WO2011152385A1 - ゲーム装置 - Google Patents

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WO2011152385A1
WO2011152385A1 PCT/JP2011/062461 JP2011062461W WO2011152385A1 WO 2011152385 A1 WO2011152385 A1 WO 2011152385A1 JP 2011062461 W JP2011062461 W JP 2011062461W WO 2011152385 A1 WO2011152385 A1 WO 2011152385A1
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WO
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screen
video
game
screens
image
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PCT/JP2011/062461
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English (en)
French (fr)
Inventor
慎哉 菅
悦史 鳥井
石井 真悟
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Priority to CN2011800194641A priority patent/CN102858414A/zh
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • GPHYSICS
    • G03PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03BAPPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
    • G03B21/00Projectors or projection-type viewers; Accessories therefor
    • G03B21/10Projectors with built-in or built-on screen
    • GPHYSICS
    • G03PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03BAPPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
    • G03B21/00Projectors or projection-type viewers; Accessories therefor
    • G03B21/54Accessories
    • G03B21/56Projection screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/203Image generating hardware
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/301Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller

Definitions

  • the present invention relates to a game device.
  • a multi-player compatible game device such as a pusher game device
  • the pusher game device disclosed in Patent Document 1 includes a plurality of stations where one or a plurality of players can play a game, and each station has a video corresponding to the progress of the game executed in the station. Is individually provided with a station monitor (display device).
  • Patent Document 1 has a problem that the manufacturing cost of the game device increases because it is necessary to individually provide a corresponding display device for each station.
  • the present invention provides a multiplayer-compatible game device that can reduce manufacturing costs.
  • the game device is a game device provided with a plurality of stations where one or a plurality of players play a game, one or a plurality of screens corresponding to each of the plurality of stations, and a video to be displayed on each screen
  • a single image projection device for projecting the image.
  • each station is provided with one or a plurality of screens corresponding to the station. Since each screen projects an image to be displayed on the screen from a single image projection device, it is not necessary to provide a corresponding display device for each station. Thereby, the manufacturing cost of a game device is reduced.
  • each screen is arranged to be inclined with respect to a horizontal plane.
  • the degree of inclination of each screen may be common or different. However, if the degree of inclination of each screen is the same, the video displayed on each screen is equally easy to see, and an equivalent effect can be provided to players who play games at each station.
  • the screens may be integrally formed in an annular shape. Moreover, a part or all of each screen may be arrange
  • a field for example, a pusher field for executing a game can be provided at each station. If each screen is inclined with respect to the horizontal plane, the visibility of the image displayed on the screen is maintained in a good state even if the screen is moved away from the player. Therefore, in this case, it is possible to provide a field for executing the game between the player and the screen, and the space can be used effectively.
  • the video projection device can project a series of videos straddling a screen and an adjacent screen.
  • An example of “a series of images” is a horizontally long panoramic image that spans a screen and an adjacent screen. Note that a certain screen and the adjacent screen are not necessarily connected, and may be spaced apart. However, when both are arranged adjacent to each other, there is no portion where the series of images are interrupted, and thus the integrity can be further emphasized.
  • the screens integrally in an annular shape, it is possible to naturally express an aspect in which an image continues to circulate across a plurality of screens.
  • one or a plurality of sub-screens are provided, and the video projection device simultaneously projects a video to be displayed on each screen and a video to be displayed on one or a plurality of sub-screens.
  • the video projection device simultaneously projects a video to be displayed on each screen and a video to be displayed on one or a plurality of sub-screens.
  • each screen and one or a plurality of sub-screens are a part of the projection range of the video projection device, and the video projection device may set the video projected on a range other than a part of the projection range to black. it can.
  • a clear differentiation between a part of the projection range (video area) and a range other than the part (background area) can be achieved.
  • each screen and one or more sub-screens can be distinguished.
  • the projected image can be highlighted.
  • the video data indicating the video to be displayed on each screen and the video data indicating the video to be displayed on one or more sub-screens are combined to generate projection video data indicating the video in the projection range
  • projection video data obtained by synthesizing video data indicating video to be displayed on each screen and video data indicating video to be displayed on one or more sub-screens is supplied to a single video projection device. . Since each screen and one or a plurality of sub-screens display images to be displayed on each screen and one or a plurality of sub-screens by projection from the single video projection device, the screens and sub-screens are displayed. There is no need to prepare video projection devices for the number of video images (the number of video types).
  • each screen and one or a plurality of sub-screens are provided on the upper or lower part of each screen and one or a plurality of sub-screens, and reflect the image light projected from the image projection device.
  • a reflector for projecting an image may be provided.
  • a reflector for reflecting the image light from the image projection device and projecting the image light on each screen and one or a plurality of sub-screens is provided, so that the size of the unit in which the image projection device is accommodated is appropriate.
  • the positional relationship between the video projection device, each screen, and one or a plurality of sub-screens can be set so as to be within a range.
  • the form of the reflector is arbitrary, and for example, a plane mirror or a convex mirror can be adopted.
  • a convex mirror is used as the reflector, the image irradiation distance can be shortened if the size of the imaging region is constant. And the effect (shortening of image irradiation distance) becomes high, so that the curvature of a convex mirror is large.
  • FIG. 1 is a perspective view of a game device according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a perspective view showing a partial configuration inside the game apparatus according to the embodiment. It is a front view showing a part of the configuration inside the game device according to the embodiment.
  • FIG. 4 is a plan view when viewed from the line AA in FIG. 3. It is a block diagram which shows the outline of the control system of a game device. It is a schematic diagram for demonstrating the flow of the pusher game performed in one station. It is a top view which shows the aspect from which each 1st screen is connected without a cut
  • FIG. 1 is a perspective view of a game apparatus 100 according to the first embodiment of the present invention.
  • the game apparatus 100 includes a base unit 10 and a ceiling unit 20.
  • the base unit 10 is provided with a plurality of stations 11, and two players can play a game at each station 11.
  • each station 11 is provided with a medal insertion unit 12a for the first player to insert medals and a medal insertion unit 12b for the second player to insert medals. Yes.
  • a frustoconical or polygonal frustum display body 50 projects from the vicinity of the center of the upper surface of the base unit 10.
  • a frustoconical or polygonal frustum display body 50 projects.
  • On the upper surface of the base unit 10 not only the display body 50 but also a plurality of pusher fields (not shown) for performing a pusher game (the number of stations 11) are provided.
  • a plurality of pusher fields not shown for performing a pusher game (the number of stations 11) are provided.
  • a projector 30 and a reflector 40 are provided inside the ceiling unit 20.
  • a convex mirror is employed as the reflector 40.
  • the projector 30 is an example of a video projection device that projects video.
  • the image light projected from the projector 30 is reflected by the reflector 40.
  • the image light reflected by the reflector 40 is enlarged and projected onto a truncated cone or polygon frustum type display body 50 protruding from the vicinity of the center of the upper surface of the base unit 10.
  • the reflector 40 since the reflector 40 that reflects the image light projected from the projector 30 and enlarges and projects the image light onto the display body 50 is provided, the image light projected from the projector 30 is directly applied to the display body 50.
  • the image irradiation distance from the projector 30 to the display body 50 can be shortened as compared with the projected mode (the mode in which the reflector 40 is not provided). As a result, the size of the ceiling unit 20 in which the projector 30 and the reflector 40 are accommodated can be suppressed within an appropriate range.
  • FIG. 2 is a perspective view showing a configuration of a part inside the game apparatus 100
  • FIG. 3 is a front view thereof.
  • the projector 30 is placed on the mount 61 so as to be positioned above the display body 50.
  • the reflector 40 is mounted on a mounting plate 62 provided on the gantry 61 so that the reflector 40 is positioned above the display body 50 and the incident angle of the image light from the projector 30 is a predetermined angle.
  • the positional relationship between the projector 30 and the reflector 40 is set so that the distortion of the image projected on the display body 50 is minimized.
  • positioned above the display body 50 is illustrated in this embodiment, it is not restricted to this,
  • positioned below the display body 50 It is also possible to employ a projection type.
  • FIG. 4 is a plan view as seen from the line AA in FIG.
  • the side surface of the truncated cone type or polygonal frustum type display body 50 is formed by connecting a plurality of screens (surfaces on which an image is projected) seamlessly. More specifically, it is as follows.
  • the plurality of screens includes a plurality of first screens 51 and a plurality of second screens 52.
  • the first screen 51 and the second screen 52 are alternately and continuously connected to each other, so that the side surface of the truncated cone type or polygonal frustum type display body 50 is formed.
  • the plurality of first screens 51 are provided in a one-to-one correspondence with the plurality of stations 11. In the present embodiment, four stations 11 are provided, and four first screens 51 corresponding thereto are also provided. However, the number of the stations 11 and the first screens 51 is not limited to this and is arbitrary.
  • the first screen 51 corresponding to a certain station 11 is positioned so as to be seen by a player who plays a game at the station 11. As will be described later, each first screen 51 displays a game image corresponding to the progress of the game executed at the station 11 corresponding to the first screen 51.
  • the second screen 52 is a surface for projecting an image different from the image projected on the first screen 51 in order to show the boundary between the first screens 51.
  • a decoration image unrelated to the game is displayed on each second screen 52.
  • the “decoration image” may be any image as long as it indicates the boundary between the first screens 51 as described above, and the type of the image is arbitrary.
  • a mode in which only a single color (for example, black) video is displayed on each second screen 52 may be used, or a video representing a certain pattern may be displayed on each second screen 52.
  • screen means a surface on which an image is projected.
  • the side surface of the display body 50 is a single continuous surface, and an area (display body 50) on which a game image corresponding to the progress of the game executed at a certain station 11 is to be projected.
  • the first screen 51 corresponding to the station 11 is considered as a part of the side surfaces).
  • an area (a part of the side surfaces of the display body) on which the decoration image is to be projected among the side surfaces of the display body 50 is considered as the second screen 52.
  • the side surface of the display body 50 is one continuous surface.
  • the present invention is not limited to this, and the side surface of the display body 50 includes a plurality of display boards (boards on which images are projected).
  • a display board on which a game image corresponding to the progress of the game executed at the station 11 is projected is provided at a position facing a player who plays a game at a station 11, and the display board is This corresponds to the first screen 51 corresponding to the station 11.
  • a display board on which a decoration image is projected can be provided between the first screens 51, and the display board corresponds to the second screen 52 described above.
  • the screen is not limited to one in which the plurality of first screens 51 are integrally molded, and may be formed by continuously connecting a plurality of display plates.
  • a pusher field F for executing a pusher game is provided for each station 11.
  • Each pusher field F is provided so as to be positioned between the player who plays the game at the station 11 corresponding to the pusher field F and the display body 50. More specifically, each pusher field F is provided in front of the first screen 51 corresponding to the station 11 when viewed from the player who plays the game at the corresponding station 11.
  • FIG. 5 is a block diagram showing an outline of a control system of the game apparatus 100.
  • the base unit 10 is provided with a host control device 80 (video generation device).
  • the host control device 80 is a computer and controls the entire game device including the plurality of stations 11 and the ceiling unit 20.
  • FIG. 6 is a schematic diagram for explaining the flow of the pusher game performed in one station 11.
  • the flow of the pusher game executed in one station 11 will be described, but the same applies to other stations 11.
  • the station 11 includes a main table 14, a pusher table 16, a medal insertion unit 12a, and a medal detection unit 17.
  • the main table 14 is a plate-like member fixed substantially horizontally.
  • the pusher table 16 is a plate-like member disposed on the main table 14 and moves along the upper surface of the main table 14. More specifically, the pusher table 16 reciprocates in the front-rear direction as viewed from the player who plays the game at the station 11.
  • “pusher field F” is a general term for the upper surface of the main table 14 and the upper surface of the pusher table 16.
  • a “medal” is a disk-like object necessary for participating in a game, and can also be called a coin.
  • Medals or coins include real coins and token coins.
  • the medal insertion unit 12 a supplies the medal M inserted by the player onto the main table 14.
  • the medal M may be inserted on the pusher table 16 from the medal insertion unit 12a.
  • the existing medal M is sequentially pushed by the medal M and the end of the main table 14 is moved.
  • Drop from E periphery
  • the dropped medal M is paid out to the player. This is the first game.
  • the medal detection unit 17 detects a medal M that has passed a checker (not shown) that is a predetermined passage route among medals M that have fallen from the periphery E of the main table 14.
  • the checker is not limited to the passage route of the medal M after dropping, but may be the passage route of the medal M before dropping.
  • the host control device 80 executes a slot game as the second game. In the slot game, the host control device 80 performs an electronic lottery, and an image showing the lottery effect and the lottery result (winning / losing) is projected onto the first screen 51 corresponding to the station 11. To control. More specifically, it is as follows.
  • the host control device 80 generates projection video data indicating a video to be projected on the display body 50 (each first screen 51 and each second screen 52), and supplies the generated projection video data to the projector 30. More specifically, the host control device 80 displays a game video corresponding to the progress of the game executed at the station 11 corresponding to the first screen 51 (the lottery effect) as the video to be displayed on each first screen 51. Video, video showing the results of the lottery, etc.), while creating video to be displayed on each second screen 52, decoration video unrelated to the game is generated, and these video data are stored in a frame buffer (not shown). Write. That is, video data generated by different processes is synthesized and written into the frame buffer. Here, a combination of video data generated by different processes is referred to as “projection video data”. Then, the projection video data written in the frame buffer is supplied to the projector 30.
  • the projector 30 projects the projection video data supplied from the host control device 80 toward the reflector 40 as video light.
  • the image light reflected by the reflector 40 is enlarged and projected on the display body 50.
  • a game image corresponding to the progress of the game executed at the station 11 corresponding to the first screen 51 is projected.
  • the positional relationship between the projector 30 and the reflector 40 is set so that a decoration image is projected on each second screen 52.
  • an image to be displayed on each screen (the first screen 51 and the second screen 52) is projected from the same projector 30.
  • game images corresponding to the progress of the game executed at the station 11 corresponding to the first screen 51 are projected from the same projector 30. Therefore, according to the present embodiment, there is no need to provide a monitor (display device) for outputting a game image corresponding to the progress of the game executed at the station 11 for each station 11. Manufacturing costs are reduced.
  • each first screen 51 is arranged to be inclined with respect to the upper surface (horizontal plane) of the base unit 10, so that a player who plays a game at each station 11 corresponds to the station 11.
  • the image projected on one screen 51 is easy to see. This is because the closer the player's line of sight is to the first screen 51 (that is, the surface on which the game image is displayed), the easier the player can see the game image displayed on the first screen 51.
  • the degree of inclination of each first screen 51 with respect to the horizontal plane is common, so that the game images displayed on each first screen 51 are comparable.
  • each 1st screen 51 is inclined and arrange
  • the projector 30 can project a series of images straddling the first screen 51 corresponding to a certain station 11 and the first screen 51 corresponding to the adjacent station 11. It differs from the form. More specifically, it is as follows.
  • the host control device 80 executes a shooting game as the third game when a predetermined condition is satisfied.
  • the host control device 80 When executing the shooting game, the host control device 80 generates a horizontally long panoramic image extending over a plurality of adjacent first screens 51 as projection video data, and supplies the generated projection video data to the projector 30.
  • the second screen 52 does not exist, and the first screens 51 are connected and integrated to form a side surface of the truncated cone type or polygonal frustum type display body 50. Is formed.
  • the panoramic image as shown in FIG. 8, for example, a mode in which the panoramic image of the train as a target of shooting continues to circulate around the side surface of the display body 50 is exemplified.
  • the type of panoramic video is arbitrary, and it is needless to say that various types of panoramic video may be created.
  • the image in which the bullet is fired is displayed on the first screen 51 corresponding to the station 11 so as to be superimposed on the panoramic image.
  • the medal M is paid out to the player.
  • ⁇ C Modification> C.1.
  • Modification 1 For example, as shown in FIG. 9, a sub-screen other than the above-described display body 50 is formed in an area 90 (referred to as “projection area 90”) on the upper surface of the base unit 10 in the game apparatus 100 where the image from the projector 30 is projected. 92 may be provided. In this modification, the projector 30 may simultaneously project an image to be displayed on each screen (the first screen 51 and the second screen 52) and an image to be displayed on the sub-screen 92. In the aspect of FIG. 9, four circular sub-screens 92 are provided in the projection area 90, but the number and shape of the sub-screens 92 are not limited to this and are arbitrary. For example, a mode in which only one triangular sub-screen 92 is provided in the projection area 90 may be adopted.
  • each sub-screen 92 can display a video different from the video displayed on each screen, the sub-clean 92 can express an effect independent of the video on each screen. Is also possible.
  • the display body 50 and each sub-screen 92 are provided in a part of the projection area 90 (referred to as a video area), and the projector 30 is an area other than the video area in the projection area 90 (background area Ba).
  • the image projected onto the image can be a black-only image. As a result, a clear differentiation between the video area and the background area Ba is achieved, and as a result, the video displayed on each screen and each sub-screen 92 can be made to stand out.
  • the host control device 80 displays video data indicating video to be displayed on each screen, video data indicating video to be displayed on each sub-screen 92, and video to be displayed on the background area Ba (black only The image data indicating the image) is synthesized, and projection image data indicating the image to be displayed in the projection area is generated and supplied to the projector 30.
  • screen is defined as a surface on which an image is projected, but “image” here means an image to be projected on the above-described image area. And only the black image to be projected on the background area Ba is not included.
  • “black” in this case is one mode of the decoration image, which is so-called active.
  • “Black” is displayed, and is included in the concept of “video”.
  • the black-only image projected on the background area Ba is one mode for achieving the purpose of preventing any image from being displayed on the background area Ba, and so to speak, “black” is negatively displayed. This is not included in the concept of “video” here. That is, the background area Ba described above does not correspond to the “screen” in this specification.
  • each first screen 51 is arranged on a substantially perfect circular arc.
  • each first screen 51 may be formed as an integral ring.
  • any area may be used as long as a plurality of areas (each first screen 51) on which a game image corresponding to each station 11 is projected are formed on one continuous annular surface.
  • FIG. 10 is a plan view when a display body according to a modification of the present invention is looked down from vertically above.
  • the “annular shape” here is not limited to a circular shape, and may be any loop shape connecting a start point and an end point, and the mode is arbitrary.
  • the second screen 52 on which a decoration image for partitioning the first screens 51 is projected is provided.
  • the present invention is not limited thereto, and the second screen 52 is not provided.
  • a picture for decoration is drawn in advance in a region corresponding to each second screen 52 on the side surface of the display body 50 of a truncated cone type or a polygonal truncated cone type, without projecting a picture such as a decoration picture. It can also be set as an aspect. That is, a region corresponding to each second screen 52 on the side surface of the truncated cone-type or polygon-frustum-type display body 50 may be a non-screen portion NS (a region where no image is projected).
  • the second screen 52 and the non-screen part NS are not provided, and the first screens 51 are connected to each other without a break (the parts where the first screens 51 are not arranged at intervals);
  • a mode in which both the second screen 52 and the portion where the non-screen portion NS is provided (the portion where the first screens 51 are arranged at intervals) exists between the first screens 51 may be employed.
  • a part or all of the first screens 51 can be arranged at intervals.
  • the display body 50 protrudes from the vicinity of the center of the upper surface of the base unit 10.
  • the display body 50 is not limited to this.
  • a recess may be formed, and the recess may be used as the display body 150.
  • the first screen 51 for projecting a game image of the corresponding station 11 is provided on the side surface of the truncated cone-shaped or polygonal truncated cone-shaped recess in a one-to-one correspondence with each of the plurality of stations 11.
  • a plurality can be formed.
  • the first screen 51A corresponding to the station 11A (seen from the player of the station 11A) is arranged to be inclined with respect to the horizontal plane.
  • the angle ⁇ between the line of sight of the player playing the game and the first screen 51A is close to 90 degrees (vertical). This makes it easier for the player to view the game image displayed on the first screen 51A.
  • the first screen 51B corresponding to the station 11B located on the opposite side of the base unit 10 from the station 11A is also inclined with respect to the horizontal plane. This makes it easier to see the game image displayed on the first screen 51B.
  • the shape of the display body 50 or 150 is a truncated cone shape or a polygonal truncated cone shape.
  • the shape is not limited to this, and the shape of the display body is arbitrary.
  • a hemispherical display body 250 may be used.
  • the single display body 50, 150, or 250 is provided.
  • the present invention is not limited to this, and display bodies corresponding to the stations 11 may be provided separately.
  • a first screen 51A on which a game image corresponding to the station 11A is projected is formed on the surface of the display body 50A corresponding to the station 11A, and the surface of the display body 50B corresponding to the station 11B is formed.
  • the first screen 51B on which a game image corresponding to the station 11B is projected is formed.
  • each first screen 51 is arranged to be inclined with respect to the horizontal plane, the angle ⁇ formed by the line of sight of the player who plays the game at each station and the corresponding first screen 51 is 90 degrees. Near (vertical). This makes it easier for each player to see the game video displayed on the corresponding first screen 51.
  • one station 11 corresponds to one first screen 51 (a screen on which a game image corresponding to the progress of a game executed in the station 11 is displayed).
  • the number of first screens 51 corresponding to one station 11 is arbitrary. For example, there are four first screens 51 corresponding to one station 11 where two players can play a game, and two first screens 51 are provided corresponding to one player. May be. In this case, separate game images can be displayed on the two first screens 51 corresponding to one player, or a series of panoramic images straddling the two first screens 51 can be displayed.
  • a mode in which two players can play a game at one station 11 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a game can be played at one station 11.
  • the number of players is arbitrary.
  • a mode in which only one player can play a game at one station 11 may be used.

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Abstract

一又は複数のプレイヤーがゲームを行うステーション11を複数備えたゲーム装置であって、複数のステーションと1対1に対応する第1スクリーンと、各第1スクリーンに表示すべき映像を投影する単一のプロジェクタとを備える。各第1スクリーンには、当該第1スクリーンに表示すべき映像が単一のプロジェクタから投影されるので、ステーションごとに、対応する表示装置を個別に設ける必要は無い。これにより、ゲーム装置の製造コストが低減される。

Description

ゲーム装置
 本発明は、ゲーム装置に関する。
 ゲーム装置の一例として、プッシャーゲーム装置などのマルチプレイヤー対応型のゲーム装置が知られている。例えば特許文献1に開示されたプッシャーゲーム装置は、1又は複数のプレイヤーがゲームを行うことが可能なステーションを複数備え、各ステーションには、当該ステーションで実行されるゲームの進行状況に応じた映像を出力するステーションモニタ(表示装置)が個別に設けられている。
特許第4418798号公報
 しかしながら、上述の特許文献1に開示された技術では、ステーションごとに、対応する表示装置を個別に設ける必要があるので、ゲーム装置の製造コストが増大するという問題がある。
 本発明は、製造コストを低減可能なマルチプレイヤー対応型のゲーム装置を提供する。
 本発明に係るゲーム装置は、一又は複数のプレイヤーがゲームを行うステーションを複数備えたゲーム装置であって、複数のステーションのそれぞれに対応する一又は複数のスクリーンと、各スクリーンに表示すべき映像を投影する単一の映像投影装置と、を備えることを特徴とする。
 本発明では、ステーションごとに、当該ステーションに対応する一又は複数のスクリーンが設けられる。そして、各スクリーンには、当該スクリーンに表示すべき映像が単一の映像投影装置から投影されるので、ステーションごとに、対応する表示装置を個別に設ける必要がない。これにより、ゲーム装置の製造コストが低減される。
 本発明に係るゲーム装置の態様として、各スクリーンは、水平面に対して傾斜して配置されることが好ましい。プレイヤーの目線がスクリーンに対して垂直に近いほどスクリーンに表示される映像が見易くなるので、上記態様によれば、スクリーンに映し出される映像が見易くなる。また、各スクリーンの傾斜の度合いは共通であってもよいし、異なるものであってもよい。ただし、各スクリーンの傾斜の度合いが共通であれば、各スクリーンに映し出される映像の見易さは同程度であり、各ステーションでゲームを行うプレイヤーに対して同等の効果を提供できる。
 本発明に係るゲーム装置の態様として、各スクリーンは、一体として環状に形成されるものであってもよい。また、各スクリーンの一部または全部が間隔を持って配置されてもよい。
 本発明に係るゲーム装置の態様として、各ステーションにゲームを実行するためのフィールド(例えばプッシャーフィールド)を設けることもできる。各スクリーンが、水平面に対して傾斜して配置されていれば、スクリーンをプレイヤーから多少遠ざけたとしても、スクリーンに映し出される映像の視認性は良好な状態に維持される。したがって、この場合は、プレイヤーとスクリーンとの間にゲームを実行するためのフィールドを設けることが可能となり、スペースを有効に活用することができる。
 本発明に係るゲーム装置の態様として、映像投影装置は、あるスクリーンと隣のスクリーンに跨る一連の映像を投影可能である。「一連の映像」の例としては、あるスクリーンと隣のスクリーンに跨る横長のパノラマ映像などが挙げられる。なお、あるスクリーンと隣のスクリーンとは、必ずしも繋がっている必要はなく、間隔があいていてもよい。但し、両者が隣接して配置されている場合には、一連の映像に途切れる部分が無くなるので、より一体性を強調することができる。また、各スクリーンが一体として環状に形成されることにより、複数のスクリーンに跨って映像が周回し続けるような態様を自然に表現できる。
 本発明に係るゲーム装置の態様として、一又は複数のサブスクリーンを備え、映像投影装置は、各スクリーンに表示すべき映像と、一又は複数のサブスクリーンに表示すべき映像とを同時に投影する。この態様によれば、サブスクリーンには、スクリーンに表示される映像とは別個の映像を表示させることができるので、スクリーンの映像とは独立した演出をサブクリーンに表現することも可能になる。
 上記態様において、各スクリーン及び一又は複数のサブスクリーンは、映像投影装置の投影範囲の一部であり、映像投影装置は、投影範囲における一部以外の範囲に投影する映像を黒色とすることもできる。これにより、投影範囲における一部の範囲(映像領域)と、当該一部以外の範囲(背景領域)との明確な差別化が図られるので、その結果、各スクリーン及び一又は複数のサブスクリーンに映し出される映像を際立たせることができる。
 また、各スクリーンに表示すべき映像を示す映像データと、一又は複数のサブスクリーンに表示すべき映像を示す映像データとを合成して、投影範囲の映像を示す投影映像データを生成して、映像投影装置に供給する映像生成装置を備えてもよい。この態様では、各スクリーンに表示すべき映像を示す映像データと、一又は複数のサブスクリーンに表示すべき映像を示す映像データとを合成した投影映像データが単一の映像投影装置に供給される。そして、各スクリーン及び一又は複数のサブスクリーンには、当該単一の映像投影装置からの投影によって、当該各スクリーン及び一又は複数のサブスクリーンに表示すべき映像が映し出されるので、スクリーン及びサブスクリーンの数だけ(映像の種類の数だけ)映像投影装置を用意する必要がない。
 本発明に係るゲーム装置の態様として、各スクリーン及び一又は複数のサブスクリーンの上部または下部に設けられ、映像投影装置から投射される映像光を反射して、各スクリーン及び一又は複数のサブスクリーンに映像を投影する反射体を備えてもよい。この態様では、映像投影装置からの映像光を反射するとともに当該映像光を各スクリーン及び一又は複数のサブスクリーンに投影する反射体が設けられるので、映像投影装置が収納されるユニットのサイズが適切な範囲となるように、映像投影装置と各スクリーン及び一又は複数のサブスクリーンとの位置関係を設定することができる。反射体の態様は任意であり、例えば平面鏡や凸面鏡などを採用することが可能である。なお、反射体として凸面鏡を用いた場合は、結像領域のサイズが一定であれば、映像照射距離を短縮できる。そして、凸面鏡の曲率が大きいほど、その効果(映像照射距離の短縮)が高くなる。
本発明の第1実施形態に係るゲーム装置の斜視図である。 同実施形態に係るゲーム装置内部の一部の構成を示す斜視図である。 同実施形態に係るゲーム装置内部の一部の構成を示す正面図である。 図3のA-A線から見たときの平面図である。 ゲーム装置の制御系統の概略を示すブロック図である。 1台のステーションで実行されるプッシャーゲームの流れを説明するための模式図である。 第2スクリーンが設けられずに、各第1スクリーンが切れ目無くつながって一体となる態様を示す平面図である。 一連のパノラマ映像が表示体に映し出される様子を示す模式図である。 投影領域に複数のサブスクリーンが設けられる態様を説明するための平面図である。 本発明の変形例に係る表示体を、鉛直上方から見下ろしたときの平面図である。 第1スクリーン同士が間隔をもって配置されない部分と、第1スクリーン同士が間隔をもって配置される部分との両方が存在する態様を説明するための平面図である。 凹型の表示体が採用される態様を説明するための模式図である。 半球状の表示体が採用される態様を説明するための模式図である。 ステーションごとに、表示体が独立して設けられる態様を説明するための模式図である。
<A:第1実施形態>
 図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100の斜視図である。このゲーム装置100ではプッシャーゲームが実行される。図1に示すように、本実施形態に係るゲーム装置100は、ベースユニット10と天井ユニット20とを含む。ベースユニット10には、複数のステーション11が設けられており、各ステーション11では、それぞれ2人のプレイヤーがゲームを行うことが可能である。図1に示すように、各ステーション11には、第1のプレイヤーがメダルを投入するためのメダル投入部12aと、第2のプレイヤーがメダルを投入するためのメダル投入部12bとが設けられている。また、ベースユニット10の上面の中央付近からは、円錐台型または多角錐台型の表示体50が突出している。また、ベースユニット10の上面には、表示体50だけでなく、プッシャーゲームを行うためのプッシャーフィールド(不図示)が複数(ステーション11の数だけ)設けられている。ここでは、詳細な図示は適宜省略している。
 図1に示すように、天井ユニット20の内部には、プロジェクタ30と反射体40とが設けられている。本実施形態では、反射体40として、凸面鏡が採用されている。プロジェクタ30は、映像を投影する映像投影装置の一例である。プロジェクタ30から投射された映像光は、反射体40で反射される。反射体40で反射された映像光は、ベースユニット10の上面の中央付近から突出する円錐台型または多角錐台型の表示体50に拡大投影される。本実施形態では、プロジェクタ30から投射された映像光を反射するとともに当該映像光を表示体50に拡大投影する反射体40が設けられるので、プロジェクタ30から投射された映像光が表示体50に直接投影される態様(反射体40が設けられない態様)に比べて、プロジェクタ30から表示体50までの映像照射距離を短くできる。その結果、プロジェクタ30および反射体40が収納される天井ユニット20のサイズを適切な範囲に抑えることができる。
 図2は、ゲーム装置100内部の一部の構成を示す斜視図であり、図3は、その正面図である。図2および図3に示すように、プロジェクタ30は、表示体50の上方に位置するように、架台61の上に載せられる。一方、反射体40は、表示体50の上方に位置するとともにプロジェクタ30からの映像光の入射角が所定角度となるように、架台61に設けられた取付板62に取り付けられる。本実施形態では、プロジェクタ30と反射体40との位置関係は、表示体50に拡大投影される映像の歪みが最小となるように設定される。なお、本実施形態では、反射体40が表示体50の上方に配置される態様が例示されているが、これに限らず、例えば反射体40が表示体50の下方に配置される態様(背面投影式)を採用することも可能である。
 図4は、図3のA-A線から見たときの平面図である。図4に示すように、円錐台型または多角錐台型の表示体50の側面は、複数のスクリーン(映像が投影される面)が切れ目無くつながることで形成される。より具体的には以下のとおりである。
 複数のスクリーンは、複数の第1スクリーン51と複数の第2スクリーン52とからなる。第1スクリーン51と第2スクリーン52とが交互に切れ目無くつながることで、円錐台型または多角錐台型の表示体50の側面が形成される。複数の第1スクリーン51は、複数のステーション11と1対1に対応して設けられる。本実施形態では、4つのステーション11が設けられており、それぞれに対応する第1スクリーン51も4つ設けられている。ただし、これに限らず、ステーション11および第1スクリーン51の数は任意である。あるステーション11に対応する第1スクリーン51は、当該ステーション11にてゲームを行うプレイヤーから見られるように位置する。後述するように、各第1スクリーン51には、当該第1スクリーン51に対応するステーション11で実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が表示される。
 本実施形態では、第2スクリーン52は、第1スクリーン51同士の境界を示すために、第1スクリーン51に投影する映像とは異なる映像を投影するための面である。後述するように、各第2スクリーン52には、ゲームとは無関係のデコレーション映像が表示される。ここでの「デコレーション映像」とは、上述したように第1スクリーン51同士の境界を示すためのものであればよく、その映像の種類は任意である。単色(例えば黒色)のみの映像を各第2スクリーン52に表示させる態様であってもよいし、何らかの模様を表現した映像を各第2スクリーン52に表示させる態様であってもよい。
 ここで、「スクリーン」とは、映像が投影される面を意味する。本実施形態では、表示体50の側面は連続したひとつの面であり、当該側面のうち、あるステーション11で実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が投影されるべき領域(表示体50の側面のうちの一部の面)が、当該ステーション11に対応する第1スクリーン51として観念される。また、表示体50の側面のうちデコレーション映像が投影されるべき領域(表示体の側面のうちの一部の面)が第2スクリーン52として観念される。なお、本実施形態では、表示体50の側面は、連続したひとつの面であるが、これに限らず、表示体50の側面は、複数の表示板(その表面に映像が投影される板)が連続的につながることで形成されるという態様であってもよい。この態様では、あるステーション11でゲームを行うプレイヤーと対向する位置に、当該ステーション11で実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が投影される表示板が設けられ、当該表示板が、当該ステーション11に対応する第1スクリーン51に該当する。また、このような第1スクリーン51同士の間に、デコレーション映像が投影される表示板を設けることもでき、当該表示板が、上述の第2スクリーン52に該当する。このようにスクリーンとしては、複数の第1スクリーン51が一体成型されるものに限られず、複数の表示板が連続的につながることで形成されてもよい。
 また、図4に示すように、ステーション11ごとに、プッシャーゲームを実行するためのプッシャーフィールドFが設けられる。各プッシャーフィールドFは、当該プッシャーフィールドFに対応するステーション11でゲームを行うプレイヤーと、表示体50との間に位置するように設けられる。より具体的には、各プッシャーフィールドFは、対応するステーション11でゲームを行うプレイヤーから見て、当該ステーション11に対応する第1スクリーン51の手前に設けられる。
 図5は、ゲーム装置100の制御系統の概略を示すブロック図である。図5に示すように、ベースユニット10には、ホスト制御装置80(映像生成装置)が設けられる。ホスト制御装置80は、コンピュータであって、複数のステーション11および天井ユニット20を含むゲーム装置全体を制御する。
 次に、図6を参照しながら、ステーション11で実行されるプッシャーゲームの流れを簡単に説明する。図6は、1台のステーション11で行われるプッシャーゲームの流れを説明するための模式図である。ここでは、1台のステーション11で実行されるプッシャーゲームの流れを説明するが、他のステーション11についても同様である。
 図6に示すように、ステーション11は、メインテーブル14とプッシャーテーブル16とメダル投入部12aとメダル検出部17とを備える。ここでは、第2のプレイヤーがメダルを投入するためのメダル投入部12bの図示は省略している。メインテーブル14は、略水平に固定された板状の部材である。プッシャーテーブル16は、メインテーブル14上に配置された板状の部材であり、メインテーブル14の上面に沿って動く。より具体的には、プッシャーテーブル16は、当該ステーション11でゲームを行うプレイヤーから見て前後の方向に往復する。本実施形態において、「プッシャーフィールドF」とは、メインテーブル14の上面とプッシャーテーブル16の上面との総称である。図6に示すように、プッシャーフィールドFには複数のメダルMが無作為に載置される。なお、「メダル」とは、ゲームに参加するために必要な円板状の物体であり、コインとも呼ばれうる。メダルまたはコインは、現実の硬貨およびトークンコインを含む。
 メダル投入部12aは、プレイヤーが投入したメダルMをメインテーブル14上に供給する。なお、メダル投入部12aからプッシャーテーブル16上にメダルMを投入する構成としてもよい。プッシャーテーブル16の往復運動により、メダル投入部12aからメインテーブル14上に供給されたメダルMが押されて移動すると、このメダルMによって既存のメダルMが順次に押されてメインテーブル14の端部E(周縁)から落下する。落下したメダルMはプレイヤーに払い出される。ここまでが第1ゲームである。
 メダル検出部17は、メインテーブル14の周縁Eから落下したメダルMのうち所定の通過ルートであるチェッカー(不図示)を通過したメダルMを検出する。チェッカーは、落下後のメダルMの通過ルートに限られず、落下前のメダルMの通過ルートであってもよい。メダル検出部17によってメダルMが検出されると、ホスト制御装置80は、第2ゲームとしてのスロットゲームを実行する。スロットゲームでは、ホスト制御装置80は、電子的な抽選を実行し、その抽選演出および抽選の結果(当たり/ハズレ)を示す映像が、当該ステーション11に対応する第1スクリーン51に投影されるように制御する。より具体的には以下のとおりである。
 ホスト制御装置80は、表示体50(各第1スクリーン51および各第2スクリーン52)に投影すべき映像を示す投影映像データを生成して、その生成した投影映像データをプロジェクタ30に供給する。さらに言えば、ホスト制御装置80は、各第1スクリーン51に表示すべき映像として、当該第1スクリーン51に対応するステーション11にて実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像(抽選演出の映像、抽選の結果を示す映像など)を生成する一方、各第2スクリーン52に表示すべき映像として、ゲームとは無関係のデコレーション映像を生成し、これらの映像データをフレームバッファ(不図示)に書き込む。つまり、別々のプロセスで生成された映像データが合成されてフレームバッファに書き込まれる。ここでは、別々のプロセスで生成された映像データが合成されたものを「投影映像データ」と呼ぶ。そして、フレームバッファに書き込まれた投影映像データはプロジェクタ30に供給される。
 プロジェクタ30は、ホスト制御装置80から供給された投影映像データを映像光として反射体40に向けて投射する。反射体40にて反射された映像光は表示体50に拡大投影される。ここで、各第1スクリーン51には、当該第1スクリーン51に対応するステーション11にて実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が投影される。一方、各第2スクリーン52にはデコレーション映像が投影されるように、プロジェクタ30と反射体40との位置関係が設定されている。
 以上に説明したように、本実施形態では、各スクリーン(第1スクリーン51、第2スクリーン52)には、当該スクリーンに表示すべき映像が同一のプロジェクタ30から投影される。例えば各第1スクリーン51には、当該第1スクリーン51に対応するステーション11にて実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が同一のプロジェクタ30からそれぞれ投影される。したがって、本実施形態によれば、ステーション11ごとに、当該ステーション11で実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像を出力するモニタ(表示装置)を個別に設ける必要が無いので、ゲーム装置の製造コストが低減される。
 また、本実施形態では、各第1スクリーン51は、ベースユニット10の上面(水平面)に対して傾斜して配置されるので、各ステーション11でゲームを行うプレイヤーは、当該ステーション11に対応する第1スクリーン51に映し出される映像が見易くなる。プレイヤーの目線が、第1スクリーン51(つまりはゲーム映像が映し出される面)に対して垂直に近いほど、プレイヤーは当該第1スクリーン51に映し出されるゲーム映像を見易くなるからである。本実施形態では、各第1スクリーン51の水平面に対する傾斜の度合いは共通であるので、各第1スクリーン51に映し出されるゲーム映像の見易さは、同程度である。
 また、各第1スクリーン51は、水平面に対して傾斜して配置されるので、各第1スクリーン51をプレイヤーから多少遠ざけたとしても、各第1スクリーン51に映し出されるゲーム映像の視認性は良好な状態に維持される。したがって、プレイヤーから見て第1スクリーン51の手前に、対応するプッシャーフィールドFを設けることが可能となり、スペースを有効に活用できる。
<B:第2実施形態>
 第2実施形態では、プロジェクタ30は、あるステーション11に対応する第1スクリーン51と、隣のステーション11に対応する第1スクリーン51に跨る一連の映像を投影可能である点で上述の第1実施形態と相違する。より具体的には以下のとおりである。
 ホスト制御装置80は、所定の条件が満たされると、第3ゲームとしての射撃ゲームを実行する。射撃ゲームを実行する際に、ホスト制御装置80は、隣り合う複数の第1スクリーン51に跨る横長のパノラマ映像を投影映像データとして生成し、その生成した投影映像データをプロジェクタ30に供給する。本実施形態では、図7に示すように、第2スクリーン52は存在せず、各第1スクリーン51が切れ目無くつながって一体となって、円錐台型または多角錐台型の表示体50の側面が形成される。パノラマ映像としては、例えば図8に示すように、射撃の標的としての汽車のパノラマ映像が、表示体50の側面を周回し続けるような態様が一例として挙げられる。なお、パノラマ映像の種類は任意であり、様々な種類のパノラマ映像を作成してもよいことは勿論である。そして、この射撃ゲームでは、プレイヤーがステーション11にメダルMを投入すると、弾丸が発射される映像が、当該ステーション11に対応する第1スクリーン51にパノラマ映像に重ねられて映し出される。そして、当該弾丸が、当該第1スクリーン51に映し出される汽車(標的)に命中すると、プレイヤーに対してメダルMが払い出される。
 本実施形態では、複数の第1スクリーン51は一体として環状に形成されるので、標的が周回し続けるようなパノラマ映像を自然に表現することができる。また、本実施形態によれば、複数のプレイヤーが同一のパノラマ映像を標的にして弾丸を発射させるような射撃ゲームを実行可能である。
<C:変形例>
 以上の実施形態には様々な変形が加えられる。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は併合され得る。
<C:変形例>
C.1. 変形例1
 例えば図9に示すように、ゲーム装置100におけるベースユニット10の上面のうちプロジェクタ30からの映像が投影される領域90(「投影領域90」と呼ぶ)に、前述の表示体50以外のサブスクリーン92が設けられてもよい。この変形例で、プロジェクタ30は、各スクリーン(第1スクリーン51、第2スクリーン52)に表示すべき映像と、サブスクリーン92に表示すべき映像とを同時に投影してもよい。図9の態様では、投影領域90には4つの円形のサブスクリーン92が設けられているが、これに限らず、サブスクリーン92の数や形状は任意である。例えば1つのみの三角形のサブスクリーン92が投影領域90に設けられる態様であってもよい。
 この態様によれば、各サブスクリーン92には、各スクリーンに表示される映像とは別個の映像を表示させることができるので、各スクリーンの映像とは独立した演出をサブクリーン92に表現することも可能になる。
 また、表示体50および各サブスクリーン92は、投影領域90の一部の領域(映像領域と呼ぶ)に設けられるものであり、プロジェクタ30は、投影領域90における映像領域以外の領域(背景領域Baと呼ぶ)に投影する映像を黒色のみの映像とすることができる。これにより、映像領域と背景領域Baとの明確な差別化が図られるので、その結果、各スクリーンおよび各サブスクリーン92に映し出される映像を際立たせることができる。
 この態様では、ホスト制御装置80は、各スクリーンに表示すべき映像を示す映像データと、各サブスクリーン92に表示すべき映像を示す映像データと、背景領域Baに表示すべき映像(黒色のみの映像)を示す映像データとを合成して、投影領域に表示すべき映像を示す投影映像データを生成して、プロジェクタ30に供給する。
 前述したように、本明細書では、「スクリーン」は、映像が投影される面であると定義したが、ここでの「映像」とは、上述の映像領域に投影すべき映像を意味するものであり、上述の背景領域Baに投影すべき黒色のみの映像は含まれない。上述の第1実施形態では、例えば黒色のみのデコレーション映像が第2スクリーン52に投影される態様が例示されているが、この場合の「黒色」は、デコレーション映像の一態様であって、いわば積極的に「黒色」を表示させるものであり、「映像」の概念に含まれる。一方、背景領域Baに投影される黒色のみの映像は、背景領域Baに何の映像も表示させないようにするという目的を果たすための一態様であって、いわば消極的に「黒色」を表示させるものであり、ここでの「映像」の概念には含まれない。つまり、上述の背景領域Baは本明細書における「スクリーン」には該当しない。
C.2. 変形例2
 上述の各実施形態では、図4からも理解されるように、鉛直上方から表示体50を見下ろすと、各第1スクリーン51は、略正円の円弧上に配置されているが、これに限らず、各第1スクリーン51は、一体として環状に形成されるものであればよい。言い換えれば、連続するひとつの環状の面に、各ステーション11に対応するゲーム映像が投影される複数の領域(各第1スクリーン51)が形成されるものであればよく、その態様は任意である。例えば図10のような態様を採用することも可能である。図10は、本発明の変形例に係る表示体を、鉛直上方から見下ろしたときの平面図である。ここでいう「環状」とは、円形に限らず、始点と終点とをつなぐループ状のものであればよく、その態様は任意である。
C.3. 変形例3
 上述の第1実施形態では、第1スクリーン51同士を仕切るためのデコレーション映像が投影される第2スクリーン52が設けられているが、これに限らず、第2スクリーン52が設けられない態様とすることもできる。例えば円錐台型または多角錐台型の表示体50の側面のうち各第2スクリーン52に対応する領域には、デコレーション映像などの映像が投影されずに、予めデコレーション用の絵が描かれている態様とすることもできる。つまり、円錐台型または多角錐台型の表示体50の側面のうち各第2スクリーン52に対応する領域を、非スクリーン部NS(映像が投影されない領域)とすることもできる。
 また、図11に示すように、第2スクリーン52や非スクリーン部NSが設けられずに第1スクリーン51同士が切れ目無くつながっている部分(第1スクリーン51同士が間隔をもって配置されない部分)と、第1スクリーン51同士の間に第2スクリーン52や非スクリーン部NSが設けられる部分(第1スクリーン51同士が間隔をもって配置される部分)との両方が存在する態様であってもよい。要するに、各第1スクリーン51の一部又は全部が間隔をもって配置される態様とすることができる。
C.4. 変形例4
 上述の各実施形態では、表示体50は、ベースユニット10の上面の中央付近から突出しているが、これに限らず、例えばベースユニット10の上面の中央付近に円錐台型または多角錐台型の凹部を形成し、当該凹部を表示体150としてもよい。この態様でも、円錐台型または多角錐台型の凹部の側面に、複数のステーション11のそれぞれと1対1に対応するとともに、対応するステーション11のゲーム映像を投影するための第1スクリーン51を複数形成することができる。
 この態様であっても、図12に示すように、ステーション11Aに対応する(ステーション11Aのプレイヤーから見られる)第1スクリーン51Aは、水平面に対して傾斜して配置されるので、当該ステーション11Aでゲームを行うプレイヤーの目線と第1スクリーン51Aとのなす角度θは90度(垂直)に近くなる。これにより、そのプレイヤーは、第1スクリーン51Aに映し出されるゲーム映像を見易くなる。同様に、ステーション11Aとはベースユニット10を挟んで反対側に位置するステーション11Bに対応する第1スクリーン51Bも、水平面に対して傾斜して配置されるので、当該ステーション11Bでゲームを行うプレイヤーは、第1スクリーン51Bに映し出されるゲーム映像を見易くなる。
C.5. 変形例5
 上述の各実施形態では、表示体50または150の形状は円錐台型または多角錐台型であるが、これに限らず、表示体の形状は任意である。例えば図13に示すように、半球状の表示体250を使用してもよい。
C.6. 変形例6
 上述の各実施形態では、単一の表示体50,150または250が設けられているが、これに限らず、各ステーション11に対応する表示体が別々に設けられてもよい。例えば図14に示すように、ステーション11Aに対応する表示体50Aの表面には、ステーション11Aに対応するゲーム映像が投影される第1スクリーン51Aが形成され、ステーション11Bに対応する表示体50Bの表面には、ステーション11Bに対応するゲーム映像が投影される第1スクリーン51Bが形成される。この態様であっても、各第1スクリーン51が水平面に対して傾斜して配置されるので、各ステーションでゲームを行うプレイヤーの目線と、対応する第1スクリーン51とのなす角度θは90度(垂直)に近くなる。これにより、各プレイヤーは、対応する第1スクリーン51に映し出されるゲーム映像を見易くなる。
C.7. 変形例7
 上述の第1実施形態では、1つのステーション11に1つの第1スクリーン51(当該ステーション11にて実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が映し出されるスクリーン)が対応しているが、1つのステーション11に対応する第1スクリーン51の数は任意である。例えば、2人のプレイヤーがゲームを行うことが可能な1つのステーション11に4つの第1スクリーン51を対応させ、プレイヤー1人に対して2つの第1スクリーン51が対応して設けられる態様であってもよい。この場合、プレイヤー1人に対応する2つの第1スクリーン51には、別々のゲーム映像を映し出すこともできるし、2つの第1スクリーン51に跨る一連のパノラマ映像を映し出すこともできる。
 さらに、上述の各実施形態では、1つのステーション11で2人のプレイヤーがゲームを行うことが可能な態様が例示されているが、これに限らず、1つのステーション11でゲームを行うことができるプレイヤーの数は任意である。例えば1つのステーション11で1人のみのプレイヤーがゲームを行うことができる態様であってもよい。
C.8. 変形例8
 上述の各実施形態では、本発明が適用されるゲーム装置の一例として、プッシャーゲームや射撃ゲームが実行されるゲーム装置が例示されているが、これに限らず、本発明が適用されるゲーム装置で実行されるゲームの種類は任意である。
10……ベースユニット、11,11A,11B……ステーション、12a,12b……メダル投入部、14……メインテーブル、16……プッシャーテーブル、17……メダル検出部、20……天井ユニット、30……プロジェクタ(映像投影装置)、40……反射体、50,150,250……表示体、51……第1スクリーン、52……第2スクリーン、61……架台、62……取付板、80……ホスト制御装置(映像生成装置)、90……投影領域、92……サブスクリーン、100……ゲーム装置、M……メダル。
 
 

Claims (10)

  1.  一又は複数のプレイヤーがゲームを行うステーションを複数備えたゲーム装置であって、
     前記複数のステーションのそれぞれに対応する一又は複数のスクリーンと、
     前記各スクリーンに表示すべき映像を投影する単一の映像投影装置と、
     を備えることを特徴とするゲーム装置。
  2.  前記各スクリーンは、水平面に対して傾斜して配置されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記各スクリーンは、一体として環状に形成されることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
  4.  前記各スクリーンの一部又は全部が間隔を持って配置されることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
  5.  前記各ステーションに、前記ゲームを実行するためのフィールドを設けたことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
  6.  前記映像投影装置は、あるスクリーンと隣のスクリーンに跨る一連の映像を投影可能であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
  7.  一又は複数のサブスクリーンを備え、
     前記映像投影装置は、前記各スクリーンに表示すべき映像と、前記一又は複数のサブスクリーンに表示すべき映像とを同時に投影する、
     ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
  8.  前記各スクリーン及び一又は複数のサブスクリーンは、前記映像投影装置の投影範囲の一部であり、
     前記映像投影装置は、前記投影範囲における一部以外の範囲に投影する映像を黒色とする、
     ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
  9.  前記各スクリーンに表示すべき映像を示す映像データと、前記一又は複数のサブスクリーンに表示すべき映像を示す映像データとを合成して、前記投影範囲の映像を示す投影映像データを生成して、前記映像投影装置に供給する映像生成装置を備えることを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。
  10.  前記各スクリーン及び前記一又は複数のサブスクリーンの上部または下部に設けられ、前記映像投影装置から投射される映像光を反射して、前記各スクリーン及び前記一又は複数のサブスクリーンに映像を投影する反射体を備えたことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
     
     
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