WO2001050362A1 - Systeme et procede d'achat, dispositif et procede d'acceptation de commandes et programme informatique - Google Patents

Systeme et procede d'achat, dispositif et procede d'acceptation de commandes et programme informatique Download PDF

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WO2001050362A1
WO2001050362A1 PCT/JP2000/009416 JP0009416W WO0150362A1 WO 2001050362 A1 WO2001050362 A1 WO 2001050362A1 JP 0009416 W JP0009416 W JP 0009416W WO 0150362 A1 WO0150362 A1 WO 0150362A1
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orderer
virtual creature
communication means
question
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Hideki Noma
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Sony Corporation
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Definitions

  • the present invention relates to a purchasing system and method, an order receiving device and method, a data selling agent system and method, a data selling device and method, and a computer program, and is applied to, for example, a selling system for selling a pet robot and its motion data via a network. It is preferable.
  • Background art
  • the user can freely create a behavior pattern, sound, and personality of a virtual creature existing in the virtual space, a pet robot that is an entity of the virtual creature in the three-dimensional space, and the behavior pattern. If it is possible to make the virtual creature entertainment robot and the like perform this, it is thought that the fun as a virtual creature pet robot can be improved.
  • the present invention has been made in consideration of the above points.
  • a purchasing system and method, an order receiving device and method, and a computer that can significantly improve the entertainment of virtual creatures and robot devices
  • the second purpose of the present invention is to propose a data sales agent system and method, a data sales device and method, and a computer program capable of improving the entertainment of the virtual creature and the robot device.
  • a second communication means provided on the orderer side is accessed by a first communication means on the orderer side which has accessed the orderer side.
  • a question data transmitting means for transmitting question data relating to a changeable item in the hardware that holds the software of the virtual creature and / or the recording medium in which the software is stored; and a transmission from the first communication means.
  • data processing means for performing predetermined data processing for generating virtual creatures and / or hardware, while reflecting the orderer's answer to the questions asked.
  • the second communication means provided on the orderer side transmits the virtual creatures with respect to the first communication means on the orderer side who has accessed.
  • a second step of performing predetermined data processing for generating a virtual creature and / or hardware while reflecting the orderer's answer to the transmitted question is provided.
  • the orderer is asked to send question data regarding changeable items in the virtual creature software and / or the hardware holding the recording medium storing the software.
  • a question data transmitting means to be transmitted and a data processing means for performing predetermined data processing for generating virtual creatures and / or hardware while reflecting the orderer's answer to the question are provided.
  • this order receiving device it is possible to generate a virtual creature that reflects the will of the orderer and hardware that retains the virtual creature, and thus to obtain an order receiving device that can improve the entertainability of the virtual creature. realizable.
  • the first order is transmitted to the orderer by sending data of a question regarding software of the virtual creature and / or a changeable item in the hardware in which the software is stored. And a second step of performing data processing to generate virtual creatures and / or hardware while reflecting the orderer's answer to the question.
  • a computer program for causing a computer to execute a process for receiving an order for a virtual creature, the software for the virtual creature and / or The first step of sending the question data on the modifiable items in the hardware holding the storage medium where the software is stored, and the creation of virtual creatures and / or hardware, reflecting the orderer's answers to the questions And a second step of performing predetermined data processing for performing the data processing.
  • a virtual creature that reflects the will of the orderer and hardware that holds the virtual creature can be generated, and thus a computer program that can improve the entertainment properties of the virtual creature can be realized.
  • the second communication means provided on the orderer side is connected to the first communication means provided on the orderer side which has accessed.
  • Question data transmitting means for transmitting question data regarding changeable items of the robot device, and data processing means for performing predetermined data processing for constructing the robot device while reflecting the orderer's answer to the question And are provided.
  • the second communication means provided on the orderer side is different from the first communication means provided on the orderer side which has accessed the ordering means.
  • the first step of transmitting question data regarding the changeable items of the robot device and the second communication means perform predetermined data processing for constructing the robot device while reflecting the orderer's answer to the question. And a second step of performing the above.
  • a question data transmitting means for transmitting question data relating to a changeable item of the robot device to an orderer;
  • Data processing means for performing predetermined data processing for constructing the device.
  • a computer program for causing a computer to execute a process of receiving an order for a robot device the orderer who has accessed through a predetermined communication path is provided with data on a question regarding a changeable item of the robot device.
  • a first step for transmitting and a second step for performing predetermined data processing for constructing the robot device while reflecting the orderer's answer to the question are provided.
  • the second communication means provided on the sales agent side of the partial data of the virtual creature is provided on the creator side of the partial data of the virtual creature.
  • a sales means for executing a predetermined sales process for selling a part of the data of the virtual creatures is provided.
  • the data sales agency system stimulates the general user's willingness to create a part of the data of the virtual creatures and creates high-quality behaviors or actions, which further enhances the fun of the virtual creatures.
  • the second communication means provided on the sales agent side of the partial data of the virtual creature is provided on the creator side of the partial data of the virtual creature.
  • a second step of executing a predetermined sales process for selling a part of the data of the virtual creature received is provided.
  • a consignment means for consigning the sale of a part of the data of the virtual creature which is held as software in the hardware and acts or operates based on the software, And sales means for carrying out
  • this data selling device high-quality behaviors or actions are created by stimulating the general user's willingness to create a part of the data of the virtual creature, and the fun of the virtual creature is further improved.
  • a data selling device that can improve the entertaining property of virtual creatures.
  • the data selling method a first step of consigning the sale of data of a virtual creature that is held as software on hardware and that acts or operates based on the software, and the partial data The first to sell There are two steps.
  • a high-quality action or operation is created by stimulating the general user's willingness to create a part of the data of the virtual creature, and the fun of the virtual creature is further improved.
  • a first step of entrusting the sale of a part of data in a virtual organism that is held as software in hardware and acts or operates based on the software A second step to sell some data was provided.
  • this computer program stimulates the general user's willingness to create a part of the data of the virtual creatures and creates high-quality behaviors and actions, which further enhances the fun of the virtual creatures
  • the second communication means provided on the sales agent side of the control data of the robot device is provided with the first communication means provided on the creator side of the control data.
  • a predetermined sales process for selling the control data of the robot device is executed to the receiving means for receiving the control data provided from the third party and the third communication means of the purchaser of the accessed control data.
  • the company has established sales means.
  • the second communication means provided on the sales agent side of the control data of the robot device is provided from the first communication means provided on the control data creator side.
  • the first step of outsourced processing of the provided control data and the second communication means are performed by the purchaser of the accessed control data.
  • the third communication means is provided with a second step of executing a predetermined sales process for selling control data of the robot device.
  • the data vending apparatus is provided with a consignment means for consigning the sale of the control data of a robot device which acts or operates based on predetermined control data, and a sales means for selling the control data. I did it.
  • a high-quality action or operation is created by stimulating the general user's willingness to create the control data of the robot device, and the fun of the robot device can be further improved.
  • a data vending apparatus capable of improving the entertainment property of the robot device.
  • a first step of entrusting the sale of the control data of a robot device which acts or operates based on predetermined control data and a second step of selling the control data. I did it.
  • this data selling method a high-quality action or operation is created by stimulating the general user's willingness to create the control data of the robot device, and the fun of the robot device can be further improved.
  • a data selling method capable of improving the entertaining property of the robot device.
  • a high-quality action or operation is created by stimulating the general user's willingness to create the control data of the robot device, and the fun of the robot device can be further improved.
  • FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the pet robot according to the first embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the pet robot shown in FIG.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a software configuration of the pet robot.
  • Figure 4 is a conceptual diagram illustrating a stochastic automaton.
  • FIG. 5 is a conceptual diagram showing a state transition table.
  • FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the pet robot sales system according to the first embodiment.
  • FIG. 7 is a block diagram showing a schematic configuration of the server.
  • FIG. 8 is a flowchart showing a pet robot purchasing procedure.
  • FIG. 9 is a schematic diagram showing a design selection screen.
  • FIG. 10 is a schematic diagram for explaining a changeable design item.
  • FIG. 11 is a schematic diagram illustrating a first simulation screen.
  • FIG. 12 is a schematic diagram showing a question screen.
  • FIG. 13 is a schematic diagram used for explaining a changeable internal state item and a changeable behavior mode item.
  • FIG. 14 is a schematic diagram illustrating a procedure for changing software in a server.
  • FIG. 15 is a schematic diagram illustrating a second simulation screen.
  • FIG. 16 is a perspective view showing the configuration of the pet robot according to the second embodiment.
  • FIG. 17 is a block diagram showing the circuit configuration of the pet robot shown in FIG.
  • FIG. 18 is a block diagram showing a software configuration of the control program.
  • Figure 19 is a conceptual diagram showing a stochastic automaton.
  • FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of the data sales system according to the second embodiment.
  • FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of the data sales system according to the second embodiment.
  • FIG. 21 is a block diagram showing a schematic configuration of the server.
  • FIG. 22 is a flowchart showing the data registration procedure.
  • FIG. 23 is a flowchart showing a control data purchasing procedure.
  • FIG. 24 is a schematic diagram showing a motion file display window.
  • FIG. 25 is a schematic diagram showing a data registration screen.
  • FIG. 26 is a schematic diagram illustrating a type designation screen.
  • FIG. 27 is a schematic diagram showing an index screen.
  • FIG. 28 is a schematic diagram showing a motion confirmation screen.
  • reference numeral 1 denotes a pet robot as a whole according to the present embodiment
  • leg units 3A to 3D are respectively connected to the front and rear and left and right of a lunar unit 2 and a torso unit.
  • the head unit 4 and the tail unit 5 are connected to the front end and the rear end of the unit 2, respectively.
  • the head unit 4 also includes a microphone 15 corresponding to the “ears” of the pet mouth pot, a CCD (Charge Coupled D-vice) camera 16 corresponding to the “eyes”, and a touch sensor 17 And a speaker 18 corresponding to the "mouth” are arranged at predetermined positions.
  • the joints of the leg cuts 3A to 3D, the connecting portions of the leg cuts 3A to 3D and the trunk cut 2, the head unit 4 and the trunk Actuators 19 i to 19 n are provided at the connection part of the unit unit 2 and at the connection part of the tail unit 5 and the trunk unit 2, respectively.
  • the microphone 15 of the head unit 4 collects command sounds such as “walk”, “down” or “follow the ball” given by the user as a musical scale via a sound commander (not shown), and is obtained.
  • the audio signal S 1 is sent to the controller 10.
  • the CCD camera 16 captures an image of the surroundings and sends the obtained image signal S 2 to the controller 10.
  • the touch sensor 17 is provided on the upper part of the head unit 4 as clearly seen in FIG. 1, and detects a pressure received by a physical action such as “stroke” or “hit” from the user. The detection result is sent to the controller 10 as a pressure detection signal S3.
  • the battery sensor 12 of the body unit 2 detects the remaining energy of the battery 11 and sends the detection result to the controller 10 as a remaining battery detection signal S4.
  • the heat sensor 13 is a pet robot. 1 Detects internal heat and sends the detection result to controller 10 as heat detection signal S5.
  • the controller 10 includes a microphone 15, a CCD camera 16, a touch sensor 17, a voice signal S 1, an image signal S 2, a pressure detection signal S 3, and a remaining battery level supplied from the battery sensor 12 and the heat sensor 13. Based on the quantity signal S4, the heat detection signal S5, and the like, the surrounding conditions, the presence of a command from a user, and the presence or absence of an action from a user are determined.
  • the controller 10 determines a subsequent action or operation based on this determination result and a control program including various control parameters stored in the memory 1OA in advance, and based on the determination result, a necessary actuator 19 t Ri by the driving the to 1 9 n, or to shake the head unit 4 up and down and right and left, tail portions Interview - or hank movement tail of Tsu bets 5 5 a, each leg Interview - Tsu DOO 3 a to 3D driving and walking Let it do.
  • a set of actions is defined and used as actions.
  • the controller 10 supplies a predetermined audio signal S6 stored in the memory 1OA to the speaker 18 as necessary, thereby outputting a sound based on the audio signal S6 to the outside, An unillustrated LED (Light Emitting Diode) provided at the position of the “eye” of the robot 1 blinks.
  • the pet robot 1 is capable of acting autonomously based on the surrounding conditions, the control program stored in the memory 10A, and the like.
  • FIG. 3 shows a software configuration of the above-described control program in the petro pot 1.
  • the control program is composed of a semantic conversion object 20, an emotion 'instinct generation object 21, an action decision object 22, and an action generation object 23.
  • the semantic conversion object 20 is composed of a sound signal S1, an image signal S2, and a pressure detection signal S3 provided from the microphone 15, the CCD camera 16, the touch sensor 17, the battery sensor 12, and the heat sensor 13.
  • the battery remaining power detection signal S4 and the heat detection signal S5 are input, and based on these, “hit”, “stroke”, “ball detected”, and “the battery power is low” ”,“ Internal temperature has risen ”and other specific external and internal states, and the recognition result is reported to the emotion / instinct generation object 21 and the action determination object 22.
  • the emotion and instinct generation object 21 is composed of the recognition result given from the semantic conversion object 20, the personal information 24 which is one of the control parameters stored in the memory 10A, and the action determination object 22 as described later.
  • the emotion and the state of the instinct of the pet robot 1 are determined based on the given notification indicating the executed action, and when the emotion and the state of the instinct exceed a predetermined level, the state is determined by the action determination object 22.
  • the emotion 'instinct generation object 21' has a total of six parameters representing the strength of each of the emotions of 'joy', 'sadness', 'anger', 'surprise', 'fear' and 'disgust'. It has an emotion model to hold, and an instinct model to hold a total of four parameters that represent the strengths of the desires of “love lust”, “search desire”, “exercise greed” and “appetite”, respectively.
  • the personal information 24 for example, when “hit”, the parameter of "anger” is increased and the parameter of "joy” is lowered, and when "stroke”, the parameter of "joy” is increased.
  • Recognition results of the semantic conversion object 20, such as lowering the parameter of "anger” and increasing the parameter of "joy” and the parameter of "joy” when a certain action is expressed, and the action decision object described later 22 Stores data indicating which emotion or desire parameter value should be increased or decreased in response to the notification that the action has been performed from 22.
  • the emotion and instinct generation object 21 periodically generates the emotion model based on the recognition result given from the semantic conversion object 20 and the notification from the action decision object 22 or the corresponding emotion or instinct model in the instinct model. Change the value of the desire parameter based on personal information.
  • the emotion ⁇ instinct generation object 21 calculates, for each emotion, the parameter value one cycle before the emotion as E ( n ., The recognition result and the action determination object 2 given during the cycle. the number value obtained by a predetermined calculation based on the notification content from 2 P, a coefficient value representing the preset sensitivity to the emotion as k e, the following equation
  • E (n) k e XP + E (n _ l5 & (1) by calculating the parameter value E (n) of the next cycle of the emotion, the parameter one data value of the emotion value of this parameter E ( n ).
  • the emotion 'instinct generation object 2 1 The previous parameter values I ( ⁇ . ⁇ , preset numerical value obtained by a predetermined calculation based on the contents of the notification from the recognition result and the action determining O flop Jiwekuto 22 given in the period Q, for the desire Let the coefficient value representing the obtained sensitivity be
  • the emotion 'instinct generation object 21 determines that the parameter value of any emotion or desire parameter exceeds the value set in advance for the emotion or instinct as a result of such a process of updating each parameter value. At times, this is communicated to Action Decision Object 22.
  • the action determination object 22 is based on the recognition result given from the semantic conversion object 20, the notification from the emotion / instinct generation object 21, and the action model 25 which is one of the control parameters stored in the memory 10A. Then, the subsequent action or action is determined, and the determination result is notified to the action generation object 23.
  • the action determination object 22 is a method for determining the next action, from one node (state) NODE Q to NODE n to any other node NODE as shown in FIG. NODE Each node NODE transitions to NODE n .
  • probability automaton for determining probabilistically based on transition probabilities Pi ⁇ P n + 1 that is set respectively arc ARCi ⁇ ARC n + 1 for connecting ⁇ NODE n.
  • each node NODE as an action model 25 is stored in the memory 10A.
  • a state transition table 26 as shown in FIG. 5 is stored for each of ⁇ NODE n , and the action decision object 22 sets a subsequent action based on these state transition tables 26.
  • state transition table 26 the node NODE. ⁇ NODE n
  • the input events (recognition results) that are the transition conditions are listed in order of priority in the “Input event” row, and further conditions for that transition condition are listed in the corresponding columns in the “Data name” and “Data range” rows. It has been described. 'Therefore, at the node NODE, represented by the state transition table in Fig.
  • the emotion that the behavior determination object refers to periodicallyThe emotion model in the instinct generation object 21 and each emotion of the instinct model and each desire Of the parameter values of “JOY”, “SUPR ISE”, or “SUDNE SS”, the parameter value is in the range of 50 to 100 (50, 100). ) ", It is possible to transit to another node.
  • the node NOD E is shown in the column of “Transition destination node” in the column of “Transition probability to another node”.
  • ⁇ Node names that can transition from NODE n are listed, and other nodes that can transition when all the conditions described in each row of "Input event name”, "Data value” and “Data range” are met NODE.
  • Transition probabilities to ⁇ NOD E n are described in the row of "output action” in the column of "probability of transition to another node”. The sum of the transition probabilities in each row in the column “Transition probabilities to other nodes” is 100 [%].
  • the node NOD E 10 represented by the state transition table 26 in FIG. Then, for example, "BALL” is detected and the "size (SI ZE)" If a recognition result that the range is “0 to 10000 (0, 1 000)” is given, “node NODE 12. (Node 1 20) with a transition probability of“ 3 0 [./.] ” ) " At that time, the action of "ACT I ON 1" is output.
  • the behavior model 2 5 is such nodes are described as state transition table 2 6 NODEQ ⁇ NO DE N is constructed as several leads.
  • the behavior determination object 22 is stored in the memory 10A when a recognition result is given from the semantic conversion object 20 or when a notification is given from the emotion / instinct generation object 21.
  • the corresponding node NODE The next action or action is stochastically determined by using the state transition table 26 of ⁇ NODEN N , and the action determination object 23 is notified of the determination result.
  • Action Generation Obujekuto 2 based on the notification from the action decision object 2 2, so as to express the behavior and operation of the pet robot 1 is specified, the Akuchiyueta 1 9i to 1 9 n corresponding optionally
  • the Akuchiyueta 1 9i to 1 9 n Based on sound data in a sound data file, which is one of the control parameters stored in the memory 1 OA, generates a corresponding audio signal S 6 (FIG. 2) to drive the speaker 18.
  • the LED at the position of the "eye" blinks in a corresponding emission pattern.
  • the pet robot 1 can perform an autonomous action according to its own and surrounding conditions, and instructions and actions from the user based on the control program.
  • FIG. 6 shows a network system 30 for selling such a pet robot 1 (hereinafter, referred to as a pet robot selling system) 30.
  • personal terminals 31A to 31C are connected to an Internet provider 35 through a satellite communication line 32, a cable television line 33, a telephone line 34, or the like. And the Internet The provider 35 is connected to the server 38 installed by the distributor 37 of the pet robot 1 via the Internet 36, and the personal terminal 31D is directly connected to the server 38 via the general public line 39. It is configured by being connected.
  • each individual terminal 3 1 A ⁇ 3 ID is households normal installed in such personal computers, communicate with the server 38 via the I Internet 3 6 or general public line 3 9, the Necessary data can be transmitted to and received from the server 38.
  • the server 38 is a web server that performs various processes when the seller 37 sells the pet robot 1 by electronic commerce, and the personal terminal 3 accessed through the Internet 36 or the general public line 39. Screen data of various screens as described below can be sent to 1A to 31D, or necessary image data can be generated and an image based on the image data can be displayed on the corresponding screen. It is done as follows.
  • the server 38 is composed of a LAN (Local Area Network) card 40 having an interface circuit for the Internet 36 and a general public network
  • the modem 41 as an interface circuit
  • the CPU 42 controlling the overall control of the server 38
  • the temporary storage medium 43 composed of a semiconductor memory or the like as a work memory of the CPU 42
  • the server 38 performs processing described below.
  • a storage medium 44 such as a hard disk device in which various data are stored.
  • the server 38 the data command supplied from the personal terminals 31 A to 31 D accessed via the Internet 36 or the general public line 39 is sent to the CPU via the LAN card 40 or the modem 41. 42 uptake, executes a predetermined process based and the data and commands, the control information stored in the storage medium 4 4.
  • the CPU 42 generates the screen data of the corresponding screen according to the processing result as necessary, and outputs this to the corresponding personal computer via the LAN card 40 or the modem 41.
  • the data is sent to terminals 31A to 31D.
  • This pet robot sales system 30 is a pet robot
  • the head unit 4 the torso unit 2 and the leg units 3A to 3D, the internal state such as emotional tendency, instinct tendency and personality, as well as behavior, behavior and movement.
  • the behavior (program) such as sound can be customized and purchased according to the purchaser's preference and living environment according to the pet robot purchase procedure RT shown in Fig. 8.
  • the purchaser of the pet robot 1 accesses the server 38 using the personal terminals 31 A to 31 D (step SP).
  • a design selection screen 50 as shown in FIG. 9 is displayed in which various items (hereinafter referred to as changeable design items) are listed.
  • such changeable design items include, as shown in FIG. 10, a head unit 4, a body unit 2, each leg unit 3A to 3D, and the like.
  • design selection screen 50 for each of these changeable design items, for each changeable design item, multiple options are displayed as image images 51. Is displayed.
  • the user can sequentially click the button 52 on which the image image 51 of the desired option is displayed by operating the mouse to select the changeable design item. Has been made possible.
  • a mark 53 as shown in FIG. 9 is displayed on the selected option button 52 for each changeable design item.
  • step SP2 the purchaser selects a desired option for all of these changeable design items as described above.
  • the CPU 42 of the server 38 when the purchaser has completed the selection of all the changeable design items as described above, according to the selection result, converts the whole body design of the robot 1 into a standard design.
  • Change processing from the design (Step SP 3) Specifically, the CPU 42 executes a computer graphic (CG: Computer Graphics) image of a standard design pet robot stored in the storage medium 44 in advance. In the following, this is referred to as computer graphic image data).
  • CG Computer Graphics
  • the CPU 42 sends the screen data including the computer graphic image data thus obtained to the personal terminals 31A to 31D, thereby displaying, for example, a picture on the display of the personal terminals 31A to 31D. 11.
  • the first simulation screen 60 as shown in 1 is displayed (step SP4).
  • This first simulation screen 60 is actually the result of the selection described above. This is a screen that displays a simulation of what the appearance of the robot 1 will look like.
  • the 3D model of the robot 1 generated by the CPU 42 of the server 38 in accordance with the purchaser's selection result for each changeable design item Image image 61 is displayed in preview column 62.
  • the first to fourth rotation buttons 63A to 63D displayed at the lower right of the screen are pressed to operate the three-dimensional display displayed in the preview field 62.
  • the images 61 can be rotated in the corresponding direction of rotation (arrow ai ⁇ a 4), Zumuinpotan 6 4 a or which appear to the right of the first to fourth rotating Potan 6 3 a to 6 3 D
  • the zoom port button 64B By pressing the zoom port button 64B, the three-dimensional image image 61 can be sequentially enlarged or reduced.
  • the purchaser determines whether or not the design of the pet robot 1 to be purchased is satisfactory based on the three-dimensional image image 61 (ie, the appearance of the pet robot 1 to be ordered) displayed in this manner. (Step SP5).
  • the personal terminal 31A to 31D is then based on the screen data transmitted from the server 38.
  • the above-mentioned design selection screen 50 (FIG. 9) is displayed again on the display.
  • the purchaser can use this design selection screen 50 again to select a desired option again for each changeable design item.
  • the displays of the personal terminals 31A to 31D are replaced with the first simulation screen 60, and based on the image data transmitted from the server 38, FIG. A question screen 70 as shown in B) is displayed.
  • the question screen 70 displays the changeable items (hereinafter referred to as changeable internal state items and changeable behaviors) of the pet robot 1 in the changeable internal state and behavior form. This is a list of the various questions to be asked when customizing the items from the standard specifications to the purchaser's preferences and living environment.
  • Such changeable internal state items include “emotional tendency” (easy to be angry, joyful, pessimistic, etc.) and “instinctive tendency” (see FIG. 13). Difficult to touch, intense curiosity, gull, easy to lose stomach, etc.) "Personality” (cheerful, insidious, naughty, withdrawal, etc.), “Constellation” (Taurus, Virgo, Libra, etc.), “Zodiac” (dog) , Dragons, sheep, etc.).
  • the changeable behavior form items are “behavior” (dog-type, cat-type or robot-type behavior model, etc.), “motion” (relation between emotion-instinct and motion, etc.), and “sound” (wan-wan, Yan-Yang, etc.), and “light emission” (emotion-relationship between instinct and light emission pattern).
  • the user can select the answer to the question by clicking on the relevant option by mouse operation in turn, and the color of the selected option changes. Have been made to You.
  • step SP 8 the buyer inputs the answer by sequentially clicking the corresponding option.
  • step SP 9 the user's preference for each changeable internal state item and each changeable behavior form item and the living environment of the user are analyzed (step SP 8), and based on the analysis result, change various standard control parameters of the pet robot 1 stored in the storage medium 44 in advance (step SP 9).
  • the CPU 42 determines the value of the coefficient k e of each emotion of the above-mentioned emotion ⁇ instinct generation object 21 (FIG. 3) as a process related to the ⁇ emotional tendency ’among the changeable internal state items.
  • the pet robot 1 can be easily angry or delighted, and the personal information 24 (FIG. 3) stored in the above-mentioned menu 10A can be obtained.
  • the parameter value of an emotion can be raised or lowered for a specific input. .
  • the CPU 42 changes the coefficient of each desire in the emotional instinct generation object 21 as a process related to the “instinct tendency”, thereby changing the amount of change in each desire for input, thereby enabling the pet robot 1 By making the instinct tendency harder or more curious, or by modifying the personal information 24, the parameter value of a certain desire is raised or lowered for a specific input.
  • the CPU 42 changes the values of the emotions and the coefficients ke and ki of the emotions and the desires of the instinct generation object 21 by changing the values of the emotions k e and ki of the instinct generation object 21 1 as the processing related to the “personality”.
  • the character is made cheerful or proficient, or by modifying the personal information 24, the parameter value of a certain emotion and a certain desire or a certain desire is raised or lowered with respect to a specific input.
  • the CPU 42 executes “Constellation” from the current date as And determines the "engagement number k e of each emotion and each desire emotion or instinct generation Object 2 1., And the value of ki be changed in accordance with the" constellation "respectively” Emotion trend "," The instinct tendency and the personality are changed to the predetermined tendency, and the corresponding parts of the behavior model 25 (Fig. 3) are modified according to the constellation as described below. Change the behavior pattern in which 1 appears.
  • the CPU 42 determines the “zodiac” from the current date as the processing related to the “zodiac”, and calculates the coefficients k e , ki of the emotions and desires of the emotion and instinct generation object 21 1.
  • the coefficients k e , ki of the emotions and desires of the emotion and instinct generation object 21 1. are changed in accordance with their “zodiac signs”, and “emotional tendency”, “instinct tendency” and “personality” are changed to predetermined trends. Is modified in accordance with the “zodiac sign” as described later, thereby changing the behavior pattern of the pet robot 1.
  • the CPU 42 corrects the corresponding part of the behavior model 25 (FIG. 3) stored in the memory 10 A as described above as the processing relating to the “action” of the changeable behavior form items.
  • the behavior model 25 is modified by modifying “50 [%]” to “80 [%]”, or changing, deleting, or adding a behavior, a sound, or a light emission pattern that appears.
  • the CPU 42 adds or deletes the corresponding motion data (data for generating an action) as the processing related to the “action” or “relation between the internal state and the action” in the action model 25. Correct the recorded part. For example, if a certain node of the behavior model 25 is described as “Express the behavior of" Banzai "when the parameter value of” joy “becomes” 100 "”, When the parameter value of “1” becomes “1 0 0”, the action of “inspiring pose” appears. ”
  • the CPU 42 adds or deletes sound data or light emission data for generating the corresponding sound or light emission pattern as processing related to “sound” and “light emission”, or executes “internal” in the behavior model 25. Correct the location where "Relationship between state and sound / do” or “Relationship between internal state and light emission pattern" is recorded.
  • the buyer's answer to the question “Pet mouth pot character” was “ If there is, the “action” of the changeable action form item and the “character” of the changeable internal state consecutive item are changed, and 100 [%] is returned to the input of “hand”.
  • the behavior model 25 is modified so that the parameter of “joy” is increased for the input of “hand”
  • the personal information 24 is modified so as to increase the parameter of “joy”.
  • the CPU 42 of the server customizes various standard control parameters according to the tastes and living environment of the purchaser by such a change process
  • the CPUs 42 of the corresponding personal terminals 31 A to 31 D are provided with predetermined values.
  • the second simulation screen 80 as shown in FIG. 15 is displayed on the displays of the personal terminals 31A to 3ID (step SP10).
  • This second simulation screen 80 is based on the result of the purchaser's answer to each of the questions on the question screen 70 described above, and shows what internal state and behavioral form of the robot 1 actually becomes. This is a screen for simulation display. Then, on the second simulation screen 80, the three-dimensional image 61 of the petropod 1 based on the computer graphic image data generated in step SP3 is displayed in the preview field 81.
  • a plurality of sample motion buttons 82 A to 82 C and a plurality of sample sound buttons 83 3 and 83 ⁇ are provided, and these sample motion buttons 82 2 to 82 C are provided.
  • the sample sound buttons 8 3 ⁇ and 8 3 ⁇ by pressing the sample sound buttons 8 3 ⁇ and 8 3 ⁇ , at this time, based on the computer graphic image data and audio data sent from the CPU 42 of the server 38, the data was displayed in the preview column 81.
  • the three-dimensional image 61 is caused to perform an action or operation in accordance with the sample motion button 82 2 to 82 C or the sample sound button 83 3, 83 3, Corresponding audio can be output from personal terminals 31 1 to 31D at high speed.
  • a preview is displayed on the right side of the preview column 81.
  • a button 84A and a stop button 84B are provided, and by pressing the play button 84A, the three-dimensional image 61 of the petlot 1 displayed in the preview column 81 is displayed as described above. In this way, the robot can be made to act autonomously based on various customized control parameters.
  • the CPU 42 of the server 38 generates the three-dimensional image 61 of the pet drop 1 based on the various customized control parameters in the same manner as described above with reference to FIG.
  • the action to be performed is determined, and computer graphic image data of the three-dimensional image 61 of the pet robot 1 is generated so as to express the action according to the determined result, and the generated data is used as the corresponding personal terminal 31A-3.
  • the 3D image 61 of the pet robot 1 displayed on the second simulation screen 80 is displayed so as to behave autonomously.
  • the CPU 42 displays the action of the three-dimensional image 61 in a stopped state.
  • the second simulation screen 80 has the same functions as the first to fourth rotary buttons 63 A to 63 D (FIG. 11) of the first simulation screen 60 (FIG. 11).
  • First to fourth rotary buttons 85A to 85D and zoom-in button 64 of first simulation screen 60 Zoom-in button 8 having the same function as zoom-in button 64A or zoom-port button 64B, respectively 6 A and zoom out button 8 6 B are provided to rotate the 3D image 6 1 displayed in the preview column 8 1 in the direction of arrow-arrow a 4 ′ and to enlarge or reduce It is made to be able to be made.
  • the purchaser decides the specifications such as the internal state and behavior form of the pet robot 1 to be purchased based on the behavior pattern and sound of the three-dimensional image 61 displayed on the second simulation screen 80.
  • Judge whether or not it is OK (Step SPID o
  • the purchaser decides on the basis of screen data transmitted from the server 38 later.
  • a contract screen (not shown) for entering personal information such as your name, address, telephone number, account number, and e-mail address is displayed.
  • the purchaser can fill in the required information in the respective places in the contract screen, and thereby the pet robot of the specification displayed as the three-dimensional image 61 on the second simulation screen 80 described above.
  • One purchase agreement can be concluded with the seller.
  • Step SP 1 the corresponding software is stored in the memory 1 OA of the actual robot 1 after the corresponding software is stored, and then the corresponding robot 1 is packed and packed.
  • the merchant debits the money with or after this from the purchaser's (buyer's) account (step SP 13).
  • the petropot sales system 30 allows a purchaser to order and receive a pet robot 1 having specifications that are tailored to his / her tastes and living environment.
  • the purchaser accesses the server 38 using the personal terminals 31 A to 31 D, and uses the design selection screen 50 thus displayed. Select the desired design for each modifiable design item. Then, the server 38 changes the design of the standard bot robot 1 owned by the server based on the selection of the purchaser, and displays the simulation of the cut robot 1 having the changed design. The purchaser then determines whether or not the design conforms to the specifications based on the simulation.
  • a question screen 70 listing various questions and a plurality of selections for the questions is displayed on the displays of the personal terminals 31A to 31D. Is done. Thus, the buyer selects answers to these questions sequentially.
  • the server 38 analyzes the buyer's answer to the various questions input in this way, customizes various control parameters of the standard pet robot 1 owned by the server based on the analysis result, A simulation display of the pet robot 1 acting based on the various customized control parameters is displayed. Then, the user determines whether or not the specification is satisfactory based on the simulation, and if so, orders the pet robot 1 having the specification.
  • the selection of a desired design and the selection of a corresponding answer on the design selection screen 50 and the question screen 70 can be performed in an alternative manner. Can easily 'order' when purchasing a petropot according to his / her tastes and living environment.
  • the order receiving device and the order receiving method according to the present invention are applied to the Petropot sales system 30 which is the sales system of the Petropot 1 configured as shown in FIG.
  • the present invention is not limited to this, and the present invention can be widely applied to various virtual creatures that behave in a three-dimensional space or a display other than the pet robot 1 and robot devices.
  • the order receiving apparatus and method according to the present invention are applied to a pet robot sales system 30 that sells a pet robot 1 to a new purchaser (orderer).
  • the present invention is not limited to this.
  • only the program is changed and delivered to the user who already has the pet robot 1 (or the hardware holding the program of the virtual creature) as described above. It can also be applied to systems.
  • the sales target is a virtual creature that is held as software inside a mobile terminal device such as a game device and a telephone and that acts on a display
  • the design of the mobile terminal device also changes the hardware. It can be a possible item.
  • Data for generating equipment Data processing means for performing data processing (customization of various control parameters in the embodiment) is described as being configured by the same CPU 42 of the server 38.
  • the present invention is not limited to this.
  • the data processing means may be provided separately from the server 38.
  • the shape and function of various sensors such as the CCD camera 16, the touch sensor 17, and the LED can be changed as design items, or the growth level in the case of a virtual creature or robot device that “grows”. (The level of difficulty or complexity of action or operation) may be used as a changeable internal state item.
  • the server 38 customizes the pet robot 1 by reflecting both the purchaser's preference and the living environment, but the present invention is not limited to this.
  • the pet robot 1 may be customized by reflecting only one of the purchaser's preference and the living environment.
  • reference numeral 90 denotes a pet robot according to the present embodiment as a whole, and leg units 92 A to 92 D are respectively connected to the front, rear, left, and right of the body unit 91, and the body unit 9 is connected.
  • the head unit 93 and the tail unit 94 are connected to the front end and the rear end of the head 1 respectively.
  • the pet robot is attached to the body unit 91 as shown in FIG.
  • the loaded external memory 104B and so on are stored.
  • the head unit 93 also includes a microphone 105 corresponding to the “ears” of the pet mouth pot and a CCD (ChargeCoupled) corresponding to the “eyes”.
  • a microphone 105 corresponding to the “ears” of the pet mouth pot
  • a CCD ChargeCoupled
  • a camera 106 A camera 106, a touch sensor 107, and a speed 108 corresponding to a “mouth” are arranged at predetermined positions.
  • each leg unit 92A-92D the joints of each leg unit 92A-92D, the connection portions of each leg unit 92A-92D and the trunk unit 91, the connection of the head unit 93 and the trunk unit 91 moiety, and each of such the coupling portion Akuchiyueta 1 0 9i ⁇ 1 0 9 n tail portion Yunitto 94 ⁇ Pi torso Yunitto 91 is disposed.
  • the microphone 105 of the head unit 93 collects command sounds such as “walk”, “down” or “follow the ball” given by the user via a sound commander (not shown) as a musical scale.
  • the transmitted audio signal S 10 is sent to the controller 100.
  • the CCD camera 106 captures an image of the surroundings, and sends the obtained image signal S 11 to the controller 100.
  • the touch sensor 107 is provided at the upper part of the head unit 93, as is apparent in FIG. 16, and detects the pressure received by a physical action such as "stroke” or “hit” from the user. The detection result is sent to the controller 100 as a pressure detection signal S12.
  • the battery sensor 102 of the body unit 91 detects the remaining energy of the battery 101, and sends the detection result to the controller 100 as the remaining battery detection signal S13. Then, the heat inside the petro pot 90 is detected, and the detection result is sent to the controller 100 as a heat detection signal S14.
  • the controller 100 is an audio signal provided from the microphone 105, the CCD camera 106, the touch sensor 107, the notch sensor 102, and the heat sensor 103. S 10, image signal S 11, pressure detection signal S 12, remaining battery signal S 13, heat detection signal S 14, etc. Judge whether there is any action or not.
  • the controller 100 determines the subsequent action based on the control program stored in the internal memory 104A in advance and various control data stored in the external memory 104B in advance, and determines by driving the Akuchu eta 1 09 ⁇ 1 09 n required based on the results, or to shake the head Yunitto 93 vertically left to right, or to move the tail 94 a of the tail unit 94, each leg Interview - Kits 92A to 92D drive and perform actions such as walking.
  • a set of actions is defined and used as actions.
  • the controller 100 generates an audio signal S15 as necessary and gives it to the speaker 108 to output an audio based on the audio signal S15 to the outside.
  • the LED Light Emitting Diode
  • the LED not shown, blinks at the position of the “eye”.
  • the pet robot 90 can autonomously act based on the surrounding conditions, control programs and control parameters stored in the internal memory 104A and the external memory 104B, and the like. It has been done.
  • control program consists of the semantic conversion object 110, the emotion and instinct generation object 111, the action decision object 112, and the action generation object 113 It is composed of
  • the semantic conversion object 110 is composed of a microphone 105, a CCD camera 106, a touch sensor 107, a battery sensor 102 and a heat sensor 103, and a given audio signal S10, image signal S11, and the like. Input the pressure detection signal S12, the remaining battery signal S13 and the heat detection signal S14, and then, based on these, 'hit, stroked, ball detected, The remaining amount is low. " Recognize a specific external state and internal state such as "The height has risen” and notify the recognition result to the emotion-instinct generation object 1 1 1 and the action determination object 1 1 2.
  • the emotion and instinct generation object 111 is composed of the recognition result given from the semantic conversion object 110, the personal information 114 stored in the external memory 104B, and the action decision object 111 as described later. And the state of the instinct of the pet robot 90 is determined based on the notification indicating the executed action given from the user. Notify 2.
  • the emotion 'instinct generation object 1 1 1' is a total of six parameters that represent the strength of each of the emotions “joy”, “sadness”, “anger”, “surprise”, “fear” and “disgust”. And an instinct model that holds a total of four parameters that represent the strengths of the desires of “love for love”, “great for exploration”, “great for exercise” and “great appetite”.
  • the personal information 114 for example, when "hit”, the parameter of "anger” is raised and the parameter of "joy” is lowered, and when "stroke", Recognition of the semantic conversion object 110, such as raising the parameter of "joy” and lowering the parameter of "anger”, and when a certain action occurs, raising the parameter of "motivation” and raising the parameter of "joy” Control data indicating which emotion or desire parameter value should be increased or decreased with respect to the recognition result and the notification that an action has been performed from the action generation object 113 described later. .
  • the emotion and instinct generation object 1 1 1 1 1 1 1 is periodically converted based on the recognition result given from the semantic conversion object 1 1 0 and the notification from the action decision object 1 1 2 Alternatively, the value of the desire parameter is changed based on personal information.
  • the emotion and instinct generation object 111 sets the parameter value of each emotion one cycle before that emotion to E ( n .D ', the recognition result given during that cycle.
  • the numerical value obtained by a predetermined calculation based on the notification content from the effect determination object 112 is P ′, and the coefficient value representing the sensitivity set in advance for the emotion is k e ′.
  • E (n) , kno XP, + E ( ⁇ . ⁇ '; (3) calculates the parameter value ⁇ ( ⁇ )' of the next cycle of the emotion, Change the parameter value to ⁇ ( ⁇ ) '.
  • the emotion and instinct generation object 1 1 1 calculates, for each desire, the parameter value one cycle before the desire as ⁇ ( ⁇ . 1 ′), the recognition result and action decision object given during the cycle 1 1 2
  • the numerical value obtained by a predetermined calculation based on the notification content from is expressed as Q '
  • the coefficient value representing the sensitivity set in advance for the desire is expressed as'
  • the instinct generation object 111 changes the parameter value of any emotion or desire parameter as a result of such parameter value update processing. When the value exceeds the preset value for the instinct, this is notified to the action decision object 112.
  • the action decision object 111 is stored in the external memory 104 when the recognition result is given from the semantic conversion object 110 or when a notification is given from the emotion or instinct generation object 111.
  • the following action is determined based on the action model 115, and the determination result is notified to the action generation object 113.
  • the action decision object 111 is one node NODE as a method to decide the next action. ' ⁇ NODE n ' from any other no De NODE. Whether each node NOD E transitions to ' ⁇ NODE n '. It is called a probabilistic automaton that is determined stochastically based on the transition probabilities Pi 'to P n + 1 ' set for the arcs A RC 'to ARC n + 1 ' connecting ' ⁇ NODE n '. Algorithm that uses
  • control data such as transition conditions for each node of the probability automaton to other nodes, transition destinations and transition probabilities to the transition destinations are filed, and the behavior model 1 Stored as 1-5.
  • the action determination object 111 is a node NODE selected at that time using the action model 115 when, for example, a recognition result is given from the semantic conversion object 110.
  • Which node NODE from ' ⁇ NODE n '. Stochastically determine whether to transition to ' ⁇ N ODE n ' and arc ARC, which is the path at that time!
  • the action associated with ' ⁇ ARC n + 1 ' is notified to the action generation object 113.
  • Behavior generation module 1 1 based on a notification from the action decision module 1 1 2, to express behaviors pet robot 90 is specified, the corresponding optionally Akuchiyueta 1 0 9i ⁇ 1 0 9 n Drive, generate a corresponding audio signal S 15 (FIG. 17) and send it to the speech force 108, or blink the LED at the “eye” position with a corresponding light emission pattern.
  • control data such as the control program stored in the internal memory 104A and the personal information 114 and the behavior model 115 stored in the external memory 104B are stored. Is able to perform autonomous actions according to the situation in and around the user and instructions and actions from the user.
  • FIG. 20 shows a case in which the user generates a behavior pattern of a series of behaviors expressed when the pet robot 90 expresses emotions such as “joy” and “sadness”, and the control data is generated.
  • 1 shows a network system (hereinafter, referred to as a data sales system) 120 capable of selling data to other users.
  • the personal terminals 12 21 A to 21 C are connected to the Internet provider 125 through a satellite communication line 122, a Capele television line 123 or a telephone line 124, etc.
  • the Internet provider 125 is connected to the server 128 installed by the sales agent 127 via the Internet 126, and the personal terminal 121D is directly connected to the server 128 via the general public line 129. It is configured by being connected.
  • each of the personal terminals 121 A to 121 D is a normal personal computer installed in a general household or the like, and communicates with the server 128 via the Internet 126 or the general public line 129, Necessary data can be transmitted / received to / from the server 128.
  • the server 128 is a web server that performs various processes when the sales agent 127 sells the control data of the behavior pattern of the pet robot 90 created by a general user on a consignment basis, as described later. It sends screen data of various screens as described below to the personal terminals 121 A to 121 D accessed via 126 or the public telephone line 129, and generates necessary image data. An image based on the image data can be displayed on a corresponding screen.
  • the configuration of the server 128 is shown in FIG. As is clear from FIG. 21, the server 128 includes a LAN (Local Area Network) card 130 having a built-in interface circuit for the Internet and an interface circuit for a general public line.
  • LAN Local Area Network
  • a storage medium 134 such as a hard disk device in which various data to be performed are stored or stored.
  • the Internet 126 or the general public line 1 2 The data and command supplied from the personal terminal 1 21 A to l 2 ID accessed via the PC 9 are taken into the CPU 13 2 via the LAN card 130 or the modem 13 1 and the data and command are A predetermined process is executed based on the control information stored in the storage medium 134.
  • the CPU 13 2 generates screen data of various screens, for example, as described later, based on the processing result, and outputs the screen data to the corresponding personal terminal 121 A via the LAN card 130 or the modem 13 1.
  • ⁇ L 21D the CPU 13 2 generates screen data of various screens, for example, as described later, based on the processing result, and outputs the screen data to the corresponding personal terminal 121 A via the LAN card 130 or the modem 13 1.
  • the data sales system 120 can register the control data of the behavior pattern of the pet robot 90 created by the user in the server 128 in accordance with the data registration procedure RT2 shown in FIG. 22, and can register the control data of the registered behavior pattern. 23 can be purchased by another user in accordance with the control data purchase procedure RT3 shown in FIG.
  • a pet robot in this data sales system 120, based on a predetermined program which is sold in the form of a CD-ROM, download, or the like, a pet robot as shown in FIG.
  • a window of a list of all operations that can be performed by the 90 (hereinafter referred to as a motion file display window).
  • One of the operations displayed in the motion file display window 140 is displayed. By selecting, you can display the motion as a motion of a 3D simulation image.
  • the user selects a plurality of actions based on the movement of the three-dimensional simulation image and generates a series of action patterns by sequentially arranging them on a time line (not shown).
  • the control data which is a part of the above behavior model 115 for causing the pet robot 90 to perform the behavior pattern, can be stored in the hard disk in the personal terminals 121A to 121D. Has been made. Then, in the data sales system 120, the user (hereinafter, this user is referred to as a motion creator) attempts to register the behavior pattern of the pet robot 90 created in this manner in the server 128 of the sales agent 127.
  • the server 128 is accessed using the personal terminals 121A to 121D (step SP21), and the control data of the action pattern to be registered is transferred to the server 128.
  • the data recording surface 141 as shown in FIG. 25 is displayed on the display of the personal terminals 121A to 121D. Is done.
  • Multiple selection buttons 145 A, 145 B, etc. are displayed.
  • the time of the action pattern detected by the CPU 13 of the server 128 is displayed in the motion time display column 146.
  • the data creator describes the name of the action pattern in the motion name description field 144 of the data registration screen 141, and applies to each item of the motion name, the motion tendency, the motion application, and the robot type.
  • the control data of the behavior pattern can be temporarily registered in the server 128 (step SP22).
  • click the cancel button 147B click the cancel button 147B. In this data registration screen 14 1.
  • step SP23 the control data of the behavior pattern temporarily registered in the server 128 in this way is checked by the sales agent 1272 thereafter (step SP23), and the quality of the behavior pattern is such that it can withstand the sale.
  • the quality such as whether or not there is, is determined (step SP24). It should be noted that whether or not the system can withstand such sales is determined by checking the operation status of the control data (program) and the presence or absence of a bug, and confirming the operation by actually implementing such control data on the pet robot 90. , And public order and morals. If the sales agent 127 determines that it can withstand the sale, the sales agent 127 issues a registration approval to the motion creator (step SP25). However, the control data of the behavior pattern is permanently registered (step SP26). 0 If the sales agent 127 determines that the product cannot withstand sales, the motion creator is notified that registration is not possible. And the control data is discarded (step SP27).
  • control data of the behavior pattern registered in the server 128 in this way can be purchased by another user according to the control data purchase procedure RT3 shown in FIG.
  • a user who wishes to purchase control data of a behavior pattern created by a user (motion creator) (hereinafter, referred to as a purchaser) first receives personal terminals 12 1A to l 21 D.
  • the type designation screen 15 1 as shown in FIG. 26 is displayed on the display of the personal terminal 12 1 A to l 21 D (step SP 3 1 ).
  • an index screen 154 as shown in FIG. 27 is displayed on the displays of the personal terminals 121A to 121D (step SP32).
  • the index screen 154 displays the types of petropots 90 owned by the buyer specified on the type specification screen 151 from the plurality of action patterns registered in the server 128 as described with reference to FIG.
  • the purchaser selects the desired action pattern from the corresponding image image display fields 156A-l56F, 157A-157F, 158A-158F. , 159A-159F, 160A-160F, 161A-: 161A, 162A-162F, 163A-163F by clicking to select.
  • the motion confirmation screen 162 as shown in FIG. 28 is displayed on the displays of the personal terminals 121A to 121D.
  • the motion name, motion time, motion creator (data creator), and selling price of the action pattern selected by the buyer in 54 are the motion name display field 166, the motion time display field 167, and the motion creator display field, respectively. It is displayed in 1 68 and sales price display column 1 6 9.
  • a preview field 170 on the right side of the screen displays image data of a computer graphic (CG) stored in the storage medium 134 of the server 12.8 (hereinafter, “CG”). This is referred to as computer graphic image data), and a three-dimensional image image 17 1 of the pet robot 90 generated by the CPU 13 of the server 128 based on this is displayed.
  • CG computer graphic
  • Stop button 1 72 B is displayed.
  • the motion confirmation screen 162 by clicking the play button 172A, the action of the action pattern selected by the buyer on the index screen 154 is displayed on the three-dimensional image image 171 of the pet robot 90. It can be done.
  • the CPU 13 2 of the server 128 transmits the control data of the behavior pattern selected by the user from the control data of various registered behavior patterns stored in the storage medium 134 in advance.
  • computer graphic image data that causes the three-dimensional image image 17 1 of the pet robot 1 to express its behavior pattern is generated, and the corresponding personal terminal is generated.
  • the 3D image image 171 of the pet robot 90 displayed in the preview field 170 of the motion confirmation screen 162 moves as if it exhibits such an action pattern. Is displayed.
  • the CPU 1 32 of the server 1208 when the stop button 17 2 B is clicked in this state, displays the three-dimensional image 1 71 of the pet robot 90 displayed in the preview section 170 of the motion confirmation screen 1 62.
  • a computer graphic image that stops the user's action is generated, and the computer graphic image data is transmitted to the corresponding personal terminal 121A to 12ID.
  • the three-dimensional image image 171 of the pet robot 90 is displayed in a state where the action has stopped. Then, the purchaser determines whether or not to purchase the control data of the behavior pattern based on the movement of the three-dimensional image 171, and does not purchase it. 3 Click B.
  • the playback index screen 154 is displayed on the displays of the personal terminals 121A to 121D. Therefore, the purchaser can use the index screen 154 and the motion confirmation screen 162 to view the desired behavior pattern in the preview field 170 in the three-dimensional image 170 of the robot 70 displayed in the preview field 170. Selection can be made while visually confirming the first movement (step SP33 and step SP34).
  • the motion confirmation screen 16 2 Click the OK button 1 7 3 A.
  • a purchase application screen (not shown) is displayed on the display of the personal terminal 12 1 A to 12 1 D so that the purchaser's name, address, telephone number, account number, and other necessary items can be entered. Is done.
  • the purchaser can apply for the purchase of the control data of the behavior pattern selected as described above by filling in the required items in the respective entry locations in the purchase application screen (step SP35).
  • the control data is transferred from the server 128 to the personal terminals 121 A-l 21 D and stored (downloaded) on the hard disk in the personal terminals 121 A-l 21 D. (Step SP36).
  • the CPU 132 of the server 128 subsequently deducts the fee from the buyer's account (step SP37), and deducts the royalty of the sales agent 127 from the fee. Then, the balance excluding the fee after deducting the commission is transferred to the account of the motion creator of the behavior pattern (step SP38).
  • the control data of the behavior pattern created by the user can be sold to another user (purchaser).
  • the purchaser loads the external memory 104B (Fig. 17) of the pet robot 90 into the personal terminals 121A to 121D and stores the control data downloaded as described above.
  • the corresponding part of the behavior model 115 (FIG. 18) stored in the external memory 104B and stored in advance in the external memory 104B is edited.
  • the action pattern purchased as described above can be performed by the petropot 90.
  • the motion creator who created the behavior pattern of the pet robot 90 tentatively registers in the server 1 28 of the sales agent 1 27, and the quality of the sales agent is
  • the server 127 checks, and if it can withstand the sale, the behavior pattern is permanently registered in the server 128.
  • a user who wishes to purchase the control data of the behavior pattern registered in the server 128 in this way accesses the server 128 using the personal terminals 121 A-l 21 D, and thus the server 122.
  • the user selects the desired behavior pattern using the index screen 15 4 and the motion confirmation screen 16 2 displayed on the display of the personal terminal 1 2 1 A to l 2 1 D, and applies for the purchase.
  • the control data of the behavior pattern is transferred from the server 128 to the personal terminals 121 A to 121 D and stored in the hard disk of the personal terminals 121 A to 121 D.
  • this behavior data in the external memory 104 of the pet robot 90, the pet robot 90 can perform an action based on the behavior data.
  • this data sales system 120 a high-quality action pattern is easily created because the user can create the action pattern of the pet robot 90 and sell it to other users. Since the user can enjoy, it is possible to improve the interest of the pet robot 90.
  • the behavior confirmation pattern is simulated on the motion confirmation screen 162.
  • the behavior pattern can be visually checked to see what kind of movement the actual behavior is, making it easier for the purchaser to select the behavior pattern, and the behavior that the purchaser wants.
  • the control data of the pattern can be made available for purchase.
  • the user creates a behavior pattern of the pet robot 90, sells the behavior pattern to another user, and allows the pet robot 90 to also perform the pet pattern 90.
  • the fun of the pet robot 90 can be improved, and thus the data sales system that can improve the entertainment property of the pot robot 90 can be realized.
  • the present invention is applied to the data sales system 120 that consigns and sells the control data of the behavior pattern of the pet robot 90, but the present invention is not limited to this.
  • the point is that a part of the data (partial data) of the virtual creature that behaves or operates based on the software and is stored or stored in software as hardware, and that the behavior or behavior is determined based on predetermined control data It can be widely applied to various data vending machines in addition to selling the control data of the mouth bot device to be made.
  • the partial data of the virtual creature may be not only data for controlling the behavior or operation of the virtual creature but also data relating to, for example, the design of part or all of the virtual creature. .
  • the server 128 as the data selling device according to the present invention is configured as shown in FIG. 21.
  • the present invention is not limited to this. Various configurations can be widely applied.
  • control data of an action pattern for expressing each emotion of the pet mouth bot 90 is applied as control data to be sold on a consignment basis. Not only this, but also some or all of the sound data, behavior model 115, light emission pattern data, control data for controlling the posture transition, and control programs such as middleware and device drivers. Control data for a consignment sale may be used.
  • control data created by a general user is entrusted and sold via the Internet 126.
  • the present invention is not limited to this.
  • Control data created by ordinary users may be entrusted and sold via other networks such as LANs and general telephone lines other than the above.
  • one server 128 constitutes a consignment means for consigning the sale of the control data of the pet robot 90 created by the general user and a sales means for selling the control data.
  • step SP 23 of FIG. 22 the case where the sales agent 1 27 checks the control data of the behavior pattern temporarily registered in the server 1 28
  • the present invention is not limited to this, and such a check may be performed by a person other than the sales agent 127, and further, such a check is automatically performed by software or the like on the server 1. It is also possible to have 28 perform it.
  • the contents of such checks include the operation status of the control data (program) and the presence or absence of a bug, the actual operation of the pet robot 90, and the confirmation of the operation.
  • the check is performed from the viewpoint of the above has been described, the present invention is not limited to this, and other items may be included in the check content.
  • the present invention relates to a purchasing system and method, an order receiving device and method, a data selling agent system and method, a data selling device and method, and a computer program, and is used, for example, in a selling system for selling petropots and their motion data via a network. it can.

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Description

購入システム及び方法、 注装置及び方法並びにコンピュータプログラム
技術分野
本発明は購入システム及び方法、 受注装置及び方法、 データ販売代行システム 及ぴ方法、 データ販売装置及び方法並びにコンピュータプログラムに関し、 例え ばネットワークを介してぺットロボットやそのモーションデータを販売する販売 システムに適用して好適なものである。 背景技術
近年、 外部入力や周囲の状況に応じて自律的に行動するようになされたぺット ロボットゃぬいぐるみなどが数多く商品化されている。 またこのような 3次元空 間上での実体を有さずに、 パーソナルコンピュータや、 ゲーム機器及ぴ電話など の携帯端末機器の内部においてソフトウエアとして保持され、 これらパーソナル コンピュータ又は携帯端末機器のデイスプレイ上において自律的に行動するキヤ ラクタなども数多く登場している。
なお以下においては、 パーソナルコンピュータや、 ゲーム機及び電話などの携 帯端末機器、 ロボット並びにぬいぐるみなどのハードウェア内においてソフトゥ エアとして記録媒体に保持されて存在し、 行動又は動作することをプログラムさ れたキャラクタを仮想生物と呼ぶ。
ところがかかる従来の仮想生物においては、 感情傾向、 本能傾向及ぴ性格等の 個性や、 行動、 動作及びサウンド等の行動形態が仕様により予め決められており 、 当該仕様が全てのユーザの嗜好や生活環境に適合しない問題があった。
そこでこのような仮想生物において、 個性や行動形態をユーザの嗜好及び生活 環境に合わせて設定することができるようにすれば、 仮想生物としての面白みを 向上させて、 当該仮想生物のエンターティメント性を向上させ得るものと考えら れる。
また上述のようにバーチャル空間に存在する仮想生物や、 当該仮想生物の 3次 元空間での実体となるペットロボットなどの行動パターン、 サゥンド及ぴ性格等 をユーザが自由に作成でき、 当該行動パターンを仮想生物ゃェンターティンメン トロボットなどに行わせ得るようにすることができれば、 仮想生物ゃぺットロボ ットとしての面白みを向上させ得るものと考えられる。
この場合において、 あるユーザが作成した行動パターンや、 サウンド、 性格等 を他のユーザに販売することができれば、 ユーザの創作意欲を刺激して質の高い 行動パターンや、 サウンド、 性格等が作成されることとなり、 仮想生物やペット ロボットの面白みをより一層向上させて、 そのエンターティンメント性を向上さ せ得るものと考えられる。 発明の開示
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、 第 1に、 仮想生物やロボット装 置のエンターティメント性を格段的に向上させ得る購入システム及ぴ方法、 受注 装置及ぴ方法並びにコンピュータプログラム、 第 2に、 仮想生物及びロボット装 置のエンターティンメント性を向上させ得るデータ販売代行システム及び方法、 データ販売装置及び方法並びにコンピュータプログラムを提案しょうとするもの である。
かかる課題を解決するため本発明においては、 仮想生物を購入するための購入 システムにおいて、 受注者側に設けられた第 2の通信手段に、 アクセスしてきた 発注者側の第 1の通信手段に対して、 仮想生物のソフトウ-ァ及ぴ又はソフトウ ユアが格納された記録媒体を保持するハードウユアにおける変更可能な項目に関 する質問のデータを送信する質問データ送信手段と、 第 1の通信手段から送信さ れる質問に対する発注者の答えを反映させながら、 仮想生物及び又はハードゥエ ァを生成するための所定のデータ処理を行うデータ処理手段とを設けるようにし た。 この結果この購入システムによれば、 発注者の意志を反映した仮想生物やこ れを保持するハ一ドウエアを生成することができ、 かくして仮想生物のエンター ティンメント性を向上させ得る購入システムを実現できる。
また本発明においては、 仮想生物を購入するための購入方法において、 受注者 側に設けられた第 2の通信手段が、 アクセスしてきた発注者側の第 1の通信手段 に対して、 仮想生物のソフトウエア及ぴ又はソフトウエアが格納された記録媒体 を保持するハードウエアにおける変更可能な項目に関する質問のデータを送信す る第 1のステップと、 第 2の通信手段が、 第 1の通信手段から送信される質問に 対する発注者の答えを反映させながら、 仮想生物及ぴ又はハードウユアを生成す るための所定のデータ処理を行う第 2のステップとを設けるようにした。 この結 果この購入方法によれば、 発注者の意志を反映した仮想生物やこれを保持するハ 一ドウエアを生成することができ、 かくして仮想生物のエンターティンメント性 を向上させ得る購入方法を実現できる。 .
さらに本発明においては、 仮想生物の受注装置において、 発注者に対して仮想 生物のソフトウエア及ぴ又は当該ソフトウエアが格納された記録媒体を保持する ハードウェアにおける変更可能な項目に関する質問のデータを送信する質問デー タ送信手段と、 質問に対する発注者の答えを反映させながら、 仮想生物及び又は ハードウエアを生成するための所定のデータ処理を行うデータ処理手段とを設け るようにした。 この結果この受注装置によれば、 発注者の意志を反映した仮想生 物やこれを保持するハードウェアを生成することができ、 かくして仮想生物のェ ンターティンメント性を向上させ得る受注装匱を実現できる。
さらに本発明においては、 仮想生物の受注方法において、 発注者に対し、 仮想 生物のソフトウエア及び又は当該ソフトウエアが格納されたハードウエアにおけ る変更可能な項目に関する質問のデータを送信する第 1のステップと、 質問に対 する発注者の答えを反映させながら仮想生物及び又はハ一ドウエアを生成するた めのデータ処理を行う第 2のステップとを設けるようにした。 この結果この受注 方法によれば、 発注者の意志を反映した仮想生物やこれを保持するハードウェア を生成することができ、 かくして仮想生物のエンターテインメント性を向上させ 得る受注方法を実現できる。
さらに本発明においては、 仮想生物を受注するための処理をコンピュータに実 行させるためのコンピュータプログラムにおいて、 所定の通信路を介してァクセ スしてきた発注者に対し、 仮想生物のソフトウ ア及び又は当該ソフトウェアが 格納された記録媒体を保持するハードウエアにおける変更可能な項目に関する質 問のデータを送信する第 1のステップと、 質問に対する発注者の答えを反映させ ながら、 仮想生物及ぴ又はハードウヱァを生成するための所定のデータ処理を行 う第 2のステップとを設けるようにした。 この結果このコンピュータプログラム によれば、 発注者の意志を反映した仮想生物やこれを保持するハードウェアを生 成することができ、 かくして仮想生物のエンターテインメント性を向上させ得る コンピュータプログラムを実現できる。
さらに本発明においては、 ロボット装置を購入するための購入システムにおい て、 受注者側に設けられた第 2の通信手段に、 アクセスしてきた発注者側に設け られた第 1の通信手段に対してロボット装置の変更可能な項目に関する質問のデ ータを送信する質問データ送信手段と、 質問に対する発注者の答えを反映させな がら、 ロボット装置を構築するための所定のデータ処理を行うデータ処理手段と を設けるようにした。 この結果この購入システムによれば、 発注者の意志を反映 したロボット装置を構築することができ、 かくしてロボット装置のエンターティ ンメント性を向上させ得る購入システムを実現できる。
さらに本発明においては、 ロボット装置を購入するための購入方法において、 受注者側に設けられた第 2の通信手段が、 アクセスしてきた発注者側に設けられ た第 1の通信手段に対して、 ロボット装置の変更可能な項目に関する質問のデー タを送信する第 1のステップと、 第 2の通信手段が、 質問に対する発注者の答え を反映させながら、 ロボット装置を構築するための所定のデータ処理を行う第 2 のステップとを設けるようにした。 この結果この購入方法によれば、 発注者の意 志を反映したロボット装置を構築することができ、 かくしてロボット装置のェン ターティンメント性を向上させ得る購入方法を実現できる。
さらに本発明においては、 ロボット装置の受注装置において、 発注者に対し、 ロボット装置の変更可能な項目に関する質問のデータを送信する質問データ送信 手段と、 質問に対する発注者の答えを反映させながら、 ロボット装置を構築する ための所定のデータ処理を行うデータ処理手段とを設けるようにした。 この結果 この受注装置によれば、 発注者の意志を反映したロボット装置を構築することが でき、 かくしてロボット装置のエンターテインメント性を向上させ得る受注装置 を実現できる。
さらに本発明においては、 ロボット装置の受注方法において、 発注者に対し、 ロボット装置の変更可能な項目に関する質問のデータを送信する第 1のステップ と、 質問に対する発注者の答えを反映させながら、 ロボット装置を構築するため の所定のデータ処理を行う第 2のステップとを設けるようにした。 この結果この 受注方法によれば、 発注者の意志を反映したロボット装置を生成することができ 、 かくしてロボット装置のエンターテインメント性を向上させ得る受注方法を実 現できる。
さらに本発明においては、 ロボット装置を受注する処理をコンピュータに実行 させるためのコンピュータプログラムにおいて、 所定の通信路を介してアクセス してきた発注者に対し、 ロボット装置の変更可能な項目に関する質問のデータを 送信する第 1のステップと、 質問に対する発注者の答えを反映させながら、 ロボ ット装置を構築するための所定のデータ処理を行う第 2のステップとを設けるよ うにした。 この結果このコンピュータプログラムによれば、 発注者の意志を反映 したロボット装置を生成することができ、 かくしてロボット装置のエンターティ ンメント性を向上させ得るコンピュータプログラムを実現できる。
さらに本発明においては、 データ販売代行システムにおいて、 仮想生物の一部 データの販売代行者側に設けられた第 2の通信手段に、 当該仮想生物の一部デー タの作成者側に設けられた第 1の通信手段から与えられる当該一部データを受託 処理する受託手段と、 アクセスしてきた当該一部データの購入希望者側に設けら れた第 3の通信手段に対し、 受託した仮想生物の一部データを販売するための所 定の販売処理を実行する販売手段とを設けるようにした。 この結果このデータ販 売代行システムによれば、 仮想生物の一部データに対する一般ユーザの創作意欲 を刺激して質の高い行動又は動作等が作成されることとなり、 仮想生物の面白み をより一層向上させることができ、 かくして仮想生物のエンターテインメント性 を向上させ得るデータ販売代行システムを実現できる。
さらに本発明においては、 データ販売代行方法において、 仮想生物の一部デー タの販売代行者側に設けられた第 2の通信手段が、 当該仮想生物の一部データの 作成者側に設けられた第 1の通信手段から与えられる当該一部データを受託処理 する第 1のステップと、 第 2の通信手段が、 アクセスしてきた当該一部データの 購入希望者側に設けられた第 3の通信手段に対し、 受託した仮想生物の一部デー タを販売するための所定の販売処理を実行する第 2のステップとを設けるように した。 この結果このデータ販売代行方法によれば、 仮想生物の一部データに対す る一般ユーザの創作意欲を刺激して質の高い行動又は動作等が作成されることと なり、 仮想生物の面白みをより一層向上させることができ、 かくして仮想生物の エンターティンメント性を向上させ得るデータ販売代行方法を実現できる。 さらに本発明においては、 データ販売装置において、 ハードウェアにソフトゥ エアとして保持され、 当該ソフトウユアに基づいて行動又は動作する仮想生物の 一部データの販売を受託する受託手段と、 当該一部データの販売を行う販売手段 とを設けるようにした。 この結果このデータ販売装置によれば、 仮想生物の一部 データに対する一般ユーザの創作意欲を刺激して質の高い行動又は動作等が作成 されることとなり、 仮想生物の面白みをより一層向上させることができ、 かく し て仮想生物のエンターティンメント性を向上させ得るデータ販売装置を実現でき る。
さらに本発明においては、 データ販売方法において、 ハードウェアにソフトゥ エアとして保持され、 当該ソフトウユアに基づいて行動又は動作する仮想生物の —部データの販売を受託する第 1のステップと、 当該一部データの販売を行う第 2のステップとを設けるようにした。 この結果このデータ販売方法によれば、 仮 想生物の一部データに対する一般ユーザの創作意欲を刺激して質の高い行動又は 動作等が作成されることとなり、 仮想生物の面白みをより一層向上させることが でき、 かくして仮想生物のエンターテインメント性を向上させ得るデータ販売方 法を実現できる。
さらに本発明においては、 コンピュータプログラムにおいて、 ハードウェアに ソフトウエアとして保持され、 当該ソフトウエアに基づいて行動又は動作する仮 想生物における一部データの販売を受託する第 1のステップと、 受託した上記一 部データの販売を行う第 2のステップとを設けるようにした。 この結果このコン ピュータプログラムによれば、 仮想生物の一部データに対する一般ユーザの創作 意欲を刺激して質の高い行動又は動作等が作成されることとなり、 仮想生物の面 白みをより一層向上させることができ、 かくして仮想生物のエンターティンメン ト性を向上させ得るコンピュータプログラムを実現できる。
さらに本発明においては、 データ販売代行システムにおいて、 ロボット装置の 制御データの販売代行者側に設けられた第 2の通信手段に、 当該制御データの作 成者側に設けられた第 1の通信手段から与えられる制御データを受託処理する受 託手段と、 アクセスしてきた制御データの購入希望者側の第 3の通信手段に対し 、 ロボット装置の制御データを販売するための所定の販売処理を実行する販売手 段とを設けるようにした。 この結果このデータ販売代行システムによれば、 ロボ ット装置の制御データに対する一般ユーザの創作意欲を刺激して質の高い行動又 は動作等が作成されることとなり、 ロボット装置の面白みをより一層向上させる ことができ、 かくしてロボット装置のエンターティンメント性を向上させ得るデ ータ販売代行システムを実現できる。
さらに本発明においては、 データ販売代行方法において、 ロボット装置の制御 データの販売代行者側に設けられた第 2の通信手段が、 当該制御データの作成者 側に設けられた第 1の通信手段から与えられる制御データを受託処理する第 1の ステップと、 第 2の通信手段が、 アクセスしてきた制御データの購入希望者側の 第 3の通信手段に対し、 ロボット装置の制御データを販売するための所定の販売 処理を実行する第 2のステップとを設けるようにした。 この結果このデータ販売 代行方法によれば、 ロボット装置の制御データに対する一般ユーザの創作意欲を 刺激して質の高い行動又は動作等が作成されることとなり、 ロボット装置の面白 みをより一層向上させることができ、 かくしてロボット装置のエンターティンメ ント性を向上させ得るデ タ販売代行方法を実現できる。
さらに本発明においては、 データ販売装置において、 所定の制御データに基づ いて行動又は動作するロボット装置の当該制御データの販売を受託する受託手段 と、 当該制御データの販売を行う販売手段とを設けるようにした。 この結果この データ販売装置によれば、 ロボット装置の制御データに対する一般ユーザの創作 意欲を刺激して質の高い行動又は動作が作成されることとなり、 ロボット装置の 面白みをより一層向上させることができ、 かくしてロボット装置のエンターティ ンメント性を向上させ得るデータ販売装置を実現できる。
さらに本発明においては、 所定の制御データに基づいて行動又は動作するロボ ット装置の当該制御データの販売を受託する第 1のステップと、 当該制御データ の販売を行う第 2のステップとを設けるようにした。 この結果このデータ販売方 法によれば、 ロボット装置の制御データに対する一般ユーザの創作意欲を刺激し て質の高い行動又は動作が作成されることとなり、 ロボット装置の面白みをより 一層向上させることができ、 かくしてロボット装置のエンターティンメント性を 向上させ得るデータ販売方法を実現できる。
さらに本発明においては、 コンピュータプログラムにおいて、 所定の制御デー タに基づいて行動又は動作するロボット装置の当該制御データの販売を受託する 第 1のステップと、 受託した上記制御データの販売を行う第 2のステップとを設 けるようにした。 この結果このコンピュータプログラムによれば、 ロボット装置 の制御データに対する一般ユーザの創作意欲を刺激して質の高い行動又は動作が 作成されることとなり、 ロボット装置の面白みをより一層向上させることができ 、 かくしてロボット装置のエンターティンメント性を向上させ得るコンピュータ プログラムを実現できる。 図面の簡単な説明
図 1は、 第 1の実施の形態によるぺットロボットの構成を示す斜視図である。 図 2は、 図 1に示すぺットロボットの回路構成を示すプロック図である。 図 3は、 ぺットロボットのソフトウエア構成を示すプロック図である。
図 4は、 確率オートマトンを示す概念図である。
図 5は、 状態遷移表を示す概念図である。
図 6は、 第 1の実施の形態によるぺットロボット販売システムの構成を示すブ 口ック図である。
図 7は、 サーバの概略構成を示すブロック図である。
図 8は、 ぺットロボット購入手順を示すフローチャートである。
図 9は、 デザイン選択画面を示す略線図である。
図 1 0は、 変更可能デザィン項目の説明に供する略線図である。
図 1 1は、 第 1のシミュレーション画面を示す略線図である。
図 1 2は、 質問画面を示す略線図である。
図 1 3は、 変更可能内部状態項目及び変更可能行動形態項目の説明に供する略 線図である。
図 1 4は、 サーバにおけるソフトウェアの変更手順の説明に供する略線図であ る。
図 1 5は、 第 2のシミュレーション画面を示す略線図である。
図 1 6は、 第 2の実施の形態によるぺットロボットの構成を示す斜視図である 図 1 7は、 図 1 6に示すぺットロボットの回路構成を示すプロック図である。 図 1 8は、 制御プログラムのソフトウェア構成を示すブロック図である。 図 1 9は、 確率オートマトンを示す概念図である。
図 2 0は、 第 2の実施の形態によるデータ販売システムの構成を示すプロック 図である。
図 21は、 サーバの概略構成を示すブロック図である。
図 22は、 データ登録手順を示すフローチャートである。
図 23は、 制御データ購入手順を示すフローチャートである。
図 24は、 モーションファイル表示ウィンドを示す略線図である。
図 25は、 データ登録画面を示す略線図である。
図 26は、 種別指定画面を示す略線図である。
図 27は、 インデックス画面を示す略線図である。
図' 28は、 モーション碓認画面を示す略線図である。 発明を実施するための最良の形態
以下図面について、 本発明の一実施の形態を詳述する。
(1) 第 1の実施の形態
(1 - 1) 第 1の実施の形態によるペットロボットの構成
(1— 1— 1) ペットロボットの構成
図 1において、 1は全体として本実施の形態によるペットロボットを示し、 月同 体部ュニット 2の前後左右にそれぞれ脚部ュ-ット 3 A〜 3 Dが連結されると共 に、 胴体部ュ-ット 2の前端部及ぴ後端部にそれぞれ頭部ュニット 4及び尻尾部 ュ-ット 5が連結されることにより構成されている。
この場合胴体部ュ-ット 2には、 図 2に示すように、 .このぺットロボット 1全 体の動作を制御するコントローラ 1 0と、 このぺットロボット 1の動力源となる バッテリ 1 1と、 バッテリセンサ 1 2及ぴ熱センサ 1 3からなる内部センサ部 1 4となどが収納されている。
また頭部ユニット 4には、 このペット口ポットの 「耳」 に相当するマイクロホ ン 1 5と、 「目」 に相当する CCD (Ch a r g e C o u p l e d D e - v i c e) カメラ 1 6と、 タツチセンサ 1 7と、 「口」 に相当するスピーカ 1 8 となどがそれぞれ所定位置に配設されている。 さらに各脚部ュ-ット 3 A〜 3 Dの関節部分や、 各脚部ュ-ット 3 A〜3 D及 び胴体部ュ-ット 2の各連結部分、 頭部ュニット 4及び胴体部ュニット 2の連結 部分、 並びに尻尾部ュ-ット 5及び胴体部ュニット 2の連結部分などにはそれぞ れァクチユエータ 1 9 i 〜1 9 n が配設されている。
そして頭部ュニット 4のマイクロホン 1 5は、 ユーザから図示しないサウンド コマンダを介して音階として与えられる 「歩け」、 「伏せ」 又は 「ボールを追いか けろ」 等の指令音を集音し、 得られた音声信号 S 1をコントローラ 1 0に送出す る。 また C C Dカメラ 1 6は、 周囲の状況を撮像し、 得られた画像信号 S 2をコ ントローラ 1 0に送出する。
さらにタツチセンサ 1 7は、 図 1において明らかなように、 頭部ユニット 4の 上部に設けられており、 ユーザからの 「撫でる」 や 「叩く」 といった物理的な働 きかけにより受けた圧力を検出し、 検出結果を圧力検出信号 S 3としてコント口 ーラ 1 0に送出する。
さらに胴体部ユニット 2のバッテリセンサ 1 2は、 ノ ッテリ 1 1のエネルギー 残量を検出し、 検出結果をバッテリ残量検出信号 S 4としてコントローラ 1 0に 送出し、 熱センサ 1 3は、 ペットロボット 1内部の熱を検出して検出結果を熱検 出信号 S 5としてコントローラ 1 0に送出する。
コントローラ 1 0は、 マイクロホン 1 5、 C C Dカメラ 1 6、 タツチセンサ 1 7、 バッテリセンサ 1 2及ぴ熱センサ 1 3から与えられる音声信号 S 1、 画像信 号 S 2、 圧力検出信号 S 3、 バッテリ残量信号 S 4及び熱検出信号 S 5などに基 づいて、 周囲の状況や、 ュ一ザからの指令及ぴユーザからの働きかけの有無など を判断する。
そしてコントローラ 1 0は、 この判断結果及ぴ予めメモリ 1 O Aに格納された 各種制御パラメータを含む制御プログラムに基づいて続く行動や動作を決定し、 決定結果に基づいて必要なァクチユエ一タ 1 9 t 〜1 9 n を駆動させることによ り、 頭部ユニット 4を上下左右に振らせたり、 尻尾部ュ -ット 5の尻尾 5 Aを動 かせたり、 各脚部ュ-ット 3 A〜 3 Dを駆動して歩行させるなどの行動や動作を 行わせる。 なお以下においては、 動作の集合を行動と定義して使用するものとす る。
またこの際コントローラ 10は、 必要に応じてメモリ 1 OAに格納された所定 の音声信号 S 6をスピーカ 1 8に与えることにより当該音声信号 S 6に基づく音 声を外部に出力させたり、 このペットロボット 1の 「目」 の位置に設けられた図 示しない LED (L i g h t Em i t t i n g D i o d e) を点滅させる。 このようにしてこのぺットロボット 1においては、 周囲の状況や、 メモリ 1 0 Aに格納された制御プログラム等に基づいて自律的に行動し得るようになされて いる。
(1 - 1 - 2) 制御プログラムのソフトウェア構成
ここでぺットロポット 1における上述の制御プログラムのソフトゥェァ構成を 図 3に示す。 この図 3からも明らかなように、 制御プログラムは、 意味変換ォブ ジェクト 20、 感情 '本能生成ォブジェク ト 21、 行動決定オブジェクト 22及 び行動生成オブジェクト 23から構成されている。
この場合、 意味変換オブジェクト 20は、 マイクロホン 1 5、 CCDカメラ 1 6、 タツチセンサ 1 7、 バッテリセンサ 1 2及び熱センサ 1 3から与えられる音 声信号 S l、 画像信号 S 2、 圧力検出信号 S 3、 バッテリ残量検出信号 S 4及び 熱検出信号 S 5を入力し、 これらに基づいて 「叩かれた」、 「撫でられた」、 「ボー ルを検出した」、 「パッテリ残量が少なくなつた」、 「内部温度が高くなつた」 等の 特定の外部状態及び内部状態を認識し、 認識結果を感情 ·本能生成ォブジ ク ト 21及ぴ行動決定ォブジェク ト 22に通知する。
感情 ·本能生成ォプジヱクト 21は、 意味変換オブジェクト 20から与えられ る認識結果と、 メモリ 1 0 Aに格納された制御パラメータの 1つである個人情報 24と、 後述のように行動決定ォブジェク ト 22から与えられる実行した行動を 表す通知とに基づいてぺットロボット 1の感情及び本能の状態を決定し、 当該感 情及び本能の状態が所定レベルを越えた場合には、 これを行動決定オブジェク ト 22に通知する。 すなわち感情 '本能生成オブジェク ト 2 1は、 「喜び」、 「悲しみ」、 「怒り」、 「 驚き」、 「恐怖」 及び 「嫌悪」 の各情動の強さをそれぞれ表す合計 6つのパラメ一 タを保持する感情モデルと、 「愛情欲」、 「探索欲」、 「運動欲」 及び 「食欲」 の各 欲求の強さをそれぞれ表す合計 4つのパラメータを保持する本能モデルとを有し ている。
またメモリ 1 O Aには、 個人情報 2 4として、 例えば 「叩かれた」 ときには 「 怒り」 のパラメータを上げると共に 「喜び」 のパラメータを下げ、 「撫でられた 」 ときには 「喜び」 のパラメータを上げると共に 「怒り」 のパラメータを下げ、 ある行動を発現したときには 「運動欲」 のパラメータを上げると共に 「喜び」 の パラメータを上げるといったような、 意味変換オブジェク ト 2 0の認識結果と、 後述の行動決定ォブジェクト 2 2からの行動を行ったという通知とに対してどの 情動又は欲求のパラメ一タの値を増加又は減少させるかといつたデータが格納さ れている。
そして感情 ·本能生成オブジェク ト 2 1は、 意味変換ォブジェクト 2 0から与 えられる認識結果や、 行動決定オブジェクト 2 2からの通知などに基づいて周期 的に感情モデル.又は本能モデルの対応する情動又は欲求のパラメータの値を個人 情報に基づいて変更する。
より具体的には、 感情■本能生成オブジェク ト 2 1は、 各情動について、 その 情動の 1周期前のパラメータ値を E (n. 、 その周期中に与えられた認識結果及び 行動決定ォブジェク ト 2 2からの通知内容に基づき所定の演算により得られる数 値を P、 その情動に対して予め設定された感度を表す係数値を k e として、 次式
E (n) = k e X P + E (n_l5 …… (1 ) によりその情動の次の周期のパラメータ値 E (n) を算出し、 その情動のパラメ一 タ値をこのパラメータ値 E (n) に変更する。
また感情 '本能生成オブジェクト 2 1は、 各欲求について、 その欲求の 1周期 前のパラメータ値を I (η.υ 、 その周期中に与えられた認識結果及び行動決定ォプ ジヱクト 22からの通知内容に基づき所定の演算により得られる数値を Q、 その 欲求に対して予め設定された感度を表す係数値を として、 次式
I (n) X Q + I (n-1) …… (2) によりその欲求の次の周期のパラメータ値 I (n) を算出し、 その欲求のパラメ一 タ値をこのパラメータ値 I(n) に変更する。
そして感情 '本能生成オブジェク ト 21は、 このような各パラメータ値の更新 処理の結果としていずれかの情動又は欲求のパラメータのパラメータ値がその情 動又は本能に対して予め設定された値を越えたときに、 これを行動決定オブジェ クト 22に通知する。
行動決定オブジェクト 22は、 意味変換オブジェクト 20から与えられる認識 結果と、 感情 ·本能生成ォプジヱク ト 21からの通知と、 メモリ 10 Aに格納さ れた制御パラメータの 1つである行動モデル 25とに基づいて続く行動や動作を 決定し、 決定結果を行動生成オブジェクト 23に通知する。
なおこの実施の形態の場合、 行動決定ォブジェク ト 22は、 次の行動を決定す る手法として、 図 4に示すような 1つのノード (状態) NODEQ〜NODEn から他のどのノード NODE。〜NODEn に遷移するかを各ノード N O D E。 〜NODEn 間を接続するアーク ARCi〜ARCn+1 に対してそれぞれ設定さ れた遷移確率 Pi〜Pn+1 に基づいて確率的に決定する確率オートマトンと呼ば れるアルゴリズムを用いる。
より具体的には、 メモリ 1 0 Aには行動モデル 2 5として各ノード NODE。 〜NODEn ごとの図 5に示すような状態遷移表 26が格納されており、 行動決 定ォブジェクト 22がこれら状態遷移表 26に基づいて続く行動を設定するよう になされている。
すなわち状態遷移表 26においては、 そのノード NODE。〜NODEn にお いて遷移条件とする入力イベント (認識結果) が 「入力イベント」 の行に優先順 に列記され、 その遷移条件についてのさらなる条件が 「データ名」 及ぴ 「データ 範囲」 の行における対応する列に記述されている。 ' 従って図 5の状態遷移表で表されるノード NODE, では、 「ポールを検出 ( BAL L)J という認識結果が与えられた場合に、 当該認識結果と共に与えられ るそのボールの 「大きさ (S I Z E)」 力 S 「0から 1 000の範囲 (0, 1 00 0)」 であることや、 「障害物を検出 '(OB STACLE)」 という認識結果が与 えられた場合に、 当該認識結果と共に与えられるその障害物までの 「距離 (D I STANCE)] 力 S 「0〜1 00の範囲 (0, 1 00)」 であることが他のノード に遷移するための条件となっている。
またこのノード NOD E1∞ では、 認識結果の入力がない場合においても、 行 動決定オブジェクトが周期的に参照する感情 ·本能生成オブジェクト 21内の感 情モデル及び本能モデルの各情動及ぴ各欲求のパラメータ値のうち、 「喜ぴ ( J OY)」、 「驚き (SUPR I S E)」 若しくは 「悲しみ (SUDNE S S)」 のい ずれかのパラメータ値が 「50〜1 00の範囲 (50, 1 00)」 であるときに は他のノードに遷移することができるようになっている。
まだ状態遷移表 26においては、 「他のノードへの遷移確率」 の欄における 「 遷移先ノード」 の列にそのノード NOD E。 〜NODEn から遷移できるノード 名が列記されると共に、 「入力イベント名」、 「データ値」 及び 「データの範囲」 の各行に記述された全ての条件が揃ったときに遷移できる他の各ノード NODE 。 〜NOD En への遷移確率が 「他のノードへの遷移確率」 の欄における 「出力 行動」 の行に記述されている。 なお 「他のノードへの遷移確率」 の欄における各 行の遷移確率の和は 1 00 〔%〕 となっている。
従って図 5の状態遷移表 26で表されるノード NOD E10。 では、 例えば 「ボ ールを検出 (BALL)」 し、 そのポールの 「大きさ (S I ZE)」
Figure imgf000017_0001
「0〜1 0 00の範囲 (0, 1 000)」 であるという認識結果が与えられた場合には、 「3 0 〔。/。〕」 の遷移確率で 「ノード NODE12。 (n o d e 1 20)」 に遷移でき 、 そのとき 「ACT I ON 1」 の行動が出力されることとなる。
そして行動モデル 2 5は、 このような状態遷移表 2 6として記述されたノード NODEQ 〜NO DEN がいくつも繋がるようにして構成されている。 そして行 動決定ォブジェク ト 2 2は、 意味変換オブジェク ト 20から認識結果が与えられ たときや、 感情 ·本能生成ォブジェクト 21から通知が与えられたときなどに、 メモリ 1 0 Aに格納されている対応するノード NODE。 〜NODEN の状態遷 移表 2 6を利用して次の行動や動作を確率的に決定し、 決定結果を行動生成ォブ ジェクト 2 3に通知するようになされている。
行動生成ォブジェクト 2 3は、 行動決定オブジェク ト 2 2からの通知に基づい て、 ペットロボット 1が指定された行動や動作を発現するように、 必要に応じて 対応するァクチユエータ 1 9i 〜1 9n を駆動制御したり、 メモリ 1 OAに格納 された制御パラメ一タの 1つであるサゥンドデータファイル内のサゥンドデータ に基づいて、 対応する音声信号 S 6 (図 2) を生成してスピーカ 1 8に送出した り、 又はメモリ 1 0 Aに格納された制御パラメータの 1つである発光データファ ィル内の発光データに基づいて、 「目」 の位置の L E Dを対応する発光パターン で点滅させる。
このようにしてペットロボット 1においては、 制御プログラムに基づいて、 自 己及び周囲の状況や、 ユーザからの指示及ぴ働きかけに応じた自律的な行動を行 うことができるようになされている。
(1 - 2) 第 1の実施の形態によるぺットロポット販売システム 3 0の構成
(1 - 2 - 1 ) ペットロボット販売システムの構成
ここで図 6は、 このようなぺットロボット 1を販売するためのネットワークシ ステム (以下、 これをペットロボット販売システムと呼ぶ) 3 0を示すものであ る。
かかるぺットロボット販売システム 3 0においては、 個人端末 3 1 A〜 3 1 C が衛星通信回線 3 2や、 ケーブルテレビジョン回線 3 3又は電話回線 3 4等を通 じてインターネットプロバイダ 3 5と接続されると共に、 当該インターネットプ ロバイダ 3 5がインターネット 36を介してぺットロボット 1の販売業者 3 7が 設置したサーバ 3 8と接続され、 さらに当該サーバ 3 8に一般公衆回線 3 9を介 して個人端末 3 1 Dが直接に接続されることにより構成されている。
この場合、 各個人端末 3 1 A〜3 I Dは、 一般家庭等に設置された通常のパー ソナルコンピュータであり、 ィンターネット 3 6又は一般公衆回線 3 9を介して サーバ 38と通信し、 当該サーバ 3 8との間で必要なデータを送受信し得るよう になされている。
またサーバ 3 8は、 販売業者 3 7がぺットロボット 1を電子商取引により販売 する際の各種処理を行う We bサーバであり、 インターネット 3 6又は一般公衆 回線 3 9を介してアクセスしてきた個人端末 3 1 A〜3 1 Dに対して後述のよう な各種画面の画面データを送出したり、 必要な画像データを生成して当該画像デ ータに基づく画像を対応する画面上に表示させることができるようになされてい る。
なおこのサーバ 3 8の構成を図 7に示す。 この図 7からも明らかなように、 サ ーバ 38は、 インターネット 3 6用のインターフェース回路を内蔵する LAN ( L o c a l A r e a Ne t wo r k) カード 40と、 一般公衆回,線 3 9用の インタ一フェース回路としてのモデム 41と、 サーバ 38全体の制御を司る CP U42と、 CPU4 2のワークメモリとしての半導体メモリ等でなる一時記憶メ ディア 43と、 サーバ 38が後述のような処理を行うための各種データが格納さ れたハードディスク装置等のストレージメディア 44とから構成されている。 そしてサーバ 38においては、 ィンターネット 36又は一般公衆回線 3 9を介 してアクセスしてきた個人端末 3 1 A〜3 1 Dから供給されるデータゃコマンド を LANカード 40又はモデム 41を介して CPU 42に取り込み、 当該データ やコマンドと、 ストレージメディア 44に格納されている制御情報とに基づいて 所定の処理を実行する。
. そして CPU42は、 この処理結果に応じた対応する画面の画面データを必要 に応じて生成してこれを LANカード 40又はモデム 41を介して対応する個人 端末 3 1 A〜3 1 Dに送出するようになされている。
( 1 - 2 - 2 ) ペッ トロボット 1の販売手順 :
次にこのぺットロボット販売システム 3 0におけるぺットロボット 1の販売手 順について説明する。 このぺットロボット販売システム 3 0は、 ペットロボット
1を、 その頭部ユニッ ト 4、 胴体部ユニッ ト 2及ぴ各脚部ュ-ッ ト 3 A〜 3 Dの デザインや、 感情傾向、 本能傾向及び性格などの内部状態、 並びに行動、 動作及 ぴサウンド等の行動形態 (プログラム) を、 図 8に示すペットロボット購入手順 R Tに従って購入者の嗜好及び生活環境に合わせた仕様にカスタマイズして購入 できるようにしたものである。
すなわちぺットロボット販売システム 3 0では、 まずぺットロボット 1の購入 者が個人端末 3 1 A〜3 1 Dを用いてサーバ 3 8にアクセスする (ステップ S P
1 )。 この結果、 個人端末 3 1 A〜 3 1 Dのディスプレイには、 サーバ 3 8から 送信される画面データに基づいて、 ぺットロボット 1のデザインに関して購入者 が標準的なペットロボット 1のデザインから変更可能な項目 (以下、 これらを変 更可能デザィン項目と呼ぶ) を列記した例えば図 9に示すようなデザィン選択画 面 5 0が表示される。
ここでぺットロボット 1の場合、 このような変更可能デザイン項目としては、 図 1 0に示すように、 頭部ュニット 4、 胴体部ュニット 2、 各脚部ュ-ット 3 A 〜 3 D及ぴ尻尾部ュ-ット 5などのモジュール単位で分割された機能パーツの外 形形状と、 コネクタを介してハードウエア的に着脱可能なかつ特別の機能をもた ないドレスアップパーツ (交換用の耳 6 A、 6 B (図 1 )、 爪 7 (図 1 )、 爪先及 び尻尾 5 Aの先端など) の有無と、 コネクタを介さずに着脱自在のドレスアップ パーツ (帽子、 衣装、 サングラス、 手袋、 ピアス及び指輪等) の有無と、 ペット ロボット 1のカラーバリエーション (赤ノ青) と、 ペットロボット 1の模様 (ス ケルトン /迷彩模様) となどがある。
デザイン選択画面 5 0では、 これら全ての変更可能デザイン項目について、 各 変更可能デザイン項目ごとに、 それぞれ複数の選択肢がイメージ画像 5 1として 表示される。 そしてこのデザイン選択画面 50では、 これら変更可能デザイン項 目について、 マウス操作により所望する選択肢のイメージ画像 5 1が表示された ボタン 52を順次クリックしてゆくことによって、 その変更可能デザイン項目に 対する選択を行うことができるようになされている。 なおデザィン選択画面 50 では、 変更可能デザイン項目ごとに、 選択された選択肢のボタン 52上に図 9に 示すようなマーク 5 3が表示される。
そして購入者は、 これら全ての変更可能デザイン項目について、 上述のように して所望する選択肢を選択する (ステップ S P 2)。
一方、 サーバ 3 8の C PU 42は、 上述のようにして購入者が全ての変更可能 デザイン項目について選択をし終えると、 これら選択結果に応じてぺットロボッ ト 1の全身のデザィンを標準的なデザインから変更処理する (ステップ S P 3) 具体的に CPU 42は、 予めストレージメディア 44に格納された標準的なデ ザィンのぺットロボットのコンピュータグラフィック (CG : C omp u t e r G r a p h i c s) 画像の画像データ (以下、 これをコンピュータグラフィック 画像データと呼ぶ) に対し、 デザイン選択画面 50におけるユーザの選択入力に 応じて、 例えば頭部ュニット 4等の必要な機能パーツ部分を他の機能パーツに変 更する処理や、 指定されたドレスアップパーツのデータを付加する処理、 ペット ロボット 1の色をユーザが選択した色に変更する処理並びにぺットロボット 1に -模様を加える処理などをストレージメディア 44に予め格納された各種機能パー ッ及ぴドレスァップパーツのデータ並びにカラーバリェ一ションデータ及び模様 データ等に基づいて行う。
そして C PU 42は、 かくして得られたコンピュータグラフィック画像データ を含む画面データを個人端末 3 1 A〜3 1 Dに送出することにより、 当該個人端 末 3 1 A〜3 1 Dのディスプレイに例えば図 1 1に示すような第 1のシミュレ一 シヨン画面 60を表示させる (ステップ S P 4)。
この第 1のシミュレーシヨン画面 60は、 上述のような選択の結果として実際 にどのような外観のぺットロボット 1となるかをシミュレーション表示する画面 であり、 各変更可能デザィン項目に対する購入者の選択結果に応じてサーバ 3 8 の C P U 4 2が生成したぺットロポット 1の 3次元イメージ画像 6 1がプレビュ 一欄 6 2内に表示される。
そしてこの第 1のシミュレーション画面 6 0では、 画面右下に表示された第 1 〜第 4の回転ボタン 6 3 A〜6 3 Dを押圧操作することによってプレビュー欄 6 2内に表示された 3次元イメージ画像 6 1を対応する回転方向 (矢印 a i 〜a 4 ) に回転させることができ、 第 1〜第 4の回転ポタン 6 3 A〜 6 3 Dの右側に表 示されたズームィンポタン 6 4 A又はズームァゥトポタン 6 4 Bを押圧操作する ことによって当該 3次元ィメージ画像 6 1を順次拡大又は順次縮小させることが できるようになされている。
そして購入者は、 このように表示された 3次元イメージ画像 6 1 (すなわち発 注しようとするぺットロボット 1の外観) に基づいて購入するぺットロボット 1 のデザィンがこれで良いか否かを判断する (ステップ S P 5 )。
この場合購入者は、 このデザインが気に入らなければキャンセルボタン 6 5を クリックすれば良く、 この場合にはこの後サーバ 3 8から送信される画面データ に基づいて、 個人端末 3 1 A〜3 1 Dのディスプレイに再び上述のデザイン選択 画面 5 0 (図 9 ) が表示される。 かくして購入者は、 このデザイン選択画面 5 0 を利用して再び各変更可能デザィン項目について所望の選択肢を選択し直すこと ができる。
また購入者は、 3次元イメージ画像 6 1が気に入った場合には O Kボタン 6 6 をクリックするようにする。 この場合、 個人端末 3 1 A〜3 1 Dのディスプレイ には、 第 1のシミュレーション画面 6 0に代え、 この後サーバ 3 8から送信され る画像データに基づいて、 図 1 2 ( A) 及び (B ) に示すような質問画面 7 0が 表示される。
この質問画面 7 0は、 ペットロボット 1の内部状態及ぴ行動形態のうち、 変更 可能な各項目 (以下、 これらをそれぞれ変更可能内部状態項目及び変更可能行動 形態項目と呼ぶ) を、 標準的な仕様から購入者の嗜好及び生活環境に合わせて力 スタマイズするに際しての各種質問事項を列記したものである。
ここでぺットロボット 1の場合、 このような変更可能内部状態項目としては、 図 1 3に示すように、 「感情傾向」 (怒りやすい、 喜びやすい、 悲観しやすい等) や、 「本能傾向」 (なつきにくい、 好奇心旺盛、 ぐうたら、 お腹が減りやすい等) 、 「性格」 (陽気、 陰気、 わんぱく、 引込み思案等)、 「星座」 (牡牛座、 乙女座、 天秤座等)、 「干支」 (犬、 龍、 羊等) などがある。 また変更可能行動形態項目と しては、 「行動」 (犬型、 猫型又はロボット型の行動モデル等)、 「動作」 (感情 - 本能と動作の関係等)、 「サウンド」 (ワンワン、 二ヤン-ヤン等)、 「発光」 (感 情 -本能と発光パターンの関係等) などがある。
そして質問画面 7 0では、 これら変更可能内部状態項目及び変更可能行動形態 項目を購入者の嗜好及ぴ生活環境に合わせて変更するに際して、 当該購入者の嗜 好及び生活環境を聞き出すための 「好みのソフトウェア」 (図 1 2 (A ) ) 及ぴ 「 ユーザの生活環境」 (図 1 2 ( B ) ) に関する各種質問事項及びその質問事項に対 する答えの選択肢が列記されている。
例えば 「好みのソフトウェア」 については、 質問事項として 「ペットロボット のモーション」、 「ペットロボッ トのサウンド」、 「ペットロボッ トの行動タイプ」 などが上げられ、 これら質問事項に対する答えの選択肢としてそれぞれ 「1 . お しっこ 2 . のび 3 . バンザィ」、 「1 . ワンワン 2 . あくび 3 · レーザー 」、 「1 . 犬型 2 . 猫型 3 . ロボット型」 などが上げられている。
また 「ユーザの生活形態」 については、 質問事項として 「ユーザの年齢」、 「ュ 一ザの職業」、 「ユーザの部屋の広さ」 などが上げられ、 これら質問事項に対する 答えの選択肢として 「1 . 0— 1 0 2 . 1 0 - 2 0 3 . 3 0— 4 0」 などが 上げられている。
そして質問画面 7 0では、 これらの質問事項について、 マウス操作により該当 する選択肢を順次クリックしてゆくことによって、 その質問事項に対する答えを 選択することができ、 選択された選択肢の文字の色が変化するようになされてい る。
かくして購入者は、 この質問画面 70に記述された各質問事項について、 該当 する選択肢を順次クリックするようにして答えを入力するようにする (ステップ 一方、 サーバ 3 8の CPU 42 (図 7) は、 このようにして得られた各質問事 項に対する購入者の答えに基づいて各変更可能内部状態項目及ぴ各変更可能行動 形態項目に対するユーザの嗜好や、 当該ユーザの生活環境を分析し (ステップ S P 8)、 当該分析結果に基づいて、 予めストレージメディア 44に格納されてい るペットロボット 1の標準的な各種制御パラメータを変更処理する (ステップ S P 9)。
具体的に、 CPU 42は、 変更可能内部状態項目のうちの 「感情傾向」 に関す る処理として、 上述した感情 '本能生成オブジェクト 21 (図 3) の各情動の係 数 ke の値をそれぞれ修正して入力に対する各情動の変化量を変更することによ り、 ペットロボット 1を怒りやすく又は喜びやすくさせたり、 上述のメ^リ 1 0 Aに格納される個人情報 24 (図 3) を修正することにより、 ある特定の入力に 対してある情動のパラメータ値を上下させるようにする。 .
また C PU4 2は、 「本能傾向」 に関する処理として、 感情 .本能生成ォプジ ェクト 21の各欲求の係数 の値を変更して入力に対する各欲求の変化量を変 更することにより、 ペットロボット 1の本能傾向をなつきにくく又は好奇心旺盛 にさせたり、 個人情報 24を修正することにより、 ある特定の入力に対してある 欲求のパラメータ値を上下させるようにする。
さらに CPU 4 2は、 「性格」 に関する処理として、 感情■本能生成オブジェ タト 2 1の各情動及び各欲求の係数 ke 、 ki の値をそれぞれ変更するようにし て入力に対する各情動及ぴ各欲求の変化量を変更することにより性格を陽気又は 陰気にさせたり、 個人情報 24を修正することにより、 ある特定の入力に対して ある情動及ぴ又はある欲求のパラメータ値を上下させるようにする。
さらに CPU4 2は、 「星座」 に関する処理として、 現在の年月日から 「星座 」 を決定すると共に、 感情 ·本能生成オブジェク ト 2 1の各情動及び各欲求の係 数 k e .、 k i の値をそれぞれその 「星座」 に合わせて変更するようにして 「感情 傾向」、 「本能傾向」 及ぴ 「性格」 を予め定められた傾向に変更し、 かつ行動モデ ル 2 5 (図 3 ) の対応箇所をその 「星座」 に合わせて後述のように修正するよう にしてぺットロボット 1が発現する行動パターンを変更する。
例えば 「牡牛座」 の場合には 「牛」 のような 「感情傾向」、 「本能傾向」 及び 「 性格」 をもつように感情 ·本能生成オブジェクト 2 1の各情動及び各欲求の係数 k e 、 の値をそれぞれ変更する一方、 「牛」 を模写した行動パターンが多く発 現されるように行動モデル 2 5を変更する。 また 「乙女座」 の場合には、 「女性 (又は雌)」 らしい 「感情傾向」、 「本能傾向」 及ぴ 「性格」 をもつように感情 - 本能生成オブジェク ト 2 1の各情動及ぴ各欲求の係数 k e 、 k i の値をそれぞれ 変更する一方、 「女性 (又は雌)」 らしい行動パターンが多く発現されるように行 動モデル 2 5を変更する。
これと同様にして C P U 4 2は、 「干支」 に関する処理として、 現在の年月日 から 「干支」 を決定すると共に、 感情 ·本能生成オブジェクト 2 1の各情動及び 各欲求の係数 k e 、 k i の値をそれぞれその 「干支」 に合わせて変更するように して 「感情傾向」、 「本能傾向」 及ぴ 「性格」 を予め定められた傾向に変更し、 か つ行動モデル 2 5の対応箇所を後述のようにその 「干支」 に合わせて修正するよ うにしてぺットロボット 1が発現する行動パターンを変更する。
例えば 「犬」 の場合には 「犬」 のような 「感情傾向」、 「本能傾向」 及ぴ 「性格 」 をもつように感情 '本能生成オブジェク ト 2 1の各情動及ぴ各欲求の係数 k e 、 の値をそれぞれ変更する一方、 「犬」 を模写した行動パターンが多く発現 されるように行動モデル 2 5を変更する。
—方、 C P U 4 2は、 各変更可能行動形態項目のうちの 「行動」 に関する処理 として、 上述のようにメモリ 1 0 Aに格納される行動モデル 2 5 (図 3 ) の対応 箇所を修正するようにしてぺットロポット 1の行動を変更する。 例えば行動モデ ル 2 5のあるノードにおいて、 『感情 .本能モデル生成オブジェク ト 2 1におけ る 「怒り」 の情動のパラメータ値が 「1 0 0」 のときに遷移確率 「5 0 〔%〕」 で 「パンチ」 の動作を発現し、 かっこのとき 「パンチ」 用のサウンドデータを再 生すると共に 「パンチ」 用の発光データを再生する』 のように定義されている場 合において、 「怒り」 の情動のパラメータ値の 「1 0 0」 を 「9 0」 に修正した り、 遷移確率 「5 0 〔%〕」 を 「8 0 〔%〕」 に修正したり、 発現する行動、 サゥ ンド、 発光パターンを変更、 削除又は追加するようにして行動モデル 2 5を修正 する。
また C P U 4 2は、 「動作」 に関する処理として、 該当するモーションデータ (動作を生成するためのデータ) を追加又は削除したり、 行動モデル 2 5におけ る 「内部状態と動作との関連」 が記録されている箇所を修正する。 例えば行動モ デル 2 5のあるノードが 『「喜び」 のパラメータ値が 「1 0 0」 となったときに 「バンザィ」 の動作を発現する』 のように記述されている場合、 『「喜び」 のパラ メータ値が 「1 0 0」 となったときに 「感激のポーズ」 の動作を発現する』 のよ うに修正する。
さらに C P U 4 2は、 「サウンド」 及ぴ 「発光」 に関する処理として、 該当す るサウンドや発光パターンを生成するためのサウンドデータ又は発光データを追 加又は削除したり、 行動モデル 2 5における 「内部状態とサゥン,ドの関連」 又は 「内部状態と発光パターンの関連」 が記録されている箇所を修正する。
なお質問画面 7 0の各質問事項に対する購入者の答えに応じてこれら各変更可 能内部状態項目及ぴ各変更可能行動形態項目のうちのどの項目をどのように変更 するかは予め定められている。 例えば図 1 4に示すように、 「ペットロボットの モーション」 の質問事項に対する購入者の答えが 「おしっこ」 及ぴ 「のび」 であ つた場合には、 変更可能行動形態項目の 「行動」 及び 「動作」 が変更され、 「お しっこ」 及ぴ 「のび」 の動作を生成するためのモーションデータが追加されると 共に、 「おしっこ」 及び 「のび」 の動作を発現するように行動モデル 2 5が修正 される。
また 「ペット口ポットの性格」 の質問事項に対する購入者の答えが 「素直」 で あった場合には、 変更可能行動形態項目の 「行動」 及び変更可能内部状態 連項 目の 「性格」 が変更され、 「お手」 の入力に対して 1 0 0 〔%〕 お手を返するよ うに行動モデル 2 5が修正されると共に、 「お手」 の入力に対しては 「喜び」 の パラメータが上がるように個人情報 2 4が修正される。
そしてサーバの C P U 4 2は、 このような変更処理により標準的な各種制御パ ラメータを購入者の嗜好や生活環境に合わせてカスタマイズすると、 対応する個 人端末 3 1 A〜3 1 Dに所定の画面データを送出することにより、 図 1 5に示す ような第 2のシミュレーション画面 8 0を当該個人端末 3 1 A〜3 I Dのデイス プレイに表示させる (ステップ S P 1 0 )。
この第 2のシミュレーション画面 8 0は、 上述の質問画面 7 0における各質問 事項に対する購入者の答えの結果に基づいて、 実際にどのような内部状態及び行 動形態のぺットロボット 1となるかをシミュレーション表示する画面である。 そ してこの第 2のシミュレーション画面 8 0では、 上述のステップ S P 3において 生成されたコンピュータグラフィック画像データに基づくぺットロポット 1の 3 次元イメージ画像 6 1がプレビュー欄 8 1に表示される。
また第 2のシミュレーション画面 8 0では、 プレビュー欄 8 1の左側にはいく つかの動き (例えば 「歩く」、 「バンザィ」 「笑う」) と、 いくつかのサウンド (例 えば 「あくび」、 「ワンワン」) とにそれぞれ対応させて、 複数のサンプルモーシ ヨンポタン 8 2 A〜8 2 C及びサンプ サウンドポタン 8 3 Α、 8 3 Βが設けら れており、 これらサンプルモーションボタン 8 2 Α〜 8 2 C又はサンプルサゥン ドボタン 8 3 Α、 8 3 Βを押圧操作することによって、 このときサーバ 3 8の C P U 4 2から送られてくるコンピュータグラフィック画像データや音声データに 基づいて、 プレビュー欄 8 1に表示された 3次元イメージ画像 6 1に当該サンプ ルモーションポタン 8 2 Α〜8 2 C又はサンプノレサゥンドボタン 8 3 Α、 8 3 Β に応じた行動や動作を行わせたり、 対応する音声を個人端末 3 1 Α〜3 1 Dのス ピー力から出力させたりすることができるようになされている。
さらに第 2のシミユレ一ション画面 8 0では、 プレビュー欄 8 1の右側にプレ イボタン 8 4 A及ぴストップボタン 8 4 Bが設けられており、 プレイボタン 8 4 Aを押圧操作することによって、 プレビュー欄 8 1に表示されたぺットロポット 1の 3次元イメージ画像 6 1を上述のようにしてカスタマイズした各種制御パラ メータに基づいて自律的に行動させることができる。
実際上、 このときサーバ 3 8の C P U 4 2は、 かかるカスタマイズした各種制 御パラメータに基づいて、 図 3について上述した手法と同様にしてぺットロポッ ト 1の 3次元イメージ画像 6 1が次に発現すべき行動を決定し、 決定結果に応じ た行動を発現するようにぺットロボット 1の 3次元イメージ画像 6 1のコンビュ 一タグラフィック画像データを生成してこれを対応する個人端末 3 1 A〜3 1 D に送信することにより、 第 2のシミュレーション画面 8 0に表示されたぺットロ ポット 1の 3次元イメージ画像 6 1を自律的に行動させるように表示させる。 また C P U 4 2は、 この状態において第 2のシミュレーション画面 8 0内のス トップボタン 8 4 Bが押圧操作されると、 当該 3次元イメージ画像 6 1の行動を 停止させた状態に表示させる。
なおこの第 2のシミュレーション画面 8 0でも、 第 1のシミュレーション画面 6 0 (図 1 1 ) の第 1〜第 4の回転ポタン 6 3 A〜6 3 D (図 1 1 ) とそれぞれ 同じ機能を有する第 1〜第 4の回転ポタン 8 5 A〜8 5 Dと、 第 1のシミュレ一 ション画面 6 0のズームインボタン 6 4 A又はズームァゥトポタン 6 4 Bとそれ ぞれ同じ機能を有するズームインボタン 8 6 A及ぴズームアウトポタン 8 6 Bと が設けられており、 これによりプレビュー欄 8 1に表示された 3次元イメージ画 像 6 1を矢印 〜矢印 a 4 ' 方向に回転させたり、 拡大又は縮小させたりす ることができるようになされている。
そして購入者は、 この第 2のシミュレーション画面 8 0に表示された 3次元ィ メージ画像 6 1の行動パターンやサウンド等に基づいて購入するぺットロポット 1の内部状態及ぴ行動形態等の仕様がこれで良いか否かを判断する (ステップ S P I D o
そして購入者は、 この仕様が気に入らない場合にはキャンセルボタン 8 7をク リックすれば良く、 この場合にはこの後サーバ 3 8から送信される画面データに 基づいて、 その個人端末 3 1 A〜3 1 Dのディスプレイに再び上述の質問画面 7 0 (図 1 2 ) が表示される。 かくして購入者は、 この質問画面 7 0を利用して再 ぴ各質問事項について選択肢を選択し直すことができる。
これに対して購入者は、 その仕様で良ければ O Kボタン 8 8をクリックするよ うにする。 この場合には、 その個人端末 3 1 A〜 3 1 Dのディスプレイに、 第 2 のシミュレーション画面 8 0に代えて、 この後サーバ 3 8から送信される画面デ ータに基づいて、 購入者が自己の氏名、 住所、 電話番号、 口座番号及び電子メー ルァドレスなどの個人情報を記入するようになされた図示しない契約画面が表示 される。
かくして購入者は、 この契約画面内の各記入箇所に必要事項に記入することに よって、 上述の第 2のシミュレーション画面 8 0上に 3次元イメージ画像 6 1と して表示された仕様のぺットロボット 1の購入契約を販売業者との間で締結する ことができる。
そして販売業者は、 このようにして購入契約が締結されると、 対応するソゥト ウェアを実際のぺットロボット 1のメモリ 1 O Aに格納した後、 当該ぺットロボ ット 1を梱包して対応する購入者 (購入者) に発送する (ステップ S P 1 2 )。 また販売業者は、 これと共に又はこの後その代金を購入者 (購入者) の口座から 引き落とす (ステップ S P 1 3 )。
このようにしてこのぺットロポット販売システム 3 0においては、 購入者がそ の嗜好や生活環境に合わせた仕様のぺットロボット 1を発注し、 受け取ることが できるようになされている。
( 1 - 3 ) 本実施の形態の動作及び効果
以上の構成において、 このペットロボット販売システム 3 0では、 購入者が個 人端末 3 1 A〜3 1 Dを用いてサーバ 3 8にアクセスし、 かくして表示されるデ ザィン選択画面 5 0を用いて各変更可能デザィン項目について所望するデザィン を選択する。 そしてサーバ 3 8は、 このような購入者の選択に基づいて自己の保有する標準 的なボットロポット 1のデザインを変更すると共に、 当該変更したデザインのぺ ットロボット 1をシミュレーション表示する。 そして購入者は、 このシミュレ一 シヨンに基づいてデザィンがその仕様で良いか否かを判断する。
さらにこのシミュレーシヨンに対して購入者が承認すると、 今度は個人端末 3 1 A〜 3 1 Dのディスプレイに各種質問事項及び当該質問事項に対する複数の選 択肤が列記された質問画面 7 0が表示される。 かくして購入者は、 これら質問に 対して順次答えを選択する。
このときサーバ 3 8は、 このようにして入力された各種質問事項に対する購入 者の答えを分析し、 分析結果に基づいて自己の保有する標準的なぺットロボット 1の各種制御パラメータをカスタマイズすると共に、 当該カスタマイズした各種 制御パラメータに基づいて行動するぺットロボット 1のシミュレーション表示す る。 そしてユーザは、 このシミュレーションに基づいてこの仕様で良いか否かを 判断し、 良い場合には当該仕様のぺットロボット 1を発注する。
従ってこのぺットロポット販売システム 3 0によれば、 購入者が自己の嗜好や 生活環境に応じたぺットロボットを購入することができるため、 購入したぺット ロボット 1に対する購入者の愛着心や親近感を向上させて、 ぺットロボットとし ての面白みを向上させることができる。
またこのぺットロボット販売システム 3 0では、 上述のようにデザイン選択画 面 5 0及び質問画面 7 0における所望するデザィンの選択や該当する答えの選択 を択一方式で行うことができるため、 購入者が自己の嗜好や生活環境に応じたぺ ットロポットを購入するに際しての注文を容易化する'ことができる。
さらにこのぺットロボット販売システム 3 0では、 サーバ 3 8の C P U 4 2に よるデザィンゃ、 各種制御パラメータのカスタマィズの結果をシミュレーション 表示するようにしているため、 実際にどのようなぺットロボット 1を購入するか をイメージし易くすることができ、 購入者が自己の理想により近いぺットロボッ ト 1を購入し得るようにすることができる。 以上の構成によれば、 購入者の嗜好や生活環境が反映された仕様のぺットロポ ット 1を発注できるようにしたことにより、 購入者の当該ぺットロポット 1に対 する愛着心や親近感を向上させることができ、 かくしてぺットロポット 1のェン ターティンメント性を向上させることができる。
( 1—4 ) 他の実施の形態
なお上述の実施の形態においては、 本発明による受注装置及び受注方法を、 図 1のように構成されたぺットロポット 1の販売システムであるぺットロポット販 売システム 3 0に適用するようにした場合について述べたが、 本発明はこれに限 らず、 ぺットロボット 1以外の 3次元空間又はディスプレイ上で行動するこの他 種々の仮想生物や、 ロボット装置に本発明を広く適用することができる。
また上述の実施の形態においては、 本発明による受注装置及び方法を、 新規の 購入者 (発注者) に対してペットロボット 1の販売を行うペットロボット販売シ ステム 3 0に適用するようにした場合について述べたが、 本発明はこれに限らず 、 例えばぺットロボット 1 (又は仮想生物のプログラムを保持するハードウェア ) を既に保有するユーザに対してプログラムだけを上述のように変更して配信す るシステムにも適用することができる。
さらに上述の実施の形態においては、 変更処理できる項目としてぺットロボッ ト 1のデザイン及ぴ制御プログラムを適用するようにした場合について述べたが
、 本発明はこれに限らず、 デザイン及び制御プログラム以外の項目を変更可能項 目とし、 これを発注者の意志を反映させて変更できるようにしても良い。
この場合において、 例えば販売対象がゲーム機器及び電話などの携帯端末機器 の内部においてソフトウエアとして保持され、 ディスプレイ上において行動する 仮想生物である場合には、 その携帯端末機器のデザィンゃハードウユアをも変更 可能項目とすることができる。
さらに上述の実施の形態においては、 発注者に対して仮想生物又はロボット装 置の変更可能な項目に関する質問のデータを送信する送信手段と、 質問に対する 発注者の答えを反映させながら仮想生物又はロボット装置を生成するためのデー タ処理 (実施の形態においては各種制御パラメータのカスタマイズ等) を行うデ ータ処理手段とをサーバ 3 8の同じ C P U 4 2により構成するようにした場合に ついて述べたが、 本発明はこれに限らず、 データ処理手段をサーバ 3 8と別体に 設けるようにしても良い。
さらに上述の実施の形態においては、 「機能パーツ」、 「ドレスアップパーツ」、
「カラーバリエーション」 及び 「模様」 を変更可能デザイン項目とし、 「感情傾 向」、 「本能傾向」、 「性格」、 「星座」 及び 「干支」 を変更可能内部状態項目とし、
「行動」、 「モーション」、 「サウンド」 及び 「発光パターン」 を変更可能行動形態 項目とするようにした場合について述べたが、 本発明はこれに限らず、 これら以 外の項目を変更可能デザィン項目、 変更可能内部状態項目及び変更可能行動形態 項目とするようにしても良い。
この場合において、 例えば C C Dカメラ 1 6、 タツチセンサ 1 7、 L E D等の 各種センサの形状や機能等を変更可能デザイン項目としたり、 「成長」 するよう な仮想生物やロボット装置である場合には成長レベル (行動や動作の難易度や煩 雑さのレベル) を変更可能内部状態項目とするようにしても良い。
さらに上述の実施の形態においては、 サーバ 3 8が購入者の嗜好及び生活環境 の両方を反映させてぺットロボット 1のカスタマイズを行うようにした場合につ いて述べたが本発明はこれに限らず、 購入者の嗜好及び生活環境の一方のみを反 映させてぺットロボット 1をカスタマイズするようにしても良い。
( 2 ) 第 2の実施の形態
( 2 - 1 ) 第 2の実施の形態によるぺットロボットの構成
( 2 - 1 - 1 ) ペット口ポットの構成
図 1 6において、 9 0は全体として本実施の形態によるぺットロボットを示し 、 胴体部ュニット 9 1の前後左右にそれぞれ脚部ュニット 9 2 A〜 9 2 Dが連結 されると共に、 胴体部ュニット 9 1の前端部及ぴ後端部にそれぞれ頭部ュニット 9 3及び尻尾部ュニット 9 4が連結されることにより構成されている。
この場合胴体部ユニット 9 1には、 図 1 7に示すように、 このペットロボット 90全体の動作を制御するコントローラ 1 00と、 このぺット口ボット 90の動 力源となるバッテリ 1 01と、 バッテリセンサ 1 02及び熱センサ 1 03と、 内 部メモリ 104 A及び着脱自在に装填された外部メモリ 1 04 Bとなどが収納さ れている。
また頭部ユニット 93には、 このペット口ポットの 「耳」 に相当するマイクロ ホン 105と、 「目」 に相当する CCD (Ch a r g e C o u p l e d
De v i c e) カメラ 1 06と、 タツチセンサ 1 0 7と、 「口」 に相当するスピ 一力 1 08となどがそれぞれ所定位置に配設されている。
さらに各脚部ュニット 9 2 A〜9 2Dの関節部分や、 各脚部ュニット 92 A〜 92 D及ぴ胴体部ュニット 91の各連結部分、 頭部ュニット 93及び胴体部ュ- ット 91の連結部分、 並びに尻尾部ュニット 94及ぴ胴体部ュニット 91の連結 部分などにはそれぞれァクチユエータ 1 0 9i 〜1 0 9n が配設されている。 そして頭部ュニット 93のマイクロホン 1 0 5は、 ユーザから図示しないサゥ ンドコマンダを介して音階として与えられる 「歩け」、 「伏せ」 又は 「ボールを追 いかけろ」 等の指令音を集音し、 得られた音声信号 S 1 0をコントローラ 1 00 に送出する。 また CCDカメラ 1 06は、 周囲の状況を撮像し、 得られた画像信 号 S 1 1をコントローラ 1 00に送出する。
さらにタツチセンサ 1 07は、 図 1 6において明らかなように、 頭部ュニット 93の上部に設けられており、 ユーザからの 「撫でる」 や 「叩く」 といった物理 的な働きかけにより受けた圧力を検出し、 検出結果を圧力検出信号 S 1 2として コントローラ 1 00に送出する。
さらに胴体部ュニット 9 1のバッテリセンサ 1 02は、 バッテリ 1 01のエネ ルギー残量を検出し、 検出結果をバッテリ残量検出信号 S 1 3としてコントロー ラ 1 00に送出し、 熱センサ 1 03は、 ぺットロポット 90内部の熱を検出して 検出結果を熱検出信号 S 14としてコントローラ 1 00に送出する。
コントローラ 1 00は、 マイクロホン 10 5、 CCDカメラ 1 06、 タツチセ ンサ 107、 ノ ッテリセンサ 1 02及び熱センサ 1 03から与えられる音声信号 S 1 0、 画像信号 S 1 1、 圧力検出信号 S 1 2、 バッテリ残量信号 S 1 3及び熱 検出信号 S 14などに基づいて、 周囲の状況や、 ユーザからの指令及びユーザか 'らの働きかけの有無などを判断する。
そしてコントローラ 100は、 この判断結果、 内部メモリ 1 04 Aに予め格納 されている制御プログラム、 及ぴ外部メモリ 1 04 Bに予め格納されている各種 制御データ等に基づいて続く行動を決定し、 決定結果に基づいて必要なァクチュ エータ 1 09 〜 1 09n を駆動させることにより、 頭部ュニット 93を上下左 右に振らせたり、 尻尾部ユニット 94の尻尾 94 Aを動かせたり、 各脚部ュ-ッ ト 92A〜9 2 Dを駆動して歩行させるなどの行動や動作を行わせる。 なお以下 においては、 動作の集合を行動と定義して使用するものとする。
またこの際コントローラ 100は、 必要に応じて音声信号 S 1 5を生成してこ れをスピーカ 1 08に与えることにより当該音声信号 S 1 5に基づく音声を外部 に出力させたり、 このペットロボット 90の 「目」 の位置に設けられた図示しな レヽ LED (L i g h t Em i t t i n g D i o d e) を点滅させる。
このようにしてこのペットロボット 90においては、 周囲の状況や、 内部メモ リ 104 A及び外部メモリ 1 04 Bに格納された制御プログラムや制御パラメ一 タ等に基づいて自律的に行動し得るようになされている。
(2- 1 -2) 制御プログラムのソフトウェア構成
ここでぺットロボット 90における上述の制御プログラムのソフトウヱァ構成 を図 1 8に示す。 この図 1 8からも明らかなように、 制御プログラムは、 意味変 換ォブジェク ト 1 1 0、 感情 ·本能生成オブジェク ト 1 1 1、 行動決定オブジェ タト 1 1 2及ぴ行動生成オブジェク ト 1 1 3から構成されている。
この場合、 意味変換ォブジェクト 1 1 0は、 マイクロホン 1 05、 CCDカメ ラ 1 06、 タツチセンサ 1 07、 パッテリセンサ 10 2及び熱センサ 1 03力、ら 与えられる音声信号 S 1 0、 画像信号 S 1 1、 圧力検出信号 S 1 2、 バッテリ残 量信号 S 1 3及び熱検出信号 S 14を入力し、 'これらに基づいて 「叩かれた」、 「 撫でられた」、 「ボールを検出した」、 「バッテリ残量が少なくなつた」、 「内部温度 が高くなつた」 等の特定の外部状態及び内部状態を認識し、 認識結果を感情 -本 能生成オブジェク ト 1 1 1 ¾び行動決定オブジェク ト 1 1 2に通知する。
感情 ·本能生成ォブジェクト 1 1 1は、 意味変換オブジェクト 1 1 0から与え られる認識結果と、 外部メモリ 1 0 4 Bに格納された個人情報 1 1 4と、 後述の ように行動決定オブジェクト 1 1 2から与えられる実行した行動を表す通知とに 基づいてぺットロボット 9 0の感情及び本能の状態を決定し、 当該感情及び本能 の状態が所定レベルを越えた場合には、 これを行動決定オブジェクト 1 1 2に通 知する。
すなわち感情 '本能生成オブジェクト 1 1 1は、 「喜び」、 「悲しみ」、 「怒り」、 「驚き」、 「恐怖」 及ぴ 「嫌悪」 の各情動の強さをそれぞれ表す合計 6つのパラメ ータを保持する感情モデルと、 「愛情欲」、 「探索欲」、 「運動欲」 及び 「食欲」 の 各欲求の強さをそれぞれ表す合計 4つのパラメータを保持する本能モデルとを有 している。
また外部メモリ 1 0 4 Bには、 個人情報 1 1 4として、 例えば 「叩かれた」 と きには 「怒り」 のパラメータを上げると共に 「喜び」 のパラメータを下げ、 「撫 でられた」 ときには 「喜び」 のパラメータを上げると共に 「怒り」 のパラメータ を下げ、 ある行動を発現したときには 「運動欲」 のパラメータを上げると共に 「 喜び」 のパラメータを上げるといったような、 意味変換ォブジェクト 1 1 0の認 識結果と、 後述の行動生成オブジェクト 1 1 3からの行動を行ったという通知と に対してどの情動又は欲求のパラメ一タの値を増加又は減少させるかといつた制 御データが格納されている。
そして感情 ·本能生成ォブジェク ト 1 1 1は、 意味変換ォブジュクト 1 1 0力 ら与えられる認識結果や、 行動決定ォブジェクト 1 1 2から 通知などに基づい て周期的に感情モデル又は本能モデルの対応する情動又は欲求のパラメータの値 を個人情報に基づいて変更する。
より具体的には、 感情 ·本能生成オブジェク ト 1 1 1は、 各情動について、 そ の情動の 1周期前のパラメータ値を E (n.D ' 、 その周期中に与えられた認識結果 及ぴ行動決定オブジェク ト 1 1 2からの通知内容に基づき所定の演算により得ら れる数値を P' 、 その情動に対して予め設定された感度を表す係数値を ke ' と して、 次式
E(n) , =kノ XP, + E .υ ' …… (3) によりその情動の次の周期のパラメータ値 Ε(η) ' を算出し、 その情動のパラメ 一タ値をこのパラメータ値 Ε(η) ' に変更する。
また感情 ·本能生成オブジェク ト 1 1 1は、 各欲求について、 その欲求の 1周 期前のパラメータ値を Ι (η.1 ' 、 その周期中に与えられた認識結果及び行動決定 ォブジェクト 1 1 2からの通知内容に基づき所定の演算により得られる数値を Q ' 、 その欲求に対して予め設定された感度を表す係数値を ' として、 次式
I (n) ' = , X + I υ ' …… (4) によりその欲求の次の周期のパラメータ値 Ι(η) ' を算出し、 その欲求のパラメ 一タ値をこのパラメータ値 Ι(η) ' に変更する。 ' そして感情 '本能生成オブジェク ト 1 1 1は、 このような各パラメータ値の更 新処理の結果としていずれかの情動又は欲求のパラメータのパラメータ値がその 情動又は本能に対して予め設定された値を越えたときに、 これを行動決定ォブジ ェク ト 1 1 2に通知する。
行動決定オブジェクト 1 1 2は、 意味変換ォブジェクト 1 1 0から認識結果が 与えられたときや、 感情 .本能生成オブジェクト 1 1 1から通知が与えられたと きなどに、 外部メモリ 1 04 Βに格納された行動モデル 1 1 5に基づいて続く行 動を決定し、 決定結果を行動生成ォブジユク ト 1 1 3に通知する。
具体的に行動決定オブジェク ト 1 1 1は、 次の行動を決定する手法として、 図 1 9に示すように、 1つのノード NODE。 ' 〜NODEn ' から他のどのノー ド NODE。 ' 〜NODEn ' に遷移するかを各ノード NOD E。 ' 〜NODEn ' 間を接続するアーク A RC ' 〜ARCn+1 ' に対してそれぞれ設定された遷 移確率 Pi ' 〜Pn+1 ' に基づいて確率的に決定する確率オートマトンとよばれ るアルゴリズムを用いる。
そして外部メモリ 1 04 Bには、 この確率ォートマトンの各ノードごとの他の ノードへの遷移条件や、 遷移先及ぴその遷移先への遷移確率等の制御データがフ アイル化されて行動モデル 1 1 5として格納されている。
かくして行動決定ォブジェク ト 1 1 1は、 例えば意味変換ォプジヱク ト 1 1 0 から認識結果が与えられたときなどに、 行動モデル 1 1 5を用いて、 そのとき選 択しているノード NODE。 ' 〜NODEn ' からどのノード N O D E。 ' 〜N ODEn ' に遷移するかを確率的に決定し、 そのときの経路であるアーク ARC ! ' 〜ARCn+1 ' に対応付けられた行動を行動生成ォブジェク ト 1 1 3に通知 するようになされている。
行動生成モジュール 1 1 3は、 行動決定モジュール 1 1 2からの通知に基づい て、 ペットロボット 90が指定された行動を発現するように、 必要に応じて対応 するァクチユエータ 1 0 9i 〜 1 0 9n を駆動制御したり、 対応する音声信号 S 1 5 (図 1 7 ) を生成してスピー力 1 08に送出したり、 又は 「目」 の位置の L EDを対応する発光パターンで点滅させる。
このようにしてぺットロポット 90においては、 内部メモリ 1 04 Aに格納さ れた制御プログラムや、 外部メモリ 1 04 Bに格納された個人情報 1 14及ぴ行 動モデル 1 1 5などの各種制御データに基づいて、 自己及ぴ周囲の状況や、 ユー ザからの指示及ぴ働きかけに応じた自律的な行動を行い得るようになされている
(2- 2) 本実施の形態によるデータ販売システム 1 20の構成
(2- 2- 1) データ販売システム 1 20の構成
ここで図 20は、 ペットロボット 90が 「喜び」 や 「悲しみ」 などの感情を表 現する際に発現する一連の行動の行動パターンをユーザが生成し、 その制御デー タを他のユーザに販売し得るようになされたネットワークシステム (以下、 これ をデータ販売システムと呼ぶ) 1 20を示すものである。
かかるデータ販売システム 1 20においては、 個人端末 1 2 1 A〜l 21 Cが 衛星通信回線 1 22や、 ケープルテレビジョン回線 1 23又は電話回線 1 24等 を通じてインターネットプロバイダ 1 25と接続されると共に、 当該インターネ ットプロバイダ 1 25がインターネット 1 26を介して販売代行業者 1 27が設 置したサーバ 1 28と接続され、 さらに当該サーバ 1 28に一般公衆回線 1 29 を介して個人端末 1 21 Dが直接に接続されることにより構成されている。 この場合、 各個人端末 1 21 A〜l 21 Dは、 一般家庭等に設置された通常の パーソナルコンピュータであり、 ィンタ一ネット 1 26又は一般公衆回線 1 29 を介してサーバ 1 28と通信し、 当該サーバ 1 28との間で必要なデータを送受 信し得るようになされている。
またサーバ 1 28は、 販売代行業者 1 27が後述のように一般ユーザが作成し たぺットロボット 90の行動パターンの制御データを受託販売する際の各種処理 を行う We bサーバであり、 ィンターネット 1 26又は一般公衆回線 1 29を介 してアクセスしてきた個人端末 1 21 A〜 1 21 Dに対して後述のような各種画 面の画面データを送出したり、 必要な画像データを生成して当該画像データに基 づく画像を対応する画面上に表示させることができるようになされている。 なおこのサーバ 1 28の構成を図 21に示す。 この図 21からも明らかなよう に、 サーバ 1 28は、 インターネット用のインターフェース回路を内蔵する L A N (L o c a l A r e a Ne t wo r k) カード 1 30と、 一般公衆回線用 のィンターフェース回路としてのモデムと、 サーバ 1 28全体の制御を司る C P U1 3 2と、 CPU 1 3 2のワークメモリとしての半導体メモリ等でなる一時記 憶メディア 1 3 3と、 サーバ 1 28が後述のような処理を行うための各種データ が格納された又は格納されるハードディスク装置等のストレージメディア 1 34 とから構成されている。
そしてサーバ 1 28においては、 インターネット 1 26又は一般公衆回線 1 2 9を介してアクセスしてきた個人端末 1 21 A〜l 2 I Dから供給されるデータ やコマンドを LANカード 1 30又はモデム 1 3 1を介して C PU 1 3 2に取り 込み、 当該データやコマンドと、 ス トレージメディア 1 34に格納されている制 御情報とに基づいて所定の処理を実行する。
そして CPU1 3 2は、 この処理結果に基づいて、 例えは後述のような各種画 面の画面データを生成し、 これを LANカード 1 30又はモデム 1 3 1を介して 対応する個人端末 1 21 A〜l 21 Dに送出するようになされている。
(2-2-2) 制御データの登録及ぴ購入手順
次にこのデータ販売システム 1 20における行動パターンの制御データの登録 及ぴ購入手順について説明する。 このデータ販売システム 1 20は、 ユーザが作 成したぺットロボット 90の行動パターンの制御データを図 22に示すデータ登 録手順 RT 2に従ってサーバ 1 28に登録でき、 当該登録された行動パターンの 制御データを他のユーザが図 23に示す制御データ購入手順 RT 3に従って購入 し得るようになされたものである。
実際上このデータ販売システム 1 20では、 CD— ROMやダウンロード等の 形態で販売されている所定のプログラムに基づいて、 個人端末 1 21 A〜l 21 Dのディスプレイに図 24に示すようなぺットロボット 90が行い得る全動作の 一覧表のウィンド (以下、 これをモーションファイル表示ウィンドと呼ぶ) 1 4 0を表示させたり、 当該モーションファイル表示ウィンド 140に表示された各 種動作の中から 1つの動作を選択して、 'その動作を 3次元シミュレーション画像 の動きとして表示させたりすることができるようになされている。
またこのデータ販売システム 1 20では、 このような 3次元シミュレーション 画像の動きに基づいて、 ユーザが動作を複数選択し、 これらを図示しないタイム ライン上に順次並べてゆくようにして一連の行動パターンを生成でき、 当該行動 パターンをペットロボット 90に行わせるための上述の行動モデル 1 1 5の一部 等でなる制御データを個人端末 1 21 A〜1 21 D内のハードディスクに保存す ることができるようになされている。 そしてデータ販売システム 1 20では、 ユーザ (以下、 このユーザをモーショ ン作成者と呼ぶ) がこのようにして作成したペットロボット 90の行動パターン を販売代行業者 1 2 7のサーバ 1 28に登録しようとする場合には、 まずその個 人端末 1 21 A〜l 21 Dを用いてサーバ 1 28にアクセスし (ステップ S P 2 1)、 登録しょうとする行動パターンの制御データをサーバ 1 28に転送する。 この結果、 個人端末 1 21 A〜l 2 1 Dのディスプレイには、 サーバ 1 28の C PU 1 3 2から送信される画面データに基づいて、 図 25に示すようなデータ登 録画面 141が表示される。
ここでデータ登録画面 141には、 モーション作成者が登録しょうとしている 行動パターンの名前 (モーション名) を記述するためのモーション名記述欄 1 4 2や、 その行動の行動傾向が犬、 口ポット又は子供など、 販売代行業者が予め分 類した行動傾向 (モーション傾向) のうちのどれに相当するかをモーション作成 者が指定するための複数の選択ボタン 143 A〜l 43 C、 その行動パターンが どの情動を表現するものであるか (モーション用途) をモーション作成者が指定 するための複数の選択ボタン 144 A〜 144 F、 その行動を適用するぺット口 ポット 90の種類をモーション作成者が指定するための複数の選択ボタン 14 5 A、 1 45 Bなどが表示される。 またデータ登録画面 1 41には、 サーバ 1 28 の CPU1 3 2により検出されたその行動パターンの時間がモーション時間表示 欄 146内に表示される。
そしてデータ作成者は、 このデータ登録画面 1 41のモーション名記述欄 1 4 2にその行動パターンの名前を記述し、 モーション名、 モーション傾向、 モーシ ヨン用途及びロボットの種類の各項目について、 それぞれ該当する選択ボタン 1 43 A〜143 C、 144A〜144 F、 145 As 145 Bをクリックするよ うにして該当する選択肢を選択した後、 OKボタン 1 47 Aをクリックするよう にする。 これによりその行動パターンの制御データをサーバ 1 28に仮登録する ことができる (ステップ S P 22)。 また制御データの登録をキャンセルしたい ときには、 キャンセルボタン 147 Bをタリックするようにする。 なおこのデータ登録画面 1 4 1.では、 画面右側に表示されたプレイボタン 1 4 8 Aをクリックすることによって、 プレビュー欄 1 4 9に表示されているぺット ロボット 9 0の 3次元イメージ画像 1 5 0に、 登録しょうとする行動パターンと 同じ行動を行わせることができ、 ストップボタン 1 4 8 Bをクリックすることに よってその行動を中止させることができるようになされている。
そしてこのようにサーバ 1 2 8に仮登録された行動パターンの制御データは、 この後販売代行業者 1 2 7によりチェックされ (ステップ S P 2 3 )、 その行動 パターンの質が販売に耐えうるものであるか否か等の品質が判断される (ステツ プ S P 2 4 )。 なおこのような販売に耐え得るか否かの判断は、 制御データ (プ ログラム) の動作状況及ぴバグの有無や、 かかる制御データを実際にペットロボ ット 9 0に実装してその動作の確認、 並びに公序良俗等の面からも判断する。 そしてこの販売代行業者 1 2 7が販売に耐え得るものであるとの判断をした場 合には、 販売代行業者 1 2 7からモーション作成者に登録の承認が発行され (ス テツプ S P 2 5 )、 その行動パターンの制御データが本登録される (ステップ S P 2 6 ) 0 また販売代行業者 1 2 7が販売に耐え得るものではないと判断した場 合には、 モーション作成者に登録不可の通知がなされ、 その制御データが破棄さ れる (ステップ S P 2 7 )。
一方、 このようにしてサーバ 1 2 8に登録された行動パターンの制御データは 、 図 2 3に示す制御データ購入手順 R T 3に従って他のユーザが購入することが できる。
すなわちュ一ザ (モーション作成者) により作成された行動パターンの制御デ ータの購入を希望するユーザ (以下、 これを購入者と呼ぶ) は、 まず個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 Dを用いてサーバ 1 2 8にアクセスすることにより、 図 2 6に示 すような種別指定画面 1 5 1を当該個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 Dのディスプレイ に表示させる (ステップ S P 3 1 )。
そして購入者は、 この種別指定画面 1 5 1に表示された購入者の所有するぺッ トロボット 9 0の種類及び所望するモーション傾向等を問い合わせる各質問に対 して該当する選択ボタン 1 52 A〜l 52D、 1 53 A〜l 53 Fをそれぞれク リックする。 この結果、 その個人端末 1 21 A〜l 21 Dのディスプレイ上に図 27に示すようなインデックス画面 1 54が表示される (ステップ S P 3 2)。 このインデックス画面 1 54は、 図 22について説明したようにしてサーバ 1 28に登録された複数の行動パターンの中から、 種別指定画面 1 51において指 定された購入者の所有するぺットロポット 90の種類及び購入者の希望するモー シヨン傾向に対応するもの選択し、 さらにこれら行動を 「喜び」、 「怒り」、 「悲し み」、 「驚き」、 「嫌悪」 及び 「恐れ」 の各情動ごとに分けて、 これら各行動パター ンの例えば販売代行業者が指定した特徴的なポーズのイメージ画像を対応するィ メージ画像表示欄 1 56 A〜 1 56 F、 1 57A〜1 57 F、 1 58A〜1 58 F、 1 5 9A〜1 5 9 F、 1 60A〜1 60 F、 1 6 1 A〜1 61 F、 1 62 A 〜1 62 F、 1 63 A〜 1 63 F内に表示したものである。
そして購入者は、 これらイメージ画像 1 5 5に基づいて、 所望する行動パター ンを対応するイメージ画像表示欄 1 56 A〜l 5 6 F、 1 5 7A〜1 57 F、 1 58A〜1 58 F、 1 59A〜1 5 9 F、 1 60 A〜1 60 F、 1 61 A〜: 1 6 1 F、 1 62A〜1 62 F、 1 63 A〜 1 63 Fをクリックするようにして選択 する。 この結果、 個人端末 1 21 A〜l 21 Dのディスプレイには、 図 28に示 すようなモーション確認画面 1 6 2が表示される。
ここでこのモーション確認画面 1 6 2では、 種別指定画面 1 5 1 (図 26) に おいて指定された購入者の所有するぺットロボット 90の種類及び購入者が希望 するモーション傾向と、 インデックス画面 1 54 (図 27) において購入者が選 択した行動パターンのモーション用途とがそれぞれロボット種類表示欄 1 63、 モーション傾向表示欄 1 64及ぴモーション用途表示欄 1 6 5に表示され、 イン デックス画面 1 54において購入者が選択した行動パターンのモーション名、 モ ーシヨン時間、 モーション作成者 (データ作成者) 及び販売価格がそれぞれモー ション名表示欄 1 66、 モーション時間表示欄 1 67、 モーション作成者表示欄 1 68及び販売価格表示欄 1 6 9に表示される。 またこのモーション確認画面 1 6 2では、 画面右側のプレビュー欄 1 70に、 サーバ 1 2.8のストレージメディア 1 34に格納されたコンピュータグラフィッ ク (CG : C omp u t e r G r a p h i c s) 画像の画像データ (以下、 こ れをコンピュータグラフィック画像データと呼ぶ) に基づいて当該サーバ 1 28 の CPU1 3 2により生成されたぺットロボット 90の 3次元イメージ画像 1 7 1が表示され、 その下側にプレイボタン 1 72 A及ぴストップポタン 1 72 Bが 表示される。
そしてこのモーション確認画面 1 6 2では、 プレイボタン 1 72 Aをクリック することによつてぺットロボット 90の 3次元ィメージ画像 1 7 1に、 購入者が インデックス画面 1 54において選択した行動パターンの動きを行わせることが できる。
実際上、 このときサーバ 1 28の CPU 1 3 2は、 予めストレージメディア 1 34に格納されている登録された各種行動パターンの制御データの中から、 ユー ザにより選択された行動パターンの制御データを読み出し、 当該制御データに基 づいて CG処理を行うことにより、 ペットロボット 1の 3次元イメージ画像 1 7 1にその行動パターンを発現させるようなコンピュータグラフィック画像データ を生成し、 これを対応する個人端末 1 21 A〜l 21 Dに送信する。 この結果こ のコンピュータグラフィック画像データに基づいて、 モーション確認画面 1 6 2 のプレビュー欄 1 70に表示されたぺットロボット 90の 3次元ィメージ画像 1 71がかかる行動パターンを発現するかのように動いて表示される。
またサーバ 1 28の CPU1 32は、 この状態においてストップボタン 1 7 2 Bがクリックされると、 かかるモーション確認画面 1 6 2のプレビュー欄 1 70 に表示されたぺットロボット 90の 3次元ィメージ画像 1 71の行動を停止させ るようなコンピュータグラフィック画像を生成し、 そのコンピュータグラフィッ ク画像データを対応する個人端末 1 21 A〜1 2 I Dに送信する。 この結果この コンピュータグラフィック画像データに基づいて、 かかるぺットロボット 90の 3次元イメージ画像 1 71が行動を停止した状態で表示される。 そして購入者は、 この 3次元イメージ画像 1 7 1の動きに基づいてその行動パ タ一ンの制御デ一タを購入するか否かを判断し、 購入しな 、場合にはキャンセル ボタン 1 7 3 Bをクリックするようにする。 そしてこの場合には、 個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 Dのディスプレイに再ぴインデックス画面 1 5 4が表示される。 従 つて購入者は、 これらインデックス画面 1 5 4及ぴモーション確認画面 1 6 2を 用いて、 所望する行動パターンをプレビュー欄 1 7 0に表示されたぺットロボッ ト 9 0の 3次元ィメージ画像 1 7 1の動きとして目視確認しながら選択すること ができる (ステップ S P 3 3及びステップ S P 3 4 )。
一方、 購入者は、 プレビュー欄 1 7 1に表示されたぺットロボット 9 0の 3次 元イメージ画像 1 7 1の動きの行動パターンの制御データを購入する場合には、 モーション確認画面 1 6 2の O Kボタン 1 7 3 Aをクリックするようにする。 こ の結果その個人端末 1 2 1 A〜1 2 1 Dのディスプレイに購入者の氏名、 住所、 電話番号及び口座番号などの必要事項を記入し得るようになされた図示しない購 入申込み画面が表示される。
そして購入者は、 この購入申込み画面内の各記入箇所に必要事項を記入するこ とによって、 上述のようにして選択した行動パターンの制御データの購入を申し 込むことができ (ステップ S P 3 5 )、 この結果その制御データがサーバ 1 2 8 からその個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 Dに転送されて当該個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 D内のハードディスクに保存 (ダウンロード) される (ステップ S P 3 6 )。 さらにこのようなダウンロードが行われると、 サーバ 1 2 8の C P U 1 3 2は 、 この後購入者の口座から料金を引き落とし (ステップ S P 3 7 )、 当該料金か ち販売代行業者 1 2 7のロイャリティ及び手数料を差し引いた残金を料金除いた 残額をその行動パターンのモーション作成者の口座に振り込む (ステップ S P 3 8 )。
このようにしてこのデータ販売システム 1 2 8においては、 ユーザ (モーショ ン作成者) によって作成された行動パターンの制御データを他のユーザ (購入者 ) に販売することができるようになされている。 なお購入者は、 この後ペットロボット 9 0の外部メモリ 1 0 4 B (図 1 7 ) を その個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 Dに装填し、 上述のようにしてダウンロードした 制御データをこの外部メモリ 1 0 4 Bに格納すると共に、 当該外部メモリ 1 0 4 Bに予め格納されている行動モデル 1 1 5 (図 1 8 ) の対応部位を編集するよう にする。 これにより上述のようにして購入した行動パターンをぺットロポット 9 0に行わせるようにすることができる。
( 2 - 2 - 3 ) 本実施の形態の動作及び効果
以上の構成において、 このデータ販売システム 1 2 0では、 ペットロボット 9 0の行動パターンを作成したモーション作成者が販売代行業者 1 2 7のサーバ 1 2 8に仮登録し、 その質を販売代行業者 1 2 7がチェックし、 販売に耐え得るも のである場合にはその行動パターンがサーバ 1 2 8に本登録される。
またこのようにしてサーバ 1 2 8に本登録された行動パターンの制御データの 購入を希望するユーザは、 個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 Dを用いてサーバ 1 2 8に アクセスし、 かくして当該個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 Dのディスプレイに表示さ れるインデックス画面 1 5 4及ぴモーション確認画面 1 6 2を用いて所望する行 動パターンを選択し、 その購入を申し込む。
この結果その行動パターンの制御データがサーバ 1 2 8からその個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 Dに転送され、 当該個人端末 1 2 1 A〜l 2 1 Dのハードディスク に保存される。 かく してこの行動データをぺットロボット 9 0の外部メモリ 1 0 4に格納することによつてそのぺットロボット 9 0に当該行動データに基づく行 動を行わせることができる。
従ってこのデータ販売システム 1 2 0では、 ペットロボット 9 0の行動パター ンをユーザが作成して他のユーザに販売し得る分、 質の高い行動パターンが作成 され易く、 しかもその行動パターンを他のユーザが楽しむことができるため、 ぺ ットロボット 9 0の面白みを向上させることができる。
またこのデータ販売システム 1 2 0では、 購入者が行動パターンの制御データ を購入する際、 モーション確認画面 1 6 2において当該行動パターンをシミュレ ーシヨンすることができるため、 その行動パターンが実際 ίこどのような動きであ るかを目視確認でき、 その分購入者の行動パターンの選択作業を容易化したり、 購入者が確実に所望する行動パターンの制御データを購入し得るようにすること ができる。
以上の構成によれば、 ペットロボット 9 0の行動パターンをユーザが作成し、 これを他のユーザに販売して、 当該他のユーザが所有するぺットロポット 9 0に も行わせ得るようにしたことにより、 ぺットロボット 9 0の面白みを向上させる ことができ、 かくしてポットロボット 9 0のエンターティンメント性を向上させ 得るデータ販売システムを実現できる。
( 2 - 2 - 4 ) 他の実施の形態
なお上述の実施の形態においては、 本発明をぺットロボット 9 0の行動パター ンの制御データを委託販売するデータ販売システム 1 2 0に適用するようにした 場合について述べたが、 本発明はこれに限らず、 要は、 ハードウェアにソフトゥ エアとして保持され、 当該ソフトウエアに基づいて行動又は動作する仮想生物に おけるデータの一部 (一部データ) や、 所定の制御データに基づいて行動又は動 作する口ボット装置の制御データを販売するこの他種々のデータ販売装置に広く 適用することができる。 この場合において、 仮想生物の一部データとしては、 当 該仮想生物の行動又は動作を制御するためのデータだけではなく、 例えば仮想生 物の一部又は全部のデザインに関するもの等であっても良い。
また上述の実施の形態においては、 本発明によるデータ販売装置としてのサー バ 1 2 8を図 2 1のように構成するようにした場合について述べたが、 本発明は これに限らず、 この他種々の構成を広く適用することができる。
さらに上述の実施の形態においては、 受託販売する制御データとしてぺット口 ボット 9 0の各情動を表現するための行動パターンの制御データを適用するよう にした場合について述べたが、 本発明はこれに限らず、 この他サウンドデータや 、 行動モデル 1 1 5、 発光パターンデータ、 姿勢遷移を制御するための制御デー タ、 ミ ドルウェアやデバイスドライバなどの制御プログラムの一部又は全部をも 受託販売対象の制御データとするようにしても良い。
さらに上述の実施の形態においては、 一般のユーザが作成した制御データをィ ンターネット 1 2 6を介して受託及ぴ販売するようにした場合について述べたが 、 本発明はこれに限らず、 これ以外の L A Nや一般電話回線網などのこの他のネ ットワークを介して一般のユーザが作成した制御データを受託及ぴ販売するよう にし も良い。
さらに上述の実施の形態においては、 一般ユーザが作成したぺットロボット 9 0の制御データの販売を受託する受託手段と、 当該制御データを販売する販売手 段とを 1つのサーバ 1 2 8により構成するようにした場合について述べたが、 本 発明はこれに限らず、 これらを別体とするようにしても良い。
さらに上述の実施の形態においては、 図 2 2のステップ S P 2 3において、 サ ーバ 1 2 8に仮登録された行動パターンの制御データを販売代行業者 1 2 7がチ エックするようにした場合について述べたが、 本発明はこれに限らず、 かかるチ エックを販売代行業者 1 2 7以外の者に行わせるようにしても良く、 さらにはか かるチェックをソフトウエア等により自動的にサーバ 1 2 8に行わせるようにし ても良い。
さらに上述の実施の形態においては、 このようなチェックの内容として、 制御 データ (プログラム) の動作状況及びバグの有無や、 実際のペットロボット 9 0 に実装してその動作を確認し、 さらには公序良俗の面からもチェックするように した場合について述べたが、,本発明はこれに限らず、 これ以外の事項もチェック 内容とするようにしても良い。 産業上の利用の可能性
本発明は購入システム及び方法、 受注装置及び方法、 データ販売代行システム 及び方法、 データ販売装置及ぴ方法並びにコンピュータプログラムに関し、 例え ばネットワークを介してぺットロポットやそのモーションデータを販売する販売 システムに利用できる。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . ソフトウェアとして存在し、 行動又は動作することをプログラムされた仮想 生物を購入するための購入システムにおいて、
上記仮想生物の発注者側に設けられた第 1の通信手段と、
上記仮想生物の受注者側に設けられた第 2の通信手段と、
上記第 1及び第 2の通信手段間を接続する通信路と
を具え、
上記第 2の通信手段は、
上記通信路を介してアクセスしてきた上記第 1の通信手段に対して、 上記仮想 生物の上記ソフトウェア及び又は当該ソフトウェアが格納された記録媒体を保持 するハードウエアにおける変更可能な項目に関する質問のデータを、 上記通信路 を介して送信する質問データ送信手段と、
上記第 1の通信手段から上記通信路を介して送信される上記質問に対する上記 発注者の答えを反映させながら、 上記仮想生物及び又は上記ハードウエアを生成 するための所定のデータ処理を行うデータ処理手段とを具える
ことを特徴とする購」
2 . 上記変更可能な項目は、
上記仮想生物の上記行動又は上記動作に関する仕様である
ことを特徴とする請求の範囲第 1項に記載の購」
3 . 上記変更可能な項目は、
上記仮想生物又は上記ハードウエアのデザィンである
ことを特徴とする請求の範囲第 1項に記載の購
4 . 上記データ処理手段は、 上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及ぴ又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う
ことを特徴とする請求の範囲第 1項に記載の購ノ
5 . 上記テータ処理手段は、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発 ¾者の答えを反映させた上記 仮想生物及ぴ又は上記ハードウユアのコンピュータグラフィック画像の画像デ一 タを生成し、 当該画像データを上記通信路を介して上記第 1の通信手段に送信す る
ことを特徴とする請求の範囲第 1項に記載の購ノ
6 . ソフトウェアとして存在し、 行動又は動作することをプログラムされた仮想 生物を購入するための購入方法において、
上記仮想生物の発注者側に設けられた第 1の通信手段が、 上記仮想生物の受注 者側に設けられた第 2の通信手段にアクセスする第 1のステップと、
上記アクセスしてきた第 1の通信手段に対して、 上記第 2の通信手段から、 上 記仮想生物の上記ソフトウユア及び又は当該ソフトウユアが格納された記録媒体 を保持するハードウェアにおける変更可能な項目に関する質問のデータを送信す る第 2のステップと、
上記第 1の通信手段から上記第 2の通信手段に送信される上記質問に対する上 記発注者の答えを反映させながら、 上記第 2の通信手段において、 上記仮想生物 及ぴ又は上記ハードウエアを生成するための所定のデータ処理を行う第 3のステ ップと
を具えることを特徴とする購入方法。
7 . 上記変更可能な項目は、
上記仮想生物の上記行動又は上記動作に関する仕様である ことを特徴とする請求の範囲第 6項に記載の購入方法。
8 . 上記変更可能な項目は、
上記仮想生物又は上記ハードゥエァのデザィンである
ことを特徴とする請求の範囲第 6項に記載の購入方法。
9 . 上記第 3のステップでは、
上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及び又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う
ことを特徴とする請求の範囲第 6項に記載の購入方法。
1 0 . 上記第 3のステップでは、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させた上記 仮想生物及ぴ又は上記ハードウエアのコンピュータグラフィック画像の画像デー タを生成し、 当該画像データを上記第 1の通信手段に送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 6項に記載の購入方法。
1 1 . ソフトウェアとして存在し、 行動又は動作することをプログラムされた仮 想生物を発注する発注装置において、
所定の通信路を介してアクセスしてきた発注者に対し、 上記仮想生物の上記ソ フトウエア及び又は当該ソフトウ アが格納された記録媒体を保持するハードウ アにおける変更可能な項目に関する質問のデータを送信する質問データ送信手 段と、
上記質問に対する上記発注者の答えを反映させながら、 上記仮想生物及び又は 上記ハードウエアを生成するための所定のデータ処理を行うデータ処理手段と を具えることを特徴とする受注装置。
1 2 . 上記変更可能な項目は、
上記仮想生物の上記行動又は上記動作に関する仕様である
ことを特徴とする請求の範囲第 1 1項に記載の受注装置。
1 3 . 上記変更可能な項目は、
上記仮想生物又は上記ハードウエアのデザィンである
ことを特徴とする請求の範囲第 1 1項に記載の受注装置。
1 4 . 上記データ処理手段は、
上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及ぴ又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う
ことを特徴とする請求の範囲第 1 1項に記載の受注装置。
1 5 . 上記テータ処理手段は、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させた上記 仮想生物及ぴ又は上記ハードウエアのコンピュータグラフィック画像の画像デー タを生成し、 当該画像データを発注者に送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 1 1項に記載の受注装置。
1 6 . ソフトウェアとして存在し、 行動又は動作することをプログラムされた仮 想生物を受注するための受注方法において、
所定の通信路を介してアクセスしてきた発注者に対し、 上記仮想生物の上記ソ フトゥ ア及び又は当該ソフトウエアが格納された記録媒体を保持するハードウ エアにおける変更可能な項目に関する質問のデータを送信する第 1のステップと 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させながら、 上記仮想生物及ぴ又は 上記ハードゥエァを生成するための所定のデータ処理を行う第 2のステップと を具えることを特徴とする受注方法。
1 7 . 上記変更可能な項目は、
上記仮想生物の上記行動又は上記動作に関する仕様である
ことを特徴とする請求の範囲第 1 6項に記載の受注方法。
1 8 . 上記変更可能な項目は、
上記仮想生物又は上記ハードウユアのデザィンである
ことを特徴とする請求の範囲第 1 6項に記載の受注方法。
1 9 . 上記第 2のステップでは、
上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及び又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う
ことを特徴とする請求の範囲第 1 6項に記載の受注方法。
2 0 . 上記第 2のステップでは、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させた上記 仮想生物及び又は上記ハードウエアのコンピュータグラフィック画像の画像デー タを生成し、 当該画像データを上記発注者に送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 1 6項に記載の受注方法。
2 1 . ソフトウエアとして存在し、 行動又は動作することを規定された仮想生物 を受注するための処理をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラ ムにおレヽて、
所定の通信路を介してアクセスしてきた発注者に対し、 上記仮想生物の上記ソ フトウェア及び又は当該ソフトウェアが格納された記録媒体を保持するハードウ エアにおける変更可能な項目に関する質問のデータを送信する第 1のステップと 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させながら、 上記仮想生物及ぴ又は 上記ハードウエアを生成するための所定のデータ処理を行う第 2のステップと を具える処理を、 コンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
2 2 . 上記変更可能な項目は、
上記仮想生物の上記行動又は上記動作に関する仕様である
ことを特徴とする請求の範囲第 2 1項に記載のコンピュータプログラム。
2 3 . 上記変更可能な項目は、 '
上記仮想生物又は上記ハードウユアのデザィンである
ことを特徴とする請求の範囲第 2 1項に記載のコンピュータプログラム。
2 4 . 上記第 2のステップでは、
上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及び又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う
ことを特徴とする請求の範囲第 2 1項に記載のコンピュータプログラム。
2 5 . 上記第 2のステップでは、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させた上記 仮想生物及び又は上記ハードウエアのコンピュータグラフィック画像の画像デー タを生成し、 当該画像データを上記発注者に送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 2 1項に記載のコンビ
2 6 . 所定のプログラムに基づいて行動又は動作するロボット装置を購入するた めの購入システムにおいて、
上記ロボット装置の発注者側に設けられた第 1の通信手段と、 上記ロボット装置の受注者側に設けられた第 2の通信手段と、 上記第 1及び第 2の通信手段間を接続する通信路と
を具え、
上記第 2の通信手段は、
上記通信路を介してアクセスしてきた上記第 1の通信手段に対し、 上記ロボッ ト装置の変更可能な項目に関する質問のデータを、 上記通信路を介して送信する 質問データ送信手段と、
上記第 1の通信手段から上記通信路を介して送信される上記質問に対する上記 発注者の答えを反映させながら、 上記ロボット装置を構築するための所定のデー タ処理を行うデータ処理手段とを具える
ことを特徴とする購」
2 7 . 上記変更可能な項目は、
上記ロボット装置の上記行動又は上記動作に関する仕様である
ことを特徴とする請求の範囲第 2 6項に記載の購」
2 8 . 上記変更可能な項目は、
上記ロボット装置のデザインである
ことを特徴とする請求の範囲第 2 6項に記載の購
2 9 . 上記データ処理手段は、
上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及び又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う
ことを特徴とする請求の範囲第 2 6項に記載の購
3 0 . 上記データ処理手段は、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させた上記 仮想生物及ぴ又は上記ハードウエアのコンピュータグラフィック画像の画像デー タを生成し、 当該画像データを上記通信路を介して上記第 1の通信手段に送信す る
ことを特徴とする請求の範囲第 2 6項に記載の購」
3 1 . 所定のプログラムに基づいて行動又は動作するロボット装置を購入するた めの購入方法において、
上記ロボット装置の発注者側に設けられた第 1の通信手段が上記ロボット装置 の受注者側に設けられた第 2の通信手段にアクセスする第 1のステップと、 上記第 2の通信手段から当該第 1の通信手段に対して、 上記ロボット装置の変 更可能な項目に関する質問のデータを送信する第 2のステップと、
上記第 1の通信手段から上記第 2の通信手段に送信される上記質問に対する上 記発注者の答えを反映させながら、 上記第 2の通信手段において、 上記ロボット 装置を構築するための所定のデータ処理を行う第 3のステップと
を具えるこどを特徴とする購入方法。
3 2 . 上記変更可能な項目は、
上記ロボット装置の上記行動又は上記動作に関する仕様である
ことを特徴とする請求の範囲第 3 1項に記載の購入方法。
3 3 . 上記変更可能な項目は、
上記ロボット装置のデザインである
ことを特徴とする請求の範囲第 3 1項に記載の購入方法。
3 4 . 上記第 3のステップでは、
上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及ぴ又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う ことを特徴とする請求の範囲第 3 1項に記載の購入方法。
3 5 . 上記第 3のステップでは、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させた上記 ロボット装置のコンピュータグラフィック画像の画像データを生成し、 当該画像 データを上記第 1の通信手段に送信する
ことを特微とする請求の範囲第 3 1項に記載の購入方法。
3 6 . 所定のプログラムに基づいて行動又は動作するロボット装置を受注するた めの受注装置において、 '
所定の通信路を介してアクセスしてきた発注者に対し、 上記ロボット装置の変 更可能な項目に関する質問のデータを送信する質問データ送信手段と、
上記質問に対する上記発注者の答えを反映させながら、 上記ロボット装置を構 築するための所定のデータ処理を行うデータ処理手段と
を具えることを特徴とする受注装置。
3 7 . 上記変更可能な項目は、
上記ロボット装置の上記行動又は上記動作に関する仕様である
ことを特徴とする請求の範囲第 3 6項に記載の受注装置。
3 8 . 上記変更可能な項目は、
上記ロボット装置のデザインである
ことを特徴とする請求の範囲第 3 6項に記載の受注装置。
3 9 . 上記データ処理手段は、
上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及ぴ又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う ことを特徴とする請求の範囲第 3 6項に記載の受注装置。
4 0 . 上記データ処理手段は、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させた上記 仮想生物及び又は上記ハードウエアのコンピュータグラフィック画像の画像デー タを生成し、 当該画像データを上記発注者に送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 3 6項に記載の受注装置。
4 1 . 所定の制御プログラムに基づいて行動又は動作するロボット装置を受注す るための受注方法において、
所定の通信路を介してアクセスしてきた発注者に対し、 上記ロポット装置の変 更可能な項目に関する質問のデータを送信する第 1のステップと、
上記質問に対する上記発注者の答えを反映させながら、 上記ロボット装置を構 築するための所定のデータ処理を行う第 2のステップと
を具えることを特徴とする受注方法。
4 2 . 上記変更可能な項目は、
上記口ボット装置の上記行動又は上記動作に関する仕様である
ことを特徴とする請求の範囲第 4 1項に記載の受注方法。
4 3 . 上記変更可能な項目は、
上記ロボット装置のデザインである
ことを特徴とする請求の範囲第 4 1項に記載の受注方法。
4 4 . 上記第 2のステップでは、 '
上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及ぴ又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う ことを特徴とする請求の範囲第 4 1項に記載の受注方法。
4 5 . 上記第 2のステップでは、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させた上記 仮想生物及び又は上記ハードウエアのコンピュータグラフィック画像の画像デー タを生成し、 当該画像データを上記発注者に送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 4 1項に記載の受注方法。
4 6 . 所定の制御プログラムに基づいて行動又は動作するロボット装置を受注す る処理をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムにおいて、 所定の通信路を介してアクセスしてきた発注者に対し、 上記ロボット装置の変 更可能な項目に関する質問のデータを送信する第 1のステップと、
上記質問に対する上記発注者の答えを反映させながら、 上記ロボット装置を構 築するための所定のデータ処理を行う第 2のステップと
を具える処理を、 コンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
4 7 . 上記変更可能な項目は、
上記ロボット装置の上記行動又は上記動作に関する仕様である
ことを特徴とする請求の範囲第 4 6項に記載のコンピュータプログラム。
4 8 . 上記変更可能な項目は、
上記ロボット装置のデザインである
ことを特徴とする請求の範囲第 4 6項に記載のコンピュータプログラム。
4 9 . 上記第 2のステップでは、
上記質問に対する上記発注者の答えに基づいて当該発注者の嗜好及び又は生活 環境を分析し、 当該分析結果に応じた上記データ処理を行う とを特徴とする請求の範囲第 4 6項に記載のコンビ.
5 0 . 上記第 2のステップでは、
上記データ処理として、 上記質問に対する上記発注者の答えを反映させた上記 仮想生物及ぴ又は上記ハードウエアのコンピュータグラフィック画像の画像デー タを生成し、 当該画像データを上記発注者に送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 4 6項に記載のコンビュ
5 1 . ハードウェアにソフトウェアとして保持され、 当該ソフトウェアに基づい て行動又は動作する仮想生物における一部データの作成者側に設けられた第 1の 通信手段と、
上記仮想生物の上記一部データを受託販売する受託販売者側に設けられた第 2 の通信手段と、
上記仮想生物の上記一部データの購入希望者側に設けられた第 3の通信手段と 上記第 1、 第 2及び第 3の通信手段間を接続する通信路と
を具え、
上記第 2の通信手段は、
上記通信路を介して上記第 1の通信手段から与えられる上記作成者により作成 された上記仮想生物の上記一部データを受託処理する受託手段と、
上記通信路を介してアクセスしてきた上記第 3の通信手段に対し、'受託した上 記仮想生物の上記一部データを販売するための所定の販売処理を実行する販売手 段とを具える
ことを特徴とするデータ販売代行システム。
5 2 . 上記一部データは、
上記仮想生物の行動又は動作を制御するためのデータである ことを特徴とする請求の範囲第 5 1項に記載のデータ販売代行システム。
5 3 . 上記販売手段は、
上記通信路を介してアクセスしてきた上記第 3の通信手段に対し、 指定された 上記一部データに基づく上記仮想生物の行動又は動作をシミュレーション表示す るための画像データを送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 5 2項に記載のデータ販売代行システム。
5 4 . ハードウェアにソフトウェアとして保持され、 当該ソフトウェアに基づい て行動又は動^する仮想生物における一部データの作成者側に設けられた第 1の 通信手段から受託販売者側に設けられた第 2の通信手段に送信される上記仮想生 物にの一部データを、 当該第 2の通信手段において受託処理する第 1のステップ と、
上記第 2の通信手段が、 所定の通信路を介してアクセスしてきた上記仮想生物 の上記一部データの購入希望者側に設けられた第 3の通信手段に対し、 受託した 上記仮想生物の上記一部データを販売するための所定の販売処理を実行する第 2 のステップと
を具えることを特徴とするデータ販売代行方法。
5 5 . 上記一部データは、
上記仮想生物の行動又は動作を制御するためのデータである
ことを特徴とする請求の範囲第 5 4項に記載のデータ販売代行方法。
5 6 . 上記第 2のステップでは、
アクセスしてきた上記第 3の通信手段に対し、 指定された上記一部データに基 づく上記仮想生物の行動又は動作をシミュレーシヨン表示するための画像データ を送信する ことを特徴とする請求の範囲第 5 4項に記載のデータ販売代行方法。
5 7 . ハードウェアにソフトウェアとして保持され、 当該ソフトウェアに基づい て行動又は動作する仮想生物における一部データの販売を受託する受託手段と、 上記仮想生物の上記一部データの購入希望者に対し、 上記受託手段が受託した 上記一部データの販売を行う販売手段と
を具えることを特徴とするデータ販売装置。
5 8 . 上記一部データは、
上記仮想生物の行動又は動作を制御するためのデータである
ことを特徴とする請求の範囲第 5 7項に記載のデータ販売装置。
5 9 . 上記受託手段は、
上記一部データの販売をネットワークを介して受託し、
上記販売手段は、
上記一部データを上記ネットワークを介して販売する
ことを特徴とする請求の範囲第 5 7項に記載のデータ販売装置。
6 0 . 上記一部データは、
上記仮想生物の行動又は動作を制御するためのデータであり、
上記販売手段は、
上記購入希望者に対し、 予め当該一部データに基づく上記仮想生物の行動又は 動作をシミュレーシヨン表示するための画像データを送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 5 9項に記載のデータ販売装置。
6 1 . ハードウェアにソフトウェアとして保持され、 当該ソフトウェアに基づい て行動又は動作する仮想生物における一部データの販売を受託する第 1のステツ プと、
上記仮想生物の上記一部データの購入希望者に対し、 受託した上記一部データ の販売を行ゔ第 2のステップと
を具えることを特徴とするデータ販売方法。
6 2 . 上記一部データは、
上記仮想生物の行動又は動作を制御するためのデータである
ことを特徴とする請求の範囲第 6 1項に記載のデータ販売方法。
6 3 . 上記第 1のステップでは、
上記一部データの販売をネットワークを介して受託し、
上記第 2のステップでは、
上記一部データを上記ネットワークを介して販売する
ことを特徴とする請求の範囲第 6 1項に記載のデータ販売方法。
6 4 . 上記一部データは、
上記仮想生物の行動又は動作を制御するためのデータであり、
上記第 2のステップでは、
上記購入希望者に対し、 予め当該一部データに基づく上記仮想生物の行動又は 動作をシミュレ一ション表示するための画像データを送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 6 3項に記載のデータ販売方法。
6 5 . ハードウェアにソフトウェアとして保持され、 当該ソフトウェアに基づい て行動又は動作する仮想生物における一部データの販売を受託する第 1のステツ プと、
上記仮想生物の上記一部データの購入希望者に対し、 受託した上記一部データ の販売を行う第 2のステップと を具える処理を、 コンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
6 6 . 上記一部データは、
上記仮想生物の行動又は動作を制御するためのデータである
ことを特徴とする請求の範囲第 6 5項に記載のコンピュータプログラム。
6 7 . 上記第 1のステップでは、
上記一部データの販売をネットワークを介して受託し、
上記第 2のステップでは、
上記一部データを上記ネットワークを介して販売する
ことを特徴とする請求の範囲第 6 5項に記載のコンピュータプログラム。
6 8 . 上記一部データは、
上記仮想生物の行動又は動作を制御するためのデータであり、
上記第 2のステップでは、
上記購入希望者に対.し、 予め当該一部データに基づく上記仮想生物の行動又は 動作をシミュレーション表示させるための画像データを送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 6 6項に記載のコンビユ
6 9 . 所定の制御データに基づいて行動又は動作するロボット装置の当該制御デ 一タの作成者側に設けられた第 1の通信手段と、
上記ロボット装置の上記制御データを受託販売する受託販売者側に設けられた 第 2の通信手段と、
上記ロボット装置の上記制御データの購入希望者側に設けられた第 3の通信手 段と、 '
上記第 1、 第 2及び第 3の通信手段間を接続する通信路と
を具え、 上記第 2の通信手段は、
上記通信路を介して上記第 1の通信手段から与えられる上記ロボット装置の上 記制御データを受託処理する受託手段と、
上記通信路を介してアクセスしてきた上記第 3の通信手段に対し、 受託した上 記ロボット装置の上記制御データを販売するための所定の販売処理を実行する販 売手段とを具える
ことを特徴とするデータ販売代行システム。
7 0 . 上記販売手段は、
上記制御データの購入者に対し、 予め当該制御データに基づく上記ロボット装 置の行動又は動作をシミュレーション表示するための画像データを送信する ことを特徴とする請求の範囲第 6 9項に記載のデータ販売代行システム。
7 1 . 所定の制御データに基づいて行動又は動作するロボット装置の当該制御デ ータの作成者側に設けられた第 1の通信手段から受託販売者側に設けられた第 2 の通信手段に送信される上記ロボット装置の上記制御データを、 当該第 2の通信 手段において受託処理する第 1のステップと、
上記第 2の通信手段が、 アクセスしてきた上記制御データの購入希望者側の第 3の通信手段に対し、 受託した上記制御データを販売するための所定の販売処理 を実行する第 2のステップと
を具えることを特徴とするデータ販売代行方法。
7 2 . 上記第 2のステップでは、
上記購入希望者に対し、 予め当該制御データに基づく上記ロボット装置の行動 又は動作をシミュレーシヨン表示するための画像データを送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 7 1項に記載のデータ販売代行方法。
7 3 . 所定の制御データに基づいて行動又は動作する口ボット装置の当該制御デ ータの販売を受託する受託手段と、
上記受託手段が受託した上記制御データの販売を行う販売手段と
を具えることを特徴とするデータ販売装置。
7 4 . 上記受託手段は、
上記制御データの販売をネットワークを介して受託し、
上記販売手段は、
上記制御データを上記ネットワークを介して販売する
ことを特徴とする請求の範囲第 7 3項に記載のデータ販売装置。 '
7 5 . 上記販売手段は、 .
上記購入希望者に対し、 予め当該制御データに基づく上記ロボット装置の行動 又は動作をシミュレーシヨン表示するための画像データを送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 7 4項に記載のデータ販売装置。
7 6 . 所定の制御データに基づいて行動又は動作する口ポット装置の当該制御デ ータの販売を受託する第 1のステップと、
上記制御データの購入希望者に対し、 受託した上記制御データの販売を行う第 2のステップと
を具えることを特徴とするデータ販売方法。
7 7 . 上記第 1のステップでは、
上記制御データの販売をネットワークを介して受託し、
上記第 2のステップでは、
上記制御データを上記ネットワークを介して販売する
ことを特徴とする請求の範囲第 7 6項に記載のデータ販売方法。
7 8 . 上記第 2のステップでは、
上記購入希望者に対し、 予め当該制御データに基づく上記ロボット装置の行動 又は動作をシミュレーシヨン表示するための画像データを送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 7 7項に記載のデータ販売方法。
7 9 . 所定の制御データに基づいて行動又は動作するロボット装置の当該制御デ ータの販売を受託するための所定の受託処理を行う第 1のステップと、
上記制御データの購入希望者に対し、 受託した上記制御データを販売するため の所定の販売処理を行う第 2のステップと
を具える処理を、 コンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
8 0 . 上記第 1のステップでは、
上記制御データの販売をネットワークを介して受託し、
上記第 2のステップでは、
上記制御データを上記ネットワークを介して販売する
ことを特徴とする請求の範囲第 7 9項に記載のコンピュータプログラム。
8 1 . 上記第 2のステップでは、
上記購入希望者に対し、 予め当該制御データに基づく上記ロボット装置の行動 又は動作をシミュレーション表示するための画像データを送信する
ことを特徴とする請求の範囲第 8 0項に記載のコンビュ
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