acquisition management unit (information management unit, second information acquisition unit) 21, a provision information creation unit 22, a communication unit 23, and a storage device 24. ing.
  • the communication unit 23 communicates with the gaming machine 12 connected to the gaming information management server 11 by wire or wireless, and exchanges information with the gaming machine 12.
  • the information acquisition management unit 21 manages gaming machine information that is information related to the gaming machine 12 and customer information that is information related to the customer. These pieces of information are stored in the storage device 24 as a management table.
  • the gaming machine information includes hourly gaming machine state information, integrated gaming machine state information, and gaming machine type information.
  • the customer information includes customer personal information and advanced game machine information by customer type.
  • the hourly gaming machine state information indicates the state of each gaming machine 12 at predetermined time intervals, and is managed by, for example, the hourly gaming machine state information management table shown in FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an hourly gaming machine state information management table for one gaming machine 12 managed by the information acquisition management unit 21.
  • the amount charged into the gaming machine 12 the amount paid out from the gaming machine 12, the number of small hits at the gaming machine 12, and the number of big hits at the gaming machine 12 are managed. Has been.
  • the original information is provided from each gaming machine 12 to the gaming information management server 11. In the example shown in FIG. 5, these items are updated every 5 minutes.
  • the gaming machine type information indicates the speculation of each gaming machine 12 as a gaming machine type, and is managed by, for example, a gaming machine type information management table shown in FIG.
  • FIG. 6 is an explanatory diagram of a gaming machine type information management table showing the contents of gaming machine types managed by the information acquisition management unit 21.
  • a gaming machine 12 having a total hit count of 50 or more including small hits and big hits in the past 24 hours is set as a gaming machine type A
  • a gaming machine 12 having a hit count of 1 or more is a gaming machine type.
  • B is a gaming machine type C in which the ratio of the payout amount to the input amount is 1 or more.
  • the integrated gaming machine state information is set with reference to the state information about each gaming machine 12 obtained from the hourly gaming machine state information for the past 24 hours and the gaming machine type information shown in FIG. 6 based on the state information.
  • the type (game machine type) of each gaming machine 12 to be played is shown.
  • This integrated gaming machine state information is managed by, for example, an integrated gaming machine state information management table shown in FIG.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram showing an hourly gaming machine state information management table managed by the information acquisition management unit 21.
  • the integrated gaming machine state information for example, the input amount, the payout amount, the number of small hits, the number of large hits, and the gaming machine type for each gaming machine 12 in the past 24 hours are shown.
  • the advanced gaming machine information classified by customer type is a set of gaming machines 12 (recommended gaming machines) recommended to the customer based on the daily input amount of the customer to the gaming machines 12, for example, This is managed by the customer type advanced amusement machine information management table shown in FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a customer type advanced amusement machine information management table managed by the information acquisition management unit 21.
  • the recommended gaming machine type is a gaming machine type A for a customer (customer type I) whose daily input amount of the customer to the gaming machine 12 is 500 dollars or less. It is a gaming machine type B for a $ 1,000 customer (customer type II) and a gaming machine type C for a $ 1,000 or more customer (customer type III).
  • Information indicating the daily input amount of the customer is provided to the game information management server 11 from each gaming machine 12 used by the customer. That is, when the customer uses the gaming machine 12, the customer card (customer storage device) 13 is inserted into a card insertion slot 37 described later of the gaming machine 12.
  • the gaming machine 12 reads the customer card 13 and transmits customer personal information (including customer identification information) recorded on the customer card 13 to the gaming information management server 11.
  • the gaming machine 12 displays information on the amount of money that the customer has inserted into the gaming machine 12 and the amount that has been paid out from the gaming machine 12 in a state where the customer card 13 is inserted into the card insertion slot 37, for example, every predetermined time.
  • the information acquisition management unit 21 of the gaming information management server 11 can create information indicating the amount of the customer's daily input.
  • the customer personal information indicates personal information of each customer as shown in FIG.
  • FIG. 9 is an explanatory diagram showing a customer personal information management table managed by the information acquisition management unit 21.
  • the customer personal information includes basic information such as the customer's name, address, telephone number (or mail address), and nationality.
  • the display language information includes information on the language selected by the customer last time (previously selected language).
  • the customer personal information is set for the customer by referring to the information indicating the daily input amount of the customer to the gaming machine 12 and the advanced gaming machine information by customer type shown in FIG. Contains information indicating the customer type.
  • the provision information creation unit 22 acquires the recommended gaming machine information of the customer indicated by the customer identification information from the information acquisition management unit 21 when providing the recommended gaming machine information as gaming information to the terminal device 12.
  • This recommended gaming machine information is information indicating the gaming machine 12 recommended to the customer.
  • the provision information creation unit 22 causes the communication unit 23 to transmit the recommended gaming machine information acquired from the information acquisition management unit 21 to the gaming machine 12 used by the customer indicated by the customer identification information.
  • the gaming machine 12 includes a computer having a CPU, a RAM, and a ROM.
  • the gaming machine 12 is a slot machine, for example, and is installed in a large number inside the casino.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the gaming machine 12.
  • the gaming machine 12 includes a customer management unit 45, a game operation unit 51, and a communication unit 31.
  • the customer management unit 45 includes a customer management control unit (first information acquisition unit, display control unit) 32, a display language determination unit (display information generation unit) 41, a display content determination unit (display information generation unit) 42, a customer A management display device 33, an input device 34, a storage device 35, and a card reading / writing unit (customer information reading unit, information reading / writing unit, first information acquisition unit) 36 are provided.
  • the card insertion port 37 for inserting the customer card 13 is provided.
  • the game operation unit 51 is a functional unit having the original gaming function of the gaming machine 12.
  • the game operation unit 51 includes a game control unit (display control unit) 52, a game display device 53, an input money processing unit 54, a payout processing unit 55, an input port 56, a payout port 57, and an input device 58. .
  • the communication unit 31 is for the gaming machine 12 to exchange data with the game information management server 11 by wireless or wired.
  • the customer management display device 33 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays various information under the control of the customer management control unit 32.
  • the input device 34 is for a customer to perform an input operation on the gaming machine 12 (customer management unit 45).
  • the storage device 35 stores various information.
  • the card reading / writing unit 36 reads and writes information on the customer card 13 inserted into the card insertion slot 37.
  • the customer management control unit 32 of the customer management unit 45 controls the writing and reading operations of information on the customer card 13 by the card reading / writing unit 36. Thereby, the customer management control unit 32 acquires information recorded on the customer card 13 by the card reading / writing unit 36. This information includes customer nationality information. Also, if there is information on the previously selected language, that information is also included. The customer management control unit 32 controls the display operation of the customer management display device 33.
  • the display language determining unit 41 confirms the nationality of the customer indicated by the nationality information of the customer acquired by the customer management control unit 32, and the recommended gaming machine information from the gaming information management server 11 received by the communication unit 31. Determine the language corresponding to the customer's nationality.
  • the display content determination unit 42 refers to the priority display language list by nationality shown in FIG. 10 and is provided from the game information management server 11 in each language shown in the list as the language used according to the nationality.
  • the recommended gaming machine information is translated.
  • the display content determination unit 42 arranges each display in each language in a stacked state in the priority order set in the list.
  • the display content determination unit 42 rearranges the display of each language so that the display in the language is the highest priority position (frontmost position).
  • the priority display language list by nationality indicates the priority order of the language used according to the nationality of the customer, as shown in FIG.
  • the priorities are indicated by numbers.
  • This national priority display language list is stored in the storage device 35.
  • FIG. 10 is an explanatory diagram of a priority display language list classified by nationality indicating the priority order of display languages in accordance with the customer's nationality in the gaming machine 12.
  • the priority display language list by nationality when the nationality of the customer is USA, the priority of the language used is English, French, German, Spanish, Portuguese, Japanese, Chinese, Arabic, The order is Russian and Korean.
  • the display content determination unit 42 creates display information of the game content displayed on the game display device 53 in the language determined by the display language determination unit 41 (language corresponding to the nationality of the customer). In addition, when the previously selected language exists, the display content determination unit 42 creates display information of the game content in the language. The display content determination unit 42 creates display information for a language selection screen described later.
  • Each information created by the display content determination unit 42 is supplied from the customer management control unit 32 to the game control unit 52 and displayed on the game display device 53 under the control of the game control unit 52.
  • the recommended gaming machine information and the language selection screen display information may be displayed on the customer management display device 33 under the control of the customer management control unit 32.
  • the game display device 53 has a touch panel on the liquid crystal display device, and displays game contents under the control of the game control unit 52.
  • the game display device 53 may display recommended game machine information and a language selection screen in addition to the display of the game content.
  • the input money processing unit 54 calculates the amount of money (game medium) input by the customer (player) from the input port 56 and transmits it to the game control unit 52.
  • the payout processing unit 55 processes the payout (game medium) from the payout port 57 under the control of the game control unit 52 when the customer wins the game.
  • the input device 58 includes the touch panel of the game display device 53 and is operated by a customer in a game on the gaming machine 12.
  • FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine 12.
  • FIG. 4 is a front view showing the customer management component 61 shown in FIG.
  • the gaming machine 12 includes the above-described game display device 53 in the upper part of the front, and the customer management component 61 below the game display device 53.
  • the customer management component 61 includes a keyboard 62 in addition to the customer management display device 33 and the card insertion slot 37.
  • An operation display device 63 is provided below the customer management component 61 so as to protrude forward from the front of the gaming machine 12.
  • the operation display device 63 has, for example, a touch panel on a liquid crystal display device.
  • the keyboard 62 constitutes the input device 34 of the customer management unit 45 shown in FIG. 2, and the operation display device 63 constitutes the input device 58 of the game operation unit 51.
  • the customer card 13 inserted into the card insertion slot 37 of the gaming machine 12 is composed of, for example, an IC card and is given to customers who have visited the casino.
  • the customer carries the customer card 13 at the casino.
  • the customer personal information registration operation will be described.
  • the customer carries the customer card 13 at the casino.
  • the customer card 13 is issued at a manned reception counter.
  • the registration of the customer personal information to the customer card 13 is performed by inputting the customer personal information to the terminal device at the reception counter based on personal proof such as a passport or a license. .
  • the registration here is performed for basic information of customer personal information, that is, name, nationality, address, telephone number, and the like.
  • the basic information input in the terminal device of the reception counter is transmitted from the terminal device to the game information management server 11.
  • the communication unit 23 receives basic information and sends it to the information acquisition management unit 21.
  • the information acquisition management unit 21 registers it in the customer personal information management table.
  • the basic information of the customer personal information registered in the customer personal information management table of the game information management server 11 is not limited to the above, but can be any information that can identify the customer and know the nationality of the customer. Good.
  • the basic information recorded on the customer card 13 may be information indicating the nationality of the customer and information that can identify the customer (customer identification information).
  • the information (basic information) recorded on the customer card 13 may be only information indicating the nationality of the customer.
  • FIG. 11 is a flowchart showing an operation for creating recommended gaming machine information in the gaming information management server 11.
  • the information acquisition management unit 21 of the gaming information management server 11 acquires gaming machine state information (gaming machine information) of each gaming machine 12 (S11).
  • the gaming machine state information is information indicating the state of the gaming machine such as the amount of money to be inserted, the amount of money to be paid out, the number of small hits and the number of big hits in a predetermined period (for example, the past 24 hours) for each gaming machine 1.
  • the information acquisition management unit 21 creates gaming machine type information based on the acquired gaming machine state information (S12).
  • the gaming machine type information indicates the type of each gaming machine 1 that is distinguished by the gambling characteristics of the gaming machine 1, such as the total number of hits including the small hits and big hits, the presence / absence of the big hit, and the ratio of the payout amount to the input amount. Information.
  • the information acquisition management unit 21 acquires input amount information for each customer (S13).
  • This input amount information is information indicating the input amount for each customer for the gaming machine 1 in a predetermined period (for example, one day).
  • This information is preference information indicating a preference for a game by the gaming machine 1 for each customer.
  • the information acquisition management unit 21 creates customer type information based on the input amount information for each customer (S14).
  • This customer type information is information indicating the type for each customer that is distinguished by the degree of customer preference for gambling.
  • the information acquisition management unit 21 creates recommended gaming machine information for each customer from the above gaming machine type information and customer type information (S15).
  • the recommended gaming machine information for each customer indicates the recommended gaming machine 1 for each customer according to the preference of the customer.
  • the customer When a customer plays a game with any of the gaming machines 12, the customer starts the game after inserting the customer card 13 into the card insertion slot 37 of the gaming machine 12. Further, when the customer ends the game, the customer removes the customer card 13 from the card insertion slot 37.
  • the customer identification information recorded on the customer card 13 is read by the card reading / writing unit 36 and transmitted to the game information management server 11. Thereby, the game information management server 11 can identify the customer who is playing the game in the gaming machine 12.
  • the structure which identifies the customer who is playing the game in the gaming machine 12 is not limited to this.
  • the customer inputs identification information (for example, customer ID number) from the input device 34 of the gaming machine 12 by manual operation, and the identification information is transmitted to the gaming information management server 11. There may be.
  • the deposit inserted into the insertion slot 56 in the game is confirmed by the deposit processing unit 54 and the customer identification information.
  • Such information on the input amount for each customer is transmitted from the game control unit 52 to the customer management control unit 32 every predetermined time or every game, and is transmitted from the communication unit 31 to the game information management server 11.
  • the payout paid out to the payout outlet 57 in the game is paid out under the control of the game control unit 52.
  • the payout amount information for each customer indicated by the customer identification information in this case is transmitted from the game control unit 52 to the customer management control unit 32 every predetermined time or every game, and from the communication unit 31 to the game information management server. 11 is transmitted.
  • each gaming machine 12 regardless of the presence / absence of customer identification information (regardless of the presence / absence of the customer card 13), information on the amount of money input from the inlet 56 (information on the amount of money input for each gaming machine 12), payment Information on the amount to be paid out to the exit 57 (information on the amount to be paid out for each gaming machine 12), information on the number of small hits and information on the number of big hits are sent from the communication unit 31 to the game information management server 11 every predetermined time or every game. It is output.
  • the communication unit 23 uses the above-described information on the amount of money input for each customer, information on the amount of money paid out for each customer, information on the amount of money charged per gaming machine 12, information on the amount of money paid out per gaming machine 12, When information on the number of small hits and information on the number of big hits are received, these pieces of information are sent to the information acquisition management unit 21.
  • the information acquisition management unit 21 acquires the above information, the information acquisition management unit 21 stores the information in the storage device 24.
  • the information acquisition management unit 21 reads each piece of information from the storage device 24 and creates each management table.
  • the information acquisition management unit 21 relates to the time-based gaming machine state information management table shown in FIG. 5 from the information on the amount of money to be entered for each gaming machine 12, information on the amount to be paid out, information on the number of small hits and information on the number of big hits. Create information for each item: amount, amount paid, number of small hits and number of big hits.
  • the information acquisition management unit 21 relates to the integrated gaming machine state information management table shown in FIG. 7, information on the amount of money for the past 24 hours for each gaming machine 12, information on the amount of money to be paid, information on the number of small hits, and number of jackpots From this information, information on each item of the input amount, the payout amount, the number of small hits and the number of big hits for each gaming machine 12 is created.
  • the information acquisition management unit 21 creates a gaming machine type item with reference to the gaming machine type information management table shown in FIG. 6 regarding the integrated gaming machine state information management table shown in FIG. Specifically, the gaming machine 1 having a total hit count of 50 or more is extracted from the information on the number of small hits and the information on the number of big hits for one day (the past 24 hours) for each gaming machine 12, and the game Machine 1 is a gaming machine type A. Further, the gaming machine 1 having one or more jackpots is extracted from the information on the number of jackpots per day for each gaming machine 12, and the gaming machine 1 is designated as gaming machine type B.
  • (payout amount / investment amount) is calculated from the information of the input amount for one day for each gaming machine 12 and the information of the payout amount, and a gaming machine 1 having (paid amount / investment amount) of 1 or more is extracted.
  • the gaming machine 1 is a gaming machine type C.
  • the information acquisition management unit 21 relates to the customer personal information management table shown in FIG. 9, as described above, the basic information (name, nationality, address and telephone number) of the customer personal information is the gaming machine 12. Created based on personal information entered in the above. Also, the daily input amount is created by obtaining the daily input amount from the information of the input amount for each customer.
  • the customer type is obtained from the daily input amount by referring to the recommended gaming machine information management table by customer type shown in FIG. Specifically, a customer whose daily input to the gaming machine 12 is 500 dollars or less is a customer type I (recommended gaming machine type A), and a customer who is 501 to 1,000 dollars is a customer type II (recommended gaming). Customer type III (recommended gaming machine type C) for customers over $ 1,001.
  • the gaming machine 12 provides recommended gaming machine information indicating the gaming machine 12 recommended to the customer to the customer who plays the game by the display on the customer management display device 33 or the game display device 53. In the following description, it is assumed that recommended gaming machine information is displayed on the customer management display device 33.
  • the recommended gaming machine information providing operation is requested by the customer to display the recommended gaming machine information by the customer's operation on the gaming machine 12, for example, by the customer's operation on the input device 34. To be done. Further, as a second case, it is performed when the customer card 13 is inserted into the card insertion slot 37 of the gaming machine 12.
  • the customer management control unit 32 performs an operation of providing recommended gaming machine information. Do.
  • FIG. 12 is a flowchart showing an operation for providing recommended gaming machine information in the gaming machine 12.
  • the customer card 13 in which the customer identification information is recorded is inserted into the card insertion slot 37 of the gaming machine 12.
  • This customer identification information is read by the card reading / writing unit 36 and transmitted to the game information management server 11. Therefore, the gaming information management server 11 can specify a customer, that is, a gaming machine 12, to which recommended gaming machine information is to be provided.
  • the customer management control unit 32 obtains the recommended gaming machine information of the customer corresponding to the customer identification information of the customer card 13 from the gaming information management server 11. (S22). In addition, when the last selection language is registered into the customer personal information shown in FIG. 9, the information which shows the last selection language is also acquired.
  • the display language determining unit 41 confirms the nationality of the customer indicated by the customer identification information on the customer card 13, determines the display language of the recommended gaming machine information, and notifies the display content determining unit 42 (S23). . If there is information indicating the previously selected language, the information is also transmitted to the display content determination unit 42.
  • the display content determination unit 42 refers to the priority display language list according to nationality shown in FIG. 10, and creates recommended gaming machine information for display in each language shown in the list as the language used according to the nationality. . In this case, the display content determination unit 42 arranges the recommended gaming machine information of each language in a stacked state in the priority order set in the list (S24).
  • the display content determination unit 42 recommends the gaming machine information for display in each language so that the language becomes the highest priority position (frontmost position). Are rearranged (S26).
  • the customer management control unit 32 displays the recommended game machine information for display in each language created by the display content determination unit 42 on the customer management display device 33 (S27).
  • FIG. 13 is an explanatory diagram showing recommended gaming machine information displayed on the customer management display device 33 of the gaming machine 12.
  • the recommended gaming machine numbers to the customer are 4 and 5 as the recommended gaming machine information.
  • the example of FIG. 13 shows recommended gaming machine information when the customer's nationality is Japan and the last selected language is English. Accordingly, in FIG. 13, in the priority order of the language used when the nationality in the priority display language list by nationality shown in FIG. 10 is Japanese, Japanese is the first priority, but English is the first priority. It is displayed as.
  • the display language of the recommended gaming machine information can be switched while the recommended gaming machine information is displayed on the display device. Switching in this case is performed by the customer operating the input device 34 and selecting a language used (display language).
  • the customer management display device 33 of the gaming machine 12 is of a touch panel type, the customer touches the language language (display language) tab in the displayed recommended gaming machine information.
  • FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state in which the recommended gaming machine information is switched from the English display shown in FIG. 13 to the Japanese display.
  • the recommended gaming machine information in the gaming machine 12 is provided every predetermined time or at the timing when the recommended gaming machine information for each customer changes, in addition to the first case and the second case described above. May be.
  • the recommended gaming machine information for each customer changes when at least one of the gaming machine type and the customer type changes.
  • the operation of creating recommended gaming machine information for each customer in each of these cases and the operation of providing recommended gaming machine information to the terminal device 12 are the same as those described above.
  • the display of the game content is a display relating to the game performed on the game display device 53 when the customer plays a game on the gaming machine 12.
  • the game content is displayed in a language corresponding to the nationality of the customer who plays the game on the gaming machine 12.
  • Information indicating the nationality is acquired from the customer card 13 by the card reading / writing unit 36. Therefore, when displaying the game content, the customer card 13 only needs to record at least information indicating the nationality of the customer as customer personal information.
  • FIG. 15 is a flowchart showing the game content display operation in the gaming machine 12.
  • the customer management control unit 32 acquires information (customer nationality information) indicating the nationality of the customer who plays the game from the customer card 13 (S42). Information recorded on the customer card 13 is read by the card reading / writing unit 36.
  • the display language determination unit 41 confirms the customer's nationality from the customer's nationality information, determines the display language of the game content as a language corresponding to the nationality, and notifies the display content determination unit 42 (S43).
  • the display content determination unit 42 creates game content display information for displaying the game content in the display language determined by the display language determination unit 41, and sends it to the game control unit 52 (S44).
  • the game control unit 52 causes the game display device 53 to display the game content as shown in FIG. 16, for example, based on the game content display information created by the display content determination unit 42 (S45). Therefore, the game display device 53 displays the game content in a language according to the nationality of the customer.
  • the customer operates the input device 34 to instruct the change of the display language (S46).
  • the input device 34 operated in this case is, for example, a display language change button provided as the input device 34 or a display language change button displayed on the game display device 53 having a touch panel.
  • a display language change button provided as the input device 34 or a display language change button displayed on the game display device 53 having a touch panel.
  • an explanation that the display language change button is a display language change button may be appended in the language of the main country.
  • the display content determination unit 42 creates display information for the language selection screen.
  • the display information of the language selection screen is sent to the game control unit 52 via the customer management control unit 32.
  • the game control unit 52 displays, for example, the language selection screen shown in FIG. 17 on the game display device 53 based on the display information of the language selection screen (S47).
  • the game display device 53 sets the selected display language to the customer.
  • This information is sent to the management control unit 32.
  • the customer management control unit 32 informs the display content determination unit 42 of the selected display language.
  • the display content determination unit 42 creates game content display information in the display language selected on the language selection screen (S48).
  • the created game content display information is sent to the game control unit 52 via the customer management control unit 32.
  • the game control unit 52 causes the game display device 53 to display the game content as shown in FIG. 18, for example, based on the game content display information recreated by the display content determination unit 42 (S49). Therefore, the game display device 53 displays the game contents in the display language selected by the customer. Thereafter, the operations of S46 to S49 are repeated until the game is finished (S50).
  • FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a game content display screen in a language corresponding to the nationality of the customer displayed in the operation of S45.
  • FIG. 17 is an explanatory diagram showing a language selection screen displayed on the game display device 53 in the operation of S47.
  • a message “Please select a language” is displayed in a plurality of languages.
  • a plurality of language selection tabs are displayed at the top of the screen.
  • the plurality of languages is a language according to the nationality of the customer shown in the priority display language list by nationality shown in FIG. 10, and a selection tab of the plurality of languages is displayed in the priority display language list by nationality. They are arranged according to the language priority according to the nationality indicated.
  • FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a game content display screen in the language selected on the language selection screen, which is displayed in the operation of S49.
  • the game content display screen shown in FIG. 18 is switched from the English display shown in FIG. 16 to the Japanese display selected on the language selection screen.
  • the game content display operation in the gaming machine 12 when the language selected by the customer (previous selection language) is recorded on the customer card 13 as the language for displaying the previous game content will be described.
  • the selected language is set to the customer card 13 by the card reading / writing unit 36 as the previously selected language. Shall be recorded.
  • FIG. 19 is a flowchart showing a game content display operation based on the previously selected language in the gaming machine 12. In the operation shown in FIG. 19, the operations of S61 and S62 are added to the operation shown in FIG.
  • the customer management control unit 32 determines whether or not the information of the previously selected language is recorded in the customer card 13. (S61).
  • the display language determining unit 41 determines the previously selected language as the language for displaying the game content and notifies the display content determining unit 42 ( S62).
  • the display language determination unit 41 confirms the customer's nationality from the customer's nationality information, determines the display language of the game content as a language corresponding to the nationality, and notifies the display content determination unit 42 (S43).
  • the display content determination unit 42 creates game content display information for displaying the game content in the display language determined by the display language determination unit 41, and sends it to the game control unit 52 (S44).
  • the gaming machine 12 automatically displays the game content in the language corresponding to the nationality of the customer on the game display device 53 of the gaming machine 12 when the customer plays a game. ing. Therefore, the display of the game content can be automatically displayed in a language that the customer can understand without imposing a burden on the customer, and high convenience can be provided.
  • the language of the game content display can be selected by the customer on the language selection screen, it is possible to respond appropriately even if the customer is better at a language different from the language corresponding to the nationality. it can.
  • the gaming information management server 11 divides the gaming machine 12 into a plurality of gaming machines according to the total number of hits including the small hits and big hits, the number of big hits, and the ratio of the payout amount to the input amount in the past 24 hours. It is distinguished by machine type. Further, for example, the customer is classified into a plurality of customer types based on the amount of money that is input to the gaming machine 12 of the customer in one day (or the past 24 hours). Also, by connecting each customer type and each gaming machine type, recommended gaming machine information indicating the gaming machine type gaming machine 12 corresponding to the customer type is created and provided to the customer (terminal device 12 used by the customer). is doing. Therefore, it is possible to provide game information reflecting customer preferences.
  • the recommended gaming machine information provided to the terminal device 12 used by the customer from the gaming information management server 11 is translated into a language according to the nationality of the customer, and further, the nationality shown in the priority display language list by nationality It has been translated into multiple languages according to Therefore, even if the casino equipped with the game information providing system including the game information management server 11 is a foreign casino, the customer (player) is not burdened with language understanding at the casino, and the recommended gaming machine Information can be easily used to enjoy the game. In the casino, the utilization rate of the gaming machine 12 can be improved.
  • each block of the gaming system including the gaming information management server 11 and the gaming machine 12, particularly each block of the gaming machine 12, may be configured by hardware logic, or software using the CPU as follows. It may be realized by.
  • the gaming system includes a CPU (central processing unit) that executes instructions of a control program that realizes each function, a ROM (read only memory) that stores the program, a RAM (random access memory) that develops the program, the above
  • a storage device (recording medium) such as a memory for storing programs and various data is provided.
  • An object of the present invention is to provide a recording medium on which a program code (execution format program, intermediate code program, source program) of a game system control program, which is software that realizes the functions described above, is recorded so as to be readable by a computer. This can also be achieved by supplying the game system and reading and executing the program code recorded on the recording medium by the computer (or CPU or MPU).
  • Examples of the recording medium include tapes such as magnetic tapes and cassette tapes, magnetic disks such as floppy (registered trademark) disks / hard disks, and disks including optical disks such as CD-ROM / MO / MD / DVD / CD-R.
  • Card system such as IC card, IC card (including memory card) / optical card, or semiconductor memory system such as mask ROM / EPROM / EEPROM (registered trademark) / flash ROM.
  • the gaming system may be configured to be connectable to a communication network, and the program code may be supplied via the communication network.
  • the communication network is not particularly limited.
  • the Internet intranet, extranet, LAN, ISDN, VAN, CATV communication network, virtual private network, telephone line network, mobile communication network, satellite communication. A net or the like is available.
  • the transmission medium constituting the communication network is not particularly limited.
  • wired such as IEEE 1394, USB, power line carrier, cable TV line, telephone line, ADSL line, etc.
  • infrared rays such as IrDA and remote control, Bluetooth (Registered trademark), 802.11 wireless, HDR, mobile phone network, satellite line, terrestrial digital network, and the like can also be used.
  • the present invention can also be realized in the form of a computer data signal embedded in a carrier wave in which the program code is embodied by electronic transmission.
  • the gaming machine of the present invention acquires the display device, the display control unit that causes the display device to display the game content based on the game content display information, and the nationality information of the customer who plays the game.
  • a configuration comprising: a first information acquisition unit; and a display information creation unit that creates the game content display information in a language corresponding to the customer nationality indicated by the nationality information and provides the display content to the display control unit. is there.
  • the information display method of the gaming machine of the present invention includes a display control step for causing the display device to display game content based on the game content display information, and an information acquisition step for acquiring nationality information of a customer who plays the game And a display information creating step for creating the game content display information in a language corresponding to the nationality of the customer indicated by the nationality information.
  • the display control unit causes the display device to display the game content based on the game content display information.
  • the first information acquisition unit acquires nationality information of the customer who plays the game.
  • the display information creation unit creates game content display information in a language corresponding to the nationality of the customer indicated by the nationality information and provides it to the display control unit.
  • the game content is automatically displayed on the display device of the gaming machine in a language corresponding to the nationality of the customer. That is, the gaming machine can automatically display the game contents in a language that the customer can understand without imposing a burden on the customer (player).
  • the first information acquisition unit includes a customer information reading unit that reads the nationality information recorded in a customer storage device carried by a customer who plays a game on the gaming machine. Also good.
  • the nationality information of the customer who plays a game with a gaming machine is obtained from the customer storage device carried by the customer, such as an IC card, by the customer information reading unit of the first information acquisition unit provided in the gaming machine. Read. Accordingly, if the customer nationality information is recorded in the customer storage device, the customer nationality information can be easily obtained.
  • the display information creation unit creates display information of a language selection screen that can select any of a plurality of languages based on an input that instructs to change the language of display of the game content. And providing to the display control unit, creating game content display information in the language selected on the language selection screen, and providing the display content to the display control unit, wherein the display control unit displays the language selection screen.
  • the display control unit displays the language selection screen.
  • the first game content display information is first provided from the display information creation unit, and the second game content display information is provided later.
  • the display device may be configured to display the game content based on the second game content display information instead of the first game content display information.
  • a display information creation part will produce the display information of the language selection screen which can select any of several languages, if there exists an input which instruct
  • the display control unit displays the language selection screen on the display device based on the display information of the language selection screen provided from the display information creation unit.
  • the display information creation unit creates game content display information in the language selected on the language selection screen and provides it to the display control unit.
  • the display control unit is provided with first game content display information (for example, game content display information created in a language corresponding to the nationality of the customer) from the display information creation unit, and later the second game content.
  • display information for example, game content display information created in the language selected on the language selection screen
  • the display is based on the second game content display information instead of the first game content display information. Have the device display the game content.
  • a customer who is better at a language different from the language corresponding to the nationality can play the game by displaying the game content displayed in the favorite language, and the convenience can be improved.
  • the display information creation unit has a display language list by nationality indicating a plurality of display languages set based on a customer's nationality, and the plurality of languages that can be selected on the language selection screen A plurality of display languages set based on the nationality of the customer shown in the display language list classified by nationality may be set.
  • the display information creating unit sets a plurality of display languages shown in the display language list by nationality as a plurality of languages that can be selected on the language selection screen.
  • the plurality of languages in the national language display language list that is, the plurality of languages set as selectable on the language selection screen, are set based on the nationality of the customer.
  • a suitable language can be selected as the language.
  • the customer information reading unit is an information reading / writing unit that reads and writes information from and to the customer storage device, and a language selection screen displays a customer as a language for displaying the game content.
  • a language other than the language corresponding to the nationality is selected, information on the language is recorded in the customer storage device as information on the previously selected language, and the first information acquisition unit is configured to store the customer storage device.
  • From the language selection screen that can select any one of a plurality of languages based on an input for instructing to change the language of the display of the game content.
  • the display information is created and provided to the display control unit, and the game content display information is created in the language selected on the language selection screen, and is provided to the display control unit.
  • the game content display information is changed to the previously selected language indicated by the information of the previously selected language instead of the language corresponding to the nationality of the customer. It is good also as a structure created by.
  • a display information creation part will produce the display information of the language selection screen which can select any of several languages, if there exists an input which instruct
  • the display control unit displays the language selection screen on the display device based on the display information of the language selection screen provided from the display information creation unit.
  • the customer information reading unit is an information reading / writing unit that reads information from and writes information to the customer storage device, and displays a language other than the language corresponding to the nationality of the customer on the language selection screen as the language for displaying the game contents. Is selected, the language information is recorded in the customer storage device as the previously selected language information.
  • the display information creation unit creates the game content display information in the last selected language instead of the language corresponding to the nationality of the customer when the information of the previously selected language is acquired by the first information acquisition unit. To do.
  • the display of the game content is not the language corresponding to the nationality of the customer. Performed in the selected language. Therefore, the convenience when a customer plays a game can be further enhanced.
  • a gaming system includes a gaming information providing device, and a plurality of the gaming machines according to any one of the above, wherein gaming media are paid out and paid out in a game, and information is transmitted to and received from the gaming information providing device wirelessly or by wire.
  • the gaming information providing device includes gaming machine information including payout information indicating a payout status of the gaming media for each gaming machine from a plurality of the gaming machines, and playing a game with the gaming machine.
  • a second information acquisition unit for acquiring customer identification information for identifying a plurality of customers, and preference information indicating preference for the game of the gaming machine for each customer, and the second information acquisition unit
  • a plurality of gaming machines are classified into a plurality of gaming machine types based on the storage device for storing each information and the gaming machine information, and the plurality of customers are identified based on the preference information.
  • An information management unit that distinguishes into a number of customer types, and a provision information creation unit that creates recommended gaming machine information indicating a recommended gaming machine for each customer from the gaming machine type and the customer type, and provides the gaming machine information to the gaming machine
  • the display information creating unit of the gaming machine is configured to display in a language corresponding to the nationality of the customer indicated by the nationality information from the recommended gaming machine information provided from the gaming information providing device.
  • Recommended gaming machine information is created and provided to the display control unit, and the display control unit of the gaming machine causes the display device to display the recommended gaming machine information based on the recommended gaming machine information for display. It is a configuration.
  • the second information acquisition unit of the gaming information providing device uses the gaming machine information and the gaming machine including the dispensing information indicating the gaming medium payout status for each gaming machine from the plurality of gaming machines.
  • Customer identification information for identifying a plurality of customers playing a game and preference information indicating a preference of a gaming machine for each customer are acquired.
  • Each piece of information acquired by the second information acquisition unit is stored in the storage device.
  • the information management unit distinguishes a plurality of gaming machines into a plurality of gaming machine types based on the gaming machine information. Further, a plurality of customers are distinguished into a plurality of customer types based on the preference information.
  • the provision information creation unit creates recommended gaming machine information indicating a recommended gaming machine for each customer from the gaming machine type and the customer type, and provides the gaming machine information to the gaming machine.
  • the display information creation unit of the gaming machine creates recommended gaming machine information for display in a language corresponding to the nationality of the customer indicated by the nationality information from the recommended gaming machine information provided from the gaming information providing device, Provide to the display controller.
  • the display control unit of the gaming machine causes the display device to display the recommended gaming machine information based on the recommended gaming machine information for display.
  • the game content is automatically displayed on the display device of the gaming machine in a language corresponding to the nationality of the customer. That is, the gaming machine can display the game content in a language that the customer can understand without imposing a burden on the customer (player).
  • the gaming machine it is possible to provide recommended gaming machine information that is more effective for the customer, that is, the player, reflecting the taste of the customer, in a language corresponding to the nationality of the customer, regardless of the state of the gaming machine.
  • the preference information may be payment information indicating a state of payment of the game medium to the gaming machine for each customer.
  • the customer preference information is payment information indicating the payment status of the game medium to the gaming machine for each customer
  • the recommended gaming machine information created as the customer preference information can appropriately reflect the current preferences of the customer.
  • the present invention can be used for gaming machines such as slot machines and pachinko machines, and gaming systems installed in casinos and pachinko shops equipped with such gaming machines.
  • Game information management server (game information providing device) 12 gaming machines 13 customer cards (customer storage) 21 Information acquisition management unit (information management unit, second information acquisition unit) 22 Provided information creation unit 23 Communication unit 24 Storage device 31 Communication unit 32 Customer management control unit (first information acquisition unit, display control unit) 33 display device for customer management 34 input device 35 storage device 36 card reading / writing unit (customer information reading unit, information reading / writing unit, first information acquisition unit) 37 Card insertion slot 41 Display language determination unit (display information creation unit) 42 Display content determination section (display information creation section) 45 Customer Management Unit 51 Game Operation Unit 52 Game Control Unit (Display Control Unit) 53 game display device 54 input processing unit 55 payout processing unit 56 input port 57 output port 58 input device 61 customer management component 63 operation display device

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Abstract

 遊技機(12)は、ゲーム用表示装置(53)にゲーム内容表示情報に基づいてゲーム内容の表示を行わせるゲーム用制御部(52)、顧客の国籍情報を取得する顧客管理用制御部(32)、国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にてゲーム内容表示情報を作成し、ゲーム用制御部(52)に提供する表示言語決定部(41)および表示内容決定部(42)を備える。

Description

遊技機、遊技システム、遊技機の情報表示方法、プログラムおよび記録媒体
 本発明は、カジノやパチンコ店等の遊技場において使用される遊技機、遊技システム、遊技機の情報表示方法、プログラムおよび記録媒体に関する。
 例えばパチンコ店などの遊技場においては、客すなわち遊技者に対するサービスとして、遊技情報を提供することが行われている。この遊技情報の提供に関し、例えば特許文献1には、各パチンコ遊技機と接続された管理装置、およびこの管理装置と接続された情報公開端末を備えた遊技場用システムが開示されている。
 具体的には、管理装置は、各パチンコ遊技機から出力される、アウト玉数を示すアウト信号、セーフ玉数を示すセーフ信号、スタート信号、大当り信号および確変信号を取得し、各パチンコ遊技機の稼動データを個別に集計するようになっている。また、情報公開端末は、管理装置から提供されるデータに基づいて、パチンコ遊技機の機種名および台番号を含む、大当り履歴データ画面、確変継続スタート数ランキング画面、確変継続中大当り数ランキング画面、確変中スタート数ランキング画面および機種毎確変継続スタート数ランキング画面等を表示するようになっている。
 したがって、遊技者は、情報公開端末に表示される上記の各画面からお勧め台を認識し、また好みのパチンコ遊技機を選択することができる。
 このような遊技情報の提供は、遊技者の射幸心を煽ることになってリピート率向上につながることから、遊技場の売上向上策の一つとして有効である。
日本国公開特許公報「特開2006-158775号公報(2006年6月22日公開)」
 ところが、遊技者が外国の遊技場においてゲームをする場合、その遊技場の遊技機における遊技情報の表示は、通常現地の言語にて行われる。この点は、遊技者におけるゲーム内容の表示においても同様であり、ゲーム内容の表示が現地の言語にて行われた場合、現地の言語に精通していない外国人は他国の遊技場にて容易にゲームを楽しむことができない。また、仮に、ゲーム内容の表示の言語を複数の言語から選択できるようになっていたとしても、言語を選択するための案内表示は現地の言語にて行われる。このため、外国人にとっては表示言語を選択する操作自体が容易ではないことが考えられる。遊技機におけるこのような表示言語の問題は、種々の国籍の人々が集まってゲームをするようなカジノにおいては特に顕著となる。
 したがって、本発明は、顧客(遊技者)に負担を強いることなく、ゲーム内容の表示を顧客が理解できる言語にて表示することができる遊技機、遊技システム、遊技機の情報表示方法、プログラムおよび記録媒体の提供を目的としている。
 上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、表示装置と、前記表示装置に、ゲーム内容表示情報に基づいてゲーム内容の表示を行わせる表示制御部と、ゲームをする顧客の国籍情報を取得する第1の情報取得部と、前記国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にて前記ゲーム内容表示情報を作成し、前記表示制御部に提供する表示情報作成部とを備えていることを特徴としている。
 本発明の構成によれば、顧客が遊技機においてゲームをする場合に、遊技機の表示装置には、自動的に顧客の国籍に対応した言語にてゲーム内容の表示が行われる。すなわち、遊技機では、顧客(遊技者)に負担を強いることなく、ゲーム内容の表示を顧客が理解できる言語にて自動的に表示することができる。
本発明の実施の形態における遊技情報提供システムの構成を示すブロック図である。 図1に示した遊技機の構成の一例を示すブロック図である。 図2に示した遊技機の外観を示す斜視図である。 図3に示した顧客管理用構成部を示す正面図である。 図1に示した情報取得管理部が管理する1台の遊技機についての時間別遊技機状態情報管理テーブルを示す説明図である。 図1に示した情報取得管理部が管理する遊技機タイプの内容を示す遊技機タイプ情報管理テーブルの説明図である。 図1に示した情報取得管理部が管理する時間別遊技機状態情報管理テーブルを示す説明図である。 図1に示した情報取得管理部が管理する顧客タイプ別お進め遊技機情報管理テーブルを示す説明図である。 図1に示した情報取得管理部が管理する顧客個人情報管理テーブルを示す説明図である。 図2に示した遊技機での顧客の国籍に応じた表示言語の優先順位を示す国籍別優先表示言語リストの説明図である。 図1に示した遊技情報管理サーバにおけるお勧め遊技機情報の作成動作を示すフローチャートである。 図1に示した遊技機におけるお勧め遊技機情報の提供動作を示すフローチャートである。 図1に示した遊技機の表示装置に表示されるお勧め遊技機情報を示す説明図である。 図13に示したお勧め遊技機情報が英語による表示から日本語による表示に切り替えられた状態を示す説明図である。 図2に示した遊技機におけるゲーム内容の表示動作を示すフローチャートである。 図15に示したS45の動作において表示される、顧客の国籍に応じた言語によるゲーム内容の表示画面の一例を示す説明図である。 図15に示したS47の動作において表示される、ゲーム用表示装置に表示される言語選択画面を示す説明図である。 図15に示したS49の動作において表示される、言語選択画面において選択された言語によるゲーム内容の表示画面の一例を示す説明図である。 図15に示した遊技機におけるゲーム内容の表示動作の他の例を示すフローチャートである。
 本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。以下では、本願発明をカジノに備えられる遊技システムに適用した例について説明する。
 図1は、本発明の実施の形態における遊技システムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、遊技システムは、遊技情報管理サーバ(遊技情報提供装置)11および複数の遊技機12を備えている。
 (遊技情報管理サーバ)
 遊技情報管理サーバ11は、CPU、RAMおよびROMを有するコンピュータを備えている。具体的には、各機能部として、図1に示すように、情報取得管理部(情報管理部、第2の情報取得部)21、提供情報作成部22、通信部23および記憶装置24を備えている。
 通信部23は、遊技情報管理サーバ11と有線あるいは無線にて接続される遊技機12と通信し、遊技機12と情報のやり取りを行う。
 情報取得管理部21は、遊技機12に関する情報である遊技機情報、顧客に関する情報である顧客情報を管理する。これら情報は、管理テーブルとして記憶装置24に記憶される。遊技機情報には、時間別遊技機状態情報、統合遊技機状態情報および遊技機タイプ情報が含まれる。顧客情報には、顧客個人情報、および顧客タイプ別お進め遊技機情報が含まれる。
 遊技機情報において、時間別遊技機状態情報は、各遊技機12についての所定時間ごとの状態を示すものであり、例えば図5に示す時間別遊技機状態情報管理テーブルによって管理される。図5は、情報取得管理部21が管理する1台の遊技機12についての時間別遊技機状態情報管理テーブルを示す説明図である。
 時間別遊技機状態情報管理テーブルでは、遊技機12ごとに、遊技機12への投入金額、遊技機12からの払出金額、遊技機12での小当り回数および遊技機12での大当り回数が管理されている。これら管理項目について元情報は各遊技機12から遊技情報管理サーバ11に提供される。なお、図5に示した例では、これら各項目が5分ごとに更新されている。
 遊技機タイプ情報は、遊技機12ごとの投機性を遊技機タイプとして示すものであり、例えば図6に示す遊技機タイプ情報管理テーブルによって管理される。図6は、情報取得管理部21が管理する遊技機タイプの内容を示す遊技機タイプ情報管理テーブルの説明図である。図6の例では、例えば過去24時間における、小当りおよび大当りを含む総当り回数が50回以上の遊技機12を遊技機タイプAとし、大当り回数が1回以上の遊技機12を遊技機タイプBとし、投入金額に対する払出金額の割合が1以上の遊技機12を遊技機タイプCとしている。
 統合遊技機状態情報は、例えば過去24時間の時間別遊技機状態情報から求めた各遊技機12についての状態情報と、その状態情報に基づき図6に示した遊技機タイプ情報を参照して設定される各遊技機12のタイプ(遊技機タイプ)を示すものである。この統合遊技機状態情報は、例えば図7に示す統合遊技機状態情報管理テーブルによって管理される。図7は、情報取得管理部21が管理する時間別遊技機状態情報管理テーブルを示す説明図である。図7の例では、統合遊技機状態情報として、例えば過去24時間における遊技機12ごとの投入金額、払出金額、小当り回数、大当り回数および遊技機タイプが示されている。
 また、顧客情報において、顧客タイプ別お進め遊技機情報は、遊技機12に対する顧客の1日の投入金額に基づき、顧客に勧める遊技機12(お勧め遊技機)を設定したものであり、例えば図8に示す顧客タイプ別お進め遊技機情報管理テーブルによって管理される。図8は、情報取得管理部21が管理する顧客タイプ別お進め遊技機情報管理テーブルを示す説明図である。
 図8の例では、お勧め遊技機タイプを、遊技機12に対する顧客の1日の投入金額が、500ドル以下の顧客(顧客タイプI)に対しては遊技機タイプAとし、501~1,000ドルの顧客(顧客タイプII)に対しては遊技機タイプBとし、1,001ドル以上の顧客(顧客タイプIII)に対しては遊技機タイプCとしている。
 顧客の1日の投入金額を示す情報は、顧客が使用した各遊技機12から遊技情報管理サーバ11に提供される。すなわち、顧客が遊技機12を使用する場合、遊技機12の後述するカード挿入口37に顧客カード(顧客用記憶装置)13が挿入される。遊技機12では、顧客カード13を読み取り、顧客カード13に記録されている顧客個人情報(顧客識別情報を含む)を遊技情報管理サーバ11に送信する。また、遊技機12は、顧客カード13がカード挿入口37に挿入されている状態において、遊技機12に対して顧客が投入した金額、および遊技機12から払い出した金額の情報を例えば所定時間ごとに遊技情報管理サーバ11に送信する。遊技情報管理サーバ11の情報取得管理部21では、上記のようにして遊技機12から提供される情報に基づいて、顧客の1日の投入金額を示す情報を作成することができる。
 顧客個人情報は、図9に示すように、各顧客の個人情報を示すものである。図9は、情報取得管理部21が管理する顧客個人情報管理テーブルを示す説明図である。図9の例では、顧客個人情報は、顧客の氏名、住所、電話番号(あるいはさらにメールアドレス)および国籍等の基本情報を含んでいる。これに加えて、表示言語情報として前回に顧客が選択した言語(前回選択言語)の情報を含んでいる。さらに、顧客個人情報は、遊技機12に対する顧客の1日の投入金額を示す情報、およびその情報に基づき、図8に示した顧客タイプ別お進め遊技機情報を参照して顧客に設定された顧客タイプを示す情報を含んでいる。
 提供情報作成部22は、遊技情報としてのお勧め遊技機情報を端末装置12に提供する場合に、顧客識別情報によって示される顧客のお勧め遊技機情報を情報取得管理部21から取得する。このお勧め遊技機情報は、顧客に勧める遊技機12を示す情報である。さらに、提供情報作成部22は、情報取得管理部21から取得したお勧め遊技機情報を通信部23により顧客識別情報によって示される顧客が使用している遊技機12に送信させる。
 (遊技機)
 遊技機12は、CPU、RAMおよびROMを有するコンピュータを備えている。遊技機12は、例えばスロットマシンであり、カジノの内部に多数台設置されている。図2は、遊技機12の構成の一例を示すブロック図である。
 図2に示すように、遊技機12は、顧客管理部45、ゲーム動作部51および通信部31を備えている。顧客管理部45は、顧客管理用制御部(第1の情報取得部、表示制御部)32、表示言語決定部(表示情報作成部)41、表示内容決定部(表示情報作成部)42、顧客管理用表示装置33、入力装置34、記憶装置35およびカード読取書込部(顧客情報読取部、情報読取書込部、第1の情報取得部)36を備えている。また、顧客カード13を挿入するためのカード挿入口37を備えている。
 ゲーム動作部51は、遊技機12の本来の遊技機能を有する機能部である。ゲーム動作部51は、ゲーム用制御部(表示制御部)52、ゲーム用表示装置53、投入金処理部54、払出金処理部55、投入口56、払出口57および入力装置58を備えている。
 通信部31は、無線あるいは有線により、遊技機12が遊技情報管理サーバ11とデータのやり取りを行うためのものである。顧客管理用表示装置33は、例えば液晶表示装置からなり、顧客管理用制御部32の制御の下、各種情報を表示する。入力装置34は、顧客が遊技機12(顧客管理部45)に対して入力操作を行うためのものである。記憶装置35は各種情報を記憶する。カード読取書込部36は、カード挿入口37に挿入された顧客カード13に対する情報の読み取りおよび書き込みを行う。
 顧客管理部45の顧客管理用制御部32は、カード読取書込部36による顧客カード13に対しての情報の書き込みおよび読み取り動作を制御する。これにより、顧客管理用制御部32は、カード読取書込部36により顧客カード13に記録されている情報を取得する。この情報には、顧客の国籍情報が含まれる。また、前回選択言語の情報があればその情報も含まれる。また、顧客管理用制御部32は、顧客管理用表示装置33の表示動作を制御する。
 表示言語決定部41は、顧客管理用制御部32が取得した顧客の国籍情報によって示される顧客の国籍を確認して、通信部31が受信した遊技情報管理サーバ11からのお勧め遊技機情報について、顧客の国籍に対応した言語を決定する。
 表示内容決定部42は、図10に示した国籍別優先表示言語リストを参照し、国籍に応じた使用言語として上記リストに示されている各言語にて、遊技情報管理サーバ11から提供されたお勧め遊技機情報が翻訳された状態とする。この場合、表示内容決定部42は、上記リストに設定されている優先順位にて、各言語による各表示を積層された状態に並べる。また、表示内容決定部42は、前回選択言語が存在する場合には、その言語による表示が最優先の位置(最前面の位置)となるように、各言語の表示を並べ替える。
 国籍別優先表示言語リストは、図10に示すように、顧客の国籍に応じた使用言語の優先順位を示すものである。なお、優先順位は数字によって示されている。この国籍別優先表示言語リストは、記憶装置35に記憶されている。
 図10は、遊技機12での顧客の国籍に応じた表示言語の優先順位を示す国籍別優先表示言語リストの説明図である。この国籍別優先表示言語リストの例では、顧客の国籍がUSAである場合に、使用言語の優先順位は、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、日本語、中国語、アラビア語、ロシア語、朝鮮語の順序となる。
 また、表示内容決定部42は、ゲーム用表示装置53に表示されるゲーム内容の表示情報を表示言語決定部41にて決定された言語(顧客の国籍に対応した言語)にて作成する。また、表示内容決定部42は、前回選択言語が存在する場合には、その言語により上記ゲーム内容の表示情報を作成する。また、表示内容決定部42は、後述する言語選択画面の表示情報を作成する。
 表示内容決定部42にて作成された上記の各情報は、顧客管理用制御部32からゲーム用制御部52に供給され、ゲーム用制御部52の制御の下、ゲーム用表示装置53に表示される。なお、お勧め遊技機情報および言語選択画面の表示情報については、顧客管理用制御部32の制御の下、顧客管理用表示装置33に表示されてもよい。
 ゲーム動作部51において、ゲーム用表示装置53は、液晶表示装置の上にタッチパネルを有するものであり、ゲーム用制御部52の制御の下でゲーム内容の表示を行う。なお、ゲーム用表示装置53は、ゲーム内容の表示に加えて、お勧め遊技機情報や言語選択画面を表示してもよい。
 投入金処理部54は、投入口56から顧客(遊技者)により投入されたお金(遊技媒体)の金額を計算し、ゲーム用制御部52に伝える。払出金処理部55は、顧客がゲームにおいて勝者となった場合に、ゲーム用制御部52による制御の下、払出口57からの払出金(遊技媒体)を処理する。
 入力装置58は、ゲーム用表示装置53の上記タッチパネルを含み、遊技機12でのゲームにおいて顧客に操作されるものである。
 図3は、遊技機12の外観を示す斜視図である。図4は、図3に示した顧客管理用構成部61を示す正面図である。図3に示すように、遊技機12は、正面の上部に上記のゲーム用表示装置53を備え、その下に顧客管理用構成部61を備えている。顧客管理用構成部61は、図4に示すように、上記の顧客管理用表示装置33およびカード挿入口37に加えて、キーボード62を備えている。また、顧客管理用構成部61の下には、遊技機12の正面から前方に突出した状態にて操作用表示装置63が設けられている。操作用表示装置63は、例えば液晶表示装置の上にタッチパネルを有するものである。上記キーボード62は、図2に示した顧客管理部45の入力装置34を構成し、操作用表示装置63は、ゲーム動作部51の入力装置58を構成している。
 遊技機12のカード挿入口37に挿入される顧客カード13は、例えばICカードからなり、カジノに来場した顧客に与えられる。顧客はカジノにおいて顧客カード13を携帯するようになっている。
 上記の構成において、本実施の形態における遊技情報提供システムの動作について以下に説明する。
 (顧客個人情報の基本情報の登録)
 まず、顧客個人情報の登録動作について説明する。顧客はカジノでは顧客カード13を携帯する。顧客カード13は、有人の受付カウンターにおいて発行される。この場合、顧客カード13への顧客個人情報の登録は、上記受付カウンターにおいて、パスポートや免許証などの個人を証明するものを元にして、端末装置に顧客個人情報が入力されることにより行われる。ここでの登録は、顧客個人情報のうちの基本情報、すなわち氏名、国籍、住所および電話番号等について行われる。
 受付カウンターの端末装置において入力された基本情報は、端末装置から遊技情報管理サーバ11に送信される。遊技情報管理サーバ11では、通信部23にて基本情報を受信し、情報取得管理部21に送る。情報取得管理部21では、顧客の基本情報を取得すると、顧客個人情報管理テーブルに登録する。
 なお、遊技情報管理サーバ11の顧客個人情報管理テーブルに登録される顧客個人情報の基本情報としては、上記のものに限定されることなく、顧客を識別できかつ顧客の国籍が分かるものであればよい。また、顧客カード13に記録される基本情報は、顧客の国籍を示す情報、および顧客を識別できる情報(顧客識別情報)であればよい。
 また、遊技機12において、ゲーム内容の表示のみを行う場合、顧客カード13に記録される情報(基本情報)は、顧客の国籍を示す情報のみであってもよい。
 (お勧め遊技機情報の作成)
 次に、遊技情報としてのお勧め遊技機情報の作成動作について説明する。この動作は、顧客の嗜好を反映した顧客ごとのお勧め遊技機情報を作成するものである。図11は、遊技情報管理サーバ11におけるお勧め遊技機情報の作成動作を示すフローチャートである。
 お勧め遊技機情報の作成において、遊技情報管理サーバ11の情報取得管理部21は、各遊技機12の遊技機状態情報(遊技機情報)を取得する(S11)。遊技機状態情報は、遊技機1ごとの所定期間(例えば過去24時間)における投入金額、払出金額、小当り回数および大当り回数等の遊技機の状態を示す情報である。
 次に、情報取得管理部21は、取得した遊技機状態情報に基づいて遊技機タイプ情報を作成する(S12)。遊技機タイプ情報は、小当りおよび大当りを含めた総当り回数、大当りの有無、および投入金額に対する払出金額の割合など、例えば遊技機1のギャンブル性によって区別される遊技機1ごとのタイプを示す情報である。
 また、情報取得管理部21は、顧客ごとの投入金額情報を取得する(S13)。この投入金額情報は、所定期間(例えば1日)における遊技機1に対する顧客ごとの投入金額を示す情報である。この情報は、顧客ごとの遊技機1によるゲームに対しての嗜好を示す嗜好情報である。
 次に情報取得管理部21は、顧客ごとの投入金額情報に基づいて、顧客タイプ情報を作成する(S14)。この顧客タイプ情報は、ギャンブルに対する顧客の嗜好の度合いによって区別される顧客ごとのタイプを示す情報である。
 次に、情報取得管理部21は、上記の遊技機タイプ情報と顧客タイプ情報とから、顧客ごとのお勧め遊技機情報を作成する(S15)。この顧客ごとのお勧め遊技機情報は、顧客の嗜好に応じた顧客ごとのお勧め遊技機1を示すものである。
 以下に、情報取得管理部21による上記のお勧め遊技機情報の作成動作についてさらに詳細に説明する。
 顧客は、いずれかの遊技機12によってゲームをする場合に、顧客カード13を遊技機12のカード挿入口37に挿入した後に、ゲームを開始する。また、顧客は、ゲームを終了する場合に、顧客カード13をカード挿入口37から抜脱する。
 カード挿入口37に顧客カード13が挿入されると、顧客カード13に記録されている顧客識別情報は、カード読取書込部36によって読み取られ、遊技情報管理サーバ11に送信される。これにより、遊技情報管理サーバ11は、その遊技機12においてゲームをしている顧客を識別することができる。
 なお、遊技機12においてゲームをしている顧客を識別する構成は、これに限定されない。例えば、顧客カード13を使用せず、顧客が遊技機12の入力装置34から識別情報(例えば顧客ID番号)を手動操作によって入力し、その識別情報が遊技情報管理サーバ11に送信される構成であってもよい。
 遊技機12のカード挿入口37に顧客カード13が挿入されて顧客によりゲームが行われている場合、ゲームにおいて投入口56に投入された投入金は投入金処理部54によって確認され、顧客識別情報によって示される顧客の投入金額の情報としてゲーム用制御部52へ出力される。このような顧客ごとの投入金額の情報は、所定時間ごとあるいはゲームごとに、ゲーム用制御部52から顧客管理用制御部32に伝えられ、通信部31から遊技情報管理サーバ11に送信される。
 また、遊技機12のカード挿入口37に顧客カード13が挿入されて顧客によりゲームが行われている場合、ゲームにおいて払出口57に払い出される払出金はゲーム用制御部52の制御の下、払出金処理部55によって処理される。この場合の顧客識別情報によって示される顧客ごとの払出金額の情報は、所定時間ごとあるいはゲームごとに、ゲーム用制御部52から顧客管理用制御部32に伝えられ、通信部31から遊技情報管理サーバ11に送信される。
 また、各遊技機12からは、顧客識別情報の有無に関係なく(顧客カード13の有無に関係なく)、投入口56からの投入金額の情報(遊技機12ごとの投入金額の情報)、払出口57への払出金額の情報(遊技機12ごとの払出金額の情報)、小当り回数の情報および大当り回数の情報が、所定時間ごとあるいはゲームごとに、通信部31から遊技情報管理サーバ11に出力されている。
 遊技情報管理サーバ11では、通信部23によって、上記の顧客ごとの投入金額の情報、顧客ごとの払出金額の情報、遊技機12ごとの投入金額の情報、遊技機12ごとの払出金額の情報、小当り回数の情報および大当り回数の情報を受信すると、これら情報は情報取得管理部21に送られる。情報取得管理部21は、上記の各情報を取得すると、それら各情報を記憶装置24に記憶させていく。
 次に、情報取得管理部21は、記憶装置24から各情報を読み出して、各管理テーブルを作成する。
 情報取得管理部21は、図5に示した時間別遊技機状態情報管理テーブルに関し、遊技機12ごとの投入金額の情報、払出金額の情報、小当り回数の情報および大当り回数の情報から、投入金額、払出金額、小当り回数および大当り回数の各項目の情報を作成する。
 また、情報取得管理部21は、図7に示した統合遊技機状態情報管理テーブルに関し、遊技機12ごとの過去24時間の投入金額の情報、払出金額の情報、小当り回数の情報および大当り回数の情報から、遊技機12ごとの投入金額、払出金額、小当り回数および大当り回数の各項目の情報を作成する。
 また、情報取得管理部21は、図7に示した統合遊技機状態情報管理テーブルに関し、図6に示した遊技機タイプ情報管理テーブルを参照して遊技機タイプの項目を作成する。具体的には、遊技機12ごとの1日分(過去24時間)の小当り回数の情報および大当り回数の情報の情報から、総当り回数が50回以上の遊技機1を抽出し、その遊技機1を遊技機タイプAとする。また、遊技機12ごとの1日分の大当り回数の情報から、大当り回数が1回以上の遊技機1を抽出し、その遊技機1を遊技機タイプBとする。また、遊技機12ごとの1日分の投入金額の情報および払出金額の情報から(払出金額/投入金額)を計算して、(払出金額/投入金額)が1以上の遊技機1を抽出し、その遊技機1を遊技機タイプCとする。
 また、情報取得管理部21は、図9に示した顧客個人情報管理テーブルに関し、顧客個人情報のうちの基本情報(氏名、国籍、住所および電話番号)については、前述したように、遊技機12等において入力された個人情報に基づいて作成する。また、1日の投入金額については、顧客ごとの投入金額の情報から1日分の投入金額を求めることにより作成する。
 顧客タイプについては、1日の投入金額から、図8に示した顧客タイプ別お勧め遊技機情報管理テーブルを参照して求める。具体的には、遊技機12に対する1日の投入金額が500ドル以下の顧客は顧客タイプI(お勧め遊技機タイプA)とし、501~1,000ドルの顧客は顧客タイプII(お勧め遊技機タイプB)とし、1,001ドル以上の顧客は顧客タイプIII(お勧め遊技機タイプC)とする。
 (表示用お勧め遊技機情報の提供)
 次に、遊技機12におけるお勧め遊技機情報の提供成動作について説明する。
遊技機12は、顧客管理用表示装置33あるいはゲーム用表示装置53での表示により、ゲームを行う顧客に対して、顧客に勧める遊技機12を示すお勧め遊技機情報を提供する。なお、以下の説明では、お勧め遊技機情報が顧客管理用表示装置33に表示されるものとする。
 お勧め遊技機情報の提供動作は、第1の場合として、遊技機12に対する顧客の操作により、例えば入力装置34に対する顧客の操作により、顧客からお勧め遊技機情報を表示することの要求があった場合に行われる。また、第2の場合として、遊技機12のカード挿入口37に顧客カード13が挿入された場合に行われる。
 第2の場合において、顧客管理用制御部32は、カード挿入口37に顧客カード13が挿入され、顧客カード13がカード読取書込部36によって読み取られると、お勧め遊技機情報の提供動作を行う。
 図12は、遊技機12におけるお勧め遊技機情報の提供動作を示すフローチャートである。
 遊技機12において顧客にお勧め遊技機情報を提供する場合には、遊技機12のカード挿入口37に顧客識別情報を記録した顧客カード13が挿入された状態となっている。この顧客識別情報は、カード読取書込部36によって読み取られ、遊技情報管理サーバ11に送信される。したがって、遊技情報管理サーバ11では、お勧め遊技機情報を提供すべき顧客すなわち遊技機12を特定することができる。
 遊技機12においてお勧め遊技機情報を提供する場合(S21)、顧客管理用制御部32は、顧客カード13の顧客識別情報に該当する顧客のお勧め遊技機情報を遊技情報管理サーバ11から取得する(S22)。なお、図9に示した顧客個人情報に前回選択言語が登録されている場合には、その前回選択言語を示す情報も取得する。
 次に、表示言語決定部41は、顧客カード13の顧客識別情報によって示される顧客の国籍を確認して、お勧め遊技機情報の表示言語を決定し、表示内容決定部42に伝える(S23)。なお、前回選択言語を示す情報が存在する場合には、その情報も表示内容決定部42に伝える。
 表示内容決定部42は、図10に示した国籍別優先表示言語リストを参照し、国籍に応じた使用言語として上記リストに示されている各言語にて表示用お勧め遊技機情報を作成する。この場合、表示内容決定部42は、上記リストに設定されている優先順位にて、各言語のお勧め遊技機情報を積層された状態に並べる(S24)。
 表示内容決定部42は、前回選択言語が設定されている場合には(S25)、その言語が最優先の位置(最前面の位置)となるように、各言語の表示用お勧め遊技機情報を並べ替える(S26)。
 その後、顧客管理用制御部32は、表示内容決定部42にて作成された各言語の表示用お勧め遊技機情報を、顧客管理用表示装置33に表示させる(S27)。
 図13は、遊技機12の顧客管理用表示装置33に表示されるお勧め遊技機情報を示す説明図である。図13の例では、お勧め遊技機情報として顧客へのお勧め遊技機の番号が4および5であることが示されている。なお、図13の例は、顧客の国籍が日本であり、前回選択言語が英語の場合のお勧め遊技機情報である。したがって、図13では、図10に示した国籍別優先表示言語リストの国籍が日本の場合の使用言語の優先順位において、日本語が優先順位の1番であるところ、英語が優先順位の1番として表示されている。
 遊技機12では、表示装置にお勧め遊技機情報が表示されている状態において、お勧め遊技機情報の表示言語を切り替えることができる。この場合の切り替えは、顧客が入力装置34を操作して使用言語(表示言語)を選択することにより行われる。あるいは遊技機12の顧客管理用表示装置33がタッチパネル方式のものである場合には、表示されているお勧め遊技機情報における使用言語(表示言語)のタブを顧客がタッチすることにより行われる。
 図14は、お勧め遊技機情報の図13に示した英語による表示から日本語による表示に切り替えられた状態を示す説明図である。
 なお、遊技機12におけるお勧め遊技機情報の提供は、上記の第1の場合および第2の場合の他、所定の時間ごと、あるいは顧客ごとのお勧め遊技機情報が変化したタイミングに行われてもよい。
 所定の時間ごとにお勧め遊技機情報を提供する場合は、1日の最初に遊技機12から顧客へお勧め遊技機情報を提供した後、所定の時間ごと、例えば1時間ごとに同じ顧客が使用する遊技機12に対してお勧め遊技機情報を提供するようにしてもよい。
 また、顧客ごとのお勧め遊技機情報が変化するのは、遊技機タイプと顧客タイプとの少なくとも一方が変化した場合である。これら各場合の顧客ごとのお勧め遊技機情報を作成する動作、および端末装置12へお勧め遊技機情報を提供する動作については、前述の場合と同様である。
 (ゲーム内容の表示)
 次に、遊技機12におけるゲーム内容の表示動作について説明する。ゲーム内容の表示は、顧客が遊技機12にてゲームをする場合にゲーム用表示装置53にて行われるゲームに関する表示である。
 遊技機12では、ゲーム内容の表示が遊技機12にてゲームをする顧客の国籍に対応した言語にて行われる。国籍を示す情報は、顧客カード13からカード読取書込部36によって取得される。したがって、ゲーム内容の表示を行う場合、顧客カード13には、顧客個人情報として少なくとも顧客の国籍を示す情報が記録されていればよい。
 図15は、遊技機12におけるゲーム内容の表示動作を示すフローチャートである。
 遊技機12において顧客によりゲームが開始される場合(S41)、顧客管理用制御部32は、顧客カード13からゲームをする顧客の国籍を示す情報(顧客の国籍情報)を取得する(S42)。なお、顧客カード13に記録されている情報は、カード読取書込部36によって読み取られる。
 次に、表示言語決定部41は、顧客の国籍情報から顧客の国籍を確認して、ゲーム内容の表示の言語を国籍に対応した言語に決定し、表示内容決定部42に伝える(S43)。
 表示内容決定部42は、ゲーム内容の表示を表示言語決定部41にて決定された表示言語にて行うためのゲーム内容表示情報を作成し、ゲーム用制御部52に送る(S44)。
 ゲーム用制御部52は、表示内容決定部42にて作成されたゲーム内容表示情報に基づいてゲーム用表示装置53により、例えば図16に示すように、ゲーム内容の表示を行わせる(S45)。したがって、ゲーム用表示装置53では、顧客の国籍に応じた言語にてゲーム内容の表示が行われる。
 次に、顧客がゲーム内容の表示の表示言語の変更を希望した場合、顧客により入力装置34が操作され、表示言語の変更が指示される(S46)。
 この場合に操作される入力装置34は、例えば入力装置34として設けられた表示言語の変更ボタン、あるいはタッチパネルを備えたゲーム用表示装置53に表示される表示言語の変更ボタンである。この場合、表示言語の変更ボタンには、表示言語の変更ボタンであることの説明が主要な国の言語にて付記されていてもよい。
 表示言語の変更が指示されると、表示内容決定部42は、言語選択画面の表示情報を作成する。この言語選択画面の表示情報は、顧客管理用制御部32を介してゲーム用制御部52に送られる。ゲーム用制御部52は、言語選択画面の表示情報に基づいてゲーム用表示装置53に、例えば図17に示す言語選択画面を表示させる(S47)。
 次に、ゲーム用表示装置53は、言語選択画面において、例えば言語の選択タブが顧客にてタッチされることにより、ゲーム内容の表示の表示言語が選択されると、選択された表示言語を顧客管理用制御部32に伝える。さらに、顧客管理用制御部32は、選択された表示言語を表示内容決定部42に伝える。これにより、表示内容決定部42は、言語選択画面において選択された表示言語にて、ゲーム内容表示情報を作成する(S48)。作成されたゲーム内容表示情報は、顧客管理用制御部32を介してゲーム用制御部52に送られる。
 ゲーム用制御部52は、表示内容決定部42にて作り直されたゲーム内容表示情報に基づいてゲーム用表示装置53により、例えば図18に示すように、ゲーム内容の表示を行わせる(S49)。したがって、ゲーム用表示装置53では、顧客にて選択された表示言語によりゲーム内容の表示が行われる。その後、ゲームが終了されるまで(S50)、S46~S49の動作が繰り返される。
 図16は、上記S45の動作において表示される、顧客の国籍に応じた言語によるゲーム内容の表示画面の一例を示す説明図である。
 図17は、上記S47の動作において、ゲーム用表示装置53に表示される言語選択画面を示す説明図である。言語選択画面には、複数の言語にて「言語を選択してください」のメッセージが表示され、例えば画面の最上部に複数の言語の選択タブが表示される。なお、上記複数の言語は、図10に示した国籍別優先表示言語リストに示されている、顧客の国籍に応じた言語であり、複数の言語の選択タブは、国籍別優先表示言語リストに示されている国籍に応じた使用言語の優先順位に従って並んでいる。
 図18は、上記S49動作において表示される、言語選択画面において選択された言語によるゲーム内容の表示画面の一例を示す説明図である。図18に示したゲーム内容の表示画面は、図16に示した英語の表示から、言語選択画面において選択された日本語の表示に切り替えられている。
 次に、顧客カード13に前回のゲーム内容の表示の言語として顧客が選択した言語(前回選択言語)が記録されている場合の遊技機12におけるゲーム内容の表示動作について説明する。ここでは、ゲーム内容の表示言語として、言語選択画面において顧客により国籍に対応する言語以外の言語が選択された場合に、その選択言語が前回選択言語としてカード読取書込部36により顧客カード13に記録されるものとする。
 図19は、遊技機12における前回選択言語に基づくゲーム内容の表示動作を示すフローチャートである。図19に示す動作では、図15に示した動作に対してS61およびS62の動作が追加されている。
 図19に示すように、遊技機12において顧客によりゲームが開始される場合(S41)、顧客管理用制御部32は、顧客カード13に前回選択言語の情報が記録されているか否かを判定する(S61)。
 この判定の結果、顧客カード13に前回選択言語の情報が記録されていれば、表示言語決定部41は、前回選択言語をゲーム内容の表示の言語に決定し、表示内容決定部42に伝える(S62)。
 一方、S61において、顧客カード13に前回選択言語の情報が記録されていなければ、
顧客カード13からゲームをする顧客の国籍を示す情報(顧客の国籍情報)を取得する(S42)。
 次に、表示言語決定部41は、顧客の国籍情報から顧客の国籍を確認して、ゲーム内容の表示の言語を国籍に対応した言語に決定し、表示内容決定部42に伝える(S43)。
 表示内容決定部42は、ゲーム内容の表示を表示言語決定部41にて決定された表示言語にて行うためのゲーム内容表示情報を作成し、ゲーム用制御部52に送る(S44)。
 以下のS45~S50の動作は、図15に示した動作と同様であるので、説明を省略する。なお、S48の動作によりゲーム内容の表示の言語として新たな言語が選択された場合には、その言語は前回選択言語としてカード読取書込部36により顧客カード13に記録される。
 上記のように、遊技機12は、顧客がゲームをする場合に、遊技機12のゲーム用表示装置53に、自動的に顧客の国籍に対応した言語にてゲーム内容の表示を行うようになっている。したがって、顧客に負担を強いることなく、ゲーム内容の表示を顧客が理解できる言語にて自動的に表示することができ、高い利便性を備えることができる。
 また、ゲーム内容の表示の言語は言語選択画面において顧客が選択できるようになっているので、顧客が国籍に対応した言語とは異なる言語の方が得意な場合にも、適切に対応することができる。
 また、遊技情報管理サーバ11は、例えば、遊技機12の過去24時間における、小当りおよび大当りを含む総当り回数、大当り回数、および投入金額に対する払出金額の割合によって、遊技機12を複数の遊技機タイプに区別している。また、例えば、顧客の遊技機12に対する1日(あるいは過去24時間)における投入金額によって、顧客を複数の顧客タイプに区別している。また、各顧客タイプと各遊技機タイプとを結びつけて、顧客タイプに応じた遊技機タイプの遊技機12を示すお勧め遊技機情報を作成して顧客(顧客が使用する端末装置12)に提供している。したがって、顧客の嗜好を反映した遊技情報を提供することができる。
 また、遊技情報管理サーバ11から顧客が使用する端末装置12に提供するお勧め遊技機情報は、顧客の国籍に応じた言語に翻訳されたもの、さらには国籍別優先表示言語リストに示される国籍に応じた複数の言語に翻訳されたものとなっている。したがって、遊技情報管理サーバ11を含む遊技情報提供システムを備えたカジノが外国のカジノであったとしても、顧客(遊技者)はそのカジノにおいて言語理解の負担を受けることがなく、お勧め遊技機情報を容易に利用してゲームを楽しむことができる。また、カジノでは、遊技機12の利用率を向上することができる。
 (遊技情報管理サーバのプログラム、記録媒体)
 ここで、遊技情報管理サーバ11および遊技機12を備えた遊技システムの各ブロック、特に遊技機12の各ブロックは、ハードウェアロジックによって構成してもよいし、次のようにCPUを用いてソフトウェアによって実現してもよい。
 すなわち、遊技システムは、各機能を実現する制御プログラムの命令を実行するCPU(central processing unit)、上記プログラムを格納したROM(read only memory)、上記プログラムを展開するRAM(random access memory)、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置(記録媒体)などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するソフトウェアである遊技システムの制御プログラムのプログラムコード(実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム)をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、上記遊技システムに供給し、そのコンピュータ(またはCPUやMPU)が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
 上記記録媒体としては、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フロッピー(登録商標)ディスク/ハードディスク等の磁気ディスクやCD-ROM/MO/MD/DVD/CD-R等の光ディスクを含むディスク系、ICカード(メモリカードを含む)/光カード等のカード系、あるいはマスクROM/EPROM/EEPROM(登録商標)/フラッシュROM等の半導体メモリ系などを用いることができる。
 また、遊技システムを通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークとしては、特に限定されず、例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、LAN、ISDN、VAN、CATV通信網、仮想専用網(virtual private network)、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、通信ネットワークを構成する伝送媒体としては、特に限定されず、例えば、IEEE1394、USB、電力線搬送、ケーブルTV回線、電話線、ADSL回線等の有線でも、IrDAやリモコンのような赤外線、Bluetooth(登録商標)、802.11無線、HDR、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。なお、本発明は、上記プログラムコードが電子的な伝送で具現化された、搬送波に埋め込まれたコンピュータデータ信号の形態でも実現され得る。
 以上のように、本発明の遊技機は、表示装置と、前記表示装置に、ゲーム内容表示情報に基づいてゲーム内容の表示を行わせる表示制御部と、ゲームをする顧客の国籍情報を取得する第1の情報取得部と、前記国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にて前記ゲーム内容表示情報を作成し、前記表示制御部に提供する表示情報作成部とを備えている構成である。
 また、本発明の遊技機の情報表示方法は、表示装置に、ゲーム内容表示情報に基づいてゲーム内容の表示を行わせる表示制御工程と、ゲームをする顧客の国籍情報を取得する情報取得工程と、前記国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にて前記ゲーム内容表示情報を作成する表示情報作成工程とを備えている構成である。
 上記の構成によれば、表示制御部は(表示制御工程では)、表示装置にゲーム内容表示情報に基づいてゲーム内容の表示を行わせる。第1の情報取得部は(情報取得工程では)、ゲームをする顧客の国籍情報を取得する。表示情報作成部は(表示情報作成工程では)、国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にてゲーム内容表示情報を作成し、表示制御部に提供する。
 これにより、顧客が遊技機においてゲームをする場合に、遊技機の表示装置には、自動的に顧客の国籍に対応した言語にてゲーム内容の表示が行われる。すなわち、遊技機では、顧客(遊技者)に負担を強いることなく、ゲーム内容の表示を顧客が理解できる言語にて自動的に表示することができる。
 上記の遊技機において、前記第1の情報取得部は、遊技機にてゲームをする顧客が携帯する顧客用記憶装置に記録されている前記国籍情報を読み取る顧客情報読取部を備えている構成としてもよい。
 上記の構成によれば、遊技機にてゲームをする顧客の国籍情報は、顧客が携帯する顧客用記憶装置、例えばICカードから、遊技機が備える第1の情報取得部の顧客情報読取部によって読み取られる。これにより、顧客用記憶装置に顧客の国籍情報を記録しておけば、顧客の国籍情報を容易に取得することができる。
 上記の遊技機において、前記表示情報作成部は、前記ゲーム内容の表示の言語の変更を指示する入力に基づいて、複数の言語のうちのいずれかを選択できる言語選択画面の表示情報を作成し、前記表示制御部に提供するとともに、前記言語選択画面において選択された言語にてゲーム内容表示情報を作成して、前記表示制御部に提供し、前記表示制御部は、前記言語選択画面の表示情報に基づいて言語選択画面を前記表示装置に表示させるとともに、前記表示情報作成部から、先に第1のゲーム内容表示情報が提供され、後から第2のゲーム内容表示情報が提供された場合に、第1のゲーム内容表示情報に代えて第2のゲーム内容表示情報に基づき、前記表示装置にゲーム内容の表示を行わせる構成としてもよい。
 上記の構成によれば、表示情報作成部は、ゲーム内容の表示の言語の変更を指示する入力があると、複数の言語のうちのいずれかを選択できる言語選択画面の表示情報を作成し、表示制御部に提供する。表示制御部は、表示情報作成部から提供される言語選択画面の表示情報に基づいて言語選択画面を表示装置に表示させる。この言語選択画面においていずれかの言語が顧客により選択されると、表示情報作成部は、言語選択画面において選択された言語にてゲーム内容表示情報を作成し、表示制御部に提供する。表示制御部は、表示情報作成部から、先に第1のゲーム内容表示情報(例えば顧客の国籍に対応した言語にて作成されたゲーム内容表示情報)が提供され、後から第2のゲーム内容表示情報(例えば言語選択画面において選択された言語にて作成されたゲーム内容表示情報)が提供された場合に、第1のゲーム内容表示情報に代えて第2のゲーム内容表示情報に基づき、表示装置にゲーム内容の表示を行わせる。
 したがって、国籍に対応した言語とは異なる言語の方が得意な顧客は、好みの言語にて表示されたゲーム内容の表示によりゲームを行うことができ、利便性を向上することができる。
 上記の遊技機において、前記表示情報作成部は、顧客の国籍に基づいて設定された複数の表示言語を示す国籍別表示言語リストを有し、前記言語選択画面において選択可能な前記複数の言語として、前記国籍別表示言語リストに示されている顧客の国籍に基づいて設定された複数の表示言語を設定する構成としてもよい。
 上記の構成によれば、表示情報作成部は、言語選択画面において選択可能な複数の言語として、国籍別表示言語リストに示されている複数の表示言語を設定する。この場合、国籍別表示言語リストの複数の言語、すなわち言語選択画面において選択可能なものとして設定された複数の言語は、顧客の国籍に基づいて設定されたものであるから、ゲーム内容の表示の言語として、好適な言語を選択することができる。
 上記の遊技機において、前記顧客情報読取部は、前記顧客用記憶装置に対して情報の読み取りおよび書き込みを行う情報読取書込部であり、前記ゲーム内容の表示の言語として、言語選択画面において顧客の国籍に対応した言語以外の言語が選択された場合に、その言語の情報を前回選択言語の情報として前記顧客用記憶装置に記録し、前記第1の情報取得部は、前記顧客用記憶装置から前回選択言語の情報を取得し、前記表示情報作成部は、前記ゲーム内容の表示の言語の変更を指示する入力に基づいて、複数の言語のうちのいずれかを選択できる前記言語選択画面の表示情報を作成し、前記表示制御部に提供するとともに、前記言語選択画面において選択された言語にてゲーム内容表示情報を作成して、前記表示制御部に提供し、前記第1の情報取得部により前記前回選択言語の情報が取得された場合に、前記ゲーム内容表示情報を、顧客の国籍に対応した言語に代えて、前記前回選択言語の情報によって示される前回選択言語にて作成する構成としてもよい。
 上記の構成によれば、表示情報作成部は、ゲーム内容の表示の言語の変更を指示する入力があると、複数の言語のうちのいずれかを選択できる言語選択画面の表示情報を作成し、表示制御部に提供する。表示制御部は、表示情報作成部から提供される言語選択画面の表示情報に基づいて言語選択画面を表示装置に表示させる。顧客情報読取部は、顧客用記憶装置に対して情報の読み取りおよび書き込みを行う情報読取書込部であり、ゲーム内容の表示の言語として、言語選択画面において顧客の国籍に対応した言語以外の言語が選択された場合に、その言語の情報を前回選択言語の情報として顧客用記憶装置に記録する。また、表示情報作成部は、第1の情報取得部により前回選択言語の情報が取得された場合に、ゲーム内容表示情報を、顧客の国籍に対応した言語に代えて、前回選択言語にて作成する。
 これにより、顧客が過去にゲーム内容の表示の言語として選択した前回選択言語が顧客用記憶装置に記録されている場合には、ゲーム内容の表示が、顧客の国籍に対応した言語ではなく、前回選択言語にて行われる。したがって、顧客がゲームをする場合の利便性をさらに高めることができる。
 本発明の遊技システムは、遊技情報提供装置と、ゲームにおいて遊技媒体の払い込みおよび払い出しが行われ、前記遊技情報提供装置と無線あるいは有線にて情報の送受信を行う上記のいずれかの遊技機の複数台とを備え、前記遊技情報提供装置は、複数台の前記遊技機から、前記遊技機ごとの前記遊技媒体の払い出しの状況を示す払出情報を含む遊技機情報、前記遊技機によりゲームをしている複数の顧客を識別する顧客識別情報、および前記顧客ごとの前記遊技機のゲームに対する嗜好を示す嗜好情報を取得する第2の情報取得部と、前記第2の情報取得部にて取得された各情報を記憶する記憶装置と、前記遊技機情報に基づいて前記複数の遊技機を複数の遊技機タイプに区別するとともに、前記嗜好情報に基づいて前記複数の顧客を複数の顧客タイプに区別する情報管理部と、前記遊技機タイプおよび前記顧客タイプから、顧客ごとのお勧め遊技機を示すお勧め遊技機情報を作成して前記遊技機に提供する提供情報作成部とを備え、前記遊技機の前記表示情報作成部は、前記遊技情報提供装置から提供された前記お勧め遊技機情報から、前記国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にて表示用のお勧め遊技機情報を作成して前記表示制御部に提供し、前記遊技機の前記表示制御部は、前記表示用のお勧め遊技機情報に基づいて表示装置にお勧め遊技機情報を表示させる構成である。
 上記の構成によれば、遊技情報提供装置の第2の情報取得部は、複数台の遊技機から、遊技機ごとの遊技媒体の払い出しの状況を示す払出情報を含む遊技機情報、遊技機によりゲームをしている複数の顧客を識別する顧客識別情報、および顧客ごとの遊技機のゲームに対する嗜好を示す嗜好情報を取得する。第2の情報取得部にて取得された各情報は記憶装置に記憶される。
 情報管理部は、遊技機情報に基づいて複数の遊技機を複数の遊技機タイプに区別する。また、嗜好情報に基づいて複数の顧客を複数の顧客タイプに区別する。提供情報作成部は、遊技機タイプおよび顧客タイプから、顧客ごとのお勧め遊技機を示すお勧め遊技機情報を作成して遊技機に提供する。
 遊技機の表示情報作成部は、遊技情報提供装置から提供されたお勧め遊技機情報から、国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にて表示用のお勧め遊技機情報を作成し、表示制御部に提供する。遊技機の表示制御部は、表示用のお勧め遊技機情報に基づいて表示装置にお勧め遊技機情報を表示させる。
 これにより、顧客が遊技機においてゲームをする場合に、遊技機の表示装置には、自動的に顧客の国籍に対応した言語にてゲーム内容の表示が行われる。すなわち、遊技機では、顧客(遊技者)に負担を強いることなく、ゲーム内容の表示を顧客が理解できる言語にて表示することができる。
 また、遊技機において、遊技機の状態のみによらず、顧客の嗜好を反映した、顧客すなわち遊技者にとってさらに有効なお勧め遊技機情報を顧客の国籍に対応した言語にて提供することができる。
 上記の遊技システムにおいて、前記嗜好情報は、前記顧客ごとの前記遊技機に対する前記遊技媒体の払い込みの状況を示す払込情報である構成としてもよい。
 上記の構成によれば、顧客の嗜好情報は、顧客ごとの遊技機に対する遊技媒体の払い込みの状況を示す払込情報であるので、この払込情報を顧客の嗜好情報として作成されるお勧め遊技機情報は、顧客の現状の嗜好を適切に反映したものとすることができる。
 本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
 本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機、およびそれら遊技機を備えたカジノやパチンコ店等に設置される遊技システムに利用することができる。
 11  遊技情報管理サーバ(遊技情報提供装置)
 12  遊技機
 13  顧客カード(顧客用記憶装置)
 21  情報取得管理部(情報管理部、第2の情報取得部)
 22  提供情報作成部
 23  通信部
 24  記憶装置
 31  通信部
 32  顧客管理用制御部(第1の情報取得部、表示制御部)
 33  顧客管理用表示装置
 34  入力装置
 35  記憶装置
 36  カード読取書込部(顧客情報読取部、情報読取書込部、第1の情報取得部)
 37  カード挿入口
 41  表示言語決定部(表示情報作成部)
 42  表示内容決定部(表示情報作成部)
 45  顧客管理部
 51  ゲーム動作部
 52  ゲーム用制御部(表示制御部)
 53  ゲーム用表示装置
 54  投入金処理部
 55  払出金処理部
 56  投入口
 57  払出口
 58  入力装置
 61  顧客管理用構成部
 63  操作用表示装置

Claims (10)

  1.  表示装置と、
     前記表示装置に、ゲーム内容表示情報に基づいてゲーム内容の表示を行わせる表示制御部と、
     ゲームをする顧客の国籍情報を取得する第1の情報取得部と、
     前記国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にて前記ゲーム内容表示情報を作成し、前記表示制御部に提供する表示情報作成部とを備えていることを特徴とする遊技機。
  2.  前記第1の情報取得部は、遊技機にてゲームをする顧客が携帯する顧客用記憶装置に記録されている前記国籍情報を読み取る顧客情報読取部を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3.  前記表示情報作成部は、前記ゲーム内容の表示の言語の変更を指示する入力に基づいて、複数の言語のうちのいずれかを選択できる言語選択画面の表示情報を作成し、前記表示制御部に提供するとともに、前記言語選択画面において選択された言語にてゲーム内容表示情報を作成して、前記表示制御部に提供し、
     前記表示制御部は、前記言語選択画面の表示情報に基づいて言語選択画面を前記表示装置に表示させるとともに、前記表示情報作成部から、先に第1のゲーム内容表示情報が提供され、後から第2のゲーム内容表示情報が提供された場合に、第1のゲーム内容表示情報に代えて第2のゲーム内容表示情報に基づき、前記表示装置にゲーム内容の表示を行わせることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4.  前記表示情報作成部は、顧客の国籍に基づいて設定された複数の表示言語を示す国籍別表示言語リストを有し、前記言語選択画面において選択可能な前記複数の言語として、前記国籍別表示言語リストに示されている顧客の国籍に基づいて設定された複数の表示言語を設定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5.  前記顧客情報読取部は、前記顧客用記憶装置に対して情報の読み取りおよび書き込みを行う情報読取書込部であり、前記ゲーム内容の表示の言語として、言語選択画面において顧客の国籍に対応した言語以外の言語が選択された場合に、その言語の情報を前回選択言語の情報として前記顧客用記憶装置に記録し、
     前記第1の情報取得部は、前記顧客用記憶装置から前回選択言語の情報を取得し、
     前記表示情報作成部は、前記ゲーム内容の表示の言語の変更を指示する入力に基づいて、複数の言語のうちのいずれかを選択できる前記言語選択画面の表示情報を作成し、前記表示制御部に提供するとともに、前記言語選択画面において選択された言語にてゲーム内容表示情報を作成して、前記表示制御部に提供し、前記第1の情報取得部により前記前回選択言語の情報が取得された場合に、前記ゲーム内容表示情報を、顧客の国籍に対応した言語に代えて、前記前回選択言語の情報によって示される前回選択言語にて作成することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  6.  遊技情報提供装置と、ゲームにおいて遊技媒体の払い込みおよび払い出しが行われ、前記遊技情報提供装置と無線あるいは有線にて情報の送受信を行う、請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機の複数台とを備え、
     前記遊技情報提供装置は、
     複数台の前記遊技機から、前記遊技機ごとの前記遊技媒体の払い出しの状況を示す払出情報を含む遊技機情報、前記遊技機によりゲームをしている複数の顧客を識別する顧客識別情報、および前記顧客ごとの前記遊技機のゲームに対する嗜好を示す嗜好情報を取得する第2の情報取得部と、
     前記第2の情報取得部にて取得された各情報を記憶する記憶装置と、
     前記遊技機情報に基づいて前記複数の遊技機を複数の遊技機タイプに区別するとともに、前記嗜好情報に基づいて前記複数の顧客を複数の顧客タイプに区別する情報管理部と、
     前記遊技機タイプおよび前記顧客タイプから、顧客ごとのお勧め遊技機を示すお勧め遊技機情報を作成して前記遊技機に提供する提供情報作成部とを備え、
     前記遊技機の前記表示情報作成部は、前記遊技情報提供装置から提供された前記お勧め遊技機情報から、前記国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にて表示用のお勧め遊技機情報を作成して前記表示制御部に提供し、
     前記遊技機の前記表示制御部は、前記表示用のお勧め遊技機情報に基づいて表示装置にお勧め遊技機情報を表示させることを特徴とする遊技システム。
  7.  前記嗜好情報は、前記顧客ごとの前記遊技機に対する前記遊技媒体の払い込みの状況を示す払込情報であることを特徴とする請求項6に記載の遊技システム。
  8.  表示装置に、ゲーム内容表示情報に基づいてゲーム内容の表示を行わせる表示制御工程と、
     ゲームをする顧客の国籍情報を取得する情報取得工程と、
     前記国籍情報によって示される顧客の国籍に対応した言語にて前記ゲーム内容表示情報を作成する表示情報作成工程とを備えていることを特徴とする遊技機の情報表示方法。
  9.  請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機の前記の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
  10.  請求項9に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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