JP2013070758A - 情報表示装置 - Google Patents
情報表示装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013070758A JP2013070758A JP2011210772A JP2011210772A JP2013070758A JP 2013070758 A JP2013070758 A JP 2013070758A JP 2011210772 A JP2011210772 A JP 2011210772A JP 2011210772 A JP2011210772 A JP 2011210772A JP 2013070758 A JP2013070758 A JP 2013070758A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- game
- display device
- player
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】情報表示装置12は、予め定められた表示タイミングとなった場合に、遊技情報を表示するための操作ボタン14の操作中、又は遊技情報の表示中か否かに関わらず、宣伝対象店舗の宣伝を放送する。これにより、遊技者が遊技情報を見ようとしている場合においても強制的に遊技情報と異なる特別情報を表示することで、遊技者に特別情報を強制的に見せることができる。
【選択図】図3
Description
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技情報とは異なる特別情報を遊技者に対して確実に認識させることができる情報表示装置を提供することにある。
前記表示手段は、前記遊技情報を表示している状態において予め定められた表示タイミングとなった場合に、当該遊技情報とは異なる特別情報に表示内容を強制的に切換えるものである(請求項1)。
請求項1記載の情報表示装置において、
前記表示手段は、前記特別情報として、前記遊技場とは異なる一般店舗又は商品に関する宣伝を表示するようにしてもよい(請求項2)。
前記表示手段は、前記特別情報として、前記操作手段にて回答操作を行うことで遊技者が回答可能な質問を表示するものであり、前記回答操作が実行されるまで、前記質問の表示を終了することがないように、前記遊技情報を表示することなく前記質問の表示を維持するようにしてもよい(請求項3)。
請求項3記載の情報表示装置において、
前記表示手段は、前記質問として、前記遊技場とは異なる一般店舗又は商品に関する質問を表示するようにしてもよい(請求項4)。
前記表示手段は、遊技場外に設けられた第3者機関により管理される管理装置から送信される実行情報を受信した場合に、前記表示タイミングとなったものとして、前記特別情報の表示を開始するようにしてもよい(請求項5)。
請求項2の発明によれば、遊技者に一般店舗に関する宣伝を強制的に見せることができる。
請求項3の発明によれば、回答が行われるまで質問の表示を継続することで、遊技者による回答率を高めすることができる。
請求項5の発明によれば、表示タイミングが遊技場の意向とは独立して決定されるため、遊技情報を表示するよう遊技者が操作手段を操作している場合等に、遊技場が特別情報の表示を中止してしまうことを抑制できる。つまり、特別情報の表示頻度が極端に低下してしまうことを抑制できる。
図1は遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出機2が設置され、管理室には管理装置3が設置されている。中継装置4は、2台の遊技機1、2台の貸出機2及び管理装置3とLAN5を介して接続されている。管理装置3は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を中継装置4を介して受信することにより遊技機1の遊技情報を管理すると共に、ディスプレイ3aに各種データを表示可能となっている。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置3の管理対象となる。
大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300で、大当たりの内、大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口8を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個で、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合(終了条件が満たされた場合)に1Rを終了する。
確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、始動口6への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
・アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でもよい。
・セーフ信号=遊技機1から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。
・スタート入賞信号=遊技機1から出力される始動口6への入賞数を特定可能な信号。始動口6への入賞1回につき1パルスが出力されるので、「スタート入賞信号数×1」をスタート入賞個数(S1)として特定する。
・大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・確変信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。また、大当たり信号と確変信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
・図柄変動信号=図柄が変動したことを特定可能な信号。図柄の変動開始時、或いは変動終了時に1パルス出力されるので、「図柄変動信号数×1」をスタート回数として特定する。
遊技者は、3個以上のスタンプで遊技場からドリンクのサービスを受けることを知っているので、3店舗以上の宣伝対象店舗に来店することでスタンプカード20に3個以上のスタンプを押してもらったときは、そのスタンプカード20を持って遊技場に再来店して提示する。遊技場では、所定の店舗数以上(例えば3店舗以上)のスタンプが押されたスタンプカード20を遊技者が提示した場合は、ドリンク無料券を遊技者に渡す。これにより、遊技者は、無料のドリンクサービスを受けることができる。
(1)全台一斉クリック型宣伝
この全台一斉クリック型宣伝は、遊技情報を表示しているとしても、管理装置3から情報表示装置12に予め定められた表示タイミングとなった場合に割込みすることで表示内容が宣伝に切換わり、その表示タイミングは、例えば12時、15時、20時に設定されている。つまり、全台一斉クリック型宣伝は情報表示装置12にて現在の表示内容、或いは遊技情報を含む所望の表示内容に切替えるための操作ボタン14に対する操作中、さらには遊技情報の表示中か否かにかかわらず強制的に放送されるもので、換言すれば、宣伝を放送している場合、遊技情報の表示が実行されることはない。この全台一斉クリック型宣伝は遊技者が表示されたアンケート(質問)に回答するアンケート形式となっている。複数の宣伝対象店舗の宣伝を放送する場合は、順番にアンケートを表示する。例えばA店とB店とが登録されている場合は、A店のアンケートを表示し、それに対して遊技者が回答すると、B店のアンケートを表示し、それに対して遊技者が回答すると、通常状態に復帰するという流れとなる。つまり、情報表示装置12は、アンケートの回答操作が実行されるまで、アンケートの表示が終了することがないように、遊技情報を表示することなくアンケートの表示を維持するようになっている。また、情報表示装置12は、このようにアンケートを表示している場合は操作ボタン14に対する操作に関わらず遊技情報を表示しないようになっている。尚、アンケートを表示している状態で遊技者が操作ボタン14を操作した場合は、遊技情報を表示するにしてもその遊技情報を曖昧にぼかすことで遊技者が遊技情報を視認不能となるようにしてもよい。
遊技者がアンケートに回答した場合は、アンケート協力したことのお礼として、宣伝対象店舗の特別サービスを放送する。
この会員待受クリック型宣伝は、会員が情報表示装置12に会員カードを挿入したときに自動的にポップアップ表示される。
図8は会員待受クリック型宣伝の一例を示している。メールを示す絵柄26、及び「メッセージが届きました。」というメッセージが表示されると共に、「今すぐ読む」ボタン27、「後から読む」ボタン28が表示されている。この場合、会員カード挿入時はまだ遊技中でないことから、多数の会員がアンケートに回答することが期待される。
会員が「今すぐ読む」ボタン27を選択したときは、宣伝対象店舗の特別サービスの内容を放送し、「後から読む」ボタン28を選択したときは、メールの開封操作を行うことで宣伝対象店舗の特別サービスを放送する。
情報表示装置12は、全台一斉クリック型宣伝を実行する場合は、予め定められた表示タイミングとなった場合に、遊技情報を表示するための操作ボタン14の操作中、又は遊技情報の表示中か否かに関わらず、宣伝対象店舗の宣伝を放送するようにしたので、遊技者が遊技情報を見ようとしている場合においても強制的に遊技情報と異なる特別情報を表示することで、遊技者に特別情報を強制的に見せることができる。
情報表示装置12は、遊技者が操作ボタン14にて回答可能なアンケートの回答操作を実行するまで遊技情報を表示することなくアンケートの表示を維持するようしたので、遊技者による回答率を高めることができる。
情報表示装置12は、アンケートとして宣伝対象店舗に関する質問を表示するので、宣伝対象店舗への関心を高めることができる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
宣伝実行手段としては、情報表示装置12に限らず、呼出ランプの表示部、遊技機の液晶表示部を用いるようにしてもよいし、遊技場に設けられた大型スクリーンを用いるようにしてもよい。
上記実施形態では3店舗以上行くことで遊技場にてサービスを受けることができるようにしたが、2店舗以上行くこと、或いは1店舗でも行けば遊技場にてサービスを受けることができるようにしてもよいし、全ての店舗に行くことでサービスを受けることができるようにしてもよい。また、行った店舗数に応じて遊技場からのサービスの内容を変更してもよい。さらに、サービスの内容を、遊技の勝敗には影響を与えないものとしたが、遊技の勝敗に影響を与えるものにしてもよい。例えば、全ての店舗に行った場合、遊技機の出玉率に関連した遊技機の設定値を教えるようにしてもよい。
来店記録手段として、磁気カード(例えば、会員カード)を用いるようにしてもよい。この場合、宣伝対象店舗のそれぞれに磁気カードに書き込む書込端末(書込手段)を設置すればよい。
管理装置3に宣伝映像を編集する機能を設け、遊技者の獲得遊技媒体数(遊技者が所持している遊技価値の大きさ(獲得遊技媒体))、或いは収支(遊技者が遊技にて使用した遊技価値の大きさ(アウト)と遊技機が遊技者に付与した遊技価値の大きさ(セーフ)との差)に応じて宣伝対象店舗を自動的に変更するようにしてもよく、これらの獲得遊技媒体、アウト、セーフは遊技機側から出力される遊技信号により求めることができる。例えば、大きく勝っている遊技者には単価の高い店として焼肉屋の宣伝を放送し、負けている遊技者には単価の安い店としてうどん屋の宣伝を放送する。上記実施形態で説明したオプションの全台一斉クリック型宣伝、或いは会員待受クリック型宣伝で配信する場合は、収支に応じてアンケートする宣伝対象店舗を変更すればよいし、スクリーンセーバー及び宣伝専用チャンネルで配信する場合は、収支に応じて放送する宣伝対象店舗を変更すればよい。
情報表示装置12に表示する宣伝としては、遊技場の宣伝のみとしてもよい。
情報表示装置12を遊技者が操作している場合、及び遊技情報の表示中の場合の何れか一方においては、全台一斉クリック型宣伝を実行しないようにしてもよい。
遊技者によるアンケートの回答が得られることなく所定時間が経過した場合、全台一斉クリック型宣伝及び会員待受クリック型宣伝の表示を終了するようにしてもよい。
遊技者によるアンケートの回答が得られることなく所定時間が経過した場合、オプションの全台一斉クリック型宣伝、会員待受クリック型宣伝の表示を終了するようにしてもよい。
アンケート対象としては、商品や遊技機であってもよい。遊技機の場合、遊技場で導入した最新の遊技機のアンケートに回答してもらうことで最新機種の人気度を把握することが可能となる。
Claims (5)
- 遊技場に設置された遊技機毎に対応して設けられ、遊技情報を表示可能な表示手段と、前記遊技情報を表示させるために遊技者が操作する操作手段とを備えた情報表示装置において、
前記表示手段は、前記遊技情報を表示している状態において予め定められた表示タイミングとなった場合に、当該遊技情報とは異なる特別情報に表示内容を強制的に切換えることを特徴とする情報表示装置。 - 前記表示手段は、前記特別情報として、前記遊技場とは異なる一般店舗又は商品に関する宣伝を表示することを特徴とする請求項1記載の情報表示装置。
- 前記表示手段は、前記特別情報として、前記操作手段にて回答操作を行うことで遊技者が回答可能な質問を表示するものであり、前記回答操作が実行されるまで、前記質問の表示を終了することがないように、前記遊技情報を表示することなく前記質問の表示を維持することを特徴とする請求項1記載の情報表示装置。
- 前記表示手段は、前記質問として、前記遊技場とは異なる一般店舗又は商品に関する質問を表示することを特徴とする請求項3記載の情報表示装置。
- 前記表示手段は、遊技場外に設けられた第3者機関により管理される管理装置から送信される実行情報を受信した場合に、前記表示タイミングとなったものとして、前記特別情報の表示を開始することを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の情報表示装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011210772A JP2013070758A (ja) | 2011-09-27 | 2011-09-27 | 情報表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011210772A JP2013070758A (ja) | 2011-09-27 | 2011-09-27 | 情報表示装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013070758A true JP2013070758A (ja) | 2013-04-22 |
Family
ID=48475766
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011210772A Pending JP2013070758A (ja) | 2011-09-27 | 2011-09-27 | 情報表示装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2013070758A (ja) |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05123450A (ja) * | 1991-11-09 | 1993-05-21 | Toyomaru Sangyo Kk | パチンコ店の表示装置 |
JP2001190829A (ja) * | 2000-07-04 | 2001-07-17 | Ace Denken:Kk | 遊技場表示システム |
JP2002177551A (ja) * | 2000-12-18 | 2002-06-25 | Raichasu International:Kk | 広告表示方法及び広告表示システム |
JP2003122288A (ja) * | 2001-10-12 | 2003-04-25 | Denso Corp | 広告表示装置 |
JP2003242337A (ja) * | 2002-02-19 | 2003-08-29 | Studio Japaho Inc | 商品流通動向管理システムおよび商品流通動向管理装置ならびに商品流通動向管理方法 |
JP2004046354A (ja) * | 2002-07-09 | 2004-02-12 | Kao Corp | アンケート画面設定装置およびアンケート作成支援装置 |
JP2005044019A (ja) * | 2003-07-24 | 2005-02-17 | Hatsuo Naka | 広告システム及び広告方法 |
JP2009297364A (ja) * | 2008-06-16 | 2009-12-24 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システムおよび情報表示装置 |
JP2010237932A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Nec Fielding Ltd | 教育支援システム、方法、及びプログラム |
-
2011
- 2011-09-27 JP JP2011210772A patent/JP2013070758A/ja active Pending
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05123450A (ja) * | 1991-11-09 | 1993-05-21 | Toyomaru Sangyo Kk | パチンコ店の表示装置 |
JP2001190829A (ja) * | 2000-07-04 | 2001-07-17 | Ace Denken:Kk | 遊技場表示システム |
JP2002177551A (ja) * | 2000-12-18 | 2002-06-25 | Raichasu International:Kk | 広告表示方法及び広告表示システム |
JP2003122288A (ja) * | 2001-10-12 | 2003-04-25 | Denso Corp | 広告表示装置 |
JP2003242337A (ja) * | 2002-02-19 | 2003-08-29 | Studio Japaho Inc | 商品流通動向管理システムおよび商品流通動向管理装置ならびに商品流通動向管理方法 |
JP2004046354A (ja) * | 2002-07-09 | 2004-02-12 | Kao Corp | アンケート画面設定装置およびアンケート作成支援装置 |
JP2005044019A (ja) * | 2003-07-24 | 2005-02-17 | Hatsuo Naka | 広告システム及び広告方法 |
JP2009297364A (ja) * | 2008-06-16 | 2009-12-24 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システムおよび情報表示装置 |
JP2010237932A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Nec Fielding Ltd | 教育支援システム、方法、及びプログラム |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8762199B2 (en) | Method and apparatus for placement of a product or service in a gaming system | |
US6790142B2 (en) | Advertisement distribution system and server | |
US20100069151A1 (en) | Gaming device with integrated advertising | |
CN101322124A (zh) | 目标广告 | |
RU2333027C9 (ru) | Способ и устройство для предоставления информации посредством устройства трекинга игрока в составе игровой машины | |
US11866316B2 (en) | System and method for tracking dispensed products at participating customer locations | |
US20080032277A1 (en) | Dynamic multiple choice answers | |
US20040153363A1 (en) | Interactive display advertising providing game play through instant messaging technology | |
WO2007143667A2 (en) | Billboard apparatus and advertising method using a billboard apparatus | |
KR101197641B1 (ko) | 이벤트 정보 제공 및 홍보 서비스 방법과 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 | |
JP2013070759A (ja) | 情報表示装置 | |
EP2570998A2 (en) | Vending machine | |
US20100211462A1 (en) | Targeted Content on a Product Distribution Network | |
CA2600459A1 (en) | Viewing incentive | |
JP2013070757A (ja) | 遊技場用システム | |
US20200184501A1 (en) | Reactive show-specific game show process and system | |
US20100075732A1 (en) | Winner awareness data distribution systems and methods | |
CN111614836A (zh) | 基于车机终端屏保的互动方法 | |
AU2017308028A1 (en) | Standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment | |
US7896744B2 (en) | Method of developing the activity of an on-line game site | |
JP5868096B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP2013070758A (ja) | 情報表示装置 | |
JP2002085649A (ja) | 広告情報配信装置、遊技機への広告情報配信方法、遊技機および記録媒体 | |
US20150363811A1 (en) | System for administering multiple instances of gaming and data from a single engine | |
JP6883303B2 (ja) | キャンペーン管理システム、サーバー装置、キャンペーン管理方法、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140613 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150408 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150414 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150507 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150728 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20151124 |