JP2001190829A - 遊技場表示システム - Google Patents

遊技場表示システム

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JP2001190829A
JP2001190829A JP2000201970A JP2000201970A JP2001190829A JP 2001190829 A JP2001190829 A JP 2001190829A JP 2000201970 A JP2000201970 A JP 2000201970A JP 2000201970 A JP2000201970 A JP 2000201970A JP 2001190829 A JP2001190829 A JP 2001190829A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技場およびその管理者の負担を抑え、遊技者
の興味を高める。 【解決手段】遊技機2を複数有する遊技場の表示システ
ムは、複数映像プログラム、および、各映像プログラム
の種類および放送時間を認識可能とするプログラム管理
情報を含む放送信号を受信し、各映像プログラムの映像
信号を順次生成する放送管理システム15と、このシス
テム15の生成映像信号を伝送する伝送システム9と、
遊技機ごとに設けられ、伝送システム9からの映像信号
を表示する表示装置4と、遊技場管理システム14を備
える。放送管理システム15は、受信放送信号からプロ
グラム管理情報を抽出し、それを記憶する。遊技場管理
システム14は、遊技機で大当たりが起きた時、遊技機
に対応する表示装置で表示されていた映像プログラム識
別情報と遊技機識別情報とを取得し、それらを出力等す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場に設置さ
れ、遊技者に多様な表示サービスを提供するための遊技
場表示システムに関する。
【0002】
【従来の技術】遊技場では、遊技機の機能により遊技の
興趣を高める他に、遊技者の興味を誘うサービスが求め
られている。このようなサービスの一例として、大当り
を起した遊技者に副賞としてスポンサーの商品を提供す
ることがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このサービス
では、スポンサーの利益(宣伝効果)が少ないため、遊
技場が副賞の提供を無償で受けることが難しく、遊技場
の利益の低下を招く。
【0004】本発明の目的は、遊技場およびその管理者
の負担を抑え、遊技者の興味を高めるサービスを提供す
ることを可能とする遊技場表示システムを提供すること
にある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明によれば、複数台
の遊技機の配置される遊技場に用いられる遊技場表示シ
ステムにおいて、複数の映像プログラム、および、各映
像プログラムの種類および放送時間を認識可能とするプ
ログラム管理情報を含む放送信号を受信して、各映像プ
ログラムの映像信号を順次生成する放送管理システム
と、前記放送管理システムの生成した映像信号を伝送す
る伝送システムと、各遊技機に対応して配置され、前記
伝送システムより送られる映像信号を表示する複数の表
示装置と、遊技場管理システムとを備え、前記放送管理
システムは、受信した放送信号から前記プログラム管理
情報を抽出する手段と、抽出したプログラム管理情報を
記憶する手段とを有し、前記遊技場管理システムは、前
記遊技機で大当たりが起きた時に、該遊技機に対応する
表示装置で表示されていた映像プログラムの識別情報、
および、該遊技機の識別情報を取得する手段と、取得し
た識別情報を出力または記録する手段とを有することを
特徴とする遊技場表示システムが提供される。
【0006】前記表示装置は、対応する遊技機で大当た
りが起きた後、該大当たりが起きた時に表示していた映
像の静止画像を表示するための手段を有し、前記放送管
理システムは、抽出したプログラム管理情報を基に、前
記表示装置における各映像プログラムの表示画面内に、
該映像プログラムの識別情報の表示が含まれるように、
前記映像信号の生成を行う信号生成手段とを、さらに有
することができる。
【0007】前記放送管理システムは、記録対象の映像
プログラムの識別情報が予め記録される手段と、抽出し
たプログラム管理情報、および、予め記録された識別情
報の比較により、受信する放送から記録対象の映像プロ
グラムの放送が受信される期間を特定する手段と、特定
した期間における受信放送を記録する記録再生手段と、
前記記録再生手段の再生情報を基に、前記映像信号の生
成を行う手段とを、さらに有することができる。
【0008】前記放送管理システムは、記録対象の映像
プログラムの識別情報が予め記録される手段と、抽出し
たプログラム管理情報、および、予め記録された識別情
報の比較により、記録対象の映像プログラムの放送が受
信される期間を特定する手段と、特定した期間における
受信放送に、映像プログラムの識別情報を付加して記録
する記録再生手段と、前記記録再生手段の再生情報を基
に、前記表示装置における各映像プログラムの表示画面
内に、該映像プログラムの識別情報の表示が含まれるよ
うに、前記映像信号の生成を行う手段とを、さらに有す
ることができる。
【0009】前記放送管理システムは、予め定めた映像
情報を出力する手段と、受信対象の映像プログラムの識
別情報が予め記録される手段と、抽出したプログラム管
理情報、および、予め記録された識別情報の比較によ
り、受信対象の映像プログラムが受信される期間を特定
し、該期間には受信した放送信号を基に前記映像信号の
生成を行い、他の期間には予め定めた映像情報を基に前
記映像信号の生成を行う手段とを有することができる。
【0010】
【発明の実施の形態】本発明を実施するための形態につ
いて、図面を参照して説明する。なお、本発明は、以下
に述べる形態に限定されるものではない。
【0011】本実施形態は、複数の遊技機および各種管
理システムを有し、特に、カジノ・ホテル内の遊技場に
設けることに好適な遊技場システムである。もちろん、
一般の遊技場に設けることも可能である。この遊技場シ
ステムを用いると、次のサービスを容易に実施すること
が可能となる。すなわち、スポンサーの複数種類の広告
映像を含む放送(広告放送)を受信して、遊技場内で表
示し、その代償として、スポンサーから広告の商品等の
提供を受ける。遊技者には、遊技開始時に1つの広告を
選択させ、遊技において大当りが出た場合、通常の賞金
の他に、選択した広告の商品等を副賞として提供する。
【0012】遊技場では、コインゲーム等の遊技機、例
えば、スロットマシンが複数台、1列または2列に配置
されて、“島”と呼ばれる遊技機群を構成している。遊
技場には、通常、この種の島が複数配置される。
【0013】図1に、本実施形態における島での遊技機
の配置例を示す。図1では、8台のスロットマシン2を
2列に配置して島1を構成した例を示す。図示のよう
に、各スロットマシン2は、遊技者からの要求や指示を
受付ける機能を持つ遊技者アクセス装置3と、広告映像
を表示するための広告表示装置4と、大当りや動作異常
の発生を通知する表示灯51と共に配置される。また、
各島1には、後述する島ネットワーク等の通信線を収容
する通信用配管61が設置されている。
【0014】図2に、遊技場システムの全体構成を示
す。図示のように、遊技場システムは、複数の島1と、
LAN(ローカルエリアネットワーク)9と、管理シス
テム群10とからなる。LAN9は、複数のHUB91
と、HUB間を接続する高速ネットワーク92とを有す
る。HUB91は、島1や管理システム群10の通信路
を接続する低速通信ポートと、高速ネットワークを接続
する高速通信ポートとを有する。HUB91をより多数
設けるようにしてもよい。
【0015】各島1には、島1の管理情報を管理するた
めの島コントローラ6と、画像信号の分配を行うための
分配器7とが設けられている。島コントローラ6および
分配器7は、HUB91の通信ポートにそれぞれ接続さ
れる。また、各島1には、1または複数の遊技機2に対
応して、遊技機2の動作状態を管理するための遊技機コ
ントローラ5が設けられている。同じ島1内の全ての遊
技機コントローラ5は、共通の島ネットワーク8を介し
て島コントローラ6に接続される。
【0016】管理システム群10は、顧客情報の管理を
行うための顧客管理システム12と、遊技者の要求に対
処するためのサービス管理システム13と、遊技場全般
の管理を行うための遊技場管理システム14と、広告映
像および広告音声の信号の生成および送信を行うための
放送管理システム15と、景品の管理を行うための景品
管理システム16を有する。これらの各システム12〜
16は、HUB91の通信ポートにそれぞれ接続され
る。
【0017】以下、上述の装置およびシステムについて
さらに詳しく説明する。
【0018】図3に、スロットマシン2の概観を示す。
図示のように、スロットマシン2は、メダル投入口2
5、操作レバー26、および、ゲーム画面27を有す
る。メダルの投入後に操作レバー26が操作されると、
ゲーム画面27内の3つの図柄が回転し始める。そし
て、停止時の図柄が所定の組み合せ(例えば、「7」,
「7」,「7」)となることで大当りとなる。
【0019】さらに、スロットマシン2は、メイン制御
CPU21と、ランプ等の電飾部品の制御を行う電飾制
御部22と、機構部分の制御を行う機構制御部23と、
メダルの投入量・払出量を監視するメダル監視部(図示
せず)と、遊技者にメダルの貸出しを行うメダル貸出部
(図示せず)とを有する。
【0020】メイン制御CPU21は、図示しないメモ
リ内のプログラムを実行して、スロットマシン2の遊技
状態を管理し、対応する遊技機コントローラ5との間で
各種管理信号の受け渡しを行う。大当りが起った場合、
メイン制御CPU21は遊技機コントローラ5および広
告表示装置4に大当たり信号を出力する。
【0021】メダル監視部は、メダルの投入および払出
を通知する入メダル信号および出メダル信号を遊技機コ
ントローラ5に出力する。また、メダル貸出部は、メダ
ルを貸出したことを通知する売上信号を遊技機コントロ
ーラ5に出力する。
【0022】遊技機コントローラ5は、メダル監視部か
らの信号を集計して、その結果を表す管理情報を生成
し、島コントローラ6に送信する。また、大当たり信号
を受けた場合は、大当りを通知する管理情報を送信す
る。管理情報には、対象のスロットマシン2の遊技機番
号や顧客IDが含まれる。
【0023】島コントローラ6は、通信インタフェース
回路、CPU、および、メモリを有する(以上、図示せ
ず)。島コントローラ6は、島ネットワーク8を介して
遊技機コントローラ5から送られた管理情報を集計し、
この集計結果を管理パケットに設定してLAN9の高速
ネットワークを介して遊技場管理システム14に送信す
る。大当りに関する情報も、管理パケットにより送られ
る。
【0024】分配器7は、受信した画像パケットを同じ
島1内の全ての広告表示装置4に配信する。島1の規模
が大きい場合は、画像パケットの信号を増幅するための
増幅器を設けるようにする。
【0025】広告表示装置4は、広告表示部41、画像
メモリ42、デコーダ回路43、および、音声再生部4
4を有し、スロットマシン2の上部に設置される。画像
メモリ42は、少なくとも2フレーム分の記憶領域F
1,F2を有し、一方の記憶領域F2に大当りを表す大
当り表示データが予め格納されている。
【0026】デコーダ回路43は、分配器7より配信さ
れた画像パケットから1フレーム単位の広告表示データ
を復元し、画像メモリ42の記憶領域F1に格納する。
また、配信された音声パケットから音声データストリー
ムを生成し、音声再生部44に出力する。
【0027】広告表示部41は、CRTまたはドットマ
トリクス型の液晶パネルを有し、画像メモリ42に格納
されている広告表示データ(F1)を取り込み、広告映
像を表示する。スロットマシン2より大当たり信号が供
給されると、広告表示部41は、画像メモリ42の大当
り表示データ(F2)を取り込んで表示する。なお、大
当り表示データ(F2)は、例えば営業時間外に、放送
管理システム15から、遊技機コントローラ5または分
配器7を介して提供され、画像メモリ42に格納され
る。
【0028】音声再生部44は、D/A変換回路、増幅
器、スピーカ等(図示略)を有し、入力される音声デー
タストリームを音声に変換してスピーカから出力する。
なお、スロットマシン2に対応する椅子に、遊技者の腰
から頭を支持する背もたれがある場合は、スピーカをそ
の背もたれの頭支持部分に埋め込むようにする。こうす
ることで、他の遊技者に影響を与えることなく広告音声
を出力できるようになる。
【0029】遊技者アクセス装置3は、カード挿入・識
別部31、オーダー操作部32、広告選択スイッチ3
3、表示部34、マイクロホン35、および、画像メモ
リ36を有する。図4に、遊技者アクセス装置3の外観
を示す。この遊技者アクセス装置3は、スロットマシン
2の左脇に配置される。
【0030】カード挿入・識別部31は、カード挿入口
31に挿入される顧客カードを取り込み、そのカードに
登録されている各種情報(国籍、団体ID、顧客ID、
性別、年齢等)を読み出す。読み出した情報は、遊技機
コントローラ6を介して遊技場管理システム14に送ら
れる。
【0031】オーダー操作部32は、呼出しボタンおよ
び取消しボタンを有する。呼出しボタンが押されると、
遊技機コントローラ5は、遊技機の識別番号を設定した
呼出し情報を、サービス管理システム13に送信する。
これに、サービス管理システム13が応答すると、LA
N9および島ネットワーク8上に音声回線が確立され、
遊技者は、マイクロホン35を用いて、例えば飲物の注
文といった、サービスを音声で要求することができる。
音声回線は、取消しボタンが押されることで遮断され
る。
【0032】広告選択スイッチ33は、スイッチ群を有
し、遊技者より広告番号の入力を受ける。入力された広
告番号は、表示部34および遊技機コントローラ5に送
られる。スイッチ群には、広告番号の指定が可能な選択
スイッチ(例えばロータリスイッチやアップ・ダウンス
イッチ)と、選択した広告番号を確定するための確定ス
イッチとが含まれる。確定された広告番号は、遊技機コ
ントローラ6を介して遊技場管理システム14に送られ
る。
【0033】画像メモリ36には、遊技場の案内や、ス
ロットマシン2および遊技者アクセス装置3の使用方法
等(静止画)を表示するための案内表示データが、フレ
ーム単位に格納される。この表示データにより表示され
る画像は、言語別に用意されており、その言語の説明文
字を含む。この言語には、例えば、英語、ドイツ語、フ
ランス語などが含まれる。
【0034】また、画像メモリ36には、複数種類の広
告画像(静止画)を表示するための広告表示データが格
納されている。広告画像には、その広告の広告番号が含
まれる。なお、案内表示データおよび広告表示データ
は、例えば営業時間外に、放送管理システム15から、
遊技機コントローラ5または分配器7を介して供給さ
れ、画像メモリ36に格納される。
【0035】案内表示データには、臨時に送られ、表示
される臨時表示データも含まれる。これは、例えば、特
定の個人や団体に案内を行うためのもので、例えば、集
合時間や集合場所を通知するために用いる。臨時表示デ
ータのパケットは、ヘッダに顧客IDや団体IDが設定
され、これと一致する情報を顧客カードから得た遊技者
アクセス装置3に取込まれ、表示される。
【0036】表示部34は、ドットマトリクス型の液晶
表示パネルを有する。顧客カードの挿入時には、顧客カ
ードに登録された国籍に対応する案内表示データを画像
メモリ36から読み出し、表示する。ここで、案内表示
データに、遊技者の国籍の言語に対応するものが含まれ
ない場合は、英語の案内表示データが自動的に選択され
る。広告選択スイッチ33で広告番号が指定されると、
その広告画像を表示し、確定スイッチが押された時点の
広告画像を、以降、固定的に表示する。
【0037】なお、予め顧客カードに案内表示データの
識別情報を登録し、その識別情報から案内表示データを
選択するようにしてもよい。
【0038】顧客管理システム12は、顧客情報を管理
するためのサーバコンピュータ121と、顧客カードの
発行を行うための顧客カード登録機122とを有し、例
えばホテルのフロントに配置される。顧客カードは、磁
気カードまたはICカードであり、顧客ID、顧客の国
籍、氏名、部屋番号、部屋鍵コード、性別、年齢等を示
す情報が登録される。顧客は、チェックイン時に顧客カ
ードの発行を受け、それを用いてホテル内の遊技場で遊
技を行うことができる。
【0039】サービス管理システム13は、ホール端末
131、音声出力装置132、および、各種入出力装置
133,134を有する。遊技者アクセス装置3で呼出
しスイッチが押されると、ホール端末131が、その遊
技者アクセス装置3との間に音声回線を確立し、以降、
音声出力装置132は遊技者の音声を出力する。
【0040】管理者は、この音声で遊技者の要求を受
け、例えば飲物の提供などのサービスを行う。提供した
サービスの内容はホール端末131で集計され、記録お
よび出力される。有料のサービスを提供した場合には、
遊技者アクセス装置3から取得した顧客情報(顧客I
D、部屋番号など)と共にサービスの内容および料金を
記録する。この記録情報をサーバー121に送り、チェ
ックアウト時にサービス料の清算を行うようにしてもよ
い。
【0041】また、サービス管理システム13は、臨時
表示データの生成および送信を行う機能を持つ。例え
ば、特定の遊技者や団体客に対して、集合時間や集合場
所の案内を行う場合、管理者は、キーボードやマウス等
の入力装置(図示略)を用いて、案内の文字を含む画面
画像を作成し、表示先の識別情報(顧客IDや団体I
D)を指定する。これを受けて、サービス管理システム
13は、上記の識別情報をヘッダに設定した臨時表示デ
ータのパケットを生成し、遊技場内の遊技者アクセス装
置3に配信する。
【0042】遊技場管理システム14は、遊技場におけ
る管理情報を管理するための管理用コンピュータ14お
よび各種入出力装置142,143からなる。管理用コ
ンピュータ14は、各島コントローラ6との間で、管理
パケットを通信して、メダルの補給・回収や、売り上げ
状況などを集計および管理する。また、管理用コンピュ
ータは、各遊技者アクセス装置3より送られる情報を集
計し、外部記憶装置(図示せず)に記録する。例えば、
広告の商品毎に、それを選択した遊技者の数、性別、年
齢などを集計する。また、大当りを示す管理パケットに
より、大当りの起きた対象の各種情報(顧客ID、広告
番号、遊技機番号、時刻等)を記録する。
【0043】景品管理システム16は、景品の提供状況
や在庫を管理する機能を持つ景品管理端末161と、カ
ードリーダ162を含む各種入出力装置162〜164
とを有する。遊技者は、遊技後に残った全てのメダルを
遊技場内の計数機(図示略)に投入し、メダル取得数を
記録したレシート(または磁気カード)の発行を受け
る。カードリーダ162は、レシート(または磁気カー
ド)に記録されているメダル取得数を読み出す。そし
て、遊技者は、メダル取得数に応じた景品を受取ること
ができる。なお、メダルと現金との直接交換が許されて
いる場合には、計数機で得たメダル取得数に応じた現金
を遊技者に提供する。
【0044】放送管理システム15は、島1で放送され
る画像信号および音声信号の生成および送信を行う。こ
の放送管理システム15は、静止画の画像データ等が格
納されている画像ファイル152と、広告放送を受信す
るためのチューナ155およびアンテナ156と、受信
した広告放送の記録/再生を行うための放送録再装置1
54と、場内放送用の画像パケットおよび音声パケット
を生成して、島1に送信する放送コンピュータ151と
を有する。
【0045】チューナ155は、アンテナ156を介し
て衛星放送または地上放送の広告放送を受信するもので
ある。広告放送の放送メディアとしては、例えば、BS
(broadcasting satellite)、CS(communication sa
tellite)、VHF放送、UHF放送を利用することが
できる。チューナ155の出力信号は、放送コンピュー
タ151および放送録再装置154に分配され、必要に
応じて、放送録再装置154で記録される。
【0046】広告放送は、広告専用のチャネルでなされ
る。この広告放送では、遊技場と契約しているスポンサ
ーの広告の映像情報および音声情報が放送される。広告
放送では、1広告(プログラム)当り例えば数十秒の放
送時間を割当て、各プログラムを順次放送する。また、
広告放送には、各広告プログラムの放送期間を識別可能
にするプログラム管理情報が含まれる。さらに、広告放
送では、放送対象の各広告を紹介するための広告紹介画
像情報(静止画)を定期的に放送する。
【0047】画像ファイル152は、光ディスク装置
や、磁気ディスクなどのディスク装置からなる。画像フ
ァイル152には、案内表示データ、広告表示データ、
大当り表示データなどの静止画の画像データが記録され
る。画像ファイル152の記憶データは、新たな内容に
更新できるようになっている。これにより、遊技機2の
交換や、遊技場配置、スポンサー、広告の変更などに対
応することができる。
【0048】放送コンピュータ151は、チューナ15
5や放送録再装置154より出力される映像信号および
音声信号を取り込み、それらをデータ変換して得た画像
データおよび音声データを符号化する。そして、分配器
7を宛先とする画像パケットおよび音声パケットを生成
して、LAN9の高速ネットワークに送出する。各広告
プログラムの情報は、複数の画像パケットおよび音声パ
ケットにより送信され、島1において、広告映像および
広告音声として同期して再生される。
【0049】また、放送コンピュータ151は、広告放
送で広告紹介画像が放送される期間に、その広告紹介画
像を取り込み、広告表示データとして、画像ファイル1
52に記録する。そして、広告表示データを各島1に送
信して、遊技者アクセス装置3に記録させる。なお、広
告紹介画像の放送を遊技場の営業時間外に行うようにす
ることで、遊技場内での広告放映に影響を与えずに、広
告紹介画像の受信を行えるようになる。
【0050】放送モニタ装置153および11は、放送
コンピュータ151の生成する画像パケットおよび音声
パケットをデコードして、映像および音声の再生を行
う。管理者は、放送モニタ装置153により、遊技場内
で放映されている広告をチェックすることができる。
【0051】次に、遊技場システムの動作について説明
する。
【0052】画像情報生成システム14は、分配器7を
宛先とする画像パケットおよび音声パケットを生成し、
高速ネットワークに送出する。この画像パケットおよび
音声パケットは、分配器7により島1内の各広告表示装
置4に配信され、広告映像および広告音声として再生さ
れる。
【0053】遊技者は、遊技を行うスロットマシン2を
選択すると、その脇の遊技者アクセス装置3に顧客カー
ドを挿入する。遊技者アクセス装置3は、顧客カードに
登録されている国籍情報に従い、対応する言語で遊技場
の案内や、遊技機および遊技者アクセス装置3の使用方
法を表す画像を表示部34に表示する。
【0054】次に、遊技者は、広告選択スイッチ33を
操作して、大当り時に取得したい商品の広告を選択す
る。選択された広告番号は、顧客カードに登録されてい
る各種情報と共に、遊技機コントローラ5、高速ネット
ワークを介して遊技場管理システム14に送られ、集計
および記録される。集計結果は、プリンタ142で印刷
され、各スポンサーに提供される。スポンサーは、その
集計結果から、広告の商品の人気や支持層等のマーケッ
ト情報を知ることができる。
【0055】スロットマシン2での遊技が開始され、大
当りが起ると、広告表示装置4および表示灯51の表示
が大当りを示す内容に切り替わる。この表示により駆け
つけた遊技場内の係員は、大当りを起した遊技者に、そ
の遊技者が選択している広告の商品の交換券を発行す
る。一方、大当りを起したスロットマシン2から大当た
り信号が出力され、遊技機コントローラ5から遊技場管
理システム14に、大当りを起した遊技者や遊技機の識
別情報を付加した管理パケットが送られ、出力および記
録される。この出力からも、係員は大当りが起きたこと
と、起きたスロットマシン2を知ることができる。ま
た、この記録情報により、係員が不正に商品の交換券を
発行していないかどうかをチェックすることができる。
【0056】なお、遊技者に与える副賞は、広告の商品
である必要はない。例えば、広告の商品を販売するスポ
ンサーの他の商品や賞金でもよい。
【0057】また、島1およびその構成要素の形態は、
以上のものに限定されない。図5に、島1の他の構成例
を示す。図示の島1は、広告表示装置4および表示灯5
が上述のもの(図3)と異なっている。図5の広告表示
装置4は、広告表示部が液晶パネルを有し、1または2
つのスロットマシン2に対応して設けられる。2つのス
ロットマシン2に対応する広告表示装置4は、液晶パネ
ルが2つのスロットマシン2にまたがる横長となり、そ
の表示面を2つの表示領域4a,4bに分けて表示を行
う。表示灯5は、広告表示装置4の周囲に並べて配置さ
れるランプ群からなる。これらのランプ群は、遊技機コ
ントローラ5によって表示状態(ON/OFF)を制御
され、大当り時や異常発生時に異なる表示を行う。な
お、2つのスロットマシン2にまたがる広告表示装置4
は、画面全体に1つの広告映像を表示するようにしても
よい。
【0058】以上のように、本実施形態の遊技場システ
ムによれば、スポンサーの広告を遊技場内で放送し、大
当りを起した遊技者にその商品などの副賞を提供するサ
ービスを、管理者に負担をかけず、高い安全性で実施で
きる。このサービスには、遊技者の遊技に対する意欲を
高める効果もある。また、広告の場内放送によりスポン
サーから無償で商品の提供を受けたり、宣伝料金を取る
ことができるため、遊技場の利益の低下も防げる。
【0059】また、広告映像の画像データは、遊技場の
管理情報とともに高速ネットワークを介して伝送するた
め、管理システム群10と島1との間の配線数を少なく
することができる。これは、システム導入時や改装(島
1の移動など)時の配線工事を大幅に簡略化する。
【0060】また、遊技者アクセス装置3の導入によ
り、個々の遊技者の要求に対処することが容易となる。
また、遊技者に各種案内をその国の言語を用いた表示に
より行うため、遊技者が容易に遊技場を利用できるよう
になり、管理者の負担も軽減される。さらに、副賞とな
る商品の選択状況を集計できるようになるため、スポン
サーに市場調査の情報を提供できるようになる。
【0061】次に、不必要なプログラムが含まれる広告
放送を受信して、契約スポンサーの広告プログラムのみ
を遊技場内で放映する実施形態について説明する。
【0062】この実施形態では、広告放送から契約スポ
ンサーの広告プログラムのみを抽出して記録し、その記
録の再生信号を遊技場内で放映する。受信するプログラ
ムが契約スポンサーの広告プログラムであるかどうかの
判断は、プログラム管理情報を用いて行う。
【0063】図10に、プログラム管理情報の情報構成
の概要を示す。図示のように、プログラム管理情報は、
各広告プログラムA,B,C,…毎に固有の情報となる
プログラム識別情報PIDからなり、各広告プログラム
A,B,C,…の先頭部分に多重化される。ここで、プ
ログラム識別情報PIDには、PIDヘッダと、広告主
の会社コードと、商品コードとが含まれる。ここで、P
IDヘッダは、プログラム識別情報PIDの放送が開始
されたことを受信側に知らせるための情報である。
【0064】広告放送がアナログ放送である場合、プロ
グラム識別情報PIDは、映像信号および音声信号の再
生に干渉しない周波数領域または時間領域に多重化され
る。例えば、現在、文字多重放送において文字情報の多
重に利用されている領域を使用することができる。
【0065】一方、広告放送が、パケットを用いて放送
を行うデジタル放送である場合には、各広告プログラム
の先頭に、プログラム識別情報PIDを設定した管理用
のパケットを挿入するようにする。なお、PIDヘッダ
は、管理用のパケットのヘッダ部に設定するようにして
もよい。また、プログラム識別情報PIDは、画像・音
声のパケットのヘッダ部に設定するようにしてもよい。
【0066】放送コンピュータ151は、制御信号線を
介して放送録再装置154の動作制御を行うための機能
と、放送録再装置154の記憶情報に管理情報を付加す
るための機能とを有する。また、放送コンピュータ15
1は、予め、管理者により、契約スポンサーの広告プロ
グラムの識別情報PIDを入力され、メモリに記録して
いる。
【0067】チューナ155からプログラム識別情報P
IDが供給されると、放送コンピュータ151は、その
プログラム識別情報PIDをメモリ内で検索し、一致す
るものがある場合には、次のプログラム識別情報PID
が送られるまでの間、放送録再装置154に広告放送の
記録を行わせる。この処理を繰り返し、全ての契約スポ
ンサーの広告放送を放送録再装置154に記録させる。
【0068】以後、放送コンピュータ151は、放送録
再装置154に記録信号の再生を行わせ、その再生信号
を基に、画像パケットおよび音声パケットを生成して、
島1に送信する。これにより、契約スポンサーの広告放
送のみが遊技場内で放送される。
【0069】受信する広告放送の放送メディアは、広告
放送専用のチャネルでなくてもよい。プログラム管理情
報を多重化することで、ニュース、映画など、通常のT
Vプログラムの間に挿入される広告放送についても、同
様の利用を行うことができる。
【0070】次に、プログラム管理情報を、プログラム
リストとして事前に放送する実施形態について説明す
る。
【0071】図11に示すように、プログラムリストP
Lは、放送前の各広告プログラムの識別情報PIDと、
その放送時間情報Tnとを対応付けた情報として放送す
る。ここで、放送時間情報Tnは、各放送プログラムの
送信が開始される時刻を表す情報である。PLヘッダ
は、プログラムリストPLの放送が開始されたことを知
らせるための情報である。PLNは、プログラムリスト
PLが表す広告プログラムの数を表す情報である。図1
1のプログラムリストPLにおいては、時刻T0〜T1
の間に広告プログラムA、時刻T1〜T2の間に広告プ
ログラムBが放送される。
【0072】プログラムリストPLは、上述のPIDと
同様に、アナログ放送の所定の領域、または、デジタル
放送の管理用のパケットに設定して、放送する。なお、
プログラムリストPLは、遊技場の営業時間外に放送す
るようにしてもよい。
【0073】放送コンピュータ153は、管理者の指定
した、抽出対象の広告プログラムのプログラム識別情報
PIDを予めメモリに記録している。プログラムリスト
PLの放送が受信されると、放送コンピュータ153
は、そのプログラムリストPLをメモリの他の領域に記
憶させる。そして、予め記憶しているプログラム識別情
報PIDを、プログラムリストPLにおいて検索し、一
致するプログラム識別情報PIDに対応付けられている
放送時間情報Tnと、Tnの次の放送時間情報Tn+1
を抽出して、2つ1組(例えば、T2とT3)で記録す
る。以後、時刻タイマ(図示せず)の示す時刻を監視
し、記録した放送時間情報Tの各組みが表す期間(例え
ば、時刻T2〜T3)に、放送録再装置154に広告放
送の記録を行わせる。
【0074】なお、放送時間情報Tは、プログラム管理
情報PLの送信が終了した時点から、各放送プログラム
の送信が開始されるまでの時間期間としてもよい。この
場合、無線通信の伝送遅延が大きい場合にも、各広告プ
ログラムの実際の放送時間を受信側で正確に知ることが
できるようになる。
【0075】次に、受信した広告放送の内、遊技場で放
映する必要のない部分を、遊技場独自の放送に切り替え
る実施形態について、説明する。
【0076】この実施形態では、放送コンピュータ15
1は、チューナ155より供給されるプログラム管理情
報を基に、遊技場で放映する広告放送の広告プログラ
ム、すなわち、契約スポンサーの広告プログラムの受信
期間を特定し、その期間には受信放送のプログラムの画
像パケットおよび音声パケットを生成して、島1に送信
する。他の期間、すなわち、契約スポンサーの広告プロ
グラム以外が受信される期間には、放送録再装置154
または画像ファイル152に予め記録しておいた画像情
報を再生させ、その再生情報の画像パケットおよび音声
パケットを生成して、島1に送信する。予め記録してお
く画像情報は、例えば、遊技場の案内や宣伝を表すもの
とする。これにより、遊技場に関係ない表示を行わずに
済む。
【0077】次に、遊技場内で異なる広告放映を並行し
て行えるようにした実施形態について説明する。
【0078】本実施形態では、画像データの符号・復号
化に高能率符号化方式を用い、より多くの画像データを
島1に伝送できるようにしている。符号化方式として
は、例えば、標準化されているH.261やMPEG2
を用いることができる。広告映像および広告音声は、複
数のチャネルに分けて島1に送信され、各島1で並行し
て(同時に)再生される。なお、広告音声については、
広告映像と同様のパケット化および多重化がなされるた
め、以下では説明を省略する。
【0079】広告映像および広告音声の信号源として
は、複数のチューナ155、複数の放送録再装置15
4、または、チューナ155および放送録再装置154
の組み合せを利用する。1つの信号源から出力される映
像信号および音声信号が1つのチャネルを形成する。
【0080】放送コンピュータ151は、複数のチャネ
ルの信号を取り込み、時分割でチャネル毎に処理する。
この処理では、高能率符号化方式により広告映像を画像
圧縮して、1パケット分のデータブロック(例えば広告
Aのデータブロックは、A1,A2,…)を生成し、デ
ータブロック毎に画像パケットを生成し、高速ネットワ
ークを介して全ての分配器7に送信する。送信する画像
パケットのヘッダには、送信先(全ての分配器7)アド
レス、広告番号、チャネル番号が設定される。ここで、
チャネル番号は、放映チャネルの識別番号である。
【0081】広告表示装置4では、遊技機コントローラ
5によりチャネル番号が設定される。そして、そのチャ
ネル番号の画像パケットのみを取り込み、デコーダ回路
43により画像圧縮前の画像データを復元し、1フレー
ム単位に画像メモリに記憶する。そして、画像メモリに
記憶した画像データを用いて表示部に表示を行う。ここ
で、広告表示装置4に設定するチャネル番号は、遊技場
管理システム14等から指定することができる。同じ島
1内の広告表示装置4に異なるチャネル番号を設定する
こともできる。
【0082】例えば、2チャネル分を同時放映し、一方
のチャネルが広告A,C,…、他方のチャネルが広告
B,D,…をそれぞれ含む場合、画像ファイル152か
ら、A1,B1,A2,B2,…,C1,D1,C2,
D2,…の順に画像パケットが生成および送信される。
1番のチャネル番号が設定された広告表示装置4では、
データブロックA1,A2,…,C1,C2,…が順次
取込まれ、広告A,C,…の順に放映される。これと同
じ頃、2番のチャネルが設定された別の広告表示装置4
では、データブロックB1,B2,…,D1,D2,…
が順次取込まれ、広告B,D,…の順に放映される。
【0083】なお、画像パケットのヘッダに設定する宛
先アドレスを切り替えることで、各画像パケットを選択
的に各島1に送信するようにしてもよい。つまり、広告
Aの画像パケットには、その広告が放映される島1の分
配器7のアドレスを設定し、Bの画像パケットには、異
なる島1のアドレスを設定する。この場合、画像パケッ
トは、LAN9のHUB91により自動的に、対応する
分配器7に配分されるため、チャネル番号の設定や広告
表示装置4での画像パケットの選別は必要なくなる。
【0084】以上のような画像パケットの生成および通
信制御を行うことで、各遊技機2毎または遊技機2のグ
ループ(例えば島1)毎に、放映広告の傾向を切り替え
ることができる。例えば、ある遊技機グループでは女性
に好まれる商品(宝石、バック等)の広告を重点的に放
映し、別の遊技機グループでは男性に好まれる商品(自
動車、時計など)の広告を重点的に放映するといった運
用ができる。このため、遊技者は、興味のない広告を長
時間見せられずに済み、宣伝効果も向上する。
【0085】なお、放映チャネルのそれぞれに対し、図
2で説明した放送管理システム15を個別に設けるよう
にしてもよい。この場合、各放送管理システム15が、
1チャネル分の広告放映の画像データを順次生成し、自
システム15の分担する島1の分配器7を宛先として画
像パケットの送信を行うことにより、複数チャネルの広
告放映を行うことができる。
【0086】次に、大当りを起した際に得られる副賞
を、大当りが起きたタイミングに応じて変更するサービ
スを提供する実施形態について説明する。
【0087】この実施形態では、遊技者が副賞を自ら選
択することはできない。副賞は、大当りが起きた時に、
広告表示装置で表示中であった広告の商品となる。この
ようにすると、遊技者が広告表示装置4の表示広告をよ
り頻繁に見るようになり、宣伝効果が向上する。また、
副賞を大当りのタイミングに応じて変更するため、遊技
性を高める効果もある。
【0088】本実施形態の遊技場システムの構成および
機能は、上述の点を除き、図2および図10で説明した
ものと基本的に同じである。以下では、図2のシステム
と異なる部分を中心に説明する。
【0089】放送コンピュータ151は、予め、管理者
により、契約スポンサーのプログラム識別情報PID
と、例えばシリアル番号である広告番号とを対応付けて
メモリに記録している。広告放送の受信時、放送コンピ
ュータ151は、受信したプログラム識別情報PIDに
対応する広告番号をメモリで検索する。そして、島1で
放映される広告映像の全てのフレームの一部分(例えば
右下隅)に、検索結果の広告番号が表示されるように、
画像データおよび画像パケットの生成を行う。例えば、
図10において、遊技場で広告プログラムAの放映がな
される期間には、常に、その放映画像の一部に、広告プ
ログラムAを識別可能とする広告番号が表示される。こ
れにより、広告表示装置4の全ての表示タイミングにお
いて、放映中の広告プログラムの広告番号がわかるよう
になる。
【0090】広告表示装置4の制御部(図示せず)は、
スロットマシン2から大当たり信号が供給されると、画
像メモリ42に広告映像の1フレームの最後の表示デー
タを格納し終った時点で、表示データの格納を中止し、
以降、画像メモリに格納した1フレーム分の表示データ
を表示部41に繰り返し出力し、静止画の広告を表示す
る。この広告映像から商品の種類がわからなくても、こ
の表示に含まれる広告番号から大当り時の放映広告がわ
かるため、遊技場の係員は、その広告の商品の交換券を
遊技者に発行することができる。
【0091】この実施形態の機能は、広告放送が図11
の形態でなされる場合においても容易に実現できる。こ
の場合、放送コンピュータ151は、プログラムリスト
PLの放送時刻情報Tと、現在時刻との比較により、現
在放映中の広告プログラムを識別し、対応する広告番号
を表示するようにする。
【0092】また、この実施形態の機能は、放送録再装
置154の再生信号を利用する場合にも有効である。こ
の場合、放送コンピュータ151は、記録対象の広告プ
ログラムの放送を、放送録再装置154に記録させる際
に、その広告プログラムに対応する広告番号を、その広
告プログラムの先頭に付加して記録させる。放送コンピ
ュータ151は、放送録再装置154の再生信号から各
広告プログラムの再生開始タイミングと、広告番号とを
検出する。そして、上述のように、広告表示装置4の表
示に、検出した広告番号の表示が含まれるように画像パ
ケットの生成を行う。
【0093】なお、遊技場内で放映するプログラムに遊
技場独自のプログラム(遊技場の案内や宣伝)が含まれ
ていて、遊技場独自のプログラムの放映時に大当りが発
生した場合は、遊技場の景品や賞金を遊技者に提供する
ようにする。
【0094】大当り時の表示広告を検知する機能を、遊
技場システムに設けるようにしてもよい。この場合、放
送管理システム15には、送信する画像パケットのヘッ
ダに広告番号を設定する機能を持たせる。また、広告表
示装置4の制御部には、供給される画像パケットのヘッ
ダから、現在放映されている広告の広告番号を検知する
機能を持たせる。遊技機コントローラ5は、大当たり信
号が供給されると、広告表示装置4の制御部が検知した
広告番号を取得し、遊技機番号、顧客ID、大当りの発
生時刻、広告番号を設定した管理情報を、遊技場管理シ
ステム13に送信することで、大当りの発生を通知す
る。この管理情報を遊技場管理システム13が出力およ
び記録することで、大当りの発生とその内容を管理室で
知ることができ、また、係員が交換券を不正に発行する
ことを防止できる。
【0095】遊技場管理システム13が、放送コンピュ
ータ151から直接広告番号を取得するようにしてもよ
い。この場合、遊技場管理システム13は、大当りの発
生した時刻や遊技機の番号などの情報を指定して、その
時刻に放映していたプログラムの広告番号を放送コンピ
ュータ151に要求する。放送コンピュータ151は、
広告番号を、その広告プログラムの放映時間の情報とと
もにメモリに記録している。そして、広告番号の要求を
受けると、メモリで検索を行い、広告番号を返送する。
【0096】スロットマシン2にプリンタ29を設け、
大当り時の表示広告の広告番号を印刷したレシートを、
遊技者に発行するようにしてもよい。係員は、そのレシ
ートと引換えに交換券を発行すればよい。
【0097】次に、本発明の他の実施形態について、図
6〜図8を用いて説明する。
【0098】図6は、本実施形態における遊技場内部配
置を示す図である。図示のように、遊技場内には、表示
スクリーン210、複数のスロットマシン220、およ
び、複数の床面表示装置230が配置されている。
【0099】表示スクリーン210は、縦方向および横
方向に配列した表示装置群により構成される。表示スク
リーン210の各表示装置は、異なる映像を表示するこ
とができる。通常、各表示装置には、異なる広告映像が
表示される。
【0100】図7に、スロットマシン220の外観を示
す。図示のように、スロットマシン12は、広告表示部
4、カード挿入口31、ゲーム画面27、メダル投入口
25、メダル払戻ボックス221、マイクロホン35、
広告選択スイッチ35、および、呼出し・取消しスイッ
チ32を一体に配置したものである。すなわち、このス
ロットマシン220は、図2で説明したスロットマシン
2、広告表示装置4、および、遊技者アクセス装置3の
各機能を併せ持つ。
【0101】広告表示部4は、例えばCRT装置を有
し、管理システム群10側より供給される広告映像を表
示する。遊技者は、遊技の開始時に、顧客カードをカー
ド挿入口31に挿入する。そして、メダル投入口25に
メダルを投入することで、遊技を行う。メダルが投入さ
れると、ゲーム画面27における3つの表示図柄が回転
し、停止時の図柄の組み合せに応じた数のメダルがメダ
ル払戻ボックス221に払出される。
【0102】床面表示装置230は、ドットマトリクス
型の液晶表示パネル等の表示部を有し、遊技場の床面に
空けられた長方形の床穴に配置される。具体的には、床
穴内に、表示部を表示面を上にして固定し、高い強度を
持つ透明板(強化ガラス、強化プラスチックなど)で床
穴にふたをする。透明板は、枠やネジなどにより、床面
との間の凹凸が少なくなるように固定される。床面表示
装置230は、床下に引かれたケーブルより画像信号を
供給され、表示を行う。通常、広告映像が表示される。
火災などの発生により、遊技者を場外に避難させる際に
は、表示が避難誘導画像に切り替えられる。避難誘導画
像は、図示のように、遊技者が避難する方向を矢印表示
などにより知らせる。この表示は、単に出口を知らせる
従来の表示とは異なり、遊技者が同じ通路や出口に殺到
することを防ぎ、スムーズに避難することを可能とす
る。
【0103】図8に、遊技場システムの全体構成を示
す。なお、図2のシステムと同じ機能を持つ部分には共
通の符号を付し、具体的な内部構成は省略している。図
示のように、床面表示装置230は、島1内の分配器7
または島1から独立して設けられる分配器7より配信さ
れる画像パケットを基に映像を表示する。スクリーン2
10も、分配器7を介して配信される画像パケットを基
に映像を表示する。
【0104】管理システム群10内の遊技場管理システ
ム14は、火災等の異常発生信号を受けると、遊技場の
遊技者を避難させるかどうかを判断し、避難させる場合
には、放送コンピュータ151に避難通知パケットを送
信する。
【0105】放送コンピュータ151は、避難通知パケ
ットを受けると、広告映像の送信を中止する。そして、
画像ファイル152から避難誘導画像用の画像データを
読み出し、画像パケットの生成および送信を行う。
【0106】図9に示すように、避難誘導画像には複数
の種類がある。右方向、左方向、斜め方向のそれぞれを
指し示し、緑色等で塗つぶされた矢印、輪郭線のみの矢
印が含まれる。1つの床面表示装置230には、同じ方
向を指し示し、塗つぶされた矢印、輪郭線のみの矢印
が、所定の時間間隔で交互に表示される。表示のタイミ
ングを制御することにより、遊技者は、塗つぶした矢印
が避難方向に向けて移動していくように見え、容易かつ
確実に避難方向を知ることができる。
【0107】放送コンピュータ151は、上述の複数チ
ャネルの放映制御により、複数種類の避難誘導画像の画
像パケットを多重化して、床面表示装置230に接続さ
れた分配器7に送信する。床面表示装置230は、自装
置230に対応する画像パケットを選択して取り込み、
避難誘導画像を表示する。
【0108】なお、面表示装置13の画像メモリに予め
避難誘導画像の表示データを記憶させておき、遊技場管
理システム14からの制御信号に応じて、表示を広告映
像から避難誘導画像に切り替えるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技場システムにおける島内機器配置
を示す外観図である。
【図2】本発明の遊技場システムの全体構成を示すブロ
ック図である。
【図3】本発明のスロットマシンおよびその付属機器を
示す外観図である。
【図4】本発明の遊技者アクセス装置を示す外観図であ
る。
【図5】島内の機器配置の他の例を示す外観図である。
【図6】本発明の遊技場システムの遊技場内機器配置を
示す外観図である。
【図7】広告表示機能付スロットマシンを示す外観図で
ある。
【図8】遊技場システムのシステム構成を示す図であ
る。
【図9】床面表示装置に表示する避難誘導画像の種類を
示す図である。
【図10】広告放送信号の構成の一例を示す図である。
【図11】広告放送信号の構成の他の例を示す図であ
る。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数台の遊技機の配置される遊技場に用い
    られる遊技場表示システムにおいて、 複数の映像プログラム、および、各映像プログラムの種
    類および放送時間を認識可能とするプログラム管理情報
    を含む放送信号を受信して、各映像プログラムの映像信
    号を順次生成する放送管理システムと、 前記放送管理システムの生成した映像信号を伝送する伝
    送システムと、 各遊技機に対応して配置され、前記伝送システムより送
    られる映像信号を表示する複数の表示装置と、 遊技場管理システムとを備え、 前記放送管理システムは、 受信した放送信号から前記プログラム管理情報を抽出す
    る手段と、 抽出したプログラム管理情報を記憶する手段とを有し、 前記遊技場管理システムは、 前記遊技機で大当たりが起きた時に、該遊技機に対応す
    る表示装置で表示されていた映像プログラムの識別情
    報、および、該遊技機の識別情報を取得する手段と、 取得した識別情報を出力または記録する手段とを有する
    ことを特徴とする遊技場表示システム。
  2. 【請求項2】請求項1記載の遊技場表示システムにおい
    て、 前記表示装置は、 対応する遊技機で大当たりが起きた後、該大当たりが起
    きた時に表示していた映像の静止画像を表示するための
    手段を有し、 前記放送管理システムは、 抽出したプログラム管理情報を基に、前記表示装置にお
    ける各映像プログラムの表示画面内に、該映像プログラ
    ムの識別情報の表示が含まれるように、前記映像信号の
    生成を行う信号生成手段を、さらに有することを特徴と
    する遊技場表示システム。
  3. 【請求項3】請求項1記載の遊技場表示システムにおい
    て、 前記放送管理システムは、 記録対象の映像プログラムの識別情報が予め記録される
    手段と、 抽出したプログラム管理情報、および、予め記録された
    識別情報の比較により、受信する放送から記録対象の映
    像プログラムの放送が受信される期間を特定する手段
    と、 特定した期間における受信放送を記録する記録再生手段
    と、 前記記録再生手段の再生情報を基に、前記映像信号の生
    成を行う手段とを、さらに有することを特徴とする遊技
    場表示システム。
  4. 【請求項4】請求項1記載の遊技場表示システムにおい
    て、 前記放送管理システムは、 記録対象の映像プログラムの識別情報が予め記録される
    手段と、 抽出したプログラム管理情報、および、予め記録された
    識別情報の比較により、記録対象の映像プログラムの放
    送が受信される期間を特定する手段と、 特定した期間における受信放送に、映像プログラムの識
    別情報を付加して記録する記録再生手段と、 前記記録再生手段の再生情報を基に、前記表示装置にお
    ける各映像プログラムの表示画面内に、該映像プログラ
    ムの識別情報の表示が含まれるように、前記映像信号の
    生成を行う手段とを、さらに有することを特徴とする遊
    技場表示システム。
  5. 【請求項5】請求項1記載の遊技場表示システムにおい
    て、 前記放送管理システムは、 予め定めた映像情報を出力する手段と、 受信対象の映像プログラムの識別情報が予め記録される
    手段と、 抽出したプログラム管理情報、および、予め記録された
    識別情報の比較により、受信対象の映像プログラムが受
    信される期間を特定する手段と、 該期間には受信した放送信号を基に前記映像信号の生成
    を行い、他の期間には予め定めた映像情報を基に前記映
    像信号の生成を行う手段とを有することを特徴とする遊
    技場表示システム。
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