CN102858414A - 游戏设备 - Google Patents

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CN102858414A
CN102858414A CN2011800194641A CN201180019464A CN102858414A CN 102858414 A CN102858414 A CN 102858414A CN 2011800194641 A CN2011800194641 A CN 2011800194641A CN 201180019464 A CN201180019464 A CN 201180019464A CN 102858414 A CN102858414 A CN 102858414A
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菅慎哉
高桥悦史
石井真悟
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Konami Digital Entertainment Co Ltd
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Abstract

本发明涉及一种游戏设备。游戏设备包括多个机位,至少一名玩家在每个机位玩游戏;多个屏幕,至少一个屏幕与多个机位中的每一个关联;以及单图像投影装置,适用于投影要在每个屏幕上显示的图像。要在每个屏幕上显示的图像从单图像投影装置投影到每个屏幕,使得不必要分别为机位提供显示装置。由此,该游戏设备的生产成本低。

Description

游戏设备
技术领域
本发明涉及一种游戏设备。
背景技术
诸如推币机游戏设备的多人游戏设备已为人们所知。例如,专利文献1中披露的推币机游戏设备包括多个机位(station),一名或多名玩家能在每个机位玩该游戏,并且每个机位包括机位监视器(显示装置),用于输出与该机位处执行的游戏进程相应的图像。
专利文献1:JP-B-4418798
发明内容
然而,专利文献1中公布的技术具有缺陷在于:由于应在每个机位提供显示装置,所以该游戏装置的生产成本高。
本发明提供了一种具有低成本的多玩家游戏设备。
根据本发明的游戏设备包括多个机位,至少一名玩家在每个机位玩游戏;与多个机位关联的一个或多个屏幕;以及单图像投影装置,用于投影要在每个屏幕上显示的图像。
在本发明中,为每个机位提供至少一个屏幕,并且至少一个屏幕与每个机位关联,并且要在每个屏幕上显示的图像从单图像投影装置投影到每个屏幕,使得不必要为每个机位提供多个显示装置。从而游戏设备的生产成本低。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,每个屏幕优选地相对于水平面倾斜。当玩家眼睛的视线近似垂直于屏幕时,屏幕上图像的可视度被改进。因此,在该方面中,屏幕上图像的可视度被改进。屏幕相对于水平面的倾角可以相同或不同。但是,如果屏幕倾角相同,那么一个屏幕上图像的可视度与另一个屏幕上的相同,使得能够给不同机位处的玩家提供相同的效果。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,屏幕被形成为单环形单元。部分或全部屏幕之间间隔布置。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,每个机位包括用于玩游戏的区域(例如,推杆区)。如果每个屏幕相对于水平面倾斜,那么屏幕上的游戏图像的可视度良好,即使玩家某种程度上远离屏幕。由此,玩游戏的每个区域能够位于屏幕和玩家之间。这有效利用了空间。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,图像投影装置适用于投影横跨(bridging)相邻屏幕的一组图像。“一组图像”的一个例子是横跨相邻的多个屏幕的横向宽屏全景图像。不必要连接相邻的多个屏幕,并且能在屏幕之间设置间隔。不过,如果相邻的屏幕邻接,那么这组图像将没有任何中断,强调了整体性。如果屏幕形成单环形单元,那么能自然表示横跨多个屏幕并且连续环绕的全景图像。
根据本发明游戏设备的一个方面包括至少一个子屏幕,在该方面中,图像投影装置适用于同时投影要在每个屏幕上显示的图像和要在子屏幕上显示的图像。在该方面中,由于能够在每个子屏幕上显示与每个屏幕上显示的图像不同的图像,因此能够表示与屏幕上的图像无关的额外的刺激。
在该方面中,屏幕和至少一个子屏幕位于由图像投影装置投影的投影区域中,并且图像投影装置使投影到该投影区域中除屏幕和至少一个子屏幕之外的图像变为黑色。因此,投影区域的一部分(图像区域)和其他部分(背景区域)被清楚地分开。从而,强调屏幕和子屏幕上的图像。
该游戏设备还包括图像生成装置,适用于通过将表示要在屏幕上显示的图像的图像数据和表示要在该至少一个子屏幕上显示的图像的图像数据混合,来生成表示在投影区域上显示的图像的投影图像数据,并适用于将投影图像数据提供给图像投影装置。该方面中,投影图像数据被提供给单图像投影装置,其中表示要在屏幕上显示的图像的图像数据和表示要在至少一个子屏幕上显示的图像的图像数据被混合。要在屏幕上显示的图像和要在至少一个子屏幕上显示的图像通过单图像投影装置投影到屏幕和至少一个子屏幕,使得不必准备大量的、其数量等于屏幕和子屏幕数量总和(图像数量总和)的图像投影装置。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,该游戏设备还包括位于屏幕和至少一个子屏幕的上方或下方的反射器,该反射器反射从图像投影装置发出的图像光线,以将图像投影到屏幕和子屏幕。在该方面中,由于反射器反射从图像投影装置发出的图像光线以将图像投影到屏幕和至少一个子屏幕,因此图像投影装置与屏幕和子屏幕的位置能够被设置,使得图像投影装置包含其中的单元的大小适合。反射器的实施例是可选的,例如,是平面镜或者凸面镜。如果用凸面镜作为反射器,那么对于预定的照射面积(irradiated area),图像的照射距离缩短。凸面镜的曲率越大,效果越高(缩短图像的照射距离)。
附图说明
图1是根据本发明第一实施方式的游戏设备透视图;
图2是根据该实施方式的游戏设备内部部分透视图;
图3是根据该实施方式的游戏设备内部部分前视图;
图4是沿图3中的A-A线的平面图;
图5是游戏设备中控制系统的原理方框图;
图6是解释在机位上玩推币游戏的示意图;
图7是多个第一屏幕无缝连接为单个单元而没有第二屏幕的平面图;
图8是投影到显示元件的一组全景图像的示意图;
图9是其中在一个投影区域内布置多个子屏幕的变体的平面图;
图10是根据本发明的变体的显示元件的俯视平面图;
图11是一种变体的显示元件的平面图,其包括两部分,在一部分中第一屏幕无间隔布置,而在另一部分中第一屏幕之间间隔布置。
图12是凹形显示元件的示意图;
图13是半球形显示元件的示意图;
图14是为机位独立提供的显示元件的示意图。
具体实施方式
A:第一实施方式
图1是根据本发明第一实施方式的游戏设备100的透视图。在该游戏设备100中,在玩推币游戏。如图1中所示,根据本实施方式的游戏设备100,包括底座单元10和顶部单元20。底座单元10包括多个机位11,两个玩家在每个机位玩游戏。如图1所示,每个机位11包括其中玩家投奖牌(币)的奖牌槽12a,和其中另一名玩家投奖牌(币)的奖牌槽12b。显示元件50具有截圆锥或者多边截棱锥形状,其从底座单元10上表面的中心部分凸出。多个推杆区(未示出)位于游戏设备100的上表面,推杆区的数目与机位11的数目相等。在图1中,省略详细例示。
如图1所示,顶部单元20内部有投影机30和反射器40。在该实施方式中,凸镜被用作反射器40。投影机30是图像投影装置,用于投影图像。从投影机30投影的图像光线被反射器40反射。由反射器40反射的图像光线被放大并投影到显示元件50,该显示元件的形状是从底座单元10上表面的中心部分凸出的截圆锥或多边截棱锥。由于该实施方式包含能够反射从投影机30投影的图像光线并将其以放大方式投影到显示元件50的反射器40,所以投影机30和显示元件50之间的距离能够比较于另一种不经过反射器40反射而将从投影机30投影的图像光线直接照射到显示元件50的方式而缩短。因此,其中包含投影机30和反射器40的顶部单元20的大小能够被适当限制。
图2是示出游戏设备100内部部分的透视图,而图3是该部分的前视图。如图2和图3中所示,投影机30安置于支架61上,且位于显示元件50的上方。反射器40附着设置在支架61的附着板62上,其位于显示部件50的上方,由此使来自投影机30的图像光线的入射角等于预定值。在该实施方式中,投影机30和反射器40的位置被设置,使得投影到显示元件50的图像失真度最小。该实施方式中,反射器40位于显示元件50的上方,但它也可以位于显示元件50的下方(背投方案)。
图4是沿图3中A-A线的平面图。如图4所示,截圆锥或多边截棱锥形状的显示元件50具有一个侧面,其由多个屏幕(对着图像的投影方向)无缝连接而形成。具体细节如下。
多个屏幕包括多个第一屏幕51和多个第二屏幕52。第一屏幕51和第二屏幕52交替布置,且无缝连接,从而形成截圆锥或多边截棱锥形状的显示元件50的侧面。分别为多个机位11提供第一屏幕51。在该实施方式中,分别为4个机位11提供4个第一屏幕51。但是,机位11的数量和第一屏幕51的数量可以自由选择。与机位11对应的第一屏幕51以如下方式安置:在该机位处玩的玩家能看见该第一屏幕51。如后面将描述的,在每个第一屏幕51上,显示与第一屏幕51对应的机位11的游戏进程对应的图像。
在这个实施方式中,每个第二屏幕52是一个表面,其中投影到该表面的图像与投影到第一屏幕51的图像不同,以便指定第一屏幕51的边界。如后面将要描述的,在每个第二屏幕52上显示与游戏无关的装饰性(decorative)图像。“装饰性图像”是指定第一屏幕51边界的图像,如上所述,且装饰性图像的类型可以自由选择。例如,它可以是幅在每个第二屏幕上显示的单色(例如,黑色)图像,或者是在每个第二屏幕上显示的带图案的图像。
“屏幕”意指将图像投影到其上的表面。在该实施方式中,显示元件50的侧面是连续面,并且与机位11处玩的游戏进程对应的游戏图像投影到显示部件50侧面的一个部分(部分表面),该部分被理解为与该机位11对应的第一屏幕51。此外,装饰性图像投影到显示元件50侧面的另一部分(部分表面),该部分被理解为第二屏幕52。在该实施方式中,显示元件50的侧面是连续面,但它也可由多个显示板(图像投影到显示板)连续连接而形成。在这种变体中,每个显示板位于对着在机位11处玩的玩家的位置,使得与该机位处玩的游戏进程对应的游戏图像被投影到该显示板,且该显示板被看作是与该机位11对应的第一屏幕51。用于投影装饰性图像的另一种类型的显示板能安插在第一屏幕51之间,并且该显示板被看作是第二屏幕52。如上所述,屏幕不限于制成单片的多个第一屏幕51,并且可以是也连续连接的多个显示板。
如图4所示,每个机位11包含在其中玩推币游戏的推杆区F。每个推杆区F位于在与推杆区F对应的机位11处玩游戏的玩家和显示元件50之间。更具体地,从在机位11处玩游戏的玩家的角度来看,每个推杆区F位于与推杆区F对应的机位11相应的第一屏幕51前面。
图5是示意性示出游戏设备100中的控制系统的方框图。如图5所示,在底座单元10提供了主控制装置80(图像生成装置)。主控制装置80是计算机,其用于控制包括多个机位11和顶部单元20的整个游戏设备。
接着,参考图6,将简要描述在机位11玩推币机游戏的流程。图6是用于解释在机位11玩推币游戏的原理图。在下面将描述在单个机位11处玩推币游戏的流程,但同样适用于在其他机位11处玩的游戏。
如图6所示,每个机位11包括主桌台14,推杆台16,和上述的奖牌槽12a,以及奖牌探测器17。在图6中,未示出其中第二玩家投奖牌的另一个奖牌槽12b。主桌台14是大体水平固定的平板部件。推杆台16是位于主桌台14上方的平板部件,并且在主桌台14的上表面上滑动。尤其,从在机位11处玩游戏的玩家的角度来看,推杆台16来回往复运动。在该实施方式中,“推杆区F”意指主桌台14的上表面和推杆台16的上表面。如图6所示,多个奖牌M随机地位于推杆区F上。“奖牌”是参与游戏所必需的圆形物体,并且它可以被称为币。奖牌或币包括真实的硬货币和代用币。
奖牌槽12a将玩家投的奖牌M提供给主桌台14。但是,奖牌M从奖牌槽12a投到推杆台16。通过推杆台16的往复运动,从奖牌槽12a投到主桌台14的奖牌被推而运动。通过奖牌M的运动,现有的奖牌M被顺序推动,并从主桌台14的边缘E(外缘)掉落。已经掉落的奖牌M被付给玩家。这是游戏的第一部分。
奖牌探测器17探测到奖牌M已经通过了方格(未示出),该方格是已经从主桌台14的边缘E掉落的奖牌的预定路线。该方格不被限制为是已经从主桌台14掉落的奖牌的路线,而是将要从主桌台14掉落的奖牌的路线。当通过奖牌探测器17探测奖牌M时,主控制装置80执行槽孔游戏,这是该游戏的第二部分。在该槽孔游戏中,主控制装置80执行电子抽奖,并控制与该机位对应的第一屏幕51上的图像,以用于带来抽奖附加的刺激,并用于表示抽奖的结果(赢或输)。具体细节如下。
主控制装置80生成投影图像数据,其指示要投影到显示元件50(尤其,每个第一屏幕51和每个第二屏幕52)上的图像,并将投影图像数据提供给投影机30。尤其,主控制装置80生成的与机位11处玩的游戏进程对应的游戏图像(用于给带来抽奖附加的刺激的图像,用于指示抽奖结果的图像,等等)和与该机位11对应的显示元件50处要显示的图像一样,而生成的与游戏无关的装饰性图像与显示在第二屏幕52处的图像一样。主控制装置80将图像数据写入帧缓存(未示出)。由此,不同过程生成的图像数据被组合并写入帧缓存。不同进程生成的图像数据合成起来后称为“投影图像数据”。写入帧缓存器的投影图像数据被提供给投影机30。
根据从主控制装置80提供的投影图像数据,投影机30向反射器40发射图像光线。由反射器40反射的图像光线被扩大并投影到显示元件50。与对应于第一屏幕51的机位11处玩的游戏的进程对应的游戏图像被投影到每个第一屏幕51。另一方面,装饰性图像被投影到每个第二屏幕52。由此,投影机30和反射器40的位置被设置。
如上所述,在该实施方式中,对各个屏幕(第一屏幕51和第二屏幕52),要由屏幕显示的图像是由单投影机投影的。例如,对于每个第一屏幕51,与第一屏幕51对应的机位11处玩的游戏进程相应的游戏图像是从单投影机投影。因此,在该实施方式中,不必要分别提供监视器(显示装置)来显示与逐个机位处玩的游戏进程相应的游戏图像,从而游戏设备的成本较低。
在该实施方式中,由于第一屏幕51相对于底座单元10的上表面(水平面)倾斜,所以在机位11处玩游戏的玩家能够容易看到投影到与机位11对应的第一屏幕51的图像。这是因为,当玩家眼睛的视线近似垂直于投影游戏图像的第一屏幕51时,玩家能容易看到该第一屏幕51上的游戏图像。在该实施方式中,由于第一屏幕51相对于水平面的倾角都相同,所以一个第一屏幕51上游戏图像的可视度与另一第一屏幕51上的相同。
由于第一屏幕51相对于水平面倾斜,所以即便玩家稍微远离第一屏幕51,第一屏幕51上的游戏图像的可视度也能保持良好。因此,从玩家的角度来看,每一个推杆区F可以位于与对应于推杆区F的机位11对应的第一屏幕51的前方。这样有效地利用了空间。
B:第二实施方式
第二实施方式和第一实施方式的区别在于投影机30能够投影横跨一个对应机位11的第一屏幕51和另一个对应相邻机位11的第一屏幕51的一组图像。具体细节如下。
如果满足预定条件,主控制装置80执行射击游戏作为游戏的第三部分。当执行该射击游戏时,主控制装置80生成图像数据表示横跨相邻多个第一屏幕51的横向宽全景图像,并将投影图像数据提供给投影机30。在该实施方式中,如图7所示,多个第一屏幕51无缝连接而没有第二屏幕52,从而共同形成截圆锥或多边截棱锥形状的显示元件50的侧面。全景图像的一个例子是,如图8所示,蒸汽机车沿显示元件50的侧面行驶连续作为射击目标的全景图像。当然,任何一种全景图像都可以产生。在该射击游戏中,当玩家在机位11中投一枚奖牌M时,在与该机位11对应的第一屏幕51中,射出子弹的图像叠加在全景图像上。如果子弹击中在第一屏幕51上显示的蒸汽机车(目标),奖牌M就付给玩家。
在该实施方式中,由于多个第一屏幕51形成为单环形单元,所以表示目标连续行驶的全景图像能够被自然展现。另外,根据本实施方式,可以实现其中多个玩家射出子弹到单个全景图像中的单个目标的射击游戏。
C:变体
上述实施方式能够被不同地修改。具体的变体下面将会被例示。下面举出的例子里能够任意选出至少两个合在一起用。
C.1.变体1
例如,如图9所示,从投影机30投影的图像被投影到游戏设备100上表面中的区域90(以下称为“投影区”),该区域包括不同于显示部件50的子屏幕92。在这种变体中,投影机30可以同时投影要在每个屏幕(第一屏幕51和第二屏幕52)上显示的图像和要在子屏幕92上显示的图像。在图9所示的变体中,投影区域90包括4个圆形子屏幕92,但是子屏幕92的数量和形状都可以任意选择。例如,投影区域90只包括单个三角形子屏幕92。
在该变体中,由于能够在每个子屏幕92上显示与每个屏幕上显示的图像不同的图像,因此能够表示与屏幕上的图像无关的额外的刺激。
显示元件50和子屏幕92都处于投影区域90的部分(称为“图像区域”)内,并且投影机30可以使投影到其他部分(称为背景区域Ba)而不是图像区域的图像变成黑色的。从而,图像区域和背景区域Ba能够清楚地区分。因此,屏幕和子屏幕92上的图像能够被强调。
在该变体中,主控制装置80通过将指示要在屏幕上显示的图像的图像数据、指示要在子屏幕92上显示的图像的图像数据、以及指示要在背景区域Ba上显示的图像(全黑图像)的图像数据混合,来生成指示要在整个投影区域上显示的图像的图像数据,并将投影图像数据提供给投影机30。
如上所述,在该说明书中,术语“屏幕”被定义为图像被投影到其上的表面,但是“图像”意指投影到上述图像区域的图像,且不包括投影到背景区域Ba的全黑图像。在第一种实施方式中,投影到第二屏幕52的装饰性图像也可以是黑色的,但第二屏幕52上的“黑色”是装饰性图像的一个实施方式且被有意显示,使得第二屏幕52上的“黑色”包含在“图像”的概念内。但是,投影到背景区域Ba的黑色图像是为了在背景区域Ba上不显示任何事物的一个实施方式,并且该“黑色”被消极显示,使得在背景区域Ba上显示的“黑色”被排除在“图像”的概念之外。总之,背景区域Ba不是本说明书中的“屏幕”。
C2.变体2
在上述的实施方式中,如从图4所示所理解的,当从上方看显示元件50时,第一屏幕51被环状布置。但是,第一屏幕51可以以环形形状布置。换言之,如果与机位11对应的多个区域(第一屏幕51)在单个连续的环状面上形成,那么具体的配置是可选的。例如,可以使用图10中所示的配置。图10是根据本发明的变体的显示元件的俯视图。术语“环形形状”不限于圆的,而是一种无端(endless)环。这种环的具体形状不限。
C.3.变体3
在第一种实施方式中,提供了投影装饰性图像到其上的第二屏幕52,以便于分开第一屏幕51。但是,也可排除第二屏幕52。例如,在圆截锥或多边截棱锥形状的显示元件50的侧面上对应第二屏幕52的区域例示装饰性图画,而不投影图像,比如装饰性图像。换言之,圆截锥或多边截棱锥形状的显示元件50的侧面上对应第二屏幕52的区域是无屏幕部分NS(没有图像投影到该区域)。
如图11所示,显示元件50包括两部分,其中一部分没有第二屏幕52和无屏幕部分NS,第一屏幕51无缝连接(第一屏幕51在这一部分中无间隔布置),并且另一部分在第一屏幕51之间插入第二屏幕52和无屏幕部分NS(这一部分中的第一屏幕51之间间隔布置)。总之,第一屏幕51中的一些或全部之间间隔布置。
C.4.变体4
在上面所述的实施方式中,显示元件50从底座单元100上表面的中心部分凸出。但是,也可在底座单元100上表面的中心部分形成圆截锥或多边截棱锥形状的凹陷,并且该凹陷可用作显示元件150。在该变体中,对于对应机位11、游戏图像被投影到其上的多个第一屏幕51形成在该圆截锥或多边截棱锥形状的凹陷的侧面上。
在该变体中,如图12所示,与机位11A对应的第一屏幕51A(从机位11A处的玩家的视角)相对于水平面倾斜,使得由该第一屏幕51A和在该机位11A处玩游戏的玩家的视线形成的夹角θ接近90°(垂直)。因此,这名玩家能很容易看到该第一屏幕51上显示的游戏图像。同样,在底座单元10的另一边、对着该机位11A的机位11B对应的第一屏幕51B也相对于水平面倾斜,在机位11B处玩游戏的玩家也可以很容易地看清显示在第一屏幕51B上的游戏图像。
C.5.变体5
在上述实施方式中,显示元件50或150的形状是圆截锥或多边截棱锥。但是,该显示元件的形状可以任意选择。例如,如图13所示,使用半球形的显示元件250。
C.6.变体6
在上述实施方式中,提供了仅单个显示元件50、150或250。但是,可以分别为机位11提供不同的显示元件。例如,如图14所示,对应于机位11A的图像所到的第一屏幕51A可以在对应于该机位11A的显示元件50A上形成,而对应于机位11B的图像所到的第一屏幕51B可以在对应于该机位11B的显示元件50B上形成。在该变体中,由于每个第一屏幕51都相对于水平面倾斜,因此由第一屏幕51和在每个机位玩游戏的玩家的视线形成的夹角θ接近90°(垂直)。因而,每个玩家都能容易看到在相应第一屏幕51上显示的游戏图像。
C.7.变体7
在第一实施方式中,单个第一屏幕51对应单个机位11,且对应在该机位11处玩的游戏进程的游戏图像显示在单个第一屏幕上。但是,对应于单个机位11的第一屏幕51的数量可以自由选择。例如,为每个两名玩家能在其处玩游戏的机位11提供4个第一屏幕51,使得为每名玩家提供2个第一屏幕51。在这种情况下,对应于一名玩家的两个第一屏幕51可以显示不同的游戏图像,或者可以合作以显示一组横跨两个第一屏幕51的全景图像。
在上面所述的实施方式中,两名玩家能够在每个机位11处玩游戏。但是,在每个机位玩游戏的玩家数量是任意的。例如,在每个机位11只允许一名玩家。
C.8.变体8
在上面所述的实施方式中,根据本发明的游戏设备被示例为其中运行推币游戏和射击游戏的游戏设备。但是,根据本发明的游戏设备中运行的游戏类型可以自由选择。

Claims (10)

1.一种游戏设备,包括:
多个机位,至少一名玩家在每个机位玩游戏;
与所述多个机位关联的一个或多个屏幕;以及
单图像投影装置,用于投影要在每个屏幕上显示的图像。
2.根据权利要求1所述的游戏设备,其中每个所述屏幕相对于水平面倾斜。
3.根据权利要求2所述的游戏设备,其中所述屏幕构成单环形单元。
4.根据权利要求2所述的游戏设备,其中部分或全部所述屏幕之间间隔布置。
5.根据权利要求2所述的游戏设备,其中每个所述机位包括其中玩游戏的区域。
6.根据权利要求1所述的游戏设备,其中所述图像投影装置适用于投影横跨相邻屏幕的一组图像。
7.根据权利要求1所述的游戏设备,还包括至少一个子屏幕,所述图像投影装置适用于同时投影要在每个屏幕上显示的图像,和要在子屏幕上显示的图像。
8.根据权利要求7所述的游戏设备,其中所述屏幕和至少一个子屏幕位于由图像投影装置投影的投影区域,并且其中所述图像投影装置使投影到该投影区域中除屏幕和所述至少一个子屏幕之外的图像为黑色。
9.根据权利要求8所述的游戏设备,还包括图像生成装置,该装置适用于通过将表示要在屏幕上显示的图像的图像数据和表示要在该至少一个子屏幕上显示的图像的图像数据混合,来生成表示要在投影区域上显示的图像的投影图像数据,并且适用于将投影图像数据提供给图像投影装置。
10.根据权利要求6所述的游戏设备,还包括反射器,其位于屏幕和所述至少一个子屏幕的上方或下方,该反射器反射从图像投影装置发出的图像光线,以将图像投影到所述屏幕和所述至少一个子屏幕。
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